KR102634797B1 - 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법, 그를 수행하는 이동 단말기 및 서버 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 이동 단말기는, 가전 기기의 배치 공간을 포함하는 영상을 획득하는 카메라, 획득된 영상을 표시하는 디스플레이부, 및 상기 영상으로부터 상기 배치 공간의 크기 정보를 획득하고, 상기 영상에 포함된 색상들에 기초하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하고, 획득된 크기 정보 및 색상 정보에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 획득하고, 획득된 추천 가전 기기의 정보에 기초하여, 상기 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
Description
본 발명은 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법과, 그를 수행하는 이동 단말기 및 서버에 관한 것이다.
카메라가 장착된 이동 단말기(가령, 카메라폰, 스마트폰 등)나 디지털 캠코더, 디지털 카메라 등의 디지털 영상 촬영장치는 그 사용이 점차 확대되고 있는 추세이다.
이러한 영상 촬영장치는 일반적으로 프리뷰 기능을 제공한다. 프리뷰 기능이란 사용자가 셔터를 눌러 소정의 화면을 선택할 수 있도록, 렌즈에 비춰진 상을 실시간으로 일련의 연속된 이미지처럼 디스플레이하는 기능이다.
상기한 프리뷰 영상에 프리뷰 영상에 포함된 객체 또는 일정 거리내에 있는 객체에 대한 정보를 제공하는 기술이 개발되고 있다. 이와 같은 기술을 증강 현실 기술이라고 한다. 증강 현실(Augmented Reality)이란 실제 환경에 실제 환경과 관련된 정보를 삽입되어 실세계 영상과 정보가 혼합된 현실을 의미한다.
증강 현실로 인해 사용자는 실세계와 관련된 정보를 보다 용이하게 획득할 수 있다.
사용자는 가정에 설치할 가전 기기를 구매하고자 하는 경우, 구매할 가전 기기의 성능이나 가격뿐만 아니라, 배치 공간의 크기에 적합한지 여부 및 주변 색상과의 조합 등과 같은 외형적 요소까지 고려할 수 있다. 이 경우, 사용자는 배치 공간의 크기에 적합한 가전 기기를 선택하기 위해, 직접 배치 공간의 크기를 측정하여야 하는 불편함이 존재한다.
또한, 사용자는 주변 색상과의 조합을 고려할 때, 구매하고자 하는 가전 기기의 색상이 주변 색상과 조화를 이루는지에 대해서는 직관적으로 파악하기 어려운 문제가 존재한다. 이 경우, 사용자는 구매한 가전 기기가 주변과의 조화를 이루지 못하여 만족감을 느끼지 못하는 문제를 겪을 수도 있다.
본 발명의 제1 과제는, 사용자가 특정 가전 기기를 구매하고자 하는 경우, 배치 공간의 크기에 적합한 가전 기기의 종류 및 크기를 편리하게 파악할 수 있도록 하는 가전 기기 배치 방법과 그를 수행하는 이동 단말기 및 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 제2 과제는, 구매하고자 하는 가전 기기의 색상이 주변 공간의 색상에 적합한지 여부를 사용자가 직관적으로 확인하도록 하는 가전 기기 배치 방법과 그를 수행하는 이동 단말기 및 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 제3 과제는, 배치 공간에 적합한 추천 가전 기기를 이동 단말기를 통해 미리 확인하고, 확인 결과에 따라 사용자가 구매하고자 하는 추천 가전 기기를 편리하게 구매하도록 하는 가전 기기 배치 방법과 그를 수행하는 이동 단말기 및 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 과제 및 제2 과제를 해결하기 위하여, 증강 현실을 이용한 가전 배치 방법을 수행하는 이동 단말기는, 카메라로부터 가전 기기의 배치 공간을 포함하는 영상을 획득하고, 획득된 영상을 디스플레이부를 통해 표시한다. 이동 단말기는 상기 영상으로부터 배치 공간의 크기 정보를 획득하고, 상기 영상에 포함된 색상들에 기초하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득한다. 이동 단말기는 획득된 크기 정보 및 색상 정보에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 제공한다. 획득된 추천 가전 기기의 정보에 기초하여, 이동 단말기는 상기 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제1 과제를 해결하기 위한 다른 측면에 따르면, 이동 단말기는 영상 인식 또는 사용자 입력부를 통해 수신되는 배치 공간의 선택 입력에 기초하여, 카메라로부터 획득된 영상에 포함된 배치 공간을 인식할 수 있다. 이동 단말기는 인식된 배치 공간의 크기를 계산함으로써, 상기 배치 공간의 크기 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 제2 과제를 해결하기 위한 다른 측면에 따르면, 이동 단말기는 카메라로부터 획득된 영상에 포함된 색상들을 추출하고, 추출된 색상들 각각의 비율에 기초하여 어느 하나의 색상을 대표 색상으로 설정할 수 있다. 이동 단말기는 설정된 대표 색상에 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 획득함으로써, 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 제3 과제를 해결하기 위하여, 이동 단말기는 디스플레이부를 통해 표시되는 배치 공간 상에 표시된 추천 가전 기기의 구매 요청을 수신하고, 수신된 구매 요청에 기초하여 상기 추천 가전 기기의 구매를 위해 제품 판매 서버와의 연결을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 배치 공간에 적합한 종류와 크기를 갖는 추천 가전 기기의 정보가 사용자에게 제공됨으로써, 사용자는 구매하고자 하는 가전 기기를 보다 편리하게 선택할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 증강 현실을 이용하여 배치 공간 상에 가전 기기의 이미지를 표시함으로써, 사용자는 표시된 가전 기기의 색상이 주변 공간의 색상에 적합한지 여부를 직관적으로 확인할 수 있다.
뿐만 아니라, 이동 단말기는 현재 배치 공간 상에 표시된 가전 기기에 대한 구매 요청에 따른 판매 서버와의 연결 기능을 제공함으로써, 사용자는 손쉽게 가전 기기를 구매할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 이동 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 6은 이동 단말기의 카메라를 통해 획득된, 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상의 예시도이다.
도 7은 획득된 영상에 포함된 색상들을 분석하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 동작의 일 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 8a와 도 8b는 도 7에서 설명한 영상의 대표 색상을 설정하는 동작에 대한 예시도들이다.
도 9는 이동 단말기가 증강 현실을 이용하여 도 6에 도시된 영상의 배치 공간 상에 추천 가전 기기의 이미지를 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 10은 이동 단말기에 의해 제공되는 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 11a와 도 11b는 도 10에 도시된 실시 예를 나타내는 예시도들이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 서버에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 이동 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 6은 이동 단말기의 카메라를 통해 획득된, 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상의 예시도이다.
도 7은 획득된 영상에 포함된 색상들을 분석하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 동작의 일 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 8a와 도 8b는 도 7에서 설명한 영상의 대표 색상을 설정하는 동작에 대한 예시도들이다.
도 9는 이동 단말기가 증강 현실을 이용하여 도 6에 도시된 영상의 배치 공간 상에 추천 가전 기기의 이미지를 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 10은 이동 단말기에 의해 제공되는 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 11a와 도 11b는 도 10에 도시된 실시 예를 나타내는 예시도들이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 서버에 대한 개략적인 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는방송방식, 예를들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술 표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후?? 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여"기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
앞서 도 1를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus)등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실 시스템은 이동 단말기(100), 전자 기기(200), 서버(300)를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)의 동작 모드는 증강 현실 모드를 포함할 수 있다. 증강 현실 모드는 실세계 영상에 실세계 영상과 관련된 정보를 제공하는 모드일 수 있다.
이동 단말기(100)는 내부에 설치된 어플리케이션의 실행에 따라 증강 현실 모드로 진입할 수 있다. 증강 현실 모드로 진입된 경우, 이동 단말기(100)는 자동으로, 카메라(121)를 통해 획득한 프리뷰 영상을 디스플레이부(151)로 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)는 프리뷰 영상을 통해 전자 기기(200)를 식별할 수 있고, 식별된 전자 기기(200)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 영상 인식 기법을 이용하여, 전자 기기(200)를 식별할 수 있다. 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득된 전자 기기(200)의 프리뷰 영상에 기초하여, 전자 기기(200)를 식별할 수 있다.
프리뷰 영상은 카메라(121)를 통해 촬영될 영상을 미리 보여주는 영상일 수 있다. 제어부(180)는 프리뷰 영상에 포함된 전자 기기(200)의 외관 영상을 획득하고, 획득된 전자 기기(200)의 외관 영상을 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 전자 기기들의 외관 영상과 비교할 수 있다.
제어부(180)는 비교 결과, 획득된 전자 기기(200)의 외관 영상이 메모리(170)에 저장된 경우, 저장된 전자 기기에 대한 정보를 추출할 수 있다. 전자 기기에 대한 정보는 전자 기기의 명칭, 전자 기기의 모델명, 전자 기기의 내부에 마련된 부품 정보, 부품의 이미지 정보, 전자 기기 내 부품의 위치 정보 중 하나 이상일 수 있다.
제어부(180)는 비교 결과, 획득된 전자 기기(200)의 외관 영상이 메모리(170)에 저장되어 있지 않은 경우, 무선 인터넷 모듈(113)을 통해 전자 기기의 데이터 베이스를 포함하는 서버(300)에 접속할 수 있다. 서버(300)는 데이터 베이스로부터 전자 기기(200)의 외관 영상과 저장된 전자 기기들의 외관 영상들과의 비교를 통해, 전자 기기(200)를 식별할 수 있다.
제어부(180)는 서버(300)가 식별한 전자 기기(200)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 전자 기기(200)에 부착된 식별자에 기초하여, 전자 기기(200)를 식별할 수 있다. 식별자는 바코드, QR 코드, RFID 중 어느 하나일 수 있으며, 전자 기기(200)를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득된 프리뷰 영상에 포함된 식별자를 인식하여, 전자 기기(200)를 식별할 수도 있다.
또 다른 실시 예에서, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 위치 정보에 기초하여, 전자 기기(200)를 식별할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 위치 정보와 전자 기기(200)의 위치 정보 간의 비교를 통해 프리뷰 영상에 표시된 전자 기기(200)를 식별할 수 있다.
위치 정보로서 GPS 정보를 이용하는 것이 바람직하나, 실내의 경우 GPS 정보를 획득하기 곤란한 경우가 많을 수 있다. 이에, 제어부(180)는 무선 인터넷을 이용한 WPS(Wifi Position Service) 방법, 블루투스(Bluetooth)를 이용하는 방법, 그리고 RFID를 이용하는 방법 등을 활용할 수 있다.
이동 단말기(100)의 근거리 통신 모듈(114)은 전자 기기(200)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 전자 기기(200) 또한, 근거리 통신 모듈을 구비할 수 있다.
전자 기기(200)는 공기 조화기, 냉장고, 세탁기, TV, 전자 오븐, 청소기, 공항에서 사용되는 공항 로봇 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
서버(300)는 이동 단말기(100)와 인터넷을 통해 정보를 교환할 수 있다.
경우에 따라, 서버(300)는 전자 기기(200)와 무선 통신을 통해 연결될 수 있다. 이 경우, 전자 기기(200) 또한, 무선 인터넷 모듈이 구비될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 이동 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4에 도시된 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법은 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있으나, 실시 예에 따라 이동 단말기(100) 및 서버(300)에 의해 수행될 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 도 4와 도 5를 참조하여 상기 가전 기기 배치 방법이 이동 단말기(100)에 의해 수행되는 실시 예를 중심으로 설명하기로 한다.
도 4와 도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)는 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상을 획득할 수 있다(S100).
구체적으로, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라(121)를 이용하여 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상을 획득하고, 획득한 영상을 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다. 도 3에서 상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 메모리(170)에 설치된 어플리케이션의 실행에 따라 증강 현실 모드로 진입할 수 있다. 즉, 상기 어플리케이션은 증강 현실 모드를 지원할 수 있다. 증강 현실 모드로 진입된 경우, 이동 단말기(100)는 카메라(121)를 통해 획득한 프리뷰 영상을 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다. 즉, S100 단계에서 획득되는 영상은 프리뷰 영상일 수 있으나, 반드시 그러한 것은 아니다.
이동 단말기(100)는, 획득된 영상으로부터 배치 공간의 크기 정보를 획득할 수 있다(S110).
제어부(180)는 S100 단계에 따라 획득된 영상으로부터 가전 기기의 배치 공간을 인식할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)에 의해 실행되는 크기 정보 획득 모듈(181)은 공지된 각종 영상 인식 기법을 이용하여 가전 기기의 배치 공간을 인식하거나, 사용자로부터 배치 공간의 선택 입력을 수신함으로써 상기 배치 공간을 인식할 수도 있다.
크기 정보 획득 모듈(181)은 인식된 배치 공간의 크기를 계산함으로써 배치 공간의 크기 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 크기 정보 획득 모듈(181)은 렌즈 방정식을 이용하여 배치 공간의 크기를 계산할 수 있다. 렌즈 방정식이란, 카메라(121)의 이미지 센서에 형성되는 상의 크기, 이미지 센서의 평면과 카메라(121)의 렌즈 간 거리, 및 렌즈와 피사체 사이의 거리에 기초하여 피사체의 크기를 계산하는 방정식을 의미한다. 구체적으로, 피사체의 크기를 S라 하고, 이미지 센서에 형성되는 상의 크기를 S'이라 하고, 이미지 센서의 평면과 렌즈 간 거리를 f라 하고, 렌즈와 피사체 사이의 거리를 d라 한다. 이 경우, 피사체의 크기 S=(S'*d)/f에 해당할 수 있다.
상기 렌즈 방정식에 기초하여, 크기 정보 획득 모듈(181)은 배치 공간의 크기, 즉 배치 공간의 가로 폭, 세로 폭, 및 높이 중 적어도 하나를 계산할 수 있다. 상기 배치 공간의 크기를 계산함으로써, 크기 정보 획득 모듈(181)은 배치 공간의 크기 정보를 획득할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 렌즈 방정식을 이용하는 것 외에도, 크기 정보 획득 모듈(181)은 피사체의 크기를 계산 또는 추정하는 각종 공지된 알고리즘을 이용하여 배치 공간의 크기를 계산할 수도 있다.
S100 단계와 S110 단계에 대해서는 도 6에 도시된 예시도를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 이동 단말기의 카메라를 통해 획득된, 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상의 예시도이다.
도 6을 참조하면, 이동 단말기(100)는 메모리(170)에 설치된 어플리케이션의 실행에 따라 증강 현실 모드로 진입할 수 있다. 증강 현실 모드로 진입되는 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 제어하여 프리뷰 영상(500)을 획득하고, 획득된 프리뷰 영상(500)을 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수 있다.
예컨대, 프리뷰 영상(500)은 적어도 하나의 가전 기기를 각각 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 공간을 포함할 수 있다. 도 6에서는 프리뷰 영상(500) 내에 하나의 배치 공간(510)이 포함되는 실시 예가 도시되어 있으나, 배치 공간의 수는 다양할 수 있다.
제어부(180)는 프리뷰 영상(500)에 포함된 배치 공간(510)을 인식할 수 있다. 제어부(180)가 배치 공간(510)을 인식하는 방법은 다양하게 구현될 수 있다.
일 예를 들면, 가전 기기는 특정 공간의 벽에 인접 또는 밀착하여 배치될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 프리뷰 영상(500)에 포함된 공간 중 벽이 드러나 있는 영역을 먼저 인식하고, 인식된 영역의 크기가 소정 크기 이상인 영역을 배치 공간으로서 인식할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 사용자 입력부(123) 등을 통해 프리뷰 영상(500)으로부터 배치 공간(510)의 선택 입력을 수신할 수도 있다. 예컨대, 사용자 입력부(123)가 터치 스크린에 해당하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 표시된 프리뷰 영상(500) 중 배치 공간(510)에 해당하는 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 수신된 터치 입력에 응답하여, 제어부(180)는 배치 공간(510)을 인식할 수 있다.
제어부(180)는 인식된 배치 공간(510)의 크기를 계산함으로써 배치 공간(510)의 크기 정보를 획득할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제어부(180)는 렌즈 방정식 또는 피사체의 크기를 추정하는 각종 공지된 알고리즘을 이용하여 배치 공간(510)의 크기를 계산함으로써 크기 정보를 획득할 수 있다. 크기 정보는 배치 공간(510)의 가로 폭, 세로 폭, 및 높이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 획득된 크기 정보를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
다시 도 4와 도 5를 설명한다.
이동 단말기(100)는 획득된 영상에 포함된 색상들을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득할 수 있다(S120).
S120 단계에 대해서는 도 7 내지 도 8b를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 획득된 영상에 포함된 색상들을 분석하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 동작의 일 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)는 획득된 영상에 포함된 색상들을 추출할 수 있다(S121). 구체적으로, 제어부(180)는 카메라(121)로부터 획득되는 프리뷰 영상을 디스플레이부(151)를 통해 표시하기 위해, 상기 프리뷰 영상에 대응하는 데이터를 디스플레이부(151)로 전송할 수 있다. 이 때, 제어부(180)에 의해 실행되는 색상 정보 획득 모듈(182)은, 데이터에 포함된 각 픽셀의 색상 값들을 이용하여, 프리뷰 영상에 포함된 색상들을 추출해 낼 수 있다.
이동 단말기(100)는 추출된 색상들 각각의 비율에 기초하여, 획득된 영상에 대한 대표 색상을 설정할 수 있다(S122).
색상 정보 획득 모듈(182)은 프리뷰 영상에 포함된 색상들 각각의 비율을 계산할 수 있다. 예를 들어, 색상 정보 획득 모듈(182)은 특정 색상값을 갖는 픽셀들의 수를 계산함으로써, 프리뷰 영상에 포함된 색상들 각각의 비율을 계산할 수 있다.
계산 결과, 색상 정보 획득 모듈(182)은 추출된 색상들 중 상기 영상에 포함된 비율이 가장 높은 색상을 상기 프리뷰 영상에 대한 대표 색상으로 설정할 수 있다. 예컨대, 프리뷰 영상에 포함된 색상들 중 '브라운'의 비율이 0.4, '화이트'의 비율이 0.3, '다크 그레이'의 비율이 0.2, '다크 브라운'의 비율이 0.1인 것으로 가정한다. 이 경우, 색상 정보 획득 모듈(182)은 비율이 가장 높은 '브라운'을 상기 프리뷰 영상에 대한 대표 색상으로 설정할 수 있다.
또한, 색상 정보 획득 모듈(182)은 색상들 각각의 비율에 기초하여 적어도 하나의 후보 색상을 더 설정할 수도 있다. 예컨대, 색상 정보 획득 모듈(182)은 '브라운' 다음으로 비율이 높은 '화이트'를 후보 색상으로서 설정할 수 있다.
즉, 색상 정보 획득 모듈(182)은 프리뷰 영상에 포함된 색상들 각각의 비율에 기초하여, 프리뷰 영상에 대한 대표 색상을 자동으로 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 사용자로부터 대표 색상을 선택하는 요청을 수신할 수도 있다. 수신된 선택 요청에 응답하여, 제어부(180)는 선택된 색상을 상기 프리뷰 영상에 대한 대표 색상으로 설정할 수 있다.
프리뷰 영상에 대한 대표 색상이란, 가전 기기의 배치 공간의 주변 공간에 대한 전체적인 색상 톤을 의미할 수 있다.
S121 단계 내지 S122 단계에 대해서는 도 8a 내지 도 8b를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 8a와 도 8b는 도 7에서 설명한 영상의 대표 색상을 설정하는 동작들에 대한 예시도들이다.
도 8a를 참조하면, 제어부(180) 또는 제어부(180)에 의해 실행되는 색상 정보 획득 모듈(182)은 프리뷰 영상(500)에 포함된 색상들(C1~C4)을 추출할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 프리뷰 영상(500)에 포함된 모든 색상들을 추출할 수도 있고, 소정 비율 이상 포함된 색상들만을 추출할 수도 있다.
도 8a에서는 제어부(180)가 제1 색상(C1) 내지 제4 색상(C4)을 추출하는 것으로 가정한다. 또한, 제1 색상(C1)은 '브라운'이고, 제2 색상(C2)은 '화이트'이며, 제3 색상(C3)은 '다크 그레이'이고, 제4 색상(C4)은 '다크 브라운'인 것으로 가정한다.
제어부(180)는 추출된 제1 색상(C1) 내지 제4 색상(C4) 각각의 비율에 기초하여, 프리뷰 영상(500)에 대한 대표 색상을 자동으로 설정할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 비율이 가장 높은 제1 색상(C1)을 대표 색상으로 설정할 수 있다. 실시 예에 따라, 제어부(180)는 비율이 두 번째로 높은 제2 색상(C2)을 후보 색상으로 더 설정할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제어부(180)는 추출된 제1 색상(C1) 내지 제4 색상(C4)을 포함하는 대표 색상 설정 창(530)을 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다. 도 8b에는 대표 색상 설정 창(530)이 디스플레이부(151)의 우측에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 대표 색상 설정 창(530)의 표시 위치는 배치 공간(510)의 위치에 기초하여 자유롭게 변경될 수 있다.
제어부(180)는 대표 색상 설정 창(530)에 추출된 제1 색상(C1) 내지 제4 색상(C4)을 표시할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 제1 색상(C1) 내지 제4 색상(C4) 각각의 비율에 기초하여 정렬된 형태로 색상들(C1~C4)을 표시할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 대표 색상 설정 창(530)에 표시된 색상들(C1~C4) 중 어느 하나를 선택하는 요청을 사용자 입력부(123)를 통해 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력부(123; 예컨대 터치 스크린)를 통해 제1 색상(C1)을 선택하는 요청이 입력되면, 제어부(180)는 제1 색상(C1)을 프리뷰 영상(500)에 대한 대표 색상으로 설정할 수 있다. 실시 예에 따라, 제어부(180)는 후보 색상을 설정하기 위한 설정 창을 추가로 표시하고, 사용자 입력부(123)를 통해 수신되는 선택 요청에 기초하여 제2 색상(C2) 내지 제4 색상(C4) 중 적어도 하나를 후보 색상으로서 설정할 수 있다.
다시 도 7을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 설정된 대표 색상에 기초하여, 상기 대표 색상에 매칭되는 배색 조합 정보를 획득할 수 있다(S123).
구체적으로, 이동 단말기(100)는 설정된 대표 색상(또는 대표 색상 및 후보 색상)에 기초하여, 메모리(170) 또는 서버(300)로부터 상기 대표 색상에 매칭되는 배색 조합 정보를 획득할 수 있다. 이를 위해, 메모리(170) 또는 서버(300)에는 대표 색상별 배색 조합 정보가 저장되어 있을 수 있다.
상기 대표 색상별 배색 조합 정보는, 대표 색상과 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 대표 색상과 매칭되는 색상이란, 상기 대표 색상과 함께 배치되는 경우 어울리는 색상을 의미할 수 있다. 상기 매칭되는 색상은 전문가에 의해 상기 대표 색상과 어울리는 것으로 판단되어 설정되는 색상이거나, 특정 주제(예컨대, 따뜻함, 시원함, 부드러움 등)와 매칭되는 색상이거나, 상기 대표 색상에 대하여 다른 사용자들이 선호하는 색상에 해당할 수 있다.
이에 따라, 이동 단말기(100)는 메모리(170) 또는 서버(300)에 저장된 대표 색상별 배색 조합 정보 중, S122 단계에서 설정된 대표 색상에 매칭되는 배색 조합 정보를 획득할 수 있다.
실시 예에 따라, 대표 색상과 후보 색상이 설정된 경우에는, 이동 단말기(100)는 설정된 대표 색상 및 후보 색상에 매칭되는 배색 조합 정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 획득된 배색 조합 정보에 기초하여, 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득할 수 있다(S124).
이동 단말기는 획득된 배색 조합 정보에 포함된 상기 대표 색상과 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를, 상기 추천 가전 기기의 색상 정보로 획득할 수 있다.
다시 도 4와 도 5를 설명한다.
이동 단말기(100)는 S110 단계에 따라 획득된 배치 공간의 크기 정보와, S120 단계에 따라 획득된 추천 가전 기기의 색상 정보에 기초하여, 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 획득할 수 있다(S130).
제어부(180)는 배치 공간의 크기 정보에 기초하여, 추천 가전 기기의 종류를 판단할 수 있다. 추천 가전 기기의 종류가 판단되면, 이동 단말기(100)는 배치 공간의 크기 정보에 기초하여 추천 가전 기기의 크기를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 추천 가전 기기의 크기는 상기 배치 공간의 크기보다 작을 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 획득된 영상의 장소에 적합한 추천 가전 기기의 종류를 판단하기 위해, 해당 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트를 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상에 오븐과 같은 주방용 가전 기기 또는 주방 도구가 포함되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 오븐 또는 주방 도구를 인식할 수 있다. 인식 결과, 제어부(180)는 획득된 영상의 장소가 '주방'인 것으로 인식할 수 있다. 인식 결과에 기초하여, 제어부(180)는 추천 가전 기기의 종류를 주방용 가전 기기들 중 적어도 하나인 것으로 판단할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 제어부(180)는 획득된 영상의 장소에 대한 정보를 사용자 입력부(123)를 통해 수신할 수도 있다.
제어부(180)는 판단된 추천 가전 기기의 종류, 설정된 추천 가전 기기의 크기, 및 추천 가전 기기의 색상 정보에 기초하여 상기 배치 공간에 매칭되는 추천 가전 기기에 대한 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)에 의해 실행되는 가전 기기 검색 모듈(183)은 메모리(170) 또는 서버(300)에 저장된 추천 가전 기기들의 정보 중, 상기 종류, 크기, 및 색상 정보에 대응하는 추천 가전 기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 추천 가전 기기에 대한 정보는 추천 가전 기기의 종류, 모델명, 크기, 색상, 제조사, 가격, 이미지(외관 영상) 등 가전 기기와 관련된 각종 정보를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 추천 가전 기기는 복수 개일 수 있다.
이동 단말기(100)는 획득된 추천 가전 기기의 정보에 기초하여, 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간 상에 표시할 수 있다(S140).
이동 단말기(100)는 획득된 추천 가전 기기의 정보에 포함된 추천 가전 기기의 이미지를, 디스플레이부(151)에 표시된 영상 중 배치 공간에 해당하는 위치에 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 증강 현실을 이용하여 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간 상에 표시함으로써, 사용자에게 가전 기기의 설치 상황을 가상으로 경험하도록 해 줄 수 있다.
이동 단말기(100)가 증강 현실을 이용하여 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간 상에 표시하는 동작과 관련하여 도 9를 참조하기로 한다.
도 9는 이동 단말기가 증강 현실을 이용하여 도 6에 도시된 영상의 배치 공간 상에 추천 가전 기기의 이미지를 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 추천 가전 기기의 이미지(511)를 프리뷰 영상(500)의 배치 공간 상에 오버랩하여 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 증강 현실을 이용하여 추천 가전 기기의 이미지(511)를 배치 공간 상에 표시함으로써, 실제로 가전 기기가 배치된 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 배치 공간 상에 표시된 추천 가전 기기의 이미지(511)에 기초하여, 추천 가전 기기를 상기 배치 공간에 배치하는 것이 적절한지 여부에 대해 판단 가능하다.
도 10은 이동 단말기에 의해 제공되는 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 10에 도시된 실시 예는, 이동 단말기(100)가 영상에 포함된 배치 공간에 대한 적어도 하나의 추천 가전 기기의 정보를 획득한 경우에 대한 실시 예일 수 있다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)는 카메라(121)에 의해 획득된 영상에 포함된 배치 공간에 대한 적어도 하나의 추천 가전 기기를 포함하는 추천 리스트를 표시할 수 있다(S200).
이동 단말기(100)는 도 4의 S100 단계 내지 S130 단계에 도시된 바와 같이 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 획득할 수 있다. 경우에 따라, 이동 단말기(100)는 배치 공간에 대한 복수의 추천 가전 기기들의 정보를 획득할 수도 있다.
이동 단말기(100)는 획득된 적어도 하나의 추천 가전 기기의 정보를 포함하는 추천 리스트를 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다. 상기 추천 리스트는 디스플레이부(151)에 표시 중인 영상에 오버랩되어 표시될 수 있으나, 반드시 그러한 것은 아니다.
이동 단말기(100)는, 표시된 추천 리스트에 기초하여 어느 하나의 추천 가전 기기를 선택하는 요청을 수신할 수 있다(S210).
이동 단말기(100)는 선택된 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간 상에 표시하고(S220), 경우에 따라 선택된 추천 가전 기기에 대한 제품 정보를 표시할 수 있다(S230).
S200 단계 내지 S230 단계에 대해서는 도 11a 내지 도 11b를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 11a와 도 11b는 도 10에 도시된 실시 예를 나타내는 예시도들이다.
도 11a를 참조하면, 제어부(180)는 프리뷰 영상(500)에 포함된 배치 공간(510)에 배치할 추천 가전 기기들의 정보를 포함하는 추천 리스트를 표시하기 위한 추천 리스트 창(540)을 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다.
도 11a에 도시된 추천 리스트 창(540)은 설명의 편의를 위한 일 실시 예에 지나지 않는 바, 추천 리스트 창(540)은 다양한 형태로 표시될 수 있다.
제어부(180)는 추천 리스트 창(540)을 통해, 추천 리스트에 포함된 적어도 하나의 추천 가전 기기의 정보를 표시할 수 있다. 예컨대 도 11a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 추천 리스트 창(540) 상에 제1 추천 가전 기기(541)의 정보(이미지 등)를 표시할 수 있다.
추천 리스트 창(540)은 현재 표시된 제1 추천 가전 기기(541)의 정보(이미지 등)를, 추천 리스트에 포함된 다른 추천 가전 기기의 정보로 전환하여 표시하기 위한 전환 버튼(542)을 포함할 수 있다.
또한, 추천 리스트 창(540)은 현재 표시된 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간(510) 상에 표시하도록 하기 위한 가상 배치하기 버튼(543)을 더 포함할 수 있다. 이 경우, S210 단계에서 상술한 어느 하나의 추천 가전 기기를 선택하는 요청은, 추천 리스트 창(540)에 표시된 가상 배치하기 버튼(543)의 선택 입력에 대응할 수 있다.
제1 추천 가전 기기(541)를 선택하는 요청이 수신되면, 제어부(180)는 증강 현실을 이용하여, 도 11b에 도시된 바와 같이 제1 추천 가전 기기(541)의 이미지를 배치 공간 상에 오버랩하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제어부(180)는 현재 표시된 제1 추천 가전 기기(541)에 대한 정보를 사용자에게 알리기 위한 제품 정보 화면(550)을 표시할 수 있다. 제품 정보 화면(550)은 제1 추천 가전 기기(541)에 대한 정보에 포함된 제품 정보(551), 및 가격 정보(552)를 표시할 수 있다. 예컨대, 제1 추천 가전 기기(541)가 냉장고인 경우, 제어부(180)는 용량, 크기, 재질, 색상 등과 같은 정보를 제품 정보(551)로서 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제어부(180)는 현재 표시된 제1 추천 가전 기기(541)에 대한 구매 요청을 수신할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 추천 가전 기기(541)의 편리한 구매를 유도하기 위한 구매 버튼(553)을 제품 정보 화면(550)에 표시할 수 있다. 구매 버튼(553)을 선택하는 입력, 즉 구매 요청을 수신한 경우, 제어부(180)는 제1 추천 가전 기기(541)의 구매를 위한 제품 판매 서버와의 연결을 수행하고, 상기 제품 판매 서버에서 제공하는 웹사이트 화면을 표시할 수 있다.
또한, 제품 정보 화면(550)은 제1 추천 가전 기기(541)가 아닌 다른 추천 가전 기기의 이미지를 배치 공간상에 표시하기 위한 표시 제품 전환 아이콘(554)을 포함할 수 있다. 표시 제품 전환 아이콘(554)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 도 11a에 도시된 추천 리스트 창(540)을 표시하고, 추천 리스트 창(540) 내에 제1 추천 가전 기기(541)가 아닌 제2 추천 가전 기기의 정보를 표시할 수 있다.
즉, 사용자는 이동 단말기(100)가 제공하는 적어도 하나의 추천 가전 기기 각각의 이미지를 영상의 배치 공간 상에 편리하게 배치할 수 있다. 또한, 사용자는 배치 결과에 기초하여 원하는 가전 기기를 손쉽게 구매할 수 있다.
비록 본 명세서에서는 도 11a와 도 11b에 도시된 예시도들은 도 10에 도시된 실시 예를 나타내는 것으로 설명하였으나, 상기 예시도들은 도 4에 도시된 실시 예의 경우에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 서버에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4 내지 도 11b에서는 본 발명의 실시 예에 따른 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법이 이동 단말기(100)에 의해 수행되는 것으로 설명하였다. 다만, 실시 예에 따라 상기 가전 기기 배치 방법은 이동 단말기(100)와 서버(300)에 의해 함께 수행될 수도 있다.
도 12를 참조하면, 서버(300)의 제어부(330)는 이동 단말기(100)로부터 획득된 영상(예컨대, 도 6의 프리뷰 영상(500))을 통신부(310)를 통해 수신할 수 있다. 제어부(330)에 의해 실행되는 크기 정보 획득 모듈(331)은 수신된 영상에 포함된 배치 공간(510)의 크기를 계산하여 크기 정보를 획득할 수 있다. 도 12에 도시된 크기 정보 획득 모듈(331)의 동작은 도 5에 도시된 크기 정보 획득 모듈(181)의 동작과 실질적으로 동일하거나 유사할 수 있다.
제어부(330)에 의해 실행되는 색상 정보 획득 모듈(332)은 수신된 영상에 포함된 색상들을 추출하고, 추출된 색상들 각각의 비율을 계산할 수 있다. 계산 결과에 기초하여, 색상 정보 획득 모듈(332)은 비율이 가장 높은 색상을 영상에 대한 대표 색상으로 설정할 수 있다. 즉, 색상 정보 획득 모듈(332)의 동작 또한 도 5에 도시된 색상 정보 획득 모듈(182)의 동작과 실질적으로 동일하거나 유사할 수 있다.
제어부(330)는 데이터베이스(320)에 저장된 대표 색상별 배색 조합 정보에 기초하여, 설정된 대표 색상과 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 획득할 수 있다. 데이터베이스(320)는 서버(300)에 포함될 수도 있고, 서버(300)와 연결되는 별도의 데이터베이스 서버에 해당할 수도 있다.
제어부(330)에 의해 실행되는 가전 기기 검색 모듈(333)은, 배치 공간의 크기 정보 및 추천 가전 기기의 색상 정보에 기초하여, 배치 공간에 매칭되는 추천 가전 기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이를 위해, 가전 기기 검색 모듈(333)은 데이터베이스(320)에 저장된 추천 가전 기기들의 정보 중, 상기 배치 공간에 매칭되는 추천 가전 기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 즉, 가전 기기 검색 모듈(333)의 동작 또한 도 5에 도시된 가전 기기 검색 모듈(333)의 동작과 실질적으로 동일하거나 유사할 수 있다.
제어부(330)는, 획득된 추천 가전 기기에 대한 정보를 통신부(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
즉, 도 12에 도시된 실시 예에 따르면, 도 4의 단계들 중 S110 단계 내지 S130 단계는 서버(300)에 의해 수행될 수 있고, 나머지 단계들은 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 서버(300)의 데이터베이스(320)에는 이동 단말기(100)의 메모리(170)보다 많은 양의 정보가 저장될 수 있으므로, 사용자에게 보다 정확한 추천 가전 기기의 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (20)
- 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 이동 단말기에 있어서,
가전 기기의 배치 공간을 포함하는 영상을 획득하는 카메라;
획득된 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 영상으로부터 상기 배치 공간의 크기 정보, 상기 영상으로부터 추출된 색상들을 포함하는 색상 정보 및 상기 영상으로부터 인식된 적어도 하나의 오브젝트를 획득하고,
상기 획득된 적어도 하나의 오브젝트에 기초하여, 상기 영상이 촬영된 장소를 인식하여, 추천 가전 기기의 종류를 판단하고,
획득된 크기 정보, 상기 색상 정보 및 상기 추천 가전 기기의 종류에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 획득하고,
획득된 추천 가전 기기의 정보에 기초하여, 상기 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는
이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 영상은 상기 카메라를 통해 캡쳐될 영상을 미리 보여주는 프리뷰 영상이고,
증강 현실 모드로 진입하는 어플리케이션이 설치된 메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 어플리케이션이 실행됨에 따라 상기 증강 현실 모드로 진입하고,
상기 증강 현실 모드로 진입된 경우 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 영상을 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
영상 인식 또는 사용자 입력부를 통해 수신되는 상기 배치 공간의 선택 입력에 기초하여 상기 영상에 포함된 상기 배치 공간을 인식하고,
인식된 배치 공간의 크기를 계산함으로써 상기 크기 정보를 획득하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
추출된 색상들 각각의 비율에 기초하여, 추출된 색상들 중 어느 하나의 색상을 상기 영상에 대한 대표 색상으로 설정하고,
설정된 대표 색상에 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 획득함으로써, 상기 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 이동 단말기. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 추출된 색상들 각각을 포함하는 대표 색상 설정 창을 상기 디스플레이부를 통해 표시하고,
상기 대표 색상 설정 창에 포함된 색상들 중 어느 하나를 선택하는 요청을 수신하고,
선택된 색상을 상기 대표 색상으로 설정하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 크기 정보, 상기 색상 정보 및 상기 추천 가전 기기의 종류에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 복수의 추천 가전 기기 각각의 정보를 획득하고,
획득된 복수의 추천 가전 기기 각각의 정보를 포함하는 추천 리스트를 상기 디스플레이부를 통해 표시하고,
표시된 추천 리스트에 기초하여 어느 하나의 추천 가전 기기를 선택하는 요청을 수신하고,
수신된 선택 요청에 응답하여, 선택된 상기 어느 하나의 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 배치 공간 상에 표시된 상기 추천 가전 기기의 구매 요청을 수신하고,
수신된 구매 요청에 기초하여 상기 추천 가전 기기의 구매를 위한 제품 판매 서버와의 연결을 수행하는 이동 단말기. - 이동 단말기와 연결되어 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 서버에 있어서,
상기 이동 단말기로부터 가전 기기의 배치 공간이 포함된 영상을 수신하는 통신부; 및
수신된 영상에 포함된 상기 배치 공간의 크기 정보를 획득하고,
상기 영상로부터 추출된 색상들에 기초하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하고,
상기 영상으로부터 적어도 하나의 오브젝트를 인식하여 상기 영상이 촬영된 장소를 인식하고, 인식 결과에 기반하여 상기 추천 가전 기기의 종류를 판단하고,
획득된 크기 정보, 색상 정보 및 상기 추천 가전 기기의 종류에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 이미지를 포함하는 추천 가전 기기 정보를 획득하고,
상기 추천 가전 기기의 이미지를 상기 이동 단말기를 통해 표시하기 위해, 획득된 추천 가전 기기 정보를 상기 이동 단말기로 전송하는 제어부를 포함하는 서버. - 제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 영상에 포함된 상기 배치 공간을 인식하고, 인식된 배치 공간의 크기를 계산함으로써 상기 배치 공간의 크기 정보를 획득하는 서버. - 제10항에 있어서,
상기 제어부는,
추출된 색상들 각각의 비율에 기초하여, 추출된 색상들 중 어느 하나의 색상을 상기 영상에 대한 대표 색상으로 설정하고,
설정된 대표 색상에 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 데이터베이스로부터 획득함으로써, 상기 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 서버. - 삭제
- 이동 단말기의 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법에 있어서,
상기 이동 단말기에 포함된 카메라로부터, 가전 기기의 배치 공간을 포함하는 영상을 획득하는 단계;
획득된 영상을 상기 이동 단말기의 디스플레이부를 통해 표시하는 단계;
획득된 영상으로부터 상기 배치 공간의 크기 정보를 획득하는 단계;
상기 영상으로부터 추출된 색상들에 기초하여 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 단계;
상기 영상으로부터 적어도 하나의 오브젝트를 인식하여 상기 영상이 촬영된 장소를 인식하는 단계;
인식 결과에 기반하여 상기 추천 가전 기기의 종류를 판단하는 단계;
획득된 크기 정보, 색상 정보 및 상기 추천 가전 기기의 종류에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 추천 가전 기기의 정보를 획득하는 단계; 및
획득된 추천 가전 기기의 정보에 기초하여, 상기 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 가전 기기 배치 방법. - 제14항에 있어서,
상기 크기 정보를 획득하는 단계는,
영상 인식 또는 상기 이동 단말기의 사용자 입력부를 통해 수신되는 상기 배치 공간의 선택 입력에 기초하여, 상기 영상에 포함된 상기 배치 공간을 인식하는 단계; 및
인식된 배치 공간의 크기를 계산함으로써 상기 크기 정보를 획득하는 단계를 포함하는 가전 기기 배치 방법. - 제14항에 있어서,
상기 색상 정보를 획득하는 단계는,
추출된 색상들 각각의 비율에 기초하여, 추출된 색상들 중 어느 하나의 색상을 상기 영상에 대한 대표 색상으로 설정하는 단계; 및
설정된 대표 색상에 매칭되는 적어도 하나의 색상에 대한 정보를 획득함으로써, 상기 추천 가전 기기의 색상 정보를 획득하는 단계를 포함하는 가전 기기 배치 방법. - 제16항에 있어서,
상기 어느 하나의 색상을 상기 영상에 대한 대표 색상으로 설정하는 단계는,
상기 추출된 색상들 각각을 포함하는 대표 색상 설정 창을 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 단계;
상기 대표 색상 설정 창에 포함된 색상들 중 어느 하나를 선택하는 요청을 수신하는 단계; 및
선택된 색상을 상기 대표 색상으로 설정하는 단계를 포함하는 가전 기기 배치 방법. - 삭제
- 제14항에 있어서,
상기 추천 가전 기기의 정보를 획득하는 단계는,
상기 크기 정보, 상기 색상 정보 및 상기 추천 가전 기기의 종류에 기초하여, 상기 배치 공간에 대한 복수의 추천 가전 기기 각각의 정보를 획득하고,
상기 디스플레이부를 제어하는 단계는,
획득된 복수의 추천 가전 기기 각각의 정보를 포함하는 추천 리스트를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 단계;
표시된 추천 리스트에 기초하여 어느 하나의 추천 가전 기기를 선택하는 요청을 수신하는 단계; 및
수신된 선택 요청에 응답하여, 선택된 상기 어느 하나의 추천 가전 기기의 이미지를 상기 배치 공간 상에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계를 포함하는 가전 기기 배치 방법. - 제14항 내지 제17항, 제19항 중 어느 한 항에 기재된 증강 현실을 이용한 가전 기기 배치 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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