KR20200014948A - 움직임 벡터 산출 방법, 화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 움직임 벡터 산출 장치 및 화상 부호화 복호 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 화상 부호화 방법을 이용한 화상 부호화 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 화상 부호화 방법의 처리 흐름의 개요를 나타내는 도이다.
도 4는, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 인터 예측 제어부에서의 인터 예측 모드의 결정 흐름을 나타내는 도이다.
도 5는, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 도 3의 단계 S110의 상세한 처리 흐름을 나타내는 도이다.
도 6은, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 일례를 나타내는 도이다.
도 7은, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 다른 예를 나타내는 도이다.
도 8은, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 다른 예를 나타내는 도이다.
도 9는, 본 발명에 관련된 실시 형태 1에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 다른 예를 나타내는 도이다.
도 10은, 본 발명에 관련된 실시 형태 2에서의 시간 다이렉트 벡터의 산출의 상세한 처리 흐름을 나타내는 도이다.
도 11은, 본 발명에 관련된 실시 형태 2에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 일례를 나타내는 도이다.
도 12는, 본 발명에 관련된 실시 형태 2에서의 시간 다이렉트에 의해 움직임 벡터(시간 다이렉트 벡터)를 도출하는 방법의 다른 예를 나타내는 도이다.
도 13은, 본 발명에 관련된 실시 형태 3에서의 시간 다이렉트 벡터의 산출의 상세한 처리 흐름을 나타내는 도이다.
도 14는, 본 발명에 관련된 실시 형태 4에서의 도 3의 단계 S110 및 S120의 상세한 처리 흐름을 나타내는 도이다.
도 15는, 본 발명에 관련된 실시 형태 5에서의 화상 복호 방법을 이용한 화상 복호 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 16은, 본 발명에 관련된 실시 형태 5에서의 화상 복호 방법의 처리 흐름의 개요를 나타내는 도이다.
도 17은, 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템의 전체 구성도이다.
도 18은, 디지털 방송용 시스템의 전체 구성도이다.
도 19는, 텔레비전의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 20은, 광디스크인 기록 미디어에 정보를 읽고 쓰는 정보 재생/기록부의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 21은, 광디스크인 기록 미디어의 구조예를 나타내는 도이다.
도 22a는, 휴대 전화의 일례를 나타내는 도이다.
도 22b는, 휴대 전화의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 23은, 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도이다.
도 24는, 각 스트림이 다중화 데이터에서 어떻게 다중화되고 있는지를 모식적으로 나타내는 도이다.
도 25는, PES 패킷 열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더 상세하게 나타낸 도이다.
도 26은, 다중화 데이터에서의 TS 패킷과 소스 패킷의 구조를 나타내는 도이다.
도 27은, PMT의 데이터 구성을 나타내는 도이다.
도 28은, 다중화 데이터 정보의 내부 구성을 나타내는 도이다.
도 29는, 스트림 속성 정보의 내부 구성을 나타내는 도이다.
도 30은, 영상 데이터를 식별하는 단계를 나타내는 도이다.
도 31은, 각 실시 형태의 동화상 부호화 방법 및 동화상 복호화 방법을 실현하는 집적회로의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 32는, 구동 주파수를 전환하는 구성을 나타내는 도이다.
도 33은, 영상 데이터를 식별하고, 구동 주파수를 전환하는 단계를 나타내는 도이다.
도 34는, 영상 데이터의 규격과 구동 주파수를 대응 지은 룩업 테이블의 일례를 나타내는 도이다.
도 35a는, 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 35b는, 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 다른 일례를 나타내는 도이다.
102 직교변환부 103 양자화부
104 역양자화부 105 역직교변환부
106 가산기 107 블록 메모리
108 프레임 메모리 109 인트라 예측부
110 인터 예측부 111 인터 예측 제어부
112 픽쳐 타입 결정부 113 시간 다이렉트 벡터 산출부
114 co-located 참조 방향 결정부 115 가변길이 부호화부
200 화상 복호 장치 204 역양자화부
205 역직교변환부 206 가산기
207 블록 메모리 208 프레임 메모리
209 인트라 예측부 210 인터 예측부
211 인터 예측 제어부 213 시간 다이렉트 벡터 산출부
215 가변길이 복호부
Claims (6)
- 현재 픽쳐에 포함된 현재 블록의 시간 움직임 벡터(temporal motion vector)를 도출하는 방법에 있어서,
인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 단계;
상기 비트스트림으로부터, 참조 방향 플래그 - 상기 참조 방향 플래그는 상기 현재 블록에 대한 코로케이티드(co-located) 블록이 전방 참조 블록인지 아니면 후방 참조 블록인지를 표시함 - 를 디코딩하는 단계;
상기 참조 방향 플래그에 기초하여 상기 코로케이티드 블록을 결정하는 단계로서,
(i) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 전방 참조 블록이라고 표시하는 경우, 상기 코로케이티드 블록이 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽쳐 앞에 위치한 참조 픽쳐 내에 있다고 결정하는 단계, 및
(ii) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 후방 참조 블록이라고 표시하는 경우, 상기 코로케이티드 블록이 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽쳐 뒤에 위치한 참조 픽쳐 내에 있다고 결정하는 단계
를 포함하는 것인, 상기 코로케이티드 블록을 결정하는 단계;
상기 결정된 코로케이티드 블록과 연관된 참조 움직임 벡터를 선택하는 단계로서,
(A) 상기 코로케이티드 블록이 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 모두를 갖는 경우(S121의 Yes),
(i) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 상기 전방 참조 블록이라고 표시하는 경우(S122의 No), 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1)를 선택하는 단계, 및
(ii) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 상기 후방 참조 블록이라고 표시하는 경우(S122의 Yes), 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0)를 선택하는 단계;
(B) 상기 코로케이티드 블록이 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0)(S125) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1)(S127) 중 하나만을 갖는 경우, 상기 하나의 참조 움직임 벡터를 선택하는 단계; 및
(C) 상기 코로케이티드 블록이 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 어느 것도 갖지 않는 경우, 제로 참조 움직임 벡터를 선택하는 단계
를 포함하는 것인, 상기 참조 움직임 벡터를 선택하는 단계;
상기 선택된 참조 움직임 벡터를 사용하여 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 도출하는 단계로서,
(i) 상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 하나인 경우, 상기 선택된 참조 움직임 벡터(mvL0, mvL1)에 기초하여 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 계산하는 단계, 및
(ii) 상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제로 참조 움직임 벡터인 경우, 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 상기 제로 참조 움직임 벡터와 같도록 설정하는 단계
를 포함하는 시간 움직임 벡터를 도출하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터가 상기 선택된 참조 움직임 벡터(mvL0, mvL1)를 사용하여 계산되는 경우, 상기 계산된 시간 움직임 벡터를 사용하여 상기 현재 픽쳐에 포함된 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는 시간 움직임 벡터를 도출하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 하나인 경우, 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터의 계산은 상기 코로케이티드 블록을 포함하는 참조 픽쳐 및 상기 선택된 참조 움직임 벡터에 의해 참조되는 픽쳐 사이의 시간 거리(temporal distance)에 또한, 기초하는 것인 시간 움직임 벡터를 도출하는 방법. - 현재 픽쳐에 포함된 현재 블록의 시간 움직임 벡터(temporal motion vector)를 도출하는 장치에 있어서,
상기 장치는 프로세서 및 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하고,
상기 명령어는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금:
인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 것;
상기 비트스트림으로부터, 참조 방향 플래그 - 상기 참조 방향 플래그는 상기 현재 블록에 대한 코로케이티드(co-located) 블록이 전방 참조 블록인지 아니면 후방 참조 블록인지를 표시함 - 를 디코딩하는 것;
상기 참조 방향 플래그에 기초하여 상기 코로케이티드 블록을 결정하는 것으로서,
(i) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 전방 참조 블록이라고 표시하는 경우, 상기 코로케이티드 블록이 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽쳐 앞에 위치한 참조 픽쳐 내에 있다고 결정하는 것, 및
(ii) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 후방 참조 블록이라고 표시하는 경우, 상기 코로케이티드 블록이 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽쳐 뒤에 위치한 참조 픽쳐 내에 있다고 결정하는 것
을 포함하는 것인, 상기 코로케이티드 블록을 결정하는 것;
상기 결정된 코로케이티드 블록과 연관된 참조 움직임 벡터를 선택하는 것으로서,
(A) 상기 코로케이티드 블록이 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 모두를 갖는 경우(S121의 Yes),
(i) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 상기 전방 참조 블록이라고 표시하는 경우(S122의 No), 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1)를 선택하는 것, 및
(ii) 상기 참조 방향 플래그가 상기 코로케이티드 블록이 상기 후방 참조 블록이라고 표시하는 경우(S122의 Yes), 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0)를 선택하는 것;
(B) 상기 코로케이티드 블록이 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0)(S125) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1)(S127) 중 하나만을 갖는 경우, 상기 하나의 참조 움직임 벡터를 선택하는 것; 및
(C) 상기 코로케이티드 블록이 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 어느 것도 갖지 않는 경우, 제로 참조 움직임 벡터를 선택하는 것
을 포함하는 것인, 상기 참조 움직임 벡터를 선택하는 것;
상기 선택된 참조 움직임 벡터를 사용하여 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 도출하는 것으로서,
(i) 상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 하나인 경우, 상기 선택된 참조 움직임 벡터(mvL0, mvL1)에 기초하여 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 계산하는 것, 및
(ii) 상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제로 참조 움직임 벡터인 경우, 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터를 상기 제로 참조 움직임 벡터와 같도록 설정하는 것
을 하도록 야기하는 것인 시간 움직임 벡터를 도출하는 장치. - 제4항에 있어서,
상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금:
상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터가 상기 선택된 참조 움직임 벡터(mvL0, mvL1)를 사용하여 계산되는 경우, 상기 계산된 시간 움직임 벡터를 사용하여 상기 현재 픽쳐에 포함된 상기 현재 블록을 디코딩하도록 또한, 야기하는 실행가능한 명령어를 포함하는 것인 시간 움직임 벡터를 도출하는 장치. - 제4항에 있어서,
상기 선택된 참조 움직임 벡터가 상기 제1 방향 참조 움직임 벡터(mvL0) 및 상기 제2 방향 참조 움직임 벡터(mvL1) 중 하나인 경우, 상기 현재 블록의 시간 움직임 벡터의 계산은 상기 코로케이티드 블록을 포함하는 참조 픽쳐 및 상기 선택된 참조 움직임 벡터에 의해 참조되는 픽쳐 사이의 시간 거리(temporal distance)에 또한, 기초하는 것인 시간 움직임 벡터를 도출하는 장치.
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