KR20200012536A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 자바 실행 환경에서 메모리를 관리하기 위한 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것으로, 전자 장치는 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 복수의 자바 어플리케이션 프로그램들을 저장하도록 구성되고, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 자바 어플리케이션을 실행하도록 구성된 가상 머신을 실행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하며, 상기 프로세서에 의해 실행된 가상 머신은, 상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하고, 상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하고, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 상기 프로세서로 제공할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 자바 실행 환경에서 메모리를 관리하기 위한 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 멀티미디어 서비스는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 영상 재생 서비스 및 음악 재생 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이를 위해, 전자 장치는 멀티미디어 서비스 기능에 대응되는 다양한 어플리케이션을 구비하고 있다. 어플리케이션은 전자 장치의 운영체제 상에서 구동되는 가상 머신(예를 들어, 자바 가상 머신, 달빅 가상 머신 등)에 의해 실행될 수 있다. 이러한, 가상 머신은 할당된 힙(Heap) 메모리 블록 중에서 더 이상 사용하지 않는 블록을 해제시키는 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 기능을 제공할 수 있다.
일반적으로 가비지 컬렉션은, 힙 내에 저장된 오브젝트들에 대한 레퍼런스 정보(예를 들어, 스레드(thread)의 루트 셋(Root Set))에 기초하여 수행된다. 예를 들어, 스레드의 루트 셋에서 참조되고 있는 접근 가능한 오브젝트(reachable object)는 가비지 컬렉션 대상에서 제외하고, 루트 셋에서 참조되고 있지 않는 접근 가능하지 않는 오브젝트(unreachable object)를 가비지 컬렉션 대상으로 지정할 수 있다.
이러한 레퍼런스 정보는 테이블 형태로 저장되어 레퍼런스 테이블이라 지칭되며, 레퍼런스 정보가 지속적으로 누적되는 경우 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로(overflow)가 발생되고, 이로 인하여, 시스템(예를 들어, 시스템 서버)이 재 시작되는 문제점이 발생될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서, 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 방지하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서, 레퍼런스 테이블을 모니터링하여 비정상적인 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 전자 장치에서, 비정상적인 오브젝트를 생성하는 어플리케이션의 동작을 종료시키기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 복수의 자바 어플리케이션 프로그램들을 저장하도록 구성되고, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 자바 어플리케이션을 실행하도록 구성된 가상 머신을 실행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하며, 상기 프로세서에 의해 실행된 가상 머신은, 상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하고, 상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하고, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 상기 프로세서로 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 가상 머신을 통해 자바 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하는 동작, 상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하는 동작 및 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 및 장치는, 레퍼런스 테이블을 모니터링하여 비정상적인 오브젝트를 생성하는 어플리케이션의 동작 종료 또는 어플리케이션 삭제를 유도함으로써, 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로 발생을 방지할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 런타임 라이브러리를 예시하는 블록도이다.
도 3b는 다양한 실시예에 따른 레퍼런스 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 자바 환경의 메모리를 관리하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 오브젝트 소유 정보를 생성하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 오브젝트 소유 정보의 생성 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상적은 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 처리하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따라 비정상적으로 동작하는 어플리케이션의 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 레퍼런스 테이블을 관리하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 레퍼런스 테이블을 관리하기 위한 다른 흐름도이다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(210), 런타임 라이브러리(220), 네이티브 라이브러리(230), 미들웨어(240), 또는 상기 운영 체제(210)에서 실행 가능한 어플리케이션(250)을 포함할 수 있다. 운영 체제(200)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(200) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(201)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(200)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(220)는 어플리케이션(250)을 실행시키기 위한 최소한의 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 런타임 라이브러리(220)는 운영 체제(210) 위에 탑재되며 자바로 개발한 코드를 운영 체제(210)에 맞게 해석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 런타임 라이브러리(220)는, 도 3a를 통해서 후술하는 바와 같이, 네이티브 라이브러리(230)에 저장된 함수(예: 네이티브 함수)를 호출하거나 런타임 라이브러리 내(220)(예: 코어 라이브러리)에 저장된 함수(예: 자바 함수)를 이용하여 어플리케이션(예: 자바 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 런타임 라이브러리(220)는 자바 가상 머신(JAVA virtual machine), 달빅 가상 머신(Dalvik virtual machine), 안드로이드 런타임(Android RunTime) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네이티브 라이브러리(230)는 운영 체제(210)의 상위 레이어로, C 또는 C+로 구현된 라이브러리를 포함할 수 있다. 예를 들어, libc, Webkit, SQLite dabase 등과 같은 라이브러리가 네이티브 라이브러리(230)에 저장될 수 있다.
미들웨어(240)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(250)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(250)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(240)는, 예를 들면, 도시하지 않았지만, 어플리케이션 매니저, 윈도우 매니저, 멀티미디어 매니저, 리소스 매니저, 파워 매니저, 데이터베이스 매니저, 패키지 매니저, 커넥티비티 매니저, 노티피케이션 매니저, 로케이션 매니저, 그래픽 매니저, 시큐리티 매니저, 통화 매니저, 또는 음성 인식 매니저를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 파워 매니저는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션(250)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(240)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(240)의 적어도 일부는 운영 체제(200)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(200)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(250)은, 예를 들면, 도시하지 않았지만, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 인식, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 (예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(250)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션)에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 런타임 라이브러리(220)를 예시하는 블록도(300)이다. 이하 설명에서, 도 3b는 다양한 실시예에 따른 레퍼런스 정보를 설명하기 위한 도면(340)이다.
도 3a를 참조하면, 런타임 라이브러리(220)는, JNI(Java Native Interface)(310), 가상 머신(320), 코어 라이브러리(330)을 포함하는 자바 런타임일 수 있다. 코어 라이브러리(330)는 자바로 구현된 라이브러리를 포함할 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 런타임 라이브러리(220)는 전술한 구성 중 적어도 하나를 생략하거나 전술한 구성 외에 다른 구성을 더 추가할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 미들웨어(240)(예: 어플리케이션 프레임워크) 내에 있는 각종 자바 컴포넌트들을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(250)(예: 자바 어플리케이션)이 실행되면, 가상 머신(320)은 실행된 어플리케이션이 필요로 하는 메모리 영역을 운영 체제(210)로부터 할당받을 수 있다. 할당받은 메모리는 힙(Heap) 영역을 포함할 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 할당받은 메모리는 런타임 데이터 영역으로 메소드 영역, 스택 영역, 네이티브 메소드 영역 및 PC 레지스터를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 자바 오브젝트의 생성을 감지하면 생성된 오브젝트를 할당받은 메모리(130)(예를 들어, 힙 영역)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은, 자바 어플리케이션(250)(예: 자바 바이트 코드)을 실행하는 중 JNI(310)를 통해서 네이티브 함수의 호출을 감지할 수 있다. 네이티브 함수의 호출에 대응하여, 가상 머신(320)은 네이티브 라이브러리(230)를 이용하여 자바 어플리케이션(250)에서 호출한 함수에 대응되는 오브젝트를 생성할 수 있다. 생성된 오브젝트는 JNI(310)를 통해 자바 어플리케이션(250)으로 제공할 수 있다. 반대로, 가상 머신(320)은 코어 라이브러리(330)를 이용하여 오브젝트를 생성하고, 생성된 오브젝트를 JNI(310)를 통해 네이티브 라이브러리(320)로 제공할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은, 생성되는 오브젝트에 대한 레퍼런스 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 오브젝트를 생성한 스레드(thread)를 나타내는 레퍼런스 정보를 생성할 수 있다. 다른 예로, 힙 영역에 저장된 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트와 관련된 변수를 사용하는 경우, 가상 머신(320)은, 제 1 오브젝트와 제 2 오브젝트가 서로 접근할 수 있는 오브젝트임을 나타내는 레퍼런스 정보를 생성할 수 있다. 레퍼런스 정보는 미리 지정된 크기를 가지는 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 레퍼런스 테이블은 지정된 개수(예: 51,200개)의 레퍼런스 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 3b에 도시된 바와 같이, 레퍼런스 정보(342)는, 로컬 레퍼런스(L/R)와 글로벌 레퍼런스(G/R)로 구분될 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 로컬 레퍼런스(L/R)는, 힙 영역에 저장된 오브젝트(344) 중 하나의 스레드(예: 오브젝트를 생성한 스레드)에서만 사용 가능한 오브젝트와 관련된 레퍼런스 정보이며, 글로벌 레퍼런스(G/R)는 힙 영역에 저장된 오브젝트(344) 중 다수의 스레드에서 사용 가능한 오브젝트와 관련된 레퍼런스 정보이다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은, 생성된 레퍼런스 정보에 기초하여, 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로(overflow)를 발생시키는 어플리케이션을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은, 도 5 내지 도 7을 통해 후술하는 바와 같이, 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인하기 위하여, 생성되는 오브젝트에 대한 소유 정보를 생성할 수 있다. 소유 정보는 오브젝트를 생성한 스레드와 관련된 어플리케이션의 정보 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스가 지정된 제 1 기준 값(예: 40,000 개)을 초과하는 경우에 소유 정보 생성을 시작할 수 있다. 소유 정보는 레퍼런스 테이블에 저장되는 레퍼런스의 수가 제 2 기준 값(예: 50,000개)을 초과할 때까지 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 생성된 소유 정보에 포함된 어플리케이션 정보, 예를 들어, 10,000개의 오브젝트를 생성한 어플리케이션들을 분석하여 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 오브젝트를 생성한 어플리케이션들을 확인하고, 가장 많은 오브젝트를 생성한 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 다른 예로, 가상 머신(320)은 오브젝트를 생성한 어플리케이션들을 확인하고, 지정된 수 이상의 오브젝트를 생성한 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션에 대한 정보를 통지할 수 있다. 어플리케이션에 대한 정보는 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 정보를 운영 체제(210)로 제공될 수 있다. 운영 체제(210)로 제공된 어플리케이션 정보는 전자 장치(101)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 정보는 전자 장치(101)의 표시 장치(160)를 통해 출력될 수 있다. 다른 예로, 어플리케이션 정보는 어플리케이션 공급 서버(예: 서버(108))로 전송될 수 있다. 이러한 경우, 어플리케이션 서버는 해당 어플리케이션에 대한 오류 분석을 수행할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰 들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 복수의 자바 어플리케이션 프로그램들을 저장하도록 구성되고, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 자바 어플리케이션을 실행하도록 구성된 가상 머신을 실행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서에 의해 실행된 가상 머신은, 상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하고, 상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하고, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 상기 프로세서로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은, 글로벌 레퍼런스의 수를 모니터링하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은, 상기 레퍼런스의 수가 제 1 임계값을 초과하면 지정된 개수만큼 생성되는 오브젝트를 모니터링하고, 상기 생성된 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은, 상기 레퍼런스의 수가 제 2 임계값을 초과하기 전까지 생성되는 오브젝트를 모니터링하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은. 상기 생성되는 오브젝트와 관련된 어플리케이션 정보를 저장하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 정보는, 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은, 상기 생성된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 삭제하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 머신은, 상기 생성된 레퍼런스가 저장된 영역과 다른 추가 영역을 생성하고, 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 상기 추가 영역으로 이동시키도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션은, 상기 확인된 어플리케이션의 실행을 종료하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션은, 상기 확인된 어플리케이션을 삭제하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션은, 상기 확인된 어플리케이션을 다른 전자 장치로 제공하도록 구성될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 자바 환경의 메모리를 관리하기 위한 흐름도(400)이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 4의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 가상 머신(320)은, 동작 410에서, 가상 머신(320) 동작에 의해 생성된 레퍼런스 테이블을 모니터링할 수 있다. 레퍼런스 테이블은, 런타임 라이브러리(220)의 힙 영역에 저장된 오브젝트 중 다수의 스레드에서 사용 가능한 오브젝트와 관련된 글로벌 레퍼런스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 자바 어플리케이션)이 실행되는 것에 대응하여 모니터링 동작을 수행할 수 있다. 그러나 이는 예시적일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 모니터링 동작은 어플리케이션이 실행되는 동안 또는 어플리케이션의 실행 종료에 대응하여 수행될 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 420에서, 미리 지정된 임계값 이상의 오브젝트가 생성되었는지 여부를 확인할 수 있다. 오브젝트의 수는 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스 수로 해석될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미리 지정된 임계값 미만의 오브젝트가 생성되는 경우, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 생성된 오브젝트의 수를 모니터링할 수 있다. 모니터링 동작은, 동작 410 및 동작 420 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미리 지정된 임계값 이상의 오브젝트가 확인되는 경우, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 비정상적으로 오브젝트를 생성한 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 오브젝트를 임계값 이상 생성한 어플리케이션을 비정상적으로 오브젝트를 생성한 어플리케이션으로 특정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 440에서, 비정상적으로 오브젝트를 생성한 어플리케이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 가상 머신(320)은 가장 많은 오브젝트를 생성한 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 다른 예로, 가상 머신(320)은 임계값 이상의 오브젝트를 생성한 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 어플리케이션에 대한 정보는 운영 체제(210) 또는 프로세서(120) 중 적어도 하나로 제공될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에 대한 정보는 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인하기 위한 흐름도(500)이다. 이하 설명에서, 도 7은 다양한 실시예에 따른 오브젝트 소유 정보의 생성 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하 설명되는 도 5의 동작들은, 도 4의 동작 410 내지 및 동작 430의 다양한 실시예를 나타낸 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 가상 머신(320))은, 동작 510에서, 오브젝트의 생성 여부를 감지할 수 있다. 오브젝트의 생성은 자바 어플리케이션에서 네이티브 함수를 호출하는 것과 관련될 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 JNI(310)를 통해서 네이티브 함수의 호출이 감지되는 경우, 오브젝트의 생성이 감지되었다고 판단할 수 있다. 또한, 가상 머신(320)은 네이티브 라이브러리(230)를 이용하여, 자바 어플리케이션(250)에서 호출한 함수에 대응되는 오브젝트를 생성하여 JNI(310)를 통해 자바 어플리케이션(250)으로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 520에서, 생성되는 오브젝트에 대한 레퍼런스 정보를 생성할 수 있다. 레퍼런스 정보는 생성된 오브젝트가 가비지 컬렉션에 의해 제거되는 것을 방지할 수 있다. 예컨대, 레퍼런스 정보는 생성된 객체가 참조하는 대상(예: 스레드, 다른 오브젝트 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 530에서, 오브젝트를 생성하는 어플리케이션에 대한 모니터링 실행 여부를 판단할 수 있다. 모니터링 실행 여부는 갱신된 레퍼런스의 수와 제 1 기준 값을 비교함으로써 판단할 수 있다. 제 1 기준 값은 오브젝트를 생성하는 어플리케이션에 대한 모니터링 실행 여부를 판단하기 위한 값이다. 예를 들어, 갱신된 레퍼런스의 수가 제 1 기준 값을 초과하면, 가상 머신(320)는 모니터링 실행 조건이 만족되었다고 판단할 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 힙 영역에 저장된 오브젝트의 수에 기초하여 모니터링 실행 여부를 판단할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모니터링 동작의 미 실행을 판단하면, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 모니터링 실행 여부를 판단하는 동작을 반복 수행할 수 있다. 예를 들어, 실행 여부를 판단하는 동작은, 동작 510 내지 동작 530 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모니터링 실행을 판단하면, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 동작 540에서, 모니터링 결과의 분석 여부를 판단할 수 있다. 모니터링 결과의 분석 여부는 갱신된 레퍼런스의 수와 제 2 기준 값을 비교함으로써 판단할 수 있다. 제 2 기준 값은, 제 1 기준 값보다 큰 값을 가지며 레퍼런스 정보의 최대 저장 수 보다 작은 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 갱신된 레퍼런스의 수가 제 2 기준 값을 초과하면, 가상 머신(320)는 모니터링 결과를 분석할 수 있다. 모니터링 결과의 분석을 통해서, 가상 머신(320)은 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모니터링 동작을 수행한 후 모니터링 결과를 분석하기 전까지, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 동작 550에서 오브젝트 소유 정보를 생성할 수 있다. 오브젝트 소유 정보는 오브젝트를 생성한 어플리케이션 또는 스레드의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 힙 영역에 저장된 오브젝트의 수가 제 1 기준 값을 초과하는 시점에 소유 정보가 생성(710)되기 시작할 수 있다. 또한, 힙 영역에 오브젝트가 누적되는 경우, 누적된 오브젝트에 대응하는 소유 정보 또한 누적될 수 있다. 더하여, 이러한 소유 정보는 힙 영역에 저장된 오브젝트의 수가 제 2 기준 값을 초과할 때까지 누적되어 생성(720)될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모니터링 결과를 분석하는 경우, 다시 말해서, 미리 지정된 수 이상의 소유 정보가 누적되는 경우, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 동작 560에서, 오브젝트 소유 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 확인하기 위한 함수를 호출할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 570에서, 오브젝트 소유 정보의 분석 결과에 기반하여 비정상적으로 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 확인할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 오브젝트 소유 정보를 생성하기 위한 흐름도(600)이다. 이하 설명되는 도 6의 동작들은, 도 5의 동작 550의 다양한 실시예를 나타낸 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 6의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 가상 머신(320))은, 동작 610에서, 갱신된 레퍼런스 테이블에 대한 모니터링을 수행할 수 있다. 가상 머신(320)은 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스의 수를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 모니터링 대상은 글로벌 레퍼런스 정보를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 모니터링의 실행 여부는 힙 영역에 저장된 오브젝트의 수에 기초하여 결정될 수도 있다. 따라서, 가상 머신(320)은 갱신되는 오브젝트의 수를 모니터링할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 620에서, 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스의 수가 제 1 기준 값 미만으로 감소하는지 여부를 판단할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 1 기준 값은 오브젝트를 생성하는 어플리케이션에 대한 모니터링 동작의 실행 여부, 다시 말해서, 생성된 오브젝트에 대한 소유 정보의 생성 여부를 판단하기 위한 값이다.
다양한 실시예에 따르면, 저장된 레퍼런스의 수가 제 1 기준 값 미만으로 감소하면, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 동작 630에서, 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로가 발생하지 않을 정도로 레퍼런스의 수가 감소하였다고 판단할 수 있으며, 이러한 판단에 대응하여 소유 정보 생성 동작을 중단할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 생성된 오브젝트 소유 정보를 파기할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저장된 레퍼런스의 수가 제 1 기준 값 미만으로 감소하지 않으면, 전자 장치(예: 가상 머신(320))은 동작 640에서, 오브젝트 소유 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로가 발생할 가능성이 있다고 판단하여 생성되는 오브젝트에 대한 소유 정보를 지속적으로 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 소유 정보의 생성 및 소유 정보의 생성이 완료되는 시점과 관련된 제 1 기준 값 및 제 2 기준 값은 고정된 값일 수 있다. 그러나 이는 예시적일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 오브젝트의 수가 제 1 기준 값을 기준으로 증가 및 감소를 반복하는 경우 소유 정보의 생성 및 파기가 반복적으로 발생되어 가상 머신(320)의 성능에 영향을 끼칠 수 있다. 따라서, 제 1 기준 값 및 제 2 기분 값은, 메모리 사용량, 실행 또는 설치된 어플리케이션의 수, 오브젝트의 저장 이력 등에 기초하여 동적으로 변동될 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 비정상적은 오브젝트를 생성하는 어플리케이션을 처리하기 위한 흐름도(800)이다. 이하 설명에서, 도 9는 다양한 실시예에 따라 비정상적으로 동작하는 어플리케이션의 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하 설명되는 도 8의 동작들은, 도 4의 동작 440의 다양한 실시예를 나타낸 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 8의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))은, 동작 810에서, 어플리케이션 처리를 위한 명령어를 요청할 수 있다. 어플리케이션은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 발생시킬 가능성이 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 비정상적으로 오브젝트를 반복하여 생성하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 가상 머신(320)으로부터 어플리케이션에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 제공받은 어플리케이션에 대한 정보를 표시 장치(160)를 통해 출력하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션에 대한 정보는 팝업 형태로 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 표시 장치(160)를 통해 출력되는 정보(900)는, 비정상적으로 동작하는 어플리케이션의 정보(예: 명칭, 버전, ID 등) 및 어플리케이션의 처리 방식을 지정하는 메뉴(예: 종료 메뉴, 삭제 메뉴) 등(910)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))은, 동작 820에서, 제 1 방식을 지정하는 명령어 또는 제 2 방식을 지정하는 명령어를 수신하는지 판단할 수 있다. 제 1 방식은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 발생시킬 가능성이 있는 어플리케이션의 동작을 종료시키는 방식일 수 있다. 제 2 방식은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 발생시킬 가능성이 있는 어플리케이션을 전자 장치에서 삭제시키는 방식일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 방식을 지정하는 명령어를 수신하면, 전자 장치(예: 프로세서(120))은 동작 830에서, 어플리케이션의 동작을 종료시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 방식을 지정하는 명령어를 수신하면, 전자 장치(예: 프로세서(120))은 동작 840에서, 전자 장치에서 어플리케이션을 삭제할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 레퍼런스 테이블을 관리하기 위한 흐름도(1000)이다. 이하 설명되는 도 10의 동작들은, 도 4의 동작 440의 다양한 실시예를 나타낸 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 10의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 가상 머신(320))은, 동작 1010에서, 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 결정할 수 있다. 결정되는 레퍼런스는 레퍼런스 테이블에서 삭제될 대상일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 레퍼런스의 생성 시간을 기반으로 하여 삭제 대상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 생성 시간이 임계값을 초과하는 적어도 하나의 레퍼런스가 삭제 대상으로 지정될 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 전술한 실시예와 다르게, 생성 시간이 임계값을 초과하는 적어도 하나의 레퍼런스는 유지하고 생성 시간이 임계값을 초과하지 않는 적어도 하나의 레퍼런스를 삭제 대상으로 지정할 수 도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 1020에서, 삭제 대상으로 결정된 적어도 하나의 레퍼런스를 레퍼런스 테이블에서 제거할 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 삭제 대상으로 결정된 레퍼런스에 대응되는 오브젝트를 확인하고, 확인된 오브젝트를 생성한 함수를 리턴함으로써 삭제 동작을 수행할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 10은 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 방지하기 위하여 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 레퍼런스 테이블로부터 삭제하는 실시예에 대하여 설명하였다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 전술한 방식과 동일하거나 유사하게 힙 영역에 저장된 오브젝트 중 조건을 만족하는 오브젝트를 삭제함으로써 레퍼런스 테이블에 대한 오버플로를 방지할 수도 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 레퍼런스 테이블을 관리하기 위한 흐름도(1100)이다. 이하 설명되는 도 11의 동작들은, 도 4의 동작 440의 다양한 실시예를 나타낸 것이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 11의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 가상 머신(320))은, 동작 1110에서, 레퍼런스 테이블에 저장된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 결정할 수 있다. 결정되는 레퍼런스는 다른 저장 공간으로 이동될 대상일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 머신(320)은 레퍼런스의 생성 시간을 기반으로 하여 이동 대상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 생성 시간이 임계값을 초과하는 적어도 하나의 레퍼런스가 이동 대상으로 지정될 수 있다. 이는 예시적일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 전술한 실시예와 다르게, 생성 시간이 임계값을 초과하는 적어도 하나의 레퍼런스는 유지하고 생성 시간이 임계값을 초과하지 않는 적어도 하나의 레퍼런스를 이동 대상으로 지정할 수 도 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 가상 머신(320))은, 동작 1120에서, 이동 대상으로 결정된 적어도 하나의 레퍼런스를 다른 저장 공간으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 가상 머신(320)은 레퍼런스 테이블이 저장된 힙 영역과 다른 추가 힙 영역을 생성하고, 이동 대상으로 결정된 적어도 하나의 레퍼런스를 생성된 추가 힙 영역으로 이동시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 가상 머신을 통해 자바 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하는 동작, 상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하는 동작, 및 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 생성되는 레퍼런스는, 글로벌 레퍼런스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션을 확인하는 동작은, 상기 레퍼런스의 수가 제 1 임계값을 초과하면 지정된 개수만큼 생성되는 오브젝트를 모니터링하는 동작 및, 상기 생성된 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 모니터링하는 동작은, 상기 레퍼런스의 수가 제 2 임계값을 초과하기 전까지 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 모니터링하는 동작은, 상기 생성되는 오브젝트와 관련된 어플리케이션 정보를 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 정보는, 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은, 상기 생성된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 확인하는 동작 및 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 삭제하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은, 상기 생성된 레퍼런스가 저장된 영역과 다른 추가 영역을 생성하는 동작 및 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 상기 추가 영역으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은, 상기 확인된 어플리케이션의 실행을 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은, 상기 확인된 어플리케이션을 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은, 상기 확인된 어플리케이션을 다른 전자 장치로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 복수의 자바 어플리케이션 프로그램들을 저장하도록 구성되고, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 자바 어플리케이션을 실행하도록 구성된 가상 머신을 실행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하며,
    상기 프로세서에 의해 실행된 가상 머신은,
    상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하고,
    상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하고,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 상기 프로세서로 제공하도록 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 머신은,
    글로벌 레퍼런스의 수를 모니터링하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 머신은,
    상기 레퍼런스의 수가 제 1 임계값을 초과하면 지정된 개수만큼 생성되는 오브젝트를 모니터링하고, 상기 생성된 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 가상 머신은,
    상기 레퍼런스의 수가 제 2 임계값을 초과하기 전까지 생성되는 오브젝트를 모니터링하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 가상 머신은.
    상기 생성되는 오브젝트와 관련된 어플리케이션 정보를 저장하도록 하며,
    상기 어플리케이션 정보는, 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 머신은,
    상기 생성된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 삭제하도록 하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 머신은,
    상기 생성된 레퍼런스가 저장된 영역과 다른 추가 영역을 생성하고, 상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 상기 추가 영역으로 이동시키도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션은,
    상기 확인된 어플리케이션의 실행을 종료하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션은,
    상기 확인된 어플리케이션을 삭제하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션은,
    상기 확인된 어플리케이션을 다른 전자 장치로 제공하도록 구성된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    가상 머신을 통해 자바 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 자바 어플리케이션 실행 중 오브젝트의 생성이 감지되면, 상기 생성된 오브젝트에 대한 레퍼런스를 생성하는 동작;
    상기 생성되는 레퍼런스에 기반하여, 오브젝트를 임계치 이상 생성한 어플리케이션을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 생성되는 레퍼런스는, 글로벌 레퍼런스를 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 확인하는 동작은,
    상기 레퍼런스의 수가 제 1 임계값을 초과하면 지정된 개수만큼 생성되는 오브젝트를 모니터링하는 동작; 및,
    상기 생성된 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 오브젝트를 모니터링하는 동작은, 상기 레퍼런스의 수가 제 2 임계값을 초과하기 전까지 수행되는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 오브젝트를 모니터링하는 동작은,
    상기 생성되는 오브젝트와 관련된 어플리케이션 정보를 저장하는 동작을 포함하며,
    상기 어플리케이션 정보는, 어플리케이션 ID, 어플리케이션의 명칭, 또는 어플리케이션 버전 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은,
    상기 생성된 레퍼런스 중 조건을 만족하는 적어도 하나의 레퍼런스를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 삭제하도록 하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은,
    상기 생성된 레퍼런스가 저장된 영역과 다른 추가 영역을 생성하는 동작; 및
    상기 확인된 적어도 하나의 레퍼런스를 상기 추가 영역으로 이동시키는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은,
    상기 확인된 어플리케이션의 실행을 종료하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은,
    상기 확인된 어플리케이션을 삭제하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 확인된 어플리케이션에 대한 정보를 제공하는 동작은,
    상기 확인된 어플리케이션을 다른 전자 장치로 제공하는 동작을 포함하는 방법.
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