KR20200012424A - 메신저 기반의 전자지갑 시스템 - Google Patents

메신저 기반의 전자지갑 시스템 Download PDF

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KR20200012424A
KR20200012424A KR1020180087722A KR20180087722A KR20200012424A KR 20200012424 A KR20200012424 A KR 20200012424A KR 1020180087722 A KR1020180087722 A KR 1020180087722A KR 20180087722 A KR20180087722 A KR 20180087722A KR 20200012424 A KR20200012424 A KR 20200012424A
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유성봉
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(주)더블유투앤에이치솔루션
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Abstract

본 발명은 메신저 기반의 전자지갑 시스템에 관한 것으로, 사용자의 개인정보에 기반하여 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버; 및 상기 사용자의 개인정보에 연계된 전자지갑 주소를 관리하는 전자지갑 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

메신저 기반의 전자지갑 시스템{E-WALLET SYSTEM BASED ON MESSENGER}
본 발명은 메신저 기반의 전자지갑 시스템에 관한 것이다.
종래의 온라인 게임 및 오프라인 게임 시장은 건전한 여가생활 및 오락을 즐기고자 하는 대다수의 일반인을 대상으로 하기보다는 소수의 게임 매니아층만을 대상으로 서비스를 하고 있다.
이를 해결하기 위해 더 많은 게임 참여를 유도하는데 집중하여, 도박 중독 예방이나 치료, 게임 참여 제한 등의 사회적 책임 게임에 대한 노력이 적어질 수밖에 없는 상황이다.
또한, 종래의 온라인 게임, 카지노 등과 같은 오프라인 게임 시장에서 결제 시스템이 매우 중요하다.
그러나, 종래의 온라인 게임 및 오프라인 게임 시장에서의 결제 시스템은 신뢰할 수 있을 정도로 발전하지 못했고, 또한 수많은 사기 사건들로 인해 사용자들은 불안한 마음으로 게임을 할 수밖에 없었다.
온라인 게임 및 오프라인 게임 시장에서 모든 플레이어는 게임을 시작하기 전에 결제를 하고 중간 정산과 마지막 정산을 거치게 된다.
이 과정에서 발생되는 수수료는 단순히 PG/VAN 이용 수수료뿐만 아니라 외화 거래로 인한 환전 수수료, 그리고 에이전시 커미션(agency commission)까지 다방면으로 발생하기 때문에, 기존의 결제 방법은 플레이어와 벤더(vendor), 모두가 원금에서 손해를 입게 된다.
도 1에는 종래의 온라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면이 도시되어 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 플레이어는 온라인 게임을 위해 머니북커스(money bookers) 서비스를 이용해야 한다. 이 경우, 높은 트렌젝션 수수료를 부담해야 하고, 플레이어 등급에 따라 예치금, 게임 금액, 출금액 등의 한도가 제한되는 문제점이 있다. 또한, 출금시 일주일 이상의 기간이 소요되고, 달러, 파운드 등과 같은 특정 화폐로만 출금이 가능하며, PG 또는 VAN 서비스 수수료가 발생하는 문제점이 있다.
그리고, 플레이어는 머니북커스 이용시 예치 또는 출금을 위해서, 머니북커스가 지원하는 특정 화폐로 환전을 해야 한다. 이 경우, 합법적인 환전을 위해 높은 수수료를 부담해야 하고, 또는 리스크가 높은 불법적인 환전 서비스를 이용해야 하는 문제점이 있다. 또한, 정부의 외환관리 규제에 따른 리스크가 발생한다.
플레이어가 머니북커스 서비스를 원하지 않는 경우, 불법적인 방법을 통해 플레이어가 사용하는 화폐를 지원해주는 온라인 게이밍 사이트를 활용한다.
한편, B2C 업체의 경우, 머니북커스와 매 정산시마다 높은 서비스 수수료를 지급해야 하므로, 불필요한 비용이 발생하게 된다.
또한, B2C업체의 경우, 플레이어와 AD파트너, 그리고 솔루션 회사에게 롤링수수료를 지급해야 하므로, 높은 비용이 발생하는 문제점이 있다.
도 2에는 종래의 오프라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면이 도시되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 종래의 오프라인 게임의 경우, 게임장에서 사용가능한 화폐로 환전이 필요하고, 정부의 엄격한 외환관리 규제를 받게 되며, 환전 및 외환송금에 따른 높은 수수료가 발생하고, 환전 및 송금 금액의 한도가 제한되는 문제점이 있다.
또한, 리스크가 높은 불법적인 환전 서비스를 이용하기 쉽고, 플레이어의 게임 종류 후 수기 계산에 의한 롤링 수수료를 지급해야 하는 문제점이 있다.
한편, 종래에는 게임 등을 통해 획득한 코인을 전자지갑(e-wallet)에 송금할 때, 숫자와 영문이 혼합된 복잡한 전자지갑 주소를 입력하거나, QR 코드를 별도로 주고받아야 하므로, 사용하기 매우 번거로운 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 보안이 우수하고, 사용자의 편리성이 우수한 메신저 기반의 전자지갑 시스템을 제공하는 것을 발명의 목적으로 한다.
본 발명의 목적은, 사용자의 개인정보에 기반하여 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버; 및 상기 사용자의 개인정보에 연계된 전자지갑 주소를 관리하는 전자지갑 서버를 포함하는, 메신저 기반의 전자지갑 시스템에 의해 달성된다.
본 발명은 보안이 우수하고, 사용자가 편리하게 사용할 수 있다.
도 1은 종래의 온라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면,
도 2는 종래의 오프라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면,
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 프로세스에서의 도로시 코인의 가격 변동에 대한 리스크 관계를 설명하기 위한 모식도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 코인 솔루션 스택 개념도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼의 구성도,
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 스마트 콘트랙트의 개념도,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 보상 분배의 개념도,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 작동 구조의 개념도,
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼을 통하여 그룹채팅이 가능한 푸시 마케팅 룰이 적용된 도로시 전자지갑의 활용을 설명하기 위한 도면,
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼을 통하여 도로시 토큰으로 참여가능한 메신저 기반의 내부 소셜 게임 적용으로 추가 토큰의 획득과 선물 주고받기를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
도 3에는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면이 도시되어 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 프로세스의 'A'과정에 있어서, 플레이어는 저렴한 트렌젝션 수수료만 지급하게 되고, 블록 체인 기반의 가상화폐인 코인(이하'도로시 코인'이라 함)을 예치금, 게임 금액, 출금액 등으로 한도 제한없이 사용할 수 있고, 동시에 책임 게임(responsible gaming) 통제도 할 수 있게 된다. 또한, 도로시 코인으로 즉시 출금 가능하며, 플레이어의 국가에 있는 가상화폐거래소를 통해 원하는 화폐로 환전할 수 있다.
온라인 게임 프로세스의 'B'과정에 있어서, 플레이어는 안전한 사용(보안)이 보장된 전자지갑 및 도로시 암호화폐를 사용할 수 있고, 플랫폼(이하 '도로시 플랫폼'이라 함)으로부터 추가적인 롤링수수료를 DOCT 마이닝을 통해 획득할 수 있어, 신규 수익을 창출할 수 있게 된다.
온라인 게임 프로세스의 'C'과정에 있어서, 플레이어는 불법적인 서비스나 방법을 통할 필요가 없게 된다.
반면, 온라인 게이밍 업체(B2B 및 B2C)는 온라인 게임 프로세스의 'D'과정에 있어서, 도로시나 머니북커스(money bookers)에 수수료를 지급할 필요가 없고, 도로시 플랫폼으로부터 아무런 지체없이 추가적인 수익으로 DOCT를 마이닝을 통해 획득할 수 있어, 신규 수익을 창출할 수 있게 된다.
온라인 게임 프로세스의 'E'과정에 있어서, 온라인 게이밍 업체는 플레이어가 도로시 코인으로 출금을 원할 경우, 온라인 게이밍 업체는 보유하고 있는 도로시 코인으로 지불하거나 거래소를 통해 도로시 코인을 구입하여 플레이어에게 지급할 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 프로세스는 도로시 코인의 가격 변동에 대한 리스크가 없다.
예컨대, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 온라인 상에서 플레이어가 게임 플레이를 위해서 발생하는 모든 거래(트렌젝션)는 도로시 코인의 가격 변동과는 상관없이 실제로 사용되는 기준 화폐금액 일 예로, 미국 달러, 유로 등의 현재 가격을 기준으로 한다.
예를 들면, 플레이어가 100도로시 코인을 게임업체에 제공하면 게임업체는 당시 환율 기준 200달러에 해당하는 게임머니를 플레이어에게 지급하고, 100도로시 코인은 즉시 거래소에서 팔아 200달러를 가지고 있게 된다.
이후, 플레이어가 300달러에 해당하는 게임 머니를 따고, 기존 200달러를 포함한 전체금액을 도로시 코인으로 요청했을 때, 게임업체는 해당 시점에 500달러로 도로시 코인을 거래소에서 구매하고, 그 코인을 그대로 플레이어에게 지급한다.
게임운영업체의 입장에서는 달러 가치를 기준으로 해당 도로시 코인과 게임 머니를 교환하기 때문에, 도로시 코인 자체의 가격 변동으로부터 아무런 리스크가 없게 된다. 다만, 게임업체가 도로시 코인을 팔지 않고 보유하고 있을 경우에만, 도로시 코인 가격 변동에 따른 수익이나 손해를 보게 된다.
도 6에는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 프로세스의 흐름을 도시한 도면이 도시되어 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 프로세스의 'A', 'B'과정에 있어서, 플레이어는 저렴한 트렌젝션 수수료만을 지급하게 된다.
또한, 플레이어는 한도 제한없이 도로시 코인을 예에치금, 게임 금액, 출금액 등으로 사용할 수 있고, 동시에 책임 게임(responsible gaming) 통제도 가능하게 된다.
그리고, 플레이어는 도로시 코인으로 출금이 가능하며, 플레이어의 국가에 있는 가상화폐거래소를 통해 원하는 화폐로 환전할 수 있다.
또한, 플레이어는 안전한 사용(보안)이 보장된 전자지갑 및 도로시 암호화폐를 사용할 수 있으며, 도로시 플랫폼으로부터 추가적인 롤링수수료를 DOCT 마이닝을 통해 획득할 수 있어, 신규 수익을 창출할 수 있게 된다.
오프라인 게임 프로세스의 'C'과정에 있어서, 플레이어는 불법적인 서비스나 방법을 통할 필요가 없게 된다.
반면, 게임 사업장 및 AD 파트너는 오프라인 게임 프로세스의 'D', 'E'과정에 있어서, 도로시 플랫폼으로부터 아무런 지체없이 추가적인 수익으로 DOCT 마이닝을 통해 획득할 수 있어, 신규 수익을 창출할 수 있게 된다.
또한, 플레이어가 도로시 코인으로 출금을 원할 경우, 온라인 게이밍 업체는 보유하고 있는 도로시 코인으로 지불하거나, 거래소를 통해 도로시 코인을 구입하여 플레이어에게 지급할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로세스는 모든 사용자에게 편의성을 제공한다.
온라인 게임 및 오프라인 게임(카지노)에서 도로시 플랫폼은 기존 PG사들이 대행하던 서비스를 도로시 플랫폼으로 전환하여, 기존 PG와 VAN의 역할을 대체하고, 사용자들은 외환 거래와 여러 법적 리스크에서 자유롭게 원하는 게임을 즐길 수 있다.
또한, 도로시 플랫폼을 이용할 경우, 국제 거래에 있어서 실시간 거래로 빠른 현금화가 가능하다. 그리고, 즉각적으로 거래가 이루어지고 중개인이 없기 때문에 부가적인 수수료가 없게 된다. 사용자와 운영자 사이에 발생하는 수수료는 도로시 현금화에 따른 거래소 수수료만 부과되며, 외적인 부가 수수료는 없게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 체인 기반의 가상화폐를 이용한 게임 플랫폼은 도로시 코인을 이용한 글로벌 게임 및 카지노 참여를 위해 필수적인 외환 환전 및 송금 기능이 추가로 제공된다. 그리고, 카지노 및 게임 산업과 연관된 쇼핑이나 엔터테인먼트 서비스 결제를 위한 기능 또한 제공된다.
이하, 전술한 도로시 코인에 대해 간략히 설명한다.
도로시 코인은 블록 체인 기반의 가상화폐로서 온라인 및 오프라인 게임에 사용할 수 있는 글로벌 게임 전용 화폐이다.
각 지역 거래소를 이용하여 도로시 플랫폼 내에서 자유로이 송금할 수 있고, 도로시 전자지갑 매플리케이션에 의한 시간과 장소에 관계없이 자유로이 입출금할 수 있으며, 외환 송금에 따른 각종 수수료 및 외환의 리스크에서 자유로워진다.
또한, 도로시 코인은 카지노 내에 있는 각종 편의 시설 일 예로, 숙박, 음식점, 쇼핑몰 등에서 결제수단으로 활용할 수 있다. 즉, 애플리케이션 및 카지노에서 제공하는 컴프 카드에 코인을 충전하여 사용할 수 있고, IC칩, 바코드 및 NFC 모듈에 의한 결제 시스템을 제공하며, 정산 프로세스에 의한 본사와 각 가맹점과의 정산 프로세스를 제공한다.
따라서, 소비자는 도로시 코인을 이용해 엔터테인먼츠 컨텐츠와 상품을 구매하고, 판매자는 판매비용의 5%를 DOCT로 돌려준다. 이 때, 소비자는 도로시 토큰(DOCT)을 활용해 도로시 코인으로 교환하거나, 기타 다른 상품들을 구매할 수 있다. 판매자는 최종 정산단계에서 도로시의 수익을 거래소를 통해 현금화 또는 도로시 자체로 자금 집행을 완료하게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 체인 기반의 가상화폐를 이용한 게임 플랫폼은 블록 체인 기반으로 카지노 운영진이 직접 블록 체인에 작업을 하는 것이 아니라 스마트 계약을 통해 백엔드를 운영하는 수수료 체걔를 창출한다.
모든 정보는 블록 체인에 빠짐없이 기록하므로, 불법적인 접근, 탈취, 도용 등 사기가 발생할 확률이 희박하다. 플레이어들은 카지노 운영진들이 블록 체인을 통해 수수료 요율을 그대로 운영하는지 확인할 수 있다. 또한, 에이전트 밑 정켓들은 카지노 등의 자금의 유용성 등을 고려하여 제공사들과 연결 및 통합하여 수수료에 직접 액세스할 수 있다.
이에 따라 도로시 토큰 네트워크는 분사노하 스마트 계약을 사용하여 블록 체인에 모든 것을 기록하는 것을 보충한다.
블록 체인을 통해 도로시 토큰에서 발생하는 모든 것을 감사할 수 있다. 게임을 하는 사용자들은 실시간으로 결과물을 확인하고 보상금을 확인할 수 있다. 또한, 사용자들은 각자의 도로시 토큰 지갑을 활용하여 편리하게 진행할 수 있으며, 출금 또한 간단하고 빠르게 진행된다.
그리고, 도로시 플랫폼은 이더리움 네트워크를 블록 체인 기반으로 사용할 수 있다.
도 7에는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 프로세스의 도로시 코인 솔루션 스택 개념도가 도시되어 있다.
도로시 스택 기술은 블록 체인층, 참여자(플레이어, 에이전트. 정켓, 카지노)의 백엔드/프론트엔드 및 난수 생성기(RNG, Random Number Generator)의 세가지 주요 구성요소로 구성되어 있다.
참여자의 백엔드/프론트엔드는 데이터베이스 상에서 운영되나. 플레이어와 플랫폼 상의 분쟁을 일으킬 수 있는 모든 부분은 스마트 계약을 사용하는 블록 체인 상에서 분산화 및 감시를 진행한다.
또한, 도 7에서는 승인된 참여자의 수수료 요율과 도로시 난수 생성기 간의 소통을 보여준다.
도 8에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼의 구성도가 도시되어 있고, 도 9에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 스마트 콘트랙트의 개념도가 도시되어 있다.
참여자(플레이어, 에이전트, 정켓, 카지노)가 도로시 토큰을 도로시 코어로 이체하면, 사용자들은 같은 가치의 도로시 코인을 지불받게 되고, 이는 곧 도로시 플랫폼 내의 모든 거래가 도로시로 이루어짐을 의미한다.
그리고, 마스터 노드 투자 또한 예외가 아니다. 진행중인 게임이 끝나면, 각 참여자들은 해당하는 마스터노드의 보상을 받게 되며, 이 때 보상은 각자의 지분에 따라 지급된다.
또한, 마스터노드의 구축은 카지노 참여자 누구나 가능하며, 각 등급별 지갑의 마스터노드 구축 도로시의 보유량에 따라 수수료율을 차등 적용한다.
도 10에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 보상 분배의 개념도가 도시되어 있다.
보상 분배는 각각의 전자지갑이 마스터노드의 역할을 하면서 자신의 보상 비율 내에서 하위 참여자들에게 요율을 분배할 수 있다.
도 11에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 시스템의 작동 구조의 개념도가 도시되어 있다.
도 12에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼을 통하여 그룹채팅이 가능한 푸시 마케팅 룰이 적용된 도로시 전자지갑의 활용을 설명하기 위한 도면이 도시되어 있다.
최초 사용자(소비자 및 판매자, 서비스 제공자)가 도로시 전자지갑(DOROTHY e-Wallet)을 생성하고 다운받으면, 전자지갑 안에 디폴트로 내장되어 있는 메신저가 활성화된다.
이에 따라, 종래의 전자지갑의 경우 코인 송금 시 숫자와 영문의 혼합된 복잡한 전자지갑 주소를 입력하거나 QR코드를 별도로 주고받아야 하는 번거로움에서 벗어나, 사용자의 도로시 메신저 아이디(이 밖에 휴대폰번호, 이메일 주소 등)를 이용하여 도로시 전자지갑 주소를 포워딩하여 메신저 아이디만으로 손쉽게 도로시 코인 및 토큰을 송금하고 결제할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면, 메신저 기반으로 전자지갑의 운용이 가능하다.
여기서, 메신저 기반으로 전자지갑이 운용되기는 하지만, 메신저 서버와 전자지갑 서버는 별개로 운용될 수 있다. 전자지갑 서버를 통해 가상화폐(도로시 코인, 토큰)의 거래가 있는 경우, 전자지갑 서버는 로그 기록을 메신저 서버에 공유할 수 있다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이, 최초 판매자 또는 서비스 제공자는 도로시 플랫폼의 푸시(Push) 메신저 기능을 활용하여, 전체 도로시 전자지갑 사용자에게 마케팅 메시지를 전송할 수 있다.
이와 별도로 도로시 플랫폼에서는 사용자의 도로시 전자지갑에 도로시 코인 거래가 가능한 판매자 또는 서비스제공자에 대한 기본 정보와 이벤트 정보를 제공한다.
이러한 마케팅 툴의 활용 후 마케팅 메시지에 응답한 사용자와 판매자 또는 서비스 제공자와 거래가 이루어진 사용자는 카카오톡의 단톡방과 같은 그룹방을 개설하여 타겟 오리엔티드된 마케팅 활동이 가능하게 된다.
여기서, 판매자 또는 서비스 제공자를 대상으로 한 마케팅 툴 제공으로 도로시는 자체의 수익원으로써 별도의 서비스 수수료 과금(도로시 토큰)이 가능하다.
도 13에는 본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼을 통하여 도로시 토큰으로 참여가능한 메신저 기반의 내부 소셜 게임 적용으로 추가 토큰의 획득과 선물 주고받기를 설명하기 위한 도면이 도시되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 도로시 플랫폼 내에서는 도로시 토큰의 활용이 가능한 메신저 기반의 소셜 게임(social games)을 제공한다.
게임은 복권 형태의 럭키게임들과 참여자간 경쟁이 가능한 토너먼트 형태의 게임 등 다양한 형태의 게임이 가능하며, 게임 참여하는 상대방과 메신저를 통하여 소통하며 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이다.
소셜 게임의 하나를 예시적으로 설명한다. 거래소에서 거래되는 여러 종류의 가상화폐 중 도로시 플랫폼에서 선정한 종류의 가상화폐가 선택지가 될 수 있다. 예컨대, 10개에서 30개의 선택지가 주어질 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 게임에 참여하려는 플레이어는 도로시 코인을 이용하여 배팅을 할 수 있으며, 선택지 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예컨대 정해진 시간 단위(5분, 1일, 1주일 등)로 게임이 새로 생성될 수 있으며, 정해진 시간이 되면 게임의 승자가 정해지고 상금이 분배될 수 있다. 정해진 시간동안 변동율(증가율 또는 감소율)이 가장 컸던 가상화폐를 선택한 플레이어가 승자가 되며, 상금은 페리뮤추얼(pari-mutuel) 방식으로 도로시 플랫폼의 수수료를 제외한 금액이 지급될 수 있다.
도로시 코인을 사용하면서 획득한 도로시 보상 토큰을 사용자들은 게임을 통해 추가 획득하여 코인으로 교환할 수 있도록 한다. 이 과정에서 도로시 토큰은 활발하게 거래되고 소진되어, 결국 도로시 코인의 보유(구매)가치를 높여주게 된다. 더욱이, 소셜 게임의 플레이어가 도로시 플랫폼 상에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 도로시 플랫폼의 가치가 높아질 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 기존의 게임 서비스에서 플레이어는 회원 가입, 가상계좌 입금, 정산 결제 등을 위해 개인신상정보와 은행정보를 제공해야 하며, 이 때 개인 정보 유출의 위험에 노출될 수 있지만, 가상화폐인 도로시 코인은 전자 지갑의 활용으로 개인정보의 노출없이 서비스 참여가 가능하다.
또한, 플레이어의 게임 및 카지노 참여시 받게 되는 상금과는 별도로 각 플레이어의 참여 시간 및 win/lose 의 금액 등의 특정 조건에 따라 약정한 비율의 수익금을 추가로 지급한다. 즉, 블록 체인 스마트 컨트랙트 POS(proof of stake) 마이닝(마스터노드)에 따른 추가적인 수익을 발생하게 된다.
그리고, 도로시 코인 사용으로 각 국가의 사용화폐거래소를 이용하여 해당 국가의 화폐로 전환 가능하다.
또한, 도로시 플랫폼을 이용할 경우, 기존의 회원 가입시 필요로 하는 개인정보의 노출로 발생 가능한 2차피해 사고 일 예로, 해킹, 외환관리법, 법적 문제로부터 안전해진다.
그리고, 게임 책임을 위한 관련 정보나 자료(외국 도박 중독 방지프로그램)의 제공 등으로 건전한 게임 참여를 활성화한다.
또한, 모든 게임의 이용시 자동으로 발생(블록 체인 생태계 마이닝)하는 도로시 코인으로 도로시 플랫폼 내에서 운영되는 별도의 이벤트 게임 일 예로, 가상 스포츠 배팅, 복권, 슬롯머신, 카지노 게임 등에 참여가능하다.
그리고, 보안이 우수하고, 사용자의 편리성이 우수한 메신저 기반 전자지갑을 제공할 수 있게 된다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (1)

  1. 사용자의 개인정보에 기반하여 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버; 및
    상기 사용자의 개인정보에 연계된 전자지갑 주소를 관리하는 전자지갑 서버를 포함하는, 메신저 기반의 전자지갑 시스템.
KR1020180087722A 2018-07-27 2018-07-27 메신저 기반의 전자지갑 시스템 KR20200012424A (ko)

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