KR20190124696A - 컨텐츠 재생 방법 - Google Patents

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KR20190124696A
KR20190124696A KR1020190136293A KR20190136293A KR20190124696A KR 20190124696 A KR20190124696 A KR 20190124696A KR 1020190136293 A KR1020190136293 A KR 1020190136293A KR 20190136293 A KR20190136293 A KR 20190136293A KR 20190124696 A KR20190124696 A KR 20190124696A
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Abstract

컨텐츠 재생 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법은, 애플리케이션에서 재생 가능한 복수의 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 인증 정보를 요청하는 단계, AUX 단자로 연결된 사용자 인증 장치로부터 상기 인증 정보를 수신하는 단계, 상기 인증 정보를 서버에 전송하여 상기 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 단계 및 상기 서버에서 수신된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 재생 방법{METHOD FOR PLAYING CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 재생 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말 장치의 AUX 포트에 연결된 인증 장치로부터 인증 정보를 수신하여 이를 서버에 전송한 후, 그 인증 장치에 대응되는 컨텐츠를 수신하여 이를 재생하는 컨텐츠 재생 방법에 관한 것이다.
문화 기술은 좁게는 영화, 게임, 애니메이션과 같은 각종 문화 컨텐츠의 기획, 개발, 제작 등에 필요한 기술을 지칭하지만, 보다 넓게는 과학 기술을 바탕으로 문화적 삶의 질을 향상시키는 총체적인 기술을 의미한다.
상술한 문화 기술의 발전과 더불어, 게임이나 영화 등에 등장하는 캐릭터들에 대한 사용자들의 물리적 소유욕을 충족시키기 위하여 캐릭터와 결합된 각종 상품의 수요도 꾸준하게 증가하고 있는 추세이다.
다만, 스마트폰 또는 스마트폰에 설치된 애플리케이션과 접목된 문화 기술의 경우 단순히 가상현실에서 관련 문화를 제공하는데 그치고 있다. 예를 들면, 특정 가수에 관한 정보를 제공하는 애플리케이션이나 각종 문화 컨텐츠를 재생할 수 있는 재생 애플리케이션 등이 이에 해당된다.
그러나, 물리적인 물품없이 무형의 컨텐츠만 제공하는 기존의 문화 기술은 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 없다는 문제점이 있었다.
저장 매체 기술 발달로 CD(Compact Disc)에 대한 수요가 격감하고 있음에도 불구하고, 가수들이 새로운 앨범이 발표할 때마다 CD에 자신들의 음악 컨텐츠를 수록하여 공급하고 있는 현상은 무형의 음악 컨텐츠만으로 충족되지 않는 사용자들의 욕구를 달래기 위한 것이라고 할 수 있다.
이에, 가상 현실에서 문화 컨텐츠만을 제공하는 것을 넘어 사용자의 물리적 소유욕까지 충족시킬 수 있는 새로운 형태의 문화 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 본 발명의 목적은 캐릭터나 연예인 등이 화체된 인증 장치를 이용하여 사용자 단말 장치에 그 인증 장치에 대응되는 컨텐츠를 수신하여 재생할 수 있도록 하는 컨텐츠 재생 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법은, 애플리케이션에서 재생 가능한 복수의 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 인증 정보를 요청하는 단계, AUX 단자로 연결된 사용자 인증 장치로부터 상기 인증 정보를 수신하는 단계, 상기 인증 정보를 서버에 전송하여 상기 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 단계 및 상기 서버에서 수신된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠를 재생하는 도중 상기 사용자 인증 장치가 사용자 단말 장치에서 분리된 것으로 판단되면 상기 컨텐츠 재생을 중지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 서버에서 수신된 컨텐츠를 재생하는 단계는, 상기 컨텐츠에 포함된 음악을 재생하기 위한 가상의 플레이어를 표시하는 단계 및 상기 가상의 플레이어에서 음악을 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는, 사용자 단말 장치에 상기 인증 장치가 결합된 경우에만 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는, 기 설정된 제1 제스쳐가 입력되면, 상기 컨텐츠와 관련된 내용이 포함된 제2 영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는, 기 설정된 제2 제스쳐가 입력되면, 상기 컨텐츠에 포함된 노래 정보가 표시되는 제3 영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는, 사용자의 기능 메뉴 버튼 선택에 응답하여, 상기 기능 메뉴 버튼에 대응되는 스튜디오 기능을 실행하는 단계, 상기 스튜디오 기능이 실행된 상태에서 적어도 하나의 음악 컨텐츠에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 선택된 음악 컨텐츠를 재생하고, 사용자가 부르는 노래를 녹음하여 음악 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법에 따르면 사용자에게 무형의 컨텐츠만을 제공하는데 그치지 않고 자신이 좋아하는 연예인과 관련된 물품을 소유할 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 다운로드 하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 장치에서 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말 장치에서 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 장치에 다운로드 된 컨텐츠를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다운로드된 컨텐츠에 포함된 음악을 재생하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 다른 내용을 확인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 다른 내용을 확인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 애플리케이션에서 제공하는 스튜디오 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 녹음된 컨텐츠를 활용하기 위한 기능 메뉴를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
또한, 본 명세서에서 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함될 수 있다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 컨텐츠 재생 시스템에는 본 실시예와 관련있는 구성요소들만이 도시되어 있는바, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자라면 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 구성요소가 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
도 1에 따른 컨텐츠 재생 시스템(100)은 사용자 단말 장치(200) 인증 장치(300) 및 관리 서버(400)를 포함한다.
사용자 단말 장치(200)는 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치로 관리 서버(400)로부터 수신한 컨텐츠를 재생할 수 있는 전용 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
인증 장치(300)는 사용자가 사용자 단말 장치(200)를 통해 관리 서버(400)에 접속한 후, 컨텐츠를 다운로드 받기 위해 필요한 인증 정보가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 인증 정보는 인증 장치(300)에 할당된 시리얼 넘버이거나, 사용자가 다운로드 받고자 하는 특정 컨텐츠에 관한 정보 등일 수 있다.
한편, 인증 장치(300)는 사용자가 선호하는 연예인 또는 캐릭터 형상을 하고 있을 수 있다. 즉, 사용자로 하여금 자신이 선호하는 연예인 형상을 하고 있는 인증 장치(300)를 구매하도록 하고, 그 인증 장치(300)를 사용자 단말 장치(200)에 결합하면 그 연예인과 관련된 컨텐츠를 다운로드할 수 있도록 하는 것이다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 시스템(100)에 따르면 사용자에게 무형의 컨텐츠만을 제공하는데 그치지 않고 자신이 좋아하는 연예인과 관련된 물품을 소유할 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
이하에서는 인증 장치(300)를 이용하여 컨텐츠를 다운로드 하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 다운로드 하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저 컨텐츠를 다운로드하고 이를 실행하기 위한 전용 애플리케이션이 사용자 단말 장치(200)에서 실행된다(S210). 전용 애플리케이션이 실행된 상태에서 사용자가 AUX 단자에 인증 장치(300)를 결합하면, 인증 장치(300)에 저장된 인증 정보가 사용자 단말 장치(200)로 전송된다.
구체적으로, 디지털 정보인 인증 정보가 인증 장치(300)에 포함된 DAC(Digital-Analog-Converter))에서 아날로그 신호로 변환된 후 AUX 단자를 통해 사용자 단말 장치(200)로 전송된다.
사용자 단말 장치(200)는 아날로그 신호로 수신된 인증 정보를 디지털 신호로 변환한 후, 이를 관리 서버(400)에 전송한다(S230).
사용자 단말 장치(200)로부터 인증 정보를 수신한 관리 서버(400)는 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 검색한다(S240). 이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(400)는 복수의 컨텐츠들을 기 저장하고 있을 수 있다.
관리 서버(400)에 기 저장된 컨텐츠들은 이미지, 동영상, 음악 등과 같은 것일 수 있으나 이에 한정되지 않으며 다양한 문화 컨텐츠들이 이에 해당될 수 있다.
관리 서버(400)는 사용자 단말 장치(200)로부터 수신한 인증 정보에 대응되는 컨텐츠가 검색되면 이를 사용자 단말 장치(200)에 전송한다. 예를 들어, 인증 정보가 A라는 가수의 B라는 앨범에 대응된다면 그 앨범 컨텐츠를 사용자 단말 장치(200)에 전송하는 것이다.
관리 서버(400)로부터 컨텐츠를 수신한 사용자는 사용자 단말 장치(200)에 설치된 전용 애플리케이션을 이용하여 컨텐츠를 확인할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 이미지인 경우 애플리케이션을 통해 표시되는 이미지를 확인할 수 있고 컨텐츠가 동영상이나 음악인 경우 이를 재생하여 컨텐츠를 확인할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 사용자 단말 장치(200)에서 애플리케이션을 실행한 후 AUX 단자에 인증 장치(300)를 결합하여 인증 정보를 전송하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 사용자 단말 장치(200)에서 애플리케이션이 실행되고 있지 않은 경우라도 AUX 단자에 인증 장치(300)를 결합하면 자동을 애플리케이션이 실행되도록 구현할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 장치에서 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법은 사용자 단말 장치(200)에 기 설치된 애플리케이션에 의해 실행될 수 있다.
사용자가 애플리케이션을 실행하면 그 애플리케이션에서 재생 가능한 복수의 컨텐츠가 표시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 컨텐츠는 가수들의 앨범일 수 있다.
다만, 애플리케이션을 통해 표시되는 복수의 컨텐츠들은 바로 재생 가능한 상태가 아니므로 사용자가 하나의 컨텐츠를 선택하더라도 바로 그 컨텐츠를 재생할 수는 없다. 애플리케이션에 표시되는 컨텐츠들은 사용자가 별도로 구매한 사용자 인증 장치를 결합해야 재생할 수 있다.
이를 위해 사용자가, 사용자 단말 장치(200)에 인증 장치(300)를 결합하면 사용자가 선택한 컨텐츠에 대응되는 인증 정보를 수신한다 (S310). 본 발명의 일 실시예에 따른 인증 정보는 사용자 단말 장치(200)에 구비된 AUX 단자를 통해 수신될 수 있다. 다만, 인증 정보가 수신되는 방법은 이에 한정되지 않으며 사용자 단말 장치(200)에 구비된 다양한 인터페이스를 통해 수신될 수 있음은 물론이다.
인증 장치(300)로부터 인증 정보를 수신한 사용자 단말 장치(200)는 이를 관리 서버(400)로 전송한다. 관리 서버(400)는 인증 정보가 유효한 인증 정보인지 여부를 판단하고, 사용자 인증이 완료되면 그 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 검색하여 사용자 단말 장치(300)에 전송한다.
사용자 단말 장치(300)는 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 수신하고(S330) 전용 애플리케이션을 이용하여 이를 재생한다. 여기에서, 컨텐츠를 재생한다는 것의 의미는 컨텐츠가 이미지인 경우 이미지를 표시하고 동영상 또는 음악인 경우 이를 재생한다는 의미일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 인증 장치(300)는 관리 서버(400)로부터 컨텐츠를 수신할 때 사용될 뿐만 아니라 사용자가 사용자 단말 장치(300)를 통해 컨텐츠를 재생할 때 이용될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 사용자 단말 장치에서 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상술한 도 2 및 도 3에서는 컨텐츠를 다운로드 하기 위해 인증 장치(300)를 결합하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 기 다운로드된 컨텐츠를 재생하기 위해 인증 장치(300)를 결합을 요구할 수도 있다.
예를 들어, 지불하고 인증 장치(300)를 구매한 사용자들에게만 컨텐츠를 제공하기 위해 사용자 단말 장치(200)에 인증 장치(300)가 결합된 경우에만 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이를 위해, 사용자가 애플리케이션을 통해 관리 서버(200)로부터 다운로드 된 컨텐츠에 대한 재생 요청을 입력하면(S410), 컨텐츠에 대응되는 인증 장치(300)가 사용자 단말 장치(200)에 결합되어 있는지를 판단한다.
예를 들어, AUX 단자를 통해 결합된 인증 장치(300)에 인증 정보 전송을 요청하고, 인증 장치(300)로부터 수신된 인증 정보가 재생이 요청된 컨텐츠와 대응하는지를 판단할 수 있다.
판단 결과, 사용자 단말 장치(200)에 재생 요청이 수신된 컨텐츠에 대응되는 인증 장치(300)가 결합되어 있다고 판단되면 컨텐츠를 재생하고(S430),그렇지 않은 경우 인증 장치(300) 결합을 요청하는 신호를 생성(S440)할 수 있다.
또는, 컨텐츠를 재생하는 도중 사용자 단말 장치(200)에서 인증 장치(300)가 분리된 것으로 판단되면 컨텐츠 재생을 중지할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 인증 장치(300)가 결합된 경우에 한하여 컨텐츠를 재생하면 다운로드된 컨텐츠가 무단으로 배포되어 비용을 지불하지 않은 사용자가 컨텐츠를 사용하는 것을 사전에 방지할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 장치에 다운로드 된 컨텐츠를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
관리 서버(400)에 기 저장된 복수의 컨텐츠 중 사용자 단말 장치(200)가 전송한 인증 정보와 매칭되는 컨텐츠가 검색되어 사용자 단말 장치(200)에 다운로드 되면 도 5에 도시된 바와 같이 다운로드된 컨텐츠가 표시된다.
본 실시예에서는 관리 서버(400)에서 다운로드된 컨텐츠가 특정 가수의 앨범인 것을 예로 들어 설명한다. 다만, 관리 서버(400)로부터 다운로드되는 컨텐츠의 종류는 이에 한정되지 않으며 동영상이나 사진이 될 수도 있다.
사용자는 기 다운로드된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠를 선택하여 그 내용을 확인할 수 있다. 본 실시예에서는 사용자가 다운로드한 복수의 앨범 중 하나의 앨범을 선택하여 그 앨범에 포함된 음악을 재생할 수 있다. 이를 위해, 사용자가 도 5에 도시된 화면을 스윕하는 제스쳐를 입력하면 사용자가 다운로드한 복수의 앨범들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 화면을 위아래로 스윕하면 기 다운로드된 다른 앨범들이 표시될 수 있다.
사용자는 컨텐츠를 선택한 후, 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 내용들을 확인할 수 있다.
이하에서는, 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 내용을 확인하는 과정을 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다운로드된 컨텐츠에 포함된 음악을 재생하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 화면에서 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대한 선택 입력이 수신되면, 선택된 컨텐츠에 포함된 음악을 재생하기 위한 가상의 플레이어가 표시된다.
한편, 컨텐츠에 포함된 음악을 재생시키기 위한 가상의 플레이어를 실행시킬 때, 사용자 단말 장치(200)에 인증 장치(300)가 결합된 경우에만 가상의 플레이어가 실행되도록 할 수 있다.
가상의 플레이어에서 사용자가 구매한 인증 장치(300)에 대응되는 음악이 재생될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 플레이어는 복수의 기능 버튼을 포함한다.
먼저, 화면의 좌측 상단에 표시되는 제1 기능 버튼(610)은 가상의 플레이어의 전원을 온-오프할 수 있는 버튼이다. 가상의 플레이어가 표시된 상태에서 사용자가 제1 기능 버튼(610)을 누르면, 가상의 플레이어의 실행이 종료되고 도 5에 도시된 화면으로 전환된다.
제2 기능 버튼(620)은 보컬의 음량을 조절할 수 있는 버튼이다. 예를 들어, 음악 컨텐츠가 재생되는 도중 사용자가 제2 기능 버튼(620)을 조절하면 음악 컨텐츠에 포함된 보컬의 음량이 조절된다. 따라서, 사용자는 제2 기능 버튼(620)을 조절하여 보컬의 목소리 없이 반주만을 들을 수도 있다.
제3 기능 버튼(630)은 가상의 플레이어에서 컨텐츠가 재생되는 도중 별도의 기능을 제공하는 스튜디오 화면을 표시하기 위한 기능 버튼이다. 스튜디오 화면에서 제공하는 기능은 도 9에서 설명하도록 한다.
제4 기능 버튼(620)은 SNS를 활성화하기 위한 기능 버튼이다. 사용자는 가상의 플레이어에서 컨텐츠를 재생하는 도중 SNS를 활성화시켜 다른 사용자들에게 자신이 이용중인 컨텐츠를 공유하거나 그에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또는, 자신이 사용 중인 SNS에서 현재 재생중인 컨텐츠에 대한 의견을 입력할 수도 있다.
제5 기능 버튼(650)은 가상의 플레이어의 스킨을 변경할 수 있는 기능 버튼이다. 여기에서, 스킨이란 가상의 플레이어 화면을 변경하는데 사용되는 그래픽 디자인을 의미한다.
사용자는 제5 기능 버튼(650)을 입력한 후 현재 재생 중인 컨텐츠와 어울리는 스킨을 선택하여 가상의 플레이어의 화면 모양을 바꿀 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같은 가상의 플레이어가 표시된 화면에서 사용자가 기 설정된 제스쳐를 입력하면 컨텐츠에 포함된 다른 내용들을 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 다른 내용을 확인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
컨텐츠에 포함된 음악이 재생되는 도중 사용자가 애플리케이션에서 기 설정된 제1 제스쳐를 입력하면, 가상의 플레이어가 표시된 화면과는 구별되는 제2 영역이 표시된다. 이때, 제1 제스쳐는 화면을 좌측으로 스윕하는 제스쳐일 수 있다.
제2 영역에는 컨텐츠와 관련된 내용이 표시될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 음악 앨범인 경우 앨범과 관련된 내용, 앨범에 수록된 해당 가수의 앨범재킷 사진, 뮤직 비디오 등에 관한 정보가 표시될 수 있다.
이를 위해, 제2 영역에는 상호 구분되는 컨텐츠 정보를 표시하기 위한 기능 메뉴가 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 앨범에 관한 정보를 표시하기 위한 제6 기능 메뉴(710), 앨범 자켓 사진을 표시하기 위한 제7 기능 메뉴(720) 및 뮤직 비디오를 표시하기 위한 제8 기능 메뉴(730)가 포함되어 있을 수 있다.
사용자는 복수의 기능 메뉴 중 하나의 기능 메뉴를 선택하여 원하는 정보를 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말 장치(200)에 설치된 애플리케이션은 기 설정된 제스쳐에 따라 제2 영역과 구별되는 제3 영역을 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 애플리케이션에서 기 설정된 제스쳐를 입력하여 컨텐츠에 포함된 다른 내용을 확인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
사용자 단말 장치에 다운로드된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠가 선택된 상태에서 사용자가 애플리케이션에서 기 설정된 제2 제스쳐를 입력하면, 가상의 플레이어가 표시된 화면과는 구별되는 제3 영역이 표시된다. 이때, 제2 제스쳐는 화면을 우측으로 스윕하는 제스쳐일 수 있다.
제3 영역에는 도 8에 도시된 바와 같이 컨텐츠에 포함된 노래 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 음악 앨범인 경우, 해당 음악 앨범에 수록된 노래들의 정보가 표시될 수 있다.
사용자는 제3 영역에 표시된 노래 정보를 확인하거나, 노래 목록에 포함된 노래 중 하나의 노래를 선택하여 선택된 노래가 재생되도록 할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 애플리케이션에서 제공하는 스튜디오 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 가상의 플레이어가 표시된 상태에서 사용자가 제3 기능 버튼(630)을 선택하면 도 9에 표시된 스튜디오 기능이 활성화된다.
본 발명의 일 실시예에 따라 활성화된 스튜디오에서 사용자는 원곡 음악의 반주 위에 자신의 목소리를 녹음하거나, 가수와 함께 듀엣으로 부른 음악 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이를 위해, 사용자가 스튜디오 상단의 검색창(910)에서 녹음하고자 하는 음악 컨텐츠를 선택한 후, 화면 우측 상단의 녹음 버튼(920)을 누르면 사용자 자신이 부른 노래를 녹음할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 녹음 버튼(920)을 누르면 사용자가 선택한 음악 컨텐츠가 재생되는바, 사용자는 반주에 맞추어 자신이 부른 노래를 녹음할 수 있다.
이때, 도 6에서 설명한 제2 기능 버튼(620)을 조작하여 이미 녹음된 가수의 음량을 조절할 수 있는바, 가수의 음량을 최소화하여 자신만의 목소리만으로 녹음을 하거나 가수와 듀엣곡을 녹음할 수도 있다.
녹음이 완료되어 녹음을 정지하기 위해 사용자가 다시 녹음 버튼(920)을 누르면, 녹음된 컨텐츠를 어떻게 할지에 대한 기능 메뉴가 표시된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 녹음된 컨텐츠를 활용하기 위한 기능 메뉴를 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이 녹음이 완료되어 사용자가 다시 녹음 버튼(920)을 선택하면 도 10에 도시된 바와 같은 화면이 표시된다.
구체적으로, 녹음이 완료되면 비디오 녹화 버튼(1010), 저장 버튼(1020) 및 취소 버튼(1030)이 표시된다. 먼저, 비디오 녹화 버튼(1010)은 사용자 단말 장치(200)에 구비된 카메라를 이용하여 비디오를 촬영 및 녹화할 수 있는 버튼이다. 사용자가 비디오 녹화 버튼(1010)을 통해 비디오를 촬영하고 이를 저장하면, 사용자가 녹음 버튼(920)을 이용하여 녹음한 음악 컨텐츠가 촬영된 비디오의 배경 음악으로 설정되어 저장된다.
저장 버튼(1020)은 사용자가 녹음한 음악 컨텐츠를 사용자 단말 장치(200)에 저장하기 위한 기능 버튼이다. 사용자는 자신이 녹음한 음악 컨텐츠를 저장하였다가 차후 그 음악 컨텐츠를 재생하거나 다른 사용자들과 공유할 수 있다.
마지막으로 취소 버튼(1030)은 사용자가 녹음한 음악 컨텐츠를 별도로 저장하지 않고 초기 화면으로 되돌아 가기 위한 기능 버튼이다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법에 따르면, 사용자의 물리적인 욕구를 충족시킬 수 있을뿐만 아니라 기존에 판매되는 디지털 컨텐츠에 비해 다양한 기능을 제공하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 컨텐츠 재생 기능을 구비한 애플리케이션이 설치된 사용자 단말 장치에서 수행되는 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션에서 재생 가능한 복수의 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 인증 정보를 요청하는 단계;
    AUX 단자로 연결된 사용자 인증 장치로부터 상기 인증 정보를 수신하는 단계;
    상기 인증 정보를 서버에 전송하여 상기 인증 정보에 대응되는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 서버에서 수신된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생하는 도중 상기 사용자 인증 장치가 사용자 단말 장치에서 분리된 것으로 판단되면 상기 컨텐츠 재생을 중지하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버에서 수신된 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 컨텐츠에 포함된 음악을 재생하기 위한 가상의 플레이어를 표시하는 단계; 및
    상기 가상의 플레이어에서 음악을 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는,
    사용자 단말 장치에 상기 인증 장치가 결합된 경우에만 상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는,
    기 설정된 제1 제스쳐가 입력되면, 상기 컨텐츠와 관련된 내용이 포함된 제2 영역을 표시하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는,
    기 설정된 제2 제스쳐가 입력되면,
    상기 컨텐츠에 포함된 노래 정보가 표시되는 제3 영역을 표시하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 가상의 플레이어를 표시하는 단계는,
    사용자의 기능 메뉴 버튼 선택에 응답하여, 상기 기능 메뉴 버튼에 대응되는 스튜디오 기능을 실행하는 단계;
    상기 스튜디오 기능이 실행된 상태에서 적어도 하나의 음악 컨텐츠에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    선택된 음악 컨텐츠를 재생하고, 사용자가 부르는 노래를 녹음하여 음악 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
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