KR20190111238A - 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치 - Google Patents

미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치 Download PDF

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Abstract

미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치가 개시된다. 미술품을 스캔하여 저장하는 스캔부(100); 가게에 전시된 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석하고 분석된 가게 분위기에 맞도록 스캔부(100)에 의해 저장된 미술품을 디스플레이(210)에 표시하는 표시부(200); 및 표시부(200)에 표시된 미술품을 구매하는 구매부(300)를 포함한다. 따라서 가게 분위기에 맞도록 미술품을 디스플레이에 표시할 수 있고, 스캔부가 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만드는 장점이 있고, 표시부가 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고 전시될 등급에 대응한 미술품을 선택할 수 있고, 구매부가 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립할 수 있고, 표시부가 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공할 수 있고, 구매부가 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 대금 비중을 높일 수 있고, 구매부가 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높일 수 있다.

Description

미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치{DEVICES THAT LINK ART EXHIBITS AND DESIGN SERVICES}
본 발명은 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미술품 전시와 더불어 디자인 서비스를 제공하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치에 관한 것이다.
화가는 미술관에서 자신의 미술품을 전시하고 판매하며, 일반인은 미술관에서 전시된 미술품을 보고 구매하는 것이 현재 통용되는 일반적인 경우다. 이러한 오프라인 미술품 전시 및 구매 절차에서 더 나아가 온라인을 통한 미술품 구매 서비스를 제공해서 일반인이 보다 쉽게 미술품에 접근하도록 하는 디지털 매체가 필요하다.
일반적으로 특정 공간에 디자인 용역을 제공하는 디자인 서비스는 건설업자가 일반인과 디자이너를 중계하는 중계자 역할을 담당하고 있다. 이러한 오프라인 디자인 서비스에서 더 나아가 디지털 매체를 통한 디자인 서비스를 제공해서 일반인이 보다 편리하게 디자인 서비스에 접근하도록 하는 요구가 증가하고 있다.
디지털 사이니지는 디스플레이에 이미지를 출력한다. 원격 제어가 가능한 디스플레이로 이미지를 전송해서 디스플레이가 원하는 시간에 해당 이미지를 출력하도록 한다. 디지털 사이니지는 광고와 전시 분야에 지대한 영향을 미치고 있다. 또한, 디지털 사이니지는 소규모 가게에도 적용 가능하다. 소규모 가게에 응용될 수 있는 디지털 사이니지 용도로 미술품 전시가 있다. 디지털 사이니지는 가게에 미술품을 전시해서 가게 분위기를 변화시킬 수 있다. 가게 방문자는 가게에 방문해서 용무를 보면서 미술품 관람을 할 수 있다. 그러나 미술품 관람이 가능한 디지털 사이니지는 미술품 관람에 부가되는 서비스를 제공하지 못하는 문제점이 있다.
등록번호 제10-1660267호, 디자이너와 기업을 연결하는 디자인 중개 서비스 제공방법 공개번호 제10-2016-0105007호, 웹 및 모바일을 기반으로 한 예술품 중개 서비스 제공 시스템 공개번호 제10-2012-0108430호, 감상한 전시작품에 대한 정보를 모바일 통신 기기를 이용하여 관리하고 전시작품을 구매하는 방법
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 가게 분위기에 맞도록 미술품을 디스플레이에 표시하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만드는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 대금 비중을 높이는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
또한, 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높이는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 미술품을 스캔하여 저장하는 스캔부(100); 가게에 전시된 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석하고 분석된 가게 분위기에 맞도록 스캔부(100)에 의해 저장된 미술품을 디스플레이(210)에 표시하는 표시부(200); 및 표시부(200)에 표시된 미술품을 구매하는 구매부(300)를 포함한다.
또한, 스캔부(100)는 카메라로 스캔된 미술품에 디지털 권한을 부여하고 저장한다.
또한, 스캔부(100)는 스캔 이미지에서 미술품 윤곽을 탐색하고, 탐색된 윤곽을 가지는 이미지를 잘라내고, 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만든다.
또한, 표시부(200)는 가게에 전시된 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고, 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)로 전송하고, 일정 시간마다 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체한다.
또한, 표시부(200)는 미술품이 가지는 작품 종류와 화풍에 대응하는 특징별 가중치를 부여하고 카테고리별 등급을 나눈다.
또한, 표시부(200)는 미술품 윤곽을 보인 후 관람자가 미술품 윤곽을 선택하면 미술품을 표시한다.
또한, 구매부(300)는 디스플레이(210)에서 관람자가 선택한 미술품을 스마트폰에서 구매 진행하고, 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립한다.
또한, 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공하는 제공부(400)를 더 포함하고, 제공부(400)는 디자인 서비스를 디자이너와 구매자간에 1대1 매칭방법, 역경매방법, 또는 경매방법으로 제공한다.
또한, 표시부(200)와 연동하는 구매부(300)는 미술품에 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 미술품 판매 대금과 디자이너에게 지급되는 대금 비중을 높인다.
또한, 표시부(200)는 표시부(200)에 포함된 좋아요 버튼이 클릭되면 좋아요 점수를 높인다.
또한, 표시부(200)와 연동하는 구매부(300)는 전체 가게에 전시된 미술품 통계에서 미술품 순위를 정하고 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높인다.
또한, 구매부(300)는 미술품 통계에서 미술품 판매 대금 순위를 정하고 미술품 판매 대금 순위가 올라가는 미술품에 인센티브를 높인다.
또한, 디자이너와 일반인을 앱을 통해 연결하는 방법은 위에서 언급한 디지털 사이니지 형태의 장치를 제공하는 방식 이외에도 일반인이 앱에 올려진 디자이너의 프로필과 해당 디자이너의 미술품을 보고, 앱을 통해 해당 미술품의 원본을 구매한 뒤, 자신이 원하는 공간에 배치하는 방식을 사용할 수도 있다. 여기서 이야기하는 공간이란 일반인의 집이나 사무소, 혹은 일반인이 운영하는 매장 등이 될 수 있다. 이런 경우, 아래와 같은 방법을 통해 디자이너와 일반인을 매칭시키는 서비스를 제공하게 된다. 이러한 경우, 해당 디자이너의 미술품 제공방법은 다음과 같다.
구체적으로, 디자이너는 앱을 통해 자신의 프로필과 미술품을 등록하는 단계; 앱에 연동하는 데이터베이스는 디자이너 프로필과 미술품을 관리하는 단계; 앱에 접속하는 일반인에게 앱은 디자이너 프로필과 미술품에 대한 정보를 제공하는 단계; 및 앱에서 일반인이 구매하고자 하는 미술품을 선택해서 구매하고 배송되는 단계를 포함한다.
또한, 디자이너와 일반인을 연결하는 방식으로 디자이너의 미술품을 비롯한 창작물을 판매하거나 디지털 사이니지를 통해 대여하는 방식 이외에도 다른 방식을 적용할 수도 있다. 이러한 다른 방식이란 디자이너의 서비스 용역을 일반인이 구매하여, 일반인이 원하는 공간에 디자인 서비스를 제공하도록 하는 것이다. 예를 들어, 매장을 운영하는 소상공인이 해당 앱을 통해 디자이너의 프로필과 이전의 디자인 서비스 용역 사례, 디자이너의 창작물(미술품 등)을 확인한 뒤, 디자이너의 디자인 서비스를 구매하는 방식을 적용할 수도 있다. 이러한 경우, 해당 디자이너 서비스 제공방법은 다음과 같다.
구체적으로, 앱은 일반인에게 앱을 통해 디자이너와 디자인 서비스를 열람 제공하는 단계; 앱에 접속하는 일반인에 앱은 디자이너 프로필과 디자인 서비스에 대한 정보를 제공하는 단계; 및 앱에서 일반인이 제공받고자 하는 디자인 서비스를 선택해서 구매하고 디자이너가 제공하는 디자인 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치를 이용할 경우에는 가게 분위기에 맞도록 미술품을 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 스캔부가 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만드는 장점이 있다.
또한, 표시부가 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고 전시될 등급에 대응한 미술품을 선택할 수 있다.
또한, 구매부가 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립할 수 있다.
또한, 표시부가 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 구매부가 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 대금 비중을 높일 수 있다.
또한, 구매부가 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높일 수 있다.
도 1은 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치의 구성을 보인 예시도이다.
도 2는 스캔부(100)의 동작을 설명하는 예시도이다.
도 3은 표시부(200)의 동작을 설명하는 예시도이다.
도 4는 구매부(300)의 동작을 설명하는 예시도이다.
도 5는 제공부(400)의 동작을 설명하는 예시도이다.
도 6은 구매부(300)의 대금 지급을 설명하는 예시도이다.
도 7은 구매부(300)의 인센티브 지급을 설명하는 예시도이다.
도 8은 온라인 미술품 중계 서비스를 보인 예시도이다.
도 9는 온라인 디자인 서비스를 보인 예시도이다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치의 구성을 보인 예시도이다.
본 발명 장치는 미술품을 스캔하여 저장하는 스캔부(100); 가게에 전시된 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석하고 분석된 가게 분위기에 맞도록 스캔부(100)에 의해 저장된 미술품을 디스플레이(210)에 표시하는 표시부(200); 및 표시부(200)에 표시된 미술품을 구매하는 구매부(300)를 포함한다.
스캔부(100)는 미술품을 스캔하여 저장한다. 스캔부(100)는 카메라 또는 스캐너를 이용하여 미술품을 스캔하여 메모리에 저장할 수 있다. 스캔부(100)는 카메라 또는 스캐너를 이용할 수 있지만 외장 메모리에 저장된 미술품을 읽어들일 수 있다. 장치는 전시할 미술품을 확보해야 한다. 미술품이 확보되는 경로로 디자이너가 제공하는 외장 메모리, 카메라 또는 스캐너가 이용될 수 있다. 실시예로, 디지털 저장 매체가 이용되었지만 전시 매체에는 제한되지 않는다.
스캔부(100)는 카메라로 스캔된 미술품에 디지털 권한을 부여하고 저장한다. 스캔부(100)는 스캔된 미술품에 대해 디지털 권한을 부여해서 메모리에 저장할 수 있다. 디지털 권한은 미술품을 안전하게 보관할 수 있는 매체 저장 공간을 제공할 수 있다. 디지털 저장 매체를 이용하는 미술품은 안전하게 보관되어야 한다. 안전한 보관을 위해 디지털 권한이 부여된다. 디지털 권한이 부여된 미술품은 무단 복제가 될 수 없다.
스캔부(100)는 스캔 이미지에서 미술품 윤곽을 탐색하고, 탐색된 윤곽을 가지는 이미지를 잘라내고, 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만든다. 스캔부(100)는 스캔 이미지에서 미술품 윤곽을 탐색해서 탐색된 윤곽을 가지는 이미지를 잘라낼 수 있다. 스캔부(100)는 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만들어 액자와 같은 효과를 낼 수 있다. 미술품은 품위를 가져야 한다. 스캔부(100)는 미술품에 품격을 높이고자 액자와 같은 효과를 부여할 수 있다.
표시부(200)는 가게에 전시된 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석하고 분석된 가게 분위기에 맞도록 스캔부(100)에 의해 저장된 미술품을 디스플레이(210)에 표시한다. 표시부(200)는 현재 표시하고 있는 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석한다. 표시부(200)는 분석된 가게 분위기에 맞도록 메모리에 저장된 미술품에서 표시할 미술품을 선택하고 디스플레이(210)에 표시한다. 가게가 가지는 분위기가 다를 수 있다. 이러한 분위기에 맞도록 표시부(200)는 적응할 수 있다. 표시부(200)는 분위기를 분석하고 분석된 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
표시부(200)는 가게에 전시된 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고, 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)로 전송하고, 일정 시간마다 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체한다. 표시부(200)는 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나눌 수 있다. 등급은 미술품 카테고리에 따라 달라진다. 표시부(200)는 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 또한, 표시부(200)는 일정 시간마다 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체해서 가게 분위기를 새롭게 만들 수 있다. 미술품이 가지는 독특한 특징이 있다. 표시부(200)는 이러한 특징에 대해 분류 작업을 거쳐 등급을 매길 수 있다.
표시부(200)는 미술품이 가지는 작품 종류와 화풍에 대응하는 특징별 가중치를 부여하고 카테고리별 등급을 나눈다. 표시부(200)는 미술품이 가지고 있는 작품 종류와 화풍에 따라 특징별 가중치를 부여해서 카테고리별 등급을 나눌 수 있다. 미술품마다 특징별 가중치가 달라지고, 이에 따라 카테고리별 등급이 나누어진다. 표시부(200)는 이러한 등급 정보를 매개로 가게 분위기를 살릴 수 있다. 표시부(200)가 미술품에 부여한 등급은 가게 분위기에 맞는 미술품이 선택되는데 도움을 준다.
표시부(200)는 미술품 윤곽을 보인 후 관람자가 미술품 윤곽을 선택하면 미술품을 표시한다. 표시부(200)는 미술품 윤곽을 보여 관람자의 호기심을 자극하고, 관람자가 반응하면 미술품을 표시할 수 있다.
구매부(300)는 표시부(200)에 표시된 미술품을 구매한다. 구매부(300)는 표시부(200)에 표시된 미술품에 대응한 식별자를 인식해서 구매 절차를 진행한다. 식별자는 큐알 코드를 이용할 수 있고, 구매 절차는 스마트폰과 구매부(300)간의 통신과 결제로 처리될 수 있다. 표시부(200)가 전시한 미술품에 대해 구매부(300)가 구매 절차를 처리한다. 구매 절차는 사용자의 편리성을 감안하여 스마트폰 결제를 이용할 수 있다.
구매부(300)는 디스플레이(210)에서 관람자가 선택한 미술품을 스마트폰에서 구매 진행하고, 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립한다. 구매부(300)는 디스플레이(210)에 표시된 미술품에서 식별자를 스마트폰에서 인식하면 구매를 진행할 수 있다. 구매부(300)는 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립할 수 있다.
도 2는 스캔부(100)의 동작을 설명하는 예시도이다.
스캔부(100)는 카메라로 스캔된 미술품에 디지털 권한을 부여하고 저장한다. 스캔부(100)는 스캔된 미술품에 대해 디지털 권한을 부여해서 메모리에 저장할 수 있다. 디지털 권한은 미술품을 안전하게 보관할 수 있는 매체 저장 공간을 제공할 수 있다. 디지털 저장 매체를 이용하는 미술품은 안전하게 보관되어야 한다. 안전한 보관을 위해 디지털 권한이 부여된다. 디지털 권한이 부여된 미술품은 무단 복제가 될 수 없다.
스캔부(100)는 스캔 이미지에서 미술품 윤곽을 탐색하고, 탐색된 윤곽을 가지는 이미지를 잘라내고, 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만든다. 스캔부(100)는 스캔 이미지에서 미술품 윤곽을 탐색해서 탐색된 윤곽을 가지는 이미지를 잘라낼 수 있다. 스캔부(100)는 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만들어 액자와 같은 효과를 낼 수 있다. 미술품은 품위를 가져야 한다. 스캔부(100)는 미술품에 품격을 높이고자 액자와 같은 효과를 부여할 수 있다.
도 3은 표시부(200)의 동작을 설명하는 예시도이다.
표시부(200)는 가게에 전시된 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고, 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)로 전송하고, 일정 시간마다 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체한다. 표시부(200)는 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나눌 수 있다. 등급은 미술품 카테고리에 따라 달라진다. 표시부(200)는 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 또한, 표시부(200)는 일정 시간마다 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체해서 가게 분위기를 새롭게 만들 수 있다. 미술품이 가지는 독특한 특징이 있다. 표시부(200)는 이러한 특징에 대해 분류 작업을 거쳐 등급을 매길 수 있다.
표시부(200)는 미술품이 가지는 작품 종류와 화풍에 대응하는 특징별 가중치를 부여하고 카테고리별 등급을 나눈다. 표시부(200)는 미술품이 가지고 있는 작품 종류와 화풍에 따라 특징별 가중치를 부여해서 카테고리별 등급을 나눌 수 있다. 미술품마다 특징별 가중치가 달라지고, 이에 따라 카테고리별 등급이 나누어진다. 표시부(200)는 이러한 등급 정보를 매개로 가게 분위기를 살릴 수 있다. 표시부(200)가 미술품에 부여한 등급은 가게 분위기에 맞는 미술품이 선택되는데 도움을 준다.
표시부(200)는 미술품 윤곽을 보인 후 관람자가 미술품 윤곽을 선택하면 미술품을 표시한다. 표시부(200)는 미술품 윤곽을 보여 관람자의 호기심을 자극하고, 관람자가 반응하면 미술품을 표시할 수 있다.
도 4는 구매부(300)의 동작을 설명하는 예시도이다.
구매부(300)는 디스플레이(210)에서 관람자가 선택한 미술품을 스마트폰에서 구매 진행하고, 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립한다. 구매부(300)는 디스플레이(210)에 표시된 미술품에서 식별자를 스마트폰에서 인식하면 구매를 진행할 수 있다. 구매부(300)는 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립할 수 있다.
구매부(300)는 미술품의 저작자인 디자이너와 스마트폰 사용자의 얼굴을 조합해서 미술품 구매 인증 기념 사진을 만들어 스마트폰으로 전송할 수 있다. 미술품 구매 인증 기념 사진은 미술품을 구매한 사용자와 저작자인 디자이너를 기념할 수 있다. 사용자 사진은 스마트폰 앱의 회원 가입 절차에서 저장되고, 디자이너 사진은 스캔부(100)의 디자이너 가입 절차에서 저장된다. 구매부(300)는 스캔부(100)의 디자이너 사진과 스마트폰의 사용자 사진을 조합해서 미술품 구매 인증 기념 사진을 만든다.
도 5는 제공부(400)의 동작을 설명하는 예시도이다.
본 발명 장치는 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공하는 제공부(400)를 더 포함하고, 제공부(400)는 디자인 서비스를 디자이너와 구매자간에 1대1 매칭방법, 역경매방법, 또는 경매방법으로 제공한다. 1 대 1 매칭방법은 디자이너와 구매자를 1 대 1로 매칭하는 것이고, 역경매방법은 구매자가 가격을 제시하고 디자이너가 이에 응찰하고, 경매방법은 디자이너가 가격을 제시하고 구매자가 이에 응찰하는 것이다. 제공부(400)는 디자인 서비스를 여러 방법으로 디자이너와 구매자를 매칭해서 구매자가 디자인 서비스를 제공받도록 한다.
도 6은 구매부(300)의 대금 지급을 설명하는 예시도이다.
표시부(200)와 연동하는 구매부(300)는 미술품에 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 미술품 판매 대금과 디자이너에게 지급되는 대금 비중을 높인다. 구매부(300)는 미술품에 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 미술품 판매 대금과 대금 비중을 높여 디자이너의 참여 지수를 높일 수 있다.
표시부(200)는 표시부(200)에 포함된 좋아요 버튼이 클릭되면 좋아요 점수를 높인다. 표시부(200)는 디스플레이(210)에 좋아요 버튼을 표시하고 관람자가 버튼을 누르면 좋아요 점수를 높일 수 있다.
도 7은 구매부(300)의 인센티브 지급을 설명하는 예시도이다.
표시부(200)와 연동하는 구매부(300)는 전체 가게에 전시된 미술품 통계에서 미술품 순위를 정하고 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높인다. 구매부(300)는 미술품 통계에서 미술품 순위를 정해 전시되는 미술품에 인센티브를 매길 수 있다. 구매부(300)가 미술품 순위을 매겨 인기 높은 미술품에 인센티브를 줄 수 있다.
구매부(300)는 미술품 통계에서 미술품 판매 대금 순위를 정하고 미술품 판매 대금 순위가 올라가는 미술품에 인센티브를 높인다. 구매부(300)는 미술품 판매 대금 순위가 올라가는 미술품에 인센티브를 높여 인기 높은 미술품에 인센티브를 줄 수 있다.
이상 정리하면, 본 발명 장치가 가게 분위기에 맞도록 미술품을 디스플레이에 표시할 수 있다. 스캔부가 잘라낸 이미지를 사각 배경에 중첩해서 미술품을 만드는 장점이 있다. 표시부가 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고 전시될 등급에 대응한 미술품을 선택할 수 있다. 구매부가 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립할 수 있다. 표시부가 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공할 수 있다. 구매부가 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 대금 비중을 높일 수 있다. 구매부가 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높일 수 있다.
[실시예 1]
구매부(300)는 미술품의 저작자인 디자이너와 스마트폰 사용자의 얼굴을 조합해서 미술품 구매 인증 기념 사진을 만들어 스마트폰으로 전송할 수 있다. 미술품 구매 인증 기념 사진은 미술품을 구매한 사용자와 저작자인 디자이너를 기념할 수 있다. 사용자 사진은 스마트폰 앱의 회원 가입 절차에서 저장되고, 디자이너 사진은 스캔부(100)의 디자이너 가입 절차에서 저장된다. 구매부(300)는 스캔부(100)의 디자이너 사진과 스마트폰의 사용자 사진을 조합해서 미술품 구매 인증 기념 사진을 만든다.
아래 실시예는 미술품 중계 서비스와 디자인 중계 서비스를 앱을 통해 제공하는 동작을 설명한 것이다. 앞서 제시한 실시예는 디스플레이를 매개한 중계 서비스이지만 동일 동작은 이미 설명한 바와 같다.
[실시예 2]
도 8은 온라인 미술품 중계 서비스를 보인 예시도이다.
디자이너는 앱을 통해 자신의 프로필과 미술품을 등록한다. 앱에는 프로필 등록과 미술품 스캔 메뉴가 구성된다. 디자이너는 메뉴를 선택하고 프로필 등록과 미술품을 스캔할 수 있다. 앱에 연동하는 데이터베이스는 디자이너 프로필과 미술품을 관리하며, 앱에 접속하는 일반인에 앱은 디자이너 프로필과 미술품에 대한 정보를 제공한다. 일반인은 앱에서 구매하고자 하는 미술품을 선택해서 구매하고 배송되는 미술품을 방이나 가게에 전시할 수 있다.
[실시예 3]
도 9는 온라인 디자인 서비스를 보인 예시도이다.
온라인 디자인 서비스는 앱이 일반인과 디자이너를 중계하는 중계자 역할을 담당하고 있다. 일반인은 앱을 통해 디자이너와 디자인 서비스를 열람하고 보다 편리하게 디자인 서비스에 접근할 수 있다. 앱에 접속하는 일반인에 앱은 디자이너 프로필과 디자인 서비스에 대한 정보를 제공한다. 일반인은 앱에서 제공받고자 하는 디자인 서비스를 선택해서 구매하고 디자이너가 제공하는 디자인 서비스로 집이나 가게의 인테리어를 바꿀 수 있다.
여기서 이야기하는 일반인은 자신의 매장을 가지는 소상공인일 수 있고, 예를 들어 카페를 운영하는 운영자일 수 있다. 또한 디자인 서비스는 일종의 디자인 용역 서비스를 의미하는 것으로, 계약된 일반인의 매장이나 공간 인테리어를 디자인하거나, 디자이너가 계약된 일반인의 매장에 적합한 작품들을 창작하고, 계약된 공간에 배치하여 해당 매장을 방문하는 사용자들에게 미적 감동을 주는 것일 수도 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 스캔부 200: 표시부
210: 디스플레이 300: 구매부
400: 제공부

Claims (9)

  1. 미술품을 스캔하여 저장하는 스캔부(100);
    가게에 전시된 미술품이 가지는 가게 분위기를 분석하고 분석된 가게 분위기에 맞도록 상기 스캔부(100)에 의해 저장된 미술품을 디스플레이(210)에 표시하는 표시부(200); 및
    상기 표시부(200)에 표시된 미술품을 구매하는 구매부(300)를 포함하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스캔부(100)는 카메라로 스캔된 미술품에 디지털 권한을 부여하고 저장하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시부(200)는 상기 가게에 전시된 미술품에 특징별 가중치를 부여해서 등급을 나누고, 나누어진 등급의 미술품에서 가게 분위기에 맞는 미술품을 선택해서 상기 디스플레이(210)로 전송하고, 일정 시간마다 상기 디스플레이(210)에 표시되는 미술품을 교체하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구매부(300)는 상기 디스플레이(210)에서 관람자가 선택한 미술품을 스마트폰에서 구매 진행하고, 구매 대금의 일정 비율을 가게 관람자 마일리지로 적립하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미술품에 연계된 디자인 서비스를 제공하는 제공부(400)를 더 포함하고,
    상기 제공부(400)는 상기 디자인 서비스를 디자이너와 구매자간에 1대1 매칭방법, 역경매방법, 또는 경매방법으로 제공하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 표시부(200)와 연동하는 상기 구매부(300)는 미술품에 좋아요 점수가 높은 디자이너에게 미술품 판매 대금과 디자이너에게 지급되는 대금 비중을 높이는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 표시부(200)와 연동하는 상기 구매부(300)는 전체 가게에 전시된 미술품 통계에서 미술품 순위를 정하고 전시 시간이 증가하는 미술품에 인센티브를 높이는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 장치.
  8. 디자이너는 앱을 통해 자신의 프로필과 미술품을 등록하는 단계;
    상기 앱에 연동하는 데이터베이스는 디자이너 프로필과 미술품을 관리하는 단계;
    상기 앱에 접속하는 일반인에 상기 앱은 디자이너 프로필과 미술품에 대한 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 앱에서 상기 일반인이 구매하고자 하는 미술품을 선택해서 구매하고 배송되는 단계를 포함하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 방법.
  9. 앱은 일반인에게 상기 앱을 통해 디자이너와 디자인 서비스를 열람 제공하는 단계;
    상기 앱에 접속하는 일반인에 상기 앱은 디자이너 프로필과 디자인 서비스에 대한 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 앱에서 상기 일반인이 제공받고자 하는 디자인 서비스를 선택해서 구매하고 디자이너가 제공하는 디자인 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 미술품을 전시 및 디자인 서비스를 연동하는 방법.
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