KR20190107965A - 드론을 이용한 코딩 교육 시스템 - Google Patents

드론을 이용한 코딩 교육 시스템 Download PDF

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KR20190107965A
KR20190107965A KR1020180029344A KR20180029344A KR20190107965A KR 20190107965 A KR20190107965 A KR 20190107965A KR 1020180029344 A KR1020180029344 A KR 1020180029344A KR 20180029344 A KR20180029344 A KR 20180029344A KR 20190107965 A KR20190107965 A KR 20190107965A
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Abstract

본 발명은 코딩 교육 시스템에 있어서, 특히 드론을 제어하기 위한 프로그래밍 교육을 보다 효과적으로 운용하도록 해주는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템에 관한 것으로, 드론을 위한 코딩교육용컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 코딩교육대상자에 대한 정보와 코딩교육강사에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 관련하여 미리 등록된 등록사용자에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 대한 학습진도에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자의 학습결과물에 대한 정보를 저장하는 학습관리 데이터베이스; 상기 학습진도 및 상기 학습결과물에 대한 이벤트가 발생함에 따라 해당 이벤트를 관리하고, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 코딩교육용컨텐츠를 사용하도록 코딩교육을 위한 저작 툴을 제공하는 코딩교육서버; 상기 등록사용자를 위한 사용자단말기; 상기 코딩교육대상자를 위한 제1교육용단말기; 상기 코딩교육강사를 위한 제2교육용단말기; 그리고 상기 코딩교육이 진행되는 현장에 설치되어 상기 코딩교육이 진행되는 현장을 모니터링하는 교육현장 관리디바이스로 구성되는 것이 특징인 발명이다.

Description

드론을 이용한 코딩 교육 시스템{coding education system using drone}
본 발명은 코딩 교육 시스템에 관한 것으로, 특히 드론을 제어하기 위한 프로그래밍 교육을 보다 효과적으로 운용하도록 해주는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템에 관한 것이다.
하드웨어 발전 및 네트워크 통신 기술의 발전에 힘입어 통신망을 통한 다양한 서비스가 소개되고 있으며, 많은 사용자는 자신들이 원하는 정보를 인터넷을 통해 얻고 있다. 최근에는 인터넷을 통해 교육이나 취업이나 능력 향상을 위한 서비스가 소개되고 있다.
한편, 디지털 시대에 어울리는 창의력 사고, 일명 컴퓨팅적 사고(Computational Thinking, CT)를 기르기 위한 노력이 여기저기서 일어나고 있는데, 그 중심에 코딩 교육이 있다. 코딩 교육의 목적은 사용하는 인터넷과 스마트폰, 컴퓨터 등의 원리를 가르치기 위한 것이다.
이러한 코딩 교육은 초중고 의무화되고 있으나 4차 산업의 핵심인 드론을 이용한 코딩 교육은 전무하다.
드론과 유사한 로봇과 같은 교구와 그에 대한 교재를 이용하는 학습이 진행되고는 있으나 해당 학습의 진행여부 및 결과물에 대한 확인이 어렵고, 실질적으로 학습이 어떻게 이루어지고 있는지 확인할 방법이 없는 실정이다.
본 발명의 목적은 상기한 점을 감안하여 안출한 것으로, 특히 드론을 이용한 코딩 교육을 실시함에 있어서 학습의 진행여부 및 결과물에 대한 확인이 용이하고, 학습의 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있도록 해주는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템을 제공하는 데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템의 특징은, 드론을 위한 코딩교육용컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 코딩교육대상자에 대한 정보와 코딩교육강사에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 관련하여 미리 등록된 등록사용자에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 대한 학습진도에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자의 학습결과물에 대한 정보를 저장하는 학습관리 데이터베이스; 상기 학습진도 및 상기 학습결과물에 대한 이벤트가 발생함에 따라 해당 이벤트를 관리하고, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 코딩교육용컨텐츠를 사용하도록 코딩교육을 위한 저작 툴을 제공하는 코딩교육서버; 상기 등록사용자를 위한 사용자단말기; 상기 코딩교육대상자를 위한 제1교육용단말기; 상기 코딩교육강사를 위한 제2교육용단말기; 그리고 상기 코딩교육이 진행되는 현장에 설치되어 상기 코딩교육이 진행되는 현장을 모니터링하는 교육현장 관리디바이스로 구성되는 것이다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 상기 코딩교육용컨텐츠는, 상기 저작 툴을 통해 기본으로 제공되는 정규학습컨텐츠와, 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기를 통해 업로드되어 상기 저작 툴에 사용 가능하도록 변환된 사용자참여컨텐츠를 포함할 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 코딩교육서버는 상기 컨텐츠 데이터베이스와 연동하여 상기 제1 및 2 교육용단말기를 통해 업로드되는 컨텐츠를 변환하여 상기 사용자참여컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 사용자참여컨텐츠에 버전정보를 각각 부가하여 등록하는 등록 관리부와, 상기 정규학습컨텐츠와 상기 등록 관리부에 의해 등록된 사용자참여컨텐츠를 상기 버전정보에 따른 순위로 검색하는 검색 관리부와, 상기 검색 관리부에 의해 검색된 상기 정규학습컨텐츠와 사용자참여컨텐츠를 검색된 순위로 화면에 디스플레이하는 게시 관리부와, 상기 저작 툴을 통해 상기 게시 관리부에 의해 상기 화면에 디스플레이되는 컨텐츠를 사용하여 상기 코딩교육에 따른 학습진도 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 학습진도 이벤트를 수집하여 학습결과 이벤트를 생성하고, 상기 교육현장 관리디바이스에 의해 모니터링된 데이터를 수집하여 모니터링 이벤트를 생성하고, 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기 중 어느 하나를 통한 요청에 대해 상기 생성된 이벤트들을 제공하는 학습 관리부를 포함할 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 등록 관리부는 상기 화면을 통해 적어도 하나의 컨텐츠를 업로드하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 사용자 인터페이스를 통해 업로드되는 컨텐츠에 부가되는 상기 버전정보는 상기 업로드되는 컨텐츠의 종류를 구분하기 위한 태그 또는 인덱스를 포함하는 속성정보와 상기 컨텐츠가 업로드되는 시간정보를 포함할 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 학습 관리부는 상기 학습진도 이벤트와 상기 학습결과 이벤트와 상기 모니터링 이벤트를 상기 학습관리 데이터베이스에 저장시키되, 상기 학습진도 이벤트와 상기 학습결과 이벤트와 상기 모니터링 이벤트를 상기 코딩교육대상자와 상기 코딩교육강사와 상기 등록사용자에 대한 각 정보에 연계시켜 저장시킬 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 코딩교육서버는 상기 학습진도 이벤트에 대한 평가와 상기 학습결과 이벤트에 대한 평가와 상기 모니터링 이벤트에 대한 평가를 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기 중 어느 하나로부터 피드백받기 위한 평가 관리부를 더 포함할 수 있다. 특히, 상기 평가 관리부는 상기 피드백된 특정 이벤트에 대한 평가를 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기에 실시간 자동 전송하여 공유시킬 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 모니터링 이벤트는 상기 교육현장 관리디바이스에 의해 실시간으로 모니터링되는 영상을 수집하여 생성될 수 있다.
보다 바람직하게, 상기 학습 관리부는 상기 사용자단말기로부터 상기 모니터링 이벤트가 요청되는 경우에, 상기 교육현장 관리디바이스에 의해 실시간을 모니터링되는 영상을 상기 사용자단말기로 스트리밍할 수 있다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
드론을 이용한 코딩 교육의 학습진도 및 학습결과물에 대해 교육대상자, 교육강사는 물론 교육대상자와 관련된 등록자(예를들어, 학부모)가 언제든지 확인할 수 있으며, 학습이 이루어지는 현장을 실시간으로 확인할 수 있으므로 교육의 신뢰성을 확보해 준다.
또한, 학습진도 및 학습결과물에 대해 평가를 지원할 수도 있으므로 교육 성취도를 높일 수 있고, 교육이 이루어지는 현장을 실시간으로 모니터링할 수 있도록 하여 교육 진행에 대한 신뢰성을 보장해 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템의 전체 구성을 도시한 다이어그램이고,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템에서 코딩교육서버의 상세 구성을 도시한 블록다이어그램이다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예의 구성과 그 작용을 설명하며, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템의 바람직한 실시 예를 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템의 전체 구성을 도시한 다이어그램이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템에서 코딩교육서버의 상세 구성을 도시한 블록다이어그램이다.
도 1 및 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 드론을 이용한 코딩 교육 시스템은 이동성이 보장되거나 통신이 가능한 클라이언트와 서버가 통신망을 통해 연결되는 구성으로 이해될 수 있다.
서버는 통신망을 통해 복수의 클라이언트와 연결되어 클라이언트-서버 구조를 형성한다. 따라서, 이하에서 클라이언트는 다양한 단말기에 해당한다.
서버는 특정 통신망에 구축되며, 그 서버가 구축되는 통신망은 다양한 통신방식을 통해 접근하는 클라이언트와의 통신 연결을 허용하기 위한 게이트웨이(gateway)를 구비할 수도 있다. 여기서, 게이트웨이는 서로 다른 통신망 간의 연결을 위한 프로토콜 변환을 실시한다.
클라이언트는 다양한 유무선 환경을 통해 서버에 접속하여 서비스를 제공받는 제1교육용단말기(300)와 제2교육용단말기(310)와 사용자단말기(320)에 각각 해당할 수 있다.
클라이언트는 단말기 형태에 따라 데스크탑 컴퓨터나 태블릿 컴퓨터나 랩탑 컴퓨터를 포함하는 PC(Personal computer), 그리고 PDA(Personal Digital Assistant)나 셀룰러폰이나 스마트폰 등을 포함하는 스마트 기기로 구분될 수 있다. 특히 스마트 기기의 경우에는 통신방식에 따라 PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband Code Division MultipleAccess)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등으로 구분될 수 있다.
한편, 클라이언트와 서버 간의 연결을 지원하는 통신망은 인터넷 뿐만 아니라, CDMA(Code Division MultipleAccess), W-CDMA(Wideband Code Division MultipleAccess), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등을 포함할 수 있으며, 차세대 이동통신망이나 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 접속망을 포함할 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크탑, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 넷북, 스마트폰 등의 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 의미하며, 클라우드 컴퓨팅 접속망은 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 그 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있도록 하는 컴퓨터 환경 접속망을 의미한다. 이와 같이 클라이언트는 다양한 형태를 가지면서 다양한 통신방식을 이용할 수 있다.
본 발명에서 제1교육용단말기(300)는 코딩교육대상자를 위한 단말기이고, 제2교육용단말기(310)는 코딩교육강사를 위한 단말기이고, 사용자단말기(320)는 코딩교육대상자에 관련하여 미리 등록된 등록사용자를 위한 단말기이다. 예를 들어, 제1교육용단말기(300)는 학생이 사용하는 단말기이고, 제2교육용단말기(310)는 강사가 사용하는 단말기이고, 사용자단말기(320)는 학부모가 사용하는 단말기이다.
서버는 본 발명의 시스템에서 핵심이 되는 구성으로, 이하에서 코딩교육서버(100)에 해당한다.
코딩교육서버(100)는 코딩교육에 필요한 정보와 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스들과 연동한다.
코딩교육서버(100)와 연동하는 데이터베이스는 컨텐츠 데이터베이스(210)와 학습관리 데이터베이스(220)를 포함하여 구성된다.
컨텐츠 데이터베이스(210)는 드론을 위한 코딩교육용컨텐츠를 저장한다.
컨텐츠 데이터베이스(210)에 저장되는 코딩교육용컨텐츠는 코딩교육용 저작 툴을 통해 기본으로 제공되는 정규학습컨텐츠와, 제1 및 2 교육용단말기(300,310) 및 사용자단말기(320)를 통해 업로드되어 저작 툴에 사용 가능하도록 변환된 사용자참여컨텐츠를 포함할 수 있다. 상기에서 컨텐츠에 대한 변환은 업로드된 컨텐츠가 저작 툴에서 사용 가능하도록 파일형식이나 파일크기나 해상도나 버전 등을 변환하는 것이다.
학습관리 데이터베이스(220)는 코딩교육에 관련된 사용자의 인적사항과 학습이력, 학습결과 및 학습평가자료를 저장한다. 즉, 학습관리 데이터베이스(220)는 코딩교육대상자에 대한 정보와 코딩교육강사에 대한 정보를 저장하며, 코딩교육대상자에 관련하여 미리 등록된 등록사용자에 대한 정보도 저장한다. 또한 코딩교육대상자에 대한 학습진도에 대한 정보와 그 코딩교육대상자의 학습결과물에 대한 정보와 학습진도에 대한 평가와 학습결과물에 대한 평가를 저장할 수 있다. 부가적으로, 학습관리 데이터베이스(220)는 실질적으로 교육이 이루어지는 현장을 확인한 후에 입력되는 평가에 대해서도 저장할 수 있는데, 이는 후술되는 교육현장 관리디바이스(400)에 의해 실시간으로 모니터링되어 사용자단말기(320)로 제공된 후에 그 사용자단말기(320)로부터 피드백되는 평가에 해당한다.
코딩교육서버(100)는 클라이언트에 해당하는 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320)에게 개인이 창작한 사용자참여컨텐츠의 업로드 환경을 제공하며, 또한 학습진도 및 학습결과에 대한 평가정보의 업로드 환경을 제공하는 것이 기본이다.
코딩교육서버(100)는 드론을 사용하는 코딩교육에 대해 학습진도 및 학습결과물에 대한 이벤트가 발생하면 그에 해당하는 이벤트를 관리한다.
코딩교육서버(100)는 컨텐츠 데이터베이스(210)에 저장된 코딩교육용컨텐츠를 사용하도록 코딩교육을 위한 저작 툴을 제1 및 2 교육용단말기(300,310)로 제공하고, 제1 및 2 교육용단말기(300,310)의 입력데이터를 사용하여 학습결과물을 생성한다.
코딩교육서버(100)에 대해 도 2를 참조하여 상세한다.
코딩교육서버(100)는 등록 관리부(110)와 검색 관리부(120)와 게시 관리부(130)와 학습 관리부(140)와 평가 관리부(150)로 구성된다.
등록 관리부(110)는 컨텐츠 데이터베이스(210)와 연동하여 제1 및 2 교육용단말기(300,310)를 통해 업로드되는 컨텐츠를 변환하여 사용자참여컨텐츠를 생성한다. 등록 관리부(110)는 생성된 사용자참여컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(210)에 저장시키는데, 이때 그 생성된 사용자참여컨텐츠에 버전정보를 각각 부가하여 등록한다. 여기서, 등록은 데이터베이스의 저장하는 동작으로 이해될 수 있다.
등록 관리부(110)는 화면을 통해 적어도 하나의 컨텐츠를 업로드하기 위한 사용자 인터페이스를 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320)에 제공한다. 한편, 그 사용자 인터페이스를 통해 업로드되는 컨텐츠에 부가되는 버전정보는 업로드되는 컨텐츠의 종류를 구분하기 위한 태그 또는 인덱스를 포함하는 속성정보와 그 컨텐츠가 업로드되는 시간정보를 포함하는 것이 바람직하다. 이러한 버전정보는 정규학습컨텐츠에도 부가되는 것이 바람직하다.
검색 관리부(120)는 전술된 정규학습컨텐츠와 등록 관리부(110)에 의해 등록된 사용자참여컨텐츠를 검색하기 위한 것으로, 정규학습컨텐츠와 사용자참여컨텐츠를 버전정보에 따른 순위로 검색한다.
검색 관리부(120)는 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320)를 통한 검색 요청 시에, 정규학습컨텐츠와 사용자참여컨텐츠에 대한 속성정보와 업로드된 시간정보를 포함하는 버전정보에 기반하는 유사성 검색 또는 내용기반 정보 검색을 진행하는 것이 바람직하다.
게시 관리부(130)는 검색 관리부(120)에 의해 검색된 정규학습컨텐츠와 사용자참여컨텐츠를 검색된 순위로 화면에 디스플레이한다.
학습 관리부(140)는 저작 툴을 통해 게시 관리부(130)에 의해 화면에 디스플레이되는 컨텐츠를 사용하여 다양한 이벤트를 생성하고 또한 특정 요청에 응답하여 해당하는 이벤트를 제공한다.
학습 관리부(140)는 코딩교육에 따른 학습진도 이벤트를 생성하고, 그 생성된 학습진도 이벤트를 수집하여 학습결과 이벤트를 생성한다. 또한, 학습 관리부(140)는 교육현장 관리디바이스(400)에 의해 모니터링된 데이터를 수집하여 모니터링 이벤트를 생성할 수도 있다.
학습 관리부(140)는 생성된 학습진도 이벤트와 학습결과 이벤트와 모니터링 이벤트를 학습관리 데이터베이스(220)에 저장하며, 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320) 중 어느 하나를 통한 요청에 대해 해당하는 이벤트들을 제공할 수 있다.
학습 관리부(140)가 학습진도 이벤트와 학습결과 이벤트와 모니터링 이벤트를 학습관리 데이터베이스(220)에 저장할 시에는 학습진도 이벤트와 학습결과 이벤트와 모니터링 이벤트를 코딩교육대상자와 코딩교육강사와 등록사용자에 대한 각 정보에 연계시켜 저장시키는 것이 바람직하다.
평가 관리부(150)는 학습진도 이벤트에 대한 평가와 학습결과 이벤트에 대한 평가와 모니터링 이벤트에 대한 평가를 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320) 중 적어도 하나로부터 피드백받는다.
특히, 평가 관리부(150)는 피드백된 특정 이벤트에 대한 평가를 제1 및 2 교육용단말기(300,310)와 사용자단말기(320)에 실시간 자동 전송하여 공유시킬 수 있다. 예를들어, 사용자단말기(320)로부터 코딩교육대상자의 학습결과 이벤트에 대해 피드백된 평가가 입력되는 경우에, 그 입력된 평가를 제1 및 2 교육용단말기(300,310)로 자동 전송할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 시스템은 교육이 이루어지는 현장을 실시간으로 모니터링할 수 있도록, 코딩교육이 진행되는 현장에 설치되는 교육현장 관리디바이스(400)를 포함할 수 있다.
교육현장 관리디바이스(400)는 코딩교육이 진행되는 현장을 모니터링하기 위한 것으로, 영상을 촬영하는 디바이스와 음성을 녹음하는 디바이스일 수 있다. 일예로, 교육현장 관리디바이스(400)는 카메라와 각종 센서(초음파센서나 레이더센서나 음성인식센서 등)에 해당한다.
일예로, 코딩교육서버(100)에서 생성되는 모니터링 이벤트는 교육현장 관리디바이스(400)에 의해 실시간으로 모니터링되는 영상을 수집하여 생성될 수 있다.
상기한 교육현장 관리디바이스(400)를 구비함에 따라, 코딩교육서버(100)의 학습 관리부(140)는 사용자단말기로(320)부터 모니터링 이벤트가 요청되는 경우에, 교육현장 관리디바이스(400)에 의해 실시간을 모니터링되는 영상을 사용자단말기(320)로 스트리밍할 수 있다.
한편, 본 발명에서 언급되는 사용자참여컨텐츠로는 지도(맵), 비디오, 오디오, 이미지, 플래시, 3D 설계 제작물, AR, VR, MR 등 과 같은 다양한 형태를 포함할 수 있다.
지금까지 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위 내에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다.
그러므로 여기서 설명한 본 발명의 실시 예는 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 하고, 본 발명의 범위는 상술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 코딩교육서버
210: 컨텐츠 데이터베이스 220: 학습관리 데이터베이스
300: 제1교육용단말기 310: 제2교육용단말기
320: 사용자단말기
400: 교육현장 관리디바이스

Claims (9)

  1. 드론을 위한 코딩교육용컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    코딩교육대상자에 대한 정보와 코딩교육강사에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 관련하여 미리 등록된 등록사용자에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자에 대한 학습진도에 대한 정보와 상기 코딩교육대상자의 학습결과물에 대한 정보를 저장하는 학습관리 데이터베이스;
    상기 학습진도 및 상기 학습결과물에 대한 이벤트가 발생함에 따라 해당 이벤트를 관리하고, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 코딩교육용컨텐츠를 사용하도록 코딩교육을 위한 저작 툴을 제공하는 코딩교육서버;
    상기 등록사용자를 위한 사용자단말기;
    상기 코딩교육대상자를 위한 제1교육용단말기;
    상기 코딩교육강사를 위한 제2교육용단말기; 그리고
    상기 코딩교육이 진행되는 현장에 설치되어 상기 코딩교육이 진행되는 현장을 모니터링하는 교육현장 관리디바이스로 구성되는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 상기 코딩교육용컨텐츠는,
    상기 저작 툴을 통해 기본으로 제공되는 정규학습컨텐츠와, 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기를 통해 업로드되어 상기 저작 툴에 사용 가능하도록 변환된 사용자참여컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 코딩교육서버는,
    상기 컨텐츠 데이터베이스와 연동하여 상기 제1 및 2 교육용단말기를 통해 업로드되는 컨텐츠를 변환하여 상기 사용자참여컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 사용자참여컨텐츠에 버전정보를 각각 부가하여 등록하는 등록 관리부와,
    상기 정규학습컨텐츠와 상기 등록 관리부에 의해 등록된 사용자참여컨텐츠를 상기 버전정보에 따른 순위로 검색하는 검색 관리부와,
    상기 검색 관리부에 의해 검색된 상기 정규학습컨텐츠와 사용자참여컨텐츠를 검색된 순위로 화면에 디스플레이하는 게시 관리부와,
    상기 저작 툴을 통해 상기 게시 관리부에 의해 상기 화면에 디스플레이되는 컨텐츠를 사용하여 상기 코딩교육에 따른 학습진도 이벤트를 생성하고, 상기 생성된 학습진도 이벤트를 수집하여 학습결과 이벤트를 생성하고, 상기 교육현장 관리디바이스에 의해 모니터링된 데이터를 수집하여 모니터링 이벤트를 생성하고, 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기 중 어느 하나를 통한 요청에 대해 상기 생성된 이벤트들을 제공하는 학습 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 등록 관리부는,
    상기 화면을 통해 적어도 하나의 컨텐츠를 업로드하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 사용자 인터페이스를 통해 업로드되는 컨텐츠에 부가되는 상기 버전정보는 상기 업로드되는 컨텐츠의 종류를 구분하기 위한 태그 또는 인덱스를 포함하는 속성정보와 상기 컨텐츠가 업로드되는 시간정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 학습 관리부는,
    상기 학습진도 이벤트와 상기 학습결과 이벤트와 상기 모니터링 이벤트를 상기 학습관리 데이터베이스에 저장시키되,
    상기 학습진도 이벤트와 상기 학습결과 이벤트와 상기 모니터링 이벤트를 상기 코딩교육대상자와 상기 코딩교육강사와 상기 등록사용자에 대한 각 정보에 연계시켜 저장시키는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 코딩교육서버는,
    상기 학습진도 이벤트에 대한 평가와 상기 학습결과 이벤트에 대한 평가와 상기 모니터링 이벤트에 대한 평가를 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기 중 어느 하나로부터 피드백받기 위한 평가 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 평가 관리부는,
    상기 피드백된 특정 이벤트에 대한 평가를 상기 사용자단말기와 상기 제1 및 2 교육용단말기에 실시간 자동 전송하여 공유시키는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 모니터링 이벤트는,
    상기 교육현장 관리디바이스에 의해 실시간으로 모니터링되는 영상을 수집하여 생성되는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 학습 관리부는,
    상기 사용자단말기로부터 상기 모니터링 이벤트가 요청되는 경우에, 상기 교육현장 관리디바이스에 의해 실시간을 모니터링되는 영상을 상기 사용자단말기로 스트리밍하는 것을 특징으로 하는 드론을 이용한 코딩 교육 시스템.
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