KR20190102143A - 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템 - Google Patents

진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템에 관한 것으로, 본 발명은 책상 위에 놓여지며, 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터본체; 상기 컴퓨터본체에 유선으로 연결되어 상기 컴퓨터본체와 음성신호를 송수신하며, 상기 컴퓨터로부터 수신된 음성신호를 무선으로 전송하거나 외부로부터 송신된 음성신호를 수신하는 동글(Dongle); 상기 동글과 유선으로 음성신호를 송수신하여 음성신호를 출력함과 아울러 음성신호를 입력하는 사운드바; 상기 책상 앞에 놓여지는 진동의자; 상기 동글로부터 무선으로 음성신호를 수신하여 스피커신호와 진동신호로 분배하는 오디오신호분배유닛; 상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 스피커신호를 전달받아 출력하는 음성출력유닛; 상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 진동신호를 증폭시키는 증폭기; 상기 증폭기에서 증폭되는 증폭 정도를 조절하는 컨트롤러; 상기 진동의자에 구비되며, 상기 컨트롤러에서 조절된 진동신호를 전달받아 진동을 발생시키는 진동발생유닛;을 포함한다. 본 발명에 따르면, 컴퓨터를 이용하여 게임을 할 때 게임프로그램에서 발생되는 음성신호에 따라 사용자가 앉아 있는 의자에 진동을 발생시켜 컴퓨터를 이용한 게임의 흥미를 높일 있다.

Description

진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템{COMPUTER GAME SYSTEM HAVING A VIBRATION CHAIR}
본 발명은 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템에 관한 것이다.
개인 컴퓨터를 이용하여 게임을 할 때 사용자는 의자에 앉아 책상에 놓인 컴퓨터에 게임프로그램을 실행시켜 게임을 즐기게 된다. 또한, 사용자가 컴퓨터를 이용하여 게임을 할 때 게임의 흥미를 더하기 위하여 게임프로그램에서 발생되는 음성신호를 스피커를 통해 출력하여 게임을 보다 흥미롭게 즐기게 된다. PC방의 경우 옆 사람에게 불쾌감을 주는 것을 방지하기 위해 스피커가 구비된 헤드셋을 머리에 장착한다. 하지만, 전투 게임, 전투비행게임 등에서 소리만으로 게임의 흥미를 더하기에는 한계가 있다.
본 발명의 목적은 컴퓨터를 이용하여 게임을 할 때 게임프로그램에서 발생되는 음성신호에 따라 사용자가 앉아 있는 의자에 진동을 발생시켜 컴퓨터를 이용한 게임의 흥미를 높일 있는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 책상 위에 놓여지며, 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터본체; 상기 컴퓨터본체에 유선으로 연결되어 상기 컴퓨터본체와 음성신호를 송수신하며, 상기 컴퓨터로부터 수신된 음성신호를 무선으로 전송하거나 외부로부터 송신된 음성신호를 수신하는 동글(Dongle); 상기 동글과 유선으로 음성신호를 송수신하여 음성신호를 출력함과 아울러 음성신호를 입력하는 사운드바; 상기 책상 앞에 놓여지는 진동의자; 상기 동글로부터 무선으로 음성신호를 수신하여 스피커신호와 진동신호로 분배하는 오디오신호분배유닛; 상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 스피커신호를 전달받아 출력하는 음성출력유닛; 상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 진동신호를 증폭시키는 증폭기; 상기 증폭기에서 증폭되는 증폭 정도를 조절하는 컨트롤러; 상기 진동의자에 구비되며, 상기 컨트롤러에서 조절된 진동신호를 전달받아 진동을 발생시키는 진동발생유닛;을 포함하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템이 제공된다.
상기 오디오신호분배유닛에 마이크유닛이 유선으로 연결되며 상기 마이크유닛을 통해 입력되는 음성신호가 상기 오디오신호분배유닛과 동글을 통해 상기 컴퓨터본체에 전달될 수도 있다.
상기 진동발생유닛은 진동의자의 등받이에 설치되는 것이 바람직하다.
상기 진동발생유닛은 상기 진동의자의 등받이의 내부에 위치하며 등받이의 전면 외피에 접촉되는 진동판과, 상기 등받이의 내부에 위치하도록 상기 진동판에 부착되어 진동신호에 따라 진동을 발생시키는 복수 개의 진동자들과, 상기 진동자들에 전원을 공급하는 배터리유닛을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 등받이의 후면판과 진동자들 사이에 신축성을 갖는 탄성부재가 구비됨이 바람직하다.
상기 진동자들은 사용자가 상기 진동의자에 앉은 상태에서 어깨에 접촉되도록 상기 진동의자의 등받이의 상부에 수평 방향으로 간격을 두고 배열되는 것이 바람직하다.
본 발명은 게이머가 컴퓨터본체에서 실행되는 게임프로그램을 하면서 발생되는 음성신호가 음성출력유닛을 통해 음성으로 출력되어 게이머의 귀를 통해 느끼게 됨과 동시에 그 음성신호에 따른 진동신호가 진동발생유닛을 통해 진동으로 출력되어 게이머의 몸을 통해 느끼게 되므로 게이머가 게임을 현실감있게 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 오디오신호분배유닛에서 수신된 음성신호를 스피커신호와 진동신호로 분배하고 그 진동신호를 게이머의 취향이나 느낌에 맞게 증폭 정도를 조절하여 진동발생유닛을 통해 진동을 발생시키게 되므로 게이머의 만족도를 높이게 된다.
또한, 본 발명은 진동발생유닛의 진동자들과 진동판을 게이머가 앉는 진동의자의 등받이에 장착하게 될 경우 진동자들에서 발생되는 진동이 게이머의 어깨 부분과 등으로 전달되므로 게이머가 진동을 느끼는 감도를 높이게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 도시한 측면도,
도 2는 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 구성하는 동글의 일예를 도시한 블럭도,
도 4는 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 구성하는 진동발생유닛의 일예를 도시한 측면도,
도 5는 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 구성하는 진동자들의 배열 상태의 일예를 도시한 정면도,
도 6은 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 구성하는 진동자들의 배열 상태의 다른 일예를 도시한 정면도,
도 7은 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 구성하는 진동자를 도시한 정단면도.
이하, 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 도시한 측면도이다. 도 2는 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예를 도시한 블럭도이다.
도 1, 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 일실시예는 컴퓨터본체(10), 동글(20), 사운드바(30), 진동의자(40), 오디오신호분배유닛(50), 음성출력유닛(60), 증폭기(70), 컨트롤러(80), 진동발생유닛(90)을 포함한다.
컴퓨터본체(10)는 책상(T) 위에 놓여지며, 게임 프로그램이 실행된다.
동글(20)은 컴퓨터본체(10)에 유선으로 연결되어 컴퓨터본체(10)와 음성신호를 송수신하며, 컴퓨터본체(10)로부터 수신된 음성신호를 무선으로 전송하거나 외부로부터 송신된 음성신호를 수신한다. 컴퓨터본체(10)로부터 수신하는 음성신호는 게임프로그램을 실행하면서 발생되는 음성신호이다. 또한, 외부로부터 수신되는 음성신호는 게임을 하는 게이머가 상대 게이머에게 의사를 전달하는 음성신호를 포함한다. 동글(20)의 일예로, 도 3에 도시한 바와 같이, 동글(20)은 신호입출력포트(21)와, 중앙연산부(22)와, 변환부(23), 멀티입출력부(24)와 안테나(25), 배터리부(26)를 포함한다. 신호입출력포트(21)와 컴퓨터본체(10)의 포트가 연결된다.
사운드바(30)는 동글(20)과 유선으로 음성신호를 송수신하여 음성신호를 출력함과 아울러 음성신호를 입력한다. 사운드바(30)의 일예로, 사운드바(30)는 바 형상의 케이스와, 케이스에 구비되어 동글(20)로부터 수신되는 음성신호를 각각 출력하는 복수 개의 스피커들을 포함한다. 사운드바(30)에 스피커와 마이크가 구비된 헤드셋이 연결될 수도 있다. 헤드셋의 스피커를 통해 동글(20)로부터 수신되는 음성신호가 출력되고 헤드셋의 마이크를 통해 게이머의 음성신호를 입력할 수 있다.
진동의자(40)는 컴퓨터본체(10)가 놓여진 책상 앞에 놓여진다. 진동의자(40)는 사용자가 앉는 받침대(41)와, 받침대(41)의 하면에 구비되는 의자다리(42)와, 받침대(41)의 상부 뒤쪽에 구비되는 등받이(43)와, 받침대(41)의 양쪽에 구비되는 팔지지대(44)를 포함한다.
오디오신호분배유닛(50)은 동글(20)로부터 무선으로 음성신호를 수신하여 스피커신호와 진동신호로 분배한다. 진동신호는 동글(20)로부터 수신되는 음성신호에서 20~250Hz의 주파수를 필터링한 신호이다. 오디오신호분배유닛(50)은 진동의자(40)에 장착된다. 오디오신호분배유닛(50)은 진동의자(40)의 받침대(41) 또는 팔지지대(44)에 장착됨이 바람직하다.
음성출력유닛(60)은 오디오신호분배유닛(50)과 유선으로 연결되어 오디오신호분배유닛(50)에서 분배된 스피커신호를 출력한다. 음성출력유닛(60)은 헤드셋을 포함하는 것이 바람직하다. 헤드셋은 음성신호를 출력하는 스피커들과, 그 스피커의 출력을 컨트롤하는 컨트롤러를 포함한다.
증폭기(70)는 오디오신호분배유닛(50)에서 분배된 진동신호를 증폭시킨다. 진동신호는 정수배로 증폭시키는 것이 바람직하다.
컨트롤러(80)는 증폭기(70)에서 증폭되는 증폭 정도를 조절한다.
오디오신호분배유닛(50), 증폭기(70), 컨트롤러(80)는 컨트롤박스(B)에 구비됨이 바람직하다. 컨트롤박스(B)는 진동의자(40)의 받침대(41) 또는 팔지지대(44)에 장착됨이 바람직하다.
진동발생유닛(90)은 진동의자(40)에 구비되며, 컨트롤러(80)에서 조절된 진동신호를 전달받아 진동을 발생시킨다. 진동발생유닛(90)은 진동의자(40)의 등받이(43)에 설치되는 것이 바람직하다. 진동발생유닛(90)의 일예로, 도 4에 도시한 바와 같이, 진동발생유닛(90)은 진동의자(40)의 등받이(43)의 내부에 위치하며 등받이(43)의 전면 외피(1)에 접촉되는 진동판(91)과, 그 등받이(43)의 내부에 위치하도록 진동판(91)에 부착되어 진동신호에 따라 진동을 발생시키는 복수 개의 진동자(92)들과, 그 진동자(92)들에 각각 전원을 공급하는 배터리유닛(93)을 포함한다. 등받이(43)의 후면판(2)과 진동자(92)들 사이에 신축성을 갖는 탄성부재(3)가 구비됨이 바람직하다. 일반적으로, 등받이(43)는 후면판(2)과, 그 후면판(2)의 앞면에 구비되는 탄성부재(또는 쿠션부재)(3)와, 탄성부재(3)를 감싸는 외피(1)를 포함한다. 진동자(92)들은 사용자가 진동의자(40)에 앉은 상태에서 어깨에 접촉되도록, 도 5에 도시한 바와 같이, 진동의자(40)의 등받이(43)의 상부에 수평 방향으로 간격을 두고 배열되는 것이 바람직하다. 한편, 진동자(92)들은 사용자가 진동의자(40)에 앉은 상태에서 척추에 접촉되도록, 도 6에 도시한 바와 같이, 수직 방향으로 간격을 두고 배열 될 수도 있다. 진동자(92)의 일예로, 도 7에 도시한 바와 같이, 진동자(92)는 바닥면에 복수 개의 보스(92a)가 구비된 하부케이스(92b)와, 하부케이스(92b)의 보스(92a)들에 가장자리가 고정되는 하부판스프링(92c)과, 바닥면에 복수 개의 보스(92d)가 구비된 상부케이스(92e)와, 상부케이스(92e)의 보스(92d)들에 고정되는 상부판스프링(92f)과, 한쪽에 삽입홈(H)이 구비되며 양측면이 상,하부판스프링(92e)(92f)에 결합되는 질량체(92g)와, 질량체(92g)의 삽입홈(H)에 삽입되어 삽입홈(H)의 바닥에 부착되는 자석부재(92k)와, 상부케이스(92e)의 바닥면에 구비되며 원통형상으로 권선되어 자석부재(92k)의 외주면과 삽입홈(H)의 내주면 사이에 위치하는 원통형 코일(92n)을 포함한다. 원통형 코일(92n)에 입력되는 전원에 따라 자석부재(92k) 및 질량체(92g)가 진동하게 된다. 원통형 코일(92n)에 입력되는 전원은 증폭된 진동신호에 따라 공급된다.
한편, 오디오신호분배유닛(50)에 유선으로 연결되는 마이크유닛(M)이 더 구비될 수 있다. 마이크유닛(M)은 음성출력유닛(60)에 연결됨이 바람직하다. 음성출력유닛(60)이 헤드셋인 경우 그 헤드셋에 마이크유닛(M)이 연결됨이 바람직하다. 마이크유닛(M)을 통해 입력되는 음성신호가 오디오신호분배유닛(50)과 동글(20)을 통해 컴퓨터본체(10)에 전달된다.
이하, 본 발명에 따른 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템의 작용과 효과를 설명한다.
먼저, 게이머가 진동의자(40)에 앉아 컴퓨터본체(10)에서 게임프로그램을 실행하여 게임을 한다. 컴퓨터본체(10)에서 게임프로그램이 실행되면서 발생되는 음성신호가 동글(20)을 통해 유선으로 연결된 사운드바(30)에 전달됨과 동시에 음성신호가 무선을 통해 진동의자(40)에 장착된 오디오신호분배유닛(50)으로 전송된다. 사운드바(30)로 전달된 음성신호는 사운드바(30)의 스피커들을 통해 음성신호가 출력된다. 한편, 사운드바(30)의 스피커를 오프시킨 상태에서는 음성신호가 출력되지 않는다.
그리고 오디오신호분배유닛(50)으로 전송된 음성신호는 오디오신호분배유닛(50)에 의해 스피커신호와 진동신호로 분배되어 스피커신호는 유선을 통해 음성출력유닛(60)으로 전달되어 음성출력유닛(60)을 통해 음성으로 출력되고, 진동신호는 증폭기(70)를 통해 증폭되어 유선을 통해 진동발생유닛(90)으로 전달되면서 진동발생유닛(90)에서 진동을 발생시킨다. 진동발생유닛(90)에서 진동이 발생함에 따라 진동의자(40)에 앉은 게이머가 컴퓨터본체(10)에서 게임을 하면서 게임프로그램에서 발생되는 음성신호를 음성출력유닛(60)을 통해 음성으로 듣게 됨과 동시에 그 음성신호에 따른 진동을 진동발생유닛(90)을 통해 느끼게 된다. 음성출력유닛(60)이 헤드셋인 경우 게이머가 헤드셋을 머리에 착용한 상태에서 진동의자(40)에 앉아 게임을 하게 되면 게임프로그램이 실행되면서 발생되는 음성신호가 헤드셋의 스피커들을 통해 출력되어 게임프로그램이 실행되면서 발생되는 음향효과를 귀를 통해 느끼게 됨과 동시에 그 음성신호에 따른 진동신호가 진동발생유닛(90)을 통해 출력되어 음성신호에 따른 진동을 게이머가 몸으로 느끼게 된다. 증폭기(70)에서 증폭되는 정도는 게이머가 컨트롤러(80)를 설정한 크기에 따라 증폭된다.
이와 같이, 본 발명은 게이머가 컴퓨터본체(10)에서 실행되는 게임프로그램을 하면서 발생되는 음성신호가 음성출력유닛(60)을 통해 음성으로 출력되어 게이머의 귀를 통해 느끼게 됨과 동시에 그 음성신호에 따른 진동신호가 진동발생유닛(90)을 통해 진동으로 출력되어 게이머의 몸을 통해 느끼게 되므로 게이머가 게임을 현실감있게 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 오디오신호분배유닛(50)에서 수신된 음성신호를 스피커신호와 진동신호로 분배하고 그 진동신호를 게이머의 취향이나 느낌에 맞게 증폭 정도를 조절하여 진동발생유닛(90)을 통해 진동을 발생시키게 되므로 게이머의 만족도를 높이게 된다.
또한, 본 발명은 진동발생유닛(90)의 진동자(92)들과 진동판(91)을 게이머가 앉는 진동의자(40)의 등받이(43)에 장착하게 될 경우 진동자(92)들에서 발생되는 진동이 게이머의 어깨 부분과 등으로 전달되므로 게이머가 진동을 느끼는 감도를 높이게 된다.
10; 컴퓨터본체 20; 동글
30; 사운드바 40; 진동의자
50; 오디오신호분배유닛 60; 음성출력유닛
70; 증폭기 80; 컨트롤러
90; 진동발생유닛

Claims (5)

  1. 책상 위에 놓여지며, 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터본체;
    상기 컴퓨터본체에 유선으로 연결되어 상기 컴퓨터본체와 음성신호를 송수신하며, 상기 컴퓨터로부터 수신된 음성신호를 무선으로 전송하거나 외부로부터 송신된 음성신호를 수신하는 동글;
    상기 동글과 유선으로 음성신호를 송수신하여 음성신호를 출력함과 아울러 음성신호를 입력하는 사운드바;
    상기 책상 앞에 놓여지는 진동의자;
    상기 동글로부터 무선으로 음성신호를 수신하여 스피커신호와 진동신호로 분배하는 오디오신호분배유닛;
    상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 스피커신호를 전달받아 출력하는 음성출력유닛;
    상기 오디오신호분배유닛에서 분배된 진동신호를 증폭시키는 증폭기;
    상기 증폭기에서 증폭되는 증폭 정도를 조절하는 컨트롤러;
    상기 진동의자에 구비되며, 상기 컨트롤러에서 조절된 진동신호를 전달받아 진동을 발생시키는 진동발생유닛;을 포함하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오신호분배유닛에 마이크유닛이 유선으로 연결되며 상기 마이크유닛을 통해 입력되는 음성신호가 상기 오디오신호분배유닛과 동글을 통해 상기 컴퓨터본체에 전달되는 것을 특징으로 하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 진동발생유닛은 진동의자의 등받이에 설치되는 것을 특징으로 하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 진동발생유닛은 상기 진동의자의 등받이 내부에 위치하며 상기 등받이의 전면 외피에 접촉되는 진동판과, 상기 등받이의 내부에 위치하도록 상기 진동판에 부착되어 진동신호에 따라 진동을 발생시키는 복수 개의 진동자들과, 상기 진동자들에 전원을 공급하는 배터리유닛을 포함하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 진동자들은 사용자가 상기 진동의자에 앉은 상태에서 어깨에 접촉되도록 상기 진동의자의 등받이의 상부에 수평 방향으로 간격을 두고 배열되는 것을 특징으로 하는, 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템.
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KR1020190091946A KR20190102143A (ko) 2019-07-29 2019-07-29 진동의자를 구비한 컴퓨터게임시스템

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