KR20190099532A - 미디어 다운링크 전송 제어 방법 및 관련 장치 - Google Patents

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Abstract

본 출원의 실시예들은 미디어 다운링크 전송 제어 방법 및 관련 장치를 제공한다. 본 방법은, 권한있는 단말이 송신한 원격 미디어 수신 메시지를 수신하는 단계 - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계를 포함한다. 본 출원에 따르면, 미디어 데이터 전송에 대한 권한있는 사용자의 제어가 보다 적절하게 이루어질 수 있고, 미디어 다운링크 전송 제어의 유연성이 향상될 수 있다.

Description

미디어 다운링크 전송 제어 방법 및 관련 장치
본 출원은 전자 기술 분야에 관한 것으로서, 구체적으로는 미디어 다운링크 전송 제어 방법 및 관련 장치에 관한 것이다.
미션 크리티컬(mission critical) 서비스는, 예컨대 공공 보안 시스템(public security system)에서, 공공 보안 애플리케이션 및 일반 상업 애플리케이션에서 사용되는 미디어 전송 서비스이다. 미션 크리티컬 서비스는 1 대 N 그룹 통신을 지원한다. 한 그룹의 통신에서, 미디어 데이터의 전송은, 디스패처(dispatcher)와 같은 권한있는 사용자에 의해 제어될 수 있다. 디스패처는 특별 승인을 받은 사용자이며, 또 하나 이상의 그룹의 그룹 멤버이거나 또는 수퍼 사용자(superuser)이다. 종래에, 권한있는 사용자가 그룹 사용자에 의한 업링크 미디어 데이터의 전송을 제어하는 메커니즘만이 있고, 권한있는 사용자가 그룹 사용자에 의한 다운링크 미디어 데이터의 수신을 제어하는 메커니즘은 없다. 예컨대, 권한있는 사용자는 특정 그룹 사용자를 제어하여 타깃 미디어 데이터를 미디어 제어 서버로 전송하도록 할 수 있지만, 하나 이상의 특정 그룹 사용자를 제어하여 타깃 미디어 데이터를 수신하도록 할 수는 없다. 기존의 기술적 해결법에서는, 미디어 데이터 전송에 대한 권한있는 사용자의 제어의 적합성(pertinence) 및 유연성(flexibility)가 상대적으로 약하다.
본 출원은 미디어 다운링크 전송 제어 방법 및 관련 장치를 제공하고, 이로써 권한있는 사용자의 미디어 e이터 전송에 대한 제어를 보다 적절하게 하고 미디어 다운링크 전송 제어의 유연성을 향상시킨다.
제1 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 제공하고, 이 미디어 다운링크 전송 제어 방법은, 권한있는 단말이 송신한 원격 미디어 수신 메시지를 수신하는 단계 - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계를 포함한다.
제1 측면에서, 상기 권한있는 사용자는 제1 타깃 미디어 스트림 및 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하는 목적지 단말을 특정함으로서, 특정 미디어 스트림을 특정 통신 참가자의 단말에 송신할 수 있다.
제1 측면의 제1 가능한 구현예에서, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은, 상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 결정하는 단계를 더 포함한다.
제1 측면의 제2 가능한 구현예에서, 상기 원격 미디어 수신 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함한다.
제1 측면의 제3 가능한 구현예에서, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 미디어 전송 승인(grant) 메시지를 송신하는 단계; 및
상기 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 의해 송신되는 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하는 단계
를 더 포함한다.
제1 측면의 제4 가능한 구현예에서, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하는 단계 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 통지하는 데 사용되는 것임 -; 및
상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신된 미디어 수신 요청 메시지를 수신하는 단계
를 더 포함한다.
제1 측면의 제5 가능한 구현예에서는, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 후에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 제1 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에 송신한 후, 미디어 스트림 전송 완료 통지 메시지를 상기 권한있는 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함한다.
제2 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 제공하고, 이 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
권한있는 단말이 송신한 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하는 단계 - 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및
상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계
를 포함한다.
제2 측면에서는, 권한있는 사용자가 전송되는 것을 중지하는 제2 타깃 미디어 스트림 및 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 목적지 단말을 특정함으로써, 특정 통신 참가자의 단말에 대해 특정 미디어 스트림의 전송을 중지 또는 유예할 수 있다.
제2 측면의 제1 가능한 구현예에서, 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계 후에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 현재 제1 수량 임계치보다 작거나, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 사용자가 상기 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되는 의무 사용자이면, 미디어 전송 종료 메시지를 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신하는 단계를 더 포함하고,
상기 미디어 전송 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에게 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 통지하는 데 사용되는 것이다.
제2 측면의 제2 가능한 구현예에서, 미디어 전송 종료 메시지를 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신하는 단계 후에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 제2 타깃 미디어 스트림의 현재 수신 단말에 미디어 스트림 전송 종료 통지 메시지를 송신하는 단계를 더 포함한다.
제2 측면의 제3 가능한 구현예에서, 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함한다.
제2 특면의 제4 가능한 구현예에서, 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 미디어 수신 종료 통지 메시지를 상기 목적지 단말에 전송하는 단계를 더 포함하고,
상기 미디어 수신 종료 통지 메시지는 상기 목적지 단말에게 미션 크리티컬 서비스 서버가 현재 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에게 송신하는 것을 중지한다는 것을 통지하는 데 사용된다.
제2 측면의 제5 가능한 구현예에서, 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계는,
상기 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 가지고 있으며,
상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계는,
상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하고, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 응답 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
제2 측면의 제6 가능한 구현예에서,상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 중지하는 단계는,
상기 목적지 단말에 송신되는 제2 타깃 미디어 스트림의 전송 컨텍스트를 저장하는 단계를 포함한다.
제3 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 제공하고, 이 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하는 경우, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및
상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계
를 포함한다.
제3 측면에서는, 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 때, 목적지 단말이 일부 전송 자원을 점유하는 것을 중지시키는 방식으로 새롭게 전송되는 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
제3 측면의 제1 가능한 구현예에서, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계를 더 포함한다.
제3 측면의 제2 가능한 구현예에서, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 목적지 단말에 미디어 수신 선점(preemption) 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고,
상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제1 미디어 스트림의 식별 정보와 상기 제3 미디어 스트림의 식별 정보를 운반하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 목적지 단말에게 상기 제3 미디어 스트림의 전송 자원이 상기 제1 미디어 스트림을 전송하는 데 사용되는 것을 통지하는 데 사용된다.
제3 측면의 제3 가능한 구현예에서, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계는,
상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하는 단계 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반함 -;
상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계
를 포함한다.
제3 측면의 제4 가능한 구현예에서, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다.
제3 측면의 제5 가능한 구현예에서, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계는,
제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성 및 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계를 포함한다.
제3 측면의 제6 가능한 구현예에서, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계 후에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것이 검출된 때, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계를 더 포함한다.
본 구현예에서, 목적지 단말이 미디어 스트림을 수신할 수 있는 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 바로 시작할 수 있고, 이것은 시그널링 오버헤드(signaling overhead)를 감소시키고, 목적지 단말 사용자의 사용자 경험을 향상시킨다.
제3 측면의 제7 가능한 구현예에서, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 제3 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 미디어 전송 승인 메시지를 송신하는 단계; 및
상기 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여 제3 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 의해 송신되는 제3 타깃 미디어 스트림을 수신하는 단계
를 더 포함한다.
제3 측면의 제8 가능한 구현예에서, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계 전에, 상기 미디어 다운링크 전송 제어 방법은,
상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 전송 재개 메시지를 수신하는 단계를 더 포함한다.
제4 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 서버를 제공하고, 이 미디어 서버는,
권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈; 및
상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 구성된 송신 모듈
을 포함한다.
본 출원의 본실시예의 제4 측면에서 제공되는 미디어 서버는 본 출원의 제1 측면에서 제공되는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도록 구성되어 있다. 상세한 것은, 본 출원의 일실시예의 제1 측면에 대한 설명을 참고할 수 있으므로 상세에 대한 반복 설명은 생략한다.
가능한 설계에서, 미디어 서버의 구조는 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하고, 프로세서는 본 출원의 제1 측면에서 제공되는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도록 구성된다. 선택적으로, 메모리가 추가로 포함될 수 있는데, 메모리는 상술한 방법을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하는 애플리케이션 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로세서는 메모리에 저장된 애플리케이션 프로그램 코드를 실행하도록 구성된다.
제5 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 서버를 제공하고, 이 미디어 서버는,
권한있는 단말에 의해 송신되는 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 여기서 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 및
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈
을 포함하고,
상기 처리 모듈은 추가로, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된다.
본 출원의 본실시예의 제5 측면에서 제공된 미디어 서버는, 본 출원의 제2 측면에서 제공된 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도로 구성된다. 상세에 대해서는 본 출원의 실시예에서 제2 측면에 대한 설명을 참고할 수 있으므로 상세한 반복 설명은 생략한다.
가능한 설계에서, 미디어 서버의 구조는 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하고, 프로세서는 본 출원의 제2 측면에서 제공되는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도록 구성된다. 선택적으로, 메모리가 추가로 포함될 수 있는데, 메모리는 상술한 방법을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하는 애플리케이션 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로세서는 메모리에 저장된 애플리케이션 프로그램 코드를 실행하도록 구성된다.
제6 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 미디어 서버를 제공하고, 이 미디어 서버는,
목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 때, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 또 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된 처리 모듈을 포함한다.
본 출원의 본실시예의 제6 측면에서 제공되는 미디어 서버는 본 출원의 제3 측면에서 제공되는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도록 구성되어 있다. 상세한 것은, 본 출원의 일실시예의 제3 측면에 대한 설명을 참고할 수 있으므로 상세에 대한 반복 설명은 생략한다.
가능한 설계에서, 미디어 서버의 구조는 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하고, 프로세서는 본 출원의 제3 측면에서 제공되는 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 수행하도록 구성된다. 선택적으로, 메모리가 추가로 포함될 수 있는데, 메모리는 상술한 방법을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하는 애플리케이션 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로세서는 메모리에 저장된 애플리케이션 프로그램 코드를 실행하도록 구성된다.
제7 측면에 따르면, 본 출원의 일실시예는 컴퓨터 저장 매체를 제공하고, 이것은 상술한 미디어 서버에 의해 사용되는 컴퓨터 소프트웨어 명령을 저장한다. 컴퓨터 저장 매체는 상술한 측면들을 실행하도록 설계된 프로그램을 포함한다.
본 출원의 실시예에들에서는, 미디어 서버의 이름들, 목적지 단말, 수신 단말, 소스 단말, 및 권한있는 단말이 장치에 대한 제한을 두지 않는다. 실제 구현예에서, 이들 장치는 다른 이름을 가질 수도 있다. 이들 장치는, 그 기능이 본 출원에서의 장치와 유사하다면, 본 출원의 청구범위 그리고 그 균등의 기술에 포함된다.
도 1은 본 출원의 일실시예에 따른 미션 크리티컬 서비스 시스템의 개략 구성도이다.
도 2a는 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 다운링크 전송 방법의 개략 흐름도이다.
도 2b는 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 다운링크 전송 방법의 개략 흐름도이다.
도 3a는 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 다운링크 전송 종료 방법의 개략 흐름도이다.
도 3b는 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 다운링크 전송 종료 방법의 개략 흐름도이다.
도 4a는 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 다운링크 전송 선점 방법의 개략 흐름도이다.
도 4b는 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 다운링크 전송 선점 방법의 개략 흐름도이다.
도 5a는 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 다운링크 전송 재개 방법의 개략 흐름도이다.
도 5b는 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 다운링크 전송 재개 방법의 개략 흐름도이다.
도 6은 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
도 7은 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
도 8은 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
도 9는 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
도 10은 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
도 11은 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다.
이하에서는 본 출원의 실시예에서의 기술적 해결 수단을 본 출원의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 설명한다.
본 출원의 실시예에서의 기술적 해결 수단은 네트워크 미디어 전송 기반의 여러 시스템에 적용 가능하다. 예컨대, 도 1에 도시된 미션 크리티컬 시스템(Mission Critical Service System)의 개략 구성도는 미션 크리티컬 서비스 서버(101) 및 적어도 하나의 미션 크리티컬 서비스 클라이언트(102)(도 1에서는 클라이언트(1021) 및 클라이언트(1022)가 도시되어 있음)를 포함한다. 도 1에 도시된 시스템 아키텍처 개략도에서는, 미션 크리티컬 서비스 서버(101)는 주로 호(call) 제어 및 미디어 제어를 책임지고 있고, 논리 엔티티이다. 특정 구현예에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 미션 크리티컬 푸시 투 톡(MCPTT: Mission Critical Push To Talk) 서버, 미션 클리티컬 비디오(MCVideo: Mission Critical Video) 서버, 미션 클리티컬 데이터(MCData: Mission Critical Data) 서버 등일 수 있다. 미션 크리티컬 서비스 클라이언트(102)는 미션 클리티컬 서비스 서버(101)와 필적하는 응용 계층 엔티티(application layer entity)이고, 주로 응용 계층 트랜잭션을 처리하는 것을 담당한다.
미션 크리티컬 서비스 서버(101)는 내부적으로 전송 제어 서버(101ㅁ) 및 미디어 배포 기능 엔티티(101b)를 포함한다. 전송 제어 서버(101a)는 미디어 평면(mdeia plane)의 미디어 전송 제어 엔티티이고, 미디어 업링크/다운링크 전송 제어를 맡는다. 특정 구현예에서, MCPTT 시스템은 전송 제어 서버(101a)가 구체적으로는 플로어 제어 서버(floor control server)일 수 있다. MCVideo 시스템에서는, 전송 제어 서버(101a)가 구체적으로는 전송 제어 서버일 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 특별한 언급이 없다면, 미션 클리티컬 서비스 서버(101)에 의한 전송 제어 시글널링의 송신 또는 수신의 기능은 전송 제어 서버(101a)에 의해 수행된다. 미디어 배포 기능 엔티티(101b)는 논리 엔티티이고 다운링크 미디어 데이터를 송신하고 업링크 미디어 데이터를 수신하는 것을 맡는다. 본 출원의 본 실시예에서, 특별한 기재가 없으면, 미션 크리티컬 서비스 서버(101)에 의해 미디어 데이터를 송신하거나 수신하는 기능은 미디어 배포 기능 엔티티(101b)에 의해 수행된다.
미션 크리티컬 서비스 클라이언트(102)는 내부적으로, 사용자측에 전송 제어 서버의 피어 엔티터(102a)(전송 제어 참가자(transmission control participant)) 및 미디어 믹서(media mix)(102ㅠ)fmf 포함한다. 사용자측의 전송 제어 서버의 피어 엔티티(102a)는 미디어 평면의 미디어 전송 제어 엔티티이고, 미디어 업링크 및/또는 다운링크 전송 제어를 맡는다. 특정 구현예에서, MCPTT 시스템에서, 피어 엔티티(102a)는 플로어 제어 참가자일 수 있다. 미디어 믹서(102b)는 사용자측의 미디어 배포 기능 엔티티(101b)이고, 다운링크 미디어 데이터를 수신하고 업링크 미디어 데이터를 송신하는 것을 맡는다.
본 출원의 본실시예에서 기술된 실행 방법은 도 1에 도시된 시스템 환경에서 미디어 데이터 다운링크 전송을 제어하는 방법이고, 이 방법으로 미디어 데이터 전송에 대한 권한있는 사용자의 제어가 더 많은 시나리오 요건에 부합할 수 있다. 그러나, 본 출원의 일부 실시예에서의 미디어 다운링크 전송 제어 방법은 미디어 서버에 의해 수행돌 수도 있다. 여기서의 미디어 서버는 상술한 미션 크리티컬 서비스 서버의 일부 또는 모든 기능적 엔티티 또는 유닛일 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 실시예에서의 미디어 서버는 미션 크리티컬 서비스 서버와 균등하거나 또는 미션 크리티컬 서비스 서버 내의 일부 엔티티 또는 유닛에 의해 구현되는 것이다.
이하에서는 도 2a 내지 도 5b에 도시된 실시예를 이용하여 상세하게 미디어 다운링크 전송 제어 방법을 설명한다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 도 2a 및 2b는 본 출원의 실시예에 따른 2개의 미디어 다운링크 전송 방법의 개략 흐름도이다. 본 출원의 본 실시예에서 제공된 제1 권한있는 단말은 제1 권한있는 사용자에 대응하는 미션 크리니컬 서비스 클라이언트를 실행하는 단말이고, 제1 권한있는 사용자는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대한 제어 허가를 가지고 있는 사용자이다. 목적지 단말은 또한 타깃 사용자에 대응하는 미션 크리티컬 서비스 클라이언트를 실행하는 단말이고, 타깃 사용자는 미디어 전송 서비스를 수행하기 위해 목적지 단말을 사용하는 사용자 역할이다. 제1 권한있는 사용자와 비교할 때, 타깃 사용자는 제어 시나리오에서 제1 권한있는 사용자의 제어 허가에 영향을 받는 피제어 사용자이다. 구체적으로, 제1 권한있는 사용자는 목적지 단말이 위치하는 통신 그룹의 미디어 자원 전송에 대한 제어 허가를 가진 사용자이거나 또는 모든 통신 멤버의 미디어 자원 전송에 대한 제어 허가를 가진 사용자일 수 있고, 이것은 특히 여기서 한정되는 것은 아니다. 구체적으로, 본 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계 S201: 제1 권한있는 단말이 원격 미디어 수신 메시지를 미션 크리티컬 서비스 서버에 송신한다. 여기서 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용사 식별자를 포함한다.
본 출원의 본 실시예에서, 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 미디어 데이터를 송신하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용된다.
특정 구현예에서, 원격 미디어 수신 메시지를 수신한 때, 미션 크리티컬 서비스 서버는 먼저 그 메시지를 송신한 제1 권한있는 단말의 사용자에 대해 인증(ahuthentication)을 수행하고, 그 사용자가 타깃 사용자 실별자에 대응하는 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가지고 있는지 검출한다. 사용자가 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가지고 있으면, 단계 S202가 추가로 수행된다. 사용자가 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가지고 있지 않으면, 수신된 원격 미디어 수신 메시지는 폐기되고, 그 메시지를 송신한 제1 권한있는 단말에 응답 메시지가 리턴되며, 그것은 미션 크리티컬 서비스 서버가 원격 미디어 수신 메시지를 처리했다는 것을 나타낸다. 권한(authorization) 체크가 실패하면, 응답 메시지는 권한 체크 실패를 나타내고, 원격 미디어 수신 메시지는 거절된다.
단계 S202: 미션 크리티컬 서비스 서버가 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어를 결정한다.
가능한 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버에 의해 수신된 원격 미디어 수신 메시지는 목적지 단말에 송신되어야 할 미디어 스트림 식별자를 포함하지 않는다. 그러면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제1 타깃 미디어 스트림이 목적지 단말을 위한 통신 세션에 있는 모든 미디어 스트림인 것으로 결정할 수 있다.
다른 가능한 구현 시나리오에서, 원격 미디어 수신 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 포함한다. 그러면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제1 타깃 미디어 스트림이 원격 미디어 수신 메시지 내에 운반된 미디어 스트림 식별자에 대응하는 미디어 스트림인 것으로 결정할 수 있다. 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자는 이하의 항목들 중 하나 또는 그 조합일 수 있다: 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 사용자의 사용자 식별자, 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 소스 단말의 단말 식별자, 또는 제1 타깃 미디어 스트림의 자원 식별자. 예컨대, 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자는 제1 타깃 미디어 스트림의 URL(Uniform Resource Locator), 제1 타깃 미디어 스트림의 URI(Uniform Resource Identifier), 제1 타깃 미디어 스트림의 송신 사용자의 IP 어드레스, 또는 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말의 IP 어드레스일 수 있다. 여기서 물론 하나 이상의 제1 타깃 미디어 스트림이 있을 수 있다.
단계 S206: 미션 크리티컬 서비스 서버가 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신한다.
선택적인 실시예에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 타깃 사용자 식별자에 기초하여, 단말과 사용자 식별자 간 현재 수집된 대응관계에서 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말을 찾을 수 있고, 이로써 제1 타깃 미디어 스트림을 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신할 수 있다.
도 2a에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제1 타깃 미디어 스트림을 획득했고, 그런 다음 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 바로 송신할 수 있다. 예컨대, 미션 크리티컬 서비스 서버는 앞서서 제1 타깃 미디어 스트림을 다른 클라이언트에 송신했고, 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 데이터를 저장했으며, 그런 다음 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 직접 송신할 수 있다. 다른 예에서, 미션 크리티컬 서비스 서버가 현재 제1 타깃 미디어 스트림을 다른 클라이언트에 송신하는 중이고, 따라서 제1 타깃 미디어 스트림의 전송 컨텍스트(context)를 저장하며, 그런 다음 미션 크리니컬 서비스 서버는 저장된 전송 컨텍스트에 기초하여 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신할 수 있다.
도 2b에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제 타깃 미디어 스트림을 획득하지 않고, 단계 S206 전에, 단계 203dl 추가로 실행된다. 단계 S203은 구체적으로 다음 단계들을 포함한다.
단계 S2031: 미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 전송 승인 메시지를 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신한다.
미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 스트림 식별자에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말을 결정하는데, 다시 말해, 제1 타깃 미디어 스트림의 단말을 생성한다. 그런 다음, 미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 전송 승인 메시지를 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신한다. 미디어 전송 승인 메시지는 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 스트림을 송신하도록 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 지시하는 데 사용되는 제어 메시지이다.
가능한 구현 시나리오에서, 미디어 전송 승인 메시지는 제1 타깃미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반할 수 있으며, 이로써 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 의해 송신되어야 하는 특정 미디어 스트림을 지시할 수 있다. 또 다른 가능한 구현 시나리오에서, 미디어 전송 승인 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하지 않을 수 있다. 이 경우, 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 의해 생성된 모든 미디어 스트림이 제1 타깃 미디어 스트림이거나 또는 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말이 오직 하나의 미디어 스트림을 생성, 즉, 제1 타깃 미디어 스트림을 생성한다.
단계 S2032: 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말이 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신한다.
미디어 전송 승인 메시지를 수신한 후, 제1 타깃 미디어 스트림의 소스 단말은, 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여, 송신되어야 할 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 이로써 제1 타깃 미디어 스트림을 미션 크리티컬 서비스 서버에 송신할 수 있다.
가능한 구현 시나리오에서, 목적지 단말에 의해 동시에 수신될 수 있는 미디어 스트림의 수량에는 상한이 있다. 다시 말해, 목적지 단말에 의해 동시에 수신되는 미디어 스트림의 수량이 제한된다. 그러면, 단계 S206 전에, 단계 S204가 추가로 실행되고, 구체적으로는 이하와 같다.
단계 S204: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 결정한다.
목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림의 수량의 임계치는, 네트워크 성능, 목적지 단말 성능, 서비스 품질 등에 대한 전반적이 고려에 기초하여, 목적지 단말에 의해 동시에 수신될 수 있는 미디어 스트림의 수량에 대해 설정된 상한일 수 있다. 제1 타깃 미디어 스트림을 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하기 전에, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림의 수량의 임계치보다 작은지 결정할 수 있다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림의 수량의 임계치보다 작으면, 목적지 단말은 현재 미디어 스트림을 추가로 수신할 수 있다는 것을 나타내고, 단계 S206이 수행될 것이다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림의 수량의 임계치보다 작지 않은 경우, 목적지 단말은 현재 추가의 미디어 스트림을 수신할 수 없거나, 또는 목적지 단말에 전송되고 있는 다른 미디어 스트림의 전송 자원을 선점하는 식으로만 제1 타깃 미디어 스트림을 계속 송신할 수 있는 것 등을 나타낸다. 특정 구현예에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 미리 설정된 시간 내에 목적지 단말에 의해 수수시되는 미디어 스트림의 수량을 계산하는 것에 의해, 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량을 결정하거나, 현재 검출 시점에서 목적지 단말에 의해 수신되는 미이더 스트림의 수량에 기초하여 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량을 결정하거나, 또는 현재 목적지 단말에 의해 수신되는 미디어 스트림의 수량을 목적지 단말로부터 획득할 것을 요청하고 목적지 단말에 의해 리턴되는 미디어 스트림의 수량을 수신하는 것에 의해, 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량을 결정할 수도 있다. 이것에 대해서는 특히 한정되는 것은 아니다.
가능한 구현 시나리오에서, 제1 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신하기 전에, 미션 크리티컬 서비스 서버는 먼저 목적지 단말에 통지하여, 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 목적지 단말에 지시한다. 그런 다음, 단계 S206 전에, 단계 S205가 추가로 수행되고, 단계 S205는 구체적으로 다음 단계를 포함한다.
단계 S2051: 미션 크리티컬 서비스 서버가 미디어 수신 초대 메시지를 목적지 단말에 송신한다.
미디어 수신 초대 메시지는 목적지 단말에 통지하여 미디어 스트림을 수신하도록 하는 데 사용되는 메시지이다. 본 출원의 본 실시예에서, 미디어 수신 초대 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반할 수 있고, 이로써 전송되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 목적지 단말에 지시할 수 있다.
가능한 경우로서, 미디어 수신 초대 메시지는 강제 수신 지시를 포함할 수 있는데, 구체적으로는 미션 크리티컬 서비스 서버에 의해 송신되는 제1 타깃 미디어 스트림을 강제로 수신하도록 목적지 단말에 지시할 수 있고, 목적지 단말은 단계 S2052를 추가로 실행한다.
또 다른 가능한 경우로서, 미디어 수신 초대 메시지는 강제 수신 지시를 포함하지 않을 수 있는데, 구체적으로는 목적지 단말은 미션 크리티컬 서비스 서버에 의해 송신되는 제1 타깃 미디어 스트림을 억지로 수신하지 않아도 된다. 그러면, 미디어 수신 초대 메시지를 수신한 때, 목적지 단말은 프롬프트 박스를 표시하여 목적지 단말의 사용자가 제1 타깃 미디어 스트림을 수신할지 질의할 수 있다. 사용자가 송신한 승인 수신 지시를 수신하면, 목적지 단말은 미션 클리티컬 서비스 서버에 의해 송신되는 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하기로 결정하고, 목적지 단말은 단계 S2052를 추가로 수행한다. 사용자로부터 승인 수신 지시(acknowledgment reception instruction)를 전혀 수신하지 못한 때, 목적지 단말은, 목적지 단말은 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 거절한다는 것을 나타내는 응답 메시지를 미션 크리티컬 서비스 서버에 리턴하고, 단계 S206은 수행할 필요가 없다.
단계 S2052: 목적지 단말은 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 요청 메시지를 송신한다.
제1 타깃 미디어 스트림을 수신하기로 결정한 후, 목적지 단말은 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 요청 메시지를 송신할 수 있고, 이로써 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록, 즉, 단계 S206을 수행하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시할 수 있다.
단계 S2052 후에, 본 방법은 다음 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 S2053: 미션 크리티컬 서비스 서버가 미디어 수신 응답 메시지를 목적지 단말에 송신한다.
미디어 수신 응답 메시지는, 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 송신된 미디어 수신 요청 메시지에 응답했다는 것을 통지하는 데 사용된다.
상이한 상황이나 요건에 따라, 단계 S206 전에, 단계 S203, S204, 및 S205가 별개로 수행되거나 또는 단계 S203, S204 및 S205의 전체 또는 일부가 임의의 순서로 수행될 수 있다.
선택적으로, 단계 S206 후에, 본 방법은 추가로 아래 단계를 포함할 수 있다.
단계 S207: 제1 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신한 후에, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제1 권한있는 단말에 미디어 스트린 전송 완료 통지 메시지를 송신한다.
미디어 스트림 전송 완료 통지 메시지는, 제1 타깃 미디어 스트림의 전송이 완료되었다는 것을 제1 권한있는 단말에 통지하는 데 사용되고, 이 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반할 수 있다.
도 2a 및 2b에 도시된 실시에에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하고 - 여기서 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -, 그런 다음 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하며, 제1 타깃 미디어 스트림을 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신한다. 이로써, 권한있는 사용자는 송신된 제1 차깃 미디어 스트림과 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하는 목적지 단말을 특정할 수 있고, 이로써 특정 미디어 스트림을 특정 통신 참가자에게 송신할 수 있다.
도 3a 및 3b를 참조하면, 도 3a 및 3b는 본 출원의 실시예에 따른 2개의 미디어 다운링크 전송 종료 방법의 개략 흐름도이다. 본 실시예에서 제공된 방법은 또한 도 2a 및 2b에 도시된 실시예에 기초하여 구현되거나, 또는 독립 실시예로서 구현될 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서 제공된 제2 권한있는 단말은 제2 권한있는 사용자에 대응하는 미션 크리티컬 서비스 클라이언트를 실행하는 단말이고, 제2 권한있는 사용자는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가진 사용자이다. 목적지 단말은 또한 타깃 사용자에 대응하는 미션 크리티컬 서비스 클라이언트를 실행하는 단말이고, 타깃 사용자는 미디어 전송 서비스를 실행하기 위해 목적지 단말를 사용하는 역할을 하는 사용자이다. 제2 권한있는 사용자과 비교할 때, 타깃 사용자는 제어 시나리오에서 제2 권한있는 사용자의 제어 허가에 영향을 받은 피제어 사용자이다. 구체적으로, 제2 권한있는 사용자는 도 2a 및 2b에 도시된 실시예에서의 제1 권한있는 사용자일 수도 있고, 또는 제1 권한있는 사용자가 아닐 수도 있다. 그러나, 제2 권한있는 사용자는 목적지 단말이 위치한 통신 그룹의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가진 사용자이거나, 또는 모든 통신 멤버의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가진 사용자일 수 있다. 구체적으로, 본 방법은 이하 단계를 포함한다.
단계 S301: 제2 권한있는 단말이 원격 미디어 수신 종료 메시지를 미션 크리티컬 서비스 서버에 송신한다. 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함한다.
본 출원의 본 실시예에서는, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 미디어 데이터를 송신하는 것을 중지하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용되는 것이다. 가능한 경우로서, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 보류하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용될 수 있는데, 다시 말해, 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하는 전송 태스크를 일시적으로 중지하고 목적지 단말에의 연결과 전송 컨택스트를 유지하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용될 수 있고, 이로써 통신 연결 및 미디어 협상(meida negotiation)을 다시 구축할 필요 없이 후속하여 재전송을 수행할 수 있다. 또 다른 가능한 경우로서, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는, 다시 말해, 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하는 전송 태스크를 디세이블(disable)시키고 더 이상 목적지 단말에 대한 연결 및 전송 컨택스트를 유지하지 않도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용될 수 있다. 만일 후속적으로 재전송이 필요하면, 통신 연결 및 미디어 협상은 다시 구축되어야 하는데, 예컨대, 미션 크리티컬 서비스 서버가 권한있는 단말의 원격 미디어 송신 메시지를 수신하거나 목적지 단말의 미디어 수신 요청 지시 메시지를 수신한다.
특정 구현예에서, 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하는 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 먼저 메시지를 송신하는 제2 권한있는 단말의 사용자에 대해 검증을 수행하는데, 구체적으로는, 그 사용자가 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대해 제어 허가를 가지고 있는지 검출한다. 만일 그 사용자가 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대한 제어 허가를 가지고 있으면, 단계 S302가 추가로 수행된다. 만일 그 사용자가 목적지 단말의 미디어 자원 전송에 대한 제어 허가를 가지고 있지 않으면, 수신한 원격 미디어 수신 종료 메시지는 폐기되고, 추가로 응답 메시지가 메시지를 송신한 제2 권한있는 단말에게 리턴된다. 응답 메시지는 미션 크리티컬 서비스 서버가 원격 미디어 수신 종료 메시지를 처리했다는 것을 나타낸다. 검증 체크에서 실패하면, 응답 메시지는 금증 체크 실패를 지시하고, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 거절된다.
단계 S302: 미션 크리티컬 서비스 서버가, 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
구체적으로, 미션 크리티컬 서비스 서버가 타깃 사용자 식별자에 기초하여, 단말과 사용자 식별자 간의 현재 수집된 대응관계에서 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말을 찾을 수 있고, 이로써 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정할 수 있다.
도 3a에 도시된 구현 시나리오에서, 가능한 경우로서, 미션 크리티컬 서비스 서버에 의해 수신된 원격 미디어 수신 종료 메시지는 목적지 단말에 송신되는 것을 중지할 필요가 있는 미디어 스트림 식별자를 포함하지 않는다. 그러면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림이라는 것이 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 모든 미디어 스트림이라고 결정할 수 있다.
도 3a에 도시된 구현 시나리오에서, 또 다른 가능한 경우는, 원격 미디어 수신 종료 메시지가 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 포함한다. 그러면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림이 원격 미디어 수신 종료 메시지 내에 있는 미디어 스트림 식별자에 대응하는 미디어 스트림이라고 결정할 수 있다. 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자는 다음 항목 중 하나 또는 그 조합일 수 있다: 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 사용자의 사용자 식별자, 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말의 단말 식별자, 또는 제2 타깃 미디어 스트림의 자원 식별자. 예컨대, 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자는 제2 타깃 미디어 스트림의 URL(Uniform Resource Locator), 제2 타깃 미디어 스트림의 URI(Uniform Resource Identifier), 제2 타깃 미디어 스트림의 송신 사용자의 IP 어드레스, 또는 제2 타깃 미디어 스트림의 송신 장치의 IP 어드레스일 수 있다. 여기서 물론 하나 이상의 제2 타깃 미디어 스트림이 있을 수 있다.
도 3b에 도시된 구현 시나리오에서, 목적지 단말의 사용자는 미디어 스트림을 수신하는 것을 중지할지 결정하고, 수신되는 것을 중지할 특정 미디어 스트림을 결정할 수 있다. 그러면, 단계 S302는 구체적으로 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S3021: 미션 크리티컬 서비스 서버가 미디어 수신 종료 통지 메시지를 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 목적지 단말에 송신한다.
미디어 수신 종료 통지 메시지는 목적지 단말에 미션 크리티컬 서비스 서바가 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다는 것을 통지하는 데 사용되는 메시지이다. 선택적으로, 미디어 수신 종료 메시지는 제2 권한있는 사용자의 사용자 식별자를 포함할 수 있고, 이로써 제2 권한있는 사용자가 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 것을 목적지 단말의 사용자에게 통지할 수 있다.
단계 S3022: 목적지 단말이 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 종료 요청 메시지를 송신한다. 미디어 수신 종료 요청 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다.
가능한 경우로서, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하지 않는다. 그러면, 미디어 수신 종료 통지 메시지를 수신한 후에, 목적지 단말은 프롬프트 박스를 표시하여 목적지 단말의 사용자에게 목적지 단말에 현재 송신되고 있는 모든 미디어 스트림으로부터 수신을 중지할 미디어 스트림의 수량을 선택하도록 재촉하고, 사용자의 선택 지시에 기초하여 제2 타깃 미디어 스트림으로서, 사용자에 의해 선택된 미디어 스트림을 사용한다. 미디어 수신 종료 요청 메시지가 미션 크리티컬 서비스 서버에 송신된 경우, 미디어 수신 종료 요청 메시지는 사용자에 의해 선택된 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다. 구체적으로, 사용자가 수신을 중지할 미디어 스트림을 전혀 선택하지 않으면, 목적지 단말은 수신된 미디어 수신 종료 메시지를 무시하고, 나아가 미션 크리티컬 서비스 서버에게 응답 메시지를 리턴하여 미디어 수신 종료 메시지를 거절하도록 목적지 단말에 지시할 수도 있다.
또 다른 가능한 경우로서, 원격 미디어 수신 종료 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 그러면 미디어 수신 종료 메시지 또한 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 포함할 수 있다. 그러면, 미디어 수신 종료 메시지를 수신한 후, 목적지 단말은, 목적지 단말의 사용자가 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 중지할지 문의하는 프롬프트 박스를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 송신되는 승인 종료 수신 지시(acknowledgment end reception instruction)를 수신한 때, 목적지 단말은 미션 크리티컬 서비스 서버에 의해 현재 송신되는 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 중지할 것을 결정하고, 목적지 단말은 단계 S3022를 수행한다. 사용자에 의해 송신된 승인 종료 수신 지시를 전혀 수신하지 않은 경우, 목적지 단말은 목적지 단말이 미디어 수신 종료 메시지를 거절하는 것을 나타내는 응답 메시지를 미션 크리티컬 서비스 서버에 리턴할 수 있다.
도 3b에 도시된 구현 시나리오에서, 단계 S3021을 수행한 후, 목적지 단말은 즉시 미디어 수신 종료 통지 메시지에 응답하여, 단계 S3022를 수행하거나, 단계 S3021을 수행한 후 일정 시간 후에, 목적지 단말이 미디어 수신 종료 요청 메시지를 개시하여, 단계 S3022를 수행할 수 있다. 이것은 특히 이러한 방식에 한정되는 것은 아니다.
단계 S303: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다.
제2 타깃 미디어 스트림을 결정한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지할 수 있다. 가능한 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버가 일시적으로 제2 타깃 미디어 스트림을 보류하면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 송신되는 제2 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트를 저장할 수 있다. 제2 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트가 나중에 제2 타깃 미디어 스트림의 전송을 재개하기 위해 사용되는 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 통신 연결 및 미디어 협상을 다시 구축할 필요 없이 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 바로 송신한다.
선택적으로, 도 3a에 도시된 구현 시나리오에서, 단계 S303는 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S3031: 미션 크리티컬 서비스 서버가 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 미디어 수신 종료 통지 메시지를 목적지 단말에 송신한다.
미디어 수신 종료 통지 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 중지하도록 목적지 단말에 통지하는 데 사용되는 메시지이다. 즉, 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 것이다. 선택적으로, 미디어 수신 종료 메시지는 제2 권한있는 사용자의 사용자 식별자를 포함할 수 있고, 이로써 목적지 단말의 사용자에게 제2 권한있는 사용자가 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다는 것을 통지할 수 있다.
가능한 구현 시나리오에서, 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 수신 단말의 수량에 대해 미리 설정된 제1 수량 임계치가 있다. 미션 크리티컬 서비스 서버는, 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 수신 단말의 수량이 제1 수량 임계치에 도달한 때 또는 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되어야 하는 의무 사용자로서의 목적지 사용자가 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 시작하기 위해 목적지 단말을 이용한 후에만, 미션 크리티컬 서비스 서버는 각 수신 단말에 제2 타깃 미디어 스트르림을 송신하는 것을 시작한다. 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 수신 단말의 수량이 제1 수량 임계치에 도달하지 않는 경우 또는 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되어야 하는 의무 사용자로서의 목적지 사용자가 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 시작하기 위해 목적지 단말을 이용하지 않는 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 중지한다. 그러면, 단계 S303 후에, 본 방법은 아래 단계를 추가로 포함한다.
단계 S304: 제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 제1 수량 임계치보다 현재 작거나, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 사용자가 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되어야 하는 의무 사용자인 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 전송 종료 메시지를 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신한다. 미디어 전송 종료 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에게 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 통지하는 데 사용된다.
제2 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신하는 것을 중지한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 현재 수량을 센다. 만일 제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 제1 수량 임계치보다 작거나, 또는 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 사용자가 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되어야 하는 의무 사용자인 경우, 그것은, 현재의 경우가 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하기 위한 미션 크리티컬 서비스 서버의 요건을 충족하지 않는다는 것을 의미한다. 그러면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 미디어 전송 종료 메시지를 송신하고, 미디어 전송 종료 메시지는, 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에게 제2 타깃 미디어 스트림을 미션 크리티컬 서비스 서버에 송신하는 것을 중지하도록 통지하는 데 사용된다. 구체적으로, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에의 연결을 능동적으로 해제할 수 있고, 이로써 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 중지할 수 있다. 다르게는, 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말이 미디어 전송 종료 메시지에 기초하여 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 것을 결정하고 중지할 수 있다.
단계 S304 후에, 본 방법은 추가로 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S305: 미션 크리티컬 서비스 서버가 제2 타깃 미디어 스트림의 현재 수신 단말에 미디어 스트림 전송 종료 통지 메시지를 송신한다.
전송 종료 통지 메시지는 제2 타깃 미디어 스트림의 전송이 중지하는 것을 제2 타것 미디어 스트림의 수신 단말에게 통지하는 데 사용되고, 제2 타깃 미디어 스트림의 복수의 수신 단말이 있을 수 있다. 전송 종료 통지 메시지는 추가로 제2 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 중지하는 이유를 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 제1 수량 임계치보다 작다는 것과 같은 것이다.
선택적으로, 단계 S303 후에, 본 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S306: 미션 크리티컬 서비스 서버가 제2 권한있는 단말에 미디어 스트림 전송 종료 응답 메시지를 송신한다.
미디어 스트림 전송 종료 응답 메시지는, 제2 타깃 미디어 스트림의 전송을 중지하는 것에 대해 응답이 이루어졌다는 것을 제2 권한있는 사용자에게 통지하는 데 사용되고, 이것은 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반할 수 있다.
도 3a 및 3b에 도시된 실시예에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 권한있는 사용자에 의해 송신된 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하고 - 여기서 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -, 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다. 이로써, 특정 통신 참가자의 단말에 대해 특정 미디어 스트림의 전송을 중지 또는 보류할 수 있다.
도 4a 내지 4d를 참조하면, 도 4a 내지 4d는 본 출원의 실시예에 따른 4개의 미디어 다운링크 전송 선점 방법의 개략 흐름도이다. 본 실시예에서 제공되는 방법은 도 2a 내지 도 3b에 도시된 실시예에 기초하여 추가로 구현될 수도 있고 독립적으로 구현될 수도 있다.
도 4a에 도시된 구현 시나리오에서, 본 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계 S402: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했는지 결정한다. 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림의 수량 임계치에 도달하면, 단계 S404 및 S405가 수행된다.
도 4a에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량의 임계치에 도달했는지를 실시간으로 모니터링할 수 있다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하지 않았으면, 그것은 목적지 단말이 현재 미디어 스트림을 더 수신할 수 있다는 것을 나타내고, 단계 S404 및 S405가 수행될 필요가 없다는 것을 나타낸다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했다면, 그것은, 목적지 단말의 현재 미디어 전송 자원이 포화 상태이고, 단계 S404 및 S405가 수행되어 송신되고 있는 미디어 스트림 중 하나의 전송을 중지하도록 선택함으로써, 후속하는 미디어 스트림 수신을 위한 전송 자원을 제공할 수 있다.
단계 S403: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
도 4a에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 무작위로 적어도 하나의 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하거나, 또는 현재 송신되는 각 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성에 기초하여 적어도 하나의 제3 타깃 미디어 스트림을 결정할 수 있고, 이러한 방식에 한정되는 것은 아니다.
단계 S404: 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다.
제3 타깃 미디어 스트림을 선점하기로 결정한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다.
도 4b 및 4c에 도시된 구현 시나리오에서, 본 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S401: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
임의의 가능한 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신해야 한다. 제1 타깃 미디어 스트림은 권한있는 단말에 의해 목적지 단말에 송신되도록 요청되거나, 또는 서버에 의해 미리 설정되거나 스케줄링되어 있는 제1 타깃 미디어 스트림 송신 프로그램일 수도 있고, 또는 목적지 단말의 요청일 수도 있으며, 이들에 한정되는 것은 아니다.
단계 S402: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했는지 결정한다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림의 수량 임계치에 도달한 경우, 단계 S403 및 S405가 수행된다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하지 않은 경우, 단계 S405가 수행된다.
제1 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신하기 전에, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했는지 결정할 수 있다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하지 않은 경우, 그것은 목적지 단말이 현제 미디어 스트림을 추가로 수신할 수 있다는 것을 나타내고, 단계 S405가 수행될 수 있다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 경우, 그것은, 목적지 단말이 현재 미디어 스트림을 더는 수신할 수 없다는 것을 나타낸다. 그러므로, 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 여전히 송신할 필요가 있다면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제1 타깃 미디어 스트림을 계속 송신하기 위한 다른 전송 자원을 선점해야 하는데, 구체적으로는 제1 타깃 미디어 스트림을 전송하기 위해 일부 미디어 스트림의 전송을 중지하여 유휴 상태로 한다. 다시 말해, 단계 S403 및 S405가 수행된다.
단계 S403: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
도 4b에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 다른 전송 자원을 선점할지를 결정하고, 선점하기로 결정한 후 선점되는 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다. 그러므로, 단계 S403은 구체적으로 다음과 같이 된다.
단계 S4031: 미션 크리티컬 서비스 서버가, 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성 및 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성에 기초하여, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
미디어 스트림 속성은, 미디어 스트림의 적어도 하나의 특징 또는 타입인데, 예커대, 미디어 스트림 속성은 미디어 스트림 송신 단말의 우선도, 미디어 스트림의 서비스 타입(MCPTT 또는 MCVideo), 미디어 스트림의 중요도 타입(criticalness type), 미디어 스트림의 통화 타입(call type)(개인 통화 또는 그룹 통화), 미디어 스트림의 도착 시간 순서(arrival time sequence), 또는 미디어 스트림의 전송 기간을 포함할 수 있다. 미션 크리티컬 서비스 서버는, 상술한 미디어 스트림 속성의 조합에 기초하여, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다. 예컨대, 목적지 단말에 현재 송신되는 3개의 미디어 스트림, 즉, 제1 미디어 스트림, 제2 미디어 스트림 및 제3 미디어 스트림이 있다고 가정한다. 미션 크리티컬 서비스 서버는 복수의 미디어 스트림에서 더 낮은 중요도 타입을 가진 미디어 스트림을 제3 타깃 미디어 스트림으로 결정하는 것으로 가정할 수도 있고, 제1 타깃 미디어 스트림은 중요 타입 미디어 스트림이고 제2 및 제3 타깃 미디어 스트림은 비중요 타입 미디어 스트림으로 가정할 수도 있다. 그러면, 미션 크리니컬 서비스 서버는 제2 미디어 스트림 및 제3 미디어 서트림 중 임의의 하나를 제3 타깃 미디어 스트림으로 결정할 수 있다.
또한, 도 4b에 도시된 구현 시나리오에서, 단계 S4031 후에, 본 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S4032: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 미디어 수신 선점 메시지를 송신한다.
미디어 수신 선점 메시지는 현재 전송되고 있는 제3 타깃 미디어 스트림이 선점된다는 것을 목적지 단말에 통지하기 위해 사용되고, 또 선점되는 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 포함할 수 있다. 선택적으로, 미디어 수신 선점 메시지는 또한 선점 이유를 포함할 수 있으며, 또 추가로는, 제1 타깃 미디어 스트림의 식별자를 포함할 수도 있다. 이것은 제2 타깃 미디어 스트림이 제1 미디어 스트림에 의해 선점되는 것을 나타낸다.
또한, 미디어 수신 선점 메시지는 또한 선점되는 제3 타깃 미디어 스트림이 보류되거나 중지된 것을 나타낼 수 있다. 가능한 구현 시나리오에서, 미디어 수신 선점 메시지는, 제3 타깃 미디어 스트림이 보류되는 것을 나타내고, 그리고 미션 크리티컬 서비스 서버 및 목적지 단말이 제3 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트를 유지한다는 것을 나타낸다. 이후에 목적지 단말의 수신 능력이 허락하면, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 목적지 단말이 제3 타깃 미디어 스트림을 수신하기 위해 수신 요청을 다시 개시하는 것을 기다릴 필요 없이, 보류된 제3 타깃 미디어 스트림을 적극적으로 계속 송신할 수 있다. 또 다른 가능한 구현 시나리오에서, 미디어 수신 선점 메시지는 제3 타깃 미디어 스트림이 중지된 것을 나타내고, 그리고 미션 크리티컬 서비스 서버 및 목적지 단말이 제3 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트를 유지하지 않는 것을 나타낸다. 목적지 단말의 수신 능력이 이후에 허락하는 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 중지된 제3 타깃 미디어 스트림을 적극적으로 목적지 단말에 송신하지 않는다. 대신 목적지 단말이 제3 타깃 미디어 스트림을 다시 수신하기 위한 요청을 개시하기를 기다린다.
도 4c에 도시된 구현 시나리오에서, 목적지 단말의 사용자는 다른 전송 자원을 선점할지를 결정하고, 선점을 결정한 후에는 선점되는 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다. 그러므로, 단계 S403은 다음 단계를 구체적으로 포함한다.
단계 S4033: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신한다.
미디어 수신 초대 메시지는 목적지 단말에게 미디어 스트림을 수신하도록 통지하는 데 사용되는 지시 메시지이다. 본 출원의 본 실시예에서, 미디어 수신 초대 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 이로써 전송되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 목적지 단말에 지시할 수 있다.
단계 S4034: 목적지 단말이 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 종료 요청 메시지를 송신한다.
수신 초대 메시지를 수신한 후에, 목적지 단말은 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했는지 결정한다. 가능한 경우로서, 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 경우, 목적지 단말은 목저지 단말의 사용자가 제1 타깃 미디어 스트림을 수신할지 물어보는 프롬프트 박스를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 송신된 승인 수신 지시를 수신하면, 목적지 단말은 프롬프트 박스를 표시하여 사용자로 하여금 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 일부를 선점을 수행할 미디어 스트림으로서 선택하도록 재촉한다. 다시 말해, 사용자에 의해 선택되는, 선점되는 미디어 스트림이 제3 타깃 미디어 스트림이다. 또 다른 가능한 경우로서, 동시에 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 것으로 결정한 후, 목적지 단말은 또한, 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성 및 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성에 기초하여 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
제3 타깃 미디어 스트림을 결정한 후, 목적지 단말은 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 종료 요청 메시지를 송신한다. 여기서, 미디어 수신 종료 요청 메시지는 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 이로써 미션 크리티컬 서비스 서버에 제3 타깃 미디어 스트림을 선점하도록 지시할 수 있다.
단계 S4035: 미션 크리티컬 서비스 서버가, 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 수신 종료 요청 메시지 내의 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자에 기초하여 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
도 4d에 도시된 구현 시나리오에서, 목적지 단말의 사용자는 다른 전송 자원을 선점할지만을 결정하고, 미션 크리티컬 서비스 서버이 선점되는 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다. 그러므로, 단계 S403은 구체적으로 다음 단계를 포함한다.
단계 S4033: 미션 크리티컬 서비스 서버는 미디어 수신 초대 메시지를 목적지 단말에 송신한다. 미디어 수신 초대 메시지는 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다.
단계 S4036: 목적지 단말이 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 수신 요청 메시지를 송신한다.
수신 초대 메시지를 수신한 후, 목적지 단말은 목적지 단말에 의해 현재 동시에 수신되는 미디어 스트림의 수량이 해당 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달했는지 결정한다. 현재 동시에 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 것으로 결정한 후, 목적지 단말은 목적지 단말의 사용자가 제1 타깃 미디어 스트림을 수신할지를 묻는 프롬프트 박스를 표시한다. 사용자에 의해 송신된 승인 수신 지시를 수신한 때, 목적지 단말은 사용자가 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하기로 결정한 것으로 결정하고, 미디어 수신 요청 메시지를 미션 크리티컬 서비스 서버로 송신하여, 미션 크리티컬 서비스 서버가 선점되어야 하는 제3 타깃 미디어 스트림을 결정할 수 있게 한다.
단계 S4037: 미션 크리티컬 서비스 서버는, 미디어 수신 요청 메시지에 기초하여, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
미디어 수신 요청 메시지를 수신한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는, 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성과 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림의 미디어 스트림 속성에 기초하여, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
또한, 도 4d에 도시된 구현 시나리오에서, 단계 S4037 후에, 본 방법은 다음 단계를 더 포함한다.
단계 S4032: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 미디어 수신 선점 메시지를 송신한다.
단계 S404: 미션 크리티컬 서비스 서버가 제3 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신하는 것을 중지한다.
제3 타깃 미디어 스트림을 선정하기로 결정한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다.
단계 S405: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신한다.
이 부분의 설명에 대해서는, 도 2a 및 2b에 도시된 실시예에 대한 설명을 참조할 수 있다.
도 4a 내지 4d에 도시된 실시예에서, 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말로 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 제3 타깃 미디어 스트림을 목적지 단말에 송신하는 것을 중지한다. 그러므로, 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하는 경우, 목적지 단말이 일부 전송 자원을 점유하는 것을 중지하는 방식으로 새롭게 전송되는 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
도 4a 내지 4d에 도시된 실시예에 기초하여, 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 또한 제3 타깃 미디어 스트림의 전송을 다시 시작할 수 있다. 도 5a 및 5b를 참조하면, 도 5a 및 5b는 본 출원의 실시예에 따른 2개의 미디어 다운링크 전송 재개 방법의 개략 흐름도이다. 이 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 S501: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 현재 동시에 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계체에 도달한 것으로 결정한다.
단계 S502: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정한다.
단계 S503: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다.
단계 S504: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은지를 검출한다. 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은 경우, 단계 S507이 수행된다.
목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한 후, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은지 계속 검출할 수 있다. 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제3 타깃 미디어 스트림의 전송을 트리거하고 재개할 수 있다.
단계 S507: 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 시작한다.
도 5a에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제3 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트를 저장한다. 목적지 단말이 현재 유후 전송 자원을 가지고 있는 것으로 검출되면, 미션 크리티컬 서비스 서버는 바로 제3 타깃 미디어 스트림의 전송을 재개할 수 있다. 다시 말해, 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 시작한다.
도 5b에 도시된 구현 시나리오에서, 미션 크리티컬 서비스 서버는 제3 타깃 미디어 스트림의 전송 컨택스트를 저장하지 않는다. 그러면, 단계 S507 전에, 단계 S5061 및 S5062가 또한 수행될 수 있다.
단계 S5061: 미션 크리티컬 서비스 서버가 제3 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 미디어 전송 승인 메시지를 송신한다.
미디어 전송 승인 메시지는 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 스트림을 송신하도록 제3 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 지시하는 데 사용된다.
단계 S5062: 제 타깃 미디어 스트림의 소스 단말이 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여 미션 크리티컬 서비스 서버에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신한다.
미디어 전송 승인 메시지를 수신한 후, 제3 타깃 미디어 스트림의 소스 단말은, 미디어 전송 승인 메시지에 기초하여, 송신되어야 할 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 이로써 미션 크리티컬 서비스 서버에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신할 수 있다.
선택적으로, 단계 S507 전에, 본 방법은 다음 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 S505: 미션 크리티컬 서비스 서버가 미션 크리티컬 서비스 서버에 미디어 전송 재개 메시지를 송신한다.
미디어 전송 재개 메시지는 목적지 단말에 앞서 중지된 미디어 스트림을 재전송하도록 미션 크리티컬 서비스 서버에 지시하는 데 사용된다. 미디어 전송 재개 메시지는 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 제3 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 시작하도록 요청하는 데 사용된다.
도 5a 및 5b에 도시된 실시예에서, 만일 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 경우, 미션 크리티컬 서비스 서버는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하며, 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 그 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은 것을 검출한 때, 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 시작한다. 그러므로, 목적지 단말이 미디어 스트림을 수신할 수 있을 때, 미션 크리티컬 서비스 서버가 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 바로 시작할 수 있고, 이로써 시그널링 오버헤드를 감소시키고 목적지 단말 사용자의 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 출원의 일실시예에 따른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 미디어 서버는,
권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈(610) - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈(620); 및
상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 구성된 송신 모듈(630)
을 포함한다.
선택적으로, 상기 처리 모듈(620)은 추가로,
상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은지 결정하고, 만일 상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작으면, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 상기 송신 모듈에 통지하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 송신 모듈(630)은 추가로, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하도록 구성되고, 여기서 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 상기 목적지 단말에 통지하는 데 사용된다.
상기 수신 모듈(610)은 추가로, 상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송싱되는 미디어 수신 요청 메시지를 수신하고, 상기 미디어 수신 요청 메시지에 기초하여 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 상기 송신 모듈(630)을 트리거하도록 구성된다.
도 6에 도시된 실시예에서, 미디어 서버는 권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하고 - 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -, 그런 다음 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하며, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신한다. 이로써, 권한있는 사용자는 송신되는 제1 타깃 미디어 스트림 및 그 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하는 목적지 단말을 특정할 수 있고, 따라서 특정 미디어 스트림을 특정 통신 참가자의 단말에 송신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 출원의 일실시예에 따른 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 이 장치는 프로세서(71), 메모리(72) 및 통신 인터페이스(73)를 포함한다. 프로세서(71)는 메모리(72) 및 통신 인터페이스(73)에 연결되어 있다. 예컨대, 프로세서(71)는 버스를 이용하여 메모리(72) 및 통신 인터페이스(73)에 연결되어 있다.
프로세서(71)는, 도 2a 및 2b의 방법에서 대응하는 기능을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하도록 구성된다. 프로세서(71)는 중앙 처리 유닛(CPU), 네트워크 프로세서(NP), 하드웨어 칩 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 하드웨어 칩은 ASIC(Application specific Integrated Circuit), PLD(Programmable logic device) 또는 그 조합일 수 있다. PLD는, CPLD(Complex Programmable Logic Device), FPGA(Field Programmable Gate Array), GAL(Generic Array Logic), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(72)는 프로그램 코드 등을 저장하도록 구성된다. 메모리(72)는, RAM과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(72)는 또한 ROM, 플래시 메모리, 하드디스크드라이브(HDD), 또는 고체 상태 드라이브(SSD)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리(72)는 상술한 형태의 메모리의 조합을 포함할 수도 있다.
통신 인터페이스(73)는 다음 동작을 수행하는 프로그램 코드를 호출한다.
통신 인터페이스(73)를 이용하여, 권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하는 동작 - 원격 미디어 수신 메지시를 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작; 및
통신 인터페이스(73)를 이용하여, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 동작.
선택적으로, 통신 인터페이스(73)를 이용하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하기 전에, 프로세서(71)는 추가로,
상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 원격 미디어 수신 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함한다.
선택적으로, 통신 인터페이스(73)를 이용하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하기 전에, 프로세서(71)는 또한,
통신 인터페이스(73)를 이용하여, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하고 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 통지하는 데 사용되는 것임 -; 및
통신 인터페이스(73)를 이용하여, 상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신된 미디어 수신 요청 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택적으로, 통신 인터페이스(73)를 이용하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신한 후에, 프로세서(71)는 추가로,
상기 제1 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에 송신한 후, 통신 인터페이스(73)를 이용하여, 미디어 스트림 전송 완료 통지 메시지를 상기 권한있는 사용자에게 전송하도록 구성된다.
도 8을 참조하면, 도 8은 본 출원의 다른 실시예에 따른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 미디어 서버는,
권한있는 단말에 의해 송신되는 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈(810) - 여기서 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 및
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈(820)
을 포함한다.
상기 처리 모듈(820)은 추가로, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된다.
선택적으로, 미디어 서버는,
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 통지 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈(830)을 더 포함하고, 상기 미디어 수신 종료 통지 메시지는, 미션 크리티컬 서비스 서버가 상기 목적지 단말에 상기 제2 타깃 메디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 것을 상기 목적지 서버에 통지하는 데 사용된다.
선택적으로, 수신 모듈(810)은 추가로, 상기 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하도록 구성되고, 여기서 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다.
상기 처리 모듈(820)은 추가로, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된다.
상기 송신 모듈(830)은 추가로, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 응답 메시지를 송신하도록 구성된다.
도 8에 도시된 실시예에서, 권한있는 단말에 의해 송신되는 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈(810) - 여기서 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 및
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈(820)
을 포함한다.
상기 처리 모듈(820)은 추가로, 미디어 서버는 권한있는 사용자에 의해 송신된 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하고 - 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -, 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다. 이로써, 권한있는 사용자는 전송이 중지되는 제2 타깃 미디어 스트림 및 그 제2 타깃 미디어 스트림을 수신하는 목적지 단말을 특정할 수 있고, 따라서 특정 미디어 스트림을 특정 통신 참가자의 단말에 송신하는 것을 중지 또는 보류할 수 있다.
도 9를 참조하면, 도 9는 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 이 장치는 프로세서(91), 메모리(92) 및 통신 인터페이스(93)를 포함한다. 프로세서(91)는 메모리(92) 및 통신 인터페이스(93)에 연결되어 있다. 예컨대, 프로세서(91)는 버스를 이용하여 메모리(92) 및 통신 인터페이스(93)에 연결되어 있다.
프로세서(91)는, 도 3a 및 3b의 방법에서 대응하는 기능을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하도록 구성된다. 프로세서(91)는 중앙 처리 유닛(CPU), 네트워크 프로세서(NP), 하드웨어 칩 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 하드웨어 칩은 ASIC(Application specific Integrated Circuit), PLD(Programmable logic device) 또는 그 조합일 수 있다. PLD는, CPLD(Complex Programmable Logic Device), FPGA(Field Programmable Gate Array), GAL(Generic Array Logic), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(92)는 프로그램 코드 등을 저장하도록 구성된다. 메모리(92)는, RAM과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(92)는 또한 ROM, 플래시 메모리, 하드디스크드라이브(HDD), 또는 고체 상태 드라이브(SSD)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리(92)는 상술한 형태의 메모리의 조합을 포함할 수도 있다.
통신 인터페이스(93)는 본 출원의 본 실시예에서의 각 단말과 통신하도록 구성되고, 이로써 상술한 방법에서 제공되는 미디어 스트림 또는 메시지를 수신 또는 전송할 수 있다.
프로세서(91)는 프로그램 코드를 호출하여, 다음 동작을 수행한다.
통신 인터페이스(93)를 이용하여, 권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하는 동작 - 원격 미디어 수신 종료 메지시를 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작; 및
통신 인터페이스(93)를 이용하여, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 동작.
선택적으로, 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 동작 후에, 프로세서(91)는 추가로,
제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 현재 제1 수량 임계치보다 작거나, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 사용자가 상기 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되는 의무 사용자이면, 미디어 전송 종료 메시지를 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신하는 동작을 수행하도록 구성되고, 상기 미디어 전송 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에게 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 통지하는 데 사용되는 것이다.
선택적으로, 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 동작 전에, 상기 프로세서(91)은 추가로,
상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 미디어 수신 종료 통지 메시지를 상기 목적지 단말에 전송하는 동작을 수행하도록 구성되고, 상기 미디어 수신 종료 통지 메시지는 상기 목적지 단말에게 미션 크리티컬 서비스 서버가 현재 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에게 송신하는 것을 중지한다는 것을 통지하는 데 사용된다.
선택적으로, 상기 프로세서(91)가 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작은, 구체적으로는,
통신 인터페이스(93)를 이용하여, 상기 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 동작을 포함하고, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 가지고 있다.
상기 통신 인터페이스(93)를 이용하여, 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 동작은,
상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하고, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 응답 메시지를 송신하는 동작을 포함한다.
도 10을 참조하면, 도 10은 본 출원의 또 다른 실시예에 따른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 미디어 서버는,
목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 때, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈(110)을 포함한다.
처리 모듈(110)은 또 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된다.
선택적으로, 처리 모듈(110)은 추가로, 상기 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 미디어 서버는, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 선점 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈(120)을 더 포함하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제1 미디어 스트림의 식별 정보 및 상기 제3 미디어 스트림의 식별 정보를 운반하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제3 미디어 스트림의 전송 자원이 상기 제1 미디어 스트림을 전송하는 데 사용되는 것을 통지하는 데 사용된다.
선택적으로, 미디어 서버는 또한, 상기 목적지 서버에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈(120) - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반함 -; 및
상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈(130)
을 더 포함하고,
상기 처리 모듈(110)은, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 처리 모듈(110)은 추가로, 상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 검출한 때, 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에 송신하는 것을 시작하도록 구성된다.
선택적으로, 미디어 서버는,
상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 전송 재개 메시지를 수신하고, 상기 미디어 전송 재개 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 시작하도록 상기 송신 모듈을 트리거하도록 구성된 수신 모듈(130)을 더 포함한다.
도 10에 도시된 실시예에서, 목적지 단말에 의해 현재 수시된는 미디어 스트림의 수량이 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 때, 미디어 서버는, 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지한다. 그러므로, 수신되는 미디어 스트림의 수량이 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하면, 목적지 단말은 일부 전송 자원을 점유하는 것을 중지하는 방식으로 새롭게 전송되는 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
도 11을 참조하면, 도 11은 본 출원의 일실시예에 따른 또 다른 미디어 서버의 개략 구성도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 이 장치는 프로세서(111), 메모리(112) 및 통신 인터페이스(113)를 포함한다. 프로세서(111)는 메모리(112) 및 통신 인터페이스(113)에 연결되어 있다. 예컨대, 프로세서(111)는 버스를 이용하여 메모리(112) 및 통신 인터페이스(113)에 연결되어 있다.
프로세서(111)는, 도 4a 내지 5b의 방법에서 대응하는 기능을 수행하는 데 있어서 미디어 서버를 지원하도록 구성된다. 프로세서(111)는 중앙 처리 유닛(CPU), 네트워크 프로세서(NP), 하드웨어 칩 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 하드웨어 칩은 ASIC(Application specific Integrated Circuit), PLD(Programmable logic device) 또는 그 조합일 수 있다. PLD는, CPLD(Complex Programmable Logic Device), FPGA(Field Programmable Gate Array), GAL(Generic Array Logic), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(112)는 프로그램 코드 등을 저장하도록 구성된다. 메모리(92)는, RAM과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(112)는 또한 ROM, 플래시 메모리, 하드디스크드라이브(HDD), 또는 고체 상태 드라이브(SSD)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리(112)는 상술한 형태의 메모리의 조합을 포함할 수도 있다.
통신 인터페이스(113)는 본 출원의 본 실시예에서의 각 단말과 통신하도록 구성되고, 이로써 상술한 방법에서 제공되는 미디어 스트림 또는 메시지를 수신 또는 전송할 수 있다.
프로세서(111)은 다음 동작을 수행하기 위해 프로그램 코드를 호출할 수 있다.
목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하는 경우, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작; 및
상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 동작.
선택적으로, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작 전에, 상기 프로세서(111)은 상기 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작을 추가로 수행하도록 구성된다.
상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 동작 전에, 상기 프로세서(111)은 통신 인터페이스(113)을 이용하여 상기 목적지 단말에 미디어 수신 선점(preemption) 메시지를 송신하는 동작을 추가로 수행하도록 구성되고,
상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제1 미디어 스트림의 식별 정보와 상기 제3 미디어 스트림의 식별 정보를 운반하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 목적지 단말에게 상기 제3 미디어 스트림의 전송 자원이 상기 제1 미디어 스트림을 전송하는 데 사용되는 것을 통지하는 데 사용된다.
선택적으로, 상기 프로세서(111)가 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작은,
통신 인터페이스(113)를 이용하여 상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하는 동작 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반함 -;
통신 인터페이스(113)를 이용하여 상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 동작; 및
상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 동작
을 포함한다.
선택적으로, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반한다.
선택적으로, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 동작 후에, 상기 프로세서(111)는,
상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것이 검출된 때, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 동작을 추가로 수행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계 전에, 상기 프로세서(111)는, 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 전송 재개 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택적으로, 미디어 전송 재개 메시지는 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 제3 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 시작하도록 요청하는 데 사용된다.
통상의 기술을 가진 자라면 본 실시예들에서의 방법을 일부 또는 모든 처리가 관련 하드웨어에 지시하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행되면, 본 실시예들에서의 방법의 처리가 수행된다. 상술한 저장 매체는, 자기 디스크, 광 디스크, ROM, 또는 RAM을 포함한다.
이상에서 개시된 것은 본 출원의 예시적인 실시예일 뿐이고, 명백히 본 출원의 보호 범위를 제한하는 것은 아니다. 그러므로, 본 출원의 청구범위에 따라 만들어진 균등의 변경은 본 출원의 보호 범위에 포함되어야 한다.

Claims (30)

  1. 미디어 다운링크 전송 제어 방법으로서,
    권한있는 단말이 송신한 원격 미디어 수신 메시지를 수신하는 단계 - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
    상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계
    를 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 전에,
    상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원격 미디어 수신 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함하는, 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 전에,
    상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하는 단계 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 통지하는 데 사용되는 것임 -; 및
    상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신된 미디어 수신 요청 메시지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하는 단계 후에,
    상기 제1 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에 송신한 후, 미디어 스트림 전송 완료 통지 메시지를 상기 권한있는 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  6. 미디어 다운링크 전송 제어 방법으로서,
    권한있는 단말이 송신한 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하는 단계 - 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
    상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계
    를 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계 후에,
    제2 타깃 미디어 스트림의 수신 단말의 수량이 현재 제1 수량 임계치보다 작거나, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 사용자가 상기 제2 타깃 미디어 스트림이 송신되는 의무 사용자이면, 미디어 전송 종료 메시지를 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미디어 전송 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 소스 단말에게 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 통지하는 데 사용되는 것인,
    미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 더 포함하는, 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계 전에,
    상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 미디어 수신 종료 통지 메시지를 상기 목적지 단말에 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미디어 수신 종료 통지 메시지는 상기 목적지 단말에게 미션 크리티컬 서비스 서버가 현재 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에게 송신하는 것을 중지한다는 것을 통지하는 데 사용되는,
    미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계는,
    상기 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 가지고 있으며,
    상기 제2 타깃 미디어 스트림을 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 송신하는 것을 중지하는 단계는,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하고, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 응답 메시지를 송신하는 단계를 포함하는,
    미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  11. 미디어 다운링크 전송 제어 방법으로서,
    목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달하는 경우, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계; 및
    상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계
    를 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계 전에,
    상기 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계 전에,
    상기 목적지 단말에 미디어 수신 선점(preemption) 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제1 미디어 스트림의 식별 정보와 상기 제3 미디어 스트림의 식별 정보를 운반하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 목적지 단말에게 상기 제3 미디어 스트림의 전송 자원이 상기 제1 미디어 스트림을 전송하는 데 사용되는 것을 통지하는 데 사용되는,
    미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계는,
    상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하는 단계 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반함 -;
    상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하는, 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 단계 후에,
    상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것이 검출된 때, 상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 목적지 단말에 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 개시하는 단계 전에,
    상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 전송 재개 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 미디어 전송 재개 메시지는, 상기 제3 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고, 또 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 전송하는 것을 시작할 것을 요청하는 데 사용되는 것인, 미디어 다운링크 전송 제어 방법.
  19. 미디어 서버로서,
    권한있는 단말에 의해 송신된 원격 미디어 수신 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 원격 미디어 수신 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -;
    상기 원격 미디어 수신 메시지에 기초하여 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈; 및
    상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 구성된 송신 모듈
    을 포함하는 미디어 서버.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 추가로,
    상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작은지 결정하고, 만일 상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작으면, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 상기 송신 모듈에 통지하도록 구성된,
    미디어 서버.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 송신 모듈은 추가로, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하도록 구성되고, 여기서 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 수신하도록 상기 목적지 단말에 통지하는 데 사용되고,
    상기 수신 모듈은 추가로, 상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송싱되는 미디어 수신 요청 메시지를 수신하고, 상기 미디어 수신 요청 메시지에 기초하여 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제1 타깃 미디어 스트림을 송신하도록 상기 송신 모듈을 트리거하도록 구성되는,
    미디어 서버.
  22. 미디어 서버로서,
    권한있는 단말에 의해 송신되는 원격 미디어 수신 종료 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 여기서 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지는 타깃 사용자 식별자를 포함함 -; 및
    상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제2 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된 처리 모듈
    을 포함하고,
    상기 처리 모듈은 추가로, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된,
    미디어 서버.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 서버는, 상기 원격 미디어 수신 종료 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 통지 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 더 포함하고,
    상기 미디어 수신 종료 통지 메시지는, 미션 크리티컬 서비스 서버가 상기 목적지 단말에 상기 제2 타깃 메디어 스트림을 송신하는 것을 중지하는 것을 상기 목적지 서버에 통지하는 데 사용되는,
    미디어 서버.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 수신 모듈은 추가로, 상기 미디어 수신 종료 통지 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하도록 구성되고, 여기서 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지는 상기 제2 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반하고,
    상기 처리 모듈은 추가로, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 타깃 사용자 식별자에 대응하는 목적지 단말에 상기 제2 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성되며,
    상기 송신 모듈은 추가로, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 종료 응답 메시지를 송신하도록 구성된,
    미디어 서버.
  25. 미디어 서버로서,
    목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치에 도달한 때, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하고, 또 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 중지하도록 구성된 처리 모듈
    을 포함하는 미디어 서버.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 추가로, 상기 목적지 단말에 송신되어야 하는 제1 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된, 미디어 서버.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 미디어 서버는, 상기 목적지 단말에 미디어 수신 선점 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 더 포함하고,
    상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제1 미디어 스트림의 식별 정보 및 상기 제3 미디어 스트림의 식별 정보를 운반하고, 상기 미디어 수신 선점 메시지는 상기 제3 미디어 스트림의 전송 자원이 상기 제1 미디어 스트림을 전송하는 데 사용되는 것을 통지하는 데 사용되는,
    미디어 서버.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 목적지 서버에 미디어 수신 초대 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 미디어 수신 초대 메시지는 상기 제1 타깃 미디어 스트림의 미디어 스트림 식별자를 운반함 -; 및
    상기 미디어 수신 초대 메시지에 기초하여 상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 수신 종료 요청 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈
    을 더 포함하고,
    상기 처리 모듈은, 상기 미디어 수신 종료 요청 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 현재 송신되는 미디어 스트림으로부터 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 결정하도록 구성된,
    미디어 서버.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 추가로, 상기 목적지 단말에 의해 현재 수신되는 미디어 스트림의 수량이 상기 목적지 단말에 대응하는 미디어 스트림 수량 임계치보다 작다는 것을 검출한 때, 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 상기 목적지 단말에 송신하는 것을 시작하도록 구성된,
    미디어 서버.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 목적지 단말에 의해 송신되는 미디어 전송 재개 메시지를 수신하고, 상기 미디어 전송 재개 메시지에 기초하여, 상기 목적지 단말에 상기 제3 타깃 미디어 스트림을 송신하는 것을 시작하도록 상기 송신 모듈을 트리거하도록 구성된 수신 모듈을 더 포함하는 미디어 서버.
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