KR20190093809A - Making system for test questions and method thereof - Google Patents

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KR20190093809A KR1020180006967A KR20180006967A KR20190093809A KR 20190093809 A KR20190093809 A KR 20190093809A KR 1020180006967 A KR1020180006967 A KR 1020180006967A KR 20180006967 A KR20180006967 A KR 20180006967A KR 20190093809 A KR20190093809 A KR 20190093809A
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Abstract

The present invention relates to a question setting system and a method thereof. The system comprises: a management computer managing various means for setting questions online to store and provide sources for setting questions; a data storage unit included in or connected to the management computer via a communication means and storing member information, setting sources, and set question data; and a user program connected to the management computer via the communication means and output from or executed in at least one examiner terminal for setting questions. The user program includes an order question setting module, an insertion question setting module, and a flow question setting module, automatically sets at least one sentence selected from selected passages to be a correct answer and a wrong answer, and automatically displays the correct answer and the wrong answer.

Description

문제 출제 시스템 및 그 방법{Making system for test questions and method thereof}Questioning system and test questions and method

본 발명은 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더 상세하게는 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문의 내용상 지문 중에서 제시된 복수의 단어 또는 문장들의 순서, 특정 단어 또는 문장의 위치, 문장의 흐름이 어색한 것을 찾는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a problem question system and a method thereof. More specifically, in the examination of language test questions including foreign languages such as English by type, in particular, in foreign language problems, the order of a plurality of words or sentences presented in the fingerprint, the position of a specific word or sentence, The present invention relates to a problem questioning system and a method of automating a simple repetitive task of a questionnaire to reduce the amount of work of a questionnaire and to prevent an error of a question.

영어 등의 외국어 시험문제는 그 문제 유형이 대체로 정해져 있다. 문제 출제자들은 정해져 있는 문제 유형에 따라서 직접 문제를 만들거나 문제은행 데이터베이스에 저장된 문제들을 추출하여 문제를 만드는 것이 일반적이다. 동일한 지문을 활용해서 다양한 문제 유형으로 변형하는 과정이 같은 문제를 무수히 반복해서 쓰고, 밑줄 긋고 일일이 미주를 달아야 하는 과정을 수행하여야 한다. 그러나 이러한 문제 출제 방법에는 출제자의 업무량이 과다하고 또한 출제 문제의 오류가 발생할 수 있는 문제가 있다. Foreign-language test questions, such as English, generally have a specific problem type. It is common for question-makers to create a problem according to a fixed problem type or to extract a problem stored in a question bank database. The process of transforming into various problem types by using the same fingerprint should be carried out a process of repeatedly writing the same problem, underlining and attaching the endnotes. However, there is a problem in such a question-making method that the amount of work of the questionnaire is excessive and the error of the question may occur.

이러한 점을 개선하기 위해서 컴퓨터 프로그램을 이용하여 다양한 유형의 문제를 자동으로 생성시키는 방법이 개발되어 왔다.To remedy this, methods for automatically generating various types of problems using computer programs have been developed.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)의 프로그램을 이용한 시험지 자동 생성시스템의 발명이 특허등록되어 있다.The invention of the test paper automatic generation system using the program of Republic of Korea Patent No. 10-1327314 (registration date: November 04, 2013) is registered patent.

상기 특허발명은, 시험지 파일을 생성하기 위한 생성기 프로그램과, 문제를 풀기 위한 플레이어 프로그램을 포함하고 학습 컨텐츠와 생성된 시험지 파일들로 이루어진 문제 컨텐츠를 제공하는 학습사이트; 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속되어 상기 생성기 프로그램을 다운로드 받아 입력받은 데이터로 시험지 파일을 생성하여 상기 학습사이트에 업로드하는 출제자 단말기; 및 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속하여 상기 학습사이트로부터 플레이어 프로그램과 시험지 파일을 다운로드 받아 문제를 재생하여 학습할 수 있도록 하는 학습자 단말기로 구성되어 영역별로 다양한 유형의 문제를 자동으로 출제할 수 있는 구성이다.The patent invention includes a learning site that includes a generator program for generating a test paper file, a player program for solving a problem, and provides a problem content consisting of learning content and generated test paper files; A tester terminal connected to the learning site through the Internet to download the generator program, generate a test paper file with the input data, and upload the test paper file to the learning site; And a learner terminal that accesses the learning site through the Internet, downloads a player program and a test paper file from the learning site, and reproduces and learns a problem. to be.

상기 특허발명은 문제형식이 고정된 문제 생성기 프로그램에서 설정된 포맷만을 제공하여 그 포맷에 문제의 지문 및 보기 등을 출제자가 입력하여 문제를 만들도록 구성되어 있으므로, 문제 출제를 위한 출제자의 업무량의 감소가 미미하고 특히, 출제자의 출제 의도를 반영할 수 없는 문제점이 있다. The patent invention provides only a format set in a problem generator program having a fixed problem format, and is configured to create a problem by inputting a fingerprint and an example of the problem into the format, thereby reducing the amount of work of the questionnaire for a question. In particular, there is a problem that can not reflect the intention of the questions.

따라서, 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문의 내용상 지문 중에서 제시된 복수의 단어 또는 문장들의 순서, 특정 단어 또는 문장의 위치, 문장의 흐름이 어색한 것을 찾는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 다양한 문제출제 지문 중 하나를 선택하여 동일한 지문을 이용하여 다양한 형태의 순서, 삽입 및 흐름 문제를 출제하고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되도록 함으로써 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제를 출제할 수 있는 발명이 요망된다.Therefore, in questioning a language test question including a foreign language such as English by type, in particular, in a foreign language problem, the order of a plurality of words or sentences presented among the fingerprints, the position of a specific word or sentence, the sentence In the question of finding an awkward flow, automate the simple repetition of the questionnaire to reduce the workload of the questionnaire, and select one of a variety of question-finding fingerprints to answer various types of order, insertion, and flow problems using the same fingerprint. And, it is desirable to have an invention that can answer questions quickly and error-free with a minimum amount of time by making the answer of the questions that were asked as the intention of the questions automatically set.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)Republic of Korea Patent No. 10-1327314 (Registration Date: November 04, 2013)

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문의 내용상 지문 중에서 제시된 복수의 단어 또는 문장들의 순서, 특정 단어 또는 문장의 위치, 문장의 흐름이 어색한 것을 찾는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 다양한 문제출제 지문 중 하나를 선택하여 동일한 지문을 이용하여 다양한 형태의 순서, 삽입 및 흐름 문제를 출제하고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되도록 함으로써 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제출제를 할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art, an object of the present invention is to present a language test problem, including a foreign language, such as English for each type, in particular, in the foreign language problems presented in the fingerprint content of the fingerprint In the question of finding the order of a plurality of words or sentences, the position of a specific word or sentence, and the flow of sentences, the automated task of the questionnaire is repeated, which reduces the workload of the questionnaire and selects one of various question-finding fingerprints. By using the same fingerprint to answer questions of various types of order, insertion and flow, and the answer of the questions that were asked as the intention of the questionnaire automatically set the questions by the questionnaire time to spend a minimum of time and error does not occur In providing a question-making system and a method for making questions, All.

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 해결 수단으로서, 본 발명의 제1 관점으로, 문제 출제자에게 제공되고 통신수단으로 접속되어 문제출제를 위한 자료 제공 및 문제출제를 수행하도록 하는 웹프로그램 또는 어플리케이션프로그램으로 이루어진 사용자프로그램을 관리하기 위한 수단과, 사전에 입력되었거나 출제자가 임의로 입력한 문제 출제를 위한 다양한 지문 등의 자료를 수험대상별로 또는 레벨별로 저장하고 상기 사용자프로그램을 통해 제공하기 위한 출제자료정보관리수단과, 문제 출제자가 상기 사용자프로그램을 통해 출제한 문제를 수신하여 저장시키고 문제의 출력 관리를 위한 문제정보관리수단을 포함하는 관리컴퓨터와; 상기 관리컴퓨터에 포함되어 있거나 통신 수단으로 접속되어 있고, 문제 출제자 또는 수험자의 회원정보를 저장하고, 문제 출제를 위해 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 자료 정보를 저장하고, 문제 출제자가 출제 완료한 문제정보를 수신하여 저장하는 데이터저장부와; 상기 관리컴퓨터와 통신수단으로 접속된 적어도 하나의 출제자단말기에 출력되어 상기 관리컴퓨터로부터 문제 출제를 위한 자료 등을 제공받아 다양한 유형의 문제를 출제하기 위한 상기 사용자프로그램을 포함하고;As a technical solution for achieving the object of the present invention, in a first aspect of the present invention, a web program or an application program which is provided to a problem-provider and connected to a communication means to provide data for problem-solving and problem-solving. Means for managing user program consisting of, and a variety of information, such as fingerprints for the questions to be entered in advance or randomly entered by the questionnaire for each test subject or level stored and provided through the user program A management computer including a means and a problem information management means for receiving and storing a problem which the question maker has made through the user program and managing output of the problem; Problem information contained in the management computer or connected by a communication means, storing member information of a problem questionnaire or examinee, storing data information for providing to the user program for question problem, and completing question questions A data storage unit for receiving and storing the received data; And a user program outputted to at least one questionnaire terminal connected to the management computer through a communication means, and provided with data for problem-solving from the management computer to answer various types of problems.

상기 사용자프로그램은 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료 예를 들면 지문 등을 입력하여 상기 관리컴퓨터에 등록시키기 위한 자료등록모듈과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈과; 설정된 출제자료를 기초로 출제할 문제의 유형을 선택하기 위한 문제유형설정모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 지문의 내용상 제시된 특정 문장에 이어질 문장들의 순서를 묻는 문제출제를 하기 위한 순서문제출제모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 지문 중에서 선택된 복수의 문장에 식별표시를 하여 지문의 내용상 제시된 특정 문장이 들어갈 위치를 묻는 문제출제를 하기 위한 삽입문제출제모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 지문의 내용과 맞지 않도록 수정하여 정답 식별표시를 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 각각 식별표시가 부여되고 지문의 내용상 문장의 흐름상 어색한 문장을 찾는 문제출제를 하기 위한 흐름문제출제모듈; 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈을 포함하는 문제 출제 시스템이 제시된다.The user program includes: a question question object search module for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module for registering a problem-providing person or an administrator with a new problem-producing material, for example, a fingerprint, to the management computer; A question data setting module for setting a question question material such as a fingerprint by a question asker selecting a question type, a publisher or an author; A problem type setting module for selecting a type of question to be asked based on the set questions; An order problem question module for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and asking a sequence of sentences to be connected to a specific sentence presented on the contents of the fingerprint by selecting a plurality of sentences selected from the fingerprint; An insertion problem question module for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and identifying a plurality of sentences selected from the fingerprints and asking a position to enter a specific sentence presented on the contents of the fingerprint; Correct the specific sentence selected in the fingerprint so that it does not match the contents of the fingerprint and present the correct identification mark, and in addition, a plurality of sentences selected from the fingerprints are selected to give the identification mark and find the awkward sentence in the flow of the sentence. Flow problem question module for doing; And a question paper search module for searching a question stored and stored by a question issuer or an administrator.

또한, 본 발명의 제2 관점으로, (a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 순서문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 순서문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 순서문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 제시문으로 표시시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 각각 식별표시를 부여하여 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 랜덤설정 버튼 선택 입력을 수신하여 식별표시가 부여된 문장들의 식별표시 및 순서를 랜덤으로 부여하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키고 답안표시 및 입력부에 하나의 정답과 복수의 오답을 랜덤하게 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 순서문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, in a second aspect of the present invention, there is provided a method comprising: (a) transmitting, by an investigator terminal, information on a question object to be input from a user program and corresponding problem question material request information to a management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) receiving, by the questionnaire terminal, the selection of the order problem inputted on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the order problem in the problem goal view, and switching to the order problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receiving the selection of a specific sentence in the fingerprint and displaying the sentence selected in the fingerprint display and problem creation section as a presentation; (g) receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint, assigning and displaying identification marks on the selected sentences; (h) The questionnaire terminal receives the random setting button selection input of the question button display unit and randomly assigns the identification mark and the order of the sentences given the identification mark to be displayed on the fingerprint display and the problem preparation unit and the answer display and input unit Randomly displaying one correct answer and a plurality of incorrect answers; (i) A question questioning method is provided, which includes a step in which a questionnaire terminal receives a storage input of the user program and transmits and stores a completed order problem to a management computer.

또한, 본 발명의 제3 관점으로, 상기 제2 관점의 완성된 순서문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 수행한 후, (j)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 순서문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (k) 단계를 수행하되, (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, according to the third aspect of the present invention, after performing the step of transmitting and storing the completed order problem of the second aspect to the management computer, (j) the continuous entry or entry of the question terminal terminal input to the user program Receiving a selection of termination; (k) The questionnaire terminal terminates the question in the case where the selection of the end of the question is received in step (j), and if the selection of the question continues is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem preparation unit. Initializing the question display screen; The question terminal method is characterized in that performing the steps (f) to (k), but until the selection of the end of the question is received in step (j) is presented.

또한, 본 발명의 제4 관점으로, (a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 삽입문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 삽입문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 삽입문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 삽입문으로 설정하고 상기 삽입문의 삽입 위치를 나타내는 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 상기 삽입문이 있던 위치에 상기 삽입문 대신 표시하고 답안표시 및 입력부에 해당 식별표시를 정답으로 표시하고 상기 삽입문을 상기 지문표시 및 문제작성부의 소정 위치에 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 정답의 식별표시와 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 삽입문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, according to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method comprising: (a) transmitting, by an investigator terminal, information on a question object to be input from a user program and corresponding question material information request information to a management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) receiving a selection of an insertion problem inputted into the question type selection screen by the questionnaire terminal, and outputting a title and a question button related to the insertion problem in the problem-targeting point of time to switch to the insertion problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receives a selection of a specific sentence in the fingerprint, sets the sentence selected in the fingerprint display and the problem creation unit as an insertion sentence, and outputs an input window of an identification mark indicating an insertion position of the insertion sentence; Steps; (g) The questionnaire terminal displays the identification mark entered in the input window of the identification mark instead of the insertion sentence at the position where the insertion sentence was located, displays the corresponding identification mark as the correct answer in the answer display and the input section, and displays the insertion sentence. Displaying the fingerprint at a predetermined position on the fingerprint display unit; (h) receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint and assigning and displaying an identification mark and a different identification mark of a correct answer on the selected sentences, respectively; (i) A question questioning method is provided which includes a step in which a questionnaire terminal receives a storage input of the user program and transmits and stores a completed insertion problem to a management computer.

또한, 본 발명의 제5 관점으로, 상기 제4 관점의 완성된 삽입문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 수행한 후, (j)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 삽입문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (k) 단계를 수행하되, (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, according to the fifth aspect of the present invention, after performing the step of transmitting and storing the completed insertion problem of the fourth aspect to the management computer, (j) the continuous entry or entry of the question terminal terminal input to the user program Receiving a selection of termination; (k) The questionnaire terminal terminates the question when the selection of the end of the question is received in step (j), and inserts the question except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit when the selection of the continuous question is received. Initializing the question display screen; The question terminal method is characterized in that performing the steps (f) to (k), but until the selection of the end of the question is received in step (j) is presented.

또한, 본 발명의 제6 관점으로, (a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 흐름문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 흐름문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 흐름문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 정답으로 할 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 수신하고 답안표시 및 입력부에 상기 식별표시를 정답으로 설정하고 상기 지문 중의 소정의 위치에 상기 식별표시와 문장입력 부분을 출력시키고 지문에서 적어도 하나의 문장을 선택하여 상기 식별표시와는 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 흐름문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, in a sixth aspect of the present invention, the method includes: (a) transmitting, by the investigator terminal, information on question questions to be input from the user program and corresponding question questions data request information to the management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) the question terminal terminal receiving the selection of the flow problem inputted on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the flow problem in the problem target time, and switching to the flow problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the question terminal terminal receiving the selection of the question button display unit and outputting an input window of an identification mark to be a correct answer; (g) The questionnaire terminal receives the identification mark entered in the input window of the identification mark, sets the identification mark as the correct answer in the answer display and the input section, and outputs the identification mark and the sentence input portion at a predetermined position in the fingerprint. Selecting at least one sentence from a fingerprint and assigning and displaying an identification mark different from the identification mark; (h) A question questioning method comprising the step of receiving, by the questionnaire terminal, the storage input of the user program and transmitting the completed flow problem to the management computer is presented.

또한, 본 발명의 제7 관점으로, 상기 제6 관점의 완성된 흐름문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 수행한 후, (i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (j)상기 출제자단말기가 상기 (i) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 흐름문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (j) 단계를 수행하되, (i) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, according to the seventh aspect of the present invention, after performing the step of transmitting and storing the completed flow problem of the sixth aspect to the management computer, (i) the continuous entry or entry of the question terminal terminal input to the user program Receiving a selection of termination; (j) If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (i), the question is terminated, and if the selection of the continuous question is received, except for the fingerprint displayed in the fingerprint display and the problem creation unit Initializing the question display screen; The question terminal method is performed by performing the steps (f) to (j), but until the selection of the end of the question is received in step (i) is presented.

본 발명에 의하면, 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문의 내용상 지문 중에서 제시된 복수의 단어 또는 문장들의 순서, 특정 단어 또는 문장의 위치, 문장의 흐름이 어색한 것을 찾는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 다양한 문제출제 지문 중 하나를 선택하여 동일한 지문을 이용하여 다양한 형태의 순서, 삽입 및 흐름 문제를 출제하고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되도록 함으로써 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제출제를 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, in order to form a language test question including a foreign language such as English by type, in particular, in a foreign language problem, the order of a plurality of words or sentences presented among the fingerprints, the position of a specific word or sentence in the contents of the fingerprint. In the question of finding the awkward flow of sentences, automating the simple repetition of the questionnaire reduces the workload of the questionnaire, and selects one of a variety of question question fingerprints and uses the same fingerprint to use various forms of order, insertion, and flow. By answering questions and automatically setting answers to questions that are asked as the intention of the questionnaire, there is an effect that a questionnaire can make a quick and error-free question with a minimum of time.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 10은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 11은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 12 내지 도 18은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 순서문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 19 내지 도 23은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 삽입문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 18 내지 도 20은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 연결사문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 21 내지 도 23은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 요약문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 24 내지 도 28은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 흐름문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다
도 29는 본 발명의 문제 출제 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 30은 본 발명의 문제 출제 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 31은 본 발명의 문제 출제 방법의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
Fig. 2 is a schematic structural diagram of an embodiment of a management computer which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program which is a main part of an embodiment of a problem-entry system of the present invention.
4 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 5 is a schematic structural diagram of an embodiment of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
6 is a schematic structural diagram of an embodiment of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 7 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system according to the present invention; FIG.
FIG. 8 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
9 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a data registration module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem-question system of the present invention.
10 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a question data setting module of a user program, which is a main part of an embodiment of a question question system of the present invention.
FIG. 11 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention; FIG.
12 to 18 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of an order problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
19 to 23 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of an insertion problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
18 to 20 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a connection problem question module of the user program which is a main part of the embodiment of the problem question system of the present invention.
21 to 23 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a summary problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
24 to 28 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a flow problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
29 is a flowchart for explaining an embodiment of a problem-raising method of the present invention.
30 is a flowchart for explaining another embodiment of the problem-solving method of the present invention.
Fig. 31 is a flowchart for explaining still another embodiment of the problem questioning method of the present invention.

이하에서 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램과 이들의 구동을 위해 사용되는 하드웨어 자원의 용어가 혼용되어 사용될 수 있다. 예를 들면 관리컴퓨터는 관리컴퓨터의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있고, 출제자단말기는 출제자단말기의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있다. 상기 출제자단말기에서 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램은 사용자프로그램으로 칭할 수도 있다.In describing the embodiments of the present invention, terms of a web program or a computer program and hardware resources used for driving the same may be used interchangeably. For example, the management computer may be a web program or a computer program driven by utilizing the hardware resources of the management computer, and the questionnaire terminal may be a web program or computer program driven by using the hardware resources of the questionnaire terminal. The web program or the computer program driven by the questionnaire terminal may be referred to as a user program.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템은 문제 출제를 위한 자료를 저장하고 제공하기 위해 온라인으로 문제 출제를 위한 다양한 수단을 관리하기 위한 관리컴퓨터(100)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 포함되어 있거나 통신수단으로 접속되어 있고, 문제출제자 또는 수험자 등의 정보를 저장하기 위한 회원정보저장부(200a)와, 문제출제자 또는 관리자가 입력하여 등록된 문제출제를 위한 자료 데이터를 저장하기 위한 출제자료저장부(200b)와, 각종 기출문제, 관리자가 입력한 문제 또는 문제출제자가 출제한 문제 데이터를 저장하기 위한 문제저장부(200c)를 포함하는 데이터저장부(200)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 통신수단으로 접속되고 상기 관리컴퓨터에서 관리하는 사용자프로그램을 출력시켜 상기 관리컴퓨터가 제공하는 문제 출제를 위한 자료를 활용하여 문제를 출제하기 위한 적어도 하나의 출제자단말기(300a)(300b)(300c)를 포함하는 사용자단말기부(300)를 포함하는 구성이다. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. As shown in FIG. 1, the problem-producing system of the present invention includes a management computer 100 for managing various means for problem-solving online to store and provide data for problem-solving; The member information storage unit 200a, which is included in the management computer 100 or connected to a communication means, stores information such as a question submitter or examinee, and a question submitter or an administrator inputs and registers a question for registration. A data storage unit 200 including a questionnaire data storage unit 200b for storing data data, and a problem storage unit 200c for storing various past questions, problems entered by an administrator, or problem data questioned by the question maker. )Wow; At least one question terminal terminal 300a connected to the management computer 100 through a communication means and outputting a user program managed by the management computer to use the data for problem solving provided by the management computer to question a problem. The configuration includes a user terminal 300 including the (300b) (300c).

도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템의 관리컴퓨터(100)는, 상기 사용자단말기부(300)의 각각의 출제자단말기에 출력되는 문제 출제를 위한 사용자프로그램의 업데이트 등을 관리하기 위한 사용자프로그램관리부(110)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제 출제자 또는 문제 풀이자로 회원 가입을 한 회원 정보를 관리하기 위한 회원정보관리부(120)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부(130)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제출제를 하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부(140)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 선택하는 단어를 정리하여 단어장 콘텐츠로 제공하기 위한 단어정보관리부(150)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 영어 자문 및 영문 해석을 용이하게 할 수 있도록 하는 학습수단을 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 작문정보관리부(160)와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 출제자료정보관리부(170)와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부(180)와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부(190)를 포함하고 구성이다.Fig. 2 is a schematic structural diagram of an embodiment of a management computer which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. As shown in FIG. 2, the management computer 100 of the question-making system of the present invention is for managing an update of a user program for question-making, which is output to each question-making terminal of the user terminal 300. A user program manager 110; A member information management unit 120 for managing member information registered as a member of a problem question or a problem solver through the user program; An examination information management unit 130 for storing the problem solving target information selected for questioning through the user program and providing it to the user program; A level information management unit 140 for storing and providing the learning level information of the object to be solved by a problem pool selected for questioning through the user program; A word information management unit 150 for arranging the words selected by the problem solver learning through the questions in the user program and providing them as wordbook contents; A writing information management unit 160 for providing the user program with a learning means for facilitating a question solver who learns through the questions in the user program and facilitates English consultation and English interpretation; A questionnaire data information management unit 170 for storing and providing various data for question questions in the user program; A problem information management unit 180 for receiving and storing a question generated in the user program and providing the same by a request from the user program; And an output information management unit 190 for receiving a request for outputting a question of a question completed in the user program and providing a means for outputting a problem in various formats.

도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 3에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램은, 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈(310)과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료 예를 들면 영어 등의 외국어 지문 등을 입력하여 상기 관리컴퓨터에 등록시키기 위한 자료등록모듈(320)과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈(330)과; 설정된 출제자료를 기초로 출제할 문제의 유형을 선택하기 위한 문제유형설정모듈(340)과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 지문의 내용상 제시된 특정 문장에 이어질 문장들의 순서를 묻는 문제출제를 하기 위한 순서문제출제모듈(350)과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 지문 중에서 선택된 복수의 문장에 식별표시를 하여 지문의 내용상 제시된 특정 문장이 들어갈 위치를 묻는 문제출제를 하기 위한 삽입문제출제모듈(360)과; 지문에서 선택된 특정 문장을 지문의 내용과 맞지 않도록 수정하여 정답 식별표시를 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 각각 식별표시가 부여되고 지문의 내용상 문장의 흐름상 어색한 문장을 찾는 문제출제를 하기 위한 흐름문제출제모듈(370); 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈(380)을 포함하는 구성이다.3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program which is a main part of an embodiment of a problem-entry system of the present invention. As shown in FIG. 3, the user program of the present invention includes: a question question object search module 310 for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module 320 for registering a problem questionnaire or an administrator with a new question question material, for example, a foreign language fingerprint such as English, and registering the same in the management computer; A question material setting module 330 for setting a question question material such as a fingerprint by a question questionnaire selecting a question type, a publisher or an author; A problem type setting module 340 for selecting a type of question to be asked based on the set questions; An order problem presentation module 350 for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and asking a sequence of sentences to be connected to a specific sentence presented in the contents of the fingerprint by selecting a plurality of sentences selected from the fingerprint; An insertion problem question module 360 for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and identifying a plurality of sentences selected from the fingerprints and asking a position to enter a specific sentence presented on the contents of the fingerprint; Correct the specific sentence selected in the fingerprint so that it does not match the contents of the fingerprint and present the correct identification mark, and in addition, a plurality of sentences selected from the fingerprints are selected to give the identification mark and find the awkward sentence in the flow of the sentence. Flow problem question module 370 for the; And a problem paper search module 380 for searching for a problem stored by the question creator or the administrator.

도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 4 및 도 8에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈(310)은, 영어 등의 외국어 문제집 또는 참고서를 발행하는 출판사 및 저자를 선택하기 위한 출판사(저자)선택부(311)와; 초등학생, 중학생 또는 고등학생 등의 수험대상을 선택하기 위한 수험대상선택부(312)와; 문제출제 과목이 예를 들면 외국어인 경우 영어, 일어, 프랑스어 등의 문제출제 대상 과목명을 선택하기 위한 과목선택부(313)와; 예를 들면, 수험 대상의 1학년, 2학년 또는 3학년과 같이 문제 풀이자의 레벨을 선택하기 위한 레벨선택부(314)와; 설정(선택)한 출판사(저자), 수험대상, 과목 및 레벨에 해당하는 문제출제 자료를 검색하기 위한 검색입력부(315)와; 검색된 결과를 표시하기 위한 검색결과표시부(316)를 포함하는 구성이다. 4 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem question target setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 8 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. As shown in FIGS. 4 and 8, the problem-subject object setting module 310 of the user program of the present invention includes a publisher (author) selection unit for selecting a publisher and an author who publishes a foreign language problem book or a reference book such as English. 311); An examination target selection unit 312 for selecting an examination target of elementary school students, middle school students, or high school students; A subject selection unit 313 for selecting a subject of a subject to be asked for a question, such as English, Japanese, or French, if the subject for question is a foreign language; For example, the level selector 314 for selecting the level of the problem solver, such as first grade, second grade, or third grade of the examination subject; A search input unit 315 for searching the question and answer material corresponding to the set (selected) publisher (author), examinee, subject and level; It is a configuration including a search result display unit 316 for displaying the searched results.

도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 5 및 도 9에 도시한 바와 같이 본 발명의 자료등록모듈(320)은, 자료등록의 예를 들면 외국어 지문등록에 관한, 영어 등의 과목을 선택하고, 수험 대상인 초등, 중등 및 고등학생 등의 출제 대상을 선택하고, 과목의 세부사항을 선택하거나 직접 입력하고, 수험 대상의 학년 등의 레벨을 선택하여 설정하기 위한 출제대상설정부(321)와; 등록하고자 하는 지문 등이 있는 문제지 또는 참고서 등의 출판사명을 선택하거나 직접입력하고, 등록하고자 하는 자료의 저자를 선택하거나 직접 입력하고, 등록 자료의 단원을 선택하기 위한 출제자료설정부(322)와; 자료의 지문 제목과 본문을 직접 입력하기 위한 자료(지문)입력부(323)를 포함하는 구성이다. 상기 출제대상설정부(321), 출제자료설정부(322) 및 자료(지문)입력부(323)을 채운 후에 저장시키면 새롭게 등록한 지문이 관리컴퓨터로 전송되어 저장되고, 사용자는 사용자프로그램의 내지문관리에서 등록된 지문을 확인할 수 있다.FIG. 5 is a schematic structural diagram of an embodiment of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. 9 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a data registration module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem-answering system of the present invention. As shown in Fig. 5 and Fig. 9, the data registration module 320 of the present invention selects subjects such as English, for example, foreign language fingerprint registration, and the subjects of elementary, secondary, and high school students who are the subjects of examination. A question object setting unit 321 for selecting a question object, selecting or directly inputting the details of a subject, and selecting and setting a level such as a grade of an examinee; Selecting or directly inputting the publisher's name such as a questionnaire or reference book with a fingerprint to register, selecting or directly inputting the author of the material to be registered, and an entry material setting unit 322 for selecting a unit of registration material; ; It is a configuration including a data (fingerprint) input unit 323 for directly inputting the fingerprint title and body of the material. After filling the entry target setting unit 321, the entry data setting unit 322 and the data (fingerprint) input unit 323, the newly registered fingerprint is transmitted to the management computer and stored, and the user manages the fingerprint of the user program. You can check the registered fingerprint at.

도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 10은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 6 및 도 10에 도시한 바와 같이 본 발명의 출제자료설정모듈(330)은, 상기 관리컴퓨터(100)에 등록된 출제자료의 리스트 또는 상기 문제출제대상검색모듈(310)에서 검색한 출제자료의 리스트를 표시하기 위한 출제자료리스트표시부(331)와; 상기 출제자료리스트표시부(331)에 표시된 리스트에서 특정 리스트를 선택하여 펼치면 표시되는 해당 출제자료리스트에 등록되어 있는 적어도 하나의 지문들을 표시하기 위한 출제지문표시부(332)와; 상기 출제지문표시부(332)에 표시된 적어도 하나의 지문들 중 적어도 하나를 선택하여 출제자료로 하기 위한 출제자료선택부(333)를 포함하는 구성이다.6 is a schematic structural diagram of an embodiment of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 10 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a question data setting module of a user program, which is a main part of an embodiment of a question question system of the present invention. As illustrated in FIGS. 6 and 10, the question data setting module 330 of the present invention includes a list of question data registered in the management computer 100 or question data searched by the question question target search module 310. A topic data list display unit 331 for displaying a list of the; An entry fingerprint display unit 332 for displaying at least one fingerprint registered in a corresponding entry material list displayed when a specific list is selected and expanded from the list displayed on the entry material list display unit 331; A questionnaire data selection unit 333 for selecting at least one of the at least one fingerprint displayed on the questionnaire fingerprint display unit 332 to be a questionnaire material.

도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 11은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 7 및 도 11에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제유형설정모듈(340)은, 상기 출제자료설정모듈(333)에서 출제자료를 설정하고 문제출제하기를 수행하면 표시되고, 외국어 문제 등의 다양한 유형에 관한 버튼이 표시되어 문제출제자가 선택할 수 있도록 하기 위한 문제유형선택부(341)와; 상기 문제유형선택부(341)에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 제목이 표시되는 문제제목표시부(342)와; 출제문제를 작성할 때 지문 또는 문제의 글자의 형상, 색상 등을 편집하기 위해 사용되는 다양한 도구가 표시되어 있는 편집도구표시부(343)와; 상기 문제유형선택부(341)에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 작성에 필요한 도구가 표시되고 문제출제자의 선택에 의해 선택된 문제 유형의 문제를 작성할 수 있도록 하기 위한 출제버튼표시부(344)와; 상기 출제자료설정부(333)에서 설정된 출제자료인 적어도 하나의 지문을 선택할 수 있도록 표시된 출제지문선택부(345)와; 문제출제자가 상기 출제지문선택부(345)에서 선택한 출제자료인 지문이 표시되어 문제를 작성하도록 하기 위한 지문표시 및 문제작성부(346)와; 상기 지문표시 및 문제작성부(346)에 표시된 지문 및 상기 출제버튼표시부(344)에 표시된 도구들을 이용하여 문제 작성을 수행하면 임의의 란에 정답이 자동으로 기입되고 빈란에 오답을 입력받도록 하기 위한 답안표시 및 입력부(347)를 포함하는 구성이다.FIG. 7 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system according to the present invention; FIG. 11 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a problem type setting module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem-question system of the present invention. As shown in FIG. 7 and FIG. 11, the problem type setting module 340 of the present invention is displayed when the question setting data is set in the question data setting module 333 and a question is asked. A problem type selection unit 341 for displaying a button relating to the type so that the question maker can select it; A problem targeting time unit 342 displaying a problem title corresponding to the selected problem type when the problem type selecting unit 341 selects a specific problem button; An editing tool display unit 343 for displaying various tools used to edit the shape, color, etc. of a fingerprint or a problem character when creating a question; When a specific problem button is selected in the problem type selection unit 341, a tool necessary for creating a problem corresponding to the selected problem type is displayed, and a question button display unit for creating a problem of a problem type selected by the problem's selection. 344); A questionnaire fingerprint selecting unit 345 displayed to select at least one fingerprint which is the questionnaire set in the questionnaire data setting unit 333; A fingerprint display and problem creation unit 346 for causing a question questionnaire to display a questionnaire selected by the question mark selection unit 345 to create a problem; When a problem is written using the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit 346 and the tools displayed on the question button display unit 344, a correct answer is automatically entered in an arbitrary field and an incorrect answer is input in the blank field. The answer display and the input unit 347 is configured to include.

도 12 내지 도 18은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 순서문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 12 내지 도 18에 도시한 바와 같이 본 발명의 순서문제출제모듈(350)은, 도 12는 상기 문제유형선택부(351)에서 예를 들면, "순서" 문제 유형 버튼을 선택했을 때의 화면을 나타낸다. 상기 문제유형선택부(351)에서 "순서" 문제 유형 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부(352)에 예를 들면, "다음 글 다음에 이어질 순서로 가장 적절한 것은?"의 문제 제목이 자동으로 표시된다. 동시에 상기 출제버튼표시부(354)에는 순서문제를 작성할 수 있는 도구인 예를 들면 "제시문 설정", "랜덤설정" 및 식별표시(A~E)의 버튼이 출력된다. 이 상태에서 상기 출제지문선택부(357)에 표시된 지문 중 하나를 선택하면 도 13과 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 선택된 지문이 표시된다. 순서문제를 작성하기 위해서 문제출제자가 상기 출제버튼표시부(354)에 표시된 "제시문 설정" 버튼을 선택하면 상기 지문이 표시된 지문표시 및 문제작성부(355)가 순서문제 작성 상태로 전환되고, 도 14에 도시한 바와 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 인접한 위치에 예를 들면, "제시문을 선택하세요"와 같은 안내문구(358)가 표시된다. 그러나 순서문제 작성 상태로의 전환은 이에 한정되지 않고, 문제 출제자가 지문에서 특정 문장을 순서문제의 제시문으로 선택하여 출제버튼표시부(354)의 "제시문 설정" 버튼을 선택함으로써 순서문제 작성 상태로 전환될 수 있다.12 to 18 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of an order problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. As shown in Figs. 12 to 18, the order problem question module 350 of the present invention is shown in Fig. 12 when the problem type selection unit 351 selects, for example, an "order" problem type button. Indicates. When the "Order" problem type button is selected in the problem type selection unit 351, for example, the problem title of "What is the most appropriate in the order to be next?" Is displayed. At the same time, the question display button 354 outputs, for example, "set statement", "random setting", and identification marks (A-E), which are tools for creating a sequence problem. In this state, if one of the fingerprints displayed on the questionnaire fingerprint selection unit 357 is selected, the selected fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 355 as shown in FIG. 13. In order to create a sequence problem, when a question-maker selects the "Submit statement setting" button displayed on the question-button display unit 354, the fingerprint display and the problem creation unit 355 on which the fingerprint is displayed are switched to the order-problem preparation state, and FIG. 14 As shown in FIG. 3, a guide phrase 358 such as “Please select a suggestion” is displayed at a position adjacent to the fingerprint display and problem creation unit 355. However, the transition to the order problem creation state is not limited thereto, and the problem questionnaire selects a specific sentence in the fingerprint as a statement of the order problem and selects the "set proposal statement" button on the question display button 354 to switch to the order problem creation state. Can be.

도 14에 도시한 바와 같이, 문제출제자는 지문 중에 순서문제의 제시문으로 설정할 문장을 마우스 등으로 선택(드래그)한다. 선택된 문장(355a)이 색상으로 표시된 상태에서 출제버튼표시부(354)의 "제시문 설정" 버튼을 선택하면 선택된 문장을 순서문제의 제시문으로 설정할 것인지를 확인하기 위한 확인창(359)을 출력시킨다. 문제출제자가 상기 확인창(359)에서 확인을 수행하면 도 15에 도시한 바와 같이 선택된 상기 문장이 표시된 부분에서 상기 문장이 제거되고, 상기 문장을 상기 지문표시 및 문제작성부(355)의 소정의 위치에 순서문제의 제시문(355b)으로 표시시킨다. 이어서, 도 16에 도시한 바와 같이 지문 중에서 특정 문장(355c)을 선택하고 상기 출제버튼표시부(354)의 식별표시(A~E) 버튼 중 소정의 버튼을 선택하여, 도 17에 도시한 바와 같이 선택한 문장의 앞에 해당 식별표시를 표시시킨다. 이 과정을 답안표시 및 입력부(356)의 답안 란의 수만큼 예를 들면 (A) 문장에서 (E) 문장까지 수행한다. 이 상태에서 도 18에 도시한 바와 같이 상기 출제버튼표시부(354)의 "랜덤설정" 버튼을 선택하면, 예를 들어 선택된 5개의 문장에 식별표시(A~B)를 랜덤으로 배정하여 지문표시 및 문제작성부(355)에 (A) 문장에서 (E) 문장을 순서대로 표시시키고, 답안표시 및 입력부(356)에 순서문제의 정답(356a) 하나와 4개의 오답을 랜덤하게 자동으로 표시시켜 순서문제를 완성시킨다. As shown in Fig. 14, the problem questionnaire selects (drags) a sentence to be set as a presentation of the order problem in the fingerprint with a mouse or the like. When the selected sentence 355a is displayed in color, selecting the "set proposal statement" button on the question display button 354 outputs a confirmation window 359 for confirming whether to set the selected sentence as a statement of the order problem. When the question submitter confirms in the confirmation window 359, the sentence is removed from the portion where the selected sentence is displayed as shown in FIG. 15, and the sentence is displayed in the fingerprint display and problem creation unit 355. The position is indicated by the statement 355b of the order problem. Next, as shown in FIG. 16, a specific sentence 355c is selected from the fingerprints, and a predetermined button is selected among the identification display buttons A through E of the question display button display unit 354, as shown in FIG. Display the identification mark in front of the selected sentence. This process is performed by the number of answer fields of the answer display and input unit 356, for example, from (A) to (E) sentences. In this state, as shown in FIG. 18, when the "Random setting" button of the question display button display unit 354 is selected, for example, the identification marks A to B are randomly assigned to the five selected sentences. Display the (E) sentence in the (A) sentence in the problem creation section 355 in order, and display the answer and input section 356 automatically randomly display one correct answer (356a) and four incorrect answers Complete the problem.

문제출제자는 완성된 순서문제를 저장시키고, 계속 출제를 할 것인지를 확인을 요하는 표시에 응답하여 계속해서 순서문제출제의 의사를 밝히면, 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 표시된 지문을 제외하고, 순서문제출제모듈(350)이 초기화되어 동일 지문을 이용하여 계속해서 순서문제를 출제할 수 있도록 구성되어 있다. 이 경우, 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 표시되는 지문을 상기 출제지문선택부(357)에서 선택하여 다른 지문으로 변경하여 문제를 출제할 수도 있다. The problem questionnaire stores the completed order problem, and in response to an indication requesting confirmation of whether or not to continue the question, if the questionnaire continues to express the intention of the question order, the fingerprint displayed in the fingerprint display and problem preparation unit 355 is excluded. And, the order problem question module 350 is initialized and configured to be able to question the order problem continuously using the same fingerprint. In this case, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit 355 may be selected by the questionnaire fingerprint selection unit 357 and changed to another fingerprint to answer a question.

도 19 내지 도 23은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 삽입문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 19 내지 도 23에 도시한 바와 같이 본 발명의 삽입문제출제모듈(360)은, 도 19는 상기 문제유형선택부(361)에서 예를 들면, "삽입" 문제 유형 버튼을 선택했을 때의 화면을 나타낸다. 상기 문제유형선택부(361)에서 "삽입" 문제 유형 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부(362)에 예를 들면, "다음 문장이 들어갈 위치로 가장 적절한 곳은?"의 문제 제목이 자동으로 표시된다. 동시에 상기 출제버튼표시부(364)에는 삽입문제를 작성할 수 있는 도구인 예를 들면 "삽입문 설정"의 버튼이 출력된다. 이 상태에서 상기 출제지문선택부(367)에 표시된 지문 중 하나를 선택하면 도 20과 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(365)에 선택된 지문이 표시된다. 삽입문제를 작성하기 위해서 도 21에 도시한 바와 같이 문제출제자가 삽입문으로 제시할 문장(365a)을 선택하면 색상이 표시되고, 이어서 상기 출제버튼표시부(364)의 "삽입문 설정" 버튼을 선택하면 삽입문이 들어갈 정답의 식별표시를 입력하도록 정답입력창(369a)이 출력된다. 정답의 식별표시는 예를 들면, 답안표시 및 입력부(366)에 표시된 5개의 식별표시(1~5) 중 하나를 입력할 수 있다. 상기 정답입력창(369a)에 정답에 해당하는 식별표시를 입력하면, 도 22에 도시한 바와 같이 삽입문으로 선택한 문장이 있던 지문의 위치에서 상기 문장을 제거시키고 그 위치에 입력된 정답의 식별표시(365b)가 표시된다. 아울러 지문에서 제거된 삽입문 문장은 상기 지문표시 및 문제작성부(365)의 소정 위치에 출력시키고, 상기 답안표시 및 입력부(366)에 정답의 식별표시를 구별되도록 표시시킨다. 또한, 상기 정답입력창(369a)에 정답에 해당하는 식별표시를 입력하면, 상기 출제버튼표시부(364)에 식별표시(1~5) 버튼이 출력된다. 이 상태에서 도 23에 도시한 바와 같이 지문 중의 복수의 위치에 오답으로서의 식별표시(1, 3-5)를 상기 출제버튼표시부(364)의 식별표시 버튼을 이용하여 표시시켜 삽입문제의 출제를 완성시킨다.19 to 23 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of an insertion problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. As shown in Figs. 19 to 23, the insertion problem question module 360 of the present invention is shown in Fig. 19 when the problem type selection unit 361 selects, for example, an "insertion" problem type button. Indicates. When the "Insert" problem type button is selected in the problem type selector 361, the problem title "For example, where is the most suitable place for the next sentence?" Is displayed. At the same time, the question button display unit 364 outputs a button for example, "insertion statement setting", which is a tool for creating an insertion problem. In this state, if one of the fingerprints displayed on the questionnaire fingerprint selection unit 367 is selected, the selected fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 365 as shown in FIG. In order to create an insertion problem, as shown in FIG. 21, when the questionnaire selects a sentence 365a to be presented as an insertion statement, the color is displayed. Then, the "insertion statement setting" button of the question display button 364 is selected. Then, the correct answer input window 369a is output to input an identification mark of the correct answer to be inserted. As the identification mark of the correct answer, for example, one of five identification marks 1 to 5 displayed on the answer sheet and the input unit 366 may be input. When the identification mark corresponding to the correct answer is input into the correct answer input window 369a, as shown in FIG. 22, the sentence is removed from the position of the fingerprint in which the sentence was selected by the insertion sentence and the identification mark of the correct answer entered at the position is shown. 365b is displayed. In addition, the inserted sentence sentence removed from the fingerprint is output to the predetermined position of the fingerprint display and problem creation unit 365, and the answer display and the input unit 366 is displayed to distinguish the identification mark of the correct answer. In addition, when the identification mark corresponding to the correct answer is input in the correct answer input window 369a, the identification mark buttons 1 to 5 are output to the question button display unit 364. In this state, as shown in FIG. 23, identification marks 1 and 3-5 as incorrect answers are displayed at a plurality of positions in the fingerprint by using the identification mark button of the question button display section 364 to complete the question of insertion. Let's do it.

문제출제자는 완성된 삽입문제를 저장시키고, 계속 출제를 할 것인지를 확인을 요하는 표시에 응답하여 계속해서 순서문제출제의 의사를 밝히면, 상기 지문표시 및 문제작성부(365)에 표시된 지문을 제외하고, 삽입문제출제모듈(360)이 초기화되어 동일 지문을 이용하여 계속해서 삽입문제를 출제할 수 있도록 구성되어 있다. 이 경우, 상기 지문표시 및 문제작성부(365)에 표시되는 지문을 상기 출제지문선택부(367)에서 선택하여 다른 지문으로 변경하여 문제를 출제할 수도 있다. The problem questionnaire stores the completed insertion problem, and in response to an indication requesting confirmation of whether to continue the question, if the question of the question is continuously revealed, the fingerprint is displayed on the question mark and the problem preparation unit 365. And, the insertion problem question module 360 is initialized and configured to be able to continue to question the insertion problem using the same fingerprint. In this case, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit 365 may be selected by the questionnaire fingerprint selecting unit 367 and changed to another fingerprint to answer the question.

도 24 내지 도 28은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 흐름문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 24 내지 도 28에 도시한 바와 같이 본 발명의 흐름문제출제모듈(370)은, 도 24는 상기 문제유형선택부(371)에서 예를 들면, "흐름" 문제 유형 버튼을 선택했을 때의 화면을 나타낸다. 상기 문제유형선택부(371)에서 "흐름" 문제 유형 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부(372)에 예를 들면, "다음 문장의 흐름상 가장 어색한 것은?"의 문제 제목이 자동으로 표시된다. 동시에 상기 출제버튼표시부(374)에는 흐름문제를 작성할 수 있는 도구인 예를 들면 "삽입위치 설정" 및 복수의 "식별표시(1~5)"의 버튼이 출력된다. 이 상태에서 상기 출제지문선택부(377)에 표시된 지문 중 하나를 선택하면 도 25와 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(375)에 선택된 지문이 표시된다. 흐름문제를 작성하기 위해서 문제출제자가 상기 출제버튼표시부(374)에 표시된 "삽입위치 설정" 버튼을 선택하면 상기 지문이 표시된 지문표시 및 문제작성부(375)가 흐름문제 작성 상태로 전환되고, 도 26에 도시한 바와 같이 정답의 식별표시를 입력할 수 있는 정답입력창(379a)이 출력된다. 또한, 상기 지문표시 및 문제작성부(375)에 인접한 위치에 예를 들면, "어색한 문장 삽입위치를 선택하세요"와 같은 안내문구(378)가 표시될 수 있다. 상기 정답입력창(379a)에 정답의 식별표시를 입력하면 도 27에 도시한 바와 같이 상기 답안표시 및 입력부(376)에 표시된 답안의 수에 해당하는 식별표시(1~5) 중 정답의 식별표시를 제외한 식별표시를 지문 중의 문장들 앞에 표시시키고, 상기 정답의 식별표시가 표시된 부분에는 어색한 문장을 입력할 수 있는 입력부분(375a)이 표시되고, 상기 답안표시 및 입력부(376)에는 정답의 식별표시(376a)에 다른 오답의 식별표시와 구별되도록 표시시킨다. 이 상태에서 상기 입력부분(375a)에 지문의 내용상 흐름이 어색해지는 문장을 입력하여 도 28과 같이 흐름문제의 출제를 완성시킨다. 24 to 28 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a flow problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 24 to 28, the flow problem question module 370 of the present invention, Figure 24 is a screen when, for example, the "flow" problem type button is selected in the problem type selection unit 371; Indicates. When the "flow" problem type button is selected in the problem type selection unit 371, a problem title of "what is the most awkward in the flow of the next sentence?" Is automatically displayed in the problem targeting time unit 372, for example. . At the same time, the question button display unit 374 outputs, for example, "insertion position setting" and a plurality of "identification display 1-5" which are tools for creating a flow problem. In this state, if one of the fingerprints displayed on the questionnaire fingerprint selecting unit 377 is selected, the selected fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 375 as shown in FIG. In order to create a flow problem, when the questionnaire selects the "insertion position setting" button displayed on the question button display unit 374, the fingerprint display and the problem creation unit 375 on which the fingerprint is displayed are switched to the flow problem creation state, and FIG. As shown in 26, a correct answer input window 379a for inputting an identification mark of the correct answer is output. In addition, a guide phrase 378 may be displayed at a position adjacent to the fingerprint display and problem creation unit 375, for example, "Please select an awkward sentence insertion position." When the identification mark of the correct answer is input to the correct answer input window 379a, the identification mark of the correct answer is displayed among the identification marks 1 to 5 corresponding to the number of answers displayed on the answer display and input unit 376 as shown in FIG. An identification mark except for is displayed in front of sentences in the fingerprint, and an input portion 375a for inputting an awkward sentence is displayed on the portion where the identification mark of the correct answer is displayed, and the identification mark of the correct answer is displayed on the answer display and the input unit 376. The display 376a is displayed so as to be distinguished from other incorrect identification marks. In this state, a sentence in which the flow of the fingerprint is awkward in the content of the fingerprint is input to the input portion 375a to complete the question of flow as shown in FIG. 28.

문제출제자는 완성된 흐름문제를 저장시키고, 계속 출제를 할 것인지를 확인을 요하는 표시에 응답하여 계속해서 흐름문제출제의 의사를 밝히면, 상기 지문표시 및 문제작성부(375)에 표시된 지문을 제외하고, 흐름문제출제모듈(370)이 초기화되어 동일 지문을 이용하여 계속해서 흐름문제를 출제할 수 있도록 구성되어 있다. 이 경우, 상기 지문표시 및 문제작성부(375)에 표시되는 지문을 상기 출제지문선택부(377)에서 선택하여 다른 지문으로 변경하여 문제를 출제할 수도 있다. The problem questionnaire stores the completed flow problem, and in response to an indication requesting confirmation of whether or not to continue the question, if the question of the flow problem is revealed continuously, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit 375 is excluded. And, the flow problem question module 370 is initialized and configured to be able to continue the flow problem using the same fingerprint. In this case, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit 375 may be selected by the questionnaire fingerprint selecting unit 377 and changed to another fingerprint to answer the question.

도 29는 본 발명의 문제 출제 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 29에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계(S100)와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계(S101)와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계(S102)와; 상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 순서문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 순서문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 순서문제출제화면으로 전환시키는 단계(S103)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계(S104)와; 상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 제시문으로 표시시키는 단계(S105)와; 상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 각각 식별표시를 부여하여 표시시키는 단계(S106)와; 상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 랜덤설정 버튼 선택 입력을 수신하여 식별표시가 부여된 문장들의 식별표시 및 순서를 랜덤으로 부여하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키고 답안표시 및 입력부에 하나의 정답과 복수의 오답을 랜덤하게 표시시키는 단계(S107)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 순서문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계(S108)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계(S109)와; 상기 출제자단말기가 상기 (S109) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 순서문제출제화면을 초기화시키는 단계(S110)를 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (S105) 내지 (S110) 단계를 수행하되, (S109) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 구성이다.29 is a flowchart for explaining an embodiment of a problem-raising method of the present invention. As illustrated in FIG. 29, the problem-question method of the present invention includes the steps of transmitting, by the questionnaire terminal, the question-subject object information inputted from the user program and the corresponding question-question material request information to the management computer (S100); Receiving, by the management computer, question information request information and transmitting at least one corresponding question material to the questionnaire terminal for displaying on the user program (S101); A step in which the question terminal terminal selects a specific question material in a user program and receives a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program (S102); Receiving a selection of an order problem inputted on the question type selection screen by the questionnaire terminal, outputting a title and a question button related to the order problem at the time of the problem goal, and switching to the order problem question screen (S103); Receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire fingerprint selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and problem creation unit (S104); Receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific sentence in the fingerprint and displaying the sentence selected in the fingerprint display and the problem creation unit as a presentation (S105); Receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint and assigning and displaying identification marks on the selected sentences (S106); The questionnaire terminal receives the random setting button selection input of the question button display unit and randomly assigns the identification mark and the order of the sentences given the identification mark to display the fingerprint display and the problem preparation unit and the answer display and the input unit. Randomly displaying the correct answer and a plurality of incorrect answers (S107); Receiving, by the question terminal terminal, a storage input of the user program, and transmitting the completed order problem to a management computer (S108); Receiving, by the questionnaire terminal, the selection of the question to be continued or the question termination to be input to the user program (S109); If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (S109), the question is terminated, and if the selection of the continued question is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit, the order problem question screen Initializing (S110); The questionnaire terminal performs the steps (S105) to (S110), it is configured to perform until the selection of the end of the question is received in step (S109).

도 30은 본 발명의 문제 출제 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 30에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계(S200)와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계(S201)와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계(S202)와; 상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 삽입문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 삽입문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 삽입문제출제화면으로 전환시키는 단계(S203)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계(S204)와; 상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 삽입문으로 설정하고 상기 삽입문의 삽입 위치를 나타내는 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계(S205)와; 상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 상기 삽입문이 있던 위치에 상기 삽입문 대신 표시하고 답안표시 및 입력부에 해당 식별표시를 정답으로 표시하고 상기 삽입문을 상기 지문표시 및 문제작성부의 소정 위치에 표시시키는 단계(S206)와; 상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 정답의 식별표시와 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계(S207)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 삽입문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계(S208)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계(S209)와; 상기 출제자단말기가 상기 (S209) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 삽입문제출제화면을 초기화시키는 단계(S210)를 포함하고;30 is a flowchart for explaining another embodiment of the problem-solving method of the present invention. As shown in FIG. 30, the problem questioning method of the present invention includes the steps of transmitting, by the questionnaire terminal, the question-subject object information inputted from the user program and the corresponding question-question material request information to the management computer (S200); Receiving, by the management computer, question information request information and transmitting at least one corresponding question material to the questionnaire terminal for displaying on the user program (S201); A step in which the questionnaire terminal selects a specific question material in a user program and receives a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program (S202); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of an insertion problem inputted on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the insertion problem in the problem-targeting time, and switching to the insertion problem question screen (S203); Receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint input to the questionnaire fingerprint selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem creation unit (S204); Receiving a selection of a specific sentence from the fingerprint, setting the sentence selected in the fingerprint display and the problem creation unit as an insertion sentence, and outputting an input window of an identification mark indicating an insertion position of the insertion sentence (S205) )Wow; The questionnaire terminal displays the identification mark entered in the input window of the identification mark instead of the insertion sentence at the position where the insertion sentence was, and displays the identification mark as the correct answer on the answer display and the input section, and displays the insertion sentence in the fingerprint display and Displaying the problem generating unit at a predetermined position (S206); Receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint and assigning and displaying an identification mark different from a correct answer and an identification mark different from the selected sentences (S207); Receiving, by the question terminal terminal, a storage input of the user program, and transmitting the completed insertion problem to a management computer (S208); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of a question to be continued or an answer to the question inputted into the user program (S209); If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (S209), the question is terminated, and if the selection of the continued question is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit screen for insertion problem Initializing (S210);

상기 출제자단말기가 상기 (S205) 내지 (S210) 단계를 수행하되, (S209) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 구성이다.The questionnaire terminal performs the steps (S205) to (S210), it is configured to perform until the selection of the end of the question is received in step (S209).

도 31은 본 발명의 문제 출제 방법의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 31에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계(S300)와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계(S301)와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계(S302)와; 상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 흐름문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 흐름문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 흐름문제출제화면으로 전환시키는 단계(S303)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계(S304)와; 상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 정답으로 할 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계(S305)와; 상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 수신하고 답안표시 및 입력부에 상기 식별표시를 정답으로 설정하고 상기 지문 중의 소정의 위치에 상기 식별표시와 문장입력 부분을 출력시키고 지문에서 적어도 하나의 문장을 선택하여 상기 식별표시와는 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계(S306)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 흐름문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계(S307)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계(S308)와; 상기 출제자단말기가 상기 (S308) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 흐름문제출제화면을 초기화시키는 단계(S309)를 포함하고; Fig. 31 is a flowchart for explaining still another embodiment of the problem questioning method of the present invention. As shown in FIG. 31, the problem-producing method of the present invention includes the steps of transmitting, by the questionnaire terminal, the question-subject object information inputted from the user program and the corresponding question-question material request information to the management computer (S300); Receiving, by the management computer, problem-question material request information, transmitting at least one corresponding question-making material to the question-making terminal, and displaying it on the user program (S301); A step in which the question terminal terminal selects a specific question material from a user program and receives a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program (S302); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of a flow problem input on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the flow problem in the problem-targeting time, and switching to the flow problem question screen (S303); Receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint input to the questionnaire fingerprint selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem creation unit (S304); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of the question button display unit and outputting an input window of an identification mark to be a correct answer (S305); The questionnaire terminal receives the identification mark entered in the input window of the identification mark, sets the identification mark as the correct answer in the answer display and the input section, outputs the identification mark and the sentence input part at a predetermined position in the fingerprint, Selecting at least one sentence and assigning and displaying an identification mark different from the identification mark (S306); Receiving, by the question terminal terminal, a storage input of the user program and transmitting and storing the completed flow problem to a management computer (S307); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of a question to be continued or an answer to the question inputted into the user program (S308); If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (S308), the question is terminated, and if the selection of the continued question is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit, the flow problem question screen Initializing (S309);

상기 출제자단말기가 상기 (S305) 내지 (S309) 단계를 수행하되, (S308) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 구성이다.The questionnaire terminal performs the steps (S305) to (S309), it is configured to perform until the selection of the end of the question is received in step (S308).

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 다양한 실시예 중 일부에 해당한다. 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문의 내용상 지문 중에서 제시된 복수의 단어 또는 문장들의 순서, 특정 단어 또는 문장의 위치, 문장의 흐름이 어색한 것을 찾는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 다양한 문제출제 지문 중 하나를 선택하여 동일한 지문을 이용하여 다양한 형태의 순서, 삽입 및 흐름 문제를 출제하고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되도록 함으로써 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제출제를 할 수 있는 본 발명의 기술적 사상에 포함되는 다양한 실시예가 본 발명의 보호범위에 포함되는 것은 당연하다.Embodiments of the present invention described above correspond to some of the various embodiments. In classifying a language test question including a foreign language such as English, and the like, in particular, in a foreign language problem, the order of a plurality of words or sentences presented among fingerprints, the position of a specific word or sentence, and the flow of sentences In the question of finding the awkward, automate the simple repetition of the questionnaire to reduce the workload of the questionnaire, select one of a variety of question questions fingerprints to question the various forms of order, insertion and flow problems using the same fingerprint, Various embodiments included in the technical idea of the present invention can be quickly and error-free questions to be solved by the questionnaire by setting the answer to the question automatically set as the intention of the questionnaire of the present invention Naturally, it is included in the scope of protection.

100: 관리컴퓨터
200: 데이터저장부
300: 출제자단말기부
310: 문제출제대상검색모듈
320: 자료등록모듈
330: 출제자료설정모듈
340: 문제유형설정모듈
350: 순서문제출제모듈
360: 삽입문제출제모듈
370: 흐름문제출제모듈
380: 문제지검색모듈
100: management computer
200: data storage
300: donor terminal donation
310: question and search target module
320: data registration module
330: question setting module
340: problem type setting module
350: order problem question module
360: Insertion Questions
370: flow problem question module
380: problem search module

Claims (10)

문제 출제를 위한 자료를 저장하고 제공하기 위해 온라인으로 문제 출제를 위한 다양한 수단을 관리하기 위한 관리컴퓨터와; 상기 관리컴퓨터에 포함되어 있거나 통신수단으로 접속되어 있고, 회원정보와, 출제자료와, 출제문제 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부와; 상기 관리컴퓨터에 통신수단으로 접속되어 있고 문제출제를 위한 적어도 하나의 출제자단말기에서 출력 또는 실행되는 사용자프로그램을 포함하는 시스템에서;
상기 사용자프로그램은, 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료 예를 들면 영어 등의 외국어 지문 등을 입력하여 상기 관리컴퓨터에 등록시키기 위한 자료등록모듈과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈과; 설정된 출제자료를 기초로 출제문제의 유형을 선택하기 위한 문제유형설정모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 지문의 내용상 제시된 특정 문장에 이어질 문장들의 순서를 묻는 문제출제를 하기 위한 순서문제출제모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 제시하고 지문 중에서 선택된 복수의 문장에 식별표시를 하여 지문의 내용상 제시된 특정 문장이 들어갈 위치를 묻는 문제출제를 하기 위한 삽입문제출제모듈과; 지문에서 선택된 특정 문장을 지문의 내용과 맞지 않도록 수정하여 정답 식별표시를 제시하고 그 외에 지문 중에서 선택된 복수의 문장이 선택되어 각각 식별표시가 부여되고 지문의 내용상 문장의 흐름상 어색한 문장을 찾는 문제출제를 하기 위한 흐름문제출제모듈; 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
A management computer for managing various means for asking questions online to store and provide data for asking questions; A data storage unit included in the management computer or connected to a communication unit, and storing member information, questions, and question questions data; A system connected to the management computer by means of communication and including a user program output or executed in at least one questionnaire terminal for questioning;
The user program includes: a question question object search module for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module for allowing a question submitter or an administrator to arbitrarily input a new question presentation material, for example, a foreign language fingerprint such as English, into the management computer; A question data setting module for setting a question question material such as a fingerprint by a question asker selecting a question type, a publisher or an author; A problem type setting module for selecting a type of question on the basis of the set questions; An order problem question module for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and asking a sequence of sentences to be connected to a specific sentence presented on the contents of the fingerprint by selecting a plurality of sentences selected from the fingerprint; An insertion problem question module for presenting a specific sentence selected from a fingerprint and identifying a plurality of sentences selected from the fingerprints and asking a position to enter a specific sentence presented on the contents of the fingerprint; Correct the specific sentence selected in the fingerprint so that it does not match the contents of the fingerprint and present the correct identification mark, and in addition, a plurality of sentences selected from the fingerprints are selected to give the identification mark and find the awkward sentence in the flow of the sentence. Flow problem question module for doing; And a problem paper search module for searching for a problem stored in a question by a question creator or an administrator.
청구항 1에 있어서,
상기 관리컴퓨터는,
상기 출제자단말기에 출력되는 문제 출제를 위한 사용자프로그램의 업데이트 등을 관리하기 위한 사용자프로그램관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제 출제자 또는 문제 풀이자로 회원 가입을 한 회원 정보를 관리하기 위한 회원정보관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제출제를 하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제출제를 하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 출제자료정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
The method according to claim 1,
The management computer,
A user program manager for managing an update of a user program for a question that is output to the questionnaire terminal; A member information management unit for managing the member information which has registered as a member of the problem question or solver through the user program; An examination information management unit for storing the problem solving target information selected for question-taking through the user program and providing it to the user program; A level information management unit for storing and providing the learning level information of a problem pool object to be selected for questioning through the user program to the user program; A questionnaire information information management unit for storing various materials for questioning in the user program and providing them to the user program; A problem information management unit for receiving and storing a question generated in the user program and providing it by a request in the user program; And an output information management unit for receiving a request for outputting a question of a question completed in the user program and providing a means for outputting a problem in various formats.
청구항 1에 있어서,
상기 문제출제대상설정모듈은, 영어 등의 외국어 문제집 또는 참고서를 발행하는 출판사 및 저자를 선택하기 위한 출판사(저자)선택부와; 초등학생, 중학생 또는 고등학생 등의 수험대상을 선택하기 위한 수험대상선택부와; 문제출제 과목이 예를 들면 외국어의 경우 영어, 일어, 프랑스어 등의 문제출제 대상 과목명을 선택하기 위한 과목선택부와; 예를 들면, 수험 대상의 1학년, 2학년 또는 3학년과 같이 문제 풀이자의 레벨을 선택하기 위한 레벨선택부와; 설정(선택)한 출판사(저자), 수험대상, 과목 및 레벨에 해당하는 문제출제 자료를 검색하기 위한 검색입력부와; 검색된 결과를 표시하기 위한 검색결과표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
The method according to claim 1,
The question-subject setting module includes: a publisher (author) selection unit for selecting a publisher and an author for issuing a foreign language book or reference book such as English; An examination subject selection unit for selecting examination subjects such as elementary school students, middle school students, and high school students; A subject selection unit for selecting a subject for which the question is given, for example, English, Japanese, French, etc. in a foreign language; For example, a level selection unit for selecting the level of the problem solver, such as first grade, second grade, or third grade of the examinee; A search input unit for searching the question and answer material corresponding to the set (selected) publisher (author), examinee, subject and level; Problem solving system comprising a search result display unit for displaying the searched results.
청구항 1에 있어서,
상기 사용자프로그램의 출제자료설정모듈은, 상기 관리컴퓨터에 등록된 출제자료의 리스트 또는 상기 문제출제대상검색모듈에서 검색한 출제자료의 리스트를 표시하기 위한 출제자료리스트표시부와; 상기 출제자료리스트표시부에 표시된 리스트에서 특정 리스트를 선택하여 펼치면 표시되는 해당 출제자료리스트에 등록되어 있는 적어도 하나의 지문들을 표시하기 위한 출제지문표시부와; 상기 출제지문표시부에 표시된 적어도 하나의 지문들 중 적어도 하나를 선택하여 출제자료로 하기 위한 출제자료선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
The method according to claim 1,
The question data setting module of the user program includes: a question material list display unit for displaying a list of question materials registered in the management computer or a list of question materials searched by the question question target search module; An entry fingerprint display unit for displaying at least one fingerprint registered in a corresponding entry material list displayed when a specific list is selected and expanded from a list displayed on the entry material list display unit; And a question data selection unit for selecting at least one of the at least one fingerprints displayed on the question mark display unit to be a question data.
(a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 순서문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 순서문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 순서문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 제시문으로 표시시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 각각 식별표시를 부여하여 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 랜덤설정 버튼 선택 입력을 수신하여 식별표시가 부여된 문장들의 식별표시 및 순서를 랜덤으로 부여하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키고 답안표시 및 입력부에 하나의 정답과 복수의 오답을 랜덤하게 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 순서문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법.(a) transmitting, by the investigator terminal, the question entry target information input from the user program and the corresponding question entry data request information to the management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) receiving, by the questionnaire terminal, the selection of the order problem inputted on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the order problem in the problem goal view, and switching to the order problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receiving the selection of a specific sentence in the fingerprint and displaying the sentence selected in the fingerprint display and problem creation section as a presentation; (g) receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint, assigning and displaying identification marks on the selected sentences; (h) The questionnaire terminal receives the random setting button selection input of the question button display unit and randomly assigns the identification mark and the order of the sentences given the identification mark to be displayed on the fingerprint display and the problem preparation unit and the answer display and input unit Randomly displaying one correct answer and a plurality of incorrect answers; and (i) the question terminal terminal receiving the storage input of the user program and transmitting the completed order problem to a management computer for storage. 청구항 5에 있어서,
(j)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 순서문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (k) 단계를 수행하되, (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
The method according to claim 5,
(j) receiving, by the questionnaire terminal, a selection for continuing the question or ending the question input to the user program; (k) The questionnaire terminal terminates the question in the case where the selection of the end of the question is received in step (j), and if the selection of the question continues is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem preparation unit. Initializing the question display screen; Wherein the question terminal terminal performs the steps (f) to (k), but until the selection of the end of the question is received in step (j).
(a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 삽입문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 삽입문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 삽입문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 지문에서의 특정 문장의 선택을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부에 선택된 상기 문장을 삽입문으로 설정하고 상기 삽입문의 삽입 위치를 나타내는 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 상기 삽입문이 있던 위치에 상기 삽입문 대신 표시하고 답안표시 및 입력부에 해당 식별표시를 정답으로 표시하고 상기 삽입문을 상기 지문표시 및 문제작성부의 소정 위치에 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 지문에서 적어도 하나의 문장 선택을 수신하여 선택된 문장들에 정답의 식별표시와 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 삽입문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법.(a) transmitting, by the investigator terminal, the question entry target information input from the user program and the corresponding question entry data request information to the management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) receiving a selection of an insertion problem inputted into the question type selection screen by the questionnaire terminal, and outputting a title and a question button related to the insertion problem in the problem-targeting point of time to switch to the insertion problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receives a selection of a specific sentence in the fingerprint, sets the sentence selected in the fingerprint display and the problem creation unit as an insertion sentence, and outputs an input window of an identification mark indicating an insertion position of the insertion sentence; Steps; (g) The questionnaire terminal displays the identification mark entered in the input window of the identification mark instead of the insertion sentence at the position where the insertion sentence was located, displays the corresponding identification mark as the correct answer in the answer display and the input section, and displays the insertion sentence. Displaying the fingerprint at a predetermined position on the fingerprint display unit; (h) receiving, by the questionnaire terminal, at least one sentence selection from the fingerprint and assigning and displaying an identification mark and a different identification mark of a correct answer on the selected sentences, respectively; (i) the question terminal method comprising the step of receiving the storage input of the user program and transmitting the completed insertion problem to the management computer to store. 청구항 7에 있어서,
(j)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 삽입문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (k) 단계를 수행하되, (j) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
The method according to claim 7,
(j) receiving, by the questionnaire terminal, a selection for continuing the question or ending the question input to the user program; (k) The questionnaire terminal terminates the question when the selection of the end of the question is received in step (j), and inserts the question except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit when the selection of the continuous question is received. Initializing the question display screen; Wherein the question terminal terminal performs the steps (f) to (k), but until the selection of the end of the question is received in step (j).
(a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 흐름문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 흐름문제 관련 제목과 출제버튼을 출력시켜 흐름문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 정답으로 할 식별표시의 입력창을 출력시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 식별표시의 입력창에 입력된 식별표시를 수신하고 답안표시 및 입력부에 상기 식별표시를 정답으로 설정하고 상기 지문 중의 소정의 위치에 상기 식별표시와 문장입력 부분을 출력시키고 지문에서 적어도 하나의 문장을 선택하여 상기 식별표시와는 다른 식별표시를 각각 부여하여 표시시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 흐름문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법.(a) transmitting, by the investigator terminal, the question entry target information input from the user program and the corresponding question entry data request information to the management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) the question terminal terminal receiving the selection of the flow problem inputted on the problem type selection screen, outputting a title and a question button related to the flow problem in the problem target time, and switching to the flow problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the question terminal terminal receiving the selection of the question button display unit and outputting an input window of an identification mark to be a correct answer; (g) The questionnaire terminal receives the identification mark entered in the input window of the identification mark, sets the identification mark as the correct answer in the answer display and the input section, and outputs the identification mark and the sentence input portion at a predetermined position in the fingerprint. Selecting at least one sentence from a fingerprint and assigning and displaying an identification mark different from the identification mark; (h) the question terminal method comprising the step of receiving the storage input of the user program and transmitting the completed flow problem to the management computer to store. 청구항 9에 있어서,
(i)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (j)상기 출제자단말기가 상기 (i) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 흐름문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (j) 단계를 수행하되, (i) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
The method according to claim 9,
(i) receiving, by the questionnaire terminal, a selection for continuing the question or ending the question input to the user program; (j) If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (i), the question is terminated, and if the selection of the continuous question is received, except for the fingerprint displayed in the fingerprint display and the problem creation unit Initializing the question display screen; Wherein the question terminal terminal performs the steps (f) to (j), but until the selection of the end of the question is received in step (i).
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