KR101939771B1 - Making system for test questions and method thereof - Google Patents

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KR101939771B1
KR101939771B1 KR1020170183763A KR20170183763A KR101939771B1 KR 101939771 B1 KR101939771 B1 KR 101939771B1 KR 1020170183763 A KR1020170183763 A KR 1020170183763A KR 20170183763 A KR20170183763 A KR 20170183763A KR 101939771 B1 KR101939771 B1 KR 101939771B1
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최보연
이보경
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최보연
이보경
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Abstract

The present invention relates to a question setting system and a method using the same. The question setting system includes a management computer providing question setting data and storing and providing set questions and a user program outputted to an examiner terminal connected to the management computer through a communication means in order to set questions. The user program includes: a question setting target setting module selecting and setting a subject of set questions and utilization data for question setting provided by the management computer; a question setting module setting question types based on information set by the question setting target setting module and setting the questions suitable for the set types; a content grasp question setting module setting questions for grasping the subject and purpose of text as a question type; a blank question setting module setting a specific part of the text as a blank to set questions for filling in the blank; a selection question setting module setting questions to select a proper answer for a plurality of examples presented on the basis of the text and obtain at least one answer; and a short-answer question setting module allowing the examiner to arbitrarily set questions without providing example answers for the questions. According to the present invention, question setting efficiency can be increased.

Description

문제 출제 시스템 및 그 방법{Making system for test questions and method thereof}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001]

본 발명은 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더 상세하게는 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a problem solving system and method. In more detail, in the case of language test problems including foreign language such as English, it is possible to automate the simple repetition work of the applicant, thereby reducing the workload of the applicant and preventing the error of the question. It is about the method.

영어 등의 외국어 시험문제는 그 문제 유형이 대체로 정해져 있다. 문제 출제자들은 정해져 있는 문제 유형에 따라서 직접 문제를 만들거나 문제은행 데이터베이스에 저장된 문제들을 추출하여 문제를 만드는 것이 일반적이다. 동일한 지문을 활용해서 다양한 문제 유형으로 변형하는 과정이 같은 문제를 무수히 반복해서 쓰고, 밑줄 긋고 일일이 미주를 달아야 하는 과정을 수행하여야 한다. 그러나 이러한 문제 출제 방법에는 출제자의 업무량이 과다하고 또한 출제 문제의 오류가 발생할 수 있는 문제가 있다. The problem type of the foreign language test such as English is generally determined. It is a common practice for problem-makers to create a problem according to the type of problem determined, or to extract the problems stored in the question-bank database and create a problem. The process of transforming into various problem types using the same fingerprints should be repeated in the process of repeatedly using the same problem, underlining, and ending with an endless process. However, there is a problem that the workload of the applicant is excessive and the error of the questioning problem may occur.

이러한 점을 개선하기 위해서 컴퓨터 프로그램을 이용하여 다양한 유형의 문제를 자동으로 생성시키는 방법이 개발되어 왔다.To improve this, a method has been developed for automatically generating various types of problems using a computer program.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)의 프로그램을 이용한 시험지 자동 생성시스템의 발명이 특허등록되어 있다.Korean Patent No. 10-1327314 (Registered Date: Nov. 04, 2013) has patented the invention of a test strip automatic generation system using the program.

상기 특허발명은, 시험지 파일을 생성하기 위한 생성기 프로그램과, 문제를 풀기 위한 플레이어 프로그램을 포함하고 학습 컨텐츠와 생성된 시험지 파일들로 이루어진 문제 컨텐츠를 제공하는 학습사이트; 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속되어 상기 생성기 프로그램을 다운로드 받아 입력받은 데이터로 시험지 파일을 생성하여 상기 학습사이트에 업로드하는 출제자 단말기; 및 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속하여 상기 학습사이트로부터 플레이어 프로그램과 시험지 파일을 다운로드 받아 문제를 재생하여 학습할 수 있도록 하는 학습자 단말기로 구성되어 영역별로 다양한 유형의 문제를 자동으로 출제할 수 있는 구성이다.The patent invention comprises a generator program for generating a test paper file, a learning site including a player program for solving a problem, and providing problem contents composed of learning contents and generated test paper files; A player terminal connected to the learning site via the Internet, downloading the generator program, generating a test paper file with the received data, and uploading the test paper file to the learning site; And a learner terminal connected to the learning site through the Internet to download a player program and a test paper file from the learning site and reproduce and learn a problem, and to automatically issue various types of questions for each area to be.

상기 특허발명은 문제형식이 고정된 문제 생성기 프로그램에서 설정된 포맷만을 제공하여 그 포맷에 문제의 지문 및 보기 등을 출제자가 입력하여 문제를 만들도록 구성되어 있으므로, 문제 출제를 위한 출제자의 업무량의 감소가 미미하고 특히, 출제자의 출제 의도를 반영할 수 없는 문제점이 있다. The patent invention provides only the format set by the problem generator program with the fixed problem format, so that the issuer inputs the problem fingerprints and views into the format to make a problem. Therefore, And there is a problem that it is not possible to reflect the intention of the applicant.

따라서, 문제 출제에서의 단순 반복 작업을 자동화하고, 정해진 문제 유형에서도 출제자가 자유롭게 출제 의도에 기초하여 문제를 출제할 수 있고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되고, 출제 문제 유형에 맞는 지문 등이 다양하게 제공되어 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제를 출제할 수 있는 발명이 요망된다.Therefore, it is possible to automate a simple repetitive work in a question-taking task, and a problem-maker can freely issue a question based on the intention of a question even in a predetermined problem type, and an answer of the question is automatically set according to the intention of the instructor, A fingerprint matching with a fingerprint is provided in a variety of ways, so that an applicant is required to take a minimum amount of time to quickly and promptly create a problem that does not cause an error.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)Korean Registered Patent No. 10-1327314 (Registered on November 04, 2013)

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 문제 출제에서의 단순 반복 작업을 자동화하고, 정해진 문제 유형에서도 출제자가 자유롭게 출제 의도에 기초하여 문제를 출제할 수 있고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되고, 출제 문제 유형에 맞는 지문 등이 다양하게 제공되어 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제를 출제할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, and it is an object of the present invention to automate a simple repetitive work in a question essay, to make a problem free on the basis of the essay intention, , The answer to the problem is automatically set according to the intention of the user and the fingerprints corresponding to the problem type are provided in a variety of ways, And a method thereof.

본 발명의 다른 목적은 다양한 문제 유형의 출제 플랫폼을 유사 유형끼리 묶어 최소한의 출제 플랫폼으로 단순화하여 출제자의 업무량 및 문제 출제 효율을 향상시킬 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a problem-solving system and method that can simplify a problem platform of a plurality of problem types into a minimum number of problem platforms by grouping similar types into a plurality of problem platforms, thereby improving the work volume and problem-

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 해결 수단으로서, 본 발명의 제1 관점으로, 문제 출제자에게 제공되는 사용자프로그램을 관리하기 위한 수단과, 문제 출제를 위한 다양한 지문 등의 자료를 저장하고 상기 사용자프로그램을 통해 제공하기 위한 자료정보관리수단과, 문제 출제자가 상기 사용자프로그램을 통해 출제한 문제를 수신하여 저장시키고 문제의 출력 관리를 위한 문제정보관리수단을 포함하는 관리컴퓨터와; 상기 관리컴퓨터에 포함되어 있거나 통신 수단으로 접속되어 있고, 문제 출제자 또는 수험자의 회원정보를 저장하고, 문제 출제를 위해 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 자료 정보를 저장하고, 문제 출제자가 출제 완료한 문제정보를 수신하여 저장하는 데이터저장부와; 상기 관리컴퓨터와 통신수단으로 접속된 적어도 하나의 출제자단말기에 출력되어 상기 관리컴퓨터로부터 문제 출제를 위한 자료 등을 제공받아 다양한 유형의 문제를 출제하기 위한 상기 사용자프로그램을 포함하는 문제 출제 시스템이 제시된다.As a technical solution for achieving the object of the present invention, as a first aspect of the present invention, there is provided an information processing system including means for managing a user program provided to a question creator, A management computer including a problem information management unit for receiving and storing a problem created by the problem creator through the user program and managing the output of the problem; The information of the question creator is stored in the management computer or connected to the communication means and stores the member information of the question creator or the examinee and stores the data information for providing the user program for the question creation, A data storage unit for receiving and storing data; A question and answer system including a user program for issuing various types of questions by outputting data to at least one issuer terminal connected by the management computer and communication means and receiving data for questionnairing from the management computer is presented .

또한, 본 발명의 제2 관점으로, 출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 특정 문제유형의 선택과 출제시작 버튼 입력을 수신하여 출제자료표시영역, 지문표시영역, 문제제목표시영역, 메뉴표시영역 및 답안표시영역을 포함하는 상기 사용자프로그램의 선택된 문제유형의 문제 출제 화면으로 전환시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 문제 출제 화면의 출제자료표시영역에 출력된 적어도 하나의 상기 출제 자료 중 하나를 선택하여 출제 자료를 지문표시영역에 표시시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 상기 메뉴표시영역에 표시된 특정 문제 출제 유형 메뉴를 선택하면 해당 문제의 제목을 상기 문제제목표시영역에 표시시키고 출제자가 할 일을 알림영역에 표시하여 출력시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 상기 지문표시영역에 표시된 지문에 수행된 입력과 상기 메뉴표시영역에서 입력된 지시버튼의 입력을 수신하여 상기 지문을 출제 문제로 변환시킴과 동시에 상기 답안표시영역에 상기 출제 문제의 답안을 랜덤으로 표시시키는 단계와; 상기 출제자단말기가 상기 출제 문제 및 답안 정보를 상기 관리컴퓨터로 송신하는 단계를 포함하는 문제 출제 방법이 제시된다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium storing a computer program for causing a computer to execute the steps of: transmitting information on subject-to- Receiving, by the management computer, the question presentation data request information and transmitting at least one corresponding presentation data to the presentation terminal and displaying the same on the user program; Selecting a specific item of the selected item in the user program and receiving an input of a button to switch to a problem type selection screen of the user program; The applicant terminal receives the selection of the specific question type and the inputting start button input on the question type selection screen and displays it on the display screen of the user who includes the presentation data display area, the fingerprint display area, the problem title display area, the menu display area, Switching to a problem screen of a selected problem type of program; Selecting one of the presentation materials displayed on the presentation data display area of the question presentation screen of the user program and displaying the presentation data in the fingerprint display area; Displaying the title of the question in the question title display area and displaying the to-do item in a notification area and outputting the selected question type menu when the present applicant terminal selects the specific question type menu displayed in the menu display area; The applicant terminal receives the input performed on the fingerprint displayed on the fingerprint display area and the input of the instruction button input on the menu display area to convert the fingerprint to a question and answer problem, At random; And the client terminal sends the question and answer information to the management computer.

본 발명에 의하면, 문제 출제에서의 단순 반복 작업을 자동화하고, 정해진 문제 유형에서도 출제자가 자유롭게 출제 의도에 기초하여 문제를 출제할 수 있고, 출제자의 의도대로 출제된 문제의 답안이 자동으로 설정되고, 출제 문제 유형에 맞는 지문 등이 다양하게 제공되어 출제자가 최소한의 시간을 할애하여 신속하고 오류가 발생하지 않는 문제를 출제할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to automate a simple repetitive work in a question essay and freely submit a question based on the essay intention even in a specified problem type, and an answer of the question is automatically set according to the intention of the essayist, And fingerprints corresponding to the types of questioning problems are provided in a variety of ways, so that the questioner can spend a minimum amount of time and can promptly and quickly solve problems that do not occur.

또한, 다양한 문제 유형의 출제 플랫폼을 유사 유형끼리 묶어 최소한의 출제 플랫폼으로 단순화하여 출제자의 업무량 및 문제 출제 효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.Also, it is possible to improve the workload of the applicant and the efficiency of questioning by simplifying the problem platform of the various problem types into the least number of the application platform by grouping similar types.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 내용파악문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 빈칸문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 주관식문제출제모듈의 또 다른 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 10은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 내용파악출제모듈의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 빈칸문제출제모듈의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 14 내지 도 17은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 18 내지 도 21은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 다른 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다..
도 22는 본 발명의 문제 출제 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 문제 출제 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem solving system of the present invention. FIG.
2 is a schematic block diagram of an embodiment of a main denial management computer of an embodiment of the problem solving system of the present invention.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program, which is a main part of an embodiment of the problem solving system of the present invention.
4 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem setting target setting module of a user program, which is a main part of the embodiment of the problem entry system of the present invention.
FIG. 5 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem solving module of a user program, which is a main part of an embodiment of the problem solving system of the present invention.
6 is a schematic block diagram of an embodiment of a contents grasp question module for user programs, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.
FIG. 7 is a schematic block diagram of an embodiment of a question-and-answer module of a user program, which is a main part of an embodiment of the question and answer system of the present invention.
FIG. 8 is a schematic diagram of an embodiment of a selection question module of a user program, which is a main part of the embodiment of the problem entry system of the present invention.
FIG. 9 is a schematic diagram of another embodiment of the question type question and answer module of the user program, which is the main part of the embodiment of the question entry system of the present invention.
FIG. 10 is a schematic diagram for explaining an example of use of a content grasp module of a user program, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.
11 to 13 are schematic block diagrams for explaining an example of use of a question entry module of a user program which is a main part of the embodiment of the question entry system of the present invention.
14 to 17 are schematic block diagrams for explaining an example of use of a selection question module for a user program, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.
18 to 21 are schematic diagrams for explaining another use example of the selection question module of the user program, which is the main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.
Fig. 22 is a flowchart for explaining an embodiment of the question drafting method of the present invention.
23 is a flowchart for explaining another embodiment of the question drafting method of the present invention.

이하에서 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램과 이들의 구동을 위해 사용되는 하드웨어 자원의 용어가 혼용되어 사용될 수 있다. 예를 들면 관리컴퓨터는 관리컴퓨터의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있고, 출제자단말기는 출제자단말기의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있다.In describing the embodiments of the present invention, terms of a web program or a computer program and hardware resources used for driving them may be used in combination. For example, the management computer may be a web program or a computer program driven by utilizing hardware resources of the management computer, and the issuer terminal may be a web program or a computer program driven by utilizing hardware resources of the issuer terminal.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템은 문제 출제를 위한 자료를 저장하고 제공하기 위해 온라인으로 문제 출제를 위한 다양한 수단을 관리하기 위한 관리컴퓨터(100)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 포함되어 있거나 통신수단으로 접속되어 있는 문제출제를 위한 자료 및 출제된 문제 정보 등을 저장하기 위한 데이터저장부(200)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 통신수단으로 접속되고 상기 관리컴퓨터에서 관리하는 사용자프로그램을 출력시켜 상기 관리컴퓨터가 제공하는 문제 출제를 위한 자료를 활용하여 문제를 출제하기 위한 출제자단말기(300)를 포함하는 구성이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem solving system of the present invention. FIG. As shown in FIG. 1, the problem solving system of the present invention includes a management computer 100 for managing various means for problem solving on-line to store and provide data for problem solving; A data storage unit 200 for storing data for question examination included in the management computer 100 or connected to the communication means, and issued question information and the like; And a payer terminal (300) for outputting a user program managed by the management computer and connected to the management computer (100) by means of communication means for issuing a problem using data for questioning provided by the management computer .

도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템의 관리컴퓨터(100)는, 상기 출제자단말기(300)에 출력되는 문제 출제를 위한 사용자프로그램의 업데이트 등을 관리하기 위한 사용자프로그램관리부(110)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제 출제자 또는 문제 풀이자로 회원 가입을 한 회원 정보를 관리하기 위한 회원정보관리부(120)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부(130)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부(140)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 선택하는 단어를 정리하여 단어장 콘텐츠로 제공하기 위한 단어정보관리부(150)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 영어 자문 및 영문 해석을 용이하게 할 수 있도록 하는 학습수단을 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 작문정보관리부(160)와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 자료정보관리부(170)와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부(180)와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부(190)를 포함하고 구성이다.2 is a schematic block diagram of an embodiment of a main denial management computer of an embodiment of the problem solving system of the present invention. 2, the management computer 100 of the question entry system of the present invention includes a user program management unit 110 for managing update of a user program for a question entry output to the participant terminal 300, Wow; A member information management unit 120 for managing the member information of the question creator or the problem solver through the user program; An examinee information managing unit (130) for storing the problem solving target information selected to issue a problem through the user program and providing the stored information to the user program; A level information management unit 140 for storing learning level information of a problem solving object selected to issue a problem through the user program and providing the learning level information to the user program; A word information management unit 150 for organizing words selected by a problem solver who learns through questioning questions in the user program and providing them as wordbook contents; A writing information management unit (160) for providing learning programs to the user program so that a problem solver who learns through questioning questions in the user program can facilitate English consultation and English interpretation; A data information management unit 170 for storing various data for question examination in the user program and providing the data to the user program; A problem information management unit 180 for receiving and storing the question-and-answer question generated by the user program and providing the received question by a request from the user program; And an output information management unit (190) for receiving a request for outputting a question-and-answer matter completed in the user program and providing various types of problem output means.

도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.FIG. 3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program, which is a main part of an embodiment of the problem solving system of the present invention.

도 3에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램은, 출제문제의 풀이 대상자, 문제 출제를 위한 활용 자료 등을 선택하여 설정하기 위한 문제출제대상설정모듈(310)과; 상기 문제출제대상설정모듈(310)에서 설정된 정보를 기반으로 하여 문제유형 등을 설정하고 설정된 유형에 맞는 문제를 출제하기 위한 문제출제모듈(320)과; 문제 유형으로서 지분의 주제, 목적, 분위기 등을 파악하는 문제를 출제하기 위한 내용파악문제출제모듈(330)과; 지문 중의 특정 부위를 빈칸으로 설정하여 묻는 문제를 출제하기 위한 빈칸문제출제모듈(340)과; 지문을 기반으로 제시된 복수의 예시에 대하여 적어도 하나의 답을 구하는 문제를 출제하기 위한 선택문제출제모듈(350)과; 문제에 답안 예시를 제공하지 않고 묻는 문제를 출제하기 위한 주관식문제출제모듈(360)을 포함하는 구성이다.As shown in FIG. 3, the user program of the present invention includes a question-and-answer setting target module 310 for selecting a person who is to solve a question-answer question, utilization data for question-taking, and the like; A question entry module 320 for setting a question type or the like based on the information set in the question entry setting module 310 and issuing a question according to the set type; A content grasp question generating module 330 for grasping a problem of grasping a subject, a purpose, an atmosphere, etc. of a stake as a problem type; A quiz question module (340) for quizzing a specific part of a fingerprint by setting it as a blank; A selection question drafting module (350) for drafting a problem of obtaining at least one answer for a plurality of examples presented based on a fingerprint; And an organizing question-and-answer module 360 for presenting a question to the question without providing an answer example.

도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 4에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈(310)은, 문제출제, 마이페이지 등과 같은 메뉴와 출제할 문제에 활용할 출제문제자료의 종류를 선택하기 위한 메뉴를 구비한 메인메뉴부(311)와; 예를 들면 중학교, 3학년 등과 같이 문제 풀이자를 설정하여 해당하는 출제문제자료를 검색하기 위한 검색부(312)와; 적어도 하나의 출제문제자료를 상기 관리컴퓨터(100)에서 전송시켜 일방적으로 표시시키거나 상기 검색부(312)에서 검색된 적어도 하나의 출제문제자료를 출력시켜, 출제자가 선택할 수 있도록 하기 위한 출제문제자료표시부(313)를 포함하는 구성이다. 4 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem setting target setting module of a user program, which is a main part of the embodiment of the problem entry system of the present invention. As shown in FIG. 4, the user application program setting module 310 of the present invention includes a menu such as a question entry page, a My Page, and a menu for selecting a type of question entry question data to be used for a question A main menu unit 311; A retrieval unit 312 for setting up a problem solver such as a middle school, a third grade, and the like and searching for corresponding question-and-answer data; At least one question-and-answer question data is transmitted from the management computer 100 and displayed unilaterally or at least one question-answer question data retrieved from the retrieval unit 312 is displayed so that the question- (313).

도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 5에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램의 문제출제모듈(320)은, 상기 문제출제대상설정모듈(310)이 구비하고 있는 메인메뉴부(311)과 같은 형태의 메인메뉴부(321)과; 다양한 문제 유형(예를 들면, 주제, 제목, 주장, 요지, 목적, 일치, 불일치, 분위기, 순서, 빈칸, 심경변화, 빈칸2, 연결사, 요약, 어법, 지칭, 삽입, 흐름, 어휘, 주관식 및 기타)을 소프트버튼으로 표시하여 출제자가 선택할 수 있도록 하기 위한 문제유형선택부(322)와; 상기 문제유형선택부(322)에서 선택된 문제유형에 설정된 문제의 제목이 표시되기 위한 문제제목표시부(323)와; 문제를 출제하기 위한 자료, 예를 들면 지문 등이 표시되고 출제자가 문제출제의 액션을 수행하기 위한 지문표시 및 문제작성부(324)와; 상기 문제작성부(324)에서 작성된 문제의 답안이 자동으로 표시되고 나머지 오답을 입력하기 위한 답안표시부(325)와; 상기 지문표시 및 문제작성부(324)에 표시시켜 출제자가 문제를 출제하기 위해 선택할 수 있도록 적어도 하나의 출제문제자료가 표시된 출제문제자료선택부(326)를 포함하는 구성이다. FIG. 5 is a schematic block diagram of an embodiment of a problem solving module of a user program, which is a main part of an embodiment of the problem solving system of the present invention. 5, the user-program question-extracting module 320 of the present invention includes a main menu portion 321 of the same form as the main menu portion 311 of the question- and; A variety of problem types (eg, subject, title, claim, subject, purpose, agreement, disagreement, mood, order, blank, And the like) by soft buttons so that the applicant can select the problem type selection unit 322; A problem title display unit 323 for displaying a title of a problem set in the question type selected by the question type selection unit 322; A fingerprint display and problem creation unit 324 for displaying data for presenting a problem, for example, a fingerprint, and for the action of the question creator to perform the action of question creation; An answer display unit 325 for automatically displaying the answer to the question created by the question creating unit 324 and inputting the remaining wrong answer; And a question-and-answer-question selecting unit 326 that displays at least one question-and-answer question data on the fingerprint display and question creating unit 324 so that the question-answer candidate can select the question to be presented.

도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 내용파악문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.6 is a schematic block diagram of an embodiment of a contents grasp question module for user programs, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.

도 6에 도시한 바와 같이 본 발명의 내용파악문제출제모듈(330)은, 상기 문제출제모듈(320)과 같은 구성을 가지고 있고, 다만, 답안표시부(335)의 형태가 선택된 문제유형에 따라 변경된다. 상기 내용파악문제출제모듈(330)은 상기 문제유형들 중에서, 예를 들면, 주제, 제목, 주장, 요지, 목적, 일치, 불일치, 분위기를 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 구성이다.As shown in FIG. 6, the contents grasp question creation module 330 of the present invention has the same configuration as the question creation module 320, except that the form of the answer display section 335 is changed do. The content grasp question generating module 330 is a structure for solving a problem of a type that questions, for example, a topic, a title, an assertion, a point, a purpose, a match, a discrepancy,

도 10은 상기 내용파악문제출제모듈(330)의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 10에 도시한 바와 같이 내용파악문제의 유형 중 문제유형선택부(332)에서 "주제" 유형을 선택한 경우의 예에 관한 설명이다. 출제자가 출제문제자료선택부(336)에서 특정 자료를 선택한다. 선택된 출제문제자료 예를 들면 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부(334)에 표시된다. 출제자가 상기 문제유형선택부(332)에서 "주제" 버튼을 선택하면, 상기 제목표시부(333)에 주제를 묻는 설정된 문제 제목이 표시된다. 출제자는 답안표시부(335)에 정답과 오답을 입력하거나, 상기 지문에서 드래그하여 붙여 넣기를 한 후, 정답 번호를 클릭하여 정답을 표시한 후 저장시킨다. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining an example of use of the content grasp question examination module 330. FIG. As shown in Fig. 10, an example of the case where the "subject" type is selected in the question type selecting section 332 among the types of the contents grasp question. The applicant selects the specific data from the question-selection question data selection unit 336. A fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 334, for example, the selected question item data. When the applicant selects the "subject" button in the question type selection section 332, the subject title 333 displays a title of the set question asking the subject. The applicant inputs a correct answer and an incorrect answer on the answer display section 335, or after dragging and pasting from the fingerprint, clicks the correct answer number to display the correct answer and stores it.

도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 빈칸문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.FIG. 7 is a schematic block diagram of an embodiment of a question-and-answer module of a user program, which is a main part of an embodiment of the question and answer system of the present invention.

도 7에 도시한 바와 같이 본 발명의 빈칸문제출제모듈(340)은, 상기 문제출제모듈(320)과 같은 구성을 가지고 있고, 다만, 출제자가 선택한 부분을 빈칸으로 표시하도록 제어하기 위한 출제버튼부(347)가 표시된다. 또한, 답안표시부(345)의 형태가 선택된 문제유형에 따라 변경된다. 상기 빈칸문제출제모듈(340)은 상기 문제유형들 중에서, 예를 들면, 빈칸, 빈칸2, 심경변화, 연결사, 요약, 삽입을 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 구성이다.As shown in FIG. 7, the question entry module 340 of the present invention has the same structure as the question entry module 320, except that the entry button portion (347) is displayed. In addition, the form of the answer display portion 345 is changed according to the selected question type. The quiz question module 340 is a quiz question for asking, for example, quizzes, quizzes 2, heart changes, connections, summaries, and insertions among the problem types.

도 11 내지 도 13은 상기 빈칸문제출제모듈(340)의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 11에 도시한 바와 같이 빈칸문제의 유형 중 문제유형선택부(342)에서 "빈칸" 유형을 선택한 경우의 예에 관한 설명이다. 11 to 13 are schematic block diagrams for explaining an example of use of the questionnaire-question generating module 340 described above. 11 shows an example of the case where the "type of blank" is selected in the problem type selection unit 342 among the types of blank questions.

도 11에 도시한 바와 같이 본 발명의 빈칸문제출제모듈(340)은, 빈칸문제출제모듈(340)의 문제유형선택부(342)에서 "빈칸" 유형을 선택한 경우의 예에 관한 설명이다. 출제자가 출제문제자료선택부(346)에서 특정 자료를 선택한다. 선택된 출제문제자료 예를 들면 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부(344)에 표시된다. 출제자가 상기 문제유형선택부(342)에서 "빈칸" 버튼을 선택하면, 상기 제목표시부(343)에 주제를 묻는 설정된 문제 제목이 표시됨과 동시에 "빈칸" 문제에 설정된 답안표시부(345)가 표시된다. 이 상태에서 출제문제자료선택부(346)에서 출제자가 특정 자료를 선택하여 예를 들면 지문을 상기 지문표시 및 문제작성부(344)에 표시시키면, 상기 지문표시 및 문제작성부(344)의 근접한 위치에 예를 들면 "빈칸을 설정해부세요"와 같은 안내 문구(348)가 출력될 수 있다. 또한, "빈칸" 문제 출제를 위한 예를 들면 "빈칸자동설정시작"과 같은 버튼이 출제버튼부(347)에 표시된다.As shown in FIG. 11, the blank question issuing module 340 of the present invention is an example of a case where the question type selecting section 342 of the blank question issuing module 340 selects the "blank" type. The applicant selects the specific data from the question-selection question data selection unit 346. A fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 344, for example, the selected fingerprint problem data. When the applicant selects the "blank" button in the question type selection section 342, the title title section 343 displays the title of the set question for asking a subject and displays the answer display section 345 set to the "blank" . In this state, if the issuer selects a specific material and displays a fingerprint on the fingerprint display and problem creation unit 344 in the question selection question data selection unit 346, A guideline 348 such as "Set up blank ", for example, may be output. Also, for example, a button such as "start automatic blank setting" is displayed on the issue button unit 347 for a "blank" question.

이 상태에서 출제자가 문제 출제를 위해 상기 출제버튼부(347)를 선택하면, 예를 들면 "빈칸하나를 선택해주세요"와 같은 안내 문구가 출력될 수 있다. 도 12에 도시한 바와 같이 출제자는 상기 지문표시 및 문제작성부(344)에 출력된 지문에서 빈칸으로 설정할 단어 또는 문장을 예를 드면 마우스로 드래그한다. 이 때 "해당 문장을 빈칸으로 설정하시겠습니까?"와 같은 안내문구(349)가 출력되고, 확인을 선택하면, 도 13에 도시한 바와 같이 지문 중 드래그한 부분이 빈칸으로 표시되고 해당 드래그한 부분의 문장 또는 단어가 답안표시부(345)에 랜덤으로 정답 표시가 되고, 출제자가 답안표시부(345)의 나머지 부분에 오답을 입력시키고 저장시킬 수 있다. In this state, if the applicant selects the presentation button section 347 for question examination, a guideline such as "Please select one blank" may be output. As shown in FIG. 12, the applicant drags a word or a sentence to be set as a blank in the fingerprint outputted to the fingerprint display and problem creation unit 344, for example, with a mouse. At this time, a guideline 349 such as " Would you like to set the sentence to be blank? "Is output, and if you select OK, the dragged portion of the fingerprint is displayed as blank, A sentence or a word is displayed on the answer display section 345 at random and the presenter can input and store an incorrect answer in the remaining portion of the answer display section 345. [

도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. FIG. 8 is a schematic diagram of an embodiment of a selection question module of a user program, which is a main part of the embodiment of the problem entry system of the present invention.

도 8에 도시한 바와 같이 본 발명의 선택문제출제모듈(350)은, 상기 문제출제모듈(320)과 같은 구성을 가지고 있고, 다만, 출제자가 지문에서 선택한 부분을 선택문제로 표시하도록 제어하기 위한 출제버튼부(357)가 표시된다. 또한, 답안표시부(355)의 형태가 선택된 문제유형에 따라 변경된다. 상기 선택문제출제모듈 (340)은 상기 문제유형들 중에서, 예를 들면, 순서, 어법, 지칭, 흐름, 어휘 등을 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 구성이다.As shown in FIG. 8, the selection question examination module 350 of the present invention has the same configuration as the question examination module 320, except that the examiner selects the portion of the fingerprint An instruction button unit 357 is displayed. In addition, the form of the answer display 355 is changed according to the selected question type. The selection question drafting module 340 is a structure for issuing a problem of a type that questions, for example, order, grammar, designation, flow, vocabulary, and the like among the above problem types.

도 14 내지 도 17은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.14 to 17 are schematic block diagrams for explaining an example of use of a selection question module for a user program, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.

도 14에 도시한 바와 같이 본 발명의 선택문제출제모듈(350)은, 선택문제출제모듈(350)의 문제유형선택부(352)에서 "어휘" 유형을 선택한 경우의 예에 관한 설명이다. 출제자가 출제문제자료선택부(356)에서 특정 자료를 선택한다. 선택된 출제문제자료 예를 들면 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부(354)에 표시된다. As shown in Fig. 14, the selection question examination module 350 of the present invention is an example of a case where the "vocabulary" type is selected in the question type selection section 352 of the selection question examination module 350. [ The applicant selects the specific data in the question-answer question data selection unit 356. [ A selected fingerprint question data, for example, a fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 354.

출제자가 상기 문제유형선택부(352)에서 "어휘" 버튼을 선택하면, 상기 제목표시부(353)에 미리 설정된 문제 제목이 표시됨과 동시에 "어휘" 문제에 설정된 답안표시부(355)가 표시된다. 이 상태에서 출제문제자료선택부(356)에서 출제자가 특정 자료를 선택하여 예를 들면 지문을 상기 지문표시 및 문제작성부(354)에 표시시키면, 상기 지문표시 및 문제작성부(354)의 근접한 위치에 예를 들면 "A~C를 선택하세요"와 같은 안내 문구가 출력될 수 있다. 또한, "순서" 문제 출제를 위한 예를 들면 "어휘자동설정시작"과 같은 버튼이 출제버튼부(357)에 표시된다.When the presenter selects the "vocabulary" button in the question type selection unit 352, the question title set in advance in the title display unit 353 is displayed and the answer display unit 355 set in the "vocabulary" problem is displayed. In this state, if the issuer selects a specific material and displays a fingerprint on the fingerprint display and problem creation unit 354 in the question issue data selection unit 356, A guidance message such as "Please select A to C" may be displayed at the position. A button such as "start automatic vocabulary setting" for the "order" question excerpt is displayed on the excerpt button portion 357.

이 상태에서 출제자가 문제 출제를 위해 상기 출제버튼부(357)를 선택하면, 도 15에 도시한 바와 같이 예를 들면 "빈칸 A/B/C를 선택해주세요"와 같은 안내 문구(359)가 출력될 수 있다. 출제자는 도 16에 도시한 바와 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(354)에 출력된 지문에서 A/B/C의 문제로 설정할 단어 또는 문장을 예를 드면 마우스로 드래그한다. 이때 드래그한 단어 또는 문장에 대응되는 오답을 설정할 수 있도록 "드래그한 단어 또는 문장의 대응되는 오답을 입력해주세요."와 같은 안내문구(359)가 출력되고, 확인을 선택하면, 도 17에 도시한 바와 같이 지문 중 드래그한 부분의 단어 또는 문장과 입력된 오답이 예를 들면 "(A) [life / the death]와 같은 형태로 표시되고, 반복 작업으로 "(B) [poor / rich]", "(C)[move / stay]"와 같이 문제 작성이 완료되고, 이와 동시에 답압표시부(355)에 정답과 오답에 자동으로 랜덤하게 표시되도록 하여 저장시킬 수 있다.In this state, if the issuer selects the settlement button section 357 to issue a question, a guideline 359 such as "Please select a vacancy A / B / C" . As shown in FIG. 16, the applicant drags a word or a sentence to be set as a problem of A / B / C in the fingerprint outputted to the fingerprint display and problem preparation unit 354, for example, with a mouse. At this time, a guideline 359 such as "Please input the corresponding wrong answer of the dragged word or sentence" is outputted so that an incorrect answer corresponding to the dragged word or sentence can be set. (B) [poor / rich] "as a repetitive operation, and the words or phrases of the dragged portion of the fingerprint as well as the inputted wrong answers are displayed in the form of" (A) [life / the death] "(C) [move / stay]". At the same time, it is possible to automatically and randomly display correct answers and wrong answers on the answer pressure display unit 355 and store them.

도 18 내지 도 21은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 선택문제출제모듈의 다른 사용 예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.18 to 21 are schematic block diagrams for explaining another use example of the selection question module of the user program, which is a main part of the embodiment of the problem solving system of the present invention.

도 18에 도시한 바와 같이 본 발명의 선택문제출제모듈(350)은, 선택문제출제모듈(350)의 문제유형선택부(352)에서 "순서" 유형을 선택한 경우의 예에 관한 설명이다. 출제자가 출제문제자료선택부(356)에서 특정 자료를 선택한다. 선택된 출제문제자료 예를 들면 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부(354)에 표시된다. As shown in FIG. 18, the selection question examination module 350 of the present invention is an example of a case where the "order" type is selected in the question type selection section 352 of the selection question examination module 350. The applicant selects the specific data in the question-answer question data selection unit 356. [ A selected fingerprint question data, for example, a fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 354.

출제자가 상기 문제유형선택부(352)에서 "순서" 버튼을 선택하면, 상기 제목표시부(353)에 주제를 묻는 설정된 문제 제목이 표시됨과 동시에 "순서" 문제에 설정된 답안표시부(355)가 표시된다. 이 상태에서 출제문제자료선택부(356)에서 출제자가 특정 자료를 선택하여 예를 들면 지문을 상기 지문표시 및 문제작성부(354)에 표시시키면, 상기 지문표시 및 문제작성부(354)의 근접한 위치에 예를 들면 "제시문을 선택하세요"와 같은 안내 문구가 출력될 수 있다. 또한, "순서" 문제 출제를 위한 예를 들면 "제시문설정", "랜덤설정", "A~E"와 같은 버튼이 출제버튼부(357)에 표시된다.When the applicant selects the "order" button on the question type selection section 352, the title title 353 displays a title of the set question for asking a subject and an answer display section 355 set for the " . In this state, if the issuer selects a specific material and displays a fingerprint on the fingerprint display and problem creation unit 354 in the question issue data selection unit 356, A guidance message such as "Please select a proposal text" may be displayed at the position. Buttons such as " Provisional statement setting ", "Random setting ", and" A to E "

이 상태에서 출제자가 문제 출제를 위해 상기 출제버튼부(357)의 "제시문설정" 버튼을 선택하면, 도 19에 도시한 바와 같이 예를 들면 "문장을 선택해주세요"와 같은 안내 문구(359)가 출력될 수 있다. 출제자는 제시문으로 할 문장을 지문 중에 마우스로 드래그하고 확인을 입력하면 도 20에 도시한 바와 같이 드래그한 문장이 문제의 제시문으로 표시된다. 이어서, 지문 중의 문장을 드래그하여 "A"~"E"로 설정하면 도 21에 도시한 바와 같이, 설정된 "A"~"E"가 지문표시 및 문제작성부(354)에 표시되고, 출제자가 답안표시부에 임의로 정답과 오답을 표시할 수 있고, 출제자가 출제버튼부(357)의 "랜덤설정" 버튼을 선택하면, 상기 답안표시부(355)에 정답과 오답이 랜덤하게 표시되도록 하여 저장시킨다.In this state, if the applicant selects the "Provisional statement setting" button of the excerpt button 357 for question examination, a guideline 359 such as "Please select a sentence" Can be output. When the applicant drags a sentence to be presented as a prose and moves to the confirmation screen, the dragged sentence is displayed as a proposal. Then, when the sentence in the fingerprint is dragged and set to "A" to "E", the set "A" to "E" are displayed on the fingerprint display and problem preparation unit 354 as shown in FIG. The correct answers and the wrong answers can be displayed on the answer display part and the correct answer and the wrong answer are randomly displayed on the answer display part 355 when the presenter selects the "random setting"

도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 주관식문제출제모듈의 또 다른 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.FIG. 9 is a schematic diagram of another embodiment of the question type question and answer module of the user program, which is the main part of the embodiment of the question entry system of the present invention.

도 9에 도시한 바와 같이 본 발명의 주관식문제출제모듈(360)은, 상기 문제출제모듈(320)과 같은 구성을 가지고 있고, 다만, 제목표시부(363)는 빈칸으로 되어 출제자가 자유롭게 문제 제목을 입력할 수 있도록 되어 있고, 답안표시부(365)의 형태가 선택된 문제유형에 따라 변경된다. As shown in FIG. 9, the question type answer module 360 of the present invention has the same structure as the question entry module 320, except that the title display section 363 is blank, And the type of the answer display unit 365 is changed according to the selected question type.

상기 각각의 문제출제모듈(320~360)에서 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 상기 출제문제자료선택부에서 선택한 자료, 즉 지문은 문제 유형을 바꿀 때마다 다시 입력하게 할 수 있고, 문제유형을 변경하더라도 지문을 그대로 사용할 수 있도록 구성할 수 있다.The data selected by the question and answer data selection unit displayed on the fingerprint display and problem creation unit in each of the question entry modules 320 to 360 can be inputted again each time the problem type is changed, The fingerprint can be configured to be used as it is.

상술한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템은 출제자가 동일한 지문을 이용하여 다양한 유형의 문제를 단순 작업으로 무수히 만들어 낼 수 있다.As described above, the problem solving system of the present invention allows a practitioner to produce various types of problems as many as simple works using the same fingerprints.

도 22는 본 발명의 문제 출제 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.Fig. 22 is a flowchart for explaining an embodiment of the question drafting method of the present invention.

도 22에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 출제자단말기가 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계(S100)와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 문제 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 문제출제대상설정모듈에 표시시키는 단계(S101)와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서의 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제출제모듈로 전환시키는 단계(S102)와; 상기 출제자단말기가 상기 문제출제모듈의 문제유형선택부에 입력되는 특정 문제유형의 선택 입력을 수신하는 단계(S103)와; 상기 사용자단말기가 선택된 상기 특정 문제 유형에 설정된 문제제목을 문제제목표시부에 표시하고, 선택된 상기 특정 문제 유형에 설정된 문제 작성을 위한 메뉴 버튼을 출제버튼표시부에 표시하고, 선택된 상기 특정 문제 유형에 설정된 형태의 답안표시 및 입력부를 출력시키는 단계(S104)와; 상기 사용자단말기가 출제문제자료선택부에 표시된 적어도 하나의 출제문제자료 중 하나를 선택하는 입력을 수신하여 해당 출제문제자료를 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계(S105)와; 상기 사용자단말기가 상기 출제버튼표시부 및 상기 지문표시 및 문제작성부의 입력을 수신하여 상기 지문표시 및 문제작성부의 지문 중에 문제로 변환시키는 단계(S106)와; 상기 사용자단말기가 상기 답안표시 및 입력부에 정답을 자동으로 표시시키는 단계(S107)를 포함하는 구성이다.As shown in FIG. 22, the method of presenting a question according to the present invention includes the steps of transmitting to a management computer a question-and-answer subject information input from a question-and-answer setting target module of a user program and corresponding question- S100); A step S101 of receiving the question presentation data request information by the management computer and transmitting at least one corresponding question presentation data to the question making participating terminal and displaying it on the question entry selection setting module; A step (S102) of selecting the specific item of the selected item in the user program and receiving the input of the button to select the item, and switching the selected item to the trouble shooting module of the user program; (S103) of receiving a selection input of a specific question type input to the question type selection unit of the question entry module; The user terminal displays a problem title set in the selected problem type on the problem title display unit, displays a menu button for creating a problem set in the selected problem type on the display button display unit, (S104); (S105) the user terminal receiving an input for selecting one of at least one question and answer material displayed on the question and answer material selection unit and displaying the corresponding question and answer material on the fingerprint display and question creating unit; (S106) the user terminal receives the input button display unit, the fingerprint display, and the input of the trouble creation unit and converts the input fingerprint into a problem in the fingerprint of the fingerprint display and the trouble creating unit; (S107) the user terminal automatically displaying correct answer in the answer display and input unit.

도 23은 본 발명의 문제 출제 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 23에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 문제출제 대상을 설정하는 단계(S200)와; 설정된 문제출제 대상에 해당하는 적어도 하나의 문제출제자료 리스트를 출력시키는 단계(S201)와; 출력된 적어도 하나의 문제출제자료 리스트 중 특정 문제출제자료 리스트를 선택하고 문제출제 시작 버튼을 입력하는 단계(S202)와; 출제할 문제유형을 선택할 수 있도록 적어도 하나의 문제 유형 버튼을 포함하는 문제유형선택부, 적어도 하나의 출제문제자료가 표시된 출제문제자료선택부, 상기 문제출제자료선택부에서 선택된 출제문제자료가 표시되어 문제를 작성할 수 있는 지문표시 및 문제작성부, 문제 출제의 완성을 지원하기 위한 메뉴 버튼을 포함하는 출제버튼표시부 및 답안표시 및 입력부를 포함하는 문제출제모듈이 출력되는 단계(S203)와; 상기 문제출제모듈의 문제유형선택부에 입력되는 문제 유형 선택에 따라 상기 문제제목표시부에 문제제목이 자동표시되고, 상기 출제버튼표시부의 메뉴버튼이 선택된 문제유형에 따른 메뉴버튼으로 표시되고, 상기 답안표시 및 입력부가 선택된 문제유형에 따른 형태로 변경표시되는 단계(S204)와; 상기 출제문제자료선택부에서 선택된 출제문제자료가 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시되는 단계(S205)와; 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 출제문제자료에의 입력과 상기 출제버튼표시부에의 입력으로 문제 작성이 수행되는 단계(S206)와; 문제 작성이 완료되면 상기 답안표시 및 입력부에 정답이 자동표시되고 오답이 자동표시되거나 입력되는 단계(S207)를 포함하는 구성이다. 23 is a flowchart for explaining another embodiment of the question drafting method of the present invention. As shown in FIG. 23, the problem presenting method of the present invention comprises: setting a question subject candidate (S200); A step (S201) of outputting at least one question and answer material list corresponding to a question subject to be set; (S202) of selecting a specific question-list data list from among the outputted at least one question list data list and inputting a question list start button; A problem type selecting unit including at least one question type button for selecting a question type to be selected, a question type question selection unit displaying at least one question selection question data, and question selection question data selected by the question selection data selection unit A step S203 of outputting a question and answer module including a fingerprint display and a problem creating unit capable of creating a problem, a question and answer button display unit including a menu button for supporting the completion of a question and answer and an answer display and input unit; A question title is automatically displayed on the question title display unit according to a question type selection input to the question type selection unit of the question entry module, a menu button of the question entry button display unit is displayed as a menu button corresponding to the selected question type, (S204) the display and the input unit are changed and displayed in a form according to the selected question type; A step (S205) of displaying the question-and-answer question data selected by the question-answer question data selection unit on the fingerprint display and question creating unit; A step (S206) in which a problem creation is performed by inputting to the question-and-answer display data displayed on the fingerprint display and problem creating unit and inputting to the display button displaying unit; And a step (S207) in which the correct answer is automatically displayed on the answer display and input unit and the incorrect answer is automatically displayed or inputted when the problem creation is completed.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 다양한 실시예 중 일부에 해당한다. 문제출제를 위해 선택한 하나의 지문을 가지고 다양한 유형의 문제를 반복적으로 출제할 수 있는 본 발명의 기술적 사상에 포함되는 다양한 실시예가 본 발명의 보호범위에 포함되는 것은 당연하다.The embodiments of the present invention described above are a part of various embodiments. It is needless to say that various embodiments included in the technical idea of the present invention capable of repeatedly issuing various types of problems with one fingerprint selected for the question examination are included in the protection scope of the present invention.

100: 관리컴퓨터
110: 사용자프로그램관리부
120: 회원정보관리부
130: 수험정보관리부
140: 레벨정보관리부
150: 단어정보관리부
160: 작문정보관리부
170: 자료정보관리부
180: 문제정보관리부
190: 출력정보관리부
200: 데이터저장부
300: 출제자단말기
100: managed computer
110: User program management unit
120: Member Information Management Department
130: Examination information manager
140: Level information management unit
150: word information management unit
160: Writing information management unit
170: Data Information Management Department
180: Problem Information Management Unit
190: output information management unit
200: Data storage unit
300:

Claims (10)

문제출제 자료 제공 및 출제문제의 저장 및 제공을 수행하기 위한 관리컴퓨터와, 상기 관리컴퓨터와 통신수단으로 접속된 출제자단말기에 출력되어 문제출제를 수행하기 위한 사용자프로그램을 포함하는 문제 출제 시스템에 있어서,
상기 관리컴퓨터는, 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 자료정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 선택하는 단어를 정리하여 단어장 콘텐츠로 제공하기 위한 단어정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 영어 작문 및 영문 해석을 용이하게 할 수 있도록 하는 학습수단을 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 작문정보관리부를 포함하고;
상기 사용자프로그램은, 출제문제의 풀이 대상자, 상기 관리컴퓨터가 제공하는 문제 출제를 위한 활용 자료들을 선택하여 설정하기 위한 문제출제대상설정모듈과; 상기 문제출제대상설정모듈에서 설정된 정보를 기반으로 하여 문제유형들을 설정하고 설정된 유형에 맞는 문제를 출제하기 위한 문제출제모듈과; 문제 유형으로서 지문의 주제 및 목적과 같은 내용을 파악하는 문제를 출제하기 위한 내용파악문제출제모듈과; 지문 중의 특정 부위를 빈칸으로 설정하여 빈칸에 들어갈 것에 관한 문제를 출제하기 위한 빈칸문제출제모듈과; 지문을 기반으로 제시된 복수의 예시에 대하여 적합한 답을 선택하여 적어도 하나의 답을 구하는 문제를 출제하기 위한 선택문제출제모듈과; 문제에 답안 예시를 제공하지 않고 묻는 출제자가 임의로 문제를 출제하기 위한 주관식문제출제모듈을 포함하고;
상기 사용자프로그램의, 상기 문제출제대상설정모듈은 출제할 문제에 활용할 출제문제자료의 종류를 선택하는 메뉴를 포함한 적어도 하나의 메뉴를 구비한 메인메뉴부와; 초, 중, 고 및 학년과 같은 문제 풀이자를 설정하여 해당하는 출제문제자료를 검색하기 위한 검색부와; 적어도 하나의 출제문제자료를 상기 관리컴퓨터로부터 수신하여 일방적으로 표시시키거나 상기 검색부에서 검색된 적어도 하나의 출제문제자료를 출력시켜 출제자가 선택할 수 있도록 하는 출제문제자료표시부를 포함하고;
상기 사용자프로그램의, 상기 문제출제모듈은 문제출제를 위한 메인메뉴부와; 상기 내용파악문제, 빈칸문제, 선택형문제 및 주관식문제와 같은 문제 유형을 소프트웨어 버튼으로 표시하여 출제자가 선택할 수 있도록 한 문제유형선택부와; 상기 문제유형선택부에서 선택된 문제유형에 미리 설정된 문제의 제목이 자동으로 표시되는 문제제목표시부와; 문제를 출제하기 위해 출제자가 선택한 지문이 표시되고 출제자가 문제출제의 액션을 수행하기 위한 지문표시 및 문제작성부와; 상기 지문표시 및 문제작성부에서 작성된 문제의 답안이 자동으로 표시되고 나머지 오답을 입력받아 표시하거나 출제자의 선택에 의해서 정답항목이 표시되는 답안표시부와; 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시켜 출제자가 문제를 출제하기 위해 선택할 수 있도록 적어도 하나의 출제문제자료가 표시된 출제문제자료선택부를 포함하고,
상기 답안표시부는 상기 문제유형선택부에서 특정 문제유형이 선택될 때마다 선택된 문제유형에 설정된 답안표시 형태로 자동 변경 표시되고,
특정 문제유형의 문제출제를 하기 위한 특정 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 상태에서, 상기 문제유형선택부에서 다른 문제유형이 선택되어도 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 상기 지문은 변경되지 않는 것을 특징으로는 문제출제시스템.
A problem-solving system comprising a management computer for performing a problem-solving data provision and storage and provision of a question-taking problem, and a user program for outputting the question-answer data to the question-
The management computer comprising: an examinee information management unit for storing the problem solving target information selected to issue a problem through the user program and providing the stored information to the user program; A data information management unit for storing various data for question examination in the user program and providing the data to the user program; A problem information management unit for receiving and storing the question-and-answer question generated by the user program, and providing the received question by a request from the user program; An output information management unit for receiving a request for outputting a question-and-answer matter completed in the user program and providing various types of question output means; A level information management unit for storing learning level information of a problem solving object selected to issue a problem through the user program and providing the learning level information to the user program; A word information management unit for organizing words to be selected by a problem solver who learns through questioning questions in the user program and providing them as wordbook contents; And a writing information management unit for providing the user program with learning means for allowing a problem solver who learns through the question-taking problem in the user program to facilitate the English writing and the English interpretation;
The user program includes: a problem setting target setting module for selecting and setting utilization data for question selection provided by the management computer to whom the question of the question is to be solved; A problem solving module for setting problem types based on the information set in the question setting target setting module and issuing a problem according to the set type; A content grasp question module for grasping the problem of grasping the contents such as the subject and purpose of the fingerprint as a problem type; A module for setting a specific area in the fingerprint as a blank area and issuing a question about entering the blank area; A selection question drafting module for drafting a problem of selecting at least one answer for a plurality of examples presented based on a fingerprint; A question-and-answer module for asking the questioner to arbitrarily submit the question without providing an answer example to the question;
A main menu part having at least one menu including a menu for selecting a type of question and answer material to be used for a question to be presented; A retrieval unit for setting problem solvers such as first, middle, high, and grade and searching for corresponding question-and-answer data; And a question-and-answer-material display unit for displaying at least one question-and-answer question data received from the management computer and unilaterally displaying the question-answer question data, or outputting at least one question-answer question data retrieved from the retrieval unit,
Wherein the question entry module of the user program comprises: a main menu part for issuing a question; A problem type selection unit for selecting a question type by displaying a question type such as the contents grasp question, a blank question, a selection question, and a question about a question, with a software button; A problem title display unit for automatically displaying a title of a problem preset in the question type selected by the question type selection unit; A fingerprint display and a problem creation unit for displaying a fingerprint selected by the applicant to make a problem and performing an action of question creation; The answer to the problem created by the fingerprinting and problem writing unit is automatically displayed and the remaining incorrect answers An answer display section for displaying a correct answer item by inputting and displaying or selecting a candidate; And a question-and-answer-material selecting unit displaying at least one question-and-answer question data on the fingerprint display and question creating unit so that the question-answer candidate can select the question to make a statement,
The answer display section automatically displays an answer display form set to the selected question type each time a specific question type is selected in the question type selection section,
Even when a different type of question is selected in the question type selection unit in a state in which a specific fingerprint for questioning a specific problem type is displayed on the fingerprint display and problem creation unit, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit is not changed questions and issues that do system features.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 내용파악문제출제모듈은,
상기 지문표시 및 문제작성부에 출력된 지문의 주제, 제목, 주장, 요지, 목적, 일치, 불일치, 분위기 중 어느 하나를 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 것으로서, 상기 문제유형선택부에 표시된 상기 주제, 제목, 주장, 요지, 목적, 일치, 불일치, 분위기 관련 소프트웨어 버튼 중 어느 하나를 선택하면 상기 문제제목표시부에 선택된 문제에 미리 설정된 문제 제목이 표시되고, 상기 출제문제자료선택부에서 특정 지문이 선택되면 선택된 지문이 상기 지문표시 및 문제작성부에 출력되고, 출제자의 액션에 따라서 문제와 답안이 작성되도록 하는 것을 특징으로 하는 문제출제시스템.
The method according to claim 1,
The content grasp question presentation module,
A question type of a question asking any one of a subject, a title, an assertion, a subject, a goal, a coincidence, an inconsistency, and an atmosphere of a fingerprint outputted to the fingerprint display and the problem creating unit, , A subject title, an assertion, a subject, a purpose, a match, a mismatch, and a mood, the subject title displayed on the subject title display unit displays a problem title set in advance, and the subject matter selection unit selects a specific fingerprint The selected fingerprint is outputted to the fingerprint display and problem creation unit so that a problem and an answer can be created according to the action of the presenter.
청구항 1에 있어서,
상기 빈칸문제출제모듈은,
하나의 빈칸, 2 이상의 빈칸, 심경변화, 연결사, 요약, 삽입을 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 것으로서, 출제자가 상기 문제유형선택부에서 특정 빈칸문제 유형의 소프트웨어 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부에 선택된 빈칸문제 유형에 미리 설정된 문제 제목이 표시됨과 동시에 해당 유형의 문제에 설정된 답안표시부가 표시되고, 상기 출제문제자료선택부에서 출제자가 특정 지문을 선택하여 선택된 지문을 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키면, 빈칸자동설정시작과 같은 버튼이 출제버튼부에 표시되고, 출제자가 문제 출제를 위해 상기 출제버튼부를 선택하고, 상기 지문표시 및 문제작성부에 출력된 지문에서 빈칸으로 설정할 단어 또는 문장을 선택하면 지문 중 선택된 단어 또는 문장 부분이 빈칸으로 자동 표시되고, 선택한 부분의 단어 또는 문장이 답안표시부의 복수의 답안선택 문항 중 어느 한 문항에 정답으로 표시되는 것을 특징으로 하는 문제출제시스템.
The method according to claim 1,
The above-mentioned question-and-
A question of type of asking one blank, two or more blank spaces, a heart change, a connection word, a summary, and an insertion is selected. When the applicant selects a specific blank question type software button in the question type selection unit, A problem title set in advance for the selected question type is displayed on the display unit, and an answer display unit set for a problem of the corresponding type is displayed. In the question and answer question selection unit, the participant selects a specific fingerprint and displays the selected fingerprint on the fingerprint display A button such as the start of automatic blank setting is displayed on the tabbing button section, the issuer selects the tabbing button section for question examination, and a word set as a blank in the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creating section When a sentence is selected, the selected word or sentence portion of the fingerprint is automatically displayed as blank, Problem eluant system, characterized in that the word or phrase represented by the answer to any one of items of a plurality of answer selection item of the answer display.
청구항 1에 있어서,
상기 선택문제출제모듈은,
순서, 어법, 지칭, 흐름, 어휘를 묻는 유형의 문제를 출제하기 위한 것으로서, 출제자가 상기 문제유형선택부에서 특정 선택문제 유형의 소프트웨어 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부에 선택된 선택문제 유형에 미리 설정된 문제 제목이 표시됨과 동시에 해당 유형의 문제에 설정된 답안표시부가 표시되고, 출제문제자료선택부에서 출제자가 특정 자료를 선택하여 선택된 지문을 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시시키면, 해당 유형의 문제 자동설정시작과 같은 버튼이 출제버튼부에 표시되고, 출제자가 문제 출제를 위해 상기 출제버튼부를 선택하고, 상기 지문표시 및 문제작성부에 출력된 지문에서 문제로 설정할 단어 또는 문장을 선택하면 출력되는 문제출제가이드에 따라 문제 작성이 완료되고, 완료된 문제의 정답과 오답이 상기 답안표시부에 자동으로 랜덤하게 표시되는 것을 특징으로 하는 문제출제시스템.

The method according to claim 1,
Wherein the selection question entry module comprises:
A selection question type selected in the question title display section is displayed in advance in the question type selecting section when a candidate selects the software button of a specific selection question type, When the selected question is selected and the selected fingerprint is displayed on the fingerprint display and the problem creating unit, the selected question is displayed on the question display unit and the problem creating unit, A button such as the automatic setting start is displayed on the tabbing button section and the issuer selects the tabbing button section for question examination and selects a word or a sentence to be set as a problem from the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creating section If the problem has been completed in accordance with the question-and-answer guide, Problem eluent system characterized in that the display automatically as a random unit.

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