KR20190093808A - Making system for test questions and method thereof - Google Patents

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KR20190093808A KR1020180006963A KR20180006963A KR20190093808A KR 20190093808 A KR20190093808 A KR 20190093808A KR 1020180006963 A KR1020180006963 A KR 1020180006963A KR 20180006963 A KR20180006963 A KR 20180006963A KR 20190093808 A KR20190093808 A KR 20190093808A
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Abstract

The present invention relates to a question setting system and a method thereof. The question setting system comprises: a management computer managing various means for question setting in online to store and provide materials for question setting; a data storage unit included in the management computer or connected to a communication means and storing membership information, question materials and question data; and a user program connected to the management computer through the communication means and output or executed in at least one examiner terminal for question setting. The user program comprises a vocabulary question setting module. The vocabulary question setting module selects a specific word or phrase in a sentence in the text with respect to foreign language questions and sets questions of getting a lexically correct word or phrase in a set number of sentences suggesting a word or phrase different from the selected word or phrase which does not match the sentence. The word or phrase selected from the plurality of sentences may be displayed as an answer in an answer display unit.

Description

문제 출제 시스템 및 그 방법{Making system for test questions and method thereof}Questioning system and test questions and method

본 발명은 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더 상세하게는 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a problem question system and a method thereof. More specifically, in selecting a language test question or the like including a foreign language such as English by type, in particular, in a foreign language problem, a selected word or phrase is selected for a sentence in a fingerprint, and the selected word or phrase does not match the sentence. In the question of matching the word or phrase of the sentence in the set number of sentences presenting different words or phrases, it is possible to automate the simple repetitive task of the questionnaire to reduce the workload of the questionnaire and to correct the problem of the question. The present invention relates to a problem questioning system and a method thereof that can be prevented.

영어 등의 외국어 시험문제는 그 문제 유형이 대체로 정해져 있다. 문제 출제자들은 정해져 있는 문제 유형에 따라서 직접 문제를 만들거나 문제은행 데이터베이스에 저장된 문제들을 추출하여 문제를 만드는 것이 일반적이다. 동일한 지문을 활용해서 다양한 문제 유형으로 변형하는 과정이 같은 문제를 무수히 반복해서 쓰고, 밑줄 긋고 일일이 미주를 달아야 하는 과정을 수행하여야 한다. 그러나 이러한 문제 출제 방법에는 출제자의 업무량이 과다하고 또한 출제 문제의 오류가 발생할 수 있는 문제가 있다. Foreign-language test questions, such as English, generally have a specific problem type. It is common for question-makers to create a problem according to a fixed problem type or to extract a problem stored in a question bank database. The process of transforming into various problem types by using the same fingerprint should be carried out a process of repeatedly writing the same problem, underlining and attaching the endnotes. However, there is a problem in such a question-making method that the amount of work of the questionnaire is excessive and the error of the question may occur.

이러한 점을 개선하기 위해서 컴퓨터 프로그램을 이용하여 다양한 유형의 문제를 자동으로 생성시키는 방법이 개발되어 왔다.To remedy this, methods for automatically generating various types of problems using computer programs have been developed.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)의 프로그램을 이용한 시험지 자동 생성시스템의 발명이 특허등록되어 있다.The invention of the test paper automatic generation system using the program of Republic of Korea Patent No. 10-1327314 (registration date: November 04, 2013) is registered patent.

상기 특허발명은, 시험지 파일을 생성하기 위한 생성기 프로그램과, 문제를 풀기 위한 플레이어 프로그램을 포함하고 학습 컨텐츠와 생성된 시험지 파일들로 이루어진 문제 컨텐츠를 제공하는 학습사이트; 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속되어 상기 생성기 프로그램을 다운로드 받아 입력받은 데이터로 시험지 파일을 생성하여 상기 학습사이트에 업로드하는 출제자 단말기; 및 인터넷을 통해 상기 학습사이트에 접속하여 상기 학습사이트로부터 플레이어 프로그램과 시험지 파일을 다운로드 받아 문제를 재생하여 학습할 수 있도록 하는 학습자 단말기로 구성되어 영역별로 다양한 유형의 문제를 자동으로 출제할 수 있는 구성이다.The patent invention includes a learning site that includes a generator program for generating a test paper file, a player program for solving a problem, and provides a problem content consisting of learning content and generated test paper files; A tester terminal connected to the learning site through the Internet to download the generator program, generate a test paper file with the input data, and upload the test paper file to the learning site; And a learner terminal that accesses the learning site through the Internet, downloads a player program and a test paper file from the learning site, and reproduces and learns a problem. to be.

상기 특허발명은 문제형식이 고정된 문제 생성기 프로그램에서 설정된 포맷만을 제공하여 그 포맷에 문제의 지문 및 보기 등을 출제자가 입력하여 문제를 만들도록 구성되어 있으므로, 문제 출제를 위한 출제자의 업무량의 감소가 미미하고 특히, 출제자의 출제 의도를 반영할 수 없는 문제점이 있다. The patent invention provides only a format set in a problem generator program having a fixed problem format, and is configured to create a problem by inputting a fingerprint and an example of the problem into the format, thereby reducing the amount of work of the questionnaire for a question. In particular, there is a problem that can not reflect the intention of the questions.

따라서, 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제를 출제함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 발명이 요망된다.Accordingly, in questioning a language test question including a foreign language, such as English, by type, in particular, in a foreign language problem, a specific word or phrase is selected for a sentence in a fingerprint and the selected word or phrase does not match the sentence. In the question of matching the word or phrase of the sentence in the set number of sentences presenting different words or phrases, it is possible to automate the simple repetitive tasks of the questions and to reduce the workload of the questions and to prevent the error of the questions. As many inventions as possible are desired.

대한민국 등록특허번호 제10-1327314호(등록일: 2013년11월04일)Republic of Korea Patent No. 10-1327314 (Registration Date: November 04, 2013)

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제출제를 함에 있어서, 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 문제 출제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art, the object of the present invention is to answer questions such as language test questions, including a foreign language, such as English by type, in particular, in a foreign language problem, a specific word in the sentence in the fingerprint Or, in selecting a phrase and asking a word or phrase that matches a lexical word of a sentence in a set number of sentences presenting a word or phrase that is different from the selected word or phrase, the simple repetition of the questionnaire. The present invention provides a problem-solving system and a method for automating tasks to reduce the amount of work for the questions and to prevent errors in the questions.

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 해결 수단으로서, 본 발명의 제1 관점으로, 문제 출제자에게 제공되고 통신수단으로 접속되어 문제출제를 위한 자료 제공 및 문제출제를 수행하도록 하는 웹프로그램 또는 어플리케이션프로그램으로 이루어진 사용자프로그램을 관리하기 위한 수단과, 사전에 입력되었거나 출제자가 임의로 입력한 문제 출제를 위한 다양한 지문 등의 자료를 수험대상별로 또는 레벨별로 저장하고 상기 사용자프로그램을 통해 제공하기 위한 출제자료정보관리수단과, 문제 출제자가 상기 사용자프로그램을 통해 출제문제를 수신하여 저장시키고 문제의 출력 관리를 위한 문제정보관리수단을 포함하는 관리컴퓨터와; 상기 관리컴퓨터에 포함되어 있거나 통신 수단으로 접속되어 있고, 문제 출제자 또는 수험자의 회원정보를 저장하고, 문제 출제를 위해 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 자료 정보를 저장하고, 문제 출제자가 출제 완료한 문제정보를 수신하여 저장하는 데이터저장부와; 상기 관리컴퓨터와 통신수단으로 접속된 적어도 하나의 출제자단말기에 출력되어 상기 관리컴퓨터로부터 문제 출제를 위한 자료 등을 제공받아 다양한 유형의 문제를 출제하기 위한 상기 사용자프로그램을 포함하고;As a technical solution for achieving the object of the present invention, in a first aspect of the present invention, a web program or an application program which is provided to a problem-provider and connected to a communication means to provide data for problem-solving and problem-solving. Means for managing user program consisting of, and a variety of information, such as fingerprints for the questions to be entered in advance or randomly entered by the questionnaire for each test subject or level stored and provided through the user program A management computer comprising means and a problem information management means for a problem questionnaire to receive and store question questions through the user program and to manage output of the problem; Problem information contained in the management computer or connected by a communication means, storing member information of a problem questionnaire or examinee, storing data information for providing to the user program for question problem, and completing question questions A data storage unit for receiving and storing the received data; And a user program outputted to at least one questionnaire terminal connected to the management computer through a communication means, and provided with data for problem-solving from the management computer to answer various types of problems.

상기 사용자프로그램은 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료 예를 들면 지문 등을 입력하여 상기 관리컴퓨터에 등록시키기 위한 자료등록모듈과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈과; 설정된 출제자료를 기초로 출제문제의 유형을 선택하기 위한 문제출제모듈과; 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제를 출제하기 위한 어휘문제출제모듈; 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈을 포함하는 문제 출제 시스템이 제시된다.The user program includes: a question question object search module for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module for registering a problem-providing person or an administrator with a new problem-producing material, for example, a fingerprint, to the management computer; A question data setting module for setting a question question material such as a fingerprint by a question asker selecting a question type, a publisher or an author; A question question module for selecting a question type based on a set question material; In a foreign language problem, selecting a word or phrase in a sentence in a fingerprint and matching a word or phrase that is lexical in the sentence in a set number of sentences presenting a word or phrase different from the selected word or phrase that does not match the sentence. Vocabulary problem question module for asking a question; And a question paper search module for searching a question stored and stored by a question issuer or an administrator.

또한, 본 발명의 제2 관점으로, (a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 어휘문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 어휘문제 관련 제목과 상기 출제버튼표시부에 어휘문제출제시작 버튼을 출력시키고 답안표시 및 입력부를 설정된 어휘문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 어휘문제작성이 가능하도록 어휘문제 작성 가이드 문구를 출력시킴과 동시에 상기 지문표시 및 문제작성부를 어휘문제작성 화면으로 활성화시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문에서 특정 단어 또는 문구의 선택 입력을 수신하여 선택된 단어 또는 문구의 색상을 변경시키고 상기 단어 및 문구와 대응되는 오답을 입력할 오답입력창을 출력시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 수신하여 상기 지문의 선택된 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 (g) 및 (h) 단계를 상기 문제제목표시부에 표시된 문제 제목에 나타나 있는 식별표시의 수만큼 반복 수행하여 지문 중의 선택된 각각의 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계와; (j)상기 출제자단말기가 상기 답안표시 및 입력부에 정답과 오답의 단어 또는 문구를 랜덤으로 표시시키는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 어휘문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, in a second aspect of the present invention, there is provided a method comprising: (a) transmitting, by an investigator terminal, information on a question object to be input from a user program and corresponding problem question material request information to a management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) The questionnaire terminal receives the selection of the lexical problem input to the problem type selection screen, and outputs the vocabulary related title and the vocab question entry button to the question button display part in the problem-targeting time, and the answer display and input unit set the vocabulary Switching to the problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receiving the selection of the question display button of the user program and outputting a vocabulary problem creation guide phrase to enable vocabulary problem creation and simultaneously activating the fingerprint display and the problem creation unit as a vocabulary problem creation screen Wow; (g) The questionnaire terminal receives a selection input of a specific word or phrase from the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit to change the color of the selected word or phrase and input an incorrect answer corresponding to the word and phrase. Outputting a window; (h) the questionnaire terminal receives a word or phrase inputted in the incorrect answer input window and displays an identification mark at the position of the selected word or phrase in the fingerprint and displays the selected word or phrase and the word or phrase input in the incorrect answer input window. Displaying them together; (i) the questionnaire terminal repeats steps (g) and (h) by the number of identification marks shown in the problem title displayed in the problem-targeting section, and displays the identification mark and the position at the position of each selected word or phrase in the fingerprint. Displaying the selected word or phrase together with the word or phrase entered in the incorrect answer input window; (j) displaying, by the questionnaire terminal, randomly displaying words or phrases of correct and incorrect answers in the answer display and input unit; (k) A problem questioning method is provided which includes a step in which the questionnaire terminal receives a storage input of the user program and transmits and stores the completed vocabulary problem to a management computer.

또한, 본 발명의 제3 관점으로, 상기 제2 관점의 완성된 어휘문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 수행한 후, (l)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (m)상기 출제자단말기가 상기 (l) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 어휘문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (m) 단계를 수행하되, (l) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 반복수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법이 제시된다.In addition, according to a third aspect of the present invention, after performing the step of transmitting and storing the completed vocabulary problem of the second aspect to the management computer, (l) the continuous entry or entry of the question terminal terminal is input to the user program Receiving a selection of termination; (m) The question terminal terminates the question when the selection of the end of the question is received in step (l), and when the selection of the question continues is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit. Initializing the question display screen; The question terminal method performs the steps (f) to (m), but the problem is presented, characterized in that to perform repeatedly until the selection of the end of the question is received in step (l).

본 발명에 의하면, 영어 등의 외국어를 포함하는 어학 시험 문제 등을 유형별로 출제하는데에 있어서, 특히, 외국어 문제에 있어서 지문 중의 적어도 하나의 문장에서 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제 출제자의 단순 반복 작업을 자동화하여 출제자의 업무량을 감소시키고 출제 문제의 오류를 방지할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, in selecting a language test question including a foreign language such as English by type, in particular, in a foreign language problem, a particular word or phrase is selected from at least one sentence in a fingerprint and is not suitable for the sentence. Matching words or phrases that match the vocabulary of a sentence in a set number of sentences presenting a word or phrase different from the selected word or phrase Automated simple repetition of the questionnaire reduces the workload of the questionnaire and prevents errors in the question. It can work.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제문제지검색모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 10은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 11은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 12는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다.
도 13 내지 도 24는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 어휘문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
도 25는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 어휘문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.
1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
Fig. 2 is a schematic structural diagram of an embodiment of a management computer which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program which is a main part of an embodiment of a problem-entry system of the present invention.
4 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 5 is a schematic structural diagram of an embodiment of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
6 is a schematic structural diagram of an embodiment of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 7 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system according to the present invention; FIG.
8 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem problem search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
9 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 10 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
11 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
FIG. 12 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention.
13 to 24 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a lexicon problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.
25 is a schematic diagram illustrating an embodiment of a lexical problem question module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention.

이하에서 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램과 이들의 구동을 위해 사용되는 하드웨어 자원의 용어가 혼용되어 사용될 수 있다. 예를 들면 관리컴퓨터는 관리컴퓨터의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있고, 출제자단말기는 출제자단말기의 하드웨어 자원을 활용하여 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램일 수 있다. 상기 출제자단말기에서 구동되는 웹프로그램 또는 컴퓨터프로그램은 사용자프로그램으로 칭할 수도 있다.In describing the embodiments of the present invention, terms of a web program or a computer program and hardware resources used for driving the same may be used interchangeably. For example, the management computer may be a web program or a computer program driven by utilizing the hardware resources of the management computer, and the questionnaire terminal may be a web program or computer program driven by using the hardware resources of the questionnaire terminal. The web program or the computer program driven by the questionnaire terminal may be referred to as a user program.

도 1은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템은 문제 출제를 위한 자료를 저장하고 제공하기 위해 온라인으로 문제 출제를 위한 다양한 수단을 관리하기 위한 관리컴퓨터(100)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 포함되어 있거나 통신수단으로 접속되어 있고, 문제출제자 또는 수험자 등의 정보를 저장하기 위한 회원정보저장부(200a)와, 문제출제자 또는 관리자가 입력하여 등록된 문제출제를 위한 자료 데이터를 저장하기 위한 출제자료저장부(200b)와, 각종 기출문제, 관리자가 입력한 문제 또는 문제출제자가 출제한 문제 데이터를 저장하기 위한 문제저장부(200c)를 포함하는 데이터저장부(200)와; 상기 관리컴퓨터(100)에 통신수단으로 접속되고 상기 관리컴퓨터에서 관리하는 사용자프로그램을 출력시켜 상기 관리컴퓨터가 제공하는 문제 출제를 위한 자료를 활용하여 문제를 출제하기 위한 적어도 하나의 출제자단말기(300a)(300b)(300c)를 포함하는 사용자단말기부(300)를 포함하는 구성이다. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. As shown in FIG. 1, the problem-producing system of the present invention includes a management computer 100 for managing various means for problem-solving online to store and provide data for problem-solving; The member information storage unit 200a, which is included in the management computer 100 or connected to a communication means, stores information such as a question submitter or examinee, and a question submitter or an administrator inputs and registers a question for registration. A data storage unit 200 including a questionnaire data storage unit 200b for storing data data, and a problem storage unit 200c for storing various past questions, problems entered by an administrator, or problem data questioned by the question maker. )Wow; At least one question terminal terminal 300a connected to the management computer 100 through a communication means and outputting a user program managed by the management computer to use the data for problem solving provided by the management computer to question a problem. The configuration includes a user terminal 300 including the (300b) (300c).

도 2는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 관리컴퓨터의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 문제 출제 시스템의 관리컴퓨터(100)는, 상기 사용자단말기부(300)의 각각의 출제자단말기에 출력되는 문제 출제를 위한 사용자프로그램의 업데이트 등을 관리하기 위한 사용자프로그램관리부(110)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제 출제자 또는 문제 풀이자로 회원 가입을 한 회원 정보를 관리하기 위한 회원정보관리부(120)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부(130)와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제출제를 하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부(140)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 선택하는 단어를 정리하여 단어장 콘텐츠로 제공하기 위한 단어정보관리부(150)와; 상기 사용자프로그램에서 출제 문제를 통해 학습하는 문제 풀이자가 영어 자문 및 영문 해석을 용이하게 할 수 있도록 하는 학습수단을 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 작문정보관리부(160)와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 출제자료정보관리부(170)와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부(180)와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부(190)를 포함하고 구성이다.Fig. 2 is a schematic structural diagram of an embodiment of a management computer which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. As shown in FIG. 2, the management computer 100 of the question-making system of the present invention is for managing an update of a user program for question-making, which is output to each question-making terminal of the user terminal 300. A user program manager 110; A member information management unit 120 for managing member information registered as a member of a problem question or a problem solver through the user program; An examination information management unit 130 for storing the problem solving target information selected for questioning through the user program and providing it to the user program; A level information management unit 140 for storing and providing the learning level information of the object to be solved by a problem pool selected for questioning through the user program; A word information management unit 150 for arranging the words selected by the problem solver learning through the questions in the user program and providing them as wordbook contents; A writing information management unit 160 for providing the user program with a learning means for facilitating a question solver who learns through the questions in the user program and facilitates English consultation and English interpretation; A questionnaire data information management unit 170 for storing and providing various data for question questions in the user program; A problem information management unit 180 for receiving and storing a question generated in the user program and providing the same by a request from the user program; And an output information management unit 190 for receiving a request for outputting a question of a question completed in the user program and providing a means for outputting a problem in various formats.

도 3은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 3에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램은, 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈(310)과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료 예를 들면 영어 등의 외국어 지문 등을 입력하여 상기 관리컴퓨터에 등록시키기 위한 자료등록모듈(320)과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈(330)과; 설정된 출제자료를 기초로 출제할 문제의 유형을 선택하기 위한 문제유형설정모듈(340)과; 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제를 출제하기 위한 어휘문제출제모듈(350); 및; 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈(370)을 포함하는 구성이다.3 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a user program which is a main part of an embodiment of a problem-entry system of the present invention. As shown in FIG. 3, the user program of the present invention includes: a question question object search module 310 for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module 320 for registering a problem questionnaire or an administrator with a new question question material, for example, a foreign language fingerprint such as English, and registering the same in the management computer; A question material setting module 330 for setting a question question material such as a fingerprint by a question questionnaire selecting a question type, a publisher or an author; A problem type setting module 340 for selecting a type of question to be asked based on the set questions; In a foreign language problem, selecting a word or phrase in a sentence in a fingerprint and matching a word or phrase that is lexical in the sentence in a set number of sentences presenting a word or phrase different from the selected word or phrase that does not match the sentence. Vocabulary problem question module 350 for asking a problem; And; And a problem paper search module 370 for searching for a problem stored in the question by the question creator or the administrator.

도 4는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 9는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제출제대상검색모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 4 및 도 9에 도시한 바와 같이 본 발명의 사용자프로그램의 문제출제대상설정모듈(310)은, 영어 등의 외국어 문제집 또는 참고서를 발행하는 출판사 및 저자를 선택하기 위한 출판사(저자)선택부(311)와; 초등학생, 중학생 또는 고등학생 등의 수험대상을 선택하기 위한 수험대상선택부(312)와; 문제출제 과목이 예를 들면 외국어인 경우 영어, 일어, 프랑스어 등의 문제출제 대상 과목명을 선택하기 위한 과목선택부(313)와; 예를 들면, 수험 대상의 1학년, 2학년 또는 3학년과 같이 문제 풀이자의 레벨을 선택하기 위한 레벨선택부(314)와; 설정(선택)한 출판사(저자), 수험대상, 과목 및 레벨에 해당하는 문제출제 자료를 검색하기 위한 검색입력부(315)와; 검색된 결과를 표시하기 위한 검색결과표시부(316)를 포함하는 구성이다. 4 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a problem question target setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 9 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a problem question target search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. As shown in FIGS. 4 and 9, the problem-subject object setting module 310 of the user program of the present invention includes a publisher (author) selection unit for selecting a publisher and an author who publishes a foreign language problem book or reference book such as English. 311); An examination target selection unit 312 for selecting an examination target of elementary school students, middle school students, or high school students; A subject selection unit 313 for selecting a subject of a subject to be asked for a question, such as English, Japanese, or French, if the subject for question is a foreign language; For example, the level selector 314 for selecting the level of the problem solver, such as first grade, second grade, or third grade of the examination subject; A search input unit 315 for searching the question and answer material corresponding to the set (selected) publisher (author), examinee, subject and level; It is a configuration including a search result display unit 316 for displaying the searched results.

도 5는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 10은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 자료등록모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 5 및 도 10에 도시한 바와 같이 본 발명의 자료등록모듈(320)은, 자료등록의 예를 들면 외국어 지문등록에 관한, 영어 등의 과목을 선택하고, 수험 대상인 초등, 중등 및 고등학생 등의 출제 대상을 선택하고, 과목의 세부사항을 선택하거나 직접 입력하고, 수험 대상의 학년 등의 레벨을 선택하여 설정하기 위한 출제대상설정부(321)와; 등록하고자 하는 지문 등이 있는 문제지 또는 참고서 등의 출판사명을 선택하거나 직접입력하고, 등록하고자 하는 자료의 저자를 선택하거나 직접 입력하고, 등록 자료의 단원을 선택하기 위한 출제자료설정부(322)와; 자료의 지문 제목과 본문을 직접 입력하기 위한 자료(지문)입력부(323)를 포함하는 구성이다. 상기 출제대상설정부(321), 출제자료설정부(322) 및 자료(지문)입력부(323)을 채운 후에 저장시키면 새롭게 등록한 지문이 관리컴퓨터로 전송되어 저장되고, 사용자는 사용자프로그램의 내지문관리에서 등록된 지문을 확인할 수 있다.FIG. 5 is a schematic structural diagram of an embodiment of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system of the present invention. FIG. 10 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a data registration module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem-entry system of the present invention. As shown in FIG. 5 and FIG. 10, the data registration module 320 of the present invention selects subjects, such as English, for foreign language fingerprint registration, for example, for elementary, secondary, and high school students. A question object setting unit 321 for selecting a question object, selecting or directly inputting the details of a subject, and selecting and setting a level such as a grade of an examinee; Selecting or directly inputting the publisher's name such as a questionnaire or reference book with a fingerprint to register, selecting or directly inputting the author of the material to be registered, and an entry material setting unit 322 for selecting a unit of registration material; ; It is a configuration including a data (fingerprint) input unit 323 for directly inputting the fingerprint title and body of the material. After filling the entry target setting unit 321, the entry data setting unit 322 and the data (fingerprint) input unit 323, the newly registered fingerprint is transmitted to the management computer and stored, and the user manages the fingerprint of the user program. You can check the registered fingerprint at.

도 6은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 11은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 출제자료설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 6 및 도 11에 도시한 바와 같이 본 발명의 출제자료설정모듈(330)은, 상기 관리컴퓨터(100)에 등록된 출제자료의 리스트 또는 상기 문제출제대상검색모듈(310)에서 검색한 출제자료의 리스트를 표시하기 위한 출제자료리스트표시부(331)와; 상기 출제자료리스트표시부(331)에 표시된 리스트에서 특정 리스트를 선택하여 펼치면 표시되는 해당 출제자료리스트에 등록되어 있는 적어도 하나의 지문들을 표시하기 위한 출제지문표시부(332)와; 상기 출제지문표시부(332)에 표시된 적어도 하나의 지물들 중 적어도 하나를 선택하여 출제자료로 하기 위한 출제자료선택부(333)를 포함하는 구성이다.6 is a schematic structural diagram of an embodiment of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 11 is a schematic configuration diagram of an embodiment of a main screen of a question data setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a question question system of the present invention. As illustrated in FIGS. 6 and 11, the question data setting module 330 of the present invention includes a list of question materials registered in the management computer 100 or question data searched by the question question target search module 310. A topic data list display unit 331 for displaying a list of the; An entry fingerprint display unit 332 for displaying at least one fingerprint registered in a corresponding entry material list displayed when a specific list is selected and expanded from the list displayed on the entry material list display unit 331; A questionnaire data selection unit 333 for selecting at least one of the at least one feature displayed on the questionnaire fingerprint display section 332 to be a questionnaire material.

도 7은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 12는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제유형설정모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 7 및 도 12에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제유형설정모듈(340)은, 상기 출제자료설정모듈(333)에서 출제자료를 설정하고 문제출제하기를 수행하면 표시되고, 외국어 문제 등의 다양한 유형에 관한 버튼이 표시되어 문제출제자가 선택할 수 있도록 하기 위한 문제유형선택부(341)와; 상기 문제유형선택부(341)에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 제목이 표시되는 문제제목표시부(342)와; 출제문제를 작성할 때 지문 또는 문제의 글자의 형상, 색상 등을 편집하기 위해 사용되는 다양한 도구가 표시되어 있는 편집도구표시부(343)와; 상기 문제유형선택부(341)에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 작성에 필요한 도구가 표시되고 문제출제자의 선택에 의해 선택된 문제 유형의 문제를 작성할 수 있도록 하기 위한 출제버튼표시부(344)와; 상기 출제자료설정부(333)에서 설정된 출제자료인 적어도 하나의 지문을 선택할 수 있도록 표시된 출제지문선택부(345)와; 문제출제자가 상기 출제지문선택부(345)에서 선택한 출제자료인 지문이 표시되어 문제를 작성하도록 하기 위한 지문표시 및 문제작성부(346)와; 상기 지문표시 및 문제작성부(346)에 표시된 지문 및 상기 출제버튼표시부(344)에 표시된 도구들을 이용하여 문제 작성을 수행하면 임의의 란에 정답이 자동으로 기입되고 빈란에 오답을 입력받도록 하기 위한 답안표시 및 입력부(347)를 포함하는 구성이다.FIG. 7 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem type setting module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem questioning system according to the present invention; FIG. 12 is a schematic structural diagram of an embodiment of a main screen of a problem type setting module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem-question system of the present invention. As shown in FIG. 7 and FIG. 12, the problem type setting module 340 of the present invention is displayed when the question setting data is set in the question data setting module 333 and a question is asked. A problem type selection unit 341 for displaying a button relating to the type so that the question maker can select it; A problem targeting time unit 342 displaying a problem title corresponding to the selected problem type when the problem type selecting unit 341 selects a specific problem button; An editing tool display unit 343 for displaying various tools used to edit the shape, color, etc. of a fingerprint or a problem character when creating a question; When a specific problem button is selected in the problem type selection unit 341, a tool necessary for creating a problem corresponding to the selected problem type is displayed, and a question button display unit for creating a problem of a problem type selected by the problem's selection. 344); A questionnaire fingerprint selecting unit 345 displayed to select at least one fingerprint which is the questionnaire set in the questionnaire data setting unit 333; A fingerprint display and problem creation unit 346 for causing a question questionnaire to display a questionnaire selected by the question mark selection unit 345 to create a problem; When a problem is written using the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit 346 and the tools displayed on the question button display unit 344, a correct answer is automatically entered in an arbitrary field and an incorrect answer is input in the blank field. The answer display and the input unit 347 is configured to include.

도 8은 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제지검색모듈의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 또한, 도 23 및 도 24는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 문제지검색모듈의 주요화면의 실시예에 관한 개략적인 구성도이다. 도 8, 도 23 및 도 24에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제지검색모듈(360)은, 사용자프로그램의 메뉴 중 예를 들면, 마이페이지 내에서 출제자가 출제한 문제를 검색하기 위한 문제검색메뉴부(361)와; 상기 문제검색메뉴부(361)의 선택에 따라서 출력되는 출제자 자신이 출제한 문제의 리스츠를 출력시키기 위한 출제문제리스트표시부(362)와; 상기 출제문제리스트표시부(362)에 표시된 출제문제 리스트 중에서 특정 문제를 선택하여 문제를 확인하고 수정하기 위해 입력되는 버튼이 표시된 출제문제보기표시부(363)와; 상기 출제문제보기표시부(363)를 선택하면 상기 출제문제 리스트 중 선택한 문제를 출력시켜 문제 확인 및 문제 수정을 하기 위한 출제문제수정부(364)를 포함하는 구성이다. 8 is a schematic structural diagram of an embodiment of a problem paper search module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. 23 and 24 are schematic configuration diagrams of an embodiment of a main screen of a problem paper search module of a user program, which is a main part of an embodiment of a problem-question system of the present invention. As shown in FIGS. 8, 23 and 24, the problem paper search module 360 of the present invention includes a problem search menu section for searching for a problem that is asked by a questionnaire in a My Page, for example, from a menu of a user program. 361 and; A question-problem list display unit 362 for outputting a list of questions asked by the questionnaire, which is output according to the selection of the question search menu section 361; A question display unit 363 on which a button input for selecting a specific problem from the question list displayed on the question display list 362 to check and correct the problem is displayed; When the question display view section 363 is selected, the question display unit 364 is configured to output a selected problem from the question display list to check and correct the problem.

도 13 내지 도 22는 본 발명의 문제 출제 시스템의 실시예 중 주요부인 사용자프로그램의 어휘문제출제모듈의 실시예를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다. 도 13 내지 도 22에 도시한 바와 같이 본 발명의 어휘문제출제모듈(350)은, 도 13은 상기 문제유형선택부(341)(도 12에 표시)에서 예를 들면, "어휘" 문제 유형 버튼을 선택했을 때의 화면을 나타낸다. 상기 문제유형선택부(341)에서 "어휘" 문제 유형 버튼을 선택하면, 상기 문제제목표시부(352)에 예를 들면, "(A),(B),(C)의 각 네모 안에서 문맥에 맞는 낱말로 가장 적절한 것은?"의 어휘문제 제목이 자동으로 표시되고, 예를 들면 5지 선다형일 경우, 5개의 각각의 란에 A, B, C, 3칸이 형성된 답안표시 및 입력부(356)의 구성이 출력된다. 동시에 상기 출제버튼표시부(354)에는 어휘문제를 작성할 수 있는 도구인 예를 들면 "어휘 자동설정 시작"의 버튼이 출력된다. 이 상태에서 상기 출제지문선택부(357)에 표시된 지문 중 하나를 선택하면 도 14와 같이 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 선택된 지문이 표시된다. 어휘문제를 작성하기 위해서 문제출제자가 상기 출제버튼표시부(354)에 표시된 "어휘 자동설정 시작" 버튼을 선택하면 상기 지문이 표시된 지문표시 및 문제작성부(355)가 어휘문제 작성 상태로 전환되고, 도 15에 도시한 바와 같이 어휘문제 작성을 위한 가이드 문구를 표시하기 위한 가이드창(359) 또는 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 인접한 위치에 예를 들면, "A~C를 선택하세요"와 같은 안내문구(358)가 표시된다. 도 16에 도시한 바와 같이, 문제출제자는 지문 중에 문제로 제시할 단어 또는 문구를 마우스 등으로 선택(드래그)한다. 도 16에 도시된 바와 같이 선택된 단어 또는 문구(355a)가 색상으로 표시되고 동시에 선택한 단어 또는 문구와 대응되는 오답 단어 또는 문구를 입력하기 위한 오답입력창(359a)가 출력된다. 상기 오답입력창에 상기 지문에서 선택한 단어 또는 문구와 대응되는 오답의 단어 또는 문구가 입력되면, 도 17에 도시한 바와 같이 상기 지문에서 선택된 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구가 함께 표시된다. 이어서, 도 20에 도시한 바와 같이 상기 문제제목표시부에 표시된 문제 제목에 나타나 있는 식별표시의 수(A/B/C)에 맞게 계속 수행하여 지문 중의 선택된 각각의 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구가 함께 표시된다. 이 경우 이미 작성된 문제를 취소하고 다시 문제 작성을 하기 위해서, 상기 출제버튼표시부(354)에 표시된 예를 들면 "작업되돌리기" 버튼을 선택하여 문제를 재작성할 수 있다. 도 18에 도시한 바와 같이 "작업되돌리기" 버튼을 선택하면 지문에 작성된 문제가 초기화되어, 지문에 표시된 작성 문제가 사라지고 다시 어휘문제출제화면으로 전환된다. 이 상태에서 도 19에 도시한 바와 같이 지문에서 단어 또는 문구를 선택하여 문제출제를 계속할 수 있다. 상기 문제제목표시부(352) 또는 가이드 문구(358)에 표시된 문제수에 해당하는 문제가 작성이 완료되면, 도 20에 도시한 바와 같이 상기 답안표시 및 입력부(356)에 1개의 란(359a)에는 정답에 해당하는 상기 선택된 세개의 단어 또는 문구가 표시되고, 오답인 단어 또는 문구가 나머지 4개의 란에 표시되어 어휘문제출제가 완료된다. 상기 정답과 오답은 자동으로 표시되되, 각각의 란에 랜덤으로 표시된다. 도 20에 도시된 바와 같이, A/B/C 3개의 선택된 단어 또는 문구가 예를 들면, "deeply, without, move"이고, 상기 오답입력창(359a)에 입력된 대응되는 오답의 단어 또는 문구가 "widely, with, change"인 경우 도 20에 도시한 바와 같이 5번째 란에 정답인 "deeply, without, move"가 표시되고 나머지 4개의 란에는 오답으로 "deeply, without, move, widely, with, change" 중 3개의 단어 또는 문구가 랜덤으로 표시된다. 13 to 22 are schematic configuration diagrams for explaining an embodiment of a lexical problem question module of a user program which is a main part of an embodiment of a problem question system of the present invention. As shown in Figs. 13 to 22, the vocabulary problem question module 350 of the present invention is shown in Fig. 13, for example, in the question type selection unit 341 (shown in Fig. 12). Display the screen when is selected. When the "Vocabulary" problem type button is selected in the problem type selection unit 341, the problem targeting time unit 352, for example, fits the context within each box of "(A), (B), (C). The title of the lexical question of "What is the most appropriate word?" Is automatically displayed. For example, in the case of five-choice multiple choice, the answer display and input unit 356 in which A, B, C, and three spaces are formed in each of five columns. The configuration is output. At the same time, the question button display unit 354 outputs a button, for example, " start automatic vocabulary setting ", which is a tool for creating a vocabulary problem. In this state, if one of the fingerprints displayed on the questionnaire fingerprint selecting unit 357 is selected, the selected fingerprint is displayed on the fingerprint display and problem creation unit 355 as shown in FIG. In order to create a vocabulary problem, if a question-maker selects the "Start vocabulary automatic setting" button displayed on the question button display unit 354, the fingerprint display and the problem creation unit 355 in which the fingerprint is displayed are switched to the vocabulary problem preparation state. As shown in FIG. 15, for example, "select A to C" at a position adjacent to the guide window 359 for displaying a guide phrase for creating a vocabulary problem or the fingerprint display and the problem creation unit 355. A guide phrase 358 is displayed. As illustrated in FIG. 16, the problem questionnaire selects (drag) a word or phrase to be presented as a problem in a fingerprint with a mouse or the like. As illustrated in FIG. 16, the selected word or phrase 355a is displayed in color, and at the same time, an incorrect error input window 359a for inputting an incorrect word or phrase corresponding to the selected word or phrase is output. When an incorrect word or phrase corresponding to the word or phrase selected in the fingerprint is input in the incorrect answer input window, as shown in FIG. 17, the identification mark and the selected word or phrase are located at the position of the selected word or phrase in the fingerprint. The word or phrase entered in the incorrect answer input window is displayed together. Subsequently, as shown in FIG. 20, the identification mark is displayed at the position of each selected word or phrase in the fingerprint by continuing to perform according to the number (A / B / C) of the identification marks shown in the problem title displayed in the problem target time section. The selected word or phrase and the word or phrase entered in the incorrect answer input window are displayed together. In this case, in order to cancel the already created problem and to recreate the problem, for example, the "return work" button displayed on the question button display unit 354 may be selected to recreate the problem. As shown in Fig. 18, when the "return work" button is selected, the problem written in the fingerprint is initialized, and the writing problem displayed in the fingerprint disappears and the screen is switched back to the lexical problem question screen. In this state, as shown in FIG. 19, the question or answer may be continued by selecting a word or phrase from the fingerprint. When the problem corresponding to the number of questions displayed in the problem targeting time unit 352 or the guide phrase 358 is completed, as shown in FIG. 20, the answer display and input unit 356 includes one column 359a. The selected three words or phrases corresponding to the correct answers are displayed, and the incorrect words or phrases are displayed in the remaining four columns to complete the lexicon question. The correct and incorrect answers are automatically displayed, randomly displayed in each column. As shown in Fig. 20, the A / B / C three selected words or phrases are, for example, "deeply, without, move" and the corresponding incorrect word or phrase entered in the incorrect answer input window 359a. Is "widely, with, change", as shown in FIG. 20, the correct answer "deeply, without, move" is displayed in the fifth column, and the remaining four columns are "deeply, without, move, widely, with". , change "three words or phrases are displayed randomly.

문제출제자는 완성된 어휘문제를 저장시키고, 도 21에 도시한 바와 같이 계속 출제를 할 것인지를 확인을 요하는 표시에 응답하여 계속해서 어휘문제출제의 의사를 밝히면, 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 표시된 지문을 제외하고, 상기 어휘문제출제모듈(350)이 초기화되어 동일 지문을 이용하여 계속해서 어휘문제를 출제할 수 있도록 구성되어 있다. 이 경우, 상기 지문표시 및 문제작성부(355)에 표시되는 지문을 상기 출제지문선택부(357)에서 선택하여 다른 지문으로 변경하여 어휘문제를 계속 출제할 수 있다. The problem questionnaire stores the completed vocabulary problem, and in response to an indication requiring confirmation as to whether to continue the question as shown in FIG. Except for the fingerprint indicated in 355, the lexical question question module 350 is initialized and configured to continue to question lexical problems using the same fingerprint. In this case, the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit 355 may be selected by the questionnaire fingerprint selection unit 357 and changed to another fingerprint to continue to answer the vocabulary problem.

도 25는 본 발명의 문제 출제 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 25에 도시한 바와 같이 본 발명의 문제 출제 방법은, 출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계(S100)와; 상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계(S101)와; 상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계(S102)와; 상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 어휘문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 어휘문제 관련 제목과 상기 출제버튼표시부에 어휘문제출제시작 버튼을 출력시키고 답안표시 및 입력부를 설정된 어휘문제출제화면으로 전환시키는 단계(S103)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계(S104)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 어휘문제작성이 가능하도록 어휘문제 작성 가이드 문구를 출력시킴과 동시에 상기 지문표시 및 문제작성부를 어휘문제작성 화면으로 활성화시키는 단계(S105)와; 상기 출제자단말기가 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문에서 특정 단어 또는 문구의 선택 입력을 수신하여 선택된 단어 또는 문구의 색상을 변경시키고 상기 단어 및 문구와 대응되는 오답을 입력할 오답입력창을 출력시키는 단계(S106)와; 상기 출제자단말기가 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 수신하여 상기 지문의 선택된 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계(S107)와; 상기 출제자단말기가 (S106) 및 (S107)) 단계를 상기 문제제목표시부에 표시된 문제 제목에 나타나 있는 식별표시의 수만큼 수행하여 지문 중의 선택된 각각의 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계(S108)와; 상기 출제자단말기가 상기 답안표시 및 입력부에 정답과 오답의 단어 또는 문구를 랜덤으로 표시시키는 단계(S109)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 어휘문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계(S110)와; 상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계(S111)와; 상기 출제자단말기가 상기 (S111) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 어휘문제출제화면을 초기화시키는 단계(S112)를 포함하고; Fig. 25 is a flowchart for explaining an embodiment of the question-making method of the present invention. As shown in FIG. 25, the problem-producing method of the present invention includes the steps of transmitting, by the questionnaire terminal, the question-subject object information inputted from the user program and the corresponding question-question material request information to the management computer (S100); Receiving, by the management computer, question information request information and transmitting at least one corresponding question material to the questionnaire terminal for displaying on the user program (S101); A step in which the question terminal terminal selects a specific question material in a user program and receives a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program (S102); The questionnaire terminal receives the selection of the vocabulary problem input on the problem type selection screen, outputs the vocabulary related title and the vocabulary question start button to the question button display part in the problem-targeting time, and the answer display and input unit set the vocabulary problem question screen Converting to (S103); Receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire fingerprint selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and problem creation unit (S104); The questionnaire terminal receives the selection of the question button display unit of the user program and outputs a vocabulary problem creation guide phrase so that vocabulary problem creation is possible and at the same time activating the fingerprint display and the problem creation unit as a vocabulary problem creation screen (S105). Wow; The questionnaire terminal receives a selection input of a specific word or phrase from the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit, changes the color of the selected word or phrase, and outputs an incorrect answer input window for inputting an incorrect answer corresponding to the word and phrase. Step (S106); The questionnaire terminal receives the word or phrase inputted in the incorrect answer input window and displays the identification mark and the selected word or phrase and the word or phrase inputted in the incorrect answer input window at the position of the selected word or phrase in the fingerprint. Step S107; The questionnaire terminal performs steps (S106) and (S107)) as many as the number of identification marks shown in the problem title displayed in the problem-targeting time section, whereby the identification mark and the selected word or Displaying a phrase and a word or phrase input in the incorrect answer input window (S108); Displaying, by the question terminal terminal, randomly displaying words or phrases of correct and incorrect answers in the answer display and input unit (S109); Receiving, by the question terminal terminal, a storage input of the user program and transmitting the completed lexical problem to a management computer (S110); Receiving, by the question terminal terminal, a selection of a question to be continued or a question ending to be inputted into the user program (S111); If the question terminal terminal receives the selection of the end of the question in step (S111), the question is terminated, and if the selection of the continued question is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit screen for vocabulary problem Initializing (S112);

상기 출제자단말기가 상기 (S105) 내지 (S112) 단계를 수행하되, (S111) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 수행하는 것을 특징으로 하는 구성이다.The questionnaire terminal performs the steps (S105) to (S112), it is configured to perform until the selection of the end of the question is received in step (S111).

이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 다양한 실시예 중 일부에 해당한다. 외국어 문제 중 어휘문제의 출제에서의 단순 반복 작업을 자동화하고, 다양한 문제출제 지문 중 하나를 선택하여 동일한 지문을 이용하여 다양한 형태의 어휘문제를 출제하고, 어휘 문제의 다양한 문제 유형을 동일한 하나의 문제 출제 플랫폼으로 단순화하여 출제자의 업무량 및 문제 출제 효율을 향상시킬 수 있는 본 발명의 기술적 사상에 포함되는 다양한 실시예가 본 발명의 보호범위에 포함되는 것은 당연하다.Embodiments of the present invention described above correspond to some of the various embodiments. Automate simple repetitive tasks in vocabulary problems among foreign language problems, select one of a variety of questions, and use the same fingerprint to create various types of vocabulary problems and use different types of vocabulary problems as one problem It is obvious that various embodiments included in the technical scope of the present invention, which can be simplified to a question platform and can improve a questionnaire's workload and problem-solving efficiency, are included in the protection scope of the present invention.

100: 관리컴퓨터
200: 데이터저장부
300: 출제자단말기부
310: 문제출제대상검색모듈
320: 자료등록모듈
330: 출제자료설정모듈
340: 문제유형설정모듈
350: 어휘문제출제모듈
360: 문제지검색모듈
100: management computer
200: data storage
300: donor terminal donation
310: question and search target module
320: data registration module
330: question setting module
340: problem type setting module
350: vocabulary questions module
360: problem paper search module

Claims (5)

문제 출제를 위한 자료를 저장하고 제공하기 위해 온라인으로 문제 출제를 위한 다양한 수단을 관리하기 위한 관리컴퓨터와; 상기 관리컴퓨터에 포함되어 있거나 통신수단으로 접속되어 있고, 회원정보와, 출제자료와, 출제문제 데이터를 저장하기 위한 데이터저장부와; 상기 관리컴퓨터에 통신수단으로 접속되어 있고문제출제를 위한 적어도 하나의 출제자단말기에서 출력 또는 실행되는 사용자프로그램을 포함하는 시스템에서;
상기 사용자프로그램은, 수험 대상인 문제출제 대상을 검색 또는 선택 등을 통하여 설정하기 위한 문제출제대상검색모듈과; 문제출제자 또는 관리자가 임의로 새로운 문제출제 자료의 지문 등을 입력하여 저장시키기 위한 자료등록모듈과; 문제 출제자가 출제 문제의 종류, 출판사 또는 저자 등을 선택하여 지문 등의 문제출제자료를 설정하기 위한 출제자료설정모듈과; 설정된 출제자료를 기초로 출제문제의 유형을 선택하기 위한 문제유형설정모듈과; 외국어 문제에 있어서 지문 중의 문장에 특정 단어 또는 문구를 선택하고 상기 문장에 어울리지 않는 상기 선택된 단어 또는 문구와는 다른 단어 또는 문구를 제시하고 있는 설정된 수의 문장에서 문장의 어휘상 맞는 단어 또는 문구를 맞히는 문제를 출제하기 위한 어휘문제출제모듈; 및 문제출제자 또는 관리자가 출제하여 저장해둔 문제를 검색하기 위한 문제지검색모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
A management computer for managing various means for asking questions online to store and provide data for asking questions; A data storage unit included in the management computer or connected to a communication unit, and storing member information, questions, and question questions data; In a system connected to the management computer by means of communication and including a user program output or executed in at least one questionnaire terminal for problem-solving;
The user program includes: a question question object search module for setting a question question object to be examined through search or selection; A data registration module for allowing the question submitter or the administrator to arbitrarily input and store fingerprints of new question submission materials; A question data setting module for setting a question question material such as a fingerprint by a question asker selecting a question type, a publisher or an author; A problem type setting module for selecting a type of question on the basis of the set questions; In a foreign language problem, selecting a word or phrase in a sentence in a fingerprint and matching a word or phrase that is lexical in the sentence in a set number of sentences presenting a word or phrase different from the selected word or phrase that does not match the sentence. Vocabulary problem question module for asking a question; And a problem paper search module for searching for a problem stored in a question by a question creator or an administrator.
청구항 1에 있어서,
상기 관리컴퓨터는,
상기 출제자단말기에 출력되는 문제 출제를 위한 사용자프로그램의 업데이트 등을 관리하기 위한 사용자프로그램관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제 출제자 또는 문제 풀이자로 회원 가입을 한 회원 정보를 관리하기 위한 회원정보관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 수험정보관리부와; 상기 사용자프로그램을 통해 문제를 출제하기 위해 선택되는 문제 풀이 대상의 학습 레벨 정보를 저장하고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 레벨정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 문제출제를 위한 각종 자료를 저장시키고 상기 사용자프로그램에 제공하기 위한 출제자료정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 생성된 출제 문제를 수신하여 저장하고 상기 사용자프로그램에서의 요청에 의해 제공하기 위한 문제정보관리부와; 상기 사용자프로그램에서 완성된 출제 문제의 출력의 요청을 수신하여 다양한 형식의 문제 출력 수단을 제공하기 위한 출력정보관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 시스템.
The method according to claim 1,
The management computer,
A user program manager for managing an update of a user program for a question that is output to the questionnaire terminal; A member information management unit for managing the member information which has registered as a member of the problem question or solver through the user program; An examination information management unit for storing the problem solving target information selected for questioning through the user program and providing the problem information to the user program; A level information management unit for storing the learning level information of the object selected for questioning through the user program and providing it to the user program; A questionnaire information information management unit for storing various materials for questioning in the user program and providing them to the user program; A problem information management unit for receiving and storing a question generated in the user program and providing it by a request in the user program; And an output information management unit for receiving a request for outputting a question of a question completed in the user program and providing a means for outputting a problem in various formats.
청구항 1에 있어서,
상기 문제유형설정모듈은, 상기 출제자료설정모듈에서 출제자료를 설정하고 문제출제하기를 수행하면 표시되고, 외국어 문제 등의 다양한 유형에 관한 버튼이 표시되어 문제출제자가 선택할 수 있도록 하기 위한 문제유형선택부와; 상기 문제유형선택부에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 제목이 표시되는 문제제목표시부와; 출제문제를 작성할 때 지문 또는 문제의 글자의 형상, 색상 등을 편집하기 위해 사용되는 다양한 도구가 표시되어 있는 편집도구표시부와; 상기 문제유형선택부에서 특정 문제 버튼을 선택하면 선택된 문제 유형에 해당하는 문제 작성에 필요한 도구가 표시되고 문제출제자의 선택에 의해 선택된 문제 유형의 문제를 작성할 수 있도록 하기 위한 출제버튼표시부와; 상기 출제자료설정부에서 설정된 출제자료인 적어도 하나의 지문을 선택할 수 있도록 표시된 출제지문선택부와; 문제출제자가 상기 출제지문선택부에서 선택한 출제자료인 지문이 표시되어 문제를 작성하도록 하기 위한 지문표시 및 문제작성부와; 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문 및 상기 출제버튼표시부에 표시된 도구들을 이용하여 문제 작성을 수행하고, 정답 및 오답이 표시되는 답안표시 및 입력부를 포함하는 문제 출제 시스템.
The method according to claim 1,
The question type setting module is displayed when the question setting data is set in the question data setting module and the question is displayed. Buttons related to various types of foreign language problems are displayed so that the question type can be selected. Wealth; A problem-targeting time unit which displays a problem title corresponding to the selected problem type when the specific problem button is selected in the problem type selection unit; An editing tool display unit displaying various tools used to edit the shape, color, etc. of a fingerprint or a problem character when creating a question; A question button display unit for displaying a tool necessary for creating a problem corresponding to the selected problem type by selecting a specific problem button in the problem type selection unit and allowing to create a problem of a problem type selected by the question-entrant; A questionnaire fingerprint selecting unit displayed to select at least one fingerprint which is the questionnaire set in the questionnaire data setting unit; A fingerprint display and a problem creation unit for displaying a fingerprint, which is a question material selected by the question paper selection unit, to create a problem; And a question display system using the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit and the tools displayed on the question button display unit, and including an answer display and an input unit to display correct and incorrect answers.
(a)출제자단말기가 사용자프로그램에서 입력되는 문제 출제 대상 정보와 이에 해당하는 문제 출제 자료 요청 정보를 관리컴퓨터로 전송하는 단계와; (b)상기 관리컴퓨터가 문제 출제 자료 요청 정보를 수신하여 적어도 하나의 해당 출제 자료를 상기 출제자단말기로 송신하여 상기 사용자프로그램에 표시시키는 단계와; (c)상기 출제자단말기가 사용자프로그램에서 특정 출제 자료가 선택되고 출제하기 버튼 입력을 수신하여 상기 사용자프로그램의 문제유형 선택화면으로 전환시키는 단계와; (d)상기 출제자단말기가 문제유형 선택화면에 입력되는 어휘문제의 선택을 수신하여 문제제목표시부에 어휘문제 관련 제목과 상기 출제버튼표시부에 어휘문제출제시작 버튼을 출력시키고 답안표시 및 입력부를 설정된 어휘문제출제화면으로 전환시키는 단계와; (e)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제지문선택부에 입력되는 특정 지문의 선택을 수신하여 해당 지문을 지문표시 및 문제작성부에 표시시키는 단계와; (f)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 출제버튼표시부의 선택을 수신하여 어휘문제작성이 가능하도록 어휘문제 작성 가이드 문구를 출력시킴과 동시에 상기 지문표시 및 문제작성부를 어휘문제작성 화면으로 활성화시키는 단계와; (g)상기 출제자단말기가 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문에서 특정 단어 또는 문구의 선택 입력을 수신하여 선택된 단어 또는 문구의 색상을 변경시키고 상기 단어 및 문구와 대응되는 오답을 입력할 오답입력창을 출력시키는 단계와; (h)상기 출제자단말기가 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 수신하여 상기 지문의 선택된 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계와; (i)상기 출제자단말기가 (g) 및 (h) 단계를 상기 문제제목표시부에 표시된 문제 제목에 나타나 있는 식별표시의 수만큼 반복 수행하여 지문 중의 선택된 각각의 단어 또는 문구의 위치에 식별표시 및 상기 선택된 단어 또는 문구와 상기 오답입력창에 입력된 단어 또는 문구를 함께 표시시키는 단계와; (j)상기 출제자단말기가 상기 답안표시 및 입력부에 정답과 오답의 단어 또는 문구를 랜덤으로 표시시키는 단계와; (k)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램의 저장 입력을 수신하여 완성된 어휘문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 포함하는 문제 출제 방법.(a) transmitting, by the investigator terminal, the question entry target information input from the user program and the corresponding question entry data request information to the management computer; (b) receiving, by the management computer, problem-question material request information and transmitting at least one corresponding question-making material to the questionnaire terminal for displaying on the user program; (c) the question terminal terminal selecting a specific question material from a user program and receiving a question input button to switch to a problem type selection screen of the user program; (d) The questionnaire terminal receives the selection of the lexical problem input to the problem type selection screen, and outputs the vocabulary related title and the vocab question entry button to the question button display part in the problem-targeting time, and the answer display and input unit set the vocabulary Switching to the problem question screen; (e) receiving, by the questionnaire terminal, a selection of a specific fingerprint inputted to the questionnaire selection unit of the user program and displaying the corresponding fingerprint on the fingerprint display and the problem preparation unit; (f) the questionnaire terminal receiving the selection of the question display button of the user program and outputting a vocabulary problem creation guide phrase to enable vocabulary problem creation and simultaneously activating the fingerprint display and the problem creation unit as a vocabulary problem creation screen Wow; (g) The questionnaire terminal receives a selection input of a specific word or phrase from the fingerprint displayed on the fingerprint display and problem creation unit to change the color of the selected word or phrase and input an incorrect answer corresponding to the word and phrase. Outputting a window; (h) the questionnaire terminal receives a word or phrase inputted in the incorrect answer input window and displays an identification mark at the position of the selected word or phrase in the fingerprint and displays the selected word or phrase and the word or phrase input in the incorrect answer input window. Displaying them together; (i) the questionnaire terminal repeats steps (g) and (h) by the number of identification marks shown in the problem title displayed in the problem-targeting section, and displays the identification mark and the position at the position of each selected word or phrase in the fingerprint. Displaying the selected word or phrase together with the word or phrase entered in the incorrect answer input window; (j) displaying, by the questionnaire terminal, randomly displaying words or phrases of correct and incorrect answers in the answer display and input unit; and (k) the questionnaire terminal receiving the storage input of the user program and transmitting the completed vocabulary problem to a management computer and storing the question. 청구항 4에 있어서,
완성된 어휘문제를 관리컴퓨터로 전송하여 저장시키는 단계를 수행한 후, (l)상기 출제자단말기가 상기 사용자프로그램에 입력되는 출제계속 또는 출제종료의 선택을 수신하는 단계와; (m)상기 출제자단말기가 상기 (l) 단계에서 출제종료의 선택이 수신된 경우 문제출제를 종료시키고, 출제계속의 선택이 수신된 경우 상기 지문표시 및 문제작성부에 표시된 지문을 제외하고 상기 어휘문제출제화면을 초기화시키는 단계를 더 포함하고; 상기 출제자단말기가 상기 (f) 내지 (m) 단계를 수행하되, (l) 단계에서 출제종료의 선택이 수신될 때까지 반복수행하는 것을 특징으로 하는 문제 출제 방법.
The method according to claim 4,
Transmitting and storing the completed lexical problem to a management computer, and then (l) receiving the selection of the questions to be continued or the end of the questions inputted into the user program; (m) The question terminal terminates the question when the selection of the end of the question is received in step (l), and when the selection of the question continues is received, except for the fingerprint displayed on the fingerprint display and the problem creation unit. Initializing the question display screen; The question terminal method performs the steps (f) to (m), but repeatedly performed until the selection of the end of the question is received in step (l).
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