KR20190081538A - 개인 맞춤형 헬스 코칭을 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본원의 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것으로, 상기 전자 장치는 사용자의 신체 정보를 수신하는 정보 수신부; 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 운동수행지침 생성부; 및 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 정보 제공부를 포함하고, 상기 정보 수신부는 상기 사용자의 운동 정보를 더 수신하고, 상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정하는 것일 수 있다.

Description

개인 맞춤형 헬스 코칭을 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PERSONAL TRAINING}
본원은 사용자의 신체 정보에 기초하여 상기 사용자에게 적합한 운동수행지침을 증강현실 등을 통해 시각화하여 제공하는 방법 및 상기 방법을 수행하는 웨어러블 디바이스와 같은 전자 장치에 관한 것이다.
건강한 삶이 우선시 되는 사회 분위기와 더불어 1인 가구의 급격한 증가는 실내 1인 운동법에 대한 관심을 고조시키고 있다. 이에 따라, 가정용 실내 운동기구 판매량은 꾸준히 증하고 있으며, 헬스장을 방문하는 인구도 늘어나고 있다.
그런데, 많은 사람들이 운동을 할 때 프리 웨이트 트레이닝(바벨, 덤벨, 벤치프레스)을 하다가 부상이 발생하는 경우가 58%를 넘으며(출처: 스포츠안전협력단), 무리한 운동과 올바르지 못한 자세로 인해서 다치는 경우가 많이 발생된다. 또한, 그 자세를 잡기 위해 개인 트레이닝(PT)을 받아야 하는데, 가격이 비싸 부담스러울 수 있다.
이러한 점을 보완하고자 최근 들어 증강현실 기반의 헬스 코칭 프로그램이 개발되고 있다. 하지만, 기존에 존재하는 증강현실 헬스 코칭 프로그램은 단순히 동기유발형이거나 다른 시범조교의 올바른 자세 영상을 보여주고 이와 일치하는지 여부를 판단하는 시스템에 불과한 한계가 존재하였다.
본원의 배경이 되는 기술은 한국등록특허공보 제10-1641676호에 개시되어 있다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 개인정보를 토대로 한 개인 맞춤형의 헬스케어가 가능하고, 사용자 개개인의 신체에 맞춰 보다 정확한 자세를 시각화하여 제공해주어 부상을 예방할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공하고자 한다..
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자의 신체 정보를 수신하는 정보 수신부; 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 운동수행지침 생성부; 및 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 정보 제공부;를 포함할 수 있고, 상기 정보 수신부는 상기 사용자의 운동 정보를 더 수신할 수 있고, 상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 운동수행지침 제공 방법은 사용자의 신체 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 단계; 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 단계; 상기 사용자의 운동 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 명령어는, 사용자의 신체 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 단계; 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 단계; 상기 사용자의 운동 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정하는 단계를 수행하도록 설정된 것일 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 상기 전자 장치 및 방법은 사용자의 신체 정보 및 운동 정보를 이용하여 생성된 운동수행지침을 생성함으로써, 사용자에게 커스터마이징된 정보를 제공할 수 있어, 개인정보를 토대로 한 개인 맞춤형의 헬스케어가 가능하다.
또한, 상기 전자 장치 및 방법은 사용자 개개인의 신체에 맞춰 보다 정확한 자세를 시각화하여 제공함으로써, 사용자에게 좀 더 직관적인 정보를 제공할 수 있고, 사용자의 부상을 예방할 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침 제공 서비스를 제공하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침이 시각적으로 구현된 모습을 나타낸 도면이다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침을 제공하는 전자 장치의 구성도이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침을 제공하는 모바일 어플리케이션의 구성도이다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침을 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원의 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침 제공 서비스를 제공하는 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 상기 응답 정보 생성 서비스를 제공하는 시스템은 사용자(10), 전자 장치(100), AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality) 기기(150), 외부 장치(200), 및 네트워크(300)를 포함할 수 있다. 여기서, AR/VR 기기라 함은, AR 기기, VR 기기 및 AR과 VR 동시 구현 기기 중 어느 하나를 지칭하는 것일 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자(10)의 신체 정보를 수신할 수 있다. 상기 신체 정보는 사용자(10)의 키, 체중, 근육량, 비만도 등의 인바디(inbody) 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 신체 정보를 사용자(10)로부터 직접 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 터치스크린 또는 키보드 등의 유저 입력 인터페이스를 통해 사용자(10)로부터 상기 신체 정보를 수신할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 구비되거나 유무선으로 연결된 장치, 예를 들어, 이미지 센서, 인바디 기기, 또는 사용자(10)의 신체 정보가 저장된 서버 등을 통해 상기 신체 정보를 수신할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 이미지 센서를 통해 사용자(10)의 신체 이미지를 획득할 수 있다. 상기 획득된 신체 이미지는 사용자(10)의 신체 정보에 대응하는 것으로서 전자 장치(100)는 상기 획득된 신체 이미지를 분석하여 상기 운동수행지침을 생성할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 상기 운동수행지침은 운동 종목 및 운동 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 신체 정보로서 사용자(10)의 신체 부위별 근육량 정보를 이용하여 사용자(10)에게 적합한 운동 종목을 선정할 수 있고, 선정된 운동 종목의 올바른 운동 방법을 생성할 수 있다. 만일 사용자(10)가 직접 특정 종목을 선택하였다면 상기 운동수행지침은 상기 선택된 특정 종목에 대한 운동 방법을 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 상기 운동수행지침은 사용자(10)의 신체 정보가 시각적으로 구현된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 운동수행지침은 사용자(10)의 신체와 적어도 일부 대응하는 3D 모델링된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 운동수행지침은 상기 3D 모델링된 사용자(10)의 신체를 이용하여 상기 운동 종목의 올바른 운동 방법이 가이드되는 형태로 구현된 것일 수 있다. 상기 운동 방법은 운동 자세, 운동 강도 및/또는 설명 정보를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 생성된 운동수행지침을 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 운동수행지침을 전자 장치(100)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 유무선으로 연결된 AR/VR 기기(150)가 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하도록 할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자(10)의 운동 정보를 수신할 수 있다. 상기 운동 정보는 사용자(10)가 상기 운동수행지침을 제공받아 상기 운동을 수행하는 자세에 대한 이미지 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 수신된 이미지 정보를 분석할 수 있고, 분석 결과 상기 운동 정보가 상기 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나는 경우 상기 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 상기 업데이트 내용은 바른 자세를 위한 설명 정보를 포함할 수 있다. 상기 운동 정보는 사용자(10)의 심박수 정보 등을 포함할 수 있고, 이 경우의 상기 업데이트 내용은 완화된 운동 자세 또는 완화된 운동 강도를 포함하는 것일 수 있다. 만일, 분석 결과 상기 운동 정보가 상기 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않으면, 운동 횟수가 카운팅될 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 피드백 정보를 수신할 수 있다. 상기 피드백 정보는 운동 수행 결과 정보 또는 사용자(10)의 신체 변화 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 카운팅된 운동 횟수가 운동 목표에 이르면 전자 장치(100)는 상기 피드백 정보를 수신할 수 있다. 상기 운동 수행 결과 정보는 사용자(10)가 얼마나 상기 운동수행지침에 맞게 운동을 잘했느냐에 대한 정보(예를 들면, 운동수행지침에 맞게 운동한 목표 달성률)일 수 있다. 또한, 상기 신체 변화 정보는 상기 운동 수행에 따른 통증 정보 등을 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 수신된 피드백 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)가 손쉽게 상기 운동을 수행했다고 판단되거나, 목표를 소정 이상 달성하였다면 전자 장치(100)는 상기 운동의 강도나 운동 횟수를 높일 수 있다. 또는, 사용자(10)에게 상기 운동이 버거웠다고 판단되거나 목표를 미달성하였거나 통증이 심한 경우, 전자 장치(100)는 상기 운동의 강도나 운동 횟수를 낮출 수 있다. 상기 운동을 손쉽게 수행하였는지 또는 상기 운동이 버거웠는지 여부는 운동 수행 시간 또는 운동 횟수 카운팅 성공률(달성률)에 기초하여 판단될 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)에게 상기 신체 정보 또는 상기 운동 정보 중 적어도 일부를 네트워크(300)를 통해 전송할 수 있고, 외부 장치(200)로부터 상기 운동수행지침을 생성하기 위한 적어도 일부의 정보를 수신할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 외부 장치(200)는 상기 운동수행지침 제공 서비스를 제공하는 전자 장치(100)의 제조사 또는 상기 서비스를 제공하는 서비스 제공업체에서 운용하는 서버일 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)와 외부 장치(200)는 네트워크(300)를 통해 상호 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 무선 통신 및 유선 통신을 포함할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 상기 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신을 포함할 수 있다. 상기 근거리 통신은, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(300)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷(Internet), 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1에서는 전자 장치(100)가 전자 장치(100)의 디스플레이 또는AR/VR 기기(150)를 통해 상기 운동수행지침을 제공하는 것으로 설명하였지만, 본원의 다양한 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 운동수행지침은 전자 장치(100)에 유무선으로 연결된 스크린을 통해 제공하 수 있음을 당 분야의 통상의 기술자라면 용이하게 알 수 있다. 또한, AR/VR 기기(150)는 프로세서를 포함하여 전자 장치(100)로부터 상기 운동수행지침을 수신하여 이를 제공할 수 있지만, 본원의 다양한 실시예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, AR/VR 기기(150)는 프로세서를 포함하지 않을 수 있다. 구체적으로, AR/VR 기기(150)에는 전자 장치(100)를 거치할 수 있는 거치대가 마련되어 있고, 사용자(10)는 AR/VR 기기(150)에 구비된 AR 서비스, VR 서비스 또는 AR/VR 복합 서비스를 위한 렌즈를 통해 AR/VR 기기(150)에 거치된 전자 장치(100)로부터 상기 운동수행지침을 직접 제공받을 수 있다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침(20)이 시각적으로 구현된 모습을 나타낸 도면이다. 도 2에 도시된 도면은 사용자(10)에게 시각적으로 제공되는 운동수행지침(20)이다. 도 2를 참조하면, 운동수행지침(20)은 운동 방법으로서 플랭크 운동 자세(21), 사용자(10)의 운동 정보(22), 및 설명 정보(23)를 포함하고 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자(10)의 신체 정보에 기초하여 운동 종목으로서 플랭크를 포함하고, 운동 방법으로서 플랭크 운동 자세(21)를 포함하는 운동수행지침을 생성할 수 있다. 사용자(10)는 상기 운동수행지침을 제공 받아 플랭크 자세를 취할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 사용자(10)의 상기 플랭크 자세를 운동 정보로서 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자(10)의 상기 플랭크 자세에 대한 이미지(영상)를 운동 정보로서 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 운동 정보를 이미지(영상) 분석 등을 통해 분석하여 사용자(10)의 엉덩이가 너무 올라가있다고 판단할 수 있고, 이는 상기 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값 이상 차이가 났다고 판단하여 상기 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 업데이트된 운동수행지침(20)은 플랭크 운동 자세(21)와 사용자(10)의 운동 정보(22)가 오버레이된 것일 수 있고, 엉덩이를 내리라는 설명 정보(23)를 포함할 수 있다.
만일 운동 정보가 상기 문턱값 이상 차이가 나지 않았다면 전자 장치(100)는 운동 횟수를 카운팅할 수 있다. 다만, 플랭크 운동 등의 경우 해당 자세를 유지하는 운동이기 때문에 전자 장치(100)는 기설정된 시간동안 사용자(10)의 자세가 유지되는 경우에 운동 횟수로 카운팅하거나 사용자(10)의 자세가 유지되는 시간 자체를 운동 횟수로서 카운팅할 수도 있다. 이 경우, 운동 목표는 운동 횟수가 아닌 운동 시간일 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 운동 횟수 및 운동 시간 중 하나 이상을 카운팅할 수 있으며, 카운팅하는 항목은 이에만 한정되는 것은 아니다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 사용자(10)는 AR/VR 기기(150)를 착용 중일 수 있으나 도면으로부터의 직관적인 이해를 위해 AR/VR 기기(150)의 착용 모습을 생략하였다.
이하, 도 3 및 도4를 통해 전자 장치(100)의 구성에 대해 더 자세히 알아보겠다.
도 3은 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침을 제공하는 전자 장치(100)의 구성도이다. 전자 장치(100)는 정보 수신부(110), 운동수행지침 생성부(120), 정보 제공부(130), 통신부(140), 및 메모리(150)를 포함할 수 있다. 다만, 도 3에 도시된 전자 장치(100)의 구성은 본원의 하나의 구현 예에 불과하며, 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력 받기 위한 유저 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 전자 장치(100)의 스크린에 디스플레이되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
본원의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하에서 전자 장치(100)는 스마트폰인 것을 일 예로서 설명하겠다.
본원의 일 실시예에 따르면, 정보 수신부(110)는 사용자(10)의 신체 정보를 수신할 수 있다. 상기 신체 정보는 사용자(10)의 키, 체중, 근육량, 비만도 등의 인바디 정보를 포함할 수 있다. 정보 수신부(110)는 키보드 또는 터치 스크린 등의 유저 인터페이스를 통해 상기 신체 정보를 입력하는 유저 입력을 통해 상기 신체 정보를 수신할 수도 있고, 전자 장치(100)에 구비되거나 연결된 이미지 센서 또는 인바디 기기를 통해 상기 신체 정보를 수신할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 통신부(140)를 통해 외부 장치(200)로부터 상기 신체 정보를 수신할 수도 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 정보 수신부(110)는 사용자(10)의 운동 정보를 더 수신할 수 있다. 상기 운동 정보는 사용자(10)의 운동 수행 자세에 대한 이미지 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 정보 수신부(110)는 이미지 센서를 통해 상기 운동 수행 자세에 대한 이미지 정보를 획득할 수 있다. 또한, 상기 운동 정보는 사용자(10)의 심박수 정보 등을 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 정보 수신부(110)는 사용자(10)의 운동 종료 후의 피드백 정보를 더 수신할 수 있다. 상기 운동 종료는 사용자(10)가 기설정된 횟수만큼 또는 기설정된 시간만큼의 운동을 수행한 경우일 수 있다. 상기 피드백 정보는 운동 수행 결과 정보 또는 사용자(10)의 신체 변화 정보를 포함할 수 있다. 상기 운동 수행 결과 정보는 사용자(10)가 얼마나 상기 운동수행지침에 맞게 운동을 잘했느냐에 대한 정보일 수 있다. 또한, 상기 신체 변화 정보는 상기 운동 수행에 따른 통증 정보 등을 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 운동수행지침 생성부(120)는 상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성할 수 있다. 만일, 상기 신체 정보가 상기 이미지 센서를 통해 획득된 사용자(10)의 신체 이미지인 경우, 운동수행지침 생성부(120)는 이미지 분석을 통해 사용자의 키, 체중 등의 정보를 획득하여 운동수행지침을 생성할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 상기 운동수행지침은 운동 종목 및 운동 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운동수행지침 생성부(120)는 상기 신체 정보로서 사용자(10)의 신체 부위별 근육량 정보 또는 키와 체중에 기초한 비만도를 이용하여 사용자(10)에게 적합한 운동 종목을 선정할 수 있고, 선정된 운동 종목의 올바른 운동 방법을 생성할 수 있다. 만일 사용자(10)가 유저 입력을 통해 직접 특정 종목을 선택하였다면 상기 운동수행지침은 상기 선택된 특정 종목에 대한 운동 방법을 포함할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 상기 운동수행지침은 사용자(10)의 신체 정보가 시각적으로 구현된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 운동수행지침은 사용자(10)의 신체가 3D 모델링된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 운동수행지침은 상기 3D 모델링된 사용자(10)의 신체를 이용하여 상기 운동 종목의 올바른 운동 방법이 구현된 것일 수 있다. 상기 운동 방법은 운동 자세, 운동 강도 및/또는 설명 정보를 포함할 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 운동수행지침 생성부(120)는 정보 수신부(110)를 통해 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 운동수행지침 생성부(120)는 사용자(10)의 운동 수행 자세에 대한 이미지 정보를 분석할 수 있고, 분석 결과 사용자(10)의 운동 수행 자세가 상기 운동수행지침이 제안하는 운동 자세로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나는 경우 상기 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 상기 업데이트 내용은 바른 자세를 위한 설명 정보를 포함할 수 있다. 만일, 상기 운동 정보에 포함된 사용자(10)의 심박수 정보가 기설정된 문턱값보다 높은 경우, 상기 업데이트 내용은 완화된 운동 자세 또는 운동 강도를 포함하는 것일 수 있다. 만일, 분석 결과 상기 운동 정보가 상기 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않으면, 운동수행지침 생성부(120)는 운동 횟수 또는 운동 시간을 카운팅할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 운동수행지침 생성부(120)는 정보 수신부(110)를 통해 상기 수신된 피드백 정보에 기초하여 상기 생성된 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)가 손쉽게 상기 운동을 수행했다면 운동수행지침 생성부(120)는 상기 운동의 강도를 높일 수 있다. 또는, 사용자(10)에게 상기 운동이 버거웠거나 통증이 심한 경우, 운동수행지침 생성부(120)는 상기 운동의 강도를 낮출 수 있다. 상기 운동을 손쉽게 수행하였는지 또는 상기 운동이 버거웠는지 여부는 운동 수행 시간 또는 운동 횟수 카운팅 성공률에 기초하여 판단될 수 있다.
본원의 일 실시예에 따르면, 정보 제공부(130)는 상기 생성된 운동수행지침을 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 정보 제공부(130)는 상기 운동수행지침을 전자 장치(100)의 디스플레이 또는 전자 장치(100)와 유무선으로 연결된 스크린에 표시할 수 있다. 또는 정보 제공부(130)는 전자 장치(100)와 유무선으로 연결된 VR 기기(150)가 상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하도록 할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 통신부(140)는 외부 장치(200)에게 상기 신체 정보 또는 상기 운동 정보 중 적어도 일부를 네트워크(300)를 통해 전송할 수 있고, 외부 장치(200)로부터 상기 운동수행지침을 생성하기 위한 적어도 일부의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 사용자(10)의 신체 정보를 고려하여 운동 종목을 선택하기 위한, 또는 운동 자세를 결정하기 위한 운동 전문 지식을 포함할 수 있다.
상기 기술된 도 3의 설명 중 전자 장치(100)와 유무선으로 연결된 것으로 기술된 부분 중 "무선"은 통신부(140)를 통해 네트워크(300)로 연결된 것을 나타내는 것일 수 있다.
메모리(150)는 데이터, 예를 들어, 전자 장치(100)에서 수행되는 단계들에 대한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(150)에 저장되는 데이터는 전자 장치(100) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 전자 장치(100)와 전자 장치(100) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(150)는 정보 수신부(110)를 통해 수신하는 사용자(10)의 신체 정보, 운동 정보, 및 피드백 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(150)는 운동수행지침 생성부(120)에서 생성하거나 업데이트된 운동수행지침 등을 저장할 수 있다.
이러한 메모리(150)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive; HDD), 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리는, 예를 들어, 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리는 다양한 인터페이스(interface)를 통하여 전자 장치(100)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
당업자라면, 정보 수신부(110), 운동수행지침 생성부(120), 정보 제공부(130), 통신부(140), 및 메모리(150) 각각이 전자 장치(100)에 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른, 운동수행지침을 제공하는 모바일 어플리케이션(400)의 구성도이다. 도 4를 참조하면, 모바일 어플리케이션(400)은 영상 인식 모듈(410) 및 AR(Augmented Reality) 출력 모듈(420)을 포함할 수 있다. 또한, 모바일 어플리케이션(400)의 구현 영역(405)은 입력 모듈(430), 비교 분석 모듈(440), 및 추론 엔진(450)을 포함할 수 있다. 도 3과 비교하면, 영상 인식 모듈(410) 및 입력 모듈(430)은 도 3의 정보 수신부(110)에 대응하는 것일 수 있고, AR 출력 모듈(420)은 도 3의 정보 제공부(130)에 대응하는 것일 수 있고, 비교 분석 모듈(440), 및 추론 엔진(450)은 도 3의 운동수행지침 생성부(120)에 대응하는 것일 수 있다. 본원의 다양한 실시예에 따르면 AR 출력 모듈(420)은 도 3의 운동수행지침 생성부(120)의 적어도 일부의 기능을 수행할 수 있다.
도 4를 참조하면, 영상 인식 모듈(410)은 사용자의 운동 정보를 수신할 수 있고, 입력 모듈(430)은 사용자(10)로부터 신체 정보 및 피드백 정보를 수신할 수 있다. 영상 인식 모듈(410)은 비교 분석 모듈(440)에게 상기 운동 정보를 전송할 수 있다. 비교 분석 모듈(440)은 상기 운동 정보와 운동수행지침을 비교할 수 있고, 비교 결과를 운동 정보로서 추론 엔진(450)에게 전송할 수 있다. 추론 엔진(450)은 상기 운동 정보, 신체 정보, 및 피드백 정보를 이용하여 운동수행지침을 생성할 수 있다. 나아가, 추론 엔진(450)은 외부 장치(200)로부터 운동 전문 지식을 수신하여 상기 운동수행지침의 생성에 이용할 수 있다. AR 출력 모듈(420)은 추론 엔진(450)으로부터 상기 운동수행지침을 수신할 수 있고, 이를 사용자(10)에게 제공할 수 있다. 본원의 다양한 실시예에 따르면, AR 출력 모듈(420)은 상기 운동 정보를 수신하여 추론 엔진(450)으로부터 수신된 상기 운동수행지침에 직접 상기 운동 정보를 입힐 수 있다. 즉, 추론 엔진(450)으로부터 수신된 운동수행지침은 사용자(10)가 직접 수행하고 있는 운동 모습이 구현되지 않고 사용자(10)에게 제안할 올바른 자세로서의 운동 모습만 포함할 수 있다. 또한, AR 출력 모듈(420)이 사용자(10)에게 제공하는 운동수행지침은 올바른 자세의 운동 모습뿐만 아니라 사용자(10)가 취하고 있는 운동 모습도 함께 포함할 수 있다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 운동수행지침을 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 5에 도시된 운동수행지침을 제공하는 방법은 앞선 도 1 내지 도 4를 통해 설명된 전자 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4를 통해 설명된 운동수행지침을 제공하는 방법에 대한 내용은 도 5에도 적용될 수 있다.
단계 510에서 전자 장치(100)는 사용자(10)의 신체 정보를 수신할 수 있다. 상기 신체 정보는 사용자(10)의 키, 체중, 근육량, 비만도 등의 인바디 정보를 포함할 수 있다.
단계 520에서 전자 장치(100)는 단계 510에서 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성할 수 있다. 상기 운동수행지침은 운동 종목 및 운동 방법을 포함할 수 있다. 상기 운동 방법은 운동 자세, 운동 강도 및/또는 설명 정보를 포함할 수 있다.
단계 530에서 전자 장치(100)는 단계 520에서 생성된 운동수행지침을 사용자(10)에게 시각적으로 제공할 수 있다.
단계 540에서 전자 장치(100)는 단계 530에서 제공된 운동수행지침에 기초하여 수행된 사용자(10)의 운동 정보를 수신할 수 있다.
단계 550에서 전자 장치(100)는 단계 540에서 수신된 상기 운동 정보에 기초하여 단계 520에서 생성된 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정할 수 있다. 만일, 상기 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나는 경우, 전자 장치(100)는 단계 555에서 상기 생성된 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 만일, 상기 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않는 경우, 전자 장치(100)는 단계 560에서 운동 횟수 또는 운동 시간을 카운팅할 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면, 단계 550에서 상기 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않지만, 실질적으로 일치한다고 보이지 않는 경우에 전자 장치(100)는 상기 운동수행지침을 업데이트하지는 않지만, 운동 횟수 또는 운동 시간을 카운팅하지도 않을 수 있다. 즉, 기설정된 문턱값 이상(초과)의 차이가 있는 경우, 운동 정보가 현재의 운동수행지침과 매칭되지 않는 것으로 판단하여 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 반면에, 기설정된 문턱값 이상(초과)의 차이는 아니지만 실질적으로 일치(identical)한다고 판단되는 운동 인정 범위를 벗어나는 경우(No & different)에는 운동 횟수나 운동 시간을 카운팅하지 않을 수 있다.
단계 570에서 전자 장치(100)는 카운팅된 운동 횟수가 기설정된 횟수와 같아지는 경우 단계 580에서 운동을 종료하고 피드백 정보를 수신할 수 있다. 상기 피드백 정보는 운동 수행 결과 정보 또는 사용자(10)의 신체 변화 정보를 포함할 수 있다. 상기 운동 수행 결과 정보는 사용자(10)가 얼마나 상기 운동수행지침에 맞게 운동을 잘했느냐에 대한 정보일 수 있다. 또한, 상기 신체 변화 정보는 상기 운동 수행에 따른 통증 정보 등을 포함할 수 있다.
단계 590에서 전자 장치(100)는 단계 580에서 수신된 피드백 정보에 기초하여 운동수행지침을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)가 손쉽게 상기 운동을 수행했다면 운동수행지침 생성부(120)는 상기 운동의 강도를 높일 수 있다. 또는, 사용자(10)에게 상기 운동이 버거웠거나 통증이 심한 경우, 운동수행지침 생성부(120)는 상기 운동의 강도를 낮출 수 있다. 상기 운동을 손쉽게 수행하였는지 또는 상기 운동이 버거웠는지 여부는 운동 수행 시간 또는 운동 횟수 카운팅 성공률에 기초하여 판단될 수 있다. 이 경우, 업데이트된 운동수행지침은 사용자(10)의 다음 운동에 적용될 수 있다.
본원의 다양한 실시예에 따르면 단계 510 내지 단계 590은 기술된 순서로 방법의 순서가 제한되는 것이 아니다. 예를 들어, 단계 510 내지 단계 590 중 적어도 일부는 동시에 수행될 수도 있고, 서로 순서가 바뀌어 수행될 수도 있다.
본원의 일 실시예에 따른 개인 맞춤형 헬스 코칭을 위한 운동수행지침을 제공하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 운동수행지침을 제공하는 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 사용자
100: 전자 장치
150: AR/VR 기기
200: 외부 장치
300: 네트워크

Claims (20)

  1. 개인 맞춤형 헬스 코칭을 위한 전자 장치로서,
    사용자의 신체 정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 운동수행지침 생성부; 및
    상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 정보 제공부를 포함하고,
    상기 정보 수신부는 상기 사용자의 운동 정보를 더 수신하고,
    상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정하는 것인, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운동수행지침은 운동 종목 및/또는 운동 방법을 포함하는 것인, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 운동수행지침은 상기 사용자의 신체 정보가 시각적으로 구현된 것인, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 운동수행지침 생성부는 상기 신체 정보 및/또는 상기 운동 정보 각각에 대응하는 이미지를 분석하는 것인, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나는 경우 상기 운동수행지침을 업데이트하는 것인, 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않는 경우 운동 횟수 또는 운동 시간을 카운팅하는 것인, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 정보 수신부는 운동 종료 후의 피드백 정보를 더 수신하고,
    상기 운동수행지침 생성부는 상기 수신된 피드백 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 업데이트하는 것인, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 피드백 정보는 운동 수행 결과 정보 또는 사용자의 신체 변화 정보를 포함하는 것인, 전자 장치.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 정보 제공부는 상기 전자 장치에 연결된 VR(Virtual Reality) 기기가 상기 생성된 운동수행지침을 시각적으로 제공하도록 하는 것인, 전자 장치.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 생성된 운동수행지침은 상기 사용자의 신체 정보에 올바른 운동 자세가 적용된 것인, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    외부 장치에게 상기 신체 정보 또는 상기 운동 정보 중 적어도 일부를 전송하고, 상기 외부 장치로부터 상기 운동수행지침을 생성하기 위한 적어도 일부의 정보를 수신하는 통신부를 더 포함하는 전자 장치.
  12. 운동수행지침을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 신체 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 신체 정보에 기초하여 운동수행지침을 생성하는 단계;
    상기 운동수행지침을 시각적으로 제공하는 단계;
    상기 사용자의 운동 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 운동 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 유지할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 운동수행지침은 운동 종목 및/또는 운동 방법을 포함하는 것인, 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 운동수행지침은 상기 사용자의 신체 정보가 시각적으로 구현된 것인, 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 운동수행지침은 상기 신체 정보 및/또는 상기 운동 정보 각각에 대응하는 이미지를 분석하여 수행되는 것인, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 수신된 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나는 경우 상기 운동수행지침을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 수신된 운동 정보가 상기 생성된 운동수행지침으로부터 기설정된 문턱값(threshold value) 이상 차이가 나지 않는 경우 운동 횟수 또는 운동 시간을 카운팅하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    운동 종료 후의 피드백 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 피드백 정보에 기초하여 상기 운동수행지침을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    외부 장치에게 상기 신체 정보 또는 상기 운동 정보 중 적어도 일부를 전송하는 단계; 및
    상기 외부 장치로부터 상기 운동수행지침을 생성하기 위한 적어도 일부의 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제12항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
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