KR20190066471A - 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법 - Google Patents

가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법을 개시한다.

Description

가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법{Mobile apparatus and method for inputting character according to input action on virtual keyboard}
가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법에 관한 것이다.
모바일 장치는 사용자가 한글, 영문자, 한자, 숫자 등의 문자를 입력할 때, 가상 키보드가 제공되는 화면 크기나 문자 수에 따른 제약으로 인하여, 모든 종류의 문자를 한 번에 제공할 수 없다. 사용자는 가상 키보드에 제공된 기능 키(function key)를 입력하여, 가상 키보드 자판의 종류를 변경하거나 일부 키의 문자를 변형된 형태의 문자로 변경한 후, 원하는 문자를 선택하여 입력할 수 있다. 스마트폰과 같은 모바일 장치의 보편화에 따라, 모바일 장치에서 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있는 방안들에 대한 관심이 고조되고 있다.
가상 키보드에서의 키 입력 횟수를 절감하여 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있는 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
제 1 측면에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법은 모바일 장치의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이하는 단계; 상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 맵핑 문자를 상기 입력 필드에 입력하는 단계;를 포함한다.
제 2 측면에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치는 사용자 인터페이스; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스를 통해 모바일 장치의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이하고, 상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하며, 상기 결정된 맵핑 문자를 상기 입력 필드에 입력한다.
도 1은 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다른 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따라 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하는 과정의 상세 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
본 실시예들은 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법에 관한 것으로서 이하의 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서는 자세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 가상 키보드에서 추천어를 제공하는 모바일 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120), 사용자 인터페이스(130)를 포함할 수 있다. 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
모바일 장치(100)는 OS(Operating System)를 탑재하고, 모바일 장치(100)에 설치된 애플리케이션을 실행하여, 사용자 입력에 따른 처리 결과를 디스플레이할 수 있는 전자 장치로서, 스마트폰, 태블릿, 디지털 카메라 등이 될 수 있다. 애플리케이션은 애플리케이션 프로그램 또는 모바일 애플리케이션을 통칭하는 용어이다. 사용자는 모바일 장치(100)에 설치되어 있는 다양한 종류의 애플리케이션들 중에서 실행하고자 하는 애플리케이션을 선택하여 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 모바일 장치(100)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 모바일 장치(100)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, Wi-Fi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), LTE 등이 될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들어, USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등이 될 수 있다. 모바일 장치(100)는 모바일 장치(100)의 외부에 위치한 외부 장치와 연결되어 신호 또는 데이터를 송수신할 수 있다.
메모리(110)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 애플리케이션, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등과 같은 프로그램 및 다양한 종류의 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(110)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(110)에 저장할 수도 있다. 또한, 프로세서(120)는 메모리(110)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 또한, 프로세서(120)는 외부로부터 수신한 애플리케이션을 메모리(110)에 설치할 수도 있다.
프로세서(120)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 모바일 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(110)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(110)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(110)에 저장할 수도 있다.
사용자 인터페이스(130)는 사용자로부터 사용자 입력 등을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(130)은 모바일 장치(100)에서 애플리케이션 실행 결과, 사용자 입력에 대응되는 처리 결과, 모바일 장치(100)의 상태 등의 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 인터페이스(130)는 사용자로부터 입력을 수신하거나 모바일 장치(100)로부터 출력을 제공하기 위한 하드웨어 유닛들을 포함할 수 있으며, 이들을 구동하기 위한 전용 소프트웨어 모듈을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자인터페이스(130)는 사용자 입력을 수신하는 터치 패널과 같은 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있고, 조작 패널과 디스플레이 패널이 결합된 형태인 터치 스크린이 될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
메모리(110)는 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(110)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 모바일 장치(100)에 설치된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스(130)를 통해, 모바일 장치(100)의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이할 수 있다. 프로세서(120)는 가상 키보드에서 제공하는 키에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정할 수 있다. 소정의 입력 액션은 1회의 터치에 기초한 입력 액션일 수 있다. 소정의 입력 액션과 맵핑 문자는 일대일 대응 관계일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 가상 키보드에서 제공하는 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)에 응답하여, 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 결정된 맵핑 문자를 입력 필드에 입력할 수 있다.
가상 키보드에서 제공하는 키에 대한 입력 액션은 미리 정의되어 있을 수 있으며, 사용자가 원하는 입력 액션의 종류로 변경할 수도 있다. 가상 키보드에서 제공하는 일부 키에 대해서는 대응되는 입력 액션이 없을 수도 있고, 다른 일부 키에 대해서는 대응되는 입력 액션이 적어도 하나가 될 수도 있다. 가상 키보드에서 제공하는 어느 키에 대해 복수 개의 입력 액션이 대응되어 있는 경우, 각각의 입력 액션에 따라 맵핑 문자가 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드에 한글 자판이 제공되고 있는 경우, "ㅂ" 키에 대해, 사용자가 "ㅂ"키의 왼쪽 위로 향하는 스와이프 제스쳐를 하는 경우 쌍자음 "ㅃ"이 맵핑 문자로 결정되고, 사용자가 쌍자음 쌍자음 "ㅂ"키의 오른쪽 위로 향하는 스와이프 제스쳐를 하는 경우 받침문자 "ㅂㅅ"이 맵핑 문자로 결정될 수 있다. 이와 같은 경우, 쌍자음 "ㅃ"을 입력하기 위해 시프트(shift) 키 또는 캡스 락(caps lock) 키를 누르기 위한 사용자의 추가 입력 없이도, 1회의 터치에 기초한 입력 액션에 따라 "ㅂ" 대신 쌍자음 "ㅃ"을 입력할 수 있다. 또한, 받침문자 "ㅂㅅ"을 입력하기 위해 "ㅂ" 키와 "ㅅ" 키를 각각 누르기 위한 두 번의 사용자 입력 대신, 1회의 터치에 기초한 입력 액션에 따라 "ㅂ" 대신 받침문자 "ㅂㅅ"을 입력할 수 있다.
이하에서, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 과정에 대해서 상세히 설명한다.
도 2는 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 모바일 장치(100)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 모바일 장치(100)의 화면에 영문자 자판의 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이한 모습을 나타내고 있다. 모바일 장치(100)의 영문자 자판의 가상 키보드에서 제공하는 임의의 키에 대한 소정의 입력 액션이 있는 경우, 모바일 장치(100)가 각 키가 나타내는 소문자에 대응되는 대문자를 맵핑 문자로 결정하여 입력 필드에 입력하는 과정을 나타내고 있다. 이때, 소정의 입력 액션은 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐인 것을 전제로 한다.
도 2에서는 대문자 "A"를 입력 필드에 입력하기 위하여, 사용자가 1회의 터치에 기초한 입력 액션에 따라 대문자 "A"를 입력하는 과정을 나타내고 있다.
도 2를 보면, 먼저, 사용자는 소문자 "a" 키의 임의의 부분을 터치한다. 사용자는 터치 상태를 유지한 채, 소문자 "a" 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)를 수행한다. 이와 같은 사용자의 입력 액션에 응답하여, 모바일 장치(100)는 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐의 시작 지점인 소문자 "a" 키가 나타내는 소문자 "a"에 대응되는 대문자 "A"를 맵핑 문자로 결정할 수 있다. 모바일 장치(100)는 가상 키보드에서 제공하는 소문자 "a" 키에 대한 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐를 감지할 수 있다. 모바일 장치(100)는 감지된 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐의 시작 지점의 키가 소문자 "a" 키임을 판단하고, 소문자 "a" 키가 나타내는 소문자 "a"에 대응되는 맵핑 문자를 문자 맵핑 데이터베이스에서 조회하여, 맵핑 문자를 대문자 "A"로 결정할 수 있다. 모바일 장치(100)는 맵핑 문자인 대문자 "A"를 입력 필드에 입력할 수 있다.
도 3은 다른 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 앞서 설명한 도 2에서와 마찬가지로, 모바일 장치(100)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 모바일 장치(100)의 화면에 영문자 자판의 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이한 모습을 나타내고 있다. 모바일 장치(100)의 영문자 자판의 가상 키보드에서 제공하는 임의의 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐가 있는 경우, 모바일 장치(100)가 각 키가 나타내는 소문자에 대응되는 대문자를 맵핑 문자로 결정하여 입력 필드에 입력하는 과정을 나타내고 있다.
도 2와 마찬가지로, 도 3에서도 대문자 "A"를 입력 필드에 입력하기 위하여, 사용자가 1회의 터치에 기초한 입력 액션에 따라 대문자 "A"를 입력하는 과정을 나타내고 있다.
도 3을 보면, 먼저, 사용자는 소문자 "a" 키의 임의의 부분을 터치한다. 소문자 "a"키에 사용자의 터치가 있는 경우, 모바일 장치(100)는 소문자 "a"를 입력 필드에 입력할 수 있다. 즉, 사용자의 터치에 따라, 모바일 장치(100)는 입력 필드에 소문자 "a"가 입력되었음을 확인하도록 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 사용자가 터치 상태를 유지한 채, 소문자 "a" 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)를 수행하면, 모바일 장치(100)는 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐의 시작 지점인 소문자 "a" 키가 나타내는 소문자 "a"에 대응되는 대문자 "A"를 맵핑 문자로 결정할 수 있다. 모바일 장치(100)는 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐의 시작 지점인 소문자 "a" 키가 나타내는 소문자 "a"를 대문자 "A"로 대체하여 입력할 수 있다. 이에 따라, 모바일 장치(100)는 입력 필드에 입력된 소문자 "a"를 대문자 "A"로 치환하여, 대문자 "A"가 입력되었음을 확인하도록 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 도 3은 도 2와 달리, 사용자의 입력 액션이 시작될 때, 사용자 입력이 발생된 키가 나타내는 문자를 입력 필드에 입력하여 디스플레이한 후, 사용자 입력 액션이 완료되면, 입력 필드에 디스플레이되어 있는 문자를 맵핑 문자로 대체하여 디스플레이하는 것이다.
도 2와 도 3에 도시된 바와 달리, 모바일 장치(100)는 가상 키보드에서 제공하는 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자가 있는 경우, 맵핑 문자를 키가 나타내는 문자보다 작은 사이즈로 키에 함께 나타내어 가상 키보드를 디스플레이할 수도 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 키에 설정된 소정의 입력 액션이 있음을 알 수 있고, 입력 액션에 따라 어떤 문자가 입력 필드에 입력되는지 미리 확인할 수 있다.
한편, 도 2와 도 3에서 설명한 예와 반대로, 모바일 장치(100)가 대문자 형태의 영문자 자판의 가상 키보드를 디스플레이하고, 영문자 자판의 가상 키보드에서 제공하는 임의의 대문자 키에 대해 아래쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐가 있는 경우, 모바일 장치(100)는 각 키가 나타내는 대문자에 대응되는 소문자를 맵핑 문자로 결정하여, 대문자에 대응되는 맵핑 문자인 소문자를 입력 필드에 입력할 수도 있다.
임의의 키에 대해 다른 종류의 입력 액션이 있는 경우, 임의의 키에 대한 입력 액션의 종류에 따라 다른 맵핑 문자가 결정될 수 있다. 또한, 임의의 키에 대한 같은 종류의 입력 액션이라도, 임의의 키에 대한 입력 액션의 방향이나 크기에 따라 다른 맵핑 문자가 결정될 수도 있다.
도 4는 일 예에 따른 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
410 단계에서, 모바일 장치(100)는 모바일 장치(100)의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이할 수 있다. 가상 키보드에서 제공하는 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자가 있는 경우, 가상 키보드는 상기 맵핑 문자를 키가 나타내는 문자보다 작은 사이즈로 키에 함께 나타내어 키를 제공할 수 있다.
420 단계에서, 모바일 장치(100)는 가상 키보드에서 제공하는 키에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정할 수 있다. 소정의 입력 액션은 1회의 터치에 기초한 입력 액션일 수 있다. 소정의 입력 액션과 상기 맵핑 문자는 일대일 대응 관계일 수 있다. 예를 들어, 소정의 입력 액션은 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)일 수 있다.
도 5는 일 예에 따라 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하는 과정의 상세 흐름도이다.
510 단계에서, 모바일 장치(100)는 가상 키보드에서 제공하는 키에 대한 소정의 입력 액션을 감지할 수 있다.
520 단계에서, 모바일 장치(100)는 감지된 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키를 판단할 수 있다.
530 단계에서, 모바일 장치(100)는 판단된 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 문자 맵핑 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 430 단계에서, 모바일 장치(100)는 결정된 맵핑 문자를 입력 필드에 입력할 수 있다. 모바일 장치(100)는 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자를 결정된 맵핑 문자로 대체하여 입력할 수 있다.
한편, 상술한 실시예들은 모바일 장치(100)에서, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 애플리케이션 형태로 제공될 수 있다.
또한, 상술한 실시예들은 컴퓨터 또는 프로세서에 의하여 실행 가능한 명령어 또는 데이터를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체의 형태로 구현될 수 있다. 상기 명령어 및 데이터 중 적어도 하나는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 이와 같은 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), flash memory, CD-ROMs, CD-Rs, CD+Rs, CD-RWs, CD+RWs, DVD-ROMs, DVD-Rs, DVD+Rs, DVD-RWs, DVD+RWs, DVD-RAMs, BD-ROMs, BD-Rs, BD-R LTHs, BD-REs, 마그네틱 테이프, 플로피 디스크, 광자기 데이터 저장 장치, 광학 데이터 저장 장치, 하드 디스크, 솔리드-스테이트 디스크(SSD), 그리고 명령어 또는 소프트웨어, 관련 데이터, 데이터 파일, 및 데이터 구조들을 저장할 수 있고, 프로세서나 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 프로세서나 컴퓨터에 명령어 또는 소프트웨어, 관련 데이터, 데이터 파일, 및 데이터 구조들을 제공할 수 있는 어떠한 장치라도 될 수 있다.
이제까지 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 개시된 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 개시된 실시예들이 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 발명의 범위는 전술한 실시예들의 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 발명의 범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 모바일 장치의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이하는 단계;
    상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 맵핑 문자를 상기 입력 필드에 입력하는 단계;
    를 포함하는 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 입력 액션은 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)인, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵핑 문자를 결정하는 단계는,
    상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션을 감지하는 단계;
    상기 감지된 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키를 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 문자 맵핑 데이터베이스에서 조회하는단계;
    를 포함하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 맵핑 문자를 상기 입력 필드에 입력하는 단계는,
    상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자를 상기 결정된 맵핑 문자로 대체하여 입력하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 입력 액션은 1회의 터치에 기초한 입력 액션이고, 상기 소정의 입력 액션과 상기 맵핑 문자는 일대일 대응 관계인, 가상 키보드에서 입력 액션에 라 문자를 입력하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 키보드에서 제공하는 키가 나타내는 문자에 대응되는 상기 맵핑 문자가 있는 경우, 상기 가상 키보드는 상기 맵핑 문자를 상기 키가 나타내는 문자보다 작은 사이즈로 상기 키에 함께 나타내어 상기 키를 제공하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 방법.
  7. 사용자 인터페이스;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스를 통해 모바일 장치의 화면에 사용자 입력을 위한 가상 키보드와 입력 필드를 디스플레이하고, 상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션에 응답하여, 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 결정하며, 상기 결정된 맵핑 문자를 상기 입력 필드에 입력하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 소정의 입력 액션은 상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키에 대해 위쪽으로 향하는 스와이프 제스쳐(upward swipe gesture)인, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 키보드에서 제공하는 키(key)에 대한 소정의 입력 액션을 감지하고, 상기 감지된 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키를 판단하며, 상기 판단된 시작 지점의 키가 나타내는 문자에 대응되는 맵핑 문자를 문자 맵핑 데이터베이스에서 조회하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소정의 입력 액션의 시작 지점의 키가 나타내는 문자를 상기 결정된 맵핑 문자로 대체하여 입력하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 소정의 입력 액션은 1회의 터치에 기초한 입력 액션이고, 상기 소정의 입력 액션과 상기 맵핑 문자는 일대일 대응 관계인, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 키보드에서 제공하는 키가 나타내는 문자에 대응되는 상기 맵핑 문자가 있는 경우, 상기 맵핑 문자를 상기 키가 나타내는 문자보다 작은 사이즈로 상기 키에 함께 나타내어 상기 가상 키보드를 디스플레이하는, 가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치.
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