KR20190064970A - 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션 - Google Patents

공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터로 구현되는 전자기기와 결합되어 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, (a) 상기 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠를 로딩하는 공유 컨텐츠 로딩 단계; (b) 상기 공유 컨텐츠를 분석하여, 원본 전자적 촬상물과 상기 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠를 분리하는 공유 컨텐츠 분석 단계; (c) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 부가컨텐츠 표시단계; (d) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물을 로딩하는 1차 전자적 촬상물 로딩 단계; (e) 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시하는 2차 컨텐츠 생성 준비 단계; 및 (f) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠를 최종생성하는 2차 컨텐츠 생성 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.

Description

공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션 {METHOD AND APPLICATION FOR APPLYING SHARED CONTENTS TO ELECTRONIC IMAGING}
본 발명은 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 타인이 생성한 공유 게시물에 포함된 공유 컨텐츠를 사용자의 전자적 촬상물에 다이렉트로 불러와 적용시킬 수 있는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션에 관한 것이다.
카메라가 내장된 사용자 단말 기기가 보편화되고 SNS(Social Network Service)가 인기를 끌면서, 사용자 단말 기기상의 카메라를 활용한 어플리케이션의 보급 또한 함께 활성화되고 있다.
그 예로, 카메라에 직접 접근하여 사용자가 촬영한 1차 촬상물 또는 사용자 단말 기기에 내장된 1차 촬상물을 불러와서, 1차 촬상물에 특정 효과를 부여하거나, 1차 촬상물이 포함된 화면에 필터, 스티커 등의 2차 레이어를 덧입혀서 1차 촬상물을 재구성할 수 있는 어플리케이션이 있다.
나아가, 재구성된 촬상물을 사용자들끼리 공유할 수 있는 채널이 포함되어 있는 어플리케이션도 존재한다.
하지만, 종래의 어플리케이션에 의하면, 사용자가 공유된 촬상물상의 특정 효과나 필터, 스티커 등의 2차 레이어를 직접 불러올 수 없다.
즉, 사용자가 공유된 촬상물상의 특정 효과나 2차 레이어를 자기 자신의 촬상물에 적용시키기 위해 별도의 검색과정을 거쳐야하고 비교해 보아야하는 번거로움이 존재하여, 그 활용에 한계가 있다.
한국 등록특허 제 10-1764998호 (2017년 7월 28일)
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 타인이 생성한 공유 게시물에 포함된 공유 컨텐츠를 사용자의 전자적 촬상물에 다이렉트로 불러와 적용시킬 수 있는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법 및 어플리케이션을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 측면은 컴퓨터로 구현되는 전자기기와 결합되어 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, (a) 상기 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠를 로딩하는 공유 컨텐츠 로딩 단계; (b) 상기 공유 컨텐츠를 분석하여, 원본 전자적 촬상물과 상기 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠를 분리하는 공유 컨텐츠 분석 단계; (c) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 부가컨텐츠 표시단계; (d) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물을 로딩하는 1차 전자적 촬상물 로딩 단계; (e) 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시하는 2차 컨텐츠 생성 준비 단계; 및 (f) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠를 최종생성하는 2차 컨텐츠 생성 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
일 실시예에 있어서, 상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, (g-1) 네트워크를 통해 상기 2차 컨텐츠를 사용자간에 공유하는 2차 컨텐츠 공유 단계를 더 포함하고, 상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 상기 2차 컨텐츠를 기반으로 썸네일을 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, (g-2) 네트워크를 통해 전자 기기에서 상기 2차 컨텐츠를 인스턴트 메시지 형태로 사용자간에 송수신할 수 있는 2차 컨텐츠 송수신 단계를 더 포함하고, 상기 인스턴트 메시지 형태로 송수신된 2차 컨텐츠에 대한 사용자의 입력을 수신하여, 상기 2차 컨텐츠를 상기 (a) 단계의 공유 컨텐츠로 하여 상기 (a) 단계 내지 (g-2) 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, 상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 사용자의 입력을 수신하여 상기 2차 컨텐츠에 대응하는 태그 정보를 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 컴퓨터로 구현되는 전자기기의 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템 있어서, 상기 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠를 로딩하는 공유 컨텐츠 로딩부; 상기 공유 컨텐츠를 분석하여, 원본 전자적 촬상물과 상기 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠를 분리하는 공유 컨텐츠 분석부; 사용자의 입력을 수신하여, 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 부가컨텐츠 표시부; 사용자의 입력을 수신하여, 상기 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물을 로딩하는 1차 전자적 촬상물 로딩부; 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시하는 2차 컨텐츠 생성 준비부; 및 사용자의 입력을 수신하여, 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠를 최종생성하는 2차 컨텐츠 생성부를 포함하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템을 제공한다.
일 실시예에 있어서, 네트워크를 통해 상기 2차 컨텐츠를 사용자간에 공유하는 2차 컨텐츠 공유부를 더 포함하고, 상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 상기 2차 컨텐츠를 기반으로 썸네일을 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 네트워크를 통해 전자 기기에서 상기 2차 컨텐츠를 인스턴트 메시지 형태로 사용자간에 송수신할 수 있는 2차 컨텐츠 송수신부를 더 포함하고, 상기 인스턴트 메시지 형태로 송수신된 2차 컨텐츠에 대한 사용자의 입력을 수신하여, 상기 2차 컨텐츠를 상기 공유 컨텐츠 로딩부의 공유 컨텐츠로 하는 것을 특징으로 하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템.
본 발명의 일 측면에 따르면, 타인이 생성한 공유 게시물에 포함된 공유 컨텐츠를 별도의 검색이나 다운로드 없이도 사용자의 전자적 촬상물에 다이렉트로 불러와 적용시킬 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 실행주체들을 나타내는 시스템 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 3 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 4 는 본 발명의 또다른 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 구동 화면을 나타낸다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
실시예들은 컴퓨터 시스템의 운영 체제 상에서 실행되는 응용 프로그램과 연계하여 실행되는 일반적인 상황의 프로그램 모듈로 설명될 것이지만, 당업자라면, 측면들은 또한 다른 프로그램 모듈과 연계하여 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 다른 유형의 구조를 포함한다. 또한, 당업자라면, 실시예들은 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 소비자 전자기기, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 및 이에 필적하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 알 것이다. 실시예 들은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크들이 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 모두에 위치할 수 있다.
실시예들은 컴퓨터 구현 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 제조 물품으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능하고 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스(들)를 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치이다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 예를 들어 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 플로피 디스크 또는 콤팩트 디스크, 및 이에 필적하는 하드웨어 매체 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 실행주체들을 나타내는 시스템 구성도이다.
도 1 에서 나타내는 바와 같이, 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은 컴퓨터로 구현되는 전자기기와 결합되어 실행될 수 있다.
컴퓨터로 구현되는 전자기기는 네트워크를 통해 서버 (100) 에 접속할 수 있는 컴퓨팅 장치나 휴대용 단말기 또는 스마트 TV 등으로 구현될 수 있다.
서버 (100) 는 컴퓨팅 장치 (110), 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 과 네트워크를 통해 통신하여, 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 또는 복수의 컴퓨터들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버 (100) 는 네트워크를 통해 접속한 전자기기인 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 는 서버(100) 로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
또한 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 가 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(100)에 접속하여 서버(100)가 제공하는 서비스 (일례로 인스턴트 메시징 서비스)나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 의 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크를 통해 서비스 요청 메시지를 서버 (100) 로 전송하면, 서버 (100) 는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 로 전송할 수 있고, 컴퓨팅 장치 (110) 및/또는 휴대용 단말기 (120, 130, 140) 는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
여기서, 컴퓨팅 장치 (110) 는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함할 수 있다.
휴대용 단말기 (120, 130, 140) 는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 실행주체들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 네트워킹 양태를 가리지 않고 구성될 수 있다. 예를 들어, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있으며, 바람직하게 본 발명에서 말하는 통신망은 전 세계의 국가 간에 서로 연결된 인터넷으로 구성될 수 있다.
네트워크는 서버, 클라이언트, 인터넷 서비스 제공자, 및 통신 매체의 임의의 토폴로지를 포함할 수 있다. 본 발명에서 설명하는 실시예들에 따른 시스템은 정적 또는 동적 토폴로지를 가질 수 있다. 네트워크는 기업 네트워크와 같은 보안 네트워크, 무선 개방 네트워크와 같은 비보안 네트워크(unsecure network), 또는 인터넷을 포함할 수 있다. 네트워크는 또한 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 셀룰러 네트워크와 같은 다른 네트워크를 통해 통신을 조정할 수도 있다. 또한, 네트워크는 블루투스 등과 같은 단거리 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크는 본 명세서에 기술된 구성들 사이의 통신을 제공한다. 예컨대, 네트워크는 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 2 에서 나타내는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은, 공유 컨텐츠 로딩 단계 (S100), 공유 컨텐츠 분석 단계 (S200), 부가컨텐츠 표시단계 (S300), 1차 전자적 촬상물 로딩 단계 (S400), 2차 컨텐츠 생성 준비 단계 (S500) 및 2차 컨텐츠 생성 단계 (S600) 를 포함한다.
공유 컨텐츠 로딩 단계 (S100) 에서는 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠가 로딩될 수 있다.
그 다음, 공유 컨텐츠 분석 단계 (S200) 에서 공유 컨텐츠가 분석되고, 원본 전자적 촬상물과 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠가 분리될 수 있다.
즉, 일 실시예에 의하면, 공유 컨텐츠는 사진-필터-특정 디자인을 갖는 화상 스티커가 일련의 레이어를 형성함으로써 생성된 것일 수 있는데, 이 때, 베이스를 이루는 사진이 원본 전자적 촬상물에 해당될 수 있고, 필터 및 특정 디자인을 갖는 화상 스티커가 부가컨텐츠에 해당될 수 있다.
부가컨텐츠 표시단계 (S300) 에서는 사용자의 입력을 수신하여, 부가컨텐츠가 전자기기의 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
이 때, 사용자의 입력을 받는 장치는 카메라, 마이크, 터치 구동 스크린, 키보드, 마우스 및 이에 필적하는 것들을 포함하는 하드웨어일 수 있다.
사용자의 입력을 받는 장치는 데이터를 검색하기 위해 클라우드 호스트 플랫폼(cloud-hosted platform)과 같은 외부 리소스와 통신할 수 있다. 클라우드 호스트 플랫폼은 데이터 저장소 및 콘텐츠 서버를 포함하는 원격 리소스를 포함할 수 있다.
또한, 사용자의 입력을 받는 장치는 터치 구동 장치에 더하여, 광학 제스처 캡처, 자이로스코프 입력 장치, 마우스, 키보드, 안구 추적 입력, 및 이에 필적하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 기반 기술과 같은 다른 입력 메카니즘을 통해 달성될 수 있다.
사용자의 입력 동작은 데이터상의 일부 영역을 클릭 (Click) 하거나 드래그 (Drag) 하는 것일 수 있고, 이러한 일부 영역은 단일 영역이거나, 복수개의 데이터 셀을 포함하는 영역일 수 있다.
1차 전자적 촬상물 로딩 단계 (S400) 에서는 사용자의 입력을 수신하여, 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물이 로딩될 수 있다.
여기서 1차 전자적 촬상물은 사용자가 촬영한 사진 또는 동영상일 수 있으며, 다른 어플리케이션을 통해 가공된 것이라도 무방하다.
2차 컨텐츠 생성 준비 단계 (S500) 에서는 1차 전자적 촬상물과 부가컨텐츠가 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시될 수 있다.
2차 컨텐츠 생성 단계 (S600) 에서는 사용자의 입력을 수신하여, 1차 전자적 촬상물과 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠가 최종생성될 수 있다.
즉, 2차 컨텐츠 생성 단계 (S600) 에서 사용자는 디스플레이 화면에 동시에 표현된 1차 전자적 촬상물과 부가컨텐츠의 배치, 구성, 크기 기타 디자인적 요소를 조작하여 양자가 결합된 2차 컨텐츠를 자유롭게 생성할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 다른 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
이하에서는 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 3 에서 나타내는 바와 같이, 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은 공유 컨텐츠 로딩 단계 (S110), 공유 컨텐츠 분석 단계 (S210), 부가컨텐츠 표시단계 (S310), 1차 전자적 촬상물 로딩 단계 (S410), 2차 컨텐츠 생성 준비 단계 (S510) 및 2차 컨텐츠 생성 단계 (S610) 이후에 2차 컨텐츠 공유 단계 (S710) 를 더 포함할 수 있다.
2차 컨텐츠 공유 단계 (S710) 에서는 네트워크를 통해 2차 컨텐츠를 사용자끼리 공유할 수 있다.
나아가, 2차 컨텐츠를 공유할 때, 2차 컨텐츠를 기반으로 썸네일이 생성될 수 있고, 썸네일은 전자기기의 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
따라서, 복수의 사용자간에 썸네일이 표시된 화면을 기반으로 컨텐츠들간의 공유가 가능하고, 이 과정에서 컨텐츠 재생산이 이루어질 수 있다.
한편, 2차 컨텐츠를 공유할 때, 사용자의 입력을 수신하여 2차 컨텐츠에 대응하는 태그 정보가 생성될 수 있으며, 이 태그 정보는 전자기기의 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
이러한 태그 정보에 의해서도 복수의 사용자간에 컨텐츠들간의 공유가 가능하고, 이 과정에서 컨텐츠 재생산이 이루어질 수 있다.
도 4 는 본 발명의 또다른 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 순서도이다.
도 4 에서 나타내는 바와 같이, 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은 공유 컨텐츠 로딩 단계 (S120), 공유 컨텐츠 분석 단계 (S220), 부가컨텐츠 표시단계 (S320), 1차 전자적 촬상물 로딩 단계 (S420), 2차 컨텐츠 생성 준비 단계 (S520) 및 2차 컨텐츠 생성 단계 (S620) 이후에 2차 컨텐츠 송수신 단계 (S720) 를 더 포함할 수 있다.
2차 컨텐츠 송수신 단계 (S720) 에서는, 네트워크를 통해 전자 기기에서 2차 컨텐츠를 인스턴트 메시지 형태로 사용자간에 송수신될 수 있다.
또한, 인스턴트 메시지 형태로 송수신된 2차 컨텐츠에 대한 사용자의 입력을 수신하여, 2차 컨텐츠를 공유 컨텐츠 로딩 단계 (S120) 의 공유 컨텐츠로 하여 공유 컨텐츠 로딩 단계 (S120) 내지 2차 컨텐츠 송수신 단계 (S720) 가 실행될 수 있다.
도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법의 구동 화면을 나타낸다.
도 6 에서 나타내는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법에 있어서, 사용자 기본 화면 (200) 상에는 카메라 플래시 작동 여부를 선택하는 플래시조절부 (210), 최종 생성된 컨텐츠의 포스팅 여부를 결정하는 포스팅여부 결정부 (220), 사용자측 화면과 사용자의 반대쪽 화면을 전환할 수 있는 화면 전환부 (230), 사진 촬영을 실행하는 촬영부 (240), 1차 전자적 촬상물상에 적용될 특정 디자인의 화상 스티커 등을 선택할 수 있는 제 1 부가컨텐츠 선택부 (250), 사용자의 감정을 표현할 수 있는 화상 스티커 등을 선택할 수 있는 제 2 부가컨텐츠 선택부 (260), 사용자 기본 화면 (200) 의 배경을 선택할 수 있는 배경 선택부 (270) 및 사용자의 사용내역을 히스토리 형태로 표시하고 표시된 썸네일 중에서 특정 썸네일을 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하는 히스토리 선택부 (280) 를 포함될 수 있다.
도 7 에서 나타내는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법에 있어서, 사용자간 공유 화면 (300) 상에는 현재 사용자의 대표 사진을 나타내는 사진 표시부 (310), 사용자 기본 화면 (200) 으로 전환할 수 있는 사용자 기본 화면 전환부 (320), 공유 리스트를 표시할 수 있는 공유 내역 표시부 (330), 다른 사용자의 대표 사진을 표시하는 타인 사진 표시부 (340), 공유 컨텐츠 썸네일의 총 갯수를 표시하는 썸네일 갯수 표시부 (350) 및 공유 컨텐츠를 썸네일 형태로 디스플레이 하는 썸네일 표시부 (351) 이 포함될 수 있다.
도 8 에서 나타내는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법에 있어서, 사용자간 메시지 송수신 화면 (400) 상에는 현재 사용자의 이름을 나타내는 이름 표시부 (410), 메시지 송수신 화면을 종료시킬 수 있는 화면 종료부 (420), 메시지 송수신 채널 상에 포함된 모든 사용자의 내역을 표시하는 사용자 내역 표시부 (430), 대화 상대의 대표 사진을 표시하는 사용자 대표사진 표시부 (440), 사용자가 송신 또는 수신한 인스턴트 메시지를 표시하고, 인스턴트 메시지 상의 공유 컨텐츠를 그래피컬하게 표현하는 메시지 표시부 (450), 인스턴트 메시지에 포함된 음성을 선택적으로 재생할 수 있도록 하는 음성 재생 선택부 (451), 인스턴트 메시지 상의 공유 컨텐츠의 호감도를 표시하는 호감도 표시부 (452), 인스턴트 메시지의 송신 또는 수신 시간을 표시하는 시간 표시부 (453), 인스턴트 메시지의 전송 여부를 표시하는 전송여부 표시부 (454) 및 대화내용을 입력할 수 있는 메시지 타이핑부 (460) 가 포함될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
S100 : 공유 컨텐츠 로딩 단계
S200 : 공유 컨텐츠 분석 단계
S300 : 부가컨텐츠 표시단계
S400 : 1차 전자적 촬상물 로딩 단계
S500 : 2차 컨텐츠 생성 준비 단계
S600 : 2차 컨텐츠 생성 단계

Claims (7)

  1. 컴퓨터로 구현되는 전자기기와 결합되어 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은,
    (a) 상기 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠를 로딩하는 공유 컨텐츠 로딩 단계;
    (b) 상기 공유 컨텐츠를 분석하여, 원본 전자적 촬상물과 상기 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠를 분리하는 공유 컨텐츠 분석 단계;
    (c) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 부가컨텐츠 표시단계;
    (d) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물을 로딩하는 1차 전자적 촬상물 로딩 단계;
    (e) 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시하는 2차 컨텐츠 생성 준비 단계; 및
    (f) 사용자의 입력을 수신하여, 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠를 최종생성하는 2차 컨텐츠 생성 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은,
    (g-1) 네트워크를 통해 상기 2차 컨텐츠를 사용자간에 공유하는 2차 컨텐츠 공유 단계를 더 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 상기 2차 컨텐츠를 기반으로 썸네일을 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은,
    (g-2) 네트워크를 통해 전자 기기에서 상기 2차 컨텐츠를 인스턴트 메시지 형태로 사용자간에 송수신할 수 있는 2차 컨텐츠 송수신 단계를 더 포함하고,
    상기 인스턴트 메시지 형태로 송수신된 2차 컨텐츠에 대한 사용자의 입력을 수신하여, 상기 2차 컨텐츠를 상기 (a) 단계의 공유 컨텐츠로 하여 상기 (a) 단계 내지 (g-2) 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 방법은,
    상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 사용자의 입력을 수신하여 상기 2차 컨텐츠에 대응하는 태그 정보를 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 컴퓨터로 구현되는 전자기기의 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템 있어서,
    상기 전자기기의 메모리에 공유 컨텐츠를 로딩하는 공유 컨텐츠 로딩부;
    상기 공유 컨텐츠를 분석하여, 원본 전자적 촬상물과 상기 원본 전자적 촬상물에 부가된 부가컨텐츠를 분리하는 공유 컨텐츠 분석부;
    사용자의 입력을 수신하여, 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 부가컨텐츠 표시부;
    사용자의 입력을 수신하여, 상기 전자기기의 메모리에 사용자의 1차 전자적 촬상물을 로딩하는 1차 전자적 촬상물 로딩부;
    상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 동시에 표시하는 2차 컨텐츠 생성 준비부; 및
    사용자의 입력을 수신하여, 상기 1차 전자적 촬상물과 상기 부가컨텐츠를 재구성하여 2차 컨텐츠를 최종생성하는 2차 컨텐츠 생성부를 포함하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    네트워크를 통해 상기 2차 컨텐츠를 사용자간에 공유하는 2차 컨텐츠 공유부를 더 포함하고,
    상기 2차 컨텐츠를 공유할 때, 상기 2차 컨텐츠를 기반으로 썸네일을 생성하여 상기 전자기기의 디스플레이 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    네트워크를 통해 전자 기기에서 상기 2차 컨텐츠를 인스턴트 메시지 형태로 사용자간에 송수신할 수 있는 2차 컨텐츠 송수신부를 더 포함하고,
    상기 인스턴트 메시지 형태로 송수신된 2차 컨텐츠에 대한 사용자의 입력을 수신하여, 상기 2차 컨텐츠를 상기 공유 컨텐츠 로딩부의 공유 컨텐츠로 하는 것을 특징으로 하는 공유 컨텐츠를 전자적 촬상물에 적용시키는 시스템.
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