KR20190063338A - 테스트 수행 방법 및 이를 실행하기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

테스트 수행 방법 및 이를 실행하기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 테스트 수행 방법을 제안한다. 상기 방법은 사용자 장치(user equipment)가, 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로 상기 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 상기 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계; 및 상기 사용자 장치가, 상기 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 특히, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 테스트 화면이 다른 애플리케이션을 위한 화면에 가리지 않도록, 상기 테스트 화면을 항상 위(always on top) 속성으로 출력할 수 있다.

Description

테스트 수행 방법 및 이를 실행하기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램{Method for taking a test and computer program recorded on record-medium for executing method therefor}
본 발명은 이동통신(mobile communication) 기기를 이용한 교육에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 학교 또는 학원 등과 같은 교육 기관으로부터 교육 받은 내용을 학습자 스스로 테스트 할 수 있게 하는 방법 및 이를 실행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
스마트폰(smart phone)은 음성 또는 영상 통화를 지원하는 기존의 이동통신(mobile communication) 기기에 운영체제(operating system)를 탑재하여, 사용자가 임의로 애플리케이션(application)을 설치하고 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 단말(terminal)이다. 예를 들어, 스마트폰은 웹브라우징, 이메일, 쇼핑, 뱅킹, 일정관리, 팩스 송수신, 사진 촬영, 음악 재생 및 문서 작성 등과 같은 다양한 기능을 제공한다.
이와 같은, 스마트폰 등과 같은 이동통신 기기의 확산으로, 교육의 패러다임도 함께 변화되었다. 예를 들어, 교육의 학습자는 오프라인 수업 교실에 직접 출석하지 않고, 이동통신 기기를 이용하여 온라인 동영상 기반의 수업에 참여할 수 있게 되었다.
그러나, 온라인 동영상 기반의 수업은 학습자가 오프라인 장소에 출석하지 않고, 각자 이격된 공간에서 온라인에 접속하여 수업에 참여하므로, 학습자의 집중도를 확인하기 곤란하다.
따라서, 스마트폰 등과 같은 이동통신 기기가 교육의 주된 수단이 아닌, 보조적인 수단으로서 그 효율성을 극대화시킬 수 있는 방안들이 요구되고 있다.
대한민국 공개특허공보 10-2015-0102476호, ‘자기 완성형 학습을 위한 개인 맞춤형 스마트 교육 방법’, (2015.09.07 공개)
본 명세서의 일 개시는 학교 또는 학원 등과 같은 교육 기관으로부터 돌아오는 길(road)에서, 학습자가 이동통신 기기를 이용하여 당일 학습한 내용을 테스트할 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서의 다른 개시는 학교 또는 학원 등과 같은 교육 기관으로부터 돌아오는 길에서, 학습자가 이동통신 기기를 이용하여 당일 학습한 내용을 테스트할 수 있는 방법을 실행하기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 바와 같은 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 테스트 수행 방법을 제안한다. 상기 방법은 사용자 장치(user equipment)가, 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로 상기 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 상기 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계; 및 상기 사용자 장치가, 상기 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 특히, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 테스트 화면이 다른 애플리케이션을 위한 화면에 가리지 않도록, 상기 테스트 화면을 항상 위(always on top) 속성으로 출력할 수 있다.
상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 사용자 장치의 운영체제(operating system)가 안드로이드(android)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티(activity)에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력할 수 있다. 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 사용자 장치의 운영체제가 아이오에스(iOS)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰(view)에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력할 수 있다. 또한, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 사용자 장치의 운영체제가 윈도우즈(windows)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 창(window)의 크기를 변화시키거나, 또는 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 창으로부터 포커스(focus)를 이탈시키기 위한 메시지가 이벤트 큐(event queue)에 수신된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력할 수 있다.
상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 테스트 화면에 대한 상기 항상 위 속성이 유지되는 동안 비행기 탑승 모드(airplane mode)를 활성화 시킬 수 있다.
상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로, 상기 사용자가 도보로 이동 중인 것으로 판단된 경우, 상기 테스트 화면의 출력을 중단할 수 있다.
상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 테스트 화면이 출력되는 방향과 동일한 방향을 촬영할 수 있는 카메라로부터 이미지를 획득하고, 상기 획득된 이미지로부터 사람의 안면이 검출되지 않는 경우, 상기 사용자로부터의 입력을 무시할 수 있다.
또한, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는 상기 테스트 화면에 포함된 제1 문항에 대한 제1 정답이 입력된 이후, 제2 문항에 대한 제2 정답이 입력되기까지 소요된 제1 시간과, 상기 제1 시간 동안 상기 카메라에 의해 촬영된 영상에 상기 안면이 검출된 제2 시간을 대비하여, 상기 사용자의 테스트에 대한 집중도를 평가할 수 있다.
상술한 바와 같은 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 테스트 수행 방법을 실행시키기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제안한다. 상기 프로그램은 컴퓨팅 장치와 결합되어, 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로 상기 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계; 상기 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 상기 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계; 및 상기 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 실행시킬 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 학교 또는 학원 등과 같은 교육 기관에서 교육을 받은 학습자가 상기 교육 기간으로부터 돌아오는 길에서 당일 학습한 내용을 곧바로 테스트하게 함으로써, 교육의 효과를 극대화시킬 수 있게 된다.
특히, 본 발명의 실시예들에 따르면, 테스트를 수행하는 이동통신 기기는 다른 애플리케이션 등이 테스트를 방해할 수 없도록 제어할 수 있다. 이동통신 기기는 테스트를 수행 중인 학습자가 도보로 이동하지 않을 때만 테스트가 진행될 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 이동통신 기기는 테스트를 수행 중인 학습자의 집중도를 측정할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과로 제한되지 아니하며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트를 수행하는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템의 구성을 나열한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 논리적 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트 화면이 항상 위 속성으로 출력되는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트가 중단되는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 집중도를 평가하는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 수행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다. 본 발명의 사상은 첨부된 도면 외에 모든 변경, 균등물 내지 대체물에 까지도 확장되는 것으로 해석되어야 한다.
이하, 본 명세서에서 반복적으로 기술하고 있는 몇몇 용어의 의미를 설명한다.
사용자 장치(user equipment)는 이동통신망을 이용하여 데이터를 송수신하고, 송수신된 데이터 등을 이용하여 연산을 수행할 수 있는 장치이다. 즉, 사용자 장치는 스마트폰(smart phone)으로 대표될 수 있는 이동식 컴퓨팅 장치의 총괄적인 개념이다. 본 발명에 따른 실시예들을 설명하기 위한 도면에는 사용자 장치가 스마트폰의 형태로 도시되어 있으나, 사용자 장치가 스마트폰에 한정되지 않음은 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다.
항상 위(always on top) 속성은 사용자 장치의 디스플레이에 출력되는 객체(즉, 화면이 될 수 있다)에 대한 속성이다. 항상 위 속성을 가지는 객체는 사용자 장치의 디스플레이에서 우선적으로 출력될 수 있다. 이와 같은, 항상 위 속성은 API(Application Programing Interface)에 의해 설정될 수 있는 객체의 속성 값이 될 수 있으나, 본 발명의 API에 의해 설정될 수 있는 객체의 속성 값에 한정되지 않는다.
즉, API에 의해 설정될 수 있는 객체의 속성 값은 항상 위 속성을 가지는 애플리케이션 보다 우선순위가 높은 애플리케이션이 호출되면 항상 위 속성을 가지는 애플리케이션을 무시하고, 우선순위가 높은 애플리케이션을 디스플레이에 우선적으로 출력할 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 항상 위 속성은 애플리케이션의 우선순위와 무관하게, 항상 위 속성을 가지는 애플리케이션이 디스플레이에 우선적으로 출력될 수 있도록 강제된 속성이 될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 스마트폰 등으로 대표될 수 있는 사용자 장치를 이용한 교육은 학습자의 집중도를 확인하기 곤란하다는 한계가 있어, 교육의 주된 수단으로 활용하는데 한계가 있다. 따라서, 사용자 장치를 교육의 보조적인 수단으로 활용하는데 있어 그 효율성을 극대화시킬 수 있는 방안들이 요구되고 있다.
스마트폰 등으로 대표될 수 있는 사용자 장치의 사용자는 시간과 장소에 구애 받지 않고 인터넷에 접속할 수 있다. 학교 또는 학원 등과 같은 교육 기관에서 교육을 받은 학습자는 교육 기관으로부터 돌아오는 대중교통 안에서 사용자 장치를 이용하여 인터넷 등에 접속하여 여가 시간을 가진다. 그리고, 교육을 받은 이후 오랜 시간이 경과하지 않은 시점에 교육 받은 내용을 테스트 하는 것이, 학습자가 학습 내용을 깊이 있게 이해하고 암기하는데 큰 도움이 된다는 것은 주지된 사실이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트를 수행하는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(100)의 사용자(즉, 학습자)는 교통 수단(10)을 이용하여 교육 기관으로부터 돌아올 수 있다. 여기서, 교통 수단(10)은 자가용, 버스, 택시, 지하철, 기차, 비행기 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템은 사용자 장치(100)의 사용자가 교통 수단(10)을 이용하여 교육 기관으로부터 돌아오는 길에, 교육 기관으로부터 교육 받은 내용을 사용자 장치(100)를 이용하여 테스트하게 할 것을 제안한다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템은 사용자 장치(100)의 사용자가 교통 수단(10)을 이용하여 이동 중인 경우에만 테스트를 수행할 수 있다. 사용자 장치(100)의 사용자가 도보로 이동하며 테스트를 수행할 경우, 교통 사고 등의 위험이 있기 때문이다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템은 사용자 장치(100)를 이용하여 테스트를 수행 중인 사용자의 집중도를 향상시킬 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(100)의 사용자가 다른 애플리케이션에 의해 테스트에 집중하지 못하는 상황을 방지하기 위하여, 테스트 화면(20)은 사용자 장치(100)의 디스플레이에 항상 위 속성으로 출력될 수 있다. 또한, 사용자 장치(100)는 사용자가 테스트에 집중하지 않고 무성의하게 정답만을 입력하는 것을 방지하기 위하여, 사용자가 테스트 화면에 집중하는 집중도를 평가할 수 있다.
이하, 상술한 바와 같은 특징을 가지는 테스트 시스템을 구현하기 위한 구성 요소에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템의 구성을 나열한 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 시스템은 사용자 장치(100a, 100b, …, 100n; 100) 및 테스트 제어 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다. 이와 같은, 실종자 찾기 시스템의 구성 요소들은 기능적으로 구분되는 요소들을 나타낸 것에 불과하므로, 어느 하나 이상의 구성 요소가 실제 물리적 환경에서는 서로 통합되어 구현될 수 있다.
각각의 구성 요소에 대해서 설명하면, 사용자 장치(100)는 사용자가 교통 수단(10)을 이용하여 이동 중인 경우에 테스트를 수행하기 위한 장치이다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치(100)는 측위(positioning)를 수행할 수 있는 GPS(Global Positioning System) 모듈, 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도를 측정할 수 있는 가속도 센서(acceleration sensor) 및 영상을 촬영할 수 있는 카메라(camera)를 포함하여 구성도리 수 있다.
사용자 장치(100)는 GPS 모듈을 통해 측위된 사용자의 위치 및 가속도 센서를 통해 측정된 가속도 값을 기초로 사용자가 교통 수단을 이용하여 이동 중인지 판단할 수 있다. 사용자가 교통 수단을 이용하여 이동 중인 것으로 판단된 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 제어 서버(200)로부터 사용자의 학습 진도에 대응되는 시험 문제를 수신할 수 있다. 사용자 장치(100)는 수신된 시험 문제를 포함하는 테스트 화면을 출력하고, 사용자로부터 시험 문제의 정답을 입력 받을 수 있다. 사용자 장치(100)는 테스트 화면 출력 중 카메라를 통해 촬영된 영상에서 사용자의 안면을 추출하고, 사용자의 안면이 추출된 시간을 기초로 사용자의 집중도를 평가할 수 있다. 그리고, 사용자 장치(100)는 사용자로부터 입력된 시험 문제의 정답 및 평가된 집중도를 테스트 제어 서버(200)에 전송할 수 있다.
이와 같은, 사용자 장치(100)는 이동통신망을 이용하여 테스트 제어 서버(200)와 데이터를 송수신하고, 송수신된 데이터를 이용하여 연산을 수행할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 허용될 수 있다. 바람직하게, 사용자 장치(100)는 스마트폰이 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 랩탑(laptop), 패블릿(phablet), 태블릿(tablet), 개인용 휴대 단말기(Personal Digital Assistants, PDA), 전자책 단말기(E-Book reader) 등과 같은 이동식 컴퓨팅 장치 중 어느 하나가 될 수 있다.
사용자 장치(100)에 대한 구체적인 구성 및 동작에 대해서는 추후 도 3 내지 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.
다음으로, 테스트 제어 서버(200)는 복수 개의 사용자 장치(100) 각각에서 수행되는 테스트를 제어하기 위한 서버이다. 구체적으로, 테스트 제어 서버(200)는 제어 대상에 해당되는 복수 개의 사용자 장치(100) 각각에 테스트 시작 시간을 설정할 수 있다. 테스트 제어 서버(200)는 사용자 장치(200)의 요청에 따라, 사용자의 학습 진도를 제공할 수 있다. 테스트 제어 서버(200)는 사용자 장치(100)의 요청에 따라, 사용자의 학습 진도에 대응되는 시험 문제를 제공할 수 있다. 테스트 제어 서버(200)는 사용자 장치(100)로부터 시험 문제의 정답 및 집중도를 수신할 수 있다. 테스트 제어 서버(200)는 사용자 장치(100)로부터 수신된 시험 문제의 정답을 기초로, 각 사용자의 시험 문제를 채점할 수 있다. 테스트 제어 서버(200)는 각 사용자 대한 채점 결과를 기초로, 사용자 장치(100)의 사용자가 속해 있는 클래스의 학업 성취도 등을 산출할 수 있다.
이와 같은, 테스트 제어 서버(200)는 이동통신망을 이용하여 사용자 장치(100)와 데이터를 송수신하고, 송수신된 데이터를 이용하여 연산을 수행할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 허용될 수 있다. 바람직하게, 테스트 제어 서버(200)는 데스크탑(desktop), 워크스테이션(workstation) 또는 서버(server) 등과 같은 고정식 컴퓨팅 장치 중 어느 하나가 될 수 있을 것이나, 이에 한정되지 않고, 이동식 컴퓨팅 장치가 될 수도 있다.
사용자 장치(100) 및 테스트 제어 서버(200)가 데이터를 송수신하는 네트워크는 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 와이드 밴드 코드 분할 다중 접속(Wideband CDMA, WCDMA), 고속 패킷 접속(High Speed Packet Access, HSPA), 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 등과 같은 이동통신망 중 어느 하나가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 이더넷(ethernet), 디지털가입자선(x Digital Subscriber Line, xDSL), 광동축 혼합망(Hybrid Fiber Coax, HFC), 광가입자망(Fiber To The Home, FTTH) 등과 같은 공용 유선 통신망이 될 수도 있다.
이하, 상술한 바와 같은 사용자 장치(100)의 구성에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 논리적 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(100)는 통신부(105), 입출력부(110), 저장부(115), 테스트 가능 판단부(120), 진도 확인부(125), 테스트 수행부(130) 및 집중도 평가부(135)를 포함하여 구성될 수 있다. 이와 같은, 사용자 장치(100)의 구성 요소들은 기능적으로 구분되는 요소들을 나타낸 것에 불과하므로, 어느 하나 이상의 구성 요소가 실제 물리적 환경에서는 서로 통합되어 구현될 수 있다.
각각의 구성 요소에 대하여 설명하면, 통신부(105)는 테스트 제어 서버(200)와 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(105)는 테스트 제어 서버(200)에 테스트 시작 시간을 요청할 수 있다. 통신부(105)는 요청에 대한 응답으로 테스트 시작 시간을 테스트 제어 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 통신부(105)는 테스트 제어 서버(200)에 사용자의 학습 진도를 요청할 수 있다. 통신부(105)는 요청에 대한 응답으로 사용자의 학습 진도를 테스트 제어 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 통신부(105)는 테스트 제어 서버(200)에 시험 문제를 요청할 수 있다. 통신부(105)는 요청에 대한 응답으로 시험 문제를 테스트 제어 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 통신부(105)는 입출력부(110)를 통해 입력된 시험 문제의 정답 및 집중도 평가부(135)를 통해 평가된 집중도를 테스트 제어 서버(200)에 전송할 수 있다.
다음 구성으로, 입출력부(110)는 사용자와 인터페이스를 수행하여, 사용자 장치(100)의 동작에 필요한 데이터를 입출력할 수 있다. 구체적으로, 입출력부(110)는 사용자로부터 계정 정보를 입력 받을 수 있다. 입출력부(110)는 사용자로부터 학습 시간 등이 포함된 학습 스케쥴을 입력 받을 수 있다. 입출력부(110)는 테스트 화면을 출력할 수 있다. 입출력부(110)는 시험 문제의 정답을 입력 받을 수 있다.
다음 구성으로, 저장부(115)는 사용자 장치(100)의 동작에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(115)는 사용자의 계정 정보를 저장할 수 있다. 저장부(115)는 사용자의 학습 시간 등이 포함된 학습 스케쥴을 저장할 수 있다. 그리고, 저장부(115)는 걸음걸이 패턴을 저장할 수 있다.
여기서, 걸음걸이 패턴은 사람이 도보로 이동할 경우 걸음걸이에 따라 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도 변화량의 패턴이다. 예를 들어, 사람이 발을 들어올릴 때 다른 신체 부위도 함께 들어올려지게 되며, 그에 따라 사용자 장치(100)는 사용자의 머리 방향으로 가속도가 가해지게 된다. 그리고, 사람이 발을 내려놓을 때 다른 신체 부위도 함께 내려놓아지게 되며, 그에 따라 사용자 장치(100)는 사용자의 다리 방향으로 가속도가 가해지게 된다. 따라서, 사람이 도보로 이동할 때 걸음걸이에 따라 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도는 일정한 변화량을 가지게 된다. 그리고, 걸음걸이 패턴은 상술한 가속도의 일정한 변화량의 패턴이 될 수 있다. 걸음걸이 패턴은 전자식 만보기(pedometer)에서 사람의 걸음 수를 카운팅하기 위해 대비하는 가속도 변화량의 패턴과 동일한 패턴을 가질 수도 있다.
다음 구성으로, 테스트 가능 판단부(120)는 사용자가 테스트 가능한 상황인지 판단할 수 있다. 특히, 테스트 가능 판단부(120)는 사용자가 교통 수단을 이용하여 이동 중인 경우, 사용자가 테스트 가능한 상황인 것으로 판단할 수 있다.
구체적으로, 테스트 가능 판단부(120)는 저장부(115)에 저장된 사용자의 학습 스케쥴에 포함된 학습 시간을 기초로, 테스트 가능 시간이 도과 되었는지 판단할 수 있다. 여기서, 테스트 가능 시간은 사용자의 학습 시간이 종료된 이후 기 설정된 시간이 경과된 시각이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 학습 시간이 15시부터 21시로 설정되어 있는 경우, 테스트 가능 시간은 21시30분이 될 수 있다.
테스트 가능 시간이 도과 된 경우, 테스트 가능 판단부(120)는 GPS 모듈로부터 사용자 장치(100)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 테스트 가능 판단부(120)는 획득된 사용자 장치(100)의 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여, 사용자가 이동 중인지 판단할 수 있다.
사용자가 이동 중인 경우, 테스트 가능 판단부(120)는 가속도 센서로부터 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도를 획득할 수 있다. 테스트 가능 판단부(120)는 획득된 가속도와 저장부(120)에 저장된 걸음걸이 패턴을 대비하여, 사용자가 도보로 이동 중인지 판단할 수 있다.
사용자가 도보로 이동 중이 아닌 경우(즉, 교통 수단을 이용하여 이동 중인 경우), 테스트 가능 판단부(120)는 사용자가 테스트 가능한 상황인 것으로 판단할 수 있다. 그리고, 테스트 가능 시간이 도과되지 않았거나, 사용자가 이동 중이 아니거나, 또는 사용자가 도보로 이동 중인 경우, 테스트 가능 판단부(120)는 사용자가 테스트 가능한 상황이 아닌 것으로 판단할 수 있다.
다음 구성으로, 진도 확인부(125)는 사용자의 학습 진도를 식별하고 그에 따른 시험 문제를 획득할 수 있다. 구체적으로, 진도 확인부(125)는 통신부(105)를 통해 테스트 제어 서버(200)에 사용자의 학습 진도를 요청할 수 있다. 이 경우, 진도 확인부(125)는 테스트 제어 서버(200)에 사용자의 계정 정보를 전송할 수 있다. 그리고, 진도 확인부(125)는 통신부(105)를 통해 테스트 제어 서버(200)로부터 사용자의 학습 진도를 수신할 수 있다.
진도 확인부(125)는 통신부(105)를 통해 테스트 제어 서버(200)에 사용자의 학습 진도에 대응되는 시험 문제를 요청할 수 있다. 이 경우, 진도 확인부(125)는 테스트 제어 서버(200)에 사용자의 계정 정보 및 학습 진도를 전송할 수 있다. 그리고, 진도 확인부(125)는 통신부(105)를 통해 테스트 제어 서버(200)로부터 시험 문제를 수신할 수 있다.
다음 구성으로, 테스트 수행부(130)는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하여, 테스트를 수행할 수 있다. 특히, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면이 다른 애플리케이션을 위한 화면에 가리지 않도록, 테스트 화면을 항상 위(always on top) 속성으로 출력할 수 있다.
구체적으로, 테스트 수행부(130)는 진도 확인부(125)를 통해 획득된 시험 문제를 포함하는 테스트 화면을 구성할 수 있다. 그리고, 테스트 수행부(130)는 구성된 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 테스트 수행부(130)는 사용자 장치(100)의 운영체제(operating system)의 종류를 식별할 수 있다. 만약, 사용자 장치(100)의 운영체제가 안드로이드(android)인 경우, 테스트 수행부(130)는 액티비티 생명 주기(Activity life cycle)을 이용하여, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다. 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티(activity) 보다 시스템 우선순위가 낮은 액티비티는 테스트 화면 위에 출력할 수 없다. 그러나, 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티 보다 시스템 우선순위가 높은 액티비티는 테스트 화면 위(즉, 테스트 화면은 다른 화면에 의해 가려지게 된다)에 출력될 수 있다. 이 경우, 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티에 대하여, onPause() 메소드 또는 onStop() 메소드가 호출될 것이다. 따라서, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티에 대하여 onPause() 메소드 또는 onStop() 메소드가 호출된 경우, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 다시 출력할 수 있다.
만약, 사용자 장치(100)의 운영체제가 아이오에스(iOS)인 경우, 테스트 수행부(130)는 뷰컨트롤러 생명 주기(UIViewController life cycle)을 이용하여, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다. 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰(view) 보다 시스템 우선순위가 낮은 뷰는 테스트 화면 위에 출력할 수 없다. 그러나, 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰보다 시스템 우선순위가 높은 뷰는 테스트 화면 위에 출력될 수 있다. 이 경우, 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰에 대하여, viewWillDisappear() 메소드 또는 viewDidDisappear() 메소드가 호출될 것이다. 따라서, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰에 대하여, viewWillDisappear() 메소드 또는 viewDidDisappear() 메소드가 호출된 경우, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 다시 출력할 수 있다.
만약, 사용자 장치(100)의 운영체제가 윈도우즈(Windows)인 경우, 테스트 수행부(130)는 창(window)의 크기 변화 또는 포커스(focus)의 변경을 기초로, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다. 만약, 테스트 화면을 출력하기 위한 창의 크기가 변화된 경우, 이벤트 큐(message queue)에 WM_SIZE 메시지가 삽입(enqueue)될 것이다. 또한, 사용자가 다른 창 등을 클릭(click)하여 테스트 화면을 출력하기 위한 창으로부터 포커스가 이탈된 경우, 이벤트 큐에 WM_SETFOCUS 메시지 또는 WM_KILLFOCUS 메시지가 삽입될 것이다. 따라서, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면을 출력하기 위한 창에 대응하여, WM_SIZE 메시지, WM_SETFOCUS 메시지 또는 WM_KILLFOCUS 메시지가 수신된 경우, 테스트 화면을 항상 위 속성으로 다시 출력할 수 있다.
또한, 테스트 수행부(130)는 테스트 도중 인스턴트 메시지 수신 등을 방지하기 위하여, 테스트 화면에 대한 항상 위 속성이 유지되는 동안 비행기 탑승 모드(airplane mode)를 활성화시켜, 사용자 장치(100)의 네트워크 통신 기능을 차단할 수 있다.
한편, 테스트 수행부(130)는 사용자가 테스트 진행이 불가능한 상황이 되면 테스트를 중단할 수 있다. 구체적으로, 테스트 가능 판단부(120)를 통해 사용자가 도보로 이동 중인 것으로 판단된 경우, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면의 출력을 중단할 수 있다. 예를 들어, 테스트 가능 판단부(120)를 통해 사용자가 도보로 이동 중인 것으로 판단된 경우, 테스트 수행부(130)는 테스트 화면 위에 제3 화면을 출력하여, 사용자가 더 이상 테스트를 수행하지 못하게 제어할 수 있다.
다음 구성으로, 집중도 평가부(135)는 테스트를 수행한 사용자의 집중도를 평가할 수 있다. 특히, 집중도 평가부(135)는 사용자가 테스트 화면에 집중하는 경우에만 정답이 입력되도록 제어할 수 있다. 또한, 집중도 평가부(135)는 사용자가 테스트 화면에 집중한 시간을 기초로 사용자의 집중도를 평가할 수 있다.
구체적으로, 집중도 평가부(135)는 사용자 장치(100)의 디스플레이와 나란하게 배치되어, 테스트 화면이 출력되는 방향과 동일한 방향을 촬영할 수 있는 전면 카메라(front camera)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 집중도 평가부(135)는 전면 카메라로부터 획득된 이미지로부터 사람의 안면을 검출(facial detection)할 수 있다. 집중도 평가부(135)는 획득된 이미지로부터 사람의 안면이 검출되지 않는 경우, 입출력부(110)를 통해 입력되는 사용자의 입력(즉, 시험 문제의 정답)을 무시할 수 있다.
집중도 평가부(135)는 테스트 화면에 포함된 시험 문제의 제1 문항에 대한 제1 정답이 입력된 이후, 제2 문항에 대한 제2 정답이 입력되기까지 소요된 제1 시간을 측정할 수 있다. 집중도 평가부(135)는 제1 시간동안 전면 카메라를 통해 촬영된 영상에서 사람의 안면이 검출된 제2 시간을 측정할 수 있다. 집중도 평가부(135)는 제1 시간 대비 제2 시간이 차지하는 비중을 기초로, 사용자의 테스트에 대한 집중도를 평가할 수 있다.
상술한 바와 같은, 사용자 장치(100)의 논리적 구성요소를 구현하기 위한 하드웨어에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 장치(100)는 프로세서(Processor, 150), 메모리(Memory, 155), 송수신기(Transceiver, 160), GPS 모듈(GPS module, 165), 가속도 센서(Acceleration sensor, 170), 카메라 모듈(Camera module, 175), 입출력장치(Input/output device, 180) 및 데이터 버스(Bus, 185) 및 스토리지(Storage, 190)를 포함할 수 있다.
프로세서(150)는 메모리(155)에 상주된 테스트 수행 소프트웨어(195a)에 따른 명령어를 기초로, 테스트 수행 방법과 관련된 동작 및 기능을 구현할 수 있다. 메모리(155)에는 테스트 수행 방법을 구현하기 위한 소프트웨어(195a)가 상주(loading)될 수 있다. 송수신기(160)는 테스트 제어 서버(200)와 데이터를 송수신할 수 있다. GPS 모듈(165)은 사용자 장치(100)의 위치를 측량(즉, 측위)하여 위치 정보(즉, GPS 좌표)를 획득할 수 있다. 가속도 센서(170)는 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도를 측정하여 가속도 값을 획득할 수 있다. 카메라 모듈(175)은 사용자 장치(100) 외부의 이미지 또는 영상을 촬영할 수 있다. 입출력장치(180)는 테스트 수행 방법의 구현에 필요한 데이터를 입력 받고, 테스트 화면을 출력할 수 있다. 데이터 버스(185)는 프로세서(150), 메모리(155), 송수신기(160), GPS 모듈(165), 가속도 센서(170), 카메라 모듈(175), 입출력장치(180) 및 스토리지(190)와 연결되어, 각 구성 요소 사이의 데이터를 전달하는 이동 통로이다.
스토리지(190)는 테스트 수행 방법을 구현하기 위한 소프트웨어(195a)의 실행을 위해 필요한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API), 라이브러리(library) 파일, 리소스(resource) 파일 등을 저장할 수 있다.
메모리(155)에 상주되거나 또는 스토리지(190)에 저장된 테스트 수행 방법을 구현하기 위한 소프트웨어(195a, 195b)는 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계, 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서(170)로부터 획득된 가속도를 기초로 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계, 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계, 및 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 실행시키기 위하여, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램이 될 수 있다.
보다 구체적으로, 프로세서(150)는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), 다른 칩셋(chipset), 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(155)는 ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신기(160)는 유무선 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 입출력장치(180)는 키보드(keyboard), 마우스(mouse), 및/또는 조이스틱(joystick) 등과 같은 입력장치 및 액정표시장치(Liquid Crystal Display, LCD), 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED), 유기 발광 다이오드(Organic LED, OLED) 및/또는 능동형 유기 발광 다이오드(Active Matrix OLED, AMOLED) 등과 같은 영상 출력 장치 프린터(printer), 플로터(plotter) 등과 같은 인쇄 장치를 포함할 수 있다. 본 명세서에 포함된 실시 예가 소프트웨어로 구현될 경우, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(155)에 상주되고, 프로세서(150)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(155)는 프로세서(150)의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(150)와 연결될 수 있다.
도 4에 도시된 각 구성요소는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한, 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상술한 바와 같이, 사용자 장치(100)는 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다. 또한, 사용자 장치(100)는 테스트를 수행하는 사용자의 집중도를 평가할 수 있다. 이하, 상술한 바와 같은 사용자 장치(100)의 특징들을 예시를 들어 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트 화면이 항상 위 속성으로 출력되는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 테스트 가능 시간이 도과된 이후, 사용자가 교통 수단(10)을 이용하여 이동 중인 경우, 사용자 장치(100)는 사용자가 테스트 가능한 상황인 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 사용자 장치(100)는 사용자의 학습 진도에 대응되는 테스트 화면(20)을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다. 그러나, 사용자 장치(100)에 인스턴트 메시지(30)가 수신되거나, 또는 사용자가 사용자 장치(100)의 홈 버튼(home button)을 누르는 경우(40), 테스트 화면(20)이 아닌 제3 화면이 테스트 화면(20) 위에 출력될 수 있다. 이 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 화면(20)을 다시 출력함으로써, 테스트 화면(20)이 항상 위에 출력되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 사용자 장치(100)는 운영체제가 안드로이드인 경우, 테스트 화면(20)을 출력하기 위한 액티비티에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 테스트 화면(20)을 다시 출력함으로써, 테스트 화면(20)이 항상 위에 출력되도록 제어할 수 있다. 사용자 장치(100)는 운영체제가 아이오에스(iOS)인 경우, 테스트 화면(20)을 출력하기 위한 뷰에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 테스트 화면(20)을 다시 출력함으로써, 테스트 화면(20)이 항상 위에 출력되도록 제어할 수 있다. 사용자 장치(100)는 운영체제가 윈도우인 경우, 테스트 화면(20)을 출력하기 위한 창의 크기를 변화시키거나 또는 테스트 화면(20)을 출력하기 위한 창으로부터 포커스를 이탈시키기 위한 메시지가 이벤트 큐에 수신된 경우, 테스트 화면(20)을 다시 출력함으로써, 테스트 화면(20)이 항상 위에 출력되도록 제어할 수 있다.
따라서, 사용자 장치(100)는 사용자가 교육 기관으로부터 돌아오는 대중교통 안에서 인터넷 등의 여가 시간을 가지지 않고, 테스트 화면(20)만을 볼 수 있도록 강제할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트가 중단되는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 테스트 화면(20)을 출력 중인 사용자 장치(100)는 가속도 센서를 통해 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도를 획득할 수 있다. 그리고, 사용자 장치(100)는 획득된 가속도의 변화량과 사용자의 걸음걸이에 따른 가속도 변화량(즉, 걸음걸이 패턴)을 대비하여, 사용자가 도보로 이동 중인지 판단할 수 있다.
사용자가 도보로 이동 중인 것으로 판단된 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 화면(20) 위에 제3 화면(50)을 출력하여, 사용자가 더 이상 테스트를 수행하지 못하도록 제어할 수 있다.
따라서, 사용자 장치(100)는 사용자가 도보 이동 중에 테스트 화면(20)을 보게 되어 발생될 수 있는 교통 사고 위험을 사전에 예방할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 집중도를 평가하는 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 테스트 화면(20)을 출력 중인 사용자 장치(100)는 카메라 모듈(175)을 통해 획득된 이미지로부터 사람의 안면(60)을 검출할 수 있다. 만약, 카메라 모듈(175)을 통해 획득된 이미지로부터 사람의 안면(60)이 검출되지 않는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자의 입력을 무시할 수 있다.
또한, 사용자 장치(100)는 사용자가 정답을 입력하기 까지 소요된 제1 시간과, 제1 시간동안 카메라 모듈(175(을 통해 촬영된 영상에서 사람의 안면(60)이 검출된 제2 시간을 대비하여, 사용자의 테스트에 대한 집중도를 평가할 수 있다.
따라서, 사용자 장치(100)를 이용한 교육에 있어서 학습자의 집중도를 확인하기 곤란하다는 한계를 극복하고, 교육의 보조적인 수단으로서 그 효율성을 극대화시킬 수 있다.
이하, 사용자 장치(100)의 테스트 수행 방법의 몇몇 시나리오에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 테스트 수행 방법을 설명하기 위한 순서도이다 .
도 8을 참조하면, 사용자 장치(100)는 사용자의 학습 스케쥴에 포함된 학습 시간을 기초로, 테스트 가능 시간이 도과되었는지 판단할 수 있다(S100). 판단 결과, 테스트 가능 시간이 아직 도과되지 않은 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 가능 시간이 도과될 때까지 대기한다.
판단 결과, 테스트 가능 시간이 도과된 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)의 위치 정보를 획득하고, 사용자 장치(100)에 가해지는 가속도를 획득할 수 있다(S200). 사용자 장치(100)는 획득된 위치 정보를 기초로, 사용자가 이동 중인지 판단할 수 있다. 그리고, 사용자 장치(100)는 획득된 가속도와 기 저장된 걸음걸이 패턴을 대비하여, 사용자가 도보로 이동 중인지 판단할 수 있다.
사용자 장치(100)는 사용자가 도보로 이동 중이 아닌 경우(즉, 교통 수단을 이용하여 이동 중인 경우)로서, 테스트가 가능한 상황인지 판단할 수 있다(S300). 판단 결과, 테스트가 불가능한 상황인 경우, 사용자 장치(100)는 이하의 단계를 수행하지 않고 종료할 수 있다.
판단 결과, 테스트가 가능한 상황인 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 제어 서버(200)를 통해 사용자의 학습 진도를 식별할 수 있다(S400). 사용자 장치(100)는 식별된 학습 진도에 대응하는 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력할 수 있다(S500). 사용자 장치(100)가 테스트 화면을 항상 위 속성으로 출력하는 구체적인 방법에 대해서는 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.
사용자 장치(100)는 테스트 화면이 출력 중인 상태에서 전면 카메라를 통해 획득된 이미지 또는 영상을 기초로, 사용자의 테스트에 대한 집중도를 평가할 수 있다(S600). 그리고, 사용자 장치(100)는 테스트 화면이 출력 중인 상태에서 사용자로부터 입력된 정답 및 평가된 집중도를 테스트 제어 서버(200)에 전송할 수 있다(S700).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 테스트 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 테스트 화면을 출력(S510)한 이후, 사용자 장치(100)는 사용자가 도보로 이동 중인지 판단할 수 있다(S520). 판단 결과, 사용자가 도보로 이동 중인 경우, 사용자 장치(100)는 제3 화면을 출력하여, 테스트 화면을 차단할 수 있다(S530). 그리고, 테스트 화면이 차단된 상태에서, 사용자 장치(100)는 사용자가 여전히 도보로 이동 중인지 판단할 수 있다(S520).
판단 결과, 사용자가 도보로 이동 중이 아닌 경우(즉, 교통 수단을 이용하여 이동 중인 경우), 사용자 장치(100)는 테스트 화면이 항상 위에 출력 중인지 판단할 수 있다(S540). 판단 결과, 테스트 화면이 항상 위에 출력 중이지 않은 경우, 사용자 장치(100)는 테스트 화면을 다시 출력할 수 있다(S510). 특히, 사용자가 도보로 이동하여 테스트 화면이 제3 화면에 의해 차단되었던 경우, 테스트 화면이 항상 위에 출력 중이지 않게 되므로, 사용자 장치(100)는 테스트 화면을 다시 출력할 수 있다.
판단 결과, 테스트 화면이 항상 위에 출력 중인 경우, 사용자 장치(100)는 사용자로부터 시험 문제의 정답을 입력 받을 수 있다(S550).
사용자 장치(100)는 테스트 종료 시간이 경과되었거나, 또는 사용자가 모든 정답을 입력하여 테스트가 종료되었는지 판단한다(S560). 판단 결과, 테스트가 아직 종료되지 않은 경우, 사용자 장치(100)는 상술한 단계를 반복하여 수행하여 테스트 화면이 항상 위에 출력할 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 선정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
아울러, 본 발명에 따른 실시예를 설명하는데 있어서, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
교통 수단: 10 테스트 화면: 20
사용자 장치: 100 테스트 제어 서버: 200
통신부: 105 입출력부: 110
저장부: 115 테스트 가능 판단부: 120
진도 확인부: 125 테스트 수행부: 130
집중도 평가부: 135

Claims (10)

  1. 사용자 장치(user equipment)가, 제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계;
    상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로 상기 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계;
    상기 사용자 장치가, 상기 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 상기 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계; 및
    상기 사용자 장치가, 상기 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 포함하는, 테스트 수행 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 테스트 화면이 다른 애플리케이션을 위한 화면에 가리지 않도록, 상기 테스트 화면을 항상 위(always on top) 속성으로 출력하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 사용자 장치의 운영체제(operating system)가 안드로이드(android)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 액티비티(activity)에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  4. 제2 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 사용자 장치의 운영체제가 아이오에스(iOS)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 뷰(view)에 대하여, 제3 화면을 출력하기 위한 메소드가 호출된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  5. 제2 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 사용자 장치의 운영체제가 윈도우즈(windows)인 경우, 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 창(window)의 크기를 변화시키거나, 또는 상기 테스트 화면을 출력하기 위한 창으로부터 포커스(focus)를 이탈시키기 위한 메시지가 이벤트 큐(event queue)에 수신된 경우, 상기 테스트 화면을 다시 출력하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 테스트 화면에 대한 상기 항상 위 속성이 유지되는 동안 비행기 탑승 모드(airplane mode)를 활성화 시키는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로, 상기 사용자가 도보로 이동 중인 것으로 판단된 경우, 상기 테스트 화면의 출력을 중단하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 테스트 화면이 출력되는 방향과 동일한 방향을 촬영할 수 있는 카메라로부터 이미지를 획득하고, 상기 획득된 이미지로부터 사람의 안면이 검출되지 않는 경우, 상기 사용자로부터의 입력을 무시하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 테스트 화면을 출력하는 단계는
    상기 테스트 화면에 포함된 제1 문항에 대한 제1 정답이 입력된 이후, 제2 문항에 대한 제2 정답이 입력되기까지 소요된 제1 시간과, 상기 제1 시간 동안 상기 카메라에 의해 촬영된 영상에 상기 안면이 검출된 제2 시간을 대비하여, 상기 사용자의 테스트에 대한 집중도를 평가하는 것을 특징으로 하는, 테스트 수행 방법.
  10. 컴퓨팅 장치와 결합되어,
    제1 위치 정보와 제2 위치 정보를 대비하여 사용자가 이동 중인지 판단하는 단계;
    상기 사용자가 이동 중인 경우, 가속도 센서로부터 획득된 가속도를 기초로 상기 사용자가 도보로 이동 중인지 판단하는 단계;
    상기 사용자가 도보로 이동 중이지 않은 경우, 상기 사용자의 학습 진도를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 학습 진도에 대응되는 시험을 진행하기 위한 테스트 화면을 출력하는 단계를 실행시키기 위하여, 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
KR1020170171090A 2017-11-29 2017-12-13 테스트 수행 방법 및 이를 실행하기 위하여 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 KR102030698B1 (ko)

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