KR20190062095A - 와치 타입 단말기 - Google Patents

와치 타입 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR20190062095A
KR20190062095A KR1020170184682A KR20170184682A KR20190062095A KR 20190062095 A KR20190062095 A KR 20190062095A KR 1020170184682 A KR1020170184682 A KR 1020170184682A KR 20170184682 A KR20170184682 A KR 20170184682A KR 20190062095 A KR20190062095 A KR 20190062095A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
watch
processor
battery
display
mode
Prior art date
Application number
KR1020170184682A
Other languages
English (en)
Inventor
장민경
주영훈
하원
박동천
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to US16/110,671 priority Critical patent/US20190163142A1/en
Priority to EP18191435.9A priority patent/EP3489770B1/en
Publication of KR20190062095A publication Critical patent/KR20190062095A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/263Arrangements for using multiple switchable power supplies, e.g. battery and AC
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • G06F1/3212Monitoring battery levels, e.g. power saving mode being initiated when battery voltage goes below a certain level

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Power Engineering (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Crystallography & Structural Chemistry (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

와치 타입 단말기가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기는, 본체, 시간을 나타내는 복수의 시계바늘을 포함하는 아날로그 시계부, 아날로그 시계부에 인접하게 배치되고 터치입력이 가능하도록 형성된 디스플레이, 본체의 측면에 배치고 복수의 키들을 포함하는 사용자 입력부, 본체에 내장된 프로세서를 포함하며, 디스플레이가 활성화되고 아날로그 시계부가 동작하는 동안 사용자 입력부에 기설정된 입력이 수신되면, 상기 아날로그 시계부의 동작은 유지되면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 오프 상태로 전환된 시계 모드가 수행된다.

Description

와치 타입 단말기{WATCH TYPE TERMINAL}
본 발명은 메커니컬 아날로그 시계가 적용된 와치 타입 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 일 예로, 사용자의 손목에 착용가능한 와치 타입 단말기(watch type terminal)가 있다.
이러한 와치 타입 단말기(watch type terminal)의 기능은 다양화 되고 있으며, 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있다. 특히, 와치 타입 단말기의 경우, 사용자의 손목에 착용되어 사용되는 점에서 아날로그 손목 시계와 유사하다. 이에, 와치 타입 단말기에 실제 아날로그 손목 시계의 감성을 더욱 충족시키기 위해, 아날로그 시계 화면에서 더 나아가 메카니컬 아날로그 시계가 적용된 와치 타입 단말기(watch type terminal)가 고려되어 있는 실정이다. 그러나, 이러한 와치 타입 단말기의 경우에도 짧은 배터리 수명으로 이슈는 여전히 존재한다.
이에, 본 발명의 일 목적은, 배터리 부족시 또는 필요에 따라 오랫동안 충전 없이도 사용가능한 시계 모드로 쉽고 빠르게 전환할 수 있는 와치 타입 단말기 및 그것의 동작방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 배터리의 충전량에 따라 시계 본연의 기능만을 유지하거나 또는 스마트 워치로서의 다른 기능을 스스로 활성화하는 것이 가능한 지능화된 와치 타입 단말기 및 그것의 동작방법을 제공하는데 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기는, 본체; 시간을 나타내는 복수의 시계바늘을 포함하는 아날로그 시계부; 상기 아날로그 시계부에 인접하게 배치되고 터치입력이 가능하도록 형성된 디스플레이; 상기 본체의 측면에 배치되고 복수의 키들을 포함하는 사용자 입력부; 및 상기 본체에 내장된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이가 활성화되고 상기 아날로그 시계부가 동작하는 동안 상기 사용자 입력부에 기설정된 입력이 수신되면, 상기 아날로그 시계부의 동작은 유지되면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 오프 상태로 전환된 시계 모드가 수행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력부에 포함된 제1키에 푸쉬입력이 가해진 것에 응답하여, 상기 시계 모드로 전환하기 위한 실행화면을 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 실행화면에 대한 피드백 입력에 기초하여, 상기 디스플레이 및 상기 프로세서를 오프 상태로 전환하는 제어명령을 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어명령의 실행에 따라 상기 아날로그 시계부에 의한 시계 기능을 제외한 상기 본체의 다른 모든 기능들의 수행이 제한되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 실행화면에 대한 피드백 입력이 수신되면, 상기 실행화면이 출력되기 전에 상기 디스플레이에 출력되었던 화면과 관련된 정보가 상기 본체의 메모리에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계 모드가 수행되는 동안 상기 사용자 입력부에 포함된 제2키에 푸쉬입력이 가해진 것에 응답하여, 상기 프로세서를 온 상태로 전환하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이를 활성화 상태로 전환하여 상기 메모리에 저장된 정보에 대응되는 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 본체에 전원을 제공하는 배터리를 포함하는 전원 공급부를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 배터리의 남은 충전량이 기준값 미만인지를 인식하고, 상기 인식에 따라 상기 아날로그 시계부의 동작은 유지하면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 배터리의 남은 충전량이 기준값 미만인 것이 인식되면, 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 안내화면이 출력되도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 기준값은 사용자 입력에 기초하여 가변가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 가해진 터치입력에 기초하여 선택된 특정 애플리케이션의 실행에 따라 상기 아날로그 시계부의 동작을 유지하면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 특정 애플리케이션의 실행에 따른 화면정보를 이용하여 상기 시계 모드의 실행조건이 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 실행조건은 정해진 시간대, 정해진 위치, 정해진 배터리 충전량 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계 모드에서 배터리 충전이 수행되는 동안, 상기 프로세서가 온 상태로 전환되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 프로세서는, 배터리의 충전량에 기초하여, 상기 디스플레이를 온 상태로 전환화거나 또는 상기 프로세서 자신을 다시 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 배터리의 충전량이 기준 레벨 미만이면 상기 시계 모드로 동작하도록 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계 모드에서 배터리 충전을 유지하는 동안 상기 배터리의 충전량이 기준 레벨을 초과하면 상기 프로세서가 온 상태로 전환되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계 모드에서 상기 본체의 배터리가 방전되면 상기 아날로그 시계부의 시계바늘이 정해진 제1얼라인 위치에 배치되고, 배터리의 충전 후 상기 프로세서를 온 상태로 전환하는 사용자 입력이 수신되면 상기 시계바늘이 정해진 제2얼라인 위치에 배치된 후에 상기 아날로그 시계부의 시계 기능이 수행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계모드에서 배터리의 충전 후 상기 프로세서를 온 상태로 전환하는 사용자 입력이 수신되면, 기설정된 설정정보에 따라 상기 시계 모드가 유지되거나 또는 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 온 상태로 전환된 동작 모드가 수행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 시계모드에서 배터리의 충전 중에 충전 연결이 해제되면, 충전된 배터리의 충전량에 따라 상기 시계 모드가 유지되거나 또는 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 온 상태로 전환된 동작 모드가 수행되는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 와치 타입 단말기 및 그것의 동작방법에 의하면, 배터리 부족시 또는 필요한 경우 간단한 사용자 입력만으로, 충전 없이 시계 본연의 기능을 오랫동안 유지할 수 있다. 또한, 배터리 충전이 이루어지면, 충전량에 따라 추가 입력 없이도 내장된 스마트 워치 기능들이 바로 활성화됨으로써, 사용자 편의를 제공한다. 또한, 배터리가 없는 경우(empty)에도 메커니컬 시계 바늘의 움직임이 수일 동안 가능하므로 시계로서의 본질적 가치도 부각된다.
도 1a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 와치 타입 단말기의 블록 구성도(block diagram)이고, 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기의 예시를 보여주는 도면이다.
도 2a, 도 2b, 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 아날로그 시계가 동작하는 동안 디스플레이에 정보가 출력되는 예시들을 보여주는 도면들이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 사용자 입력을 이용하여 본 발명에 설명하는 시계 모드에 진입하는 방법을 보여주는 대표 도면이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에 수행이 제한되는 기능들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에서 일반 동작 모드로 전환하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5, 도 6, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에 진입하기 위한 다양한 방법의 예시들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에서 배터리 충전이 수행되는 경우 다양한 동작 변화를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9a는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 완전 방전 상태에서 배터리 충전 후 전원을 켰을 때 시계 기능이 활성화하는 예시를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에서 배터리 충전 중에 연결 해제시의 다양한 동작 변화를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1a는 본 발명의 일 실시예와 관련된 와치 타입 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 와치 타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a 에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 와치 타입 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 와치 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 와치 타입 단말기(100)와 와치 타입 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 와치 타입 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN, Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 와치 타입 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1a 을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 와치 타입 단말기(100)의 방위, 와치 타입 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 와치 타입 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 와치 타입 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 및 조도 센서(142)를 더 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 와치 타입 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
와치 타입 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1a 을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 와치 타입 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 와치 타입 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 와치 타입 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 와치 타입 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치 타입 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 와치 타입 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 와치 타입 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 와치 타입 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 와치 타입 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 와치 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 와치 타입 단말기 전용 프로세서(AP)를 포함하거나 또는 그 자체일 수 있다. 또한, 상기 프로세서(AP)는 중앙 처리 장치(CPU)로 명명될 수 있으며, 그래픽 컨트롤러(GPU)를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 따라서, 이하에 개시된 프로세서(AP)는 상기 제어부(180)와 동일 또는 유사한 의미일 수 있음을 미리 밝혀둔다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 와치 타입 단말기(100)의 예를 보인 도면이다.
도 1b를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 구비한 본체(101) 및 본체(101)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(102)를 포함한다.
본체(101)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 상기 케이스 및 밴드(102)는 메탈로 이루어질 수 있겠으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101) 를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디 형태의 와치 타입 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(101)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
한편, 와치 타입 단말기(100) 자체에 SIM (Subscriber Identification Module)이 내장된 경우에는, 다른 디바이스와 페어링되지 않더라도 와치 타입 단말기(100)에서 통화 호, 메시지 송수신 등이 독립적으로 가능하다.
본체(101)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 상부에는 예를 들어 글래스 커버 형태의 윈도우(151a)가 배치되어 바디를 형성할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 디스플레이부(151)의 중앙에는 메커니컬 핸즈, 즉 실제 시계 바늘의 중심이 되는 홀(hole)이 배치된다. 따라서, 디스플레이부(151)에 정보가 출력되는 경우, 홀(hole) 영역에는 아무런 정보가 출력되지 않는다. 또한, 메커니컬 핸즈의 상부에는 터치센서와 레이어된 디스플레이부(151)가 배치되어, 메커니컬 핸즈의 움직임에도 불구하고 사용자의 터치입력이 가능하다. 디스플레이부(151)의 상부에 윈도우(151a)가 마련된 경우이면, 사용자는 윈도우(151a)를 통해 디스플레이부(151)에 출력된 화면을 제어할 수 있다.
본체(101)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크로폰(122)가 있으며, 본체 측면에는 사용자 입력부(123a, 123b, 123c) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(123)로 기능할 수 있다.
밴드(102)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다. 또 다른 예예서는, 고급감을 위해 밴드(102)가 메탈 재질로 이루어질 수도 있을 것이다.
한편, 밴드(102)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(102)에는 파스너(fastener; 102a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
또한, 본체(101)의 후면에는 사용자의 손목에 착용시 사용자의 생체신호, 예를 들어, 맥박을 감지할 수 있도록 센서가 구비될 수 있다.
또한, 도 2a를 참조하면, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기(100)는 시간을 나타내는 복수의 메커니컬 시계 바늘들(10a, 10b)을 포함하는 아날로그 시계부를 포함하며, 아날로그 시계부에 인접하여, 예를 들어 상위/하위에 레이어되어 배치되고 터치입력이 가능하도록 형성된 디스플레이(151)가 마련된다. 또한, 본체의 측면, 예를 들어 우측 측면에는 돌출된 복수의 키들이 마련되는데, 리세스되는 형태나 프레임과 일체로 된(즉, 돌출/리세스되지 않은) 형태로 변형될 수 있음을 물론이다.
또한, 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 중앙에는 시계바늘들의 일단이 고정되는 홀(hole)(H)이 존재한다. 이를 위해, 비록 도시되지는 않았지만, 일 예로, 본체의 후면 케이스 위에 그래픽 이미지가 출력되는 디스플레이가 배치되고, 그 상부에 메커니컬 시계 바늘들(10a, 10b)이 홀(H)을 중심으로 부착되고, 그 상부에는 터치패널이 레이어되고, 그 위에는 터치입력이 감지되는 글래스 형태의 윈도우 커버가 순서대로 배치될 수 있다.
다만, 본 발명이 이러한 배치 순서에 한정되는 것은 아니며, 그래픽 이미지가 출력되는 디스플레이와, 메커니컬 시계 바늘들이 동시에 보여지면서, 시계 바늘들의 위치와 관계없이 사용자의 터치입력이 가능한 범위에서 다양한 구조 및 형태이 가능할 것이다.
계속해서, 도 2b 및 도 2c를 참조하면, 메커니컬 시계 바늘들(10a, 10b)에 의한 시계 기능의 적용과 디지털 그래픽 이미지의 출력 기능이 공존하는 예시들을 구체적으로 설명하겠다.
먼저, 도 2b는 메커니컬 시계 바늘들(10a, 10b)에 의한 시간 표시가, 디스플레이부(151)에 출력된 디지털 시간 표시(201)와 동시에 출력되는 예시를 보여준다. 이때, 제어부(180)(또는, 프로세서)는 중앙의 고정된 홀(H) 영역을 인식하여, 해당 영역을 피해서 디지털 시간 표시(201)가 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있을 것이다.
다른 예로, 도 2c는 중앙의 고정된 홀(H) 영역으로 인하여 디스플레이부(151)에 출력되는 그래픽 이미지(202)의 일부가 가려진 예시를 보여준다. 다만, 이러한 경우에도 고정된 홀(H) 영역에 가해지는 터치입력이 인식될 수 있음은 물론이다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 이미지들 중에서 홀(H) 영역으로 인하여 일부가 가려진 객체가 출력된 영역(202)과 전부가 노출된 객체가 출력된 영역(203)을 구분하여 인식할 수 있으며, 그에 따라 개별 제어가 가능하도록 구현될 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본 구조를 갖는 본 발명에 따른 와치 타입 단말기(100)는, 다양한 스마트 워치 기능들과 함께 메커니컬 시계 바늘을 이용한 시계 본연의 기능과 추가 적용함으로써, 배터리 사용의 효율을 더욱 극대화시킬 수 있다. 이와 관련하여, 도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기(100)에서, 사용자 입력을 이용하여 본 발명에 설명하는 시계 모드에 진입하는 방법을 보여주는 대표 도면이다.
도 3a를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 활성화되고, 다양한 그래픽 이미지들(예, 홈 화면, 아날로그 시계화면, 특정 애플리케이션의 화면, 알림 정보, 카드 형태의 화면 정보)(301)이 출력되는 동안, 제어부(180)는 본체 측면에 구비된 세 개의 키들 중 하단 키(123a)에 가해지는 기설정된 입력을 감지할 수 있다.
상기 기설정된 입력은, 예를 들어 더블 프레스 입력일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 기설정된 입력은, 기준압력을 초과하는 싱글 프레스 입력이거나 또는 디스플레이부(151)의 임의의 지점에 가해지는 터치입력과 동시에 가해지는 푸쉬입력일 수 있다. 또는, 복수의 키들(123a, 123b, 123c) 중 적어도 두 개를 조합하여 가해지는 푸쉬입력일 수 있다.
또한, 위에서는 하단 키(123a)에 더블 프레스 입력이 감지된 경우에 시계 모드로 전환됨을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시 예로, 제어부(180)는 본체가 사용자의 손목에 착용되면, 센싱부(140)에 포함된 다양한 센서들을 통해 착용된 손목의 위치를 인식할 수 있고, 손목의 착용 위치가 왼쪽이면 상단 키(123c)에 더블 프레스 입력이 가해진 경우에 전술한 시계 모드가 수행되도록 동작될 수 있을 것이다.
이와 같은 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 아날로그 시계부의 동작을 유지하면서 디스플레이부(151)와 프로세서(AP) 자신을 오프 시키기 위한 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 시계 모드(저스트 와치 모드)로의 전환에 대한 사용자의 피드백 입력 또는 확인을 요청하는 질의 화면(301)이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 사용자는 긍정응답과 부정응답 각각에 대응되는 아이콘들(303a, 303b) 중 하나를 선택하여 피드백 입력을 수행할 수 있을 것이다.
질의 화면(301)에서, 긍정응답에 대응되는 아이콘(303b)에 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환되고 프로세서(AP)도 오프 상태로 전환된다. 그에 따라, 메커니컬 시계 바늘(10a, 10b)의 동작을 제외한 모든 기능들이 오프 상태로 전환된, 시계 모드가 수행된다. 다만, 또 다른 예에서는, 피드백 입력 또는 확인을 위한 질의 화면(301)의 출력을 생략하고 측면 키에 정해진 입력이 수신된 것에 응답하여 즉시 전술한 시계 모드로 전환될 수도 있을 것이다.
디스플레이부(151)와 프로세서(AP)를 오프 상태로 전환시키는 제어명령이 실행되면, 상기 아날로그 시계부에 의한 시계 기능을 제외한 상기 본체의 다른 모든 기능들의 수행이 제한된다.
이와 같이, 본 발명에 따른 시계 모드는 와치 타입 단말기(100)가 꺼지더라도 시간 표시는 계속 유지되어서 배터리 절약과 시계 기능으로서의 사용을 동시에 충족시킨다.
다음으로, 도 3b를 참조하면, 본 발명에 설명하는 시계 모드의 수행시 제한되는 기능들을 다른 동작 모드와 비교하여 설명하기 위한 도면이다. 도 3b에서, 제1동작모드(311)는 디스플레이를 저전력으로 유지하는 엠비언트 모드(ambient mode)이고, 제2동작모드(312)는 본 발명에서 설명되는 프로세서는 오프 상태이지만 메커니컬 시계 바늘의 동작은 유지되는 시계 모드(just watch mode)이다. 또한, 메커니컬 시계 바늘의 동작까지 완전히 오프되는 전원 오프 상태(313)가 도시된 것을 확인할 수 있다.
상기 제1동작모드(311)에서는 터치(322), 센서(323), 프로세서(AP)(324)와 시계기능(325)은 모두 유지되고 단지 디스플레이(321)만이 저전력 모드로 유지되거나 또는 오프된다. 반면, 본 발명에 따른 제2동작모드(312)에서는 전원 오프 상태(313)와 다르게 시계기능(325)은 유지되지만, 제1동작모드(311)와 다르게 디스플레이(321), 터치(322), 센서(323), 프로세서(AP)(324)가 모두 오프된다. 즉, 배터리 효율을 최대가 되면서 시계 본연의 기능은 계속 유지되는 것이다.
또한, 풀 배터리(full battery) 상태로 제2동작모드(312)가 동작되는 경우, 약 90일 정도 시계 기능이 지속된다. 한편, 엠프티 배터리(empty battery) 상태로 상기 제2동작모드(312)만으로 동작되는 경우에는 2~3일 정도 시계 기능이 지속된다. 따라서, 본 발명에서는 효율적인 배터리 사용이 가능해지며 배터리가 매우 부족한 엠프티 상태에서도 아날로그 시계 바늘은 계속 동작시킴으로써 시계로서 오래 사용이 가능하다.
이하에서는, 도 4, 도 5, 도 6, 및 도 10을 참조하여, 본 발명에 따른 시계 모드와 일반 모드 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환하는 다양한 예시들을 구체적으로 설명하겠다.
먼저, 도 4는 본 발명에 설명하는 시계 모드에서 일반 모드로 전환하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다. 먼저, 도 3a의 질의 화면(302)에 대한 피드백 입력이 수신되면, 제어부(180)는 질의 화면(302)이 출력되기 전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 화면정보와 관련된 정보(예, 실행중이던 애플리케이션, 실행단계, 편집된 정보 등)를 메모리(170)에 저장하도록 제어할 수 있다. 이는, 시계 모드에서 다시 일반 모드로 전환되었을 때 마지막 실행했던 작업에 바로 진입하기 위함이다.
이 후, 프로세서가 오프된 시계 모드가 수행되는 동안, 도 4에 도시된 바와 같이 본체 측면의 가운데 키(123b) 또는 파워 키에 정해진 입력, 예를 들어 프레스 앤 홀드입력 또는 롱 프레스 입력을 가하면, 프로세서(AP)가 켜지면서 시계 모드가 일반 모드로 전환되는 것을 확인할 수 있다. 한편, 여기에서 말하는 정해진 입력의 횟수, 압력, 특정 키의 위치는 이에 한정되지 않고 전술한 바와 같이 다양하게 변형될 수 있을 것이다.
그에 따라, 메커니컬 시계 바늘(10a, 10b)의 동작은 지속되면서 디스플레이부(151)가 활성화되어 시계 모드로 전환되기 전에 출력되었던 화면 정보(401)가 출력된다. 즉, 동작 모드의 복원이 이루어진다. 이를 위해, 프로세서(AP)가 켜지면, 메모리(170)에 저장되었던 질의 화면(302)이 출력되기 전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 화면정보와 관련된 정보가 호출된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만 시계 모드에서는 본체 측면의 가운데 키(123b), 즉 파워키를 누르는 것 이외에는 어떠한 입력도 작용하지 않는다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 정해진 탭(tab)을 가하거나 측면의 다른 키들을 프레스하는 경우, 대응되는 기능의 수행이 제한되며 본연의 시계 기능만이 유지된다.
이와 같이 프로세서(AP)가 켜지고 일반 모드로 전환되면, 시계 모드인 동안에 제한되었던 기능들의 수행이 즉시 수행될 수 있다. 예를 들어, 시계 모드인 동안 발생했던 이벤트에 대한 푸쉬 알람들이 한꺼번에 출력될 수 있다.
또한, 일반 모드로 전환된 후에 기설정된 시간 내(예, 1분 이내)에 다시 시계 모드로 전환하는 입력이 수신되면, 이벤트 확인을 위해 일시적으로 동작 모드를 전환한 것으로 보고, 전술한 사용자의 피드백 입력 또는 확인 요청 없이 즉시 시계 모드로 전환시킬 수 있을 것이다.
도 5, 도 6, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명되는 시계 모드에 진입하기 위한 다양한 방법의 예시들을 보여준다.
일 예로서, 도 5는 와치 타입 단말기(100)의 배터리 부족시 시계 모드로 전환을 유도하는 노티(notification)를 발생시켜서 시계 모드로 전환시키도록 하는 예시이다. 와치 타입 단말기(100)의 제어부(180)는 전원 공급부(190)에 포함된 배터리의 남은 충전량이 기준값 미만인지를 인식할 수 있다.
인식 결과, 남은 충전량이 기준값 미만이 되면, 디스플레이부(151)의 일 영역에 배터리 부족을 나타내는 인디케이터(511)가 표시된다. 그리고, 프로세서가 아날로그 시계부의 동작은 유지하면서 디스플레이부(151)와 프로세서 자신을 오프 상태로 전환시킴으로써, 시계 모드가 수행된다.
일 예에서는, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)와 프로세서 가 꺼지기 전에, 시계 모드로의 전환을 안내하는 안내화면(502)이 출력될 수 있다. 그리고, 안내화면(502)에 대한 사용자 응답(503a 또는 503b에 대한 터치입력)을 기초로 시계 모드로의 전환이 수행되거나 또는 현재 동작 모드(배터리 부족시 엠비언트 모드로 자동 전환 가능)를 유지할 수 있다.
또 다른 예로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 출력된 시계 모드의 실행을 위한 애플리케이션의 아이콘(601)을 터치하여 해당 애플리케이션에 진입한 다음, 출력된 실행화면(602)을 이용하여 시계 모드로 전환할 수도 있다.
또 다른 예로서, 도 10에 도시된 바와 같이, 설정 애플리케이션에 진입하여(1001), 현재 동작 모드를 시계 모드로 전환하기 위한 배터리 잔존량(예, 2%)을 설정하고(1011), 피드백 응답을 거쳐서(1012a 또는 1012b 아이콘을 터치), 배터리 잔존량이 설정값 미만이 되면, 설정 정보에 따라 자동으로 시계 모드로 전환이 이루어지도록 구현될 수도 있다. 한편, 시계 모드로의 전환을 위한 배터리 잔존량의 설정값은 설정 애플리케이션에서 사용자 입력에 기초하여 가변가능하다. 즉, 설정값을 2% 보다 작게 하거나 또는 크게 변경할 수 있을 것이다. 이러한 경우, 추가적인 노티(notification) 없이 배터리 잔존량이 설정값 미만이 되기만 하면 자동으로 시계 모드로 전환되어, 배터리 절약을 최소화할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 또 다른 예로서, 설정 애플리케이션에 진입하여(1001), 시계 모드의 실행 조건을 직접 설정할 수도 있다. 여기에서, 상기 실행 조건은, 정해진 시간대, 정해진 위치, 정해진 배터리 충전량 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)를 착용한 사용자가 다양한 스마트 기능의 제한이 필요할 것으로 예상되는 특정 장소(예, 도서관, 학교, 교회 등)로 이동한 경우 또는 사용자 지정의 장소에 진입한 경우, GPS 등을 이용한 위치 감지를 통해 자동으로 시계 모드로 전환시킬 수 있다. 또, 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)를 착용한 사용자가 지정한 특정 시간대(예, 밤 1시)에 진입하면 현재 동작 모드가 시계 모드로 자동 전환되도록 설정할 수도 있을 것이다. 다만, 데이터 손실을 방지하기 위해 시계 모드로 전환되기 이전에 수행했던 작업들(tasks)은 자동으로 메모리에 저장될 수 있다.
한편, 이와 같은 실행 조건은 시계 모드에서 일반 모드로의 전환에는 적용될 수 없다. 즉, 일단 시계 모드로 전환이 되면, 프로세서가 꺼지기 때문에 시계모드의 해제조건의 설정은 불가능하다.
이하에서는, 도 7 및 도 8을 참조하여, 본 발명에 설명되는 시계 모드에서 배터리 충전이 이루어지는 경우 발생되는 다양한 동작 변화를 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 도 7을 참조하면, 시계 모드로 동작하는 동안(a)에도 와치 타입 단말기(100)의 배터리는 매우 조금씩이지만 소모되기 때문에(예, 약 0.11mA), 충전 없는 상태가 지속되면 완전히 방전된다. 그에 따라, 도 3b에서 설명한 전원 오프 상태(313)와 같이 시계 기능까지도 멈춰버리게 된다.
그러면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 현재 시계 기능이 정지되었음을 직관할 수 있도록 본체가 완전 방전된 시점에, 복수의 시계 바늘들이 정해진 위치에 얼라인된다. 예를 들어, '시'를 나타내는 시계 바늘과 '분'을 나타내는 시계바늘이 동시에 '6 시'를 가리킴에 따라(발생할 수 없는 시간), 사용자로 하여금 시계 기능이 정지되었음을 직관할 수 있게 한다.
한편, 시계 모드로 동작하는 동안(a)에 배터리 충전이 이루어지고, 전원키(123b)에 입력이 수신되면, 프로세서가 온 상태로 전환되면서 (c)에 도시된 바와 같이 일반 모드로 전환된 화면(701)이 출력된다.
도 8은 배터리 충전시에도 충전량에 따라 선택적으로 시계 모드를 유지하거나 또는 일반 모드로 자동 전환하는 지능화된 와치 타입 단말기(100)의 예시 동작을 보여준다. 구체적으로, 시계 모드에서 배터리의 충전이 수행되는 동안, 프로세서가 온 상태로 전환되는 사용자 입력, 즉 전원키에 입력이 수신되면, 상기 프로세서는, 배터리의 충전량에 기초하여서 디스플레이부(151) 온 상태로 전환하거나 또는 프로세서 자신을 다시 오프 상태로 전환하여 시계 모드를 유지하도록 한다.
한편, 배터리의 충전량이 부족하여 시계 모드를 유지하는 것으로 결정된 경우라도 이후 배터리 충전이 지속되어 충전량이 정해진 기준레벨을 초과하게 되면, 추가 입력 없이도 일반 모드로 전환이 가능하다. 이를 위해, 앞서서 시계 모드를 유지하는 것으로 결정된 경우, 실제로는 프로세서(AP)만 켜진 상태의 시계 모드를 수행하도록 구현된다. 즉, 도 8에서 전원키(123b)를 켰을 때, 배터리 충전 표시(811) 외에는 시계 모드를 유지하는 것으로 보여지나, 실제로는 프로세서(AP)가 켜진 상태이다.
그에 따라, 배터리 충전량이 기준레벨이 초과하게 되면, 추가적으로 전원키(123b)를 푸쉬하지 않고도 배터리 충전 표시(811')가 디스플레이부(151) 전체에 자동으로 켜지게 된다(801). 이는, 사용자가 이미 앞서서 전원키를 눌렀고 충전이 어느 정도 지속되었으므로 더 이상 배터리 소모 최소화를 유지할 필요가 없기 때문이다. 다만, 시계 모드에서 일반 모드로 전환시 디스플레이부(151) 또는 본체 진동의 형태로 알림 정보를 제공해줄 수는 있을 것이다.
도 9a는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 완전 방전 상태에서 배터리 충전 후 전원을 켰을 때 시계 기능이 활성화하는 모습의 예시를 설명하기 위한 도면들이다.
시계 모드에서 배터리가 완전히 방전되면, 아날로그 시계부의 메커니컬 시계 바늘들의 동작들도 완전히 오프 상태가 된다. 그에 따라, 도 9a에 도시된 바와 같이, 시계 기능의 정지를 직관할 수 있도록 메커니컬 시계 바늘들이 6시방향에 얼라인된다(10c). 다만, 도 9a에 도시된 얼라인 위치(6시 방향)는 하나의 예시이며, 물리적인 시간 표시를 나타내는 것이라면 3시 또는 9시 방향이 얼라인 위치가 될 수 있음은 물론이다.
이와 같이 배터리가 완전히 방전된 상태에서, 배터리 충전이 이루어지고 프로세서를 온 상태로 전환하기 위해 전원키(123b)에 입력이 가해지면, 6시방향에 얼라인된 메커니컬 시계 바늘들이 영점, 즉 12시방향으로 모아졌다가(10d) 현재 시각을 나타내는 위치로 이동된다(10a, 10b). 이러한 시각적 효과를 보여주는 시계바늘들의 이동은 필수적인 것은 아니나, 메커니컬 시계 바늘들이 위치 찾기 오류를 방지하고 동시에 사용자에게 시각적인 재미를 제공한다.
또한, 다른 예에서는 완전히 방전된 상태에서도 배터리의 충전량의 확인이 가능한 것을 전제로 하여, 프로세서가 일반 모드로 켜질 수 있는 경우이면, 프로세서가 자동으로 켜지면서 메커니컬 시계 바늘들이 영점, 즉 12시방향으로 모아졌다가(10d) 프로세서가 시간 정보를 받아서, 메커니컬 시계 바늘들이 현재 시각을 나타내는 위치로 이동되고, 센서, 터치, 디스플레이, BT, Wi-Fi 등이 활성화된 일반 모드가 수행된다.
도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기에서, 본 발명에 설명하는 시계 모드에서 배터리 충전 중, 충전 연결이 해제시의 다양한 동작 변화를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9b를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)가 일반 모드로 수행되는 동안(901) 수행되었던 배터리 충전이(a), 충전 연결 해제되면 디스플레이부(151)에 출력되었던 충전 표시(911)가 사라지면서, 제어부(180)가 충전된 배터리의 충전량을 체크한다. 그리고, 체크 결과에 따라 일반 모드를 유지하거나(b) 또는 시계 모드로 전환한다(c).
구체적으로, 확인 결과 또는 확인 후 시간 경과에 따라, 충전된 배터리 양이 제1기준 레벨(예, 2%) 미만이 되면, 시계 기능만 유지하고 프로세서를 오프 상태로 전환한다(또는 프로세서는 켜진 상태로 둔다). 반면, 충전된 배터리 양이 제1기준 레벨(예, 2%)은 초과한 상태에서 충전 연결 해제된 경우이면 일반 모드를 유지한다.
다만, 배터리 부족에 포함되는 제2기준 레벨을 초과하지 못하는 정도이면, 일반 모드에서 배터리 부족을 나타내는 인디케이터(912)를 출력하고, 시간의 경과에 따라 배터리 충전량이 제1기준 레벨 미만으로 감소되면 (c)와 같이 시계 모드로 전환된다.
이하, 도 9c를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)가 완전히 방전되어 전원이 오프된 상태(S10)에서 본 발명에 따른 동작이 개시된다. 그러면, 본 발명에 따른 시계 모드 조차 동작이 중단되었음을 사용자가 직관할 수 있도록, 메카니컬 핸즈, 즉 복수의 시계 바늘이 정해진 위치로 얼라인된다(S20).
이후, 와치 타입 단말기(100)의 충전이 수행되면(S30), 배터리의 충전 레벨이 정해진 기준 레벨(예, 15%)을 초과하는지를 인지할 수 있다(S40). 이러한 인지는, 현재 와치 타입 단말기(100)의 프로세서가 현재 오프 상태이므로, 실제로는 프로세서가 온 상태로 전환된 시점(즉, 와치 타입 단말기(100)의 전원이 켜진 후)에 수행될 수 있을 것이다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 다른 예에서는, 충전 장치에서 와치 타입 단말기(100)의 배터리 충전량을 감지하여 외부(예, 스크린)에 표시해줌으로써, 인지할 수 있다.
인지 결과, 배터리의 충전 레벨이 정해진 기준 레벨을 초과하는 경우, 본 발명에 따른 시계 모드가 아닌 일반 모드로 전원을 켠다(S50). 그에 따라, 본체의 디스플레이(151)와 센싱부(140) 등이 활성화 상태로 전환되며, 통상의 이벤트 알림, 푸쉬 알림 등이 수신 및 출력될 수 있다.
한편, 와치 타입 단말기(100)의 전원이 온 상태로 전환된 후에 충전이 연결 해제되면(S60), 충전된 배터리 충전 레벨이 기준값을 초과하는지를 판단한다(S70). 이때에는, 와치 타입 단말기(100)의 프로세서가 온 상태로 전환되었으므로, 본체의 배터리의 충전량을 감지할 수 있을 것이다.
판단(S70) 결과, 배터리 충전량이 기준값(예, 5% 미만) 미만이면, 배터리 소모를 최소화하면서 시계 본연의 기능이 부각될 수 있는 상기 시계 모드로 전환된다(S80). 반면, 배터리 충전량이 기준값(예, 5% 미만)을 초과하면, 남은 충전량이 다시 기준값에 도달하기까지는 일반 모드를 유지한다(S90).
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기에 의하면, 배터리 부족시 또는 필요한 경우 간단한 사용자 입력만으로, 충전 없이 시계 본연의 기능을 오랫동안 유지할 수 있다. 또한, 배터리 충전이 이루어지면, 충전량에 따라 추가 입력 없이도 내장된 스마트 워치 기능들이 바로 활성화됨으로써, 사용자 편의를 제공한다. 또한, 배터리가 없는 경우(empty)에도 메커니컬 시계 바늘의 움직임이 수일 동안 가능하므로 시계로서의 본질적 가치도 부각된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (17)

  1. 본체;
    시간을 나타내는 복수의 시계바늘을 포함하는 아날로그 시계부;
    상기 아날로그 시계부 상에 배치되고 터치입력이 가능하도록 형성된 디스플레이;
    상기 본체의 측면에 배치되고 복수의 키들을 포함하는 사용자 입력부; 및
    상기 본체에 내장된 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이가 활성화되고 상기 아날로그 시계부가 동작하는 동안 상기 사용자 입력부에 기설정된 입력이 수신되면, 상기 아날로그 시계부의 동작은 유지되면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 오프 상태로 전환된 시계 모드가 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력부에 포함된 제1 키에 푸쉬입력이 가해진 것에 응답하여, 상기 시계 모드로 전환하기 위한 실행화면을 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 실행화면에 대한 피드백 입력에 기초하여, 상기 디스플레이 및 상기 프로세서를 오프 상태로 전환하는 제어명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어명령의 실행에 따라 상기 아날로그 시계부에 의한 시계 기능을 제외한 상기 본체의 다른 모든 기능들의 수행이 제한되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 실행화면에 대한 피드백 입력이 수신되면, 상기 실행화면이 출력되기 전에 상기 디스플레이에 출력되었던 화면과 관련된 정보가 상기 본체의 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 시계 모드가 수행되는 동안 상기 사용자 입력부에 포함된 제2 키에 푸쉬입력이 가해진 것에 응답하여 상기 프로세서를 온 상태로 전환하고,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이를 활성화 상태로 전환하여 상기 메모리에 저장된 정보에 대응되는 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 본체에 전원을 제공하는 배터리를 포함하는 전원 공급부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 배터리의 남은 충전량이 기준값 미만인지를 인식하고, 상기 인식에 따라 상기 아날로그 시계부의 동작은 유지하면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 배터리의 남은 충전량이 기준값 미만인 것이 인식되면, 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 안내화면이 출력되도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 기준값은 사용자 입력에 기초하여 가변가능한 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이에 가해진 터치입력에 기초하여 선택된 특정 애플리케이션의 실행에 따라 상기 아날로그 시계부의 동작을 유지하면서 상기 디스플레이 및 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션의 실행에 따른 화면정보를 이용하여 상기 시계 모드의 실행조건이 설정되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 실행조건은 정해진 시간대, 정해진 위치, 정해진 배터리 충전량 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 시계 모드에서 배터리 충전이 수행되는 동안, 상기 프로세서가 온 상태로 전환되는 사용자 입력이 수신되면,
    상기 프로세서는,
    배터리의 충전량에 기초하여, 상기 디스플레이를 온 상태로 전환화거나 또는 상기 프로세서 자신을 다시 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 배터리의 충전량이 기준 레벨 미만이면 상기 시계 모드로 동작하도록 상기 프로세서 자신을 오프 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 시계 모드에서 배터리 충전을 유지하는 동안 상기 배터리의 충전량이 기준 레벨을 초과하면 상기 프로세서가 온 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 시계 모드에서 상기 본체의 배터리가 방전되면 상기 아날로그 시계부의 시계바늘이 정해진 제1 얼라인 위치에 배치되고,
    배터리의 충전 후 상기 프로세서를 온 상태로 전환하는 사용자 입력이 수신되면 상기 시계바늘이 정해진 제2 얼라인 위치에 배치된 후에 상기 아날로그 시계부의 시계 기능이 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 시계 모드에서 배터리의 충전 후 상기 프로세서를 온 상태로 전환하는 사용자 입력이 수신되면, 기설정된 설정정보에 따라 상기 시계 모드가 유지되거나 또는 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 온 상태로 전환된 동작 모드가 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 시계 모드에서 배터리의 충전 중에 충전 연결이 해제되면, 충전된 배터리의 충전량에 따라 상기 시계 모드가 유지되거나 또는 상기 디스플레이 및 상기 프로세서가 온 상태로 전환된 동작 모드가 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
KR1020170184682A 2017-11-27 2017-12-29 와치 타입 단말기 KR20190062095A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US16/110,671 US20190163142A1 (en) 2017-11-27 2018-08-23 Watch type terminal
EP18191435.9A EP3489770B1 (en) 2017-11-27 2018-08-29 Watch type terminal with analog watch part and smart functions

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762591155P 2017-11-27 2017-11-27
US62/591,155 2017-11-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190062095A true KR20190062095A (ko) 2019-06-05

Family

ID=66845103

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170184680A KR20190062094A (ko) 2017-11-27 2017-12-29 와치 타입 단말기
KR1020170184682A KR20190062095A (ko) 2017-11-27 2017-12-29 와치 타입 단말기

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170184680A KR20190062094A (ko) 2017-11-27 2017-12-29 와치 타입 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR20190062094A (ko)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190062094A (ko) 2019-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3489770B1 (en) Watch type terminal with analog watch part and smart functions
EP3489769B1 (en) Watch type terminal with mechanical hands and touch screen
KR101978956B1 (ko) 이동 단말기
KR20150070541A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150000206A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20140136771A (ko) 단말기 케이스 및 상기 단말기 케이스를 구비한 이동 단말기
KR20150055816A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150120101A (ko) 웨어러블 디바이스 전원 공급 방법
KR20140032648A (ko) 이동 단말기
KR20160147564A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150063724A (ko) 클립형 이동 단말기
KR101531208B1 (ko) 손목 밴드형 모바일 기기 및 그것의 화면 제어 방법
KR20180066762A (ko) 이동 단말기
CN215421136U (zh) 电子设备
KR20190062095A (ko) 와치 타입 단말기
KR20150025445A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
US11528056B2 (en) Mobile terminal and control method therefor
KR20180032403A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20140094277A (ko) 다채널 전극 근접 센서를 이용한 제스쳐 인식 방법 및 그 단말기
KR101515288B1 (ko) 이동 단말기 어셈블리
KR101873406B1 (ko) 이동 단말기
KR20150025415A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20140129608A (ko) 이동단말기
KR20150017195A (ko) 이동 단말기
KR20140052481A (ko) 이동 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination