KR20190061871A - 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법, 그 전자 장치 및 광고 관리 서버 - Google Patents

광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법, 그 전자 장치 및 광고 관리 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 장치가 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법을 제공한다. 본 방법은 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 동영상 필터 프로그램에 의해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성하는 단계; 및 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 광고 출력 위치에 출력되도록 라이브 스트리밍 영상의 제2 레이어 영상을 갱신하는 단계를 포함한다.

Description

광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법, 그 전자 장치 및 광고 관리 서버{METHOD FOR PROVIDING LIVE STREAMING IMAGE WITH ADVERTSIEMENT IMAGE, ELECTRONIC DEVICE AND ADVERTISEMENT MANAGEMENT SERVER}
본 발명은 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법, 그 전자 장치 및 광고 관리 서버에 관한 것이다.
종래의 방송 수신기는 방송사에서 제작하는 컨텐츠(content)를 지상파, 케이블 또는 위성방송 등의 전파 전달매체를 통해서 수신하였다. 그러나 기존의 아날로그 방송에서 디지털 기반의 디지털 방송 기술이 개발되고 상용화되면서, 기존의 전파나 유선 케이블 매체 외에도 각 가정에 연결되어 있는 인터넷 네트워크를 이용하여 실시간 방송, CoD(Contents on Demand), 게임, 뉴스 등 다양한 종류의 컨텐츠 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 되었다. 나아가 최근에는 인터넷 네트워크를 통하여 멀티미디어 데이터를 실시간으로 재생해 주는 스트리밍(streaming) 서비스가 활성화되고 있으며, 특히 방송사 등과 같은 대형 기업들이 콘텐츠를 제공하는 전통적인 서버 주도형 스트리밍 서비스가 아니라, 클라이언트가 직접 콘텐츠를 제작하여 이를 다른 클라이언트들에게 제공하는 클라이언트 주도형 스트리밍 서비스가 널리 일반화되고 있다.
이에 따라, 클라이언트 주도형 스트리밍 서비스에서 광고를 제공하기 위한 다양한 방법이 제안되고 있다. 일반적으로 동영상 광고는, 스트리밍 서비스를 제공받는 클라이언트가 서버로부터 제공되는 각각의 광고 영상과 콘텐츠 영상을 수신하고, 수신된 영상들을 연속으로 재생하는 클라이언트 측 광고삽입 (Client Side Ad Insertion) 방법을 사용해왔다. 하지만 클라이언트 측 광고삽입 방법의 경우는 광고 영상과 콘텐츠 영상 사이에 버퍼링이 발생하며, 광고차단 툴에 의해서 광고영상 재생이 차단될 수 있는 단점이 있다. 이러한 클라이언트 측 광고삽입 방법의 단점을 보완하기 위하여, 서버측 광고 삽입(Server Side Ad Insertion) 방법이 있다. 서버측 광고삽입 방법은 스트리밍 서버에서 광고 영상에 대한 파일과 콘텐츠 영상에 대한 파일을 병합하여 최종 파일을 생성하여 클라이언트로 전송하며, 클라이언트는 최종 파일의 내용에 따라 서버로부터 지정된 파일들을 다운로드 받아서 순차적으로 이어서 재생을 한다. 이럴 경우 단일 스트림이기 때문에 광고 영상과 콘텐츠 영상 사이에 버퍼링이 발생하지 않으며, 광고차단 툴에 의해서 광고가 차단되지 않는다.
그러나 이러한 기존의 서버측 광고삽입 방법은 스트리밍 서비스의 실시간성을 해치며, 다양한 영상 재생 시간과 컨텐츠를 갖는 클라이언트 주도형 스트리밍 서비스에 적합하지 않다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 전자 장치가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 보다 효율적으로 노출시킬 수 있는 광고 영상 제공 방법 및 이를 이용하여 전자 장치를 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 전자 장치가 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법은, 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 동영상 필터 프로그램에 의해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성하는 단계; 및 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 광고 출력 위치에 출력되도록 라이브 스트리밍 영상의 제2 레이어 영상을 갱신하는 단계를 포함한다. 이때, 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버로 제공되며, 스트리밍 서버를 통해 복수의 다른 전자 장치로 스트리밍된다.
또한, 본 발명의 제2 측면에 따른 전자 장치는, 스트리밍 영상 제작 프로그램 및 동영상 필터 프로그램을 저장하는 메모리; 및 스트리밍 영상 제작 프로그램 및 동영상 필터 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 스트리밍 영상 제작 프로그램 및 동영상 필터 프로그램이 실행됨에 따라, 스트리밍 영상 제작 프로그램을 통해 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 동영상 필터 프로그램을 통해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성하고, 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 광고 출력 위치에 출력되도록 라이브 스트리밍 영상의 제2 레이어 영상을 갱신한다. 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 채널 정보를 통해 스트리밍 서버로 제공되며, 스트리밍 서버를 통해 복수의 다른 전자 장치로 스트리밍된다.
또한, 본 발명의 제 3 측면에 따른 광고 관리 서버가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상이 제공되도록 하는 방법은, 스트리밍 영상 제작자 단말로부터 라이브 스트리밍 영상 및 라이브 스트리밍 영상이 제공되는 스트리밍 채널 정보를 수신하는 단계; 라이브 스트리밍 영상 상에 오버랩되는 필터 레이어를 생성하는 단계; 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 광고 출력 위치에 출력되도록 필터 레이어를 갱신하는 단계; 및 갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상을 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버 및 스트리밍 영상 제작자 단말 중 적어도 하나로 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제4 측면에 따른 광고 관리 서버는, 광고 제공 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 프로그램이 실행됨에 따라, 스트리밍 영상 제작자 단말로부터 라이브 스트리밍 영상 및 라이브 스트리밍 영상이 제공되는 스트리밍 채널 정보를 획득하고, 라이브 스트리밍 영상 상에 오버랩되는 필터 레이어를 생성하며, 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 광고 출력 위치에 출력되도록 필터 레이어를 갱신하고, 갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상을 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버 및 스트리밍 영상 제작자 단말 중 적어도 하나로 제공한다.
또한, 본 발명의 제 5 측면은, 상기 제 1 측면 및 상기 제 3 측면의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
이상과 같은 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 라이브 스트리밍 영상 내의 동적 위치에서 광고 영상을 제공함으로써 라이브 스트리밍 서비스의 실시간성과 동영상의 시청 시야를 해치지 않으면서 효율적으로 광고 영상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 영상 제작 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 도 2의 프로세서가 광고 영상이 포함된 스트리밍 영상을 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 레이어 영상과 제2 레이어 영상이 오버랩되는 일례를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 2의 디스플레이부를 통해 광고 출력 후보 영역이 표시되는 일례를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 관리 서버의 구성을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 광고 관리 서버가 라이브 스트리밍 영상에 광고 영상을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 도면을 참고하여 설명하면서, 같은 명칭으로 나타낸 구성일지라도 도면에 따라 도면 번호가 달라질 수 있고, 도면 번호는 설명의 편의를 위해 기재된 것에 불과하고 해당 도면 번호에 의해 각 구성의 개념, 특징, 기능 또는 효과가 제한 해석되는 것은 아니다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 영상 제작 시스템(1)을 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 스트리밍 영상 제작 시스템(1)은 라이브 스트리밍 영상(또는 실시간 스트리밍 영상)을 제작하는 전자 장치(10), 광고 관리 서버(20) 및 스트리밍 서버(30)를 포함한다.
전자 장치(10)는 라이브 스트리밍 영상 제작 단말로서, 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 이용하여 라이브 스트리밍 영상을 제작한다. 이를 위해, 전자 장치(10)는 스트리밍 서버(30)로부터 제공된 스트리밍 영상 제작 프로그램을 실행한다. 스트리밍 영상 제작 프로그램은 전자 장치(10)가 해당 프로그램의 설치 파일을 다운로드하여 기 설치되는 하나 이상의 인스트럭션(instruction) 집합으로서, 스트리밍 영상을 제작하기 위한 동영상 인코더를 포함할 수 있다.
광고 관리 서버(20)는 전자 장치(10)에서 제작된 스트리밍 영상에 광고 영상을 제공하는 동영상 필터 프로그램을 제공한다. 전자 장치(10)는 상기한 동영상 필터 프로그램의 설치 파일을 다운로드하여 설치함으로써 상기 스트리밍 영상에 광고 영상을 제공할 수 있다. 이때, 동영상 필터 프로그램에 의해 스트리밍 영상에 제공되는 광고 영상은 광고 이미지는 텍스트, 이미지, 애니메이션 등을 포함하는 가상 광고(virtual advertisement)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이렇게 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 서버(30)로 제공된다.
스트리밍 서버(30)는 스트리밍 채널을 통해 전자 장치(10)에서 제작된 라이브 스트리밍 영상을 수신하고, 이를 시청하는 복수의 다른 전자 장치(40)로 스트리밍한다. 예시적으로, 스트리밍 서버(30)는 웹페이지(web-page), 애플리케이션 등을 통해 라이브 스트리밍 영상을 스트리밍할 수 있다.
한편, 전자 장치(10)는 비제한적인 예로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player) 등을 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)의 구성을 도시한다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(10)는 통신부(110), 디스플레이부(120), 사용자 입력부(130), A/V 입력부(140), 메모리(150) 및 프로세서(160)를 포함한다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(10)는 상술한 구성요소 외에도 다양한 구성 요소를 더 포함하여 구현될 수 있다.
통신부(110)는 전자 장치(10)가 광고 관리 서버(20), 스트리밍 서버(30) 및 타 장치들과 통신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 통신부(110)는 이동통신 칩(미도시), 와이파이 칩(미도시), 블루투스 칩(미도시), 무선 통신 칩(미도시), NFC 칩(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)는 디스플레이 패널(미도시) 및 디스플레이 패널을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는, 구현 예에 따라, 터치 패널(미도시)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 디스플레이 패널과 터치 패널이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(130)는 키(미도시), 키보드(미도시), 조이스틱(미도시), 마우스(미도시), 터치 패널(미도시) 및 펜 인식 패널(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
A/V 입력부(140)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(141) 및 마이크로폰(142) 등이 포함될 수 있다. 카메라(141)는 이미지 센서를 통해 정지 영상 또는 동영상 등의 이미지 프레임을 캡쳐할 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지 프레임은 프로세서(160)를 통해 처리될 수 있다. 카메라(141)는 전자 장치(10)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(142)은 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 또한, 마이크로폰(142)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(150)는 라이브 스트리밍 영상을 제작하여 스트리밍 서버(30)로 제공하는 스트리밍 영상 제작 프로그램(151)과 라이브 스트리밍 영상에 광고 영상을 제공하는 동영상 필터 프로그램(152)을 저장한다. 스트리밍 영상 제작 프로그램(151)과 동영상 필터 프로그램(152)은 전술한 바와 같이, 스트리밍 서버(30), 광고 관리 서버(20) 또는 애플리케이션 마켓(예컨대, 앱스토어™, 구글플레이™ 등)에서 다운로드되어 메모리(150)에 저장된다.
또한, 메모리(150)는 프로세서(160)에 의해 수행되는 각종 알고리즘이나 소프트웨어를 저장하며, 각 알고리즘이나 소프트웨어의 중간 산출값 및 결과값을 저장할 수 있다. 이때, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서(160)는 전자 장치(10)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(160)는 메모리(150), A/V 입력부(140), 디스플레이부(120), 사용자 입력부(130) 및 통신부(110)의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 RAM(Random Access Memory)(미도시), ROM(Read-Only Memory)(미도시), CPU(미도시), GPU(Graphic Processing Unit)(미도시) 및 버스(미도시) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU 등은 서로 연결될 수 있다.
프로세서(160)는 메모리(150)에 저장된 상기 스트리밍 영상 제작 프로그램(151) 및 동영상 필터 프로그램(152)을 실행한다. 구체적으로, 프로세서(160)는 스트리밍 영상 제작 프로그램(151)을 실행하여 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 동영상 필터 프로그램(152)을 실행하여 동영상 필터 프로그램(152)에 의해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성한다. 이때, 제2 레이어 영상은 광고 이미지를 포함하지 않는 투명 레이어일 수 있다.
그리고 프로세서(160)는 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지를 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 라이브 스트리밍 영상의 상기 제2 레이어 영상을 갱신한다. 이를 통해, 프로세서(160)는 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 생성할 수 있다.
이렇게 생성된 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버(30)로 제공되며, 스트리밍 서버(30)를 통해 라이블 스트리밍 영상을 시청하는 복수의 다른 전자 장치(40)로 출력될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 프로세서(160)가 광고 영상이 포함된 스트리밍 영상을 제작하는 방법을 상세히 설명한다.
먼저, 프로세서(160)는 실시간 이미지 프레임을 획득한다(S300). 이때, 실시간 이미지 프레임은 A/V 입력부(140)를 통해 획득될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 구현예에 따라 프로세서(160)는 전자 장치(10)와 연동되는 휴대폰, 카메라 등과 같은 다른 촬상 장치(미도시)로부터 실시간으로 이미지 프레임을 획득할 수도 있다.
프로세서(160)는 실시간 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성한다(S310). 이는, 스트리밍 영상 제작 프로그램(151)에 포함된 스트리밍 인코더를 통해 생성될 수 있다.
이어서 프로세서(160)는 동영상 필터 프로그램(152)을 통해 제2 레이어 영상을 생성한다(S320). 이때, 제2 레이어 영상은 투명 레이어 영상(예컨대, 널(NULL) 영상)일 수 있다. 그리고 프로세서(160)는 제1 레이어 영상에 상기 제2 레이어 영상을 오버랩하여 라이브 스트리밍 영상을 생성한다(S330). 이때, 제2 레이어 영상은, 전술한 바와 같이, 투명 레이어 영상이므로, 생성된 라이브 스트리밍 영상은 제1 레이어 영상을 그대로 노출시킨다.
이후, 프로세서(160)는 광고 출력 커맨드(command)가 획득되지 않으면(S340-1), 생성된 라이브 스트리밍 영상을 통신부(110)를 통해 스트리밍 서버(30)로 전송한다(S350). 이렇게 전송된 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 서버(30)를 통해 라이브 스트리밍 영상을 시청하는 복수의 다른 전자 장치(40)로 출력된다.
그러나 광고 출력 커맨드가 획득되면(S340-2), 프로세서(160)는 동영상 필터 프로그램(152)을 통해 제2 레이어 영상을 갱신한다(S360). 여기서, 광고 출력 커맨드는, 광고 관리 서버(20) 또는 전자 장치(10)의 사용자 입력에 의해 획득될 수 있다. 예시적으로, 광고 관리 서버(20)는 기 등록된 전자 단말들로 광고 출력 커맨드를 전송하여, 각 전자 단말에서 제작 중인 라이브 스트리밍 영상 내에서 광고가 출력되도록 할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)의 사용자(즉, 라이브 스트리밍 영상 제작자)가 원하는 시점에 라이브 스트리밍 영상 내에 광고 영상을 출력하기 위하여 광고 출력 커맨드를 제공할 수 있다. 후자의 경우, 프로세서(160)는 디스플레이부(120)를 통해 광고 출력 커맨드를 발생시키는 사용자 인터페이스(예컨대, '광고 시작' 버튼 이미지 등)를 제공할 수 있다. 또는, 광고 출력 커맨드는 라이브 스트리밍 방송 스케줄에 따라 기 설정된 시간에 자동으로 발생되는 이벤트일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(160)는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지를 광고 출력 위치에 출력되도록 제2 레이어 영상을 갱신한다. 여기서, 스트리밍 채널 정보는 스트리밍 서버(30)의 식별정보 및/또는 상기 라이브 스트리밍 영상이 제공되는 채널정보를 포함할 수 있다. 광고 출력 위치는 상기 광고 이미지가 출력될 제2 레이어 영상 내의 위치를 나타낸다. 또한, 광고 식별 정보는 상기 광고 이미지가 저장된 주소 정보로서, 예시적으로, 광고 관리 서버(20)에 저장된 광고 이미지의 주소 정보일 수 있다.
동영상 필터 프로그램(152)은 스트리밍 채널 정보를 기초로 스트리밍 영상 제작 프로그램(151)의 스트리밍 인코더 API(Application Programming Interface)를 식별하는 적어도 하나의 인스트럭션을 포함할 수 있으며, 프로세서(160)는 식별된 API를 이용하여 상기 광고 출력 위치에 대응하여 광고 이미지를 인코딩할 수 있다. 따라서, 갱신된 제2 레이어 영상은 제1 레이어 영상과 동일한 영상규격을 갖는다.
한편, 광고 이미지는 라이브 스트리밍 영상 내에서 가상 광고를 제공하기 위한 하나 이상의 텍스트, 이미지, 애니메이션 중 이들의 하나 이상의 조합일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 레이어 영상(401)과 제2 레이어 영상(402)이 오버랩되는 일례를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 광고 이미지(410)는 제2 레이어 영상(402)의 일 영역으로 인코딩되어, 제1 레이어 영상(401)의 상단으로 오버랩될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 상기한 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보는 광고 관리 서버(20)에서 제공될 수 있다. 이 경우, 프로세서(160)는 제2 레이어 영상이 갱신됨에 따라 알림 정보를 출력할 수 있다. 이는, 전자 장치(10)의 사용자가 라이브 스트리밍 영상 내에서 광고 이미지가 출력되었음을 인지하도록 하기 위함이다.
또는, 광고 출력 위치 정보는 프로세서(160)에 의해 자동으로 설정될 수 있다. 예시적으로, 프로세서(160)는 기 설정된 제1 레이어 영상 내에서 기 설정된 색상 범위(예컨대, 기 설정된 RGB값 범위 등)를 갖는 광고 출력 후보 영역을 추출하고, 광고 출력 후보 영역이 기 설정된 크기 이상이면, 광고 출력 후보 영역을 광고 출력 위치로 설정할 수 있다. 즉, 프로세서(160)는 동일 또는 유사한 색상 영역에서 광고 이미지가 출력될 수 있도록 광고 출력 위치를 자동으로 설정할 수 있다. 이를 통해, 광고 이미지가 보다 선명하게 출력되도록 유도할 수 있다.
또는, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보는 전자 장치(10)의 사용자 입력에 의해 제공되는 것일 수 있다. 예시적으로, 프로세서(160)는 디스플레이부(120)를 통해 광고 출력 후보 영역을 상기 라이브 스트리밍 영상 내에서 표시하여 출력하고, 광고 출력 후보 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여 광고 출력 후보 영역을 광고 출력 위치로 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부(120)를 통해 광고 출력 후보 영역(510)이 표시되는 일례를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 프로세서(160)는 라이브 스트리밍 영상(500)을 스트리밍 서버(30)로 제공하기 이전에, 디스플레이부(120)를 통해 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(160)는 라이브 스트리밍 영상(500) 내에서 광고 출력 후보 영역(510)을 표시하고, 광고 출력 후보 영역(610)에 대한 사용자 입력(520)에 응답하여 광고 출력 후보 영역(510)에 대응되는 광고 이미지를 인코딩하여 제2 레이어 영상을 갱신할 수 있다. 이때, 프로세서(160)는 광고 이미지 리스트(530) 중에서 하나의 광고 이미지를 선택하는 사용자 입력(540)을 수신함으로써, 사용자가 원하는 광고 이미지를 인코딩할 수 있다. 이를 통해, 제작 중인 라이브 스트리밍 영상에 적합한 광고 이미지가 인코딩되도록 유도할 수 있다.
한편, 위 설명에서는 광고 출력 위치 정보가 광고 출력 후보 영역에 기초하여 선택되는 것으로 설명하였으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 광고 출력 후보 영역 이외의 영역에 대한 사용자 입력에 의해 광고 출력 위치가 설정될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 관리 서버(20)의 구성을 도시한다. 그리고 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 광고 관리 서버(20)가 라이브 스트리밍 영상에 광고 영상을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다. 본 발명의 다른 실시예에 의할 경우, 광고 관리 서버(20)가 전자 장치(10)에서 생성된 라이브 스트리밍 영상을 제공받아, 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 재생산할 수 있다. 이하, 도 6 및 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 6을 참조하면, 광고 관리 서버(20)는 통신부(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.
통신부(210)는 광고 관리 서버(20)가 전자 장치(10), 스트리밍 서버(30) 및 타 장치들과 통신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 통신부(210)는 이동통신 칩(미도시), 와이파이 칩(미도시), 블루투스 칩(미도시), 무선 통신 칩(미도시), NFC 칩(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(220)는 광고 관리 서버(20)에 기 등록된 전자 장치들의 리스트(221)와 이들로부터 수신된 라이브 스트리밍 영상에 광고 이미지를 제공하기 위한 광고 제공 프로그램(222)을 저장한다. 또한, 구현예에 따라, 메모리(220)는 각 라이브 스트리밍 영상에 매칭되는 광고 이미지를 결정하는 광고 매칭 프로그램(223)을 더 저장할 수 있다.
또한, 메모리(220)는 프로세서(230)에 의해 수행되는 각종 알고리즘이나 소프트웨어를 저장하며, 각 알고리즘이나 소프트웨어의 중간 산출값 및 결과값을 저장할 수 있다. 이때, 메모리(220)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서(230)는 광고 관리 서버(20)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(230)는 통신부(210) 및 메모리(220)의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 RAM(미도시), ROM(미도시), CPU(미도시), GPU(미도시) 및 버스(미도시) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU 등은 서로 연결될 수 있다.
프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 상기 광고 제공 프로그램(222)을 실행한다. 구체적으로, 프로세서(230)는 상기 광고 제공 프로그램(222)이 실행됨에 따라, 전자 장치(10)로부터 수신된 라이브 스트리밍 영상 및 라이브 스트리밍 영상이 제공될 스트리밍 채널 정보를 수신하고(S700), 스트리밍 채널 정보를 기초로 상기 라이브 스트리밍 영상 상에 오버랩되는 필터 레이어를 생성한다(S710). 예시적으로, 광고 제공 프로그램(222)은 스트리밍 채널 별 영상규격 정보를 포함하며, 프로세서(230)는 스트리밍 채널 정보를 기초로 필터 레이어의 영상규격을 설정할 수 있다. 따라서, 필터 레이어는 설정된 영상규격을 기초로 투명 영상(예컨대, 널(null) 영상)일 수 있다. 한편, 라이브 스트리밍 영상은 전술한 제1 레이어 영상에 대응되며, 필터 레이어는 전술한 제2 레이어 영상에 대응되므로, 자세한 설명은 생략한다.
마찬가지로, 프로세서(230)는 광고 출력 커맨드가 획득되지 않으면(S730-1), 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상을 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버(30) 및/또는 전자 장치(10)로 제공한다. 이때, 광고 출력 커맨드는 광고 관리 서버(20)의 사용자 또는 전자 장치(10)의 사용자에 의해 임의 시점에 획득되거나, 광고 관리 서버(20)에 기 설정된 주기 간격으로 획득될 수 있다. 또는, 광고 출력 커맨드는 라이브 스트리밍 방송 스케줄에 따라 기 설정된 시간에 자동으로 발생되는 이벤트일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
광고 출력 커맨드가 획득되면(S730-2), 프로세서(230)는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 상기 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 필터 레이어를 갱신한다(S740). 예시적으로, 광고 제공 프로그램(222)은 각 스트리밍 채널의 스트리밍 인코더 프로그램을 포함하며, 프로세서(230)는 적어도 하나의 광고 이미지를 해당 스트리밍 채널 정보에 대응되는 인코더를 통해 상기 광고 출력 위치에 대응하여 인코딩할 수 있다.
갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상은 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버(30) 및/또는 전자 장치(10)로 제공된다. 이때, 갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상은 상기 스트리밍 서버(30)를 통해 복수의 다른 전자 장치(40)로 출력될 수 있다.
한편, 구현예에 따라 프로세서(230)가 광고 매칭 프로그램(223)을 더 실행하는 경우, 프로세서(230)는 라이브 스트리밍 영상에 매칭되는 광고 이미지를 결정하는 동작을 더 수행할 수 있다. 이 경우, 프로세서(230)는 광고 출력 커맨드가 획득되는 시점의 라이브 스트리밍 영상을 캡쳐하거나, 오디오 파일을 추출하여, 라이브 스트리밍 영상의 카테고리를 식별한 후, 식별된 카테고리에 매칭되는 광고 이미지를 결정할 수 있다. 그러나, 이에 제한되는 것은 아니며, 프로세서(230)는 다양한 방법을 통해 라이브 스트리밍 영상에 매칭되는 광고 영상을 결정할 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에서 "프로세서"는 "제어부", "처리부" 등과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 전자 장치(라이브 스트리밍 영상 제작 단말)
20: 광고 관리 서버
30: 스트리밍 서버
40: 다른 전자 장치(라이브 스트리밍 영상 시청 단말)
110: 통신부
120: 디스플레이부
130: 사용자 입력부
140: A/V 입력부
141: 카메라 142: 마이크로폰
150: 메모리
151: 스트리밍 영상 제작 프로그램
152: 동영상 필터 프로그램
160: 프로세서
210: 통신부
220: 메모리
221: 전자 장치 리스트 222: 광고 제공 프로그램
223: 광고 매칭 프로그램
230: 프로세서

Claims (14)

  1. 전자 장치가 광고 영상이 포함된 라이브 스트리밍 영상을 제작하는 방법에 있어서,
    실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 동영상 필터 프로그램에 의해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 상기 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 라이브 스트리밍 영상의 상기 제2 레이어 영상을 갱신하는 단계를 포함하되,
    상기 라이브 스트리밍 영상은 상기 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버로 제공되며, 상기 스트리밍 서버를 통해 복수의 다른 전자 장치로 스트리밍되는 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 레이어 영상은 상기 스트리밍 서버에서 제공되는 스트리밍 영상 제작 프로그램에 포함된 스트리밍 인코더에 의해 생성되며,
    상기 제2 레이어 영상은 투명 레이어 영상인 스트리밍 영상 제작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 레이어 영상은 상기 스트리밍 인코더의 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 광고 출력 위치에 대응하여 인코딩되는 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보는 광고 관리 서버 또는 상기 전자 장치의 사용자 입력에 의해 제공받는 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 라이브 스트리밍 영상 제작 방법은,
    상기 제2 레이어 영상이 갱신됨에 따라, 알림 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지 프레임은 상기 전자 장치와 연동된 촬상 장치에서 실시간으로 촬상된 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 레이어 영상을 갱신하는 단계는,
    상기 제1 레이어 영상 내에서 기 설정된 색상 범위를 갖는 광고 출력 후보 영역을 추출하는 단계; 및
    상기 광고 출력 후보 영역이 기 설정된 크기 이상이면, 상기 광고 출력 후보 영역을 상기 광고 출력 위치로 설정하는 단계를 포함하는 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 광고 출력 후보 영역을 상기 광고 출력 위치로 설정하는 단계는
    상기 광고 출력 후보 영역을 상기 라이브 스트리밍 영상 내에서 표시하여 출력하는 단계; 및
    상기 광고 출력 후보 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 광고 출력 후보 영역을 상기 광고 출력 위치로 설정하는 단계를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 광고 이미지는 가상 광고(virtual advertisement)인 것인 라이브 스트리밍 영상 제작 방법.
  10. 전자 장치에 있어서,
    스트리밍 영상 제작 프로그램 및 동영상 필터 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 스트리밍 영상 제작 프로그램 및 상기 동영상 필터 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, 상기 스트리밍 영상 제작 프로그램 및 상기 동영상 필터 프로그램이 실행됨에 따라,
    상기 스트리밍 영상 제작 프로그램을 통해 실시간으로 촬상된 이미지 프레임을 제1 레이어 영상으로 생성하고, 상기 동영상 필터 프로그램을 통해 생성된 제2 레이어 영상을 제1 레이어 영상에 오버랩(overlap)하여 라이브 스트리밍 영상을 생성하고, 상기 라이브 스트리밍 영상이 전송되는 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 상기 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 라이브 스트리밍 영상의 상기 제2 레이어 영상을 갱신하되,
    상기 라이브 스트리밍 영상은 상기 스트리밍 채널 정보를 통해 스트리밍 서버로 제공되며, 상기 스트리밍 서버를 통해 복수의 다른 전자 장치로 스트리밍되는 것인 전자 장치.
  11. 광고 관리 서버가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상이 제공되도록 하는 방법에 있어서,
    스트리밍 영상 제작자 단말로부터 라이브 스트리밍 영상 및 상기 라이브 스트리밍 영상이 제공되는 스트리밍 채널 정보를 수신하는 단계;
    상기 라이브 스트리밍 영상 상에 오버랩되는 필터 레이어를 생성하는 단계;
    상기 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 상기 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 필터 레이어를 갱신하는 단계; 및
    상기 갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상을 상기 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버 및 상기 스트리밍 영상 제작자 단말 중 적어도 하나로 제공하는 단계를 포함하는 광고 영상 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 필터 레이어는 상기 스트리밍 채널 정보를 기초로 결정된 영상규격을 이용하여 생성된 투명 영상이며,
    상기 필터 레이어를 갱신하는 단계는
    상기 필터 레이어는 상기 스트리밍 채널 정보를 기초로 식별된 스트리밍 인코더를 통해 상기 광고 출력 위치에 대응하여 인코딩되는 것인 광고 영상 제공 방법.
  13. 광고 관리 서버에 있어서,
    광고 제공 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램이 실행됨에 따라,
    스트리밍 영상 제작자 단말로부터 라이브 스트리밍 영상 및 상기 라이브 스트리밍 영상이 제공되는 스트리밍 채널 정보를 획득하고, 상기 라이브 스트리밍 영상 상에 오버랩되는 필터 레이어를 생성하며,
    상기 스트리밍 채널 정보, 광고 출력 위치 정보 및 광고 식별 정보를 기초로, 상기 광고 식별 정보에 대응되는 적어도 하나의 광고 이미지가 상기 광고 출력 위치에 출력되도록 상기 필터 레이어를 갱신하고, 상기 갱신된 필터 레이어가 오버랩된 라이브 스트리밍 영상을 상기 스트리밍 채널 정보에 대응되는 스트리밍 서버 및 상기 스트리밍 영상 제작자 단말 중 적어도 하나로 제공하는 것인 광고 관리 서버.
  14. 제 1 항 내지 제 9 항, 제 10 항 및 제 11 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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