KR20190052963A - 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합 시스템. - Google Patents

웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합 시스템. Download PDF

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KR20190052963A
KR20190052963A KR1020170148856A KR20170148856A KR20190052963A KR 20190052963 A KR20190052963 A KR 20190052963A KR 1020170148856 A KR1020170148856 A KR 1020170148856A KR 20170148856 A KR20170148856 A KR 20170148856A KR 20190052963 A KR20190052963 A KR 20190052963A
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Abstract

본 발명은 입, 출력 데이터를 판단하는 정보 제어부와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스 입력부와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스에서 찾아 출력하는 데이터 베이스 출력부;와 상기정보를 저장하는 데이터 베이스와 저장된 정보를 그래프 및 수식으로 전환해주는 수치 연산부; 와 외부 정부를 입출력할 수 있도록 외부 입출력부; 가 구비된 서버;와 상기 서버의 정보 제어부와 외부 입출력부는 인터넷 망으로 웨어러블 기기와 스마트폰의 애플리케이션에 연결되는 방식으로 되어 있다.

Description

웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합 시스템.{Soccer integrated using wearable equipment}
본 발명은 축구에 관련된 모든 요소를 데이터화하여 관리할 수 있는 축구 관련 종합 시스템에 관한 것이다.
전 세계적으로 가장 큰 사랑을 받는 구기 종목 중 하나인 축구는 발을 이용하여 볼을 다루고 골을 다투는 대표적인 팀 스포츠이다. 축구 경기에서 선수의 능력은 감독과 코치진 등 전문적인 관리 시스템 인력들에 의하여 주관적으로 측량된 데이터(움직임, 컨디션, 센스)와 득점과 패스 횟수 등과 같은 객관적 데이터에 근거하여 판단하게 된다. 그러나 이러한 데이터는 주로 많은 인력 동원이 가능한 프로 축구팀이나 국가대표에서나 활용이 가능해서 일반인들은 본인들의 능력을 쉽사리 측정하지 힘든 문제점이 있다.
선행기술로는 출원번호 10-2002-0005000 "축구경기의 객체정보 영상처리 시스템 및 데이터 구축방법" 등이 있다.
사회인 축구단도 기본적인 전략과 전술은 프로축구와 유사하나 이를 쉽게 전달할 서비스가 마땅하지 않아 구두로만 전략과 전술을 지시하게 된다. 이는 동일한 축구지식으로는 이해가 손쉽게 될 수 있으나 각자의 축구지식이 상이하기 때문에 구두로 전달되는 팀의 전략과 전술이 손쉽게 이해가 되지 않는다. 그리고 프로선수가 아닌 아마추어 선수이기 때문에 선수 개개인을 관리해주는 인력 또한 전무하다. 그렇기 때문에 자신의 신체리듬과 축구 수준에 대한 인지가 힘들다.
또한, 축구 동호회나 팀을 운영하기 용이한 시스템과 경기장 대여, 경기 매칭시스템, 축구용품, 프로&아마 축구팀과 전체 축구시장에 대한 정보 습득 등과 같은 축구를 즐기기 위한 콘텐츠들이 한곳에 모여있지 않고 분산되어 있어 시간적 경제적 비효율성을 감수해야되는 불편함이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여,
입, 출력 데이터를 판단하는 정보 제어부; 와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스 입력부; 와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스에서 찾아 출력하는 데이터 베이스 출력부; 와 상기 정보를 저장하는 데이터 베이스와 저장된 정보를 그래프 및 수식으로 전환해주는 수치 연산부; 와 외부 정부를 입출력할 수 있도록 외부 입출력부; 가 구비된 서버; 와 상기 서버의 정보 제어부와 외부 입출력부는 인터넷 망으로 웨어러블 기기와 스마트폰의 애플리케이션과 연결되며, 상기 데이터 베이스는 선수들의 신체 능력치, 경기시 선수 활동량, 각각 선수들의 축구 관련 정보를 바이오메트릭 정보부; 에 저장하며, 생성된 축구팀과 기존의 축구팀 및 축구팀의 포메이션과 같은 정보를 팀별 정보부; 에 저장하며, 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 커뮤니케이션부; 에 저장되며,
또한, 상기 웨어러블 기기는 신체에 부착하는 별도의 웨어러블 기기나 축구화, 축구공, 스포츠장신구 등 스포츠용품에 장착되어 축구경기시 심박 정보, 뛴 거리, 최대속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 정보를 처리하는 바이오메트릭 정보; 와 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역 등과 같은 정보를 처리하는 경기 능력 및 내용 정보; 로 이루어지며,
또한, 상기 애플리케이션은 선수 및 팀별 정보를 검색할 수 있는 정보 검색부; 와 선수의 능력치와 팀별 정보를 입력할 수 있는 정보 입력부; 와 원하는 정보와 일치될 경우 이를 문자, 수식, 그래프로 출력할 수 있는 정보 출력부; 와 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 커뮤니부; 와 상기 정보 검색부, 정보 입력부, 정보 출력부, 커뮤니부에 원하는 정보가 없거나 접속이 원활하지 않을 경우 소리 및 형상으로 이를 알려 주는 알림부; 와 각각의 선수의 경기 능력을 확인할 수 있는 경기 능력부 로 이루어져 있다.
이와 같은 본 발명은 웨어러블을 이용한 바이오메트릭 정보활용과 총체적인 축구관련 서비스를 제공하는 플랫폼 형태의 시스템으로 다음과 같은 효과가 있다. 객관적이고 정확한 자료들을 시각적으로 제공하여 축구라는 종목을 다양하고 체계적인 시스템 안에서 기존의 형태보다 더욱 몰입감을 가지고 즐길 수 있으며, 현실의 능력을 객관적인 연산방식으로 수치화하여 활용함으로써 온라인 상에서 더욱 효과적이고 효율적으로 시스템을 사용할 수 있으며, 상기와 같은 시스템과 더불어 쇼핑몰이나 여타 축구를 즐기는데 필요한 모든 활용 점들을 제공해줌으로써 시간적 경제적으로 더욱 편리하게 축구를 즐길 수 있으며, 기존에 분산되어 있던 축구장 예약시스템을 하나의 서버로 모아 가시적으로 제공하여 더욱 편리하게 축구장을 예약할 수 있으며, 축구장을 제공하는 측에서도 인력과 경제력을 낭비하지 않고 축구장을 제공해 줄 수 있으며, 본 발명은 축구팀들 간의 간단한 친선 경기 매칭 주선과 리그 혹은 토너먼트 대회의 개최도 가능하여 대회를 개최시 사용자뿐만 아니라 시스템을 사용하는 팀의 수준 또한 객관적으로 나타낼 수 있어 그 팀들 간에 축구 리그를 편성해주고 다양한 대회를 개최할 때마다 대회 수준을 구분하여 더욱 효과적으로 축구를 즐길 수 있으며, 굳이 실제로 축구를 즐기지 않더라도 프로구단과 프로리그를 좋아하는 팬들을 한 곳에 모아주고 자유로운 커뮤니케이션 환경을 제공하여 즐겁게 팬 활동을 할 수 있는 효과가 있으며, 침체되어 있는 대한민국 사회체육과 프로 축구에 활기를 불어 넣어 국민생활에 정신적 육체적 건강 증진과 삶에 활력을 불어넣어 주는 효과를 기대한다.
도 1은 본 발명에 따른 상태도.
도 2는 본 발명에 따른 데이터 베이스 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 웨어러블 기기 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 애플리케이션 구성도.
도 5는 본 발명에 따른 신체적인 변화를 데이터 베이스에 저장 또는 애플리케이션에 의하여 확인할 수 있는 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 데이터 베이스에 저장된 정보를 확인할 수 있는 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 커뮤니케이션을 사용시의 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 공공정보 데이터를 사용시의 흐름도.
도 9는 본 발명에 따른 팀별 매칭시의 흐름도.
정보를 입력 데이터와 출력 데이터 인지 판단하는 정보 제어부(101);와
대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스 입력부(102);와
대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스에서 찾아 출력하는 데이터 베이스 출력부(103);와
상기 정보를 저장하는 데이터 베이스(105)와 저장된 정보를 그래프 및 수식으로 전환해주는 수치 연산부(104);와
외부 정부를 입출력할 수 있도록 외부 입출력부(106)가 구비된 서버(100);와
상기 서버의 정보 제어부와 외부 입출력부(106)는 인터넷 망으로 웨어러블 기기(108)와 스마트폰의 애플리케이션(109)에 연결되며,
또한, 상기 데이터 베이스(105)는 선수들의 신체 능력치, 경기시 선수 활동량, 각각 선수들의 축구 관련 정보를 바이오메트릭 정보부(105-1)에 저장하며,
생성된 축구팀과 기존의 축구팀 및 축구팀의 포메이션과 같은 정보를 팀별 정보부(105-2)에 저장하며,
서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 커뮤니케이션부(105-3)로 이루어지며,
또한, 상기 웨어러블 기기(108)는 신체에 부착하는 별도의 웨어러블 기기나 축구화, 축구공, 스포츠장신구 등 스포츠용품에 장착되어 축구경기시 심박 정보, 뛴 거리, 평균 속도, 최대속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 정보를 처리하는 바이오메트릭 정보(108-1);와 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역 등과 같은 정보를 처리하는 경기 능력 및 내용 정보(108-2);로 이루어지며,
또한, 상기 애플리케이션(109)은 선수 및 팀별 정보를 검색할 수 있는 정보 검색부(109-1); 선수의 능력치와 팀별 정보를 입력할 수 있는 정보 입력부(109-2);와 원하는 정보와 일치될 경우 이를 문자, 수식, 그래프로 출력할 수 있는 정보 출력부 (109-3); 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 확인할 수 있는 커뮤니부(109-4);
상기 정보 검색부(109-1), 정보 입력부(109-2), 정보 출력부(109-3), 커뮤니부(109-4)에 원하는 정보가 없거나 접속이 원활하지 않을 경우 소리 및 형상으로 이를 알려 주는 알림부(109-5);와 각각의 선수의 경기 능력을 확인할 수 있는 경기능력부(109-6);와 팀별 매칭부(109-7)로 이루어져 있다.
또한, 상기 팀별 매칭부(109-7)는 데이터 베이스(105)의 팀별 정보부 (105-2)에서 A 사용자(팀)이 매칭하고자 B 사용자(팀)의 경기일정을 B 사용자(팀)이 공개 했을 시 B 사용자(팀)의 경기 가능 날짜와 시간, 그리고 이미 예약된 경기 일정 등을 확인하도록 하고 능동적으로 A 사용자(팀)이 경기 요청을 할 수 있도록 한다. 이때 B 사용자(팀)는 상대방이 매칭 요청시 수락을 할 수 있도록 하고, 그전에 원하는 경기의 때와 상대팀의 실력 등을 미리 명시해놓아 거부 또는 자동 혹은 수동으로 할 수 있도록 한다. 또한, 특정일 또는 특정 기간 특정 시간을 입력하고, 시스템의 각종 데이터 베이스에 기초한 원하는 실력의 팀과 어떤 구장 혹은 어떤 지역에서 경기를 하고자 하는지 매칭 시스템에 등록을 할 수 있도록 하고, 등록한 팀 중 조건이 맞는 팀에게 경기 요청을 할 수 있도록 하여 매칭을 잡아준다. 그리고 그 내용을 애플리케이션(109)의 알림부(109-5)와 외부입력출력부(106)를 통하여 여러 형태로 출력해주고 메일 또는 문자로 경기를 할 수 있게 알려 줄 수 있도록 한 것이다.
상기와 같이 이루어진 본 발명은 첨부된 도면에 의거하여 구체적으로 설명해 본다. 데이터 베이스(105)는 바이메트릭 정보부(105-1), 팀별 정보부(105-2), 실시간 커뮤니케이션부(105-3)로 이루어진다.
상기 바이오메트릭 정보부(105-1)는 웨어러블 기기(105)와 애플리케이션 (109)에 의하여 입력된 정보 즉, 선수 개개인의 신체 능력치, 경기시 선수 활동량, 심박 정보, 뛴 거리, 최대속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 바이오메트릭정보(108-1);와 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역 등과 같은 경기 능력 및 내용 정보 (108-2)를 서버(100) 내의 정보 제어부(101)를 통하여 전달된 다음 정보 제어부 (101)에서 입력 정보인지 출력 정보인지 판단 후 입력 정보인 경우, 데이터 베이스(105)에 구비된 바이오메트릭 정보부(105-1)에 저장되며,
상기 팀별 정보부(105-2)는 애플리케이션(109)의 정보 입력부(109-2)에 의하여 입력된 정보 즉, 팀별 정보인 팀별 이름과 팀별 포메이션과 같은 정보를 서버(100) 내의 정보 제어부(101)를 통하여 전달된 다음 정보 제어부(101)에서 입력 정보인지 출력 정보인지 판단 후 입력 정보인 경우 데이터 베이스(105)의 팀별 정보부(105-2)에 저장되며,
상기 실시간 커뮤니케이션부(105-3)는 애플리케이션(109)의 커뮤니부 (109-4)에 의하여 입력된 정보 즉, 현재 서버(100)에 접속된 제 2 애플리케이션 (109')을 통하여 접속된 사용자들의 대화를 저장하여 데이터 베이스에(105)에 저장되게 하는 것이다.
또한, 웨어러블 기기(108)는 신체에 부착하는 별도의 웨어러블 기기나 축구화, 손목시계, 축구공, 스포츠 장신구 등 스포츠 용품에 장착되어 축구 경기시 심박 정보, 뛴 거리, 평균 속도, 최대 속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 정보를 처리하는 바이오메트릭 정보(108-1)로 처리하며, 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역과 같은 정보를 처리하는 경기 능력 및 내용 정보(108-2)로 이루어져 있으며, 이러한 정보를 서버(100) 또는 애플리케이션(109)으로 보내게 되며, 서버(100)로 전해진 정보는 정보 제어부(101)와 정보 입력부(102)를 거쳐 데이터 베이스 (105)의 바이오메트릭 정보부(105-1)에 저장되며,
상기 정보는 서버(100)의 수치 연산부(104)를 통하여 수치 및 그래프로 표시되어 애플리케이션(109)의 정부 출력부(109-3)를 통하여 확인할 수 있으며, 정보 입력부(109-2)를 통하여 정보를 수정할 수 있게 한 것이다.
애플리케이션(109)은 정보 검색부(109-1), 정보 입력부(109-2), 정보 출력부(109-3), 커뮤니부(109-4), 알림부(109-5), 경기 능력부(109-6), 팀별 매칭부(109-7)로 이루어지며,
상기 정보 검색부(109-1)는 문자나 수식으로 서버(100) 내의 데이터 베이스 (105)에 저장된 선수의 능력치 및 팀별 정보를 검색할 수 있도록 한 것이며,
상기 정보 입력부(109-2)는 정보 검색부(109-1)에서 검색된 정보를 수정 및 정정할 때 사용하며, 새로운 선수나 새로운 팀을 등록할 때 사용할 수 있게 한 것이며, 정보 출력부(109-3)는 원하는 정보가 있을 경우 문자, 수식, 그래프로 출력하여 확인할 수 있도록 한 것이며,
상기 커뮤니부(109-4)는 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간으로 확인할 수 있도록 한 것이며,
상기 알림부(109-5)는 정보 검색 결과, 정보 입력 결과, 커뮤니부에 접속 상태와 같이 모든 정보의 흐름 상태를 소리 및 형상으로 알려 주며,
상기 경기 능력부(109-6)는 데이터 베이스(105)의 바이오메트릭 정보부 (105-1)에 저장된 바이오 메트릭 정보(108-1)와 경기능력 정보(108-2)를 수식이나 그래픽으로 확인할 수 있도록 한 것이다.
첨부된 도 5에서와 같이 선수 개개인의 신체적인 변화를 데이터 베이스에 저장 또는 애플리케이션에 의하여 확인할 수 있도록 한 것으로,
선수들이 착용하는 웨어러블 기기(108)에서 수집된 선수 정보는 일차적으로 바이오메트릭 정보(108-1)와 경기능력 정보(108-2)에 전달되고, 2차적으로 애플리케이션(109)으로 전달되게 되며,
애플리케이션(109)의 정보 입력부(109-2) 에서는 서버(100)의 정보 제어부(101)로 전달되어 정보 제어부(101)에서 정보의 입력신호가 올바른지 판단하여 올바른 정보일 경우 서버(100)의 바이오메트릭 정보부(105-1)로 전달하게 하며, 만일, 올바른 정보가 아닐 경우,
애플리케이션(109)에 구비된 알림부(109-5)로 전달하여 사용자가 라이트나 문자로 올바른 정보가 아니라도 판단할 수 있도록 한 것이다.
상기 올바른 정보란 선수 신체적 정보에 관한 것으로, 심박 정보, 뛴 거리, 최대속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 바이오 메트릭 정보(108-1)와 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역 등과 같은 정보를 처리하는 경기 능력 및 경기 능력 내용 정보(108-2)이고, 올바르지 않은 정보란 웨어러블 기기(108)의 오류와 접속이 원활하지 않을 경우를 뜻하는 것이다.
상기와 같이 데이터 베이스(105)의 바이오메트릭 정보(105-1)에 저장되며, 저장된 정보는 수치 연산부(104)를 통하여 수식이나 그래프로 연산 되어 데이터 베이스 정보 출력부(103)와 정보 제어부(101)를 거쳐 애플리케이션(109)의 정보 출력부(109-3)를 통하여 확인할 수 있도록 한 것이다.
또한, 저장된 정보를 변경시에도 상기와 같이 애플리케이션(109)의 정보 입력부(109-2)를 이용하여 변경할 수도 있다. (정보 변경 순서는 상술한 바와 동일하여 생략한다)
첨부된 도 6에서와 같이 데이터 베이스(105)에 저장된 정보를 확인할 수 있는 것으로, 애플리케이션(109)의 정보검색부(101)를 이용하여 선수별 능력치 및 팀별 정보를 입력한 다음 서버(100)의 정보 제어부(101)에서 정보를 검색한 다음 원하는 정보가 선수에 관련된 것이면 바이오메트릭 정보(105-1)로, 원하는 정보가 팀별에 관련된 것이면 팀별 정보부(105-2)로 선택하여 정보가 있을 경우 이 정보를 수치 연산부(104)를 통하여 수식이나 그래프로 연산 되어 데이터 베이스 정보 출력부(103)와 정보 제어부(101)를 거쳐 애플리케이션(109)의 정보 출력부 (109-3)를 통하여 확인할 수 있도록 한 것이다.
첨부된 도 7에서와 같이 동일한 애플리케이션(109)을 사용하는 회원들과 함께 의사 소통을 할 수 있는 것으로, 애플리케이션(109) 내의 커뮤니부(109-4)를 이용하여 서버(100)의 실시간 커뮤니케이션부(105-3) 에서 현재 접속중인 사용자를 검색하여, 사용자가 있을 경우 외부입출력부(105)를 통하여 제2의 사용자 커뮤니부(109-4')와 접속하며, 사용자들이 문자를 통하여 의사 소통을 할 수 있게 한 것이다.
첨부된 도 8에서와 같이 공공정보 데이터(110)를 사용시에 애플리케이션 (109)의 정보 검색부(109-1)를 통하여 서버(100) 내의 외부 입출력부(105)를 통하여 공공 정보 데이터(110)에 접속하여 축구장 예약 및 축구 소식을 파악할 수 있게 한 것이며, 원하는 정보가 있을 경우, 공공 정보 데이터(110)에서 외부 입출력부 (105)를 거쳐 커뮤니부(109-4)와 정보 출력부(109-3)에 통하여 확인할 수 있도록 한 것이다.
첨부된 도 9에서와 같이 다른 팀과 경기일정을 잡을 수 있도록 한 것으로, 사용자 A가 애플리케이션(109)의 정보 입력부(109-2)에 원하는 수준의 축구팀을 입력하게 되면 팀별 매칭부(109-7)에서 서버(100)의 팀별 정보부(105-2)에서 팀별로 검색한 후 사용자 A의 원하는 경기 날짜에 경기가 없는 팀을 검색한 후 경기가 없는 사용자 B가 있을 경우, 사용자 B의 팀별 매칭부(108-7')에 매칭을 전달하며, 매칭을 전달받은 B의 애플리케이션(109')의 정보 출력부(109-3')와 알림부 (109-5')에 화면 및 소리로 알려주며, 매칭 경기를 승락시 사용자 B의 팀별 매칭부(109-7')에서 서버(100)의 팀별 정보부(105-2)를 거쳐 사용자 A의 팀별 매칭부(109-7)를 거쳐 애플리케이션(109)의 정보 출력부(109-3)와 알림부(109-5)에 화면 및 소리로 알려주어 매칭이 성공함을 알 수 있다. 또한, 상기와 같이 팀별 정보부(105-2)에서 나온 정보와 동시에 서버(100)내의 외부입출력부(106)을 통하여 메일이나 문자로 사용자 A와 사용자 B는 확인할 수 있도록 한 것이다.

100 서버.
101 정보 제어부.
102 데이터 베이스 입력부.
103 데이터 베이스 출력부.
104 수치 연산부.
105 데이터 베이스. 105-1 바이오메트릭(biometric) 정보부.
105-2 팀별 정보부. 105-3 실시간 커뮤니케이션부.
106 외부 입출력부.
108 웨어러블(wearable)기기(device). 108-1 바이오메트릭 정보.
108-2 경기능력 및 내용정보.
109 애플리케이션(application). 109-1 정보 검색부.
109-2 정보 입력부. 109-3 정보 출력부.
109-4 커뮤니부. 109-5 알림부. 109-6 경기 능력부.
109-7 팀별 매칭(matching)부.
110 공공정보.

Claims (5)

  1. 입, 출력 데이터를 판단하는 정보 제어부; 와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스 입력부; 와 대회 정보, 팀 관련 전술, 선수 신체능력 및 경기시 선수 데이터를 데이터 베이스에서 찾아 출력하는 데이터 베이스 출력부; 와
    상기 정보를 저장하는 데이터 베이스와 저장된 정보를 그래프 및 수식으로 전환해주는 수치 연산부; 와 외부 정부를 입출력할 수 있도록 외부 입출력부; 가 구비된 서버;와
    상기 서버의 정보 제어부와 외부 입출력부는 인터넷 망으로 웨어러블 기기와 스마트폰의 애플리케이션에 연결됨을 특징으로 하는 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스는 선수들의 신체 능력치, 경기시 선수 활동량, 각각 선수들의 축구 관련 정보를 바이오메트릭 정보부; 에 저장하며, 생성된 축구팀과 기존의 축구팀 및 축구팀의 포메이션과 같은 정보를 팀별 정보부; 에 저장하며, 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 커뮤니케이션부; 에 저장함을 특징으로 하는 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 웨어러블 기기는 신체에 부착하는 별도의 웨어러블 기기나 축구화, 축구공, 스포츠장신구 등 스포츠용품에 장착되어 축구경기시 심박 정보, 뛴 거리, 최대속도, 산소포화도, 체온 등과 같은 정보를 처리하는 바이오메트릭 정보; 와 슈팅 횟수, 패스 횟수, 경기장 활동 지역 등과 같은 정보를 처리하는 경기 능력 및 내용 정보;를 특징으로 하는 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 선수 및 팀별 정보를 검색할 수 있는 정보 검색부; 와 선수의 능력치와 팀별 정보를 입력할 수 있는 정보 입력부; 와 원하는 정보와 일치될 경우 이를 문자, 수식, 그래프로 출력할 수 있는 정보 출력부; 와 서버에 접속된 회원들의 대화, 축구장 예약, 축구 소식과 같은 정보를 실시간 커뮤니부; 와 상기 정보 검색부, 정보 입력부, 정보 출력부, 커뮤니부에 원하는 정보가 없거나 접속이 원활하지 않을 경우 소리 및 형상으로 이를 알려 주는 알림부; 와 각각의 선수의 경기 능력을 확인할 수 있는 경기 능력부;와 팀별 매칭부로 이루어짐을 특징으로 하는 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합시스템.

  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 팀별 매칭부는 데이터 베이스의 팀별 정보부에서 경기가 없거나 경기가 필요하는 팀을 찾아 경기를 매칭해주고 애플리케이션의 알림부와 외부입출력부를 통하여 메일 또는 각종형태로 경기를 할 수 있도록 알려줌을 특징으로 하는 웨어러블 기기를 이용한 축구관련 종합시스템.

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