KR20190051871A - 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 및 이의 제조 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법에 관한 것이다. 본 발명은 휴대단말기가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 스티커 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 스티커 템플릿을 수신하는 단계와, 상기 휴대단말기가 상기 스티커 템플릿을 이용하여 스티커 이미지를 직접 편집하는 단계와, 상기 휴대단말기가 편집된 스티커 이미지를 인화장치에 인화를 요청하는 단계와, 상기 인화장치가 가 선택된 스티커 템플릿에 대응하는 부재상에 상기 스티커 이미지를 인화하고, 인화된 스티커를 상기 휴대단말기에 전달하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 및 이의 제조 방법{Stickers printed with user-edited images and manufacturing methods thereof}
본 발명은 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 및 이의 제조 방법에 관한 것으로, 특히 스티커 템플릿을 이용하여 사용자가 직접 편집한 이미지가 인쇄된 스티커 및 이의 제조방법에 관한 것이다.
종래의 네일아트는 손톱의 표면에 직접 그리는 것이 일반적이며, 많은 노력과 전문가의 기술이 필요하다. 이를 개선하기 위해 패턴이 이미 인쇄된 스티커를 손톱 위에 부착하여 사용하는 방법에 있으나 자신만의 네일 스티커나 페이스페인팅 스티커를 요구하는 니즈에는 만족시키지 못하고 있다.
공개특허 제10-2016-0110580(이하 '특허문헌 1'이라 함)은 투명 베이스 네일 스티커를 개시하고 있으나 특허문헌 1은 사용자가 직접 편집한 이미지를 인쇄하는 기술에 대해 개시하고 있지 않다.
또한, 증강 현실(augmented reality; AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로서, 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가진다.
먼저, 공개특허 제10-2017-0011468(이하 '특허문헌 2'이라 함)은 증강현실 스티커에 관한 발명으로, 실제의 물체에 3차원의 가상 객체가 겹쳐 보이게 하는 증강 현실이 구현되는 스티커에 관한 것이다.
또한, 등록특허 제10-1539087(이하 '특허문헌 3'이라 함)는 촬영된 영상에서 피사체 인물의 동작을 인식하여 증강 현실 콘텐츠와 상호작용하는 기술이다.
그러나, 특허문헌 2의 경우 증강현실 서비스를 제공하는 스티커 기술을 제시할 뿐이고, 특허문헌 3의 경우 피사체와 단말기의 위치 변화에 따라 콘텐츠를 제공하는 기술만을 개시하고 있을 뿐이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 스티커 템플릿을 이용하여 사용자가 직접 편집한 이미지를 인쇄한 네일 스티커 제조 방법 및 이러한 방법을 이용하여 제작된 스티커를 제공할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법은, 휴대단말기가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 스티커 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 스티커 템플릿을 수신하는 단계와, 상기 휴대단말기가 상기 스티커 템플릿을 이용하여 스티커 이미지를 직접 편집하는 단계와, 상기 휴대단말기가 편집된 스티커 이미지를 인화장치에 인화를 요청하는 단계와, 상기 인화장치가 가 선택된 스티커 템플릿에 대응하는 부재상에 상기 스티커 이미지를 인화하고, 인화된 스티커를 상기 휴대단말기에 전달하는 단계를 포함한다.
본 발명의 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용하여 증강현실 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법은 휴대단말기가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 AR스티커 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버가 AR스티커 템플릿을 송신하는 단계와, 상기 휴대단말기가 상기 AR스티커 템플릿을 이용하여 AR스티커 이미지를 직접 편집하고, 상기 AR스티커 이미지에 대응하는 AR컨텐츠를 생성하는 단계와, 상기 서버가 상기 휴대단말기로부터 AR스티커 이미지 및 AR 컨텐츠를 수신하여 AR 데이터베이스에 저장하고, 상기 AR스티커 이미지와 상기 AR컨텐츠를 포함하는 AR스티커를 생성하는 단계와, 상기 휴대단말기가 상기 서버에서 생성된 상기 AR스티커를 수신하고, 인화장치에 상기 AR스티커를 송신하며 인화를 요청하는 단계와, 상기 인화장치가 투명 플라스틱 부재상에 상기 AR스티커를 인화하고, 인화된 AR스티커를 전달하는 단계를 포함한다.
위와 같은 과제해결수단을 통하여 본 발명은 사용자가 직접 제작한 스티커 이미지를 인쇄한 네일스티커 또는 페이스페인팅용 스티커를 제공할 수 있다.
또한, AR스티커 이미지와 직접 제작한 AR 컨텐츠를 이용하여 증강현실 서비스를 제공할 수 있다.
또한, AR스티커는 삽입된 마커를 통해 사용자가 직접 제작한 광고 목적의 AR컨텐츠를 증강현실 서비스로 디스플레이할 수 있어 마케팅 수단으로 이용 가능하다.
또한, AR스티커는 네일아트, 바디페인팅 등에 사용하여 자신만의 컨텐츠를 증강현실로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법을 설명하는 순서도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 편집 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스티커 제조 시스템의 구성도이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스티커 템플릿 동작 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 제조된 스티커의 사용상태도 및 단면도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제조된 스티커의 사용상태도 및 단면도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템의 사용자 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템의 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 사용자 단말기의 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 서버의 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자에 의하여 편집된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1과 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법을 설명하는 순서도이다.
도 1을 참조하면, 휴대단말기(100)가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 스티커 템플릿을 서버(200)에 요청하고(S110), 서버로부터 스티커 템플릿을 수신한다(S120). 상기 스티커 템플릿은 사용자가 스티커 이미지를 직접 편집이 가능하도록 제공하는 서식으로 사용자가 애플리케이션을 실행하여 서버에 요청할 수 있다. 상기 스티커 템플릿은 카테고리별로 상이한 템플릿을 제공하며, 상기 카테고리는 네일 스티커, 페이스페인팅 스티커 중 적어도 하나일 수 있으며 이에 대해 한정하는 것은 아니다.
상기 휴대단말기가 서버로부터 수신한 상기 스티커 템플릿을 이용하여 스티커 이미지를 직접 편집한다(S130). 상기 휴대단말기가 이미지 편집을 완료하여 저장된 스티커 이미지를 인화장치에 전송하고, 인화를 요청한다(S140).
인화장치(300)가 선택된 스티커 템플릿에 대응하는 부재상에 상기 스티커 이미지를 인화하고, 인화된 스티커를 상기 휴대단말기에 전달한다(S160). 이때, 선택된 스티커 템플릿이 네일 스티커이면 도 6에 도시된 부재일 수 있고, 선택된 스티커 템플릿이 페이스페인팅 스티커이면 도 7에 도시된 부재일 수 있으나 이에 대해 한정하는 것은 아니다.
도 2는 이미지를 편집하는 단계를 설명하는 순서도이며, 휴대단말기(100)가 다수개의 스티커 템플릿 중 하나를 선택하고(S210), 선택된 스티커 템플릿에 기초하여 이미지를 선택한다(S220). 이후에, 휴대단말기(100)가 상기 스티커 이미지에 대해 편집을 수행하되, 선택된 이미지의 색상을 변경하거나 텍스트 삽입 등의 편집을 수행한다(S230). 편집이 완료되면 휴대단말기(100)가 사용자가 직접 편집한 스티커 이미지를 저장한다(S240).
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스티커 제조 시스템의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 스티커 제조 시스템(10)은 휴대단말기(100), 서버(200), 인화장치(300)로 구성된다. 휴대단말기(100)는 통신부(110), 디스플레이부(120), 제어부(130), 카메라부(140), 저장부(150), 이미지편집부(160)로 구성된다.
통신부(110)는 스티커 템플릿을 서버(200)로부터 수신하고, 편집된 스티커 이미지를 인화장치(300)에 인화요청할 수 있다. 디스플레이부(120)는 스티커 템플릿을 도시하여 사용자에게 스티커 이미지를 편집하도록 제공할 수 있다.
제어부(130)는 애플리케이션 소프트웨어의 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 휴대단말기(100)의 각 구성의 동작을 제어한다. 제어부(130)는 애플리케이션 소프트웨어 뿐 아니라 월드 와이드 웹을 통해 웹 브라우저를 이용하여 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어할 수 있다.
저장부(150)는 편집된 스티커 이미지를 저장할 수 있고, 서버(200)로부터 수신된 스티커 템플릿을 저장할 수 있다.
이미지편집부(160)는 선택된 스티커 이미지의 색상 변경, 텍스트 삽입, 크기 변경, 직접 그리기 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
서버(200)는 통신부(210), 제어부(220), 스티커 이미지 저장부(230), 스티커 이미지 저장부(240)로 구성된다. 통신부(210)는 휴대단말기(100)에 스티커 템플릿을 송신할 수 있다. 제어부(230)는 애플리케이션 소프트웨어의 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 서버(200)의 각 구성의 동작을 제어한다. 스티커 템플릿 저장부(230)는 스티커 템플릿을 저장을 저장하여 스티커 템플릿을 휴대단말기(100)에 제공할 수 있고, 스티커 이미지 저장부(240)는 스티커 템플릿에 대응하는 스티커 이미지들을 저장하여 휴대단말기(100)에 샘플 이미지를 제공할 수 있다.
인화장치(300)는 휴대단말기(100)로부터 수신된 스티커 이미지를 스티커 템플릿에 대응하는 부재상에 인화하고, 인화된 스티커를 휴대단말기(100)로 전달한다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스티커 템플릿 동작 방법을 설명하는 도면이다.
도 4와 도 5를 참조하면, 이미지 편집부(160)는 사용자로부터 스티커 템플릿이 선택되면 해당 스티커 템플릿을 디스플레이부에 제공할 수 있다. 도 4는 네일스티커 템플릿을 선택한 경우의 동작 화면이다. 사용자가 네일스티커 템플릿(410)을 선택하면, 네일 스티커(400)의 레이아웃이 도시되며, 사용자가 디스플레이된 각각의 네일아이콘(440)을 클릭하여 이미지를 추가할 수 있다. 이미지 추가버튼(421)을 선택하여 이미 저장된 이미지를 추가할 수 있다. 또한, 선택된 이미지(470)는 사용자 편집창(450)에 도시될 수 있고, 네일아이콘(440)의 각각의 크기에 대응하여 네일의 가상크기를 중첩적으로 표시하는 영역(460) 내에 배치될 수 있다. 이때, 가상크기 영역(460) 내에서 선택된 이미지(470)의 크기가 조정되어 네일아이콘(440, 470a)에 반영될 수 있다. 크기 버튼(423)을 선택하여 선택된 이미지(470)의 크기를 조정할 수 있고, 색상버튼(425)을 선택하여 선택된 이미지(470)의 색상을 변경할 수 있다. 그리기버튼(427)을 선택하면 사용자가 직접 드로잉이 가능한 그림편집기가 로딩되어 사용자가 이미지를 직접 생성할 수 있다. 공유버튼(429)를 선택하여 편집된 이미지를 소셜네트워크서비스에 공유할 수 있다. 삭제버튼(431)를 선택하여 편집된 이미지를 삭제할 수 있고, 저장버튼(433)를 선택하여 편집된 이미지를 저장할 수 있다. 편집된 이미지를 저장하고 편집된 이미지를 인화장치에 전송하여 인화를 요청할 수 있다.
도 5는 페이스페인팅 템플릿을 선택한 경우의 동작 화면이다. 사용자가 페이스페인팅 템플릿(510)을 선택하면, 페이스페인팅 스티커(500)의 레이아웃이 도시되며, 사용자가 디스플레이된 각각의 페이스페인팅 아이콘(540)을 클릭하여 이미지를 추가할수 있다. 이미지 추가버튼(521)을 선택하여 이미 저장된 이미지를 추가할 수 있다. 또한, 선택된 이미지(570a)는 사용자 편집창(550)에 도시될 수 있고, 페이스페인팅 아이콘(540)의 각각의 크기에 대응하여 네일의 가상크기를 중첩적으로 표시하는 영역(560) 내에 배치될 수 있다. 이때, 가상크기 영역(560) 내에서 선택된 이미지(570)의 크기가 조정되어 페이스페인팅 아이콘(540, 570a)에 반영될 수 있다. 크기 버튼(523)을 선택하여 선택된 이미지(570)의 크기를 조정할 수 있고, 색상버튼(525)을 선택하여 선택된 이미지(570)의 색상을 변경할 수 있다. 그리기버튼(527)을 선택하면 사용자가 직접 드로잉이 가능한 그림편집기가 로딩되어 사용자가 이미지를 직접 생성할 수 있다. 공유버튼(529)를 선택하여 편집된 이미지를 소셜네트워크서비스에 공유할 수 있다. 삭제버튼(531)를 선택하여 편집된 이미지를 삭제할 수 있고, 저장버튼(533)를 선택하여 편집된 이미지를 저장할 수 있다. 편집된 이미지를 저장하고 편집된 이미지를 인화장치에 전송하여 인화를 요청할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 제조된 스티커의 사용상태도 및 단면도이다. 도 6을 참조하면, 본 발명에 의해 인화된 네일 스티커(440)를 분리하여 사용자의 손톱에 점착할 수 있다. 이때, 네일 스티커(440)는 이형층(610), 점착층(620), 바디층(630), 디자인층(640), 보호필름(650)을 포함한다. 이형층(610)은 손톱에 점착하기 전에 제거하는 것으로 점착층(620)을 보호한다. 점착층(620)은 손톱과 네일스티커를 고정하기 위한 접착제이다. 바디층(630)은 유연한 합성수지제 필름 형상이거나 딱딱한 손톱 형상을 갖춘 3차원 형상의 소재일 수 있으며, 일예로 PE소재 등으로 제작될 수 있다. 디자인층(640)은 편집된 스티커 이미지가 인화될 수 있다. 이를 위해 잉크젯 방식이나 레이저 토너 방식의 인쇄 또는 스크린 인쇄 등이 적용될 수 있다. 보호필름(650)은 디자인층(640)의 상부에 위치하며 투명하고 외부의 긁힘으로부터 디자인층(640)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 에나멜층, 에폭시층, 실리콘층 등이 될 수 있다. 이러한 보호층(650)은 선택적으로 생략될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제조된 스티커의 사용상태도 및 단면도이다.
도 7을 참조하면, 페이스페인팅 스티커(570)는 보호필름(710), 디자인층(720), 전사유도층(730), 이형층(740)을 포함한다.
보호필름(710)은 디자인층(710)이 신체에 전사되기 전 제거되는 것으로, 디자인층(710)의 타면에 구비된다. 여기서, 보호필름(710)은 디자인층(720)을 보호하는 역할을 한다. 또한, 보호필름(710)의 성분은 특별히 한정되는 것은 아니지만, PET, OPP, PP, PS, PE, PVC, PVDC, EVA, PU, TPU, 폴리아미드, 폴리에스테르, EVA, 아크릴 중 최소 1종 이상의 블렌드 또는 공중합체로 형성될 수 있다.
디자인층(720)은 편집된 스티커 이미지가 인쇄되어 인쇄된 디자인이 신체에 전사될 수 있다. 이형층(740)은 디자인층(720)이 신체에 전사된 후 제거될 수 있다. 디자인층(720)은 디자인이 도시되어, 신체에 전사되는 것으로, 잉크와 매개체를 포함한다.
상기 전사유도층(730)은 디자인층(720)과 이형층(740) 사이에 코팅될 수 있다. 여기서, 전사유도층(730)은 합성 수지 입자를 포함하는 UV 도료, 용제형 도료, 또는 수성 도료로 형성될 수 있다. 이때, 합성 수지 입자는 비즈(beads)의 일종으로, 실리카(silica), 글래스(glass), 아크릴(acrylic), 우레탄(urethane) 또는 이들의 2 이상의 공중합체 또는 블렌드로 형성될 수 있다. 이와 같이, 전사유도층(730)은 합성 수지 입자를 포함하므로, 디자인층(720)을 이형층(740)에 인쇄하기가 용이하고, 디자인층(720)이 이형층(740)으로부터 분리되기 쉬워져 효과적으로 신체에 전사시킬 수 있다.
이형층(740)은 디자인층(720)이 신체에 전사된 후 제거되는 것으로, 디자인층(110)의 일면에 구비된다. 여기서, 이형층(740)은 실리콘 이형제 또는 불소 이형제가 도포된 폴리에틸렌테레프탈레이트(polyethyleneterephthalate, PET) 필름 또는 폴리에틸렌(polyethylene, PE) 필름으로 형성될 수 있다. 이러한 이형층(740)에는 종이, 폴리에틸렌(polyethylene), 에틸렌초산비닐(ethylene vinyl acetate), 폴리프로필렌(polypropylene), 라텍스(latex), 우레탄(urethane), 또는 폼(foam) 등과 같은 합성 또는 자연 고분자 구조를 포함한 탄성층이 형성될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용하여 증강현실 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법은, 휴대단말기(1000)가 서버로부터 이미 다운로드 받은 전용 애플리케이션을 실행한 후, 휴대단말기(1000)가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 AR스티커 템플릿(template)을 서버(2000)에 요청하고(S810), 서버(2000)로부터 AR스티커 템플릿을 수신한다(S815). 상기 AR스티커 템플릿은 사용자가 직접 편집이 가능하도록 다양한 이미지 및 텍스트를 제공하며, 상기 이미지는 캐릭터, 동물, 꽃, 도형, 문양 중 적어도 하나일 수 있다. 실시예에 따라, 상기 이미지는 네일 아트에서 사용되는 문양일 수 있고, 사용자가 직접 그려서 제작할 수 있다.
휴대단말기(1000)가 상기 AR스티커 템플릿을 이용하여 AR스티커 이미지를 직접 편집하고(S820), 상기 AR스티커 이미지에 대응하는 AR컨텐츠를 생성한다(S825). 이때, 사용자는 휴대단말기(1000)의 전용 애플리케이션을 통해 자신만의 AR컨텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 상기 AR컨텐츠는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션을 통해 동영상이나 이미지를 편집하거나 휴대단말기에 기저장된 홍보 동영상이나 음성 파일을 선택할 수 있다. 휴대단말기(1000)는 생성된 AR스티커 이미지 및 AR컨텐츠를 전송한다(S830).
이후에, 서버(2000)가 상기 휴대단말기로부터 AR스티커 이미지 및 AR 컨텐츠를 수신하여 AR 데이터베이스에 저장하고(S835), 상기 AR스티커 이미지와 상기 AR컨텐츠를 포함하는 AR스티커를 생성한다(S840). 이때, 마커를 상기 AR스티커에 삽입한다. 상기 마커는 AR 콘텐츠와 연결되는 키가 되는 것으로 다양한 매체를 마커로 활용할 수 있다. 예컨대, AR스티커 이미지를 이용할 수 있고 별도의 마커를 삽입할 수 있다. 서버(2000)는 AR데이터베이스에 증강현실(augmented reality) 콘텐츠가 3차원 입체 영상 정보로 저장되어 있다.
휴대단말기(1000)가 서버(2000)로부터 생성된 AR스티커를 수신하고(S845), 인화장치(3000)에 상기 AR스티커를 송신하여 인화를 요청한다(S850).
인화장치(3000)가 휴대단말기(1000)로부터 수신된 AR스티커를 인화하고, 인화된 AR스티커를 휴대단말기로 전달한다(S860). 이때, 인화장치(3000)는 투명 플라스틱 부재상에 상기 AR스티커를 인화할 수 있으나, 인화부재를 한정하는 것은 아니다. 인화장치(3000)는 근거리 무선통신 수단을 구비한 휴대용 인화장치로서, 구비된 근거리 무선통신 수단을 통해 휴대단말기(1000)로부터 수신한 이미지를 인화하여 인쇄물을 출력할 수 있다. 상기 근거리 무선통신 수단은 블루투스(Bluetooth)나 RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(Zigbee (IEEE 802.15.4)), 와이파이(Wi-Fi)와 같은 근거리 무선통신 프로토콜 중 어느 하나일 수 있으나 이에 대해 한정하는 것은 아니며, 유선통신으로 이미지를 수신하도록 구성하는 것도 가능하다.
휴대단말기(1000)가 상기 AR스티커를 촬영하고, 획득한 영상에서 마커를 식별하면(S875), 해당 마커의 아이디값을 포함하는 AR스티커 정보를 상기 서버로 송신하여 상기 AR스티커정보에 대응하는 AR컨텐츠를 수신한다. 이때, AR컨텐츠는 상기 마커에 대응하는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
휴대단말기(1000)는 수신한 상기 AR컨텐츠를 상기 AR스티커정보에 기초하여 디스플레이할 수 있다(S890).
즉, 본 발명은 사용자가 직접 제작한 AR스티커 이미지와 직접 제작한 AR 컨텐츠를 이용하여 증강현실 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, AR스티커는 네일아트, 바디페인팅 등에 사용하여 자신만의 컨텐츠를 증강현실로 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템의 사용자 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9를 참조하면, 휴대단말기(1000)는 통신부(1100), 디스플레이부(1200), 제어부(1300), 마커식별부(1400), 카메라부(1500), 저장부(1600), AR컨텐츠 생성부(1700)로 구성된다.
통신부(1100)는 생성된 AR스티커이미지 및 AR컨텐츠를 서버(2000)에 전송할 수 있고, 서버(2000)에서 생성된 AR스티커와 AR컨텐츠를 수신할 수 있다.
디스플레이부(1200)는 카메라로부터 촬영된 영상과 AR컨텐츠를 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 상기 AR컨텐츠는 사용자의 입력에 의해 축적이 변경될 수 있다.
제어부(1300)는 애플리케이션 소프트웨어의 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 휴대단말기(1000)의 각 구성의 동작을 제어한다. 제어부(1300)는 애플리케이션 소프트웨어 뿐 아니라 월드 와이드 웹을 통해 웹 브라우저를 이용하여 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어할 수 있다.
마커식별부(1400)는 획득한 영상에서 마커를 인식하고, 통신부(1100)는 상기 마커에 대응하는 AR컨텐츠를 서버(2000)에 요청할 수 있다. 마커는 AR콘텐츠와 연결되는 키가 되는 것으로 다양한 매체를 마커로 활용할 수 있다. 마커를 식별하게 되면, 해당 마커의 아이디값을 추출하여 서버(2000)에 마커에 관한 정보를 전달할 수 있다.
카메라부(1500)는 AR스티커를 촬영하여 영상을 획득하고 저장부(1600)는 전용 애플리케이션을 통해 서버로부터 이미 다운로드 받은 템플릿들이 저장될 수 있다. AR컨텐츠 생성부(1700)는 사용자의 입력에 의해 자신만의 AR컨텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 상기 AR컨텐츠는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션을 통해 동영상이나 이미지를 편집하거나 휴대단말기에 기 저장된 홍보 동영상이나 음성 파일을 선택할 수 있다.
입력부(미도시)는 입력수단에 의해 실행되는 입력 이벤트를 수신한다. 입력부는 터치스크린일 수 있고, 터치 이벤트를 제어부(1300)에 전달한다. 휴대단말기(1000)가 데스크탑PC, 랩탑PC인 경우 입력부는 마우스의 입력 이벤트를 수신할 수 있다.
본 발명의 명세서에서의 휴대단말기(1000)는 컴퓨팅 장치로서, 스마트폰, 태블릿PC처럼 운영체제 소프트웨어와 다양한 애플리케이션 소프트웨어에 의해 정해진 프로세서를 실행할 수 있고, 휴대가 용이하여 이동중에도 쉽게 활용할 수 있는 모바일 컴퓨팅 디바이스이나 이에 대해 한정하는 것은 아니며, 데스크탑PC, 랩탑PC도 적용가능하다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템의 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10을 참조하면, 서버(2000)는 통신부(2100), AR스티커 생성부(2200), AR데이터베이스(2300), 제어부(2400)로 구성된다.
통신부(2100)는 휴대단말기(1000)에 생성된 AR스티커를 전송할 수 있고, 휴대단말기(1000)로부터 AR스티커 정보를 수신하면 상기 AR스티커에 대응하는 AR컨텐츠를 제공할 수 있다.
AR스티커 생성부(2200)는 휴대단말기(1000)로부터 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 수신하면, 사용자가 제공한 AR스티커 이미지 상에 AR컨텐츠에 대응하는 마커를 삽입하여 AR스티커를 생성할 수 있다.
AR데이터베이스(2300)는 휴대단말기(1000)로부터 수신한 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 저장하고, AR스티커 생성부(2200)에서 생성된 AR스티커를 저장할 수 있다. 또한, AR데이터베이스(2300)는 AR스티커 템플릿을 저장할 수 있다. 제어부(2400)는 서버의 각 구성의 동작을 제어한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 휴대단말기의 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 휴대단말기(1000)는 AR스티커 템플릿을 서버(2000)로부터 수신하고(S410), 상기 AR스티커 템플릿에서 제공된 이미지를 편집하여 자신만의 AR스티커 이미지를 제작한다(S420). 이후에, 휴대단말기(1000)는 상기 AR스티커 이미지를 촬영할 경우 증강현실 디스플레이되길 원하는 AR컨텐츠를 생성한다(S430). 이후에, 사용자가 직접 편집한 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 서버에 전송하면(S440), 서버에서 상기 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 포함하는 AR스티커를 생성하고, 휴대단말기(1000)는 AR스티커를 수신한다(S450)
휴대단말기(1000)가 인화장치(3000)에 AR스티커를 전송하며 인화를 요청한 후 인화된 AR스티커를 촬영하고(S460), 촬영된 영상에서 마커를 식별하면 AR스티커정보를 서버로 송신한다(S470). 이후에 서버(2000)로부터 수신된 AR컨텐츠를 디스플레이한다(S480).
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 서버의 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 12를 참조하면, 서버(2000)는 휴대단말기(1000)에 AR스티커 템플릿을 송신하고(S510), 이후에 휴대단말기로부터 제작된 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 수신 및 저장한다(S520). 이후에, 휴대단말기로부터 사용자가 제작된 AR스티커 이미지 상에 AR컨텐츠에 대응하는 마커를 삽입하여 AR스티커를 생성할 수 있다(S530). 이후에, 생성된 AR스티커를 휴대단말기로 송신하고(S540), 휴대단말기로부터 AR스티커정보를 수신하면(S550), 상기 AR스티커 정보에 대응하는 AR컨텐츠를 휴대단말기(1000)로 송신한다.
도 13은 본 발명의 다른실시예에 따른 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13을 참조하면, 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용하여 증강현실 서비스를 제공하는 시스템의 동작 방법은, 제1휴대단말기(1000)가 서버로부터 이미 다운로드 받은 전용 애플리케이션을 실행한 후, 제1휴대단말기(1000)가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 AR스티커 템플릿(template)을 서버(2000)에 요청하고(S610), 서버(2000)로부터 AR스티커 템플릿을 수신한다(S615). 상기 AR스티커 템플릿은 사용자가 직접 편집이 가능하도록 다양한 이미지 및 텍스트를 제공하며, 상기 이미지는 캐릭터, 동물, 꽃, 도형, 문양 중 적어도 하나일 수 있다. 실시예에 따라, 상기 이미지는 네일 아트에서 사용되는 문양일 수 있고, 사용자가 직접 그려서 제작할 수 있다. 제1휴대단말기(1000)가 상기 AR스티커 템플릿을 이용하여 AR스티커 이미지를 직접 편집하고(S620), 상기 AR스티커 이미지에 대응하는 AR컨텐츠를 생성한다(S625). 이때, 사용자는 휴대단말기(1000)의 전용 애플리케이션을 통해 자신만의 AR컨텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 상기 AR컨텐츠는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션을 통해 동영상이나 이미지를 편집하거나 휴대단말기에 기 저장된 홍보 동영상이나 음성 파일을 선택할 수 있다. 제1휴대단말기(1000)는 생성된 AR스티커 이미지 및 AR컨텐츠를 전송한다(S630)
이후에, 서버(2000)가 상기 제1휴대단말기로부터 AR스티커 이미지 및 AR 컨텐츠를 수신하여 AR 데이터베이스에 저장하고(S640), 상기 AR스티커 이미지와 상기 AR컨텐츠를 포함하는 AR스티커를 생성한다(S645). 이때, 마커를 상기 AR스티커에 삽입한다. 상기 마커는 AR 콘텐츠와 연결되는 키가 되는 것으로 다양한 매체를 마커로 활용할 수 있다. 예컨대, AR스티커 이미지를 이용할 수 있고 별도의 마커를 삽입할 수 있다. 서버(2000)는 AR데이터베이스에 증강현실(augmented reality) 콘텐츠가 3차원 입체 영상 정보로 저장되어 있다.
제1휴대단말기(1000)가 서버(2000)로부터 생성된 AR스티커를 수신하고(S650), 인화장치(3000)에 상기 AR스티커를 송신하여 인화를 요청한다(S660).
인화장치(3000)가 휴대단말기(1000)로부터 수신된 AR스티커를 인화하고, 인화된 AR스티커를 제2휴대단말기로 전달한다(S675). 이때, 인화장치(3000)는 투명 플라스틱 부재상에 상기 AR스티커를 인화할 수 있으나, 인화지를 한정하는 것은 아니다.
제2휴대단말기(4000)가 상기 AR스티커를 촬영하고, 획득한 영상에서 마커를 식별하면(S685), 해당 마커의 아이디값을 포함하는 AR스티커 정보를 서버(2000)로 송신하여(S690), 상기 AR스티커정보에 대응하는 AR컨텐츠를 수신한다(S695). 이때, AR컨텐츠는 상기 마커에 대응하는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 제2휴대단말기(4000)는 수신한 상기 AR컨텐츠를 상기 AR스티커정보에 기초하여 디스플레이할 수 있다(S697).
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100; 휴대단말기 110; 통신부
120; 디스플레이부 130; 제어부
140; 카메라부 150; 저장부
160; 이미지편집부 200; 서버
210; 통신부 220; 제어부
230; 스티커 템플릿 저장부 240; 스티커 이미지 저장부
300; 인화장치

Claims (12)

  1. 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법에 있어서,
    (a) 휴대단말기가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 스티커 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버로부터 스티커 템플릿을 수신하는 단계;
    (b) 상기 휴대단말기가 상기 스티커 템플릿을 이용하여 스티커 이미지를 직접 편집하는 단계;
    (c) 상기 휴대단말기가 편집된 스티커 이미지를 인화장치에 인화를 요청하는 단계; 및
    (d) 상기 인화장치가 상기 선택된 스티커 템플릿에 대응하는 부재상에 상기 스티커 이미지를 인화하고, 인화된 스티커를 상기 휴대단말기에 전달하는 단계를 포함하는 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 휴대단말기가 다수개의 스티커 템플릿 중 하나를 선택하고, 선택된 스티커 템플릿에 이미지를 선택하는 단계와, 상기 이미지의 편집 모드에 진입하여, 선택된 이미지를 편집하는 단계와, 편집된 스티커 이미지를 저장하는 단계를 포함하는 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 부재는, 이형층, 상기 이형층 상에 점착층, 상기 점착층 상에 바디층, 상기 바디층 상에 디자인층이 배치되고, 상기 디자인층은 편집된 스티커 이미지가 인화되는 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 부재는, 보호필름, 상기 보호핌름 상에 디자인층, 상기 디자인층 상에 전사유도층, 상기 전사유도층 상에 이형층이 배치되고, 상기 디자인층은 편집된 스티커 이미지가 인쇄되어 인쇄된 디자인이 신체에 전사되는 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커 제조 방법.
  5. 제1항의 방법으로 제조된 사용자 편집 이미지가 인쇄된 스티커.
  6. 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용하여 증강현실 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 휴대단말기가 사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 AR스티커 템플릿을 서버에 요청하고, 상기 서버가 AR스티커 템플릿을 송신하는 단계;
    (b) 상기 휴대단말기가 상기 AR스티커 템플릿을 이용하여 AR스티커 이미지를 직접 편집하고, 상기 AR스티커 이미지에 대응하는 AR컨텐츠를 생성하는 단계;
    (c) 상기 서버가 상기 휴대단말기로부터 AR스티커 이미지 및 AR 컨텐츠를 수신하여 AR 데이터베이스에 저장하고, 상기 AR스티커 이미지와 상기 AR컨텐츠를 포함하는 AR스티커를 생성하는 단계;
    (d) 상기 휴대단말기가 상기 서버에서 생성된 상기 AR스티커를 수신하고, 인화장치에 상기 AR스티커를 송신하며 인화를 요청하는 단계;
    (e) 상기 인화장치가 투명 플라스틱 부재상에 상기 AR스티커를 인화하고, 인화된 AR스티커를 전달하는 단계를 포함하는 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    (f) 상기 휴대단말기가 AR스티커를 촬영하고, 획득한 영상에서 마커를 식별하면, 상기 AR스티커정보를 상기 서버로 송신하여 상기 AR스티커정보에 대응하는 AR컨텐츠를 수신하는 단계;
    (g) 상기 휴대단말기가 수신한 상기 AR컨텐츠를 상기 AR스티커정보에 기초하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법
  8. 제6항에 있어서,
    상기 AR객체는 상기 마커에 대응하는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나 이상을 포함하는 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 방법.
  9. 사용자에 의하여 제작된 AR스티커를 이용하여 증강현실 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    사용자가 직접 편집이 가능하도록 제공하는 AR스티커 템플릿을 서버로부터 수신하여 AR스티커 이미지를 편집하고, 이에 대응하는 AR컨텐츠를 생성하고, 생성된 AR스티커 이미지와 AR컨텐츠를 서버에 전송하는 휴대단말기;
    상기 휴대단말기로부터 수신된 AR스티커 이미지 및 AR 컨텐츠를 수신하여 AR 데이터베이스에 저장하고, 상기 AR스티커 이미지에 상기 AR컨텐츠에 기초한 마커를 삽입하여 AR스티커를 생성하는 서버;
    상기 휴대단말기로부터 수신된 AR스티커를 인화하여 인화된 AR스티커를 전달하는 인화장치를 포함하는 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 휴대단말기는, 사용자의 입력에 의해 상기 AR스티커 이미지 상에 중첩되어 디스플레이되는 AR컨텐츠를 생성하는 AR컨텐츠 생성부를 포함하고, 상기 상기 AR컨텐츠는 동적 이미지, 사운드, 텍스트, 2D 이미지, 스티커, 동영상 중 적어도 하나인 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 AR스티커 이미지 상에 AR컨텐츠에 대응하는 마커를 삽입하여 AR스티커를 생성하는 AR스티커생성부를 포함하는 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 AR스티커 템플릿은 사용자가 직접 편집이 가능하도록 다양한 이미지 및 텍스트를 포함하고, 상기 이미지는 캐릭터, 동물, 꽃, 도형, 문양 중 적어도 하나인 AR스티커를 이용한 증강현실 서비스 제공 시스템.
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