KR20190045461A - 비콘을 이용한 게임 제공 방법 및 이를 실행하는 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 단말 장치를 포함하는 비콘을 이용한 게임 제공 시스템은 상기 단말 장치에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈로 구성되며, 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅하거나 식별 정보를 브로드캐스팅하는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보, 상기 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생하는 단말 장치를 포함한다.

Description

비콘을 이용한 게임 제공 방법 및 이를 실행하는 시스템{GAME PROVIDING METHOD USING BEACON AND SYSTEM PERFORMING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 비콘을 이용한 게임 제공 방법 및 이를 실행하는 시스템에 관한 것이다.
근래에 각종 전자 기기 간의 인터페이스가 다양해 지면서 직진성이 강한 적외선 통신이나 기존의 유선 통신을 대체할 수 있는 저가, 저전력의 무선 솔루션(solution)의 필요성이 대두되고 있다. 이러한 필요성을 충족시키기 위한 노력의 하나로서 근거리 무선통신 개념인 블루투스(Bluetooth) 표준안이 제안 되었다.
블루투스 표준안에서 데이터 전송속도는 1Mbps, 전송거리는 10~100m로 규정하고 있으며, 2.4GHz 고주파 대역을 사용하므로 간섭을 적게 받아 고품질의 통신이 가능하고, 소비 전력이 100mW 이하이므로 휴대 무선 통신기기의 음성통신뿐 아니라 화상통신에도 적합한 표준으로 평가받고 있다.
즉, 블루투스는 가정이나 사무실 내에 있는 컴퓨터, 프린터, 휴대폰, 개인휴대단말(PDA) 등 정보통신기기는 물론 각종 디지털 가전제품을 물리적인 케이블 접속 없이 무선으로 연결해주는 근거리 무선 네트워킹 기술이다.
이러한 블루투스 방식에서는 통신하려는 장치 사이에서 페어링(pairing)이라는 절차를 통해 서로를 인증하는 방법을 사용한다.
종래의 페어링 방법은 'Discovery-based'방식을 사용하는데, 'Discovery-base'방식이란 페어링하려는 장치가 상대방 장치를 조회(inquiry)하는 과정을 통해 주변의 모든 장치를 검색하고, 이를 통해 상대편의 장치주소(address)를 알아낸 후 알아낸 장치주소를 이용하여 다시 서로 간에 PIN(Personal Identification Number) 코드를 교환함으로써 인증하는 방식이다. 이때, 상대방 장치는 'inquirable'모드여야 한다.
상기와 같이, 블루투스 페어링 및 서비스 검색에 따르는 방법상의 불편함과 오랜 소요 시간을 대폭 제거하여 사용자로 하여금 편리한 블루투스 서비스 연결을 할 수 있도록 하는 방안이 필요한 실정이다.
본 발명은 블루투스와 같이 별도의 페어링 과정을 거치지 않고 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 단말 장치가 연결되어 단말 장치에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 비콘을 이용한 게임 제공 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 하나의 단말 장치에 적어도 하나의 게임 제어용 비콘이 연결될 수 있어 하나의 단말 장치에서 대전 또는 협력 플레이를 진행할 수 있도록 하는 비콘을 이용한 게임 제공 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들 중에서, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 단말 장치를 포함하는 비콘을 이용한 게임 제공 시스템은 상기 단말 장치에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈로 구성되며, 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅하거나 식별 정보를 브로드캐스팅하는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보, 상기 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생하는 단말 장치를 포함한다.
실시예들 중에서, 비콘을 이용한 게임 제공 방법은 적어도 하나의 게임 제어용 비콘이 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅하거나 식별 정보를 브로드캐스팅하는 단계 및 상기 단말 장치가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수 신된 신호의 세기 정보, 상기 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하고, 상기 게임 제어용 입력 모듈은 상기 단말 장치에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 수단이다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명에 따르면, 블루투스와 같이 별도의 페어링 과정을 거치지 않고 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 단말 장치가 연결되어 단말 장치에서 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 하나의 단말 장치에 적어도 하나의 게임 제어용 비콘이 연결될 수 있어 하나의 단말 장치에서 대전 또는 협력 플레이를 진행할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비콘을 이용한 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어용 비콘을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비콘을 이용한 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 비콘을 이용한 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 및 단말 장치(200)를 포함한다.
적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 식별 정보를 브로드캐스팅한다.
또한, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우, 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅한다.
이를 위해, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 단말 장치(200)에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈로 구성된다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈은 버튼 등으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 A, B, C 및 D의 게임 제어용 입력 모듈로 구성되어 있는 상태에서 A 및 D가 사용자에 의해 눌려지는 경우 게임 제어 정보 A: On, B: Off, C: Off, D: On 를 브로드캐스팅한다.
상기의 게임 제어 정보는 비트로 구현될 수 있다. 예를 들어, 게임 제어용 입력 모듈이 눌린 상태를 나타내는 비트가 1이고 게임 제어용 입력 모듈이 눌리지 않은 상태를 나타내는 비트가 0인 경우, A, B, C 및 D의 게임 제어용 입력 모듈 중 A 및 D가 사용자에 의해 눌려지는 경우 게임 제어 정보는 1001로 구현될 수 있다.
또한, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 게임 이벤트에 대한 실행 제어용 정보를 센싱하는 적어도 하나의 게임 제어용 센서를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 센서는 가속도 센서, 온도 센서, 습도 센서 등으로 구현될 수 있다.
상기의 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 적어도 하나의 게임 제어용 센서에 의해 측정된 센싱 정보에 따라 게임 이벤트가 실행되도록 센싱 정보를 브로드캐스팅한다.
이때, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 적어도 하나의 게임 제어용 센서가 가속도 센서로 구현되는 경우 가속도에 따라 게임 이벤트가 실행되도록 가속도를 브로드캐스팅한다.
상기의 가속도 센서는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)가 느끼는 가속도를 측정하는 센서로써, 중력 가속도에 의해 발생하는 정적 가속도와 지면에 대한 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)의 움직임으로 발생하는 동적 가속도를 동시에 감지할 수 있는 센서이다.
상기와 같은 가속도를 이용하면 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)가 지면에서 얼마나 기울어져 있는지, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)가 어떤 힘을 받았는지, 그리고 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)가 어떻게 운동하고 있는지 측정할 수 있게 된다.
이를 위해, 가속도 센서는 3차원 가속도 센서로써, 상기 가속도는 X,Y,Z 축의 3차원 신호로 발생된다.
예를 들어, 사용자가 게임 제어용 비콘(100_1)을 흔들었을 경우, 게임 제어용 비콘(100_1)에 있는 가속도 센서가 게임 제어용 비콘(100_1)의 3차원 가속도를 측정하여 게임 제어용 비콘(100_1)에 제공하고, 게임 제어용 비콘(100_1)가 가속도를 브로드캐스팅한다.
다른 예를 들어, 사용자가 게임 제어용 비콘(100_1)을 휴대하고 이동했을 경우, 게임 제어용 비콘(100_1)에 있는 가속도 센서가 게임 제어용 비콘(100_1)의 3차원 가속도를 측정하여 게임 제어용 비콘(100_1)에 제공하고, 게임 제어용 비콘(100_1)가 가속도를 브로드캐스팅한다.
또 다른 예를 들어, 사용자가 게임 제어용 비콘(100_1)을 휴대하고 특정 행동을 했을 경우, 게임 제어용 비콘(100_1)에 있는 가속도 센서가 게임 제어용 비콘(100_1)의 3차원 가속도를 측정하여 게임 제어용 비콘(100_1)에 제공하고, 게임 제어용 비콘(100_1)가 가속도를 브로드캐스팅한다.
단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보, 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생한다. 이러한 단말 장치(200)는 스마트폰, 테블릿 PC 등으로 구현될 수 있다.
단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 거리 정보 알림 신호를 제공한다.
일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)으로부터 수신된 신호 세기를 기초로 해당 게임 제어용 비콘과의 거리가 특정 거리 이상이면 거리가 멀어짐을 알리는 거리 정보 알림 신호를 출력한다.
상기의 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)으로부터 수신된 신호 세기를 기초로 해당 게임 제어용 비콘과의 거리가 특정 거리 이상이었으나 특정 거리 이하로 줄어들면 거리가 가까워짐을 알리는 거리 정보 알림 신호를 출력한다.
또한, 단말 장치(200)는 사용자에 조작에 따라 게임용 어플리케이션이 실행되면, 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 대기 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 정보에 따라 이벤트를 발생한다.
이때, 단말 장치(200)는 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 대기 상태에서 이벤트가 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 식별 정보를 이용하여 상기 이벤트를 발생한다.
일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 식별 정보를 이용하여 대전 또는 협력 플레이를 진행한다.
다른 일 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)이 아이템 비콘으로 구현된 경우, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 식별 정보에 해당하는 아이템을 획득할 수 있다.
또한, 단말 장치(200)는 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 정보에 따라 이벤트를 발생한다.
이때, 단말 장치(200)는 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 이벤트가 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 게임 제어 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하면 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있어 있는지 여부에 따라 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다. 이때, 게임 제어 정보에 따라 이벤트를 발생하는 과정은 이하에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
일 실시예에서, 단말 장치(200)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있으면 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
예를 들어, 단말 장치(200)는 특정 게임에서 A, B, C 및 D가 플레이하는 상태에서 게임 제어용 비콘 A 로부터 게임 제어 정보를 수신하면 게임 제어용 비콘 A의 식별 정보가 미리 등록되어 있기 때문에 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
다른 일 실시예에서, 단말 장치(200)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있지 않으면 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키지 않는다.
예를 들어, 단말 장치(200)는 특정 게임에서 A, B, C 및 D가 플레이하는 상태에서 게임 제어용 비콘 E 로부터 게임 제어 정보를 수신하면 게임 제어용 비콘 E의 식별 정보가 미리 등록되지 않기 때문에 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키지 않는다.
상기의 실시예에서, 단말 장치(200)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있지 않으면 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 해당 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
이를 위해, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 어느 하나의 게임 제어용 비콘에 대한 비콘 선택 절차를 제공하고, 비콘 선택 절차를 통해 어느 하나의 게임 제어용 비콘이 선택되면 해당 게임 제어용 비콘을 등록한다. 그런 다음, 단말 장치(200)는 상기의 과정을 통해 등록된 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
상기에서, 단말 장치(200)는 비콘 선택 절차를 통해 어느 하나의 게임 제어용 비콘이 선택되면, 해당 게임 제어용 비콘에 인증용 버튼 입력 요청 신호를 제공하고 해당 게임 제어용 비콘으로부터 인증용 버튼 입력 요청 신호에 대한 버튼 입력 신호를 수신하면 버튼 입력 신호에 따라 해당 게임 제어용 비콘을 등록한다.
예를 들어, 단말 장치(200)는 비콘 선택 절차를 통해 어느 하나의 게임 제어용 비콘이 선택되면, 해당 게임 제어용 비콘에 버튼 A, 버튼 B, 버튼 C 및 버튼 D 중 버튼 A 및 버튼 D를 누르라는 인증용 버튼 입력 요청 신호를 제공하고, 게임 제어용 비콘으로부터 버튼 입력 신호로 버튼 A: On, 버튼 B: Off, 버튼 C: Off, 버튼 D: On 를 수신하면 해당 게임 제어용 비콘을 등록한다.
이하에서는, 단말 장치(200)가 이벤트를 발생하는 과정을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
단말 장치(200)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 게임 제어 정보 또는 센싱 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
이때, 게임 제어 정보는 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 생성된 정보이고, 센싱 정보는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각에 구성된 센서에 의해 측정된 정보이다.
일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보가 수신되면, 미리 생성된 이벤트 별 게임 제어 정보 데이터베이스에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 게임 제어 정보가 존재하는지 여부를 확인한다.
만일, 단말 장치(200)는 미리 생성된 이벤트 별 게임 제어 정보 데이터베이스에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 게임 제어 정보가 존재하면, 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
한편, 단말 장치(200)는 미리 생성된 이벤트 별 게임 제어 정보 데이터베이스에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 게임 제어 정보가 존재하지 않으면, 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키지 않는다.
다른 일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 센서에 의해 측정된 센싱 정보를 수신하면, 센싱 정보에 따라 게임 이벤트를 발생한다.
상기의 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)이 가속도 센서로 구현되는 경우 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 가속도 정보를 수신하고, 가속도를 이용하여 순간 가속도, 운동 가속도 및 가속도 변화량을 분석하여 해당 이벤트를 발생시킨다.
적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)에 있는 가속도 센서는 3차원 가속도 센서로써, 상기 가속도는 X,Y,Z 축의 3차원신호로 발생된다. 따라서, 단말 장치(200)는 3차원 가속도를 이용하여 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)의 움직임을 알 수 있다.
일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)로부터 수신된 3차원 가속도가 일정하다가 일정 기간 동안에만 증가한 후 다시 일정해진 경우, 순간 가속도가 발생하였다고 판단하여 미리 생성된 이벤트 별 가속도 데이터베이스에서 순간 가속도에 해당하는 이벤트를 추출하여 발생시킨다.
다른 일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)로부터 수신된 3차원 가속도이용하여 운동 가속도 변화 패턴을 생성하고, 미리 생성된 이벤트 별 운동 가속도 변화 패턴 데이터베이스에서 운동 가속도 변화 패턴에 해당하는 이벤트를 추출하여 해당 이벤트를 발생시킨다.
또 다른 일 실시예에서, 단말 장치(200)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)로부터 수신된 가속도의 변화량을 이용하여 가속도 변화 패턴을 생성하고, 미리 생성된 이벤트 별 가속도 변화 패턴 데이터베이스에서 가속도 변화 패턴에 해당하는 이벤트를 추출하여 해당 이벤트를 발생시킨다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어용 비콘을 설명하기 위한 예시도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어용 비콘의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 게임 제어용 비콘(100)은 적어도 하나의 게임 제어용 입력부(101(즉, 도 2에서 101_1~101_4), 통신부(102), 게임 제어용 센서(103), 전원부(104) 및 제어부(105)를 포함한다.
단말 장치(200, 도 1)에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 적어도 하나의 게임 제어용 입력부(101_1~101_4)로 구성된다. 상기의 적어도 하나의 게임 제어용 입력부(101_1~101_4)은 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 사용자가 누를 때 사용된다.
복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력부(101_1~101_4)이 사용자에 의해 눌려지는 경우, 적어도 하나의 게임 제어용 입력부(101_1~101_4)에 대한 게임 제어 정보를 통신부(102)를 통해 브로드캐스팅한다.예를 들어, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100)은 A, B, C 및 D의 게임 제어용 입력부로 구성되어 있는 상태에서 A 및 D가 사용자에 의해 눌려지는 경우 게임 제어 정보 A: On, B: Off, C: Off, D: On 를 통신부(102)를 통해 브로드캐스팅한다.
또한, 게임 제어용 비콘(100)은 게임 이벤트에 대한 실행 제어용 정보를 센싱하는 적어도 하나의 게임 제어용 센서(103)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 센서는 가속도 센서, 온도 센서, 습도 센서 등으로 구현될 수 있다.
상기의 실시예에서, 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)은 적어도 하나의 게임 제어용 센서(103)에 의해 측정된 센싱 정보에 따라 게임 이벤트가 실행되도록 센싱 정보를 브로드캐스팅한다.
전원부(104)는 게임 제어용 비콘(100)에 전원을 공급하여 동작하도록 한다. 이때, 전원부(104)는 휴대용 배터리, 충전용 배터리 등으로 구현될 수 있다.
제어부(105)는 게임 제어용 비콘(100)의 동작 과정을 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 단말 장치(200)는 통신부(201), 게임용 어플리케이션 저장부(202), 거리 정보 제공부(203) 및 게임 제어부(204)를 포함한다.
거리 정보 제공부(203)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 거리 정보 알림 신호를 제공한다.
일 실시예에서, 거리 정보 제공부(203)는 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)으로부터 수신된 신호 세기를 기초로 해당 게임 제어용 비콘과의 거리가 특정 거리 이상이면 거리가 멀어짐을 알리는 거리 정보 알림 신호를 출력한다.
상기의 실시예에서, 거리 정보 제공부(203)는 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)으로부터 수신된 신호 세기를 기초로 해당 게임 제어용 비콘과의 거리가 특정 거리 이상이었으나 특정 거리 이하로 줄어들면 거리가 가까워짐을 알리는 거리 정보 알림 신호를 출력한다.
게임 제어부(204)는 사용자 조작에 따라 게임용 어플리케이션 저장부(202)에 저장된 게임용 어플리케이션을 로딩하여 실행한 후, 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 정보를 이용하여 상기 이벤트를 발생한다.
이때, 게임 제어부(204)는 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 이벤트가 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 식별 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 식별 정보를 이용하여 이벤트를 발생시킨다.
일 실시예에서, 게임 제어부(204)는 통신부(201)를 통해 수신된 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 식별 정보를 이용하여 대전 또는 협력 플레이를 진행한다.
다른 일 실시예에서, 게임 제어부(204)는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N)이 아이템 비콘으로 구현된 경우, 단말 장치(200)는 게임 제어부(204)는 통신부(201)를 통해 수신된 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각의 식별 정보에 해당하는 아이템을 획득할 수 있다.
또한, 게임 제어부(204)는 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 정보에 따라 이벤트를 발생한다.
일 실시예에서, 게임 제어부(204)는 특정 게임의 플레이 상태에서 통신부(201)를 통해 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있으면 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
다른 일 실시예에서, 게임 제어부(204)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있지 않으면 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키지 않는다.
상기의 실시예에서, 게임 제어부(204)는 특정 게임의 플레이 상태에서 적어도 하나의 게임 제어용 비콘(100_1~100_N) 각각으로부터 게임 제어 정보를 수신하고, 해당 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있지 않으면 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 해당 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시킨다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 게임 제어용 비콘
101_1~101_4: 적어도 하나의 게임 제어용 입력부
102: 통신부
103: 게임 제어용 센서
104: 전원부
105: 제어부
200: 단말 장치
201: 통신부
202: 게임용 어플리케이션 저장부
203: 거리 정보 제공부
204: 게임 제어부

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 및 단말 장치를 포함하는 비콘을 이용한 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 단말 장치에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈로 구성되며, 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅하거나 식별 정보를 브로드캐스팅하는 적어도 하나의 게임 제어용 비콘; 및
    상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 신호의 세기 정보, 상기 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생하는 단말 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 대기 상태에서 상기 이벤트가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수신된 식별 정보를 이용하여 상기 이벤트를 발생하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보를 이용하여 대전 또는 협력 플레이를 진행하거나 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보에 해당하는 아이템을 획득하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 상기 이벤트가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 게임 제어 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 상기 게임 제어 정보를 제공한 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있어 있는지 여부에 따라 상기 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키거나 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 해당 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 어느 하나의 게임 제어용 비콘에 대한 비콘 선택 절차를 제공하고, 상기 비콘 선택 절차를 통해 어느 하나의 게임 제어용 비콘이 선택되면, 해당 게임 제어용 비콘에 인증용 버튼 입력 요청 신호를 제공하고, 상기 게임 제어용 비콘으로부터 인증용 버튼 입력 요청 신호에 대한 버튼 입력 신호를 수신하면 상기 버튼 입력 신호에 따라 상기 게임 제어용 비콘을 등록하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각은
    상기 게임 이벤트에 대한 실행 제어용 정보를 센싱하는 적어도 하나의 게임 제어용 센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 게임 제어용 센서에 의해 측정된 센싱 정보에 따라 게임 이벤트가 실행되도록 상기 센싱 정보를 브로드캐스팅하고,
    상기 단말 장치는
    상기 센서가 가속도 센서로 구현되는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 가속도를 수신하고, 상기 가속도를 이용하여 순간 가속도, 운동 가속도 및 가속도 변화량을 분석하여 특정 이벤트를 발생시키는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 시스템.
  7. 적어도 하나의 게임 제어용 비콘이 복수의 게임 이벤트 중 특정 게임 이벤트를 발생하기 위해 상기 특정 게임 이벤트에 해당하는 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈이 사용자에 의해 눌려지는 경우 상기 적어도 하나의 게임 제어용 입력 모듈에 대한 게임 제어 정보를 브로드캐스팅하거나 식별 정보를 브로드캐스팅하는 단계; 및
    단말 장치가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각으로부터 수 신된 신호의 세기 정보, 상기 식별 정보 및 게임 제어 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 해당 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하고,
    상기 게임 제어용 입력 모듈은
    상기 단말 장치에서 실행되는 게임에 이벤트를 발생시키기 위한 수단인 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 상기 단말 장치가 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 대기 상태에서 상기 이벤트가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보를 이용하여 대전 또는 협력 플레이를 진행하거나 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 식별 정보에 해당하는 아이템을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 단말 장치가 게임용 어플리케이션을 통해 특정 게임의 플레이 상태에서 상기 이벤트가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘 각각의 게임 제어 정보를 이용하여 발생되는 이벤트인 경우, 상기 게임 제어 정보를 제공한 게임 제어용 비콘의 식별 정보가 미리 등록되어 있어 있는지 여부에 따라 상기 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키거나 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 해당 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 게임 제어 정보에 해당하는 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단말 장치가 상기 적어도 하나의 게임 제어용 비콘으로부터 수신된 신호의 세기 정보에 따라 어느 하나의 게임 제어용 비콘에 대한 비콘 선택 절차를 제공하는 단계;
    상기 단말 장치가 상기 비콘 선택 절차를 통해 어느 하나의 게임 제어용 비콘이 선택되면, 해당 게임 제어용 비콘에 인증용 버튼 입력 요청 신호를 제공하는 단계;
    상기 단말 장치가 상기 게임 제어용 비콘으로부터 인증용 버튼 입력 요청 신호에 대한 버튼 입력 신호를 수신하면 상기 버튼 입력 신호에 따라 상기 게임 제어용 비콘을 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    비콘을 이용한 게임 제공 방법.
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