KR20190037751A - Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency - Google Patents

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Abstract

According to an embodiment of the present invention, an apparatus for a service and marketing using a persona-based integrated consumer type model comprises: an input unit (10) for receiving input of consumer information including tendency information and attitude information; and a control unit (20) for deriving a general consumer persona from the consumer information and deriving an individual consumer persona specialized in a specific industrial field from the general consumer persona.

Description

페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법{APPARATUS AND MEHTOD FOR EXTRACTING PERSONA BASED ON CUSTOMER TENDENCY}[0001] APPARATUS AND MEHTOD FOR EXTRACTING PERSONA BASED ON CUSTOMER TENDENCY [0002]

본 발명은 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자의 구매 행동에 영향으로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 도출된 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용할 수 있는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for utilizing services and marketing utilizing an integrated consumer type model based on a persona, and more particularly, to deriving a general consumer persona from an influence of a consumer's purchasing behavior, And a method and apparatus for utilizing service and marketing utilizing an integrated consumer type model based on a persona that can be applied to a specialized individual consumer persona.

일반적으로, 소비자의 유형이나 패턴을 사회학적 또는 인류학적 관점에서 분류하는 방법은 여러 가지가 존재한다. 그러나 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴으로 구분하는 방법에 대한 연구는 그리 많지 않는 것이 현실이다.In general, there are many ways to classify consumer types or patterns from a sociological or anthropological point of view. However, there is not much research on how to classify consumers into types or patterns necessary for marketing or sales activities.

따라서, 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴으로 구분함으로써, 영업이나 마케팅 활동에 활용할 수 있는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. Therefore, research is being conducted on how to use the product in sales or marketing activities by dividing the consumer into types or patterns necessary for marketing or sales activities.

이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.The matters described in the background section are intended to enhance the understanding of the background of the invention and may include matters not previously known to those skilled in the art.

본 발명은 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴(페르소나, persona)으로 구분할 수 있는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The object of the present invention is to provide a service and marketing utilizing apparatus and method using an integrated consumer type model based on a persona, which can be classified into types or patterns (persona) required for use in marketing or sales activities .

본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치는 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 입력부(10); 및 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20);를 포함할 수 있다.The service and marketing utilizing device utilizing the persona based integrated consumer type model according to the embodiment of the present invention includes an input unit 10 for receiving consumer information including propensity information and attitude information; And a controller 20 for deriving a general consumer persona from the consumer information and deriving an individual consumer persona specialized in a specific industry field from the general consumer persona.

상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함할 수 있다.The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information may include active, enthusiastic, passive, and negative attitude information.

상기 제어부(20)에는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The controller 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the propensity information of the consumer and the attitude information, and stores the consumer orientation information and the consumer attitude information, which are input through the input unit 10, The general consumer persona can be determined corresponding to the dimension matrix.

상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함할 수 있다.The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, , Only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic.

상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용할 수 있다.The controller 20 applies the general consumer persona as an individual consumer persona of the game industry, applies the Holic persona as a game holistic persona, applies the Early Adopter persona as a beta tester persona, Apply the Know-It-All persona to the game doctor persona, apply the Collector persona to the game collector persona, apply the Heavy User persona to the heavy person persona, Mass Follower) Apply the persona as a casual gamer persona, apply the Smartie persona as a smart gamer persona, apply the Simple Mind persona as a simple gamer persona, use the Timid User persona Apply as a Shay gamer persona and follow the Big sway persona as a trendy gamer persona Applying the Picky User Persona as a Pike Gamer Persona, Applying the Only One Lover Persona as a Loyal Gamer Persona, Applying a Trouble Maker Persona as a Truth Gamer Persona, Cherry Picker) apply the persona as a non-billable persona, cynic apply the persona as a game-hating persona, and apply the Skeptic persona as a non-gamer persona.

상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용할 수 있다.The control unit 20 applies the general consumer persona as an individual consumer persona of the social network industry, applies the Holic persona as an SNS holly persona, applies the Early Adopter persona as an influencer persona Apply the Know-It-All persona as a crisscler persona, apply the Collector persona as an information collector persona, apply the Heavy User persona as a Worabi serif persona, (Mass Follower) Persona is applied as active follower persona, Smartie persona is applied as Intelli Walker persona, Simple Mind persona is applied as light user persona, and Timid User persona To a Cocooner persona, followed by a passive follower of the persona (Big sway) I apply the Picky User persona as a customizer persona, apply the Only One Lover persona as an old friend persona, apply the Trouble Maker persona as a noise maker persona, Apply the Cherry Picker persona as a persona to carry, apply a Cynic persona as an SNS averson persona, and apply the Skeptic persona as an SNS skeptic persona.

상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용할 수 있다.The control unit 20 applies the general consumer persona as an individual consumer persona in the automobile industry, applies the Holic persona as a tuning mania persona, and assigns the Early Adopter persona as a CarLover persona Apply the Know-It-All persona to the car doctor persona, apply the Collector persona to the car collector (CarCollector) persona, apply the Heavy User persona to the caravan ), Applying the Mass Follower persona as a Good Listener persona, applying the Smartie Persona as a spurious in-person persona, applying the Simple Mind persona as a naïve person, (Na ㅿ ve) persona, applying the Timid User persona as a price sensitive persona, way personalized persona, applying the Picky User persona as a self-confident persona, applying the Only One Lover persona as a crazy loyal gamer persona, Trouble Maker and Cherry Picker persona as a Price Fighter persona and Cynic dhk Skeptic persona as a Not yet persona.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법은 입력부(10)에 의해, 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 단계; 제어부(20)에 의해, 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 단계; 및 상기 제어부(20)에 의해, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.The service and marketing utilizing method using the persona based integrated consumer type model according to another embodiment of the present invention includes the steps of: receiving consumer information including propensity information and attitude information by the input unit 10; Deriving a general consumer persona from the consumer information by the control unit (20); And deriving, by the control unit (20), an individual consumer persona specific to a specific industry field from the general consumer persona.

상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함할 수 있다.The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information may include active, enthusiastic, passive, and negative attitude information.

상기 제어부(20)는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The controller 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the propensity information of the consumer and the attitude information, and stores the consumer orientation information and the consumer attitude information, which are input through the input unit 10, The general consumer persona can be determined corresponding to the dimension matrix.

상기한 바와 같은 본 발명의 실시예에 의한 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 의하면, 소비자의 성향과 태도에 따라 도출된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 개별 소비자 페르소나를 통해 특정 산업 분야에 대한 마케팅이나 영업활동에 활용할 수 있다.According to the apparatus and method of using service and marketing utilizing the personalized type model based on the persona according to the embodiment of the present invention as described above, the general consumer persona derived according to the consumer's tendency and attitude can be classified into individual It can be applied as a consumer persona, and individual consumer persona can be used for marketing or sales activities for specific industries.

이 도면들은 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하는데 참조하기 위함이므로, 본 발명의 기술적 사상을 첨부한 도면에 한정해서 해석하여서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법을 도시한 순서도이다.
도 3 내지 도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 일반 소비자 페르소나의 성향을 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 게임업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 자동차업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.
These drawings are for the purpose of describing an exemplary embodiment of the present invention, and therefore the technical idea of the present invention should not be construed as being limited to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a block diagram illustrating a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of using services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
Figures 3 to 18 illustrate the propensity of a general consumer persona according to an embodiment of the present invention.
Figure 19 illustrates an individual consumer persona of a game industry according to an embodiment of the present invention.
20 illustrates an individual consumer persona of a social network service industry according to an embodiment of the present invention.
21 illustrates an individual consumer persona of an automotive industry in accordance with an embodiment of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and the same or similar components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도면에 도시된 바에 한정되지 않으며, 여러 부분 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. .

추가적으로, 몇몇 방법들은 적어도 하나의 제어부(20)에 의하여 실행될 수 있다. 제어부(20)라는 용어는 메모리와, 알고리즘 구조로 해석되는 하나 이상의 단계들을 실행하도록 된 프로세서를 포함하는 하드웨어 장치를 언급한다.In addition, some methods may be executed by at least one control unit 20. [ The term control unit 20 refers to a hardware device that includes a memory and a processor adapted to execute one or more steps that are interpreted as an algorithmic structure.

상기 메모리는 알고리즘 단계들을 저장하도록 되어 있고, 프로세서는 아래에서 기재하는 하나 이상의 프로세스들을 수행하기 위하여 상기 알고리즘 단계들을 특별히 실행하도록 되어 있다.The memory is adapted to store algorithm steps and the processor is adapted to perform the algorithm steps specifically to perform one or more processes described below.

더 나아가, 본 발명의 제어 로직은 프로세서, 제어부(20) 또는 이와 유사한 것에 의하여 실행되는 실행 가능한 프로그램 명령들을 포함하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 수단 상의 일시적이지 않고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 수단의 예들은, 이에 한정되지는 않지만, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 플래쉬 드라이브, 스마트 카드 및 광학 데이터 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 재생 매체는 네트웍으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 예를 들어 텔레매틱스 서버나 CAN(Controller Area Network)에 의하여 분산 방식으로 저장되고 실행될 수 있다. Further, the control logic of the present invention may be embodied in a non-volatile, computer readable medium on a computer readable medium, including executable program instructions, executed by a processor, control unit 20, or the like . Examples of computer-readable means include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, flash drive, smart card and optical data storage. The computer readable medium can be distributed to networked computer systems and stored and executed in a distributed manner, for example, by a telematics server or a CAN (Controller Area Network).

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치는 소비자 정보가 입력되는 입력부(10), 및 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20)를 포함한다. As shown in FIG. 1, a service and marketing utilizing device utilizing a persona based integrated consumer type model according to an embodiment of the present invention includes an input unit 10 for inputting consumer information, And a controller 20 for deriving a general consumer persona from the consumer information.

상기 입력부(10)는 키보드, 터치 스크린, 마우스 등을 포함하는 각종 입력 장치일 수 있고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 고객 정보는 상기 제어부(20)로 전송된다. The input unit 10 may be various input devices including a keyboard, a touch screen, a mouse, and the like. The customer information input through the input unit 10 is transmitted to the controller 20.

상기 소비자 정보는 소비자의 성향(Attribute) 정보, 및 태도 정보(Attitude)정보를 포함한다. The consumer information includes attribute information of the consumer, and attitude information.

상기 소비자의 성향 정보는 4가지로 구분되는데, 예를 들어, 감성적(Emotional), 예민한(Sensitive), 이성적(Rational), 및 보수적(Conservative)으로 구분될 수 있다. 각각의 성향에 대한 소비자 속성은 다음 표에서 나타난 바와 같다. The propensity information of the consumer is classified into four categories, for example, Emotional, Sensitive, Rational, and Conservative. Consumer attributes for each propensity are shown in the following table.

키워드keyword 속성property 감성적(Emotional)Emotional 감정에 기반한 행동을 주로 하며, 오감에 영향을 많이 받는다. 예를들어 분위기 있는 것, 아름다운 것을 선호하는 소비자가 대체로 이런 성향It is based on emotion-based behavior, and is influenced by the five senses. For example, consumers who prefer an atmospheric, beautiful, 예민한(Sensitive)Sensitive Sensitive한 성향으로 설명 할 수 있는데 말 그대로 조금 예민하며 감정적, 충동적이고 욱하는 성향It can be described as a sensitive tendency, which is literally a little sensitive, emotional, impulsive, 이성적(Rational)Rational 이성적이며 차분한 성향으로 감정이 아닌 합리적이고 논리적인 판단을 기반으로 소비하는 것을 선호하는 성향A tendency to prefer to consume based on rational and logical judgment rather than emotional with rational and calm tendency 보수적(Conservative)Conservative 이성적인 성향에서 더욱 나아가 보수적이고 고집이 세고, 고지식한 성향More rational, conservative, stubborn, and inclined

상기 소비자의 태도 정보는 4가지로 구분되는데, 예를 들어, 적극적(Active), 매니아적(Mania), 수동적(Passive), 및 부정적(Negative)으로 구분될 수 있다. 각각의 태도에 대한 소비자 속성은 다음 표에서 나타난 바와 같다.The attitude information of the consumer is classified into four types, for example, active, mania, passive, and negative. Consumer attributes for each attitude are shown in the following table.

키워드keyword 속성property 적극적(Active)Active 구매 과정에서 정보 탐색이나 신제품, 기술 등을 수용하는 태도가 적극적이고 활발한 태도Attitude to accept information search, new product, and technology in purchasing process is active and active attitude 매니아적(Mania)Mania (Mania) 적극적인 태도를 넘어 해당 제품 또는 서비스에 Mania적으로 받아들이고 이용하는 태도Attitudes toward Managed Acceptance and Use of Products or Services Beyond Aggressive Attitudes 수동적(Passive)Passive 정보를 받아들이거나 무엇인가를 결정할 때 수동적이고 남에게 의존적인 태도Passive and others-dependent attitudes when accepting information or deciding something 부정적(Negative)Negative 수동적, 의존적 태도에서 더 나아가 부정적이고, 비판적인 태도를 보이며 더 심한 경우 구매과정 자체에서 회의적인 태도Negative, critical, and more severe than passive, dependent, and skeptical attitudes in the buying process itself

상기 제어부(20)는 상기 4가지 성향 정보와 상기 4가지 태도 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 도출된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용한다.The controller 20 derives a general consumer persona from the four propensity information and the four attitude information, and applies the derived general consumer persona as an individual consumer persona specialized in a specific industrial field.

이러한 목적을 위하여 상기 제어부(20)는 설정된 프로그램에 의하여 동작하는 하나 이상의 마이크로프로세서로 구현될 수 있으며, 상기 설정된 프로그램은 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법의 각 단계를 수행하도록 프로그래밍 된 것일 수 있다.For this purpose, the controller 20 may be implemented as one or more microprocessors operating according to a set program, and the set program may be used for services and marketing utilizing a persona-based integrated consumer type model according to an embodiment of the present invention. And may be programmed to perform each step of the utilization method.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어부(20)(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers 20, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language.

이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 통해 소비자 성향에 따른 페르소나를 도출하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a method for deriving a persona according to a consumer tendency through a service and a marketing utilizing device utilizing the persona based integrated consumer type model according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Explain.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of using services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 상기 입력부(10)를 통해 소비자의 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는다(S10).As shown in FIG. 2, consumer information including attitude information and attitude information of a consumer is input through the input unit 10 (S10).

상기 제어부(20)는 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자의 4가지 성향 정보, 및 4가지 태도 정보를 포함하는 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출한다(S20). The control unit 20 derives a general consumer persona from the consumer information including four kinds of propensity information and four kinds of attitude information inputted through the input unit 10 at step S20.

구체적으로, 상기 제어부(20)에는 상기 4가지 성향 정보와 상기 4가지 태도 정보에 따라 배열된 2차원 행렬이 저장된다. 아래의 도시된 표와 같이, 2차원 행렬은 가로축에 소비자의 4가지 성향 정보를 배열하고 세로축에 소비자의 4가지 태도 정보를 배열하고, 소비자의 성향 정보와 소비자의 태도 정보에 따른 일반 소비자 페르소나를 결정한다.Specifically, the control unit 20 stores the four propensity information and the two-dimensional matrix arranged according to the four attitude information. As shown in the table below, the two-dimensional matrix arranges the consumer's four propensity information on the horizontal axis, arranges the four attitude information of the consumer on the vertical axis, and stores the general consumer persona according to the consumer's propensity information and the consumer's attitude information .

적극적active 홀릭(Holic)Holic 얼리어답터 (Early Adopter)Early Adopter 척척박사(Know-It-All)Know-It-All 수집가(Collector)Collector 매니아적Enthusiastic 헤비유저(Heavy User)Heavy User 평범한 대중(Mass Follower)Mass Follower 스마트 유저(Smartie)Smartie (Smartie) 단순선호자(Simple Mind)Simple Mind 수동적Passive 소심 유저(Timid User)Timid User 따라장이(Big sway)According to Big Sway, 깐깐유저(Picky User)Picky User 충성가(Only One Lover)Only One Lover 부정적negative 진상고객(Trouble Maker)Trouble Maker 체리피커(Cherry Picker)Cherry Picker 냉소가(Cynic)Cynic (Cynic) 회의주의자(Skeptic)Skeptic 감성적Emotional 예민한Sensitive 이성적Rational 보수적Conservative

상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자의 성향 정보가 "이성적"이고, 소비자의 태도 정보가 "부정적"이면, 상기 제어부(20)는 일반 소비자 페르소나가 "냉소가(Cynic)"인 것으로 결정한다.If the propensity information of the consumer inputted through the input unit 10 is "rational" and the attitude information of the consumer is "negative", the control unit 20 determines that the general consumer persona is "Cynic" .

상기 각각의 일반 소비자 페르소나의 의미는 도 3 내지 도 18에 도시된 바와 같다.The meaning of each of the above general consumer personas is as shown in Figs. 3 to 18. Fig.

상기 제어부(20)는 상기 결정된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 적용한다(S30). 상기 제어부(20)에는 상기 일반 소비자 페르소나와 대응되는 특정 산업분야(예를 들어, 게임업종, 소셜네트-서비서업종, 및 자동차업종 등)에 특화된 개별 소비자 페르소나가 저장되고(도 19 내지 도 21 참조), 상기 제어부(20)는 상기 S20 단계에서 결정된 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The control unit 20 applies the determined individual consumer persona to the determined general consumer persona (S30). The control unit 20 stores an individual consumer persona specialized in a specific industrial field corresponding to the general consumer persona (for example, a game industry, a social network, a service industry, an automobile industry, etc.) The control unit 20 can determine an individual consumer persona specific to a particular industry field from the general consumer persona determined in step S20.

구체적으로, 도 19에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 게임업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용할 수 있다.19, when the specific industry field is a game industry, the control unit 20 applies the Holic persona as a game holistic persona and the Early Adopter persona as a beta tester Apply the Know-It-All persona as the game doctor persona, apply the Collector persona as the game collector persona, apply the Heavy User persona as the heavy person persona , Applying the Mass Follower persona as a casual gamer persona, applying a Smartie persona as a smart gamer persona, applying a Simple Mind persona as a simple gamer persona, Timid User) Apply the persona as a shy gamer persona and follow the Big sway persona as a trendy gamer persona Applying the Picky User Persona as a Pike Gamer Persona, Applying the Only One Lover Persona as a Loyal Gamer Persona, Applying the Trouble Maker Persona as a Truth Gamer Persona, Cherry Picker Picker) can be applied as a non-billable persona, a cynic persona can be applied as a game-hating persona, and a skeptic persona as a gamer persona.

도 20에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 소셜네트워크서비스업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용할 수 있다.20, when the specific industry is a social network service industry, the control unit 20 applies the Holic persona as an SNS holly persona, and assigns the Early Adopter persona as an Influencer Apply the Know-It-All persona as a crisscler persona, apply the Collector persona as an information collector persona, apply the Heavy User persona as a Worabee Selev persona , Mass follower persona as active follower persona, smartie persona as intelligent walker persona, simple mind persona as light user persona and timid user User) I applied the persona as a Cocooner persona, followed by a passionate passion of the persona (Big sway) , Applying the Picky User persona as a customizer persona, applying the Only One Lover persona as an old friend persona, applying the Trouble Maker persona as a noise maker persona, Apply the Cherry Picker persona as a carrying person, a cynic persona as a SNS averson persona, and a Skeptic persona as an SNS skeptic persona.

도 21에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 자동차업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용할 수 있다.21, when the specific industrial field is an automobile industry, the control unit 20 applies the Holic persona as a tuning mania persona and carries an Early Adopter persona as a carlover, (Personal) persona, Car Collector persona persona (CarCollector) Persona, and Heavy User Persona to Casanova (Person) (Simple Person) persona, a simple Mind Persona (Persona) persona, and a Simple Mind Persona (Persona) persona. (Na ㅿ ve) persona, applying the Timid User persona as a price sensitive persona, followed by the Big sway persona It is applied as a face-sensitive persona, applying the Picky User persona as a self-confident persona, applying the Only One Lover persona as a Crazy loyal gamer persona, You can apply the Cherry Picker persona as a Price Fighter persona, and the Cynic dhk Skeptic persona as a Not Yet persona.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 의하면, 소비자의 태도 정보와 성향 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 결정하고, 결정된 일반 소비자 페르소자를 특정 산업분야에 특화된 개별 소비자 페로소나를 도출함으로써, 특정 산업분야에서 고객의 성향과 태도 정보에 따른 마케팅 및 영업 활동에 사용할 수 있고, 이로 인해 기업의 매출을 향상시킬 수 있다.According to the apparatus and method for using service and marketing utilizing the personalized type model based on persona according to the embodiment of the present invention as described above, the general consumer persona is determined from the attitude information and the inclination information of the consumer, By deriving the per element as an individual consumer per sona specific to a particular industry sector, it can be used for marketing and sales activities according to the customer's propensity and attitude information in a specific industry field, thereby improving the company's sales.

한편 본 발명은 일 실시 예에 있어서, 상술한 고객 프로파일링 방법은 방법 또는 장치를 수행하도록 하는 일련의 지시를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 즉, 본 발명은, 소정의 운영체제, 예를 들어 모바일 운영체제 내에서 구동되는 컴퓨터 프로그램일 수 있으며, 해당 프로그램은 상기 일련의 지시에 따른 프로세스를 처리하여 본 발명에 따른 방법이 실시되도록 할 수 있다. 또한 본 발명의 다른 일 실시 예에 있어서는, 상기 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 플로피디스크, CD, DVD, 하드디스크 메모리, 다양한 종류의 메모리 등 컴퓨터 또는 이와 유사한 전자 장치로 읽을 수 있는 기록 매체일 수 있으며, 상기 기록 매체 내의 상기 컴퓨터 프로그램을 읽어 들인 컴퓨터 또는 이와 유사한 전자 장치, 예를 들어 스마트폰 등은 상기 컴퓨터 프로그램상의 상기 일련의 지시에 따라 본 발명에 따른 방법을 수행한다.Meanwhile, in one embodiment of the present invention, the above-described customer profiling method may be implemented as a computer program including a series of instructions for causing a method or apparatus to perform. That is, the present invention may be a computer program running on a predetermined operating system, for example, a mobile operating system, and the program may process a process according to the series of instructions so that the method according to the present invention is implemented. In another embodiment of the present invention, it may be a recording medium on which the computer program is stored, such as a floppy disk, a CD, a DVD, a hard disk memory, various kinds of memory, or the like, , A computer or similar electronic device, such as a smart phone, etc., that reads the computer program in the recording medium performs the method according to the present invention in accordance with the series of instructions on the computer program.

이상을 통해 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, And it goes without saying that the invention belongs to the scope of the invention.

10: 입력부
20: 제어부
10: Input unit
20:

Claims (14)

성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 입력부(10); 및
상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20);
를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
An input unit 10 for receiving consumer information including trend information, and attitude information; And
A control unit (20) for deriving a general consumer persona from the consumer information and deriving an individual consumer persona specialized in a specific industrial field from the general consumer persona;
A service and marketing application device using an integrated consumer type model based on a persona.
제1항에 있어서,
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
The method according to claim 1,
The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information includes a persona type, passive, and negative attitude information, Device.
제2항에 있어서,
상기 제어부(20)에는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고,
상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
3. The method of claim 2,
The control unit 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the inclination information of the consumer and the attitude information,
A service and marketing application apparatus using a personalized person type model based on a persona based on the consumer orientation information and consumer attitude information inputted through the input unit (10) to determine a general consumer persona corresponding to the two-dimensional matrix.
제3항에 있어서,
상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
The method of claim 3,
The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that includes only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic. Utilization device.
제4항에 있어서,
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
5. The method of claim 4,
The control unit 20
The above-mentioned general consumer persona is applied to the individual consumer persona of the game industry, the Holic persona is applied as a game holistic persona, the Early Adopter persona is applied as a beta tester persona, -All) Apply Persona as Game Doctor Persona, Collector Persona as Game Collector Persona, Heavy User Persona as Heavy Charger Persona, Casual Masser Persona Casual Apply the Smartie persona as a smart gamer persona, apply the Simple Mind persona as a simple gamer persona, apply the Timid User persona as a shy gamer persona, apply the gamer persona as a gamer persona, apply the Smartie persona as a smart gamer persona, apply the Simple Mind persona as a simple gamer persona, (Big sway) persona as a trendy gamer persona, and a user (Pic ky User) Apply the persona as a picky gamer persona, apply the Only One Lover persona as a loyal gamer persona, apply the Trouble Maker persona as a true gamer persona, use the Cherry Picker persona Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that applies to bill-to-play personas, cynic applies the persona (Cynic) persona as a game-hating persona, and applies the skeptic persona as a non-gamer persona Utilization device.
제4항에 있어서,
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
5. The method of claim 4,
The control unit 20
Applying the general consumer persona as an individual consumer persona of the social network industry, applying the Holic persona as an SNS holly persona, applying an Early Adopter persona as an influencer persona, -It-All) Apply the persona as a crisscler persona, apply the collector persona as an information collector persona, apply the Heavy User persona as a wowanabi selpep persona, and use the Mass Follower persona Active follower persona, smartie persona as intelligent worker persona, simple mind persona as light user persona, Timid User persona as Cocooner, I applied it as a persona, followed by applying the persona (Big sway) persona as a passive follower persona, Picky User Apply Persona as a customizer persona, Apply Only One Lover persona as an Old Friend persona, Trouble Maker persona as a noise maker persona, Cherry picker (Cherry picker) Picker) Persona is applied as a carrying person persona, cynic applies a persona as a SNS aversion persona, and employs a persona based consumer type model that applies a Skeptic persona as an SNS skeptic persona A service and marketing utilizing device.
제4항에 있어서,
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.
5. The method of claim 4,
The control unit 20
The above-mentioned general consumer persona is applied to the individual consumer persona of the automobile industry, the Holic persona is applied to the tuning mania persona, the Early Adopter persona is applied to the CarLover persona, Know-It-All Persona as a Car Doctor Persona, Collector Persona as a CarCollector Persona, Heavy User Persona as a Casanova Person, Applying the Mass Follower Persona as a Good Listener Persona, Applying the Smartie Persona as a Sparkling Perspective Persona and Applying the Simple Mind Persona to a Naïve Persona , Applying the Timid User persona as a price sensitive persona, and then applying the Big sway persona Applying the Picky User persona as a self-confident persona, Applying the Only One Lover persona as a Crazy loyal gamer persona, applying Trouble Maker and Cherry Using the Cherry Picker Persona as a Price Fighter Persona and the Cynic dhk Skeptic Persona as a Not Yet Persona is a personalized, A service and marketing utilizing device.
입력부(10)에 의해, 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 단계;
제어부(20)에 의해, 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 단계; 및
상기 제어부(20)에 의해, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 단계;
를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
Receiving consumer information including propensity information and attitude information by the input unit 10;
Deriving a general consumer persona from the consumer information by the control unit (20); And
Deriving, by the control unit (20), an individual consumer persona specific to a specific industry field from the general consumer persona;
A method of utilizing services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona.
제8항에 있어서,
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
9. The method of claim 8,
The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information includes a persona type, passive, and negative attitude information, Way.
제8항에 있어서,
상기 제어부(20)는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고,
상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
9. The method of claim 8,
The control unit 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the inclination information of the consumer and the attitude information,
A service and marketing application method using an integrated consumer type model based on a persona based on the consumer orientation information and the consumer attitude information inputted through the input unit (10) to determine a general consumer persona corresponding to the two-dimensional matrix.
제8항에 있어서,
상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
9. The method of claim 8,
The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that includes only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic. How to use.
제11항에 있어서,
상기 제어부(20)에 의해,
상기 일반 소비자 페르소나는 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 게임홀릭 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 베타테스터 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나는 게임박사 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 게임수집가 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 헤비과금러 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 캐주얼게이머 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 스마트게이머 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 심플게이머 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 샤이게이머 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 유행게이머 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 피키게이머 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 충성게이머 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나는 진상게이머 페르소나로 적용되고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 무과금러 페르소나로 적용되고, 냉소가(Cynic) 페르소나는 게임혐오자 페르소나로 적용되고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 논게이머 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
12. The method of claim 11,
By the control unit 20,
The above-mentioned general consumer persona is applied as individual consumer persona of the game industry, the Holic persona is applied as a game holy persona, the Early Adopter persona is applied as a beta tester persona, -All) Persona is applied as a game doctor persona, Collector persona is applied as a game collector persona, Heavy User persona is applied as a heavy fare persona, and Mass Follower persona is casual The Smartie persona is applied as a smart gamer persona, the Simple Mind persona is applied as a simple gamer persona, the Timid User persona is applied as a shy gamer persona, (Big sway) The persona is applied to the trendy gamer persona, ky User) Persona is applied as a Pikki gamer persona, Only One Lover persona is applied as a loyal gamer persona, Trouble Maker persona is applied as a truth gamer persona, and Cherry Picker persona (Cynic) persona is applied as a game-hating persona, and Skeptic persona is applied as a non-gamer persona. Service and marketing utilizing a persona-based integrated consumer type model applied as a non-gamer persona How to use.
제11항에 있어서,
상기 제어부(20)에 의해,
상기 일반 소비자 페르소나는 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 SNS홀릭 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 인플루언서 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나는 크리슈머 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 정보수집가 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 워나비셀럽 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 액티브팔로워 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 인텔리워커 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 라이트유저 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 패시브팔로워 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 커스토마이저 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 올드프렌드 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나는 노이즈메이커 페르소나로 적용되고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 실리추구자 페르소나로 적용되고, 냉소가(Cynic) 페르소나는 SNS혐오자 페르소나로 적용되고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 SNS회의론자 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
12. The method of claim 11,
By the control unit 20,
The general consumer persona is applied as an individual consumer persona of the social network industry, the Holic persona is applied as an SNS holly persona, the Early Adopter persona is applied as an influenza persona, -It-All) Persona is applied as a crisscler persona, Collector persona is applied as an information collector persona, Heavy User persona is applied as a Wowanabi Selev persona, and a Mass Follower persona The Smartie Persona is applied as an IntelliWorker persona, the Simple Mind persona is applied as a light user persona, the Timid User persona is applied as a Cockooner, As a persona, the big sway persona is applied as a passive follower persona, Picky User Persona is applied as a customizer persona, Only One Lover persona is applied as an old friend persona, Trouble Maker persona is applied as a noise maker persona, Cherry picker (Cherry picker) Picker) The persona is applied as a carrying person persona, the cynic persona is applied as an SNS aversion persona, and the Skeptic persona is used as an SNS skeptic persona persona based on an integrated consumer type model How to use a service and marketing.
제11항에 있어서,
상기 제어부(20)에 의해 상기 일반 소비자 페르소나는 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 튜닝매니아 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-I-All) 페르소나는 자동차박사 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 가성비추구형 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 가격민감형 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 체면민감형 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 자기확신형 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용되고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 아직(Not Yet) 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.
12. The method of claim 11,
The control unit 20 applies the general consumer persona as an individual consumer persona of the automobile industry, the Holic persona as a tuning enthusiast persona, and the Early Adopter persona as a CarLover persona , The Know-I-All persona is applied as a car doctor persona, the Collector persona is applied as a car collector (CarCollector) persona, the Heavy User persona is applied as a car person Nobar) persona, the mass follower persona is applied as a good listener persona, the smartie persona is applied as a spontaneous persona, and the simple minder persona Na (ㅿ ve) persona, and the Timid User persona is applied as a price sensitive persona, (Big sway) Persona is applied as face-sensitive persona, Picky User persona is applied as self-confident persona, Only One Lover persona is applied as Crazy loyal gamer persona, Trouble Maker and Cherry Picker Persona is applied as Price Fighter Persona, and Cynic dhk Skeptic Persona is a Persona based Persona (Not Yet) Service and Marketing Utilization Method Using Integrated Consumer Type Model.
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