KR20190037751A - Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency - Google Patents
Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency Download PDFInfo
- Publication number
- KR20190037751A KR20190037751A KR1020170127401A KR20170127401A KR20190037751A KR 20190037751 A KR20190037751 A KR 20190037751A KR 1020170127401 A KR1020170127401 A KR 1020170127401A KR 20170127401 A KR20170127401 A KR 20170127401A KR 20190037751 A KR20190037751 A KR 20190037751A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- persona
- consumer
- user
- gamer
- information
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0201—Market modelling; Market analysis; Collecting market data
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0269—Targeted advertisements based on user profile or attribute
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자의 구매 행동에 영향으로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 도출된 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용할 수 있는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for utilizing services and marketing utilizing an integrated consumer type model based on a persona, and more particularly, to deriving a general consumer persona from an influence of a consumer's purchasing behavior, And a method and apparatus for utilizing service and marketing utilizing an integrated consumer type model based on a persona that can be applied to a specialized individual consumer persona.
일반적으로, 소비자의 유형이나 패턴을 사회학적 또는 인류학적 관점에서 분류하는 방법은 여러 가지가 존재한다. 그러나 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴으로 구분하는 방법에 대한 연구는 그리 많지 않는 것이 현실이다.In general, there are many ways to classify consumer types or patterns from a sociological or anthropological point of view. However, there is not much research on how to classify consumers into types or patterns necessary for marketing or sales activities.
따라서, 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴으로 구분함으로써, 영업이나 마케팅 활동에 활용할 수 있는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. Therefore, research is being conducted on how to use the product in sales or marketing activities by dividing the consumer into types or patterns necessary for marketing or sales activities.
이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진하기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.The matters described in the background section are intended to enhance the understanding of the background of the invention and may include matters not previously known to those skilled in the art.
본 발명은 소비자를 마케팅이나 영업 활동에 사용하기 위해 필요한 유형이나 패턴(페르소나, persona)으로 구분할 수 있는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The object of the present invention is to provide a service and marketing utilizing apparatus and method using an integrated consumer type model based on a persona, which can be classified into types or patterns (persona) required for use in marketing or sales activities .
본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치는 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 입력부(10); 및 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20);를 포함할 수 있다.The service and marketing utilizing device utilizing the persona based integrated consumer type model according to the embodiment of the present invention includes an
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함할 수 있다.The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information may include active, enthusiastic, passive, and negative attitude information.
상기 제어부(20)에는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The
상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함할 수 있다.The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, , Only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic.
상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용할 수 있다.The
상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용할 수 있다.The
상기 제어부(20)는 상기 일반 소비자 페르소나를 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용할 수 있다.The
본 발명의 다른 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법은 입력부(10)에 의해, 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는 단계; 제어부(20)에 의해, 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 단계; 및 상기 제어부(20)에 의해, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.The service and marketing utilizing method using the persona based integrated consumer type model according to another embodiment of the present invention includes the steps of: receiving consumer information including propensity information and attitude information by the
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함할 수 있다.The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information may include active, enthusiastic, passive, and negative attitude information.
상기 제어부(20)는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The
상기한 바와 같은 본 발명의 실시예에 의한 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 의하면, 소비자의 성향과 태도에 따라 도출된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 개별 소비자 페르소나를 통해 특정 산업 분야에 대한 마케팅이나 영업활동에 활용할 수 있다.According to the apparatus and method of using service and marketing utilizing the personalized type model based on the persona according to the embodiment of the present invention as described above, the general consumer persona derived according to the consumer's tendency and attitude can be classified into individual It can be applied as a consumer persona, and individual consumer persona can be used for marketing or sales activities for specific industries.
이 도면들은 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하는데 참조하기 위함이므로, 본 발명의 기술적 사상을 첨부한 도면에 한정해서 해석하여서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법을 도시한 순서도이다.
도 3 내지 도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 일반 소비자 페르소나의 성향을 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 게임업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 자동차업종의 개별 소비자 페르소나를 도시한 것이다.These drawings are for the purpose of describing an exemplary embodiment of the present invention, and therefore the technical idea of the present invention should not be construed as being limited to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a block diagram illustrating a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of using services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
Figures 3 to 18 illustrate the propensity of a general consumer persona according to an embodiment of the present invention.
Figure 19 illustrates an individual consumer persona of a game industry according to an embodiment of the present invention.
20 illustrates an individual consumer persona of a social network service industry according to an embodiment of the present invention.
21 illustrates an individual consumer persona of an automotive industry in accordance with an embodiment of the present invention.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and the same or similar components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.
또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도면에 도시된 바에 한정되지 않으며, 여러 부분 및 영역을 명확하게 표현하기 위하여 두께를 확대하여 나타내었다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. .
추가적으로, 몇몇 방법들은 적어도 하나의 제어부(20)에 의하여 실행될 수 있다. 제어부(20)라는 용어는 메모리와, 알고리즘 구조로 해석되는 하나 이상의 단계들을 실행하도록 된 프로세서를 포함하는 하드웨어 장치를 언급한다.In addition, some methods may be executed by at least one
상기 메모리는 알고리즘 단계들을 저장하도록 되어 있고, 프로세서는 아래에서 기재하는 하나 이상의 프로세스들을 수행하기 위하여 상기 알고리즘 단계들을 특별히 실행하도록 되어 있다.The memory is adapted to store algorithm steps and the processor is adapted to perform the algorithm steps specifically to perform one or more processes described below.
더 나아가, 본 발명의 제어 로직은 프로세서, 제어부(20) 또는 이와 유사한 것에 의하여 실행되는 실행 가능한 프로그램 명령들을 포함하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 수단 상의 일시적이지 않고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 수단의 예들은, 이에 한정되지는 않지만, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 플래쉬 드라이브, 스마트 카드 및 광학 데이터 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 재생 매체는 네트웍으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 예를 들어 텔레매틱스 서버나 CAN(Controller Area Network)에 의하여 분산 방식으로 저장되고 실행될 수 있다. Further, the control logic of the present invention may be embodied in a non-volatile, computer readable medium on a computer readable medium, including executable program instructions, executed by a processor,
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating a service and marketing application apparatus utilizing an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치는 소비자 정보가 입력되는 입력부(10), 및 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20)를 포함한다. As shown in FIG. 1, a service and marketing utilizing device utilizing a persona based integrated consumer type model according to an embodiment of the present invention includes an
상기 입력부(10)는 키보드, 터치 스크린, 마우스 등을 포함하는 각종 입력 장치일 수 있고, 상기 입력부(10)를 통해 입력된 고객 정보는 상기 제어부(20)로 전송된다. The
상기 소비자 정보는 소비자의 성향(Attribute) 정보, 및 태도 정보(Attitude)정보를 포함한다. The consumer information includes attribute information of the consumer, and attitude information.
상기 소비자의 성향 정보는 4가지로 구분되는데, 예를 들어, 감성적(Emotional), 예민한(Sensitive), 이성적(Rational), 및 보수적(Conservative)으로 구분될 수 있다. 각각의 성향에 대한 소비자 속성은 다음 표에서 나타난 바와 같다. The propensity information of the consumer is classified into four categories, for example, Emotional, Sensitive, Rational, and Conservative. Consumer attributes for each propensity are shown in the following table.
상기 소비자의 태도 정보는 4가지로 구분되는데, 예를 들어, 적극적(Active), 매니아적(Mania), 수동적(Passive), 및 부정적(Negative)으로 구분될 수 있다. 각각의 태도에 대한 소비자 속성은 다음 표에서 나타난 바와 같다.The attitude information of the consumer is classified into four types, for example, active, mania, passive, and negative. Consumer attributes for each attitude are shown in the following table.
상기 제어부(20)는 상기 4가지 성향 정보와 상기 4가지 태도 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 도출된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나로 적용한다.The
이러한 목적을 위하여 상기 제어부(20)는 설정된 프로그램에 의하여 동작하는 하나 이상의 마이크로프로세서로 구현될 수 있으며, 상기 설정된 프로그램은 본 발명의 실시예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법의 각 단계를 수행하도록 프로그래밍 된 것일 수 있다.For this purpose, the
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어부(20)(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors,
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language.
이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치를 통해 소비자 성향에 따른 페르소나를 도출하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a method for deriving a persona according to a consumer tendency through a service and a marketing utilizing device utilizing the persona based integrated consumer type model according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Explain.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of using services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 입력부(10)를 통해 소비자의 성향 정보, 및 태도 정보를 포함하는 소비자 정보를 입력받는다(S10).As shown in FIG. 2, consumer information including attitude information and attitude information of a consumer is input through the input unit 10 (S10).
상기 제어부(20)는 상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자의 4가지 성향 정보, 및 4가지 태도 정보를 포함하는 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출한다(S20). The
구체적으로, 상기 제어부(20)에는 상기 4가지 성향 정보와 상기 4가지 태도 정보에 따라 배열된 2차원 행렬이 저장된다. 아래의 도시된 표와 같이, 2차원 행렬은 가로축에 소비자의 4가지 성향 정보를 배열하고 세로축에 소비자의 4가지 태도 정보를 배열하고, 소비자의 성향 정보와 소비자의 태도 정보에 따른 일반 소비자 페르소나를 결정한다.Specifically, the
상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자의 성향 정보가 "이성적"이고, 소비자의 태도 정보가 "부정적"이면, 상기 제어부(20)는 일반 소비자 페르소나가 "냉소가(Cynic)"인 것으로 결정한다.If the propensity information of the consumer inputted through the
상기 각각의 일반 소비자 페르소나의 의미는 도 3 내지 도 18에 도시된 바와 같다.The meaning of each of the above general consumer personas is as shown in Figs. 3 to 18. Fig.
상기 제어부(20)는 상기 결정된 일반 소비자 페르소나를 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 적용한다(S30). 상기 제어부(20)에는 상기 일반 소비자 페르소나와 대응되는 특정 산업분야(예를 들어, 게임업종, 소셜네트-서비서업종, 및 자동차업종 등)에 특화된 개별 소비자 페르소나가 저장되고(도 19 내지 도 21 참조), 상기 제어부(20)는 상기 S20 단계에서 결정된 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 결정할 수 있다.The
구체적으로, 도 19에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 게임업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용할 수 있다.19, when the specific industry field is a game industry, the
도 20에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 소셜네트워크서비스업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용할 수 있다.20, when the specific industry is a social network service industry, the
도 21에 도시된 바와 같이, 특정 산업분야가 자동차업종인 경우, 상기 제어부(20)는 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용할 수 있다.21, when the specific industrial field is an automobile industry, the
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치 및 방법에 의하면, 소비자의 태도 정보와 성향 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 결정하고, 결정된 일반 소비자 페르소자를 특정 산업분야에 특화된 개별 소비자 페로소나를 도출함으로써, 특정 산업분야에서 고객의 성향과 태도 정보에 따른 마케팅 및 영업 활동에 사용할 수 있고, 이로 인해 기업의 매출을 향상시킬 수 있다.According to the apparatus and method for using service and marketing utilizing the personalized type model based on persona according to the embodiment of the present invention as described above, the general consumer persona is determined from the attitude information and the inclination information of the consumer, By deriving the per element as an individual consumer per sona specific to a particular industry sector, it can be used for marketing and sales activities according to the customer's propensity and attitude information in a specific industry field, thereby improving the company's sales.
한편 본 발명은 일 실시 예에 있어서, 상술한 고객 프로파일링 방법은 방법 또는 장치를 수행하도록 하는 일련의 지시를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 즉, 본 발명은, 소정의 운영체제, 예를 들어 모바일 운영체제 내에서 구동되는 컴퓨터 프로그램일 수 있으며, 해당 프로그램은 상기 일련의 지시에 따른 프로세스를 처리하여 본 발명에 따른 방법이 실시되도록 할 수 있다. 또한 본 발명의 다른 일 실시 예에 있어서는, 상기 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 플로피디스크, CD, DVD, 하드디스크 메모리, 다양한 종류의 메모리 등 컴퓨터 또는 이와 유사한 전자 장치로 읽을 수 있는 기록 매체일 수 있으며, 상기 기록 매체 내의 상기 컴퓨터 프로그램을 읽어 들인 컴퓨터 또는 이와 유사한 전자 장치, 예를 들어 스마트폰 등은 상기 컴퓨터 프로그램상의 상기 일련의 지시에 따라 본 발명에 따른 방법을 수행한다.Meanwhile, in one embodiment of the present invention, the above-described customer profiling method may be implemented as a computer program including a series of instructions for causing a method or apparatus to perform. That is, the present invention may be a computer program running on a predetermined operating system, for example, a mobile operating system, and the program may process a process according to the series of instructions so that the method according to the present invention is implemented. In another embodiment of the present invention, it may be a recording medium on which the computer program is stored, such as a floppy disk, a CD, a DVD, a hard disk memory, various kinds of memory, or the like, , A computer or similar electronic device, such as a smart phone, etc., that reads the computer program in the recording medium performs the method according to the present invention in accordance with the series of instructions on the computer program.
이상을 통해 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, And it goes without saying that the invention belongs to the scope of the invention.
10: 입력부
20: 제어부10: Input unit
20:
Claims (14)
상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하고, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 제어부(20);
를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.An input unit 10 for receiving consumer information including trend information, and attitude information; And
A control unit (20) for deriving a general consumer persona from the consumer information and deriving an individual consumer persona specialized in a specific industrial field from the general consumer persona;
A service and marketing application device using an integrated consumer type model based on a persona.
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.The method according to claim 1,
The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information includes a persona type, passive, and negative attitude information, Device.
상기 제어부(20)에는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고,
상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.3. The method of claim 2,
The control unit 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the inclination information of the consumer and the attitude information,
A service and marketing application apparatus using a personalized person type model based on a persona based on the consumer orientation information and consumer attitude information inputted through the input unit (10) to determine a general consumer persona corresponding to the two-dimensional matrix.
상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.The method of claim 3,
The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that includes only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic. Utilization device.
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 게임홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 베타테스터 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 게임박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 게임수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 헤비과금러 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 캐주얼게이머 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 스마트게이머 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 심플게이머 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 샤이게이머 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 유행게이머 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 피키게이머 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 진상게이머 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 무과금러 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 게임혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 논게이머 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.5. The method of claim 4,
The control unit 20
The above-mentioned general consumer persona is applied to the individual consumer persona of the game industry, the Holic persona is applied as a game holistic persona, the Early Adopter persona is applied as a beta tester persona, -All) Apply Persona as Game Doctor Persona, Collector Persona as Game Collector Persona, Heavy User Persona as Heavy Charger Persona, Casual Masser Persona Casual Apply the Smartie persona as a smart gamer persona, apply the Simple Mind persona as a simple gamer persona, apply the Timid User persona as a shy gamer persona, apply the gamer persona as a gamer persona, apply the Smartie persona as a smart gamer persona, apply the Simple Mind persona as a simple gamer persona, (Big sway) persona as a trendy gamer persona, and a user (Pic ky User) Apply the persona as a picky gamer persona, apply the Only One Lover persona as a loyal gamer persona, apply the Trouble Maker persona as a true gamer persona, use the Cherry Picker persona Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that applies to bill-to-play personas, cynic applies the persona (Cynic) persona as a game-hating persona, and applies the skeptic persona as a non-gamer persona Utilization device.
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 SNS홀릭 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 인플루언서 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 크리슈머 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 정보수집가 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 워나비셀럽 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 액티브팔로워 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 인텔리워커 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 라이트유저 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 패시브팔로워 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 커스토마이저 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 올드프렌드 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나를 노이즈메이커 페르소나로 적용하고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 실리추구자 페르소나로 적용하고, 냉소가(Cynic) 페르소나를 SNS혐오자 페르소나로 적용하고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 SNS회의론자 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.5. The method of claim 4,
The control unit 20
Applying the general consumer persona as an individual consumer persona of the social network industry, applying the Holic persona as an SNS holly persona, applying an Early Adopter persona as an influencer persona, -It-All) Apply the persona as a crisscler persona, apply the collector persona as an information collector persona, apply the Heavy User persona as a wowanabi selpep persona, and use the Mass Follower persona Active follower persona, smartie persona as intelligent worker persona, simple mind persona as light user persona, Timid User persona as Cocooner, I applied it as a persona, followed by applying the persona (Big sway) persona as a passive follower persona, Picky User Apply Persona as a customizer persona, Apply Only One Lover persona as an Old Friend persona, Trouble Maker persona as a noise maker persona, Cherry picker (Cherry picker) Picker) Persona is applied as a carrying person persona, cynic applies a persona as a SNS aversion persona, and employs a persona based consumer type model that applies a Skeptic persona as an SNS skeptic persona A service and marketing utilizing device.
상기 제어부(20)는
상기 일반 소비자 페르소나를 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용하고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나를 튜닝매니아 페르소나로 적용하고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나를 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용하고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나를 자동차박사 페르소나로 적용하고, 수집가(Collector) 페르소나를 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용하고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나를 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용하고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나를 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용하고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나를 가성비추구형 페르소나로 적용하고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나를 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용하고, 소심 유저(Timid User) 페르소나를 가격민감형 페르소나로 적용하고, 따라장이(Big sway) 페르소나를 체면민감형 페르소나로 적용하고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나를 자기확신형 페르소나로 적용하고, 충성가(Only One Lover) 페르소나를 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용하고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나를 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용하고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나를 아직(Not Yet) 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 장치.5. The method of claim 4,
The control unit 20
The above-mentioned general consumer persona is applied to the individual consumer persona of the automobile industry, the Holic persona is applied to the tuning mania persona, the Early Adopter persona is applied to the CarLover persona, Know-It-All Persona as a Car Doctor Persona, Collector Persona as a CarCollector Persona, Heavy User Persona as a Casanova Person, Applying the Mass Follower Persona as a Good Listener Persona, Applying the Smartie Persona as a Sparkling Perspective Persona and Applying the Simple Mind Persona to a Naïve Persona , Applying the Timid User persona as a price sensitive persona, and then applying the Big sway persona Applying the Picky User persona as a self-confident persona, Applying the Only One Lover persona as a Crazy loyal gamer persona, applying Trouble Maker and Cherry Using the Cherry Picker Persona as a Price Fighter Persona and the Cynic dhk Skeptic Persona as a Not Yet Persona is a personalized, A service and marketing utilizing device.
제어부(20)에 의해, 상기 소비자 정보로부터 일반 소비자 페르소나를 도출하는 단계; 및
상기 제어부(20)에 의해, 상기 일반 소비자 페르소나로부터 특정 산업 분야에 특화된 개별 소비자 페르소나를 도출하는 단계;
를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.Receiving consumer information including propensity information and attitude information by the input unit 10;
Deriving a general consumer persona from the consumer information by the control unit (20); And
Deriving, by the control unit (20), an individual consumer persona specific to a specific industry field from the general consumer persona;
A method of utilizing services and marketing using an integrated consumer type model based on a persona.
상기 성향 정보는 감성적, 예민한, 이성적, 및 보수적 성향 정보를 포함하고, 상기 태도 정보는 적극적, 매니아적, 수동적, 및 부정적 태도 정보를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.9. The method of claim 8,
The propensity information includes emotional, sensitive, rational, and conservative propensity information, and the attitude information includes a persona type, passive, and negative attitude information, Way.
상기 제어부(20)는 소비자의 성향 정보와 상기 태도 정보에 따라 복수의 일반 소비자 페르소나가 배열된 2차원 행렬이 저장되고,
상기 입력부(10)를 통해 입력된 소비자 성향 정보와 소비자 태도 정보를 상기 2차원 행렬에 대응하여 일반 소비자 페르소나를 결정하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.9. The method of claim 8,
The control unit 20 stores a two-dimensional matrix in which a plurality of general consumer personas are arranged according to the inclination information of the consumer and the attitude information,
A service and marketing application method using an integrated consumer type model based on a persona based on the consumer orientation information and the consumer attitude information inputted through the input unit (10) to determine a general consumer persona corresponding to the two-dimensional matrix.
상기 일반 소비자 페르소나는 상기 성향 정보와 상기 태도 정보로 이루어진 2차원 행렬을 구성하는 각각의 요소에 따라 홀릭(Holic), 얼리어답터 (Early Adopter), 척척박사(Know-It-All), 수집가(Collector), 헤비유저(Heavy User), 평범한 대중(Mass Follower), 스마트 유저(Smartie), 단순선호자(Simple Mind), 소심 유저(Timid User), 따라장이(Big sway), 깐깐유저(Picky User), 충성가(Only One Lover), 진상고객(Trouble Maker), 체리피커(Cherry Picker), 냉소가(Cynic), 및 회의주의자(Skeptic)를 포함하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.9. The method of claim 8,
The general consumer persona is classified into a Holic, an Early Adopter, a Know-It-All, and a Collector according to respective elements constituting the two-dimensional matrix of the propensity information and the attitude information. Heavy User, Mass Follower, Smartie, Simple Mind, Timid User, Big Sway, Picky User), Heavy User, Mass Follower, Smart User, Service and marketing utilizing a persona-based, integrated consumer-type model that includes only One Lover, Trouble Maker, Cherry Picker, Cynic, and Skeptic. How to use.
상기 제어부(20)에 의해,
상기 일반 소비자 페르소나는 게임업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 게임홀릭 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 베타테스터 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나는 게임박사 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 게임수집가 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 헤비과금러 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 캐주얼게이머 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 스마트게이머 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 심플게이머 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 샤이게이머 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 유행게이머 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 피키게이머 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 충성게이머 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나는 진상게이머 페르소나로 적용되고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 무과금러 페르소나로 적용되고, 냉소가(Cynic) 페르소나는 게임혐오자 페르소나로 적용되고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 논게이머 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.12. The method of claim 11,
By the control unit 20,
The above-mentioned general consumer persona is applied as individual consumer persona of the game industry, the Holic persona is applied as a game holy persona, the Early Adopter persona is applied as a beta tester persona, -All) Persona is applied as a game doctor persona, Collector persona is applied as a game collector persona, Heavy User persona is applied as a heavy fare persona, and Mass Follower persona is casual The Smartie persona is applied as a smart gamer persona, the Simple Mind persona is applied as a simple gamer persona, the Timid User persona is applied as a shy gamer persona, (Big sway) The persona is applied to the trendy gamer persona, ky User) Persona is applied as a Pikki gamer persona, Only One Lover persona is applied as a loyal gamer persona, Trouble Maker persona is applied as a truth gamer persona, and Cherry Picker persona (Cynic) persona is applied as a game-hating persona, and Skeptic persona is applied as a non-gamer persona. Service and marketing utilizing a persona-based integrated consumer type model applied as a non-gamer persona How to use.
상기 제어부(20)에 의해,
상기 일반 소비자 페르소나는 소셜네트워크업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 SNS홀릭 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 인플루언서 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-It-All) 페르소나는 크리슈머 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 정보수집가 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 워나비셀럽 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 액티브팔로워 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 인텔리워커 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 라이트유저 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 코쿠너(Cocooner) 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 패시브팔로워 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 커스토마이저 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 올드프렌드 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker) 페르소나는 노이즈메이커 페르소나로 적용되고, 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 실리추구자 페르소나로 적용되고, 냉소가(Cynic) 페르소나는 SNS혐오자 페르소나로 적용되고, 및 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 SNS회의론자 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.12. The method of claim 11,
By the control unit 20,
The general consumer persona is applied as an individual consumer persona of the social network industry, the Holic persona is applied as an SNS holly persona, the Early Adopter persona is applied as an influenza persona, -It-All) Persona is applied as a crisscler persona, Collector persona is applied as an information collector persona, Heavy User persona is applied as a Wowanabi Selev persona, and a Mass Follower persona The Smartie Persona is applied as an IntelliWorker persona, the Simple Mind persona is applied as a light user persona, the Timid User persona is applied as a Cockooner, As a persona, the big sway persona is applied as a passive follower persona, Picky User Persona is applied as a customizer persona, Only One Lover persona is applied as an old friend persona, Trouble Maker persona is applied as a noise maker persona, Cherry picker (Cherry picker) Picker) The persona is applied as a carrying person persona, the cynic persona is applied as an SNS aversion persona, and the Skeptic persona is used as an SNS skeptic persona persona based on an integrated consumer type model How to use a service and marketing.
상기 제어부(20)에 의해 상기 일반 소비자 페르소나는 자동차업종의 개별 소비자 페르소나로 적용되고, 상기 홀릭(Holic) 페르소나는 튜닝매니아 페르소나로 적용되고, 얼리어답터 (Early Adopter) 페르소나는 자동차사랑(CarLover) 페르소나로 적용되고, 척척박사(Know-I-All) 페르소나는 자동차박사 페르소나로 적용되고, 수집가(Collector) 페르소나는 자동차수집가(CarCollector) 페르소나로 적용되고, 헤비유저(Heavy User) 페르소나는 카사노바(Car사노바) 페르소나로 적용되고, 평범한 대중(Mass Follower) 페르소나는 굿리스터(Good Listener) 페르소나로 적용되고, 스마트 유저(Smartie) 페르소나는 가성비추구형 페르소나로 적용되고, 단순선호자(Simple Mind) 페르소나는 나이브(Naㅿve) 페르소나로 적용되고, 소심 유저(Timid User) 페르소나는 가격민감형 페르소나로 적용되고, 따라장이(Big sway) 페르소나는 체면민감형 페르소나로 적용되고, 깐깐유저(Picky User) 페르소나는 자기확신형 페르소나로 적용되고, 충성가(Only One Lover) 페르소나는 크레이지(Crazy)충성게이머 페르소나로 적용되고, 진상고객(Trouble Maker)와 체리피커(Cherry Picker) 페르소나는 가격파이터(Price Fighter) 페르소나로 적용되고, 및 냉소가(Cynic)dhk 회의주의자(Skeptic) 페르소나는 아직(Not Yet) 페르소나로 적용하는 페르소나 기반의 통합 소비자 유형 모델을 활용한 서비스 및 마케팅 활용 방법.12. The method of claim 11,
The control unit 20 applies the general consumer persona as an individual consumer persona of the automobile industry, the Holic persona as a tuning enthusiast persona, and the Early Adopter persona as a CarLover persona , The Know-I-All persona is applied as a car doctor persona, the Collector persona is applied as a car collector (CarCollector) persona, the Heavy User persona is applied as a car person Nobar) persona, the mass follower persona is applied as a good listener persona, the smartie persona is applied as a spontaneous persona, and the simple minder persona Na (ㅿ ve) persona, and the Timid User persona is applied as a price sensitive persona, (Big sway) Persona is applied as face-sensitive persona, Picky User persona is applied as self-confident persona, Only One Lover persona is applied as Crazy loyal gamer persona, Trouble Maker and Cherry Picker Persona is applied as Price Fighter Persona, and Cynic dhk Skeptic Persona is a Persona based Persona (Not Yet) Service and Marketing Utilization Method Using Integrated Consumer Type Model.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170127401A KR102035262B1 (en) | 2017-09-29 | 2017-09-29 | Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170127401A KR102035262B1 (en) | 2017-09-29 | 2017-09-29 | Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190037751A true KR20190037751A (en) | 2019-04-08 |
KR102035262B1 KR102035262B1 (en) | 2019-10-22 |
Family
ID=66164612
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170127401A KR102035262B1 (en) | 2017-09-29 | 2017-09-29 | Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102035262B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210101165A (en) | 2020-02-06 | 2021-08-18 | (주)씨앤보코 | System for serving customized disign |
KR102610355B1 (en) | 2023-05-11 | 2023-12-06 | 주식회사 애자일소다 | Marketing service system and method using prompt input |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150070146A (en) * | 2012-10-17 | 2015-06-24 | 구글 인코포레이티드 | Persona chooser |
KR20150137102A (en) * | 2013-05-31 | 2015-12-08 | 인텔 코포레이션 | Online social persona management |
KR20160000469A (en) * | 2014-06-23 | 2016-01-05 | 한성대학교 산학협력단 | Peraona modeling kit |
KR20160047825A (en) * | 2014-10-23 | 2016-05-03 | 조현양 | System and method for providing personalized contents according to state of customer |
-
2017
- 2017-09-29 KR KR1020170127401A patent/KR102035262B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150070146A (en) * | 2012-10-17 | 2015-06-24 | 구글 인코포레이티드 | Persona chooser |
KR20150137102A (en) * | 2013-05-31 | 2015-12-08 | 인텔 코포레이션 | Online social persona management |
KR20160000469A (en) * | 2014-06-23 | 2016-01-05 | 한성대학교 산학협력단 | Peraona modeling kit |
KR20160047825A (en) * | 2014-10-23 | 2016-05-03 | 조현양 | System and method for providing personalized contents according to state of customer |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102035262B1 (en) | 2019-10-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11610250B2 (en) | Generating a product recommendation based on a user reaction | |
WO2020253466A1 (en) | Method and device for generating test case of user interface | |
US10002177B1 (en) | Crowdsourced analysis of decontextualized data | |
US9727633B1 (en) | Centroid detection for clustering | |
CN109472609B (en) | Wind control reason determining method and device | |
CN111880927B (en) | Resource allocation method, device and equipment | |
JP7083375B2 (en) | Real-time graph-based embedding construction methods and systems for personalized content recommendations | |
CN111159800B (en) | Method and device for automatically generating 3D model based on CAD file | |
AU2018267630A1 (en) | Intelligent chargeback processing platform | |
CN111666415A (en) | Topic clustering method and device, electronic equipment and storage medium | |
KR20210153884A (en) | Method, system, and computer program for providing multiple models of federated learning using personalization | |
KR20190037751A (en) | Apparatus and mehtod for extracting persona based on customer tendency | |
US20150073932A1 (en) | Strength Based Modeling For Recommendation System | |
US10769179B2 (en) | Node linkage in entity graphs | |
TWI713019B (en) | Data label generation, model training, event recognition method and device | |
CN111461801A (en) | Page generation method and device | |
US9342796B1 (en) | Learning-based data decontextualization | |
CN104506636B (en) | A kind of method of data synchronization and device | |
CN104461119A (en) | Stroke processing device and stroke processing method | |
US20240185587A1 (en) | Hardware adaptive multi-model scheduling | |
CN112257812B (en) | Labeling sample determination method, device, machine-readable medium and equipment | |
CN114003661A (en) | Offline data entry method and device, electronic equipment and storage medium | |
CN108073559B (en) | Method, device and system for realizing table data updating | |
TW201616410A (en) | Computer-implemented method for administering reward schemes | |
US10866946B1 (en) | Content aggregation and automated assessment of network-based platforms |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |