KR20190030629A - Screen baseball system using multiple displays - Google Patents

Screen baseball system using multiple displays Download PDF

Info

Publication number
KR20190030629A
KR20190030629A KR1020180110344A KR20180110344A KR20190030629A KR 20190030629 A KR20190030629 A KR 20190030629A KR 1020180110344 A KR1020180110344 A KR 1020180110344A KR 20180110344 A KR20180110344 A KR 20180110344A KR 20190030629 A KR20190030629 A KR 20190030629A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
image information
image
projected
image portion
Prior art date
Application number
KR1020180110344A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이승진
권한조
김형곤
Original Assignee
주식회사 리얼야구존
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 리얼야구존 filed Critical 주식회사 리얼야구존
Publication of KR20190030629A publication Critical patent/KR20190030629A/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/12Picture reproducers
    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
    • H04N9/3141Constructional details thereof
    • H04N9/3147Multi-projection systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0002Training appliances or apparatus for special sports for baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

Disclosed is a screen baseball simulator system, and more specifically, to a screen baseball simulator system including a pitching region (30) where a pitching machine (32) is located. The screen baseball simulator system comprises: a screen (100) including a screen hole (112) at the center thereof; a front screen (110) located at the center of the screen (100); a first side screen (120) having one side bent and connected to one side of the front screen (110); a second side screen (130) having one side bent and connected to the other side of the front screen (110); an image unit (200) projecting image information to the front screen (110), the first side screen (120) and the second side screen (130); and a data processor (300) processing the image information and transmitting the same to the image unit (200), wherein the pitching machine (32) and a screen hole (251) are matched.

Description

다중 디스플레이 방식을 적용한 스크린 야구 시스템{Screen baseball system using multiple displays}[0001] The present invention relates to a screen baseball system using multiple displays,

본 발명은 스크린 야구 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 다중 디스플레이 방식을 적용하여 사용자에게 현실감과 흥미도를 증진시키는 스크린 야구 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen baseball system, and more particularly, to a screen baseball system for enhancing realism and interest to a user by applying a multiple display scheme.

"스크린 야구(screen baseball)"는 영상이 투사되는 스크린과 피칭 머신 또는 토스 머신 등의 장치를 이용하여, 사용자가 투사되는 영상을 보며 실제 야구 경기와 유사하게 진행되는 야구 게임을 의미한다.A "screen baseball" means a baseball game similar to a real baseball game, in which the user views the projected image using a device such as a screen on which the image is projected and a pitching machine or a toaster machine.

그 중에서도, 사용자가 타자가 되어, 피칭 머신으로부터 토출되는 공을 타격하면 그 결과가 연산되고, 이 과정이 반복되면서 표준 야구 경기 규칙에 따라 야구 경기가 진행되는 "타격 모드(batting mode)"가 일반적이다.Among them, a "batting mode" in which a baseball game is played according to a standard baseball game rule while the result is calculated, and the process is repeated when the user hits the ball ejected from the pitching machine as a batter, to be.

구체적으로, 영상이 투사되는 스크린 가운데에 스크린 홀이 존재하며, 스크린의 반대편에 위치한 피칭 머신에서 공이 토출되면 사용자는 스크린을 향하여 공을 타격하고, 각종 센서가 타격된 공의 속도, 방향 등을 감지하여 타격 결과를 연산한다.Specifically, a screen hole exists in a screen where an image is projected. When a ball is ejected from a pitching machine located on the opposite side of the screen, the user hits the ball toward the screen, and various sensors sense the velocity and direction of the hit ball And calculates the batting result.

또한, 사용자가 투수가 되어 게임이 진행되는 "투구 모드(pitching mode)" 역시 가능하다.In addition, a "pitching mode" in which the game progresses as a pitcher is also possible.

투구 모드에서는 토스 머신으로부터 공을 전달받은 사용자가 영상이 투사되는 스크린을 향하여 투구하고, 공이 도달한 스크린 상의 위치에 따라 스크라이크 / 볼 여부가 연산된다. In the pitch mode, the user who receives the ball from the toss machine paces toward the screen on which the image is projected, and calculates the scratch / ball state according to the position on the screen where the ball has reached.

사용자는 이를 통하여 일종의 점수 게임으로서 스크린 야구 게임의 투구 모드를 즐길 수도 있으며, 또는 실제 야구 경기 규칙에 따라 3이닝, 6이닝 또는 9이닝 게임 등을 즐길 수도 있다.The user can enjoy the pitch mode of the screen baseball game as a kind of score game or enjoy the 3-inning, 6-inning or 9-inning game according to the actual baseball game rules.

즉, 스크린 야구는 실제 야구 경기를 모사하여 사용자에게 실제 야구 경기를 즐기는 체감과 흥미를 부여하는 것을 목표로 하며, 이를 위해 사용자가 실제 야구 경기장에 있는 듯한 느낌을 주는 것이 중요하다.In other words, screen baseball aims to simulate a real baseball game to give the user a sense of enjoyment and enjoyment of a real baseball game. For this purpose, it is important to give the user a feeling of being in a real baseball game.

이를 위해 스크린 야구 경기장은 사용자가 실제 야구 경기장의 타석 또는 마운드에 올라선 느낌을 음향 장치, 영상 장치 등을 이용한다. 음향 효과의 경우 스피커의 배치 방식 및 출력 등을 이용하여 용이하게 구현이 가능함은 별론, 영상 효과의 경우 2차원의 평면 형태로 구비되는 스크린의 한계로 인해 구현이 어렵다.For this purpose, the screen baseball stadium uses a sound device, a video device, or the like to give the user a feeling of climbing onto a batting seat or a mound of a real baseball stadium. In the case of a sound effect, it is difficult to implement because of limitation of a screen provided in a two-dimensional plane form in the case of a picture effect.

도 1을 참조하면, 단일 디스플레이 방식을 사용하는 기존의 스크린 야구 시스템에 따르면 하나의 영상부(200)에서 투사되는 영상이 하나의 스크린(100)에 투사된다. Referring to FIG. 1, according to a conventional screen baseball system using a single display method, an image projected from one image unit 200 is projected onto one screen 100. FIG.

이 경우, 스크린(100)이 2차원의 평면 형태로 구비되는 것이 일반적이므로, 사용자가 바라볼 때 스크린(100)의 중앙 부분에만 영상이 투사되고, 좌측, 우측 에는 영상이 투사되지 않아 몰입감이 저하될 수 있다.In this case, since the screen 100 is generally provided in the form of a two-dimensional plane, the image is projected only in the central portion of the screen 100 when the user looks at it, and the image is not projected on the left and right sides, .

따라서, 몰입감 향상을 위해 영상부(200)에서 투사되는 영상을 좌측 및 우측에 연장하여 스크린(100)에 출력하는 방법이 제안되었다(도 3 참조).Accordingly, in order to improve the immersion feeling, a method of extending the image projected from the image portion 200 to the left and right sides and outputting it to the screen 100 has been proposed (see FIG. 3).

그런데, 이러한 방법에 따르면 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)은 사용자를 향하는 방향으로 연장되므로, 이에 출력되는 영상 또한 사용자를 향하는 방향으로 갈수록 상하 방향의 크기가 증가하므로 오히려 몰입감이 감소할 우려가 있다.According to this method, since the first side screen 120 and the second side screen 130 extend in the direction toward the user, the size of the image output from the first side screen 120 and the second side screen 130 increases in the direction toward the user, May be reduced.

한국공개특허문헌 제10-2016-0031869호는 어안 렌즈를 구비한 단일 프로젝터를 이용하여 3면으로 구성된 입체 스크린에 영상을 투사할 수 있는 입체 영상 프로젝팅 시스템을 개시한다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2016-0031869 discloses a stereoscopic image projection system capable of projecting an image on a three-dimensional screen using a single projector having a fisheye lens.

그런데, 이러한 유형의 입체 영상 프로젝팅 시스템은 어안 렌즈라는 별도의 장치가 구비되어야 하고, 어안 렌즈를 통한 왜곡의 경우 영상의 왜곡이 요구되지 않는 중앙 부분의 영상 왜곡도 수반된다는 문제가 있다.However, such a stereoscopic image projection system of this type requires a separate device called a fisheye lens, and in the case of distortion through a fisheye lens, there is also a problem that image distortion of a central part is not required which requires no image distortion.

한국등록특허문헌 제10-1785843호는 관람자의 위치 변화에 대응하여 측면 영상 왜곡율을 줄일 수 있는 다면 영상 투사 시스템에서의 측면 영상 최적화 방법 및 장치를 개시한다.Korean Patent No. 10-1785843 discloses a method and apparatus for optimizing a side image in a multi-view image projection system capable of reducing a side image distortion rate in response to a change in position of a spectator.

그런데, 이러한 유형의 측면 영상 최적화 방법 및 장치는 관람자의 위치 변화에 대응하여 지속적으로 최적화가 수행되어야 하며, 관람자가 다양한 좌석에 위치되는 것을 전제로 하므로, 다소 한정된 공간에서 스크린을 바라보는 스크린 야구 시스템에는 적용이 어렵다는 한계가 있다.However, since this type of side image optimization method and apparatus should be continuously optimized in response to a change in the position of a spectator, and the spectator is assumed to be located in various seats, a screen baseball system There is a limitation that it is difficult to apply.

한국공개특허문헌 제10-2016-0031869호 (2016.03.23.)Korean Patent Publication No. 10-2016-0031869 (March 23, 2016).

한국등록특허문헌 제10-1785843호 (2017.10.17.)Korean Patent Registration No. 10-1785843 (October 17, 2017).

본 발명의 목적은, 사용자가 실제 야구 경기장에서 타자 또는 투수로서 경기를 수행하는 듯한 현장감 및 몰입감을 느낄 수 있도록 스크린 야구 시스템에 최적화된 다중 디스플레이 방식을 적용한 스크린 야구 시스템으로써, 특히, 전후 방향이 긴 형태의 스크린 야구 경기장에 특화되어 영상의 왜곡 현상을 방지하거나 감소시킬 수 있는 스크린 야구 시스템을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a screen baseball system in which a multi-display system optimized for a screen baseball system is applied so that a user can feel a sense of presence and immersion as if the user is playing a batter or a pitcher in an actual baseball field, The present invention provides a screen baseball system capable of preventing or reducing distortion of an image, which is specialized in a type of screen baseball field.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명은, 피칭 머신(32)이 위치하는 피칭 구역(30)을 포함하는 스크린 야구 시스템으로서, 그 중앙에 스크린 홀(112)을 포함하는 스크린(100); 상기 스크린(100)의 중앙에 위치되는 정면 스크린(110); 그 일측이 상기 정면 스크린(110)의 일측에 굽어져서 연결되는 제1 측면 스크린(120); 그 일측이 상기 정면 스크린(110)의 타측에 굽어져서 연결되는 제2 측면 스크린(130); 상기 정면 스크린(110), 상기 제1 측면 스크린(120) 및 상기 제2 측면 스크린(130)에 영상 정보를 투사하는 영상부(200); 및 상기 영상 정보를 처리하여 상기 영상부(200)에 전달하는 데이터 처리기(300)를 더 포함하며, 상기 피칭 머신(32)과 상기 스크린 홀(251)은 맞추어지는 스크린 야구 시스템을 제공한다.To achieve the above object, the present invention provides a screen baseball system comprising a pitching zone (30) where a pitching machine (32) is located, comprising: a screen (100) comprising a screen hole (112) in its center; A front screen 110 positioned at the center of the screen 100; A first side screen (120) having one side bent and connected to one side of the front screen (110); A second side screen 130, one side of which is curved and connected to the other side of the front screen 110; An image unit 200 for projecting image information on the front screen 110, the first side screen 120, and the second side screen 130; And a data processor 300 for processing the image information and transmitting the processed image information to the image unit 200. The screening system includes a pitching machine 32 and the screen hole 251.

또한, 상기 영상 정보는 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 포함할 수 있다.In addition, the image information may include source image information and corrected image information.

또한, 상기 데이터 처리기(300)는, 상기 보정 영상 정보의 각 지점에 대응하는 상기 소스 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(S.P)의 크기에 소정의 비율을 곱하여 상기 보정 영상 정보의 상기 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기를 연산하고, 상기 소정의 비율은, 상기 제1 측면 스크린(120)의 상기 일측으로부터 타측을 향하는 폭 방향 직선 상에 위치되는 상기 각 지점으로부터 상기 영상부(200)까지의 거리(x)를, 상기 제1 측면 스크린(120)의 상기 일측으로부터 상기 영상부(200)까지의 거리(A)로 나눈 값을 제곱하여 연산될 수 있다.The data processor 300 may multiply the magnitudes of the pixels SP at the respective points of the source image information corresponding to the respective points of the corrected image information by a predetermined ratio, And the predetermined ratio is calculated from the respective points located on the widthwise line from the one side to the other side of the first side screen 120 to the image portion 200 Of the first side screen 120 divided by the distance A from the one side of the first side screen 120 to the image portion 200. [

또한, 상기 영상부(200)는 제1 측면 영상부(220), 중앙 영상부(210) 및 제2 측면 영상부(230)를 포함하며, 상기 제1 측면 영상부(220), 상기 중앙 영상부(210) 및 상기 제2 측면 영상부(230)에서 투사된 영상 정보는 상기 제1 측면 스크린(120), 상기 정면 스크린(110) 및 상기 제2 측면 스크린(130)에 각각 투사될 수 있다.The image portion 200 includes a first side image portion 220, a center image portion 210 and a second side image portion 230. The first side image portion 220, The image information projected from the first side image portion 210 and the second side image portion 230 may be projected on the first side screen 120, the front screen 110 and the second side screen 130, respectively .

또한, 상기 제1 측면 영상부(220) 및 상기 제2 측면 영상부(230)는 상기 보정 영상 정보를 투사하고, 상기 중앙 영상부(210)는 상기 소스 영상 정보를 투사할 수 있다.The first side image portion 220 and the second side image portion 230 may project the corrected image information and the central image portion 210 may project the source image information.

또한, 상기 소스 영상 정보는 단수 개로서 상기 데이터 처리기(300)에 입력될 수 있다.Also, the source image information may be input to the data processor 300 as a single number.

또한, 상기 소스 영상 정보는 복수 개로서 상기 데이터 처리기(300)에 입력될 수 있다.The source image information may be input to the data processor 300 as a plurality of source image information.

본 발명에 따르면, 정면 스크린에 투사되는 영상은 왜곡 없이 투사되고, 측면 스크린에 투사되는 영상은 사용자를 향하는 방향으로 갈수록 작은 크기를 갖도록 왜곡되어 투사되므로, 사용자는 정면 스크린 및 측면 스크린에 연속적인 영상이 투사된 것처럼 느끼게 되어 몰입감 및 흥미도가 향상된다.According to the present invention, the image projected on the front screen is projected without distortion, and the image projected on the side screen is distorted and projected so as to have a smaller size in the direction toward the user, So that the feeling of immersion and interest are improved.

또한, 소스 영상 정보 및 출력 영상 정보의 개수를 다양하게 구성할 수 있어, 스크린 야구 경기장을 다양한 방식으로 구현할 수 있다.In addition, the number of the source video information and the output video information can be variously configured, so that the screen baseball field can be implemented in various ways.

도 1은 단일 디스플레이 방식을 사용하는 스크린 야구 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 2는 도 1의 스크린 야구 시스템의 단일 디스플레이에 영상이 출력된 모습을 도시하는 도면이다.
도 3은 종래 기술에 따른 스크린 야구 시스템의 다중 디스플레이에 영상이 출력된 모습을 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에서 소스 영상 정보를 데이터 처리기가 처리한 후 영상부를 통해 스크린에 출력되는 모습을 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 영상 출력을 위한 픽셀 크기를 조정하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 도 5의 방법에 의해 왜곡된 영상을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에서 단일 영상부를 이용하여 다중 디스플레이에 영상을 출력하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에서 다중 영상부를 이용하여 다중 디스플레이에 영상을 출력하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템의 다중 디스플레이에 영상이 출력된 모습을 도시하는 도면이다.
Figure 1 is a schematic diagram illustrating a screen baseball system using a single display scheme.
FIG. 2 is a view showing an image output to a single display of the screen baseball system of FIG. 1. FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a state in which images are output to multiple displays of a screen baseball system according to the related art.
FIG. 4 is a view showing a state in which source image information is processed by a data processor in a screen baseball system according to an embodiment of the present invention, and then outputted to a screen through an image unit.
5 is a diagram showing a method of adjusting the pixel size for the video output of FIG.
Fig. 6 is a diagram showing an image distorted by the method of Fig. 5; Fig.
FIG. 7 is a diagram illustrating a method of outputting an image to multiple displays using a single image unit in a screen baseball system according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen baseball system according to another embodiment of the present invention that outputs an image to multiple displays using multiple image units.
FIG. 9 is a diagram showing a state in which an image is output to multiple displays of a screen baseball system according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 다중 디스플레이 방식을 적용한 스크린 야구 시스템을 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a screen baseball system using a multiple display method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

1. 스크린 야구 시스템의 경기장의 설명1. Description of the stadium of the screen baseball system

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템의 경기장은 안전 구역(10), 게임 구역(20) 및 피칭 구역(30)을 포함한다.Referring to FIG. 1, an arena of a screen baseball system according to an embodiment of the present invention includes a safety zone 10, a game zone 20, and a pitch zone 30.

(1) 안전 구역(10)의 설명(1) Description of the safe zone (10)

안전 구역(10)은 스크린 야구가 진행되는 동안 대기자가 안전하게 자기 순서를 기다릴 수 있는 구역이다. 대기자의 편안한 대기를 위해, 안전 구역(10)에는 티테이블 또는 소파 등 앉아서 휴식을 취할 수 있는 가구가 구비될 수 있다.The safe zone 10 is a zone in which the waiters can safely wait for their turn during screen baseball progress. For a comfortable waiting of the waiting person, the safe area 10 can be provided with furniture for sitting and relaxing, such as a tea table or a sofa.

안전 구역(10)에는 안전망(12), 출입문(12a) 및 단말기(14)가 위치된다. 안전 구역(10)과 게임 구역(20)은 안전망(12)으로 구분된다. In the safety zone 10, the safety net 12, the door 12a and the terminal 14 are located. The safety zone (10) and the game zone (20) are divided into a safety net (12).

안전망(12)은 게임 구역(20)에서 토출되는 공 또는 물체를 차단하여 안전 구역(10)에서 대기하는 사용자가 안전하게 대기할 수 있게 한다. 안전망(12)은 후술될 피칭 머신(32)에서 토출된 공 또는 게임 구역(20)에서 사용자가 놓친 야구 배트 등이 통과하는 것을 방지하도록 철망 등 강도가 높은 소재로 형성되는 것이 바람직하다.The safety net 12 blocks a ball or an object ejected from the game zone 20 so that a user waiting in the safe zone 10 can safely wait. The safety net 12 is preferably formed of a material having high strength such as a wire mesh to prevent a baseball bat or the like missed by the user from passing through the ball or the game area 20 discharged from the pitching machine 32 to be described later.

안전망(12)에는 출입문(12a)이 형성된다. 대기자는 출입문(12a)을 통해 게임 구역(20)에 진입할 수 있다. 출입문(12a)은 안전망(12)의 일부를 형성하므로 안전망(12)과 동일하게 철망 등 강도가 높은 소재로 형성되는 것이 바람직하다.The safety net 12 is formed with a door 12a. The waiting person can enter the game area 20 through the door 12a. Since the door 12a forms a part of the safety net 12, it is preferable that the door 12a is made of a material having high strength such as a wire netting like the safety net 12.

단말기(14)는 안전 구역(10)의 일 측면에 위치된다. 사용자 또는 운영자는 단말기(14)를 통해 스크린 야구의 진행 방식을 조작할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 단말기(14)를 통해 야구의 회 수, 사용자 수 등 스크린 야구의 일반적인 사항을 설정할 수 있다. The terminal 14 is located on one side of the safety zone 10. The user or operator can manipulate the way of screen baseball through the terminal 14. [ Specifically, the user can set general items of the screen baseball such as the number of baseball games, the number of users, and the like through the terminal 14.

(2) 게임 구역(20)의 설명(2) Description of the game area (20)

게임 구역(20)은 스크린 야구가 진행되는 구역이다. 안전 구역(10)에서 대기하던 사용자는 출입문(12a)을 통해 게임 구역(20)으로 진입할 수 있다.The game zone 20 is a zone in which the screen baseball progresses. A user who is standing by in the safe zone 10 may enter the game zone 20 through the door 12a.

게임 구역(20)에는 토출 신호 장치(22), 센서(24a, 24b) 및 야구공 수집부(26), 스크린(100) 및 영상부(200)가 위치된다.In the game area 20, the discharge signal device 22, the sensors 24a and 24b and the baseball collecting part 26, the screen 100 and the video part 200 are located.

토출 신호 장치(22)는 피칭 머신(32)에서 공이 토출되도록 사용자가 토출 신호를 입력하는 장치이다. 사용자는 토출 신호 장치(22)를 발로 밟아 토출 신호를 입력할 수 있다. 대안적으로 토출 신호 장치(22)는 사용자가 손으로 눌러 토출 신호를 입력하는 방식으로 형성될 수 있다.The discharge signal device 22 is a device in which a user inputs a discharge signal so that the ball is discharged from the pitching machine 32. The user can press the ejection signal device 22 on his foot to input the ejection signal. Alternatively, the discharge signal device 22 may be formed in such a manner that the user inputs the discharge signal by hand.

사용자가 토출 신호 장치(22)에 토출 신호를 입력하면, 토출 신호가 피칭 머신(32)에 전달되어 공이 토출된다. 토출 신호가 피칭 머신(32)에 전달되어 공이 토출되는 과정에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.When the user inputs a discharge signal to the discharge signal device 22, the discharge signal is transmitted to the pitching machine 32 to discharge the ball. A detailed description of the process in which the ejection signal is transmitted to the pitching machine 32 to eject the ball will be omitted.

센서(24a, 24b)는 피칭 머신(32)에서 토출된 공이 사용자에 의해 타격된 후, 공의 위치와 속도를 감지한다. The sensors 24a and 24b sense the position and velocity of the ball after the ball ejected from the pitching machine 32 is struck by the user.

도시된 실시 예에서, 센서(24a, 24b)는 게임 구역(20)의 중앙으로부터 토출 신호 장치(22)에 인접하게 바닥에 위치된 막대 형상의 센서(24a) 및 스크린(100)의 상측에 위치된 카메라 형상의 센서(24b)로 구비된다. In the illustrated embodiment, the sensors 24a, 24b are located on the top of the screen 100 and a bar-shaped sensor 24a located at the bottom adjacent to the discharge signal device 22 from the center of the game area 20, Shaped sensor 24b.

센서(24a, 24b)는 사용자가 타격한 공의 위치와 속도를 감지할 수 있다면 어떠한 방식의 센서로 형성되어도 무방하며, 그 개수 및 위치에도 제한이 없다. The sensors 24a and 24b may be formed of sensors of any type as long as they can detect the position and velocity of the ball hit by the user, and there is no limitation on the number and position.

야구공 수집부(26)는 사용자에게 타격된 공이 수집되는 부분이다. 이를 위해 야구공 수집부(26)는 주변 바닥보다 약간 하측으로 함몰되도록 형성된다. 따라서, 사용자에게 타격된 공은 스크린(100)에 충돌한 후 굴러서 야구공 수집부(26)를 통해 게임 구역(20)에서 빠져나갈 수 있다.The baseball collecting unit 26 collects the ball hit by the user. For this purpose, the baseball collecting part 26 is formed to be recessed slightly below the peripheral floor. Thus, the ball struck by the user may collide with the screen 100 and then roll off and exit the game zone 20 through the baseball collecting unit 26.

스크린(100)은 후술될 영상부(200)에서 출력된 영상 정보가 투사되는 부분이다. 스크린(100)은 후술될 피칭 머신(32)에서 토출된 공이 사용자에 의해 타격된 후 스크린(100)에 충격을 가하더라도 파손되지 않도록 충분히 강하면서도, 동시에 연질인 재질로 형성되는 것이 바람직하다.The screen 100 is a portion where image information output from the image portion 200 to be described later is projected. The screen 100 is preferably formed of a soft material that is strong enough to prevent damage to the screen 100 even if the ball is hit by the user after being blown by the pitching machine 32, which will be described later.

또한, 스크린(100)에 의해 게임 구역(20)과 피칭 구역(30)이 구획된다.Further, the game area 20 and the pitching area 30 are partitioned by the screen 100. [

스크린(100)의 중앙에는 스크린 홀(112)이 형성된다. 스크린 홀(112)은 구멍으로 형성되며, 스크린(100)의 후측에 위치된 후술될 피칭 머신(32)에서 토출된 공이 스크린(100)을 통과할 수 있는 공간을 제공한다. 스크린 홀(112)의 직경은 토출된 공의 진로가 방해받지 않도록 피칭 머신(32)에서 토출되는 공의 직경 이상으로 형성되는 것이 바람직하다.A screen hole 112 is formed at the center of the screen 100. The screen hole 112 is formed as a hole and provides a space through which the hole discharged from the pitching machine 32, which will be described later, located on the rear side of the screen 100 can pass through the screen 100. The diameter of the screen hole 112 is preferably formed to be equal to or larger than the diameter of the hole discharged from the pitching machine 32 so that the course of the discharged hole is not disturbed.

본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에서는 스크린(100)이 복수 개 구비되어 서로 소정의 각도를 이루며 입체 구조를 형성함으로써 사용자의 몰입감 및 흥미도를 상승시킬 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.In the screen baseball system according to the embodiment of the present invention, a plurality of screens 100 are provided to form a three-dimensional structure at a predetermined angle to each other, thereby enhancing the immersion feeling and interest of the user. A detailed description thereof will be described later.

영상부(200)는 스크린(100)에 투사되는 영상 정보가 출력되는 부분이다. 영상부(200)는 게임 구역(20)에 진입한 사용자에 의해 영상 정보가 가려지지 않도록 충분히 높게 안전망(12) 상측에 위치된다. The video part 200 is a part where video information to be projected on the screen 100 is output. The video unit 200 is positioned above the safety net 12 so that the video information is not covered by the user who has entered the game zone 20. [

영상부(200)에서 출력된 영상 정보를 통해 사용자는 실제 야구 경기에서 타석에 진입한 타자의 시점으로 스크린 야구를 진행할 수 있다. Through the video information output from the video unit 200, the user can proceed to the screen baseball at the time of the batter entering the batting in the actual baseball game.

또한, 스크린 야구가 피칭 모드(투수 모드)로 진행될 경우, 사용자는 실제 야구 경기에서 마운드에 위치한 투수의 시점으로 스크린 야구를 진행할 수 있는데, 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.In addition, when the screen baseball proceeds to the pitching mode (pitching mode), the user can advance the screen baseball to the point of the pitcher located in the mound in the actual baseball game, and a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에서는 영상부(200)가 단수 개 또는 복수 개로 구비되어 다중 디스플레이 방식에 적합하도록 스크린(100)에 영상 정보를 투사함으로써 사용자의 몰입감 및 흥미도를 상승시킬 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.In the screen baseball system according to the embodiment of the present invention, the number of the video units 200 may be one or a plurality, and the video information may be projected on the screen 100 so as to be suitable for the multi-display scheme, have. A detailed description thereof will be described later.

(3) 피칭 구역(30)의 설명(3) Description of the pitching zone (30)

피칭 구역(30)은 스크린(100)의 후측에 위치되며, 공이 토출되는 피칭 머신(32)이 위치되는 구역이다. 피칭 구역(30)과 게임 구역(20)은 스크린(100)에 의해 구획된다.The pitching zone 30 is located on the rear side of the screen 100 and is the zone where the pitching machine 32 to which the ball is to be ejected is located. The pitching zone (30) and the game zone (20) are delimited by the screen (100).

피칭 머신(32)은 피칭 구역(30)의 중앙에 위치하며, 실제 투수가 공을 피칭하듯이 공을 토출한다. 사용자가 토출 신호 장치(22)에 토출 신호를 입력하면, 토출 신호가 피칭 머신(32)에 전달되어 공이 토출된다.The pitching machine 32 is located at the center of the pitching zone 30 and discharges the ball as if the actual pitcher pitched the ball. When the user inputs a discharge signal to the discharge signal device 22, the discharge signal is transmitted to the pitching machine 32 to discharge the ball.

피칭 머신(32)은 공을 토출하기 위해 어떤 구조로 형성되어도 무방하다. 다만, 피칭 머신(32)의 토출구의 직경은 공의 직경과 같거나 더 크되, 스크린(100)에 형성된 스크린 홀(112)의 직경 이하로 형성되는 것이 바람직하다.The pitching machine 32 may be formed in any structure for discharging the balls. It is preferable that the diameter of the discharge port of the pitching machine 32 is equal to or larger than the diameter of the hole but smaller than the diameter of the screen hole 112 formed in the screen 100. [

피칭 머신(32)은 회전 가능한 휠 구조체(미도시)를 포함할 수 있다. 휠 구조체(미도시)의 회전 속도의 변경에 의해 피칭 머신(32)에서 토출되는 공의 구속이 변경될 수 있다. 또한, 휠 구조체(미도시)의 회전축이 회전하여 피칭 머신(32)에서 토출되는 공의 로케이션이 변경될 수 있다.The pitching machine 32 may include a rotatable wheel structure (not shown). The restraint of the ball discharged from the pitching machine 32 can be changed by changing the rotational speed of the wheel structure (not shown). Further, the rotation position of the wheel structure (not shown) may be rotated to change the position of the hole discharged from the pitching machine 32.

피칭 머신(32)이 회전 가능한 휠 구조체(미도시)를 두 개 이상 포함할 경우, 상술한 공의 구속 및 로케이션 외에도 공의 구질 또한 변경될 수 있다. 즉, 각 휠 구조체(미도시)의 회전 각도 및 회전 속도 중 어느 하나 이상이 서로 다르게 변경되어 피칭 머신(32)에서 토출되는 공의 구질이 변경될 수 있다.In the case where the pitching machine 32 includes two or more rotatable wheel structures (not shown), the pitch of the ball may be changed in addition to the constraint and location of the ball described above. That is, at least one of the rotation angle and the rotation speed of each wheel structure (not shown) may be changed differently, and the pitch of the balls discharged from the pitching machine 32 may be changed.

2. 다중 디스플레이 방식과 관련된 구성의 설명2. Description of the configuration associated with multiple display methods

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템은 다중 디스플레이 방식을 구현하기 위해 스크린(100), 영상부(200) 및 데이터 처리기(300)를 포함한다.Referring to FIG. 4, a screen baseball system according to an embodiment of the present invention includes a screen 100, an image portion 200, and a data processor 300 to implement a multiple display method.

(1) 스크린(100)의 설명(1) Description of the screen 100

스크린(100)에는 영상부(200)에서 투사된 영상 정보가 출력된다. The image information projected from the image unit 200 is output to the screen 100. [

스크린(100)은 2차원의 평면 형태로서 구비된다. 다른 실시 예에서, 스크린(100)은 원형 또는 타원형의 스크린으로 구비될 수 있다. 이 경우 영상 왜곡 방식 및 투사 방식이 변경되는데, 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.The screen 100 is provided as a two-dimensional planar shape. In another embodiment, the screen 100 may be provided with a circular or elliptical screen. In this case, the image distortion method and the projection method are changed, and a detailed description thereof will be described later.

도시된 실시 예에서, 스크린(100)은 중앙 스크린(110) 하나로서 구비될 수 있고, 양 측면에 각각 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)을 더 포함하여 복수 개로서 구비될 수 있다.In the illustrated embodiment, the screen 100 may be provided as one central screen 110 and may include a first side screen 120 and a second side screen 130 on both sides thereof, .

또한, 스크린(100)은 중앙 스크린(110)의 상측 및 하측에 각각 위치하는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)을 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)은 후술될 각 측면 스크린(120, 130)과 유사한 재질 및 형태로 구비될 수 있다.In addition, the screen 100 may further include an upper screen 140 and a lower screen 150 located on the upper side and the lower side of the center screen 110, respectively. In this case, the upper screen 140 and the lower screen 150 may be provided in the same material and shape as the respective side screens 120 and 130 to be described later.

1) 중앙 스크린(110)의 설명1) Description of the central screen 110

중앙 스크린(110)은 스크린 야구를 진행하는 사용자의 정면 방향에 위치한다. 중앙 스크린(110)에는 스크린 홀(112)이 관통 형성되어 피칭 머신(32)에서 토출된 공이 중앙 스크린(110)을 통과하여 사용자를 향해 비행할 수 있다.The center screen 110 is located in the frontal direction of the user who proceeds with the screen baseball. A screen hole 112 is formed in the center screen 110 so that a ball ejected from the pitching machine 32 can pass through the center screen 110 and fly toward the user.

중앙 스크린(110)의 양 측면에는 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130) 중 어느 하나 이상이 연속적으로 연결되되, 중앙 스크린(110)과 각 스크린(120, 130)의 연결 각도는 변경 가능하다.At least one of the first side screen 120 and the second side screen 130 is continuously connected to both sides of the central screen 110 and the connecting angle between the center screen 110 and each of the screens 120, Can be changed.

도 4의 (A)를 참조하면, 단일 디스플레이 방식으로 구현되는 스크린 야구 시스템의 경우 중앙 스크린(110)만 구비되어, 역시 단수 개로 구비되는 영상부(200)로부터 투사된 영상 정보가 출력된다.Referring to FIG. 4A, in the case of a screen baseball system implemented with a single display method, only the center screen 110 is provided, and the image information projected from the image unit 200, which is also provided in a single number, is output.

또한, 도 4의 (B1) 내지 (C2)를 참조하면, 도시된 실시 예에 따른 다중 디스플레이 방식으로 구현되는 스크린 야구 시스템의 경우 중앙 스크린(110) 외에도 후술될 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)이 구비되어, 단수 개 또는 복수 개로 구비되는 영상부(200)로부터 투사된 영상 정보가 출력된다. 4 (B1) to (C2), in the case of a screen baseball system implemented with a multiple display method according to the illustrated embodiment, in addition to the central screen 110, a first side screen 120 and a second side screen 120, Two side screens 130 are provided to output image information projected from the video unit 200 provided in a single or a plurality of video screens.

또한, 중앙 스크린(110)에 투사되는 영상 정보는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정 없이 소스 영상 정보가 출력되는데, 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.In addition, the source image information is output without processing for distortion of the image information projected on the center screen 110, which will be described later in detail.

2) 제1 측면 스크린(120)의 설명2) Description of the first side screen 120

제1 측면 스크린(120)은 중앙 스크린(110)의 일측에 연속적이면서도 굽어져서 연결된다. 따라서, 사용자는 중앙 스크린(110) 및 제1 측면 스크린(120)의 연결 방식에 의해 입체감을 느낄 수 있다.The first side screen 120 is connected to one side of the center screen 110 continuously and bendably. Accordingly, the user can feel a stereoscopic feeling by connecting the center screen 110 and the first side screen 120.

제1 측면 스크린(120)과 중앙 스크린(110)과의 연결 각도는 변경 가능하도록 연결된다. 이를 위해, 제1 측면 스크린(120)은 회전 연결을 위한 힌지 부재(미도시) 등을 구비할 수 있다.The connection angle between the first side screen 120 and the center screen 110 is connected to be changeable. To this end, the first side screen 120 may include a hinge member (not shown) for rotating connection.

다만, 제1 측면 스크린(120)과 중앙 스크린(110)이 이루는 각도는 후술될 제2 측면 스크린(130)과 중앙 스크린(110)이 이루는 각도와 동일하게 변경되는 것이 바람직하다. The angle formed by the first side screen 120 and the center screen 110 may be the same as the angle between the second side screen 130 and the center screen 110, which will be described later.

제1 측면 스크린(120)은 중앙 스크린(110)의 재질과 동일한 재질로 형성되는 것이 바람직하다.The first side screen 120 is preferably formed of the same material as the material of the center screen 110.

제1 측면 스크린(120)에는 영상부(200)에서 투사된 영상 정보가 출력된다. 제1 측면 스크린(120)에서 출력되는 영상 정보를 투사하는 영상부(200)는 단수 개 또는 복수 개로 구비될 수 있는데, 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.The first side screen 120 displays the image information projected from the image portion 200. The image portion 200 for projecting image information output from the first side screen 120 may be provided in a single or a plurality of image portions, and a detailed description thereof will be described later.

또한, 제1 측면 스크린(120)에 투사되는 영상 정보는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 거친 보정 영상 정보가 출력되는데, 이에 대한 자세한 설명 또한 후술하기로 한다.In addition, the corrected image information processed through a process for distortion is separately outputted from the image information projected on the first side screen 120, and a detailed description thereof will be described later.

3) 제2 측면 스크린(130)의 설명3) Description of the second side screen 130

제2 측면 스크린(130)은 중앙 스크린(110)의 타측에 연속적이면서도 굽어져서 연결된다. 따라서, 사용자는 중앙 스크린(110) 및 제2 측면 스크린(130)의 연결 방식에 의해 입체감을 느낄 수 있다.The second side screen 130 is connected to the other side of the center screen 110 continuously and flexibly. Therefore, the user can feel a stereoscopic feeling by the connection method of the center screen 110 and the second side screen 130.

제2 측면 스크린(130)과 중앙 스크린(110)과의 연결 각도는 변경 가능하도록 연결된다. 이를 위해, 제2 측면 스크린(130)은 회전 연결을 위한 힌지 부재(미도시) 등을 구비할 수 있다.The connection angle between the second side screen 130 and the center screen 110 is connected to be changeable. To this end, the second side screen 130 may include a hinge member (not shown) for rotating connection.

제2 측면 스크린(130)은 제1 측면 스크린(120)에 대향되도록 중앙 스크린(110)에 연결된다는 점을 제외하면 제1 측면 스크린(120)과 그 재질, 기능 등이 동일한 바, 중복되는 설명은 이하 생략하기로 한다.The second side screen 130 is the same as the first side screen 120 except that the second side screen 130 is connected to the center screen 110 so as to face the first side screen 120, Will be omitted.

4) 상측 스크린(140)의 설명4) Description of the upper screen 140

상측 스크린(140)은 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)의 상측에 위치되며, 각 스크린(110, 120, 130)에 각도 조절 가능하게 연결된다.The upper screen 140 is positioned above the center screen 110, the first side screen 120 and the second side screen 130 and is angularly connected to each of the screens 110, 120 and 130.

상측 스크린(140)에는 영상부(200)에서 투사된 영상 정보가 출력된다. 이 때, 상측 스크린(140)에서 출력되는 영상 정보의 하측은 각 스크린(110, 120, 130)에서 출력되는 영상 정보의 상측에 연속적인 것이 바람직하다.The image information projected from the image unit 200 is output to the upper screen 140. At this time, it is preferable that the lower side of the image information output from the upper screen 140 is continuous to the upper side of the image information output from each of the screens 110, 120, and 130.

일 실시 예에서, 상측 스크린(140)에는 하늘 및 관중석의 상측 부분이 출력될 수 있다.In one embodiment, the upper screen 140 may output the sky and the upper portion of the stanchion.

5) 하측 스크린(150)의 설명5) Description of the lower screen 150

하측 스크린(150)은 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)의 하측에 위치되며, 각 스크린(110, 120, 130)에 각도 조절 가능하게 연결된다.The lower screen 150 is positioned below the center screen 110, the first side screen 120 and the second side screen 130 and is angularly connected to each of the screens 110, 120 and 130.

하측 스크린(150)은 상측 스크린(140)에 대향되도록 위치된다.The lower screen 150 is positioned to face the upper screen 140.

하측 스크린(150)에는 후술될 영상부(200)에서 투사된 영상 정보가 출력된다. 이 때, 하측 스크린(150)에서 출력되는 영상 정보의 상측은 각 스크린(110, 120, 130)에서 출력되는 영상 정보의 하측에 연속적인 것이 바람직하다.The lower screen 150 outputs the image information projected from the image unit 200, which will be described later. At this time, the upper side of the image information output from the lower screen 150 is preferably continuous to the lower side of the image information output from each of the screens 110, 120, and 130.

일 실시 예에서, 하측 스크린(150)에는 마운드, 흙, 잔디 등이 출력될 수 있다.In one embodiment, mound, soil, grass, etc. may be output to the lower screen 150.

사용자는 상측 스크린(140)을 통해 하늘 등의 실제 야구 경기장의 상측과 관련된 영상 정보를 인식하고, 하측 스크린(150)을 통해 마운드, 잔디 등의 실제 야구 경기장의 하측과 관련된 영상 정보를 인식할 수 있다.The user can recognize the image information related to the upper side of the actual baseball stadium such as sky through the upper screen 140 and recognize the image information related to the lower side of the actual baseball stadium such as mound and grass through the lower screen 150 have.

(2) 영상부(200)의 설명(2) Description of the video unit 200

영상부(200)는 스크린(100)에 영상 정보를 투사하여 사용자가 현재 진행 중인 스크린 야구의 진행 상황을 시각적으로 인식할 수 있게 한다.The video unit 200 projects the video information on the screen 100 so that the user can visually recognize the progress of the ongoing screen baseball.

영상부(200)는 영상 정보를 투사할 수 있는 어떠한 형태로도 구비 가능하며, 일 실시 예에서, 영상부(200)는 빔 프로젝터로서 구비될 수 있다.The image unit 200 may be provided in any form capable of projecting image information. In an embodiment, the image unit 200 may be provided as a beam projector.

도시된 실시 예에서, 영상부(200)는 중앙 영상부(210) 하나로서 구비될 수 있고, 양 측면에 각각 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)를 더 포함하여 복수 개로서 구비될 수 있다.In the illustrated embodiment, the image portion 200 may be provided as one central image portion 210, and further includes a first side image portion 220 and a second side image portion 230 on both sides thereof, And may be provided as a plurality of units.

이 경우, 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)는 각각 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에 영상 정보를 투사할 수 있으며, 동시에 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 영상 정보를 투사할 수도 있다.In this case, the central image portion 210, the first side image portion 220, and the second side image portion 230 may include a central screen 110, a first side screen 120, and a second side screen 130, And the image information may be projected onto the upper screen 140 and the lower screen 150 at the same time.

다른 실시 예에서, 영상부(200)는 각각 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 영상을 투사하는 상측 영상부(미도시) 및 하측 영상부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상측 영상부(미도시) 및 하측 영상부(미도시)는 후술될 각 측면 영상부(220)와 유사한 형태로 구비될 수 있다.In another embodiment, the image portion 200 may further include an upper image portion (not shown) and a lower image portion (not shown) for projecting images on the upper screen 140 and the lower screen 150, respectively. In this case, the upper image portion (not shown) and the lower image portion (not shown) may be provided in a form similar to each side image portion 220 described later.

1) 중앙 영상부(210)의 설명1) Description of the central video unit 210

중앙 영상부(210)는 정면의 중앙 스크린(110)에서 출력되는 영상 정보를 투사한다. 따라서, 중앙 영상부(210)에서는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 거치지 않은 소스 영상 정보가 투사된다.The central image portion 210 projects image information output from the center screen 110 of the front surface. Therefore, in the central image part 210, source image information that has not undergone a process for another distortion is projected.

또한, 중앙 영상부(210)에서 투사되는 영상 정보가 중앙 스크린(110)뿐만 아니라 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에도 동시에 투사될 수 있는데, 이 경우 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에만 보정 영상 정보가 투사되고, 중앙 스크린(110)에 투사되는 영상 정보는 소스 영상 정보가 투사된다. In addition, the image information projected from the central image part 210 can be projected not only on the center screen 110 but also on the first side screen 120 and the second side screen 130. In this case, 120 and the second side screen 130 and the source image information is projected on the image information projected on the center screen 110. [

더 나아가, 중앙 영상부(210)에서 투사되는 영상 정보는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에도 동시에 투사될 수 있다. 이 경우에도 각 스크린(110, 120, 130, 140, 150)에서 자연스러운 영상 정보가 출력될 수 있도록 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에는 보정 영상 정보가 투사된다.Furthermore, the image information projected from the central image portion 210 can be simultaneously projected on the upper screen 140 and the lower screen 150. [ Also in this case, corrected image information is projected on the upper screen 140 and the lower screen 150 so that natural image information can be outputted from each of the screens 110, 120, 130, 140 and 150.

또한, 일 실시 예에서, 중앙 영상부(210)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에서 출력되는 영상 정보의 일부를 투사할 수도 있다.In addition, in one embodiment, the central image portion 210 may project a part of the image information output from the upper screen 140 and the lower screen 150.

즉, 소스 영상 정보의 측면 부분에만 왜곡을 위한 처리 과정이 수행되는 것이다.That is, a process for distortion is performed only on the side portion of the source image information.

중앙 영상부(210)는 중앙 스크린(110)의 가로 방향의 정중앙으로부터 연장된 선(M)(도 5 참조) 상에 위치되는 것이 바람직한데, 이는 중앙 영상부(210)에서 투사된 영상이 중앙 스크린(110)의 상하좌우 등 어느 일측으로 치우치는 현상을 방지하기 위함이다.It is preferable that the central image portion 210 is positioned on a line M (see FIG. 5) extending from the center of the horizontal direction of the center screen 110 because the image projected from the central image portion 210 is centered So as to prevent the phenomenon of being biased to any side of the screen 110, such as up, down, left, and right.

2) 제1 측면 영상부(220)의 설명2) Description of the first side image portion 220

제1 측면 영상부(220)는 중앙 스크린(110)의 일측에 위치하는 제1 측면 스크린(120)에서 출력되는 영상 정보를 투사한다. 이 때, 제1 측면 스크린(120)으로부터 사용자를 향하는 방향을 따라 제1 측면 스크린(120)과 사용자의 거리가 감소하므로, 소스 영상 정보가 그대로 투사될 경우 출력된 영상 정보에 왜곡이 발생할 수 있다.The first side image portion 220 projects image information output from the first side screen 120 located at one side of the center screen 110. At this time, since the distance between the first side screen 120 and the user is reduced along the direction from the first side screen 120 to the user, distortions may occur in the outputted image information when the source image information is projected as it is .

일 실시 예에서, 제1 측면 영상부(220)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에서 출력되는 영상 정보의 일부를 투사할 수도 있다.In one embodiment, the first side image portion 220 may project a part of the image information output from the upper side screen 140 and the lower side screen 150.

따라서, 제1 측면 영상부(220)에서는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 거친 보정 영상 정보가 투사된다. 보정 영상 정보가 생성되는 과정에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.Accordingly, in the first side image portion 220, the corrected image information processed through a process for another distortion is projected. A detailed description of the process of generating corrected image information will be described later.

제1 측면 영상부(220)는, 투사된 보정 영상 정보가 제1 측면 스크린(120)에 수직으로 입사되도록, 중앙 영상부(210)와 각도를 이루어 구비되는 것이 바람직하다.The first side image portion 220 may be formed at an angle with the center image portion 210 so that the projected corrected image information is vertically incident on the first side screen 120.

3) 제2 측면 영상부(230)의 설명3) Description of the second side image portion 230

제2 측면 영상부(230)는 중앙 스크린(110)의 일측에 위치하는 제2 측면 스크린(130)에서 출력되는 영상 정보를 투사한다. The second side image portion 230 projects the image information output from the second side screen 130 located on one side of the center screen 110.

일 실시 예에서, 제2 측면 영상부(230)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에서 출력되는 영상 정보의 일부를 투사할 수도 있다.In one embodiment, the second side image portion 230 may project a part of the image information output from the upper side screen 140 and the lower side screen 150.

제2 측면 영상부(230)은 중앙 영상부(210)를 기준으로 제1 측면 영상부(220)에 대향되도록 위치되며, 투사된 보정 영상 정보가 제2 측면 스크린(130)에 수직으로 입사되도록 중앙 영상부(210)와 각도를 이루어 구비된다는 점을 제외하면, 제1 측면 영상부(220)와 동일한 바, 중복되는 설명은 이하 생략하기로 한다.The second side image portion 230 is positioned to face the first side image portion 220 with respect to the central image portion 210 so that the projected corrected image information is vertically incident on the second side screen 130 The second side image portion 220 is the same as the first side image portion 220 except that it is provided at an angle with the central image portion 210, and a duplicate description will be omitted below.

(3) 데이터 처리기(300)의 설명(3) Description of Data Processor 300

데이터 처리기(300)는 영상부(200)에서 투사되는 영상 정보를 처리하고, 영상부(200)에 전달한다.The data processor 300 processes the image information projected from the image unit 200 and transmits the processed image information to the image unit 200.

구체적으로, 데이터 처리기(300)는 소정의 조건에 따라 입력 받은 소스 영상 정보를 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보를 생성할지 여부를 결정한다. 이 때, 입력 받은 소스 영상 정보의 종류 및 영상을 투사할 영상부(200)의 종류가 변수로 사용된다.Specifically, the data processor 300 determines whether to generate corrected image information through a process for distorting the input source image information according to a predetermined condition. At this time, the type of the input source image information and the type of the image unit 200 to which the image is to be projected are used as variables.

데이터 처리기(300)에서 처리된 영상 정보는 각 영상부(210, 220, 230)에 의해 각 스크린(110, 120, 130, 140, 150)에 투사된다.The image information processed in the data processor 300 is projected on each of the screens 110, 120, 130, 140 and 150 by the respective image portions 210, 220 and 230.

1) 단일의 소스 영상 정보를 입력받은 경우의 설명1) Description when a single source image information is input

데이터 처리기(300)가 단일의 소스 영상 정보를 입력받은 경우, 해당 소스 영상 정보는 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에서 출력될 영상 정보를 모두 포함하는 것으로 해석될 수 있다.When the data processor 300 receives a single source image information, the source image information includes all the image information to be output from the center screen 110, the first side screen 120, and the second side screen 130 Can be interpreted as doing.

따라서, 데이터 처리기(300)는 단일의 소스 영상 정보 중, 중앙 스크린(110)에 출력될 영상 정보에 대해서는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 진행하지 않는다. Therefore, the data processor 300 does not process the image information to be outputted to the central screen 110 among the single source image information, for separate distortion.

반면, 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에서 출력될 영상 정보는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보로서 생성한다.On the other hand, the image information to be outputted from the first side screen 120 and the second side screen 130 is processed as separate corrected image information by processing.

소스 영상 정보의 일부가 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보로서 생성되면, 데이터 처리기(300)는 보정 영상 정보가 투사될 영상부(200)의 종류를 고려한다.When a part of the source image information is generated as corrected image information through a process for distortion, the data processor 300 considers the type of the image part 200 to which the corrected image information is to be projected.

중앙 영상부(210)에서만 영상 정보가 투사될 경우, 데이터 처리기(300)는 별도의 영상 분할 과정 없이 중앙 영상부(210)에 보정 영상 정보를 전달한다.When the image information is projected only in the central image part 210, the data processor 300 delivers the corrected image information to the central image part 210 without performing an image segmentation process.

반면, 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230) 모두에서 영상 정보가 투사될 경우, 데이터 처리기(300)는 왜곡을 위한 처리 과정을 거친 영상 정보를 중앙 영상부(210)에서 투사될 영상 정보와 각 측면 영상부(220, 230)에서 투사될 영상 정보를 분할하여 각 영상부(210, 220, 230)에 전달한다.When the image information is projected on both the central image portion 210, the first side image portion 220, and the second side image portion 230, the data processor 300 outputs the image information 220 and 230 by dividing the image information to be projected from the central image part 210 and the image information to be projected from each of the side image parts 220 and 230.

구체적으로, 중앙 영상부(210)에서 투사될 영상 정보는 소스 영상 정보이고, 각 측면 영상부(220, 230)에서 투사될 영상 정보는 보정 영상 정보이다.More specifically, the image information to be projected from the central image part 210 is source image information, and the image information to be projected from each of the side image parts 220 and 230 is corrected image information.

중앙 영상부(210)에 전달된 소스 영상 정보는 중앙 스크린(110)에, 각 측면 영상부(220, 230)에 각각 전달된 보정 영상 정보는 각 측면 스크린(120, 130)에 각각 투사된다.The source image information transmitted to the central image unit 210 is projected to the center screen 110 and the corrected image information transmitted to the respective side image units 220 and 230 is projected to the respective side screens 120 and 130, respectively.

한편, 중앙 영상부(210)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에서 출력될 영상 정보를 투사할 수 있음은 상술한 바와 같다. 데이터 처리기(300)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 투사될 영상 정보의 종류에 따라 보정 여부를 결정한다.Meanwhile, as described above, the central image unit 210 can project image information to be outputted from the upper screen 140 and the lower screen 150. The data processor 300 determines whether or not the data is corrected according to the type of the image information to be projected on the upper screen 140 and the lower screen 150.

구체적으로, 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에서 출력될 영상 정보의 상측 및 하측을 고려하여, 하늘 또는 잔디 등 일정한 영상 정보가 출력되는 경우에는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정 없이 소스 영상 정보를 그대로 출력한다.Specifically, when certain image information such as sky or grass is outputted considering the upper and lower sides of the image information to be outputted from the center screen 110, the first side screen 120 and the second side screen 130, The source image information is directly output without a process for distortion of the image.

반면, 전광판, 마운드 등 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에서 출력될 영상 정보의 상측 및 하측과 연속적인 영상 정보가 출력되어야 할 경우에는 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보로서 생성한다.On the other hand, when continuous image information is to be output on the upper and lower sides of the image information to be outputted from the center screen 110, the first side screen 120, and the second side screen 130 such as the electric sign board and the mound, And then generated as corrected image information.

생성된 각 영상 정보가 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)에 전달되어 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 투사되는 과정은 상술한 바와 같다.The generated image information is transmitted to the central image portion 210, the first side image portion 220 and the second side image portion 230 to be projected on the upper screen 140 and the lower screen 150, As shown above.

상술한 영상의 왜곡을 위한 처리 과정 및 영상의 분할 과정의 순서가 변경 가능함은 물론이다.It is needless to say that the processing sequence for image distortion and the sequence of the image segmentation process described above can be changed.

2) 복수의 소스 영상 정보를 입력받은 경우의 설명2) Description when a plurality of source image information is inputted

데이터 처리기(300)가 복수의 소스 영상 정보를 입력받은 경우, 해당 소스 영상 정보는 각각 중앙 스크린(110), 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에서 출력될 영상 정보인 것으로 해석될 수 있다.When the data processor 300 receives a plurality of source image information, the source image information is image information to be output from the center screen 110, the first side screen 120, and the second side screen 130, respectively Can be interpreted.

먼저, 데이터 처리기(300)는 복수의 소스 영상 정보 중, 중앙 스크린(110)에서 출력될 영상 정보에 대해서는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 진행하지 않는다.First, the data processor 300 does not process the image information to be outputted from the center screen 110 among the plurality of source image information, for the purpose of distortion.

반면, 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(120)에서 출력될 영상 정보는 별도의 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보로서 생성한다.On the other hand, the image information to be outputted from the first side screen 120 and the second side screen 120 is processed as separate corrected image information through processing for distortion.

소스 영상 정보의 일부가 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 보정 영상 정보로서 생성되면, 데이터 처리기(300)는 보정 영상 정보가 투사될 영상부(200)의 종류를 고려한다.When a part of the source image information is generated as corrected image information through a process for distortion, the data processor 300 considers the type of the image part 200 to which the corrected image information is to be projected.

중앙 영상부(210)에서만 보정 영상 정보가 출력될 경우, 데이터 처리기(300)는 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 병합하는 과정을 진행한다. 즉, 중앙 스크린(110)에 출력될 소스 영상 정보 및 각 측면 스크린(120, 130)에서 출력될 보정 영상 정보를 합성하는 것이다.When corrected image information is output only from the central image portion 210, the data processor 300 merges the source image information and the corrected image information. That is, the source image information to be outputted to the center screen 110 and the corrected image information to be outputted from each of the side screens 120 and 130 are synthesized.

합성된 보정 영상 정보는 중앙 영상부(210)에서 투사되어, 중앙 스크린(110) 및 각 측면 스크린(120, 130)에서 출력된다.The synthesized corrected image information is projected from the central image part 210 and output from the center screen 110 and the respective side screens 120 and 130.

반면, 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230) 모두에서 보정 영상 정보가 출력될 경우, 데이터 처리기(300)는 중앙 영상부(210)에서 투사될 소스 영상 정보와 각 측면 영상부(220, 230)에서 투사될 영상 정보를 각각 각 영상부(210, 220, 230)에 전달한다. When the correction image information is output from the central image portion 210, the first side image portion 220 and the second side image portion 230, the data processor 300 outputs the corrected image information to the central image portion 210, The source image information to be projected and the image information to be projected from the side image units 220 and 230 are transmitted to the image units 210, 220 and 230, respectively.

구체적으로, 중앙 영상부(210)에서 투사될 영상 정보는 소스 영상 정보이고, 각 측면 영상부(220, 230)에서 투사될 영상 정보는 보정 영상 정보임은 상술한 바와 같다.Specifically, the image information to be projected from the central image part 210 is source image information, and the image information to be projected from each of the side image parts 220 and 230 is the corrected image information as described above.

중앙 영상부(210)에 전달된 소스 영상 정보는 중앙 스크린(110)에, 각 측면 영상부(220, 230)에 각각 전달된 보정 영상 정보는 각 측면 스크린(120, 130)에 각각 투사된다.The source image information transmitted to the central image unit 210 is projected to the center screen 110 and the corrected image information transmitted to the respective side image units 220 and 230 is projected to the respective side screens 120 and 130, respectively.

한편, 중앙 영상부(210)는 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에서 출력될 영상 정보를 투사할 수 있음은 상술한 바와 같다. 데이터 처리기(300)는 입력받은 복수의 소스 영상 정보 중 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 투사될 영상 정보의 종류에 따라 보정 여부 및 해당 영상 정보가 투사될 영상부(210, 220, 230)를 결정한다.Meanwhile, as described above, the central image unit 210 can project image information to be outputted from the upper screen 140 and the lower screen 150. The data processor 300 determines whether the image information is to be projected on the upper screen 140 and the lower screen 150 among the plurality of input source image information and whether the image information is to be projected, 230).

이후, 소스 영상 정보 또는 보정 영상 정보가 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)에 전달되어 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 투사되는 과정은 데이터 처리기(300)가 단일의 소스 영상 정보를 입력받은 경우와 같다.The source image information or the corrected image information is then transmitted to the central image portion 210, the first side image portion 220 and the second side image portion 230 to be projected onto the upper screen 140 and the lower screen 150, Is the same as when the data processor 300 receives a single source image information.

다른 실시 예에서, 데이터 처리기(300)가 입력받는 소스 영상 정보는 각각 좌측, 우측, 중앙, 상측 및 하측으로 구분되어 입력될 수도 있다.In another embodiment, the source image information received by the data processor 300 may be divided into left, right, center, upper and lower sides, respectively.

3. 스크린(100)에 영상 정보가 투사되는 과정의 설명3. Description of the process of projecting image information on the screen 100

본 발명의 실시 예에 다른 스크린 야구 시스템은 다중 디스플레이 방식을 이용하여 현실감을 높임으로써, 사용자의 흥미도 및 몰입도를 향상시킬 수 있다.In the screen baseball system according to the embodiment of the present invention, the multi-display system is used to enhance the sense of reality, thereby improving the user's interest and immersion.

이하, 도 5 내지 도 9를 참조하여 스크린(100)에 투사되는 영상 정보가 왜곡을 위한 처리 과정을 거쳐 영상부(200)로부터 투사되어 스크린(100)에 출력되는 과정을 상세하게 설명한다.Hereinafter, the process of projecting the image information projected on the screen 100 to the screen 100 through the processing for distortion and outputting the image information from the image unit 200 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 9. FIG.

(1) 보정 영상 정보 생성을 위한 왜곡 과정의 설명(1) Explanation of distortion process for generating corrected image information

도 5 및 도 6을 참조하면, 데이터 처리기(300)가 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)에서 투사되는 영상 정보를 왜곡하는 과정이 도시된다. 이하, 중앙 영상부(210)의 위치를 기준으로 보정 영상 정보를 생성하는 과정을 상세하게 설명한다.Referring to FIGS. 5 and 6, a process in which the data processor 300 distorts image information projected from the first side image portion 220 and the second side image portion 230 is illustrated. Hereinafter, a process of generating corrected image information based on the position of the central image 210 will be described in detail.

중앙 영상부(210)가 중앙 스크린(110)의 가로 방향의 정중앙으로부터 연장된 선(M) 상에 위치됨은 상술한 바와 같다.As described above, the central image portion 210 is positioned on a line M extending from the center of the center of the center screen 110 in the horizontal direction.

중앙 영상부(210)로부터 제1 측면 스크린(120) 또는 제2 측면 스크린(130)이 중앙 스크린(110)의 일측과 접하는 모서리까지의 거리를 A라고 하고, 중앙 영상부(210)로부터 제1 측면 스크린(120) 또는 제2 측면 스크린(130) 상의 임의의 지점까지의 거리를 x라고 한다.The distance from the central image portion 210 to the edge of the first side screen 120 or the second side screen 130 that contacts one side of the center screen 110 is A and the distance from the center image portion 210 to the first The distance to any point on the side screen 120 or the second side screen 130 is x.

이 때, 제1 측면 스크린(120) 또는 제2 측면 스크린(130) 상에 출력되는 보정 영상 정보의 임의의 지점에서의 픽셀의 크기는, 소스 영상 정보의 해당 지점에 상응하는 지점에서의 픽셀의 크기에 소정의 비율을 곱함으로써 연산된다.At this time, the size of the pixel at any point of the corrected image information output on the first side screen 120 or the second side screen 130 is determined by the size of the pixel at the point corresponding to the corresponding point of the source image information And the size is multiplied by a predetermined ratio.

구체적으로, 보정 영상 정보의 임의의 지점에서의 픽셀의 크기는 소스 영상 정보의 해당 지점에 상응하는 지점에서의 픽셀의 크기에 x와 A의 비율의 제곱을 곱하여 구할 수 있다. Specifically, the size of the pixel at a certain point in the corrected image information can be obtained by multiplying the size of the pixel at a point corresponding to the corresponding point of the source image information by the square of the ratio of x and A.

이는 삼각함수를 이용한 비례식에 따른 것으로, 2차원 평면의 면적은 거리에 비례하여 조절되기 때문이다.This is due to the proportional formula using the trigonometric function, since the area of the two-dimensional plane is adjusted in proportion to the distance.

따라서, 이 과정을 제1 측면 스크린(120) 또는 제2 측면 스크린(130) 상의 모든 지점에 적용함으로써, 제1 측면 스크린(120) 또는 제2 측면 스크린(130)에 출력되는 보정 영상 정보가 생성될 수 있다. Accordingly, by applying this process to all of the points on the first side screen 120 or the second side screen 130, corrected image information output to the first side screen 120 or the second side screen 130 is generated .

도 6을 참조하면, 도 6의 (a)는 소스 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(S.P)의 크기이며, 도 6의 (b)는 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기로서, 제1 측면 스크린(120)에 보정 영상 정보가 투사된 모습을 도시한다.6 (a) is the size of the pixel SP at each point of the source image information, and FIG. 6 (b) is the size of the pixel DP at each point of the corrected image information. And the corrected image information is projected on the first side screen 120. As shown in FIG.

상술한 과정을 거쳐 제1 측면 스크린(120)의 중앙 스크린(110)에 인접한 일측으로부터 대향되는 타측으로 갈수록 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기가 감소된 보정 영상 정보가 투사된다.The corrected image information in which the size of the pixel DP at each point of the corrected image information is reduced from one side adjacent to the center screen 110 of the first side screen 120 to the opposite side from the other side is projected through the above- .

보정 영상 정보의 생성 과정 및 이에 따른 결과는 제2 측면 스크린(130)에도 동일하게 적용될 수 있다. 이 경우, 제2 측면 스크린(130)의 중앙 스크린(110)에 인접한 일측으로부터 대향되는 타측으로 갈수록 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기가 감소된 보정 영상 정보가 투사될 것이다.The process of generating the corrected image information and the resultant result may be similarly applied to the second side screen 130. In this case, the corrected image information in which the size of the pixel D.P at each point of the corrected image information decreases from one side adjacent to the center screen 110 of the second side screen 130 to the other side opposite to the center side 110 will be projected.

따라서, 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)과 사용자와의 거리가 짧아질수록, 그 거리의 변화에 상응하게 각 측면 스크린(120, 130)에 투사되는 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기가 감소되어 왜곡 현상을 방지하거나 감소시킬 수 있으므로, 현장감이 증대된다.Accordingly, as the distance between the first side screen 120 and the second side screen 130 is shortened, the angle of the corrected image information projected on each of the side screens 120 and 130, The size of the pixel DP at the point can be reduced to prevent or reduce the distortion phenomenon, thereby increasing the sense of presence.

또한, 상술한 과정은 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에 출력될 보정 영상 정보를 생성하기 위해 활용될 수 있다.In addition, the above-described process can be utilized to generate corrected image information to be output to the upper screen 140 and the lower screen 150. [

(2) 단수 개의 영상부(200)를 이용한 영상 투사 과정의 설명(2) Explanation of an image projection process using a single number of image units 200

도 7을 참조하면, 영상부(200)는 단수 개로 구비되어, 스크린(100)에 출력되는 영상은 중앙 영상부(210)에서만 투사된다(도 4의 (B1) 및 (C1) 참조).Referring to FIG. 7, the image portions 200 are provided in a single number so that images output to the screen 100 are projected only from the central image portion 210 (see (B1) and (C1) of FIG. 4).

데이터 처리기(300)가 상술한 과정을 거쳐 소스 영상 정보를 이용하여 보정 영상 정보를 생성한 후, 중앙 영상부(210)에 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 전달한다.The data processor 300 generates corrected image information using the source image information through the above-described process, and then transmits the source image information and the corrected image information to the central image portion 210.

중앙 영상부(210)는 전달받은 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 스크린(100)에 투사한다. 구체적으로, 소스 영상 정보는 중앙 스크린(110)에, 보정 영상 정보는 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에 각각 투사된다.The central image unit 210 projects the received source image information and corrected image information to the screen 100. [ Specifically, the source image information is projected on the center screen 110, and the corrected image information is projected on the first side screen 120 and the second side screen 130, respectively.

동일한 과정을 거쳐 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에도 영상 정보가 출력될 수 있음은 상술한 바와 같다.The image information may be output to the upper screen 140 and the lower screen 150 through the same process as described above.

(3) 복수 개의 영상부(200)를 이용한 영상 투사 과정의 설명(3) Explanation of an image projection process using a plurality of image portions 200

도 8을 참조하면, 영상부(200)는 복수 개, 즉 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)가 구비되어, 스크린(100)에 출력되는 영상은 각 영상부(210, 220, 230)로부터 투사된다(도 4의 (B2) 및 (C2) 참조).8, the image unit 200 includes a plurality of images, that is, a central image unit 210, a first side image unit 220, and a second side image unit 230, (See (B2) and (C2) in FIG. 4).

데이터 처리기(300)가 상술한 과정을 거쳐 소스 영상 정보를 이용하여 보정 영상 정보를 생성한 후, 영상부(200)에 각 영상 정보를 전달한다. 구체적으로, 소스 영상 정보는 중앙 영상부(210)에, 보정 영상 정보는 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)에 각각 전달된다.The data processor 300 generates corrected image information using the source image information through the above-described process, and then transmits the image information to the image unit 200. Specifically, the source image information is transmitted to the central image portion 210, and the corrected image information is transmitted to the first side image portion 220 and the second side image portion 230, respectively.

각 영상부(210, 220, 230)는 전달받은 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 스크린(100)에 투사한다. 구체적으로, 중앙 영상부(210)는 소스 영상 정보를 중앙 스크린(110)에, 제1 측면 영상부(220) 및 제2 측면 영상부(230)는 보정 영상 정보를 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(230)에 각각 투사한다.Each of the image units 210, 220, and 230 projects the received source image information and corrected image information to the screen 100. The first side image 220 and the second side image 230 may include the corrected image information on the first side screen 120 and the first side image 120. [ And the second side screen 230, respectively.

동일한 과정을 거쳐 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150)에도 영상 정보가 출력될 수 있음은 상술한 바와 같다.The image information may be output to the upper screen 140 and the lower screen 150 through the same process as described above.

(4) 스크린(100)이 원형 내지 타원형으로 구비된 경우의 설명(4) Description of the case where the screen 100 is provided in a circular shape or an oval shape

다른 실시 예에서, 스크린(100)은 원형 또는 타원형으로 구비될 수 있다. 이 경우, 상술한 바와 같이 중앙 스크린(110), 측면 스크린(120, 130), 상측 스크린(140) 및 하측 스크린(150) 등의 구분 없이 단수 개로서 구비되는 것이 바람직하다.In another embodiment, the screen 100 may be provided in a circular or oval shape. In this case, it is preferable that the center screen 110, the side screens 120 and 130, the upper screen 140, and the lower screen 150 are provided as a single number without discrimination.

이 경우, 데이터 처리기(300)는 보정 영상 정보를 생성하기 위해 삼각함수에 따른 비례식을 이용할 수 없다. 각 픽셀과 사용자와의 거리만이 문제되는 것이 아니라, 스크린(100) 자체의 곡률도 고려해야 하기 ?문이다.In this case, the data processor 300 can not use the proportional formula according to the trigonometric function to generate corrected image information. It is not only the distance between each pixel and the user but also the curvature of the screen 100 itself.

따라서, 데이터 처리기(300)는 삼각함수가 아닌 곡률 방정식을 이용하여 보정 영상 정보를 생성하며, 그 정확도를 향상시키기 위해 삼각함수에 따른 비례식을 더 이용할 수 있다.Accordingly, the data processor 300 generates the corrected image information using the curvature equation rather than the trigonometric function, and can further use the proportional formula according to the trigonometric function to improve the accuracy thereof.

생성된 보정 영상 정보가 스크린(100)에 투사되는 과정은 상술한 바와 같다. 또한, 영상 정보는 단수 개의 중앙 영상부(210)에서만 투사될 수도 있고, 복수 개의 중앙 영상부(210), 제1 측면 영상부(220), 제2 측면 영상부(230) 및 상, 하측 영상부(미도시) 중 어느 하나 이상에서 투사될 수도 있다.The process of projecting the generated corrected image information on the screen 100 is as described above. In addition, the image information may be projected from only a single central image portion 210, and may include a plurality of central image portions 210, a first side image portion 220, a second side image portion 230, (Not shown).

(5) 본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템에 따른 다중 디스플레이에 투사된 영상의 설명(5) Description of the image projected on multiple displays according to the screen baseball system according to the embodiment of the present invention

도 9를 참조하면, 상술한 과정을 거쳐 각 영상 정보가 출력된 스크린(100)을 도시한다.Referring to FIG. 9, there is shown a screen 100 in which each image information is output through the above-described process.

왜곡을 위한 과정을 거치지 않은 소스 영상 정보가 제1 측면 스크린(120) 및 제2 측면 스크린(130)에 출력된 경우 소스 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(S.P)의 크기가 조절되지 않아 사용자에게 인접해질수록 사용자가 느끼는 영상의 왜곡이 심해진다(도 3 참조).When the source image information that has not undergone the process for distortion is outputted to the first side screen 120 and the second side screen 130, the size of the pixel SP at each point of the source image information is not adjusted, The more the image becomes distorted by the user (see Fig. 3).

이에 반해, 본 발명의 실시 예에 따른 다중 디스플레이에 투사된 영상은 삼각함수를 이용한 비례식에 의해 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기가 보정되므로, 사용자와의 거리와 무관하게 사용자가 느끼는 영상의 왜곡이 방지되거나 감소된다.On the other hand, since the size of the pixel DP at each point of the corrected image information is corrected by the proportional expression using the trigonometric function, the image projected on the multiple displays according to the embodiment of the present invention, The distortion of the image felt by the user is prevented or reduced.

즉, 도 3의 경우와 비교해 보면, 각 측면 스크린(120, 130)의 중앙 스크린(110)에 인접한 일측으로부터 타측으로 진행함에 따라, 출력된 영상의 크기가 점점 작아짐을 알 수 있다.In other words, as compared with the case of FIG. 3, it can be seen that as the side screens 120 and 130 move from one side adjacent to the center screen 110 to the other side, the size of the output image becomes smaller.

따라서, 사용자는 실제 야구 경기장과 같은 현장감을 느낄 수 있으므로, 사용자의 흥미도 및 몰입감이 제고된다.Therefore, the user can feel the same sense of realism as the actual baseball stadium, thereby enhancing the user's interest and immersion.

이상 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. It can be understood that it is possible.

10 : 안전 구역
12 : 안전망
12a : 출입문
14 : 단말기
20 : 게임 구역
22 : 토출 신호 장치
24a, 24b : 센서
26 : 공 배출부
30 : 피칭 구역
32 : 피칭 머신
100 : 스크린
110 : 정면 스크린
112 : 스크린 홀
120 : 제1 측면 스크린
130 : 제2 측면 스크린
140 : 상측 스크린
150 : 하측 스크린
200 : 영상부
210 : 중앙 영상부
220 : 제1 측면 영상부
230 : 제2 측면 영상부
300 : 데이터 처리기
M : 중앙선
S.P : 소스 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀
D.P : 보정 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀
10: Safety Zone
12: Safety net
12a: Doorway
14:
20: Game Area
22: Discharge signal device
24a, 24b:
26:
30: pitching zone
32: pitching machine
100: Screen
110: Front screen
112: Screen hole
120: first side screen
130: second side screen
140: Upper screen
150: Lower side screen
200:
210:
220: first side image portion
230: second side image portion
300: data processor
M: Center line
SP: pixel at each point of the source image information
DP: pixel at each point of the corrected image information

Claims (7)

피칭 머신(32)이 위치하는 피칭 구역(30)을 포함하는 스크린 야구 시스템으로서,
그 중앙에 스크린 홀(112)을 포함하는 스크린(100);
상기 스크린(100)의 중앙에 위치되는 정면 스크린(110);
그 일측이 상기 정면 스크린(110)의 일측에 굽어져서 연결되는 제1 측면 스크린(120);
그 일측이 상기 정면 스크린(110)의 타측에 굽어져서 연결되는 제2 측면 스크린(130);
상기 정면 스크린(110), 상기 제1 측면 스크린(120) 및 상기 제2 측면 스크린(130)에 영상 정보를 투사하는 영상부(200); 및
상기 영상 정보를 처리하여 상기 영상부(200)에 전달하는 데이터 처리기(300)를 더 포함하며,
상기 피칭 머신(32)과 상기 스크린 홀(251)은 맞추어지는,
스크린 야구 시스템.
A screen baseball system comprising a pitching zone (30) in which a pitching machine (32)
A screen 100 including a screen hole 112 at the center thereof;
A front screen 110 positioned at the center of the screen 100;
A first side screen (120) having one side bent and connected to one side of the front screen (110);
A second side screen 130, one side of which is curved and connected to the other side of the front screen 110;
An image unit 200 for projecting image information on the front screen 110, the first side screen 120, and the second side screen 130; And
And a data processor 300 for processing the image information and transmitting the processed image information to the image unit 200,
The pitching machine (32) and the screen hole (251)
Screen baseball system.
제1항에 있어서,
상기 영상 정보는 소스 영상 정보 및 보정 영상 정보를 포함하는,
스크린 야구 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the image information includes source image information and corrected image information,
Screen baseball system.
제2항에 있어서,
상기 데이터 처리기(300)는,
상기 보정 영상 정보의 각 지점에 대응하는 상기 소스 영상 정보의 각 지점에서의 픽셀(S.P)의 크기에 소정의 비율을 곱하여 상기 보정 영상 정보의 상기 각 지점에서의 픽셀(D.P)의 크기를 연산하고,
상기 소정의 비율은,
상기 제1 측면 스크린(120)의 상기 일측으로부터 타측을 향하는 폭 방향 직선 상에 위치되는 상기 각 지점으로부터 상기 영상부(200)까지의 거리(x)를,
상기 제1 측면 스크린(120)의 상기 일측으로부터 상기 영상부(200)까지의 거리(A)로 나눈 값을 제곱하여 연산되는,
스크린 야구 시스템.
3. The method of claim 2,
The data processor (300)
A size of a pixel (DP) at each point of the corrected image information is calculated by multiplying a size of a pixel (SP) at each point of the source image information corresponding to each point of the corrected image information by a predetermined ratio ,
The predetermined ratio may be,
The distance (x) from the respective points located on the widthwise line from the one side to the other side of the first side screen (120) to the image portion (200)
(A) from the one side of the first side screen (120) to the image portion (200)
Screen baseball system.
제2항에 있어서,
상기 영상부(200)는 제1 측면 영상부(220), 중앙 영상부(210) 및 제2 측면 영상부(230)를 포함하며,
상기 제1 측면 영상부(220), 상기 중앙 영상부(210) 및 상기 제2 측면 영상부(230)에서 투사된 영상 정보는 상기 제1 측면 스크린(120), 상기 정면 스크린(110) 및 상기 제2 측면 스크린(130)에 각각 투사되는,
스크린 야구 시스템.
3. The method of claim 2,
The image portion 200 includes a first side image portion 220, a center image portion 210, and a second side image portion 230,
The image information projected from the first side image portion 220, the central image portion 210 and the second side image portion 230 is transmitted to the first side screen 120, the front screen 110, Projected onto the second side screen 130, respectively,
Screen baseball system.
제4항에 있어서,
상기 제1 측면 영상부(220) 및 상기 제2 측면 영상부(230)는 상기 보정 영상 정보를 투사하고,
상기 중앙 영상부(210)는 상기 소스 영상 정보를 투사하는,
스크린 야구 시스템.
5. The method of claim 4,
The first side image portion 220 and the second side image portion 230 project the corrected image information,
The central image unit 210 is a unit for projecting the source image information,
Screen baseball system.
제2항에 있어서,
상기 소스 영상 정보는 단수 개로서 상기 데이터 처리기(300)에 입력되는,
스크린 야구 시스템.
3. The method of claim 2,
The source image information is input to the data processor 300 as a single number,
Screen baseball system.
제2항에 있어서,
상기 소스 영상 정보는 복수 개로서 상기 데이터 처리기(300)에 입력되는,
스크린 야구 시스템.
3. The method of claim 2,
The source image information is input to the data processor 300 as a plurality of source image information.
Screen baseball system.
KR1020180110344A 2017-09-14 2018-09-14 Screen baseball system using multiple displays KR20190030629A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170117880 2017-09-14
KR20170117880 2017-09-14

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190030629A true KR20190030629A (en) 2019-03-22

Family

ID=65949476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180110344A KR20190030629A (en) 2017-09-14 2018-09-14 Screen baseball system using multiple displays

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20190030629A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021088890A1 (en) * 2019-11-04 2021-05-14 青岛海信激光显示股份有限公司 Display system and display method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021088890A1 (en) * 2019-11-04 2021-05-14 青岛海信激光显示股份有限公司 Display system and display method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2006203250B2 (en) Sports simulation system
US11103783B2 (en) Sports simulation system
JPH1094676A (en) Image display method in competing type game system and game system
JP3833445B2 (en) GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP6583055B2 (en) Virtual sports simulation device
JP2006230578A (en) Program, information storage medium and game apparatus
JP5266513B2 (en) Golf simulator, golf game apparatus and program
US20200206597A1 (en) Virtual sports simulation device
JP2012101025A (en) Program, information storage medium, game device, and server system
JP3934661B1 (en) Game device with cheating prevention function, cheating prevention method during game, and program thereof
US20150290511A1 (en) Penetration type screen for screen golf
TW202103759A (en) Virtual golf simulation processing method and screen golf system using the same
JP4377114B2 (en) Information storage medium and game device
KR20190030629A (en) Screen baseball system using multiple displays
CA2830487A1 (en) Virtual golf simulation apparatus and method and sensing device and method used for the same
KR101983899B1 (en) Virtual sport simulation device showing improved reality
KR20210093213A (en) Virtual golf device using the unit for capturing golf ball
KR102234942B1 (en) Virtual golf simulation device using penetration type screen
JP5266512B2 (en) Golf simulator, golf game apparatus and program
JP2006230582A (en) Program, information storage medium and game apparatus
GB2382033A (en) A sports analysis system intended for use in a betting game
KR102234947B1 (en) Virtual golf simulation device
KR20190051930A (en) Virtual sport simulation device showing improved reality
JP7007614B2 (en) Game programs and game systems
KR102650665B1 (en) Booth for screen golf courses

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application