KR20190028052A - 스포테인먼트 테마파크 운영을 위한 스마트 밴드 시스템 - Google Patents

스포테인먼트 테마파크 운영을 위한 스마트 밴드 시스템 Download PDF

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KR20190028052A
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Abstract

본 명세서에서는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템이 개시된다.
놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은 정보측정서버부, 인식코드수신서버부, 연산서버부, 저장데이터서버부를 포함한다.
이를 통하여 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 스포츠 시설을 운용하여 운동을 싫어하는 이용자도 즐겁게 스포츠 시설을 이용할 수 있다.

Description

스포테인먼트 테마파크 운영을 위한 스마트 밴드 시스템{MANAGEMENT SYSTEM FOR SPORTAINMENT THEME PARK USING SMART BAND}
본 기술은 놀이형 스포츠를 운영하는 운용 서버 시스템에 관한 것이다.
특히 스포츠에 엔터테인먼트적 요소를 가미하여 남녀노소 상관없이 즐길 수 있는 스포츠 테마파크를 운용하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템에 관한 것이다.
스포츠는 건강한 삶을 만든다.
스포츠의 정의는 다양한 육체적인 정신적인 활동을 포괄하는데, 스포츠에는 참가자의 목적이나 기대되는 성과에 따라서 운동ㆍ놀이ㆍ게임ㆍ여가ㆍ레크리에이션이 포함될 수 있고 그 경계는 노동뿐만 아니라 유희와도 통해 있다.
스포츠는 건강한 신체를 만들고, 몸을 움직이는 과정에서 스트레스를 해소할 수 있으며, 함께 스포츠를 즐기는 사람들과 공감대 및 친밀감을 형성하도록 하여 더욱 활력적인 삶을 만들어 줄 수 있다.
이처럼 스포츠는 삶을 건전한 방향으로 이끌어 나아가도록 견인차 구실을 함으로 필수적으로 시간을 투자하여야 하는 삶의 일부분이 되어야 하며, 특히나 대부분의 시간을 책상 앞에 앉아서 보내는 직장인들에게는 몸을 움직여야 하는 스포츠는 선택 사항이 아닐 필수 사항일 것이다.
또한, 최근에는 서구화된 식습관의 영향으로 과체중 및 비만도가 급증하고 있는 상황이며 이 영향으로 각종 성인병의 증가가 우려되고 있다. 미국의학협회의 저널에 따르면 미국인의 약 60%가 과체중 및 비만으로 고생하고 있으며, 국내의 경우 성인의 약 26%가 과체중으로 고생하고 있는 것으로 알려지고 있다.
또한, 국내의 소아 비만도 약 20%에 이르는 것으로 발표되고 있으며 이는 3년 전에 비해 2배나 증가한 수치이다. 이러한 비만은 당뇨, 고혈압 등의 주요 원인이 되고, 소아 비만은 80% 이상이 성인 비만으로 연결되기 때문에 사회적으로 운동을 장려하고 있는 실정이다.
그러나 위와 같은 스포츠가 가지는 장점 및 필요성에도 불구하고, 최근에는 스마트폰의 발전, 인터넷의 발전, 게임 산업의 발전 등으로 인하여 스포츠를 즐기는 인구가 점차 감소해가고 있는 추세이다.
이러한 사람들의 건강을 우려하며 스포츠를 독려하는 목소리에 대해 이들은 스포츠에 대하여 "단조롭고 재미가 없다."라고 반박한다. 즉, 스포츠를 즐기지 않는 사람들은 스포츠에 대하여 흥미, 재미를 느끼지 못하기 때문이라고 반박한다.
이러한 사람들에게 스포츠를 억지로 강요한다면, 스포츠를 즐기기보다는 중간에 포기하는 경우가 많을 것이다. 위와 같은 사람들에게 스포츠의 재미를 일깨워 주기 위하여는 억지로 스포츠를 권유하기보다는 스포츠가 "변화무쌍하며 재미가 있다."라는 것을 인지시켜 자발적으로 스포츠를 좋아하게 만들면 될 것이다.
변화무쌍하며 재미있는 스포츠에 엔터테인먼트적인 요소를 가미하고 그 접합지점을 찾는다면 가능할 것이다.
대한민국 공개특허 공개번호 "10-2012-0092486" "프로스포츠경기 흥행신장시스템" 대한민국 공개특허 공개번호 "10-2009-0132019" "운동 관리 및 운동 장려를 위한 유비쿼터스 스포츠 시스템 및 서비스"
본 발명은 스포츠에 엔터테인먼트적 요소를 가미하여 남녀노소 스포츠를 즐길 수 있는 놀이형 스포츠를 운영하는 운용 서버 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명인 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은 기설정된 인식코드가 부여되고, 신체에 고정되어 기설정된 정보를 측정하는 정보측정장치로부터 기설정된 정보를 상기 인식코드별로 구분하여 수신하는 정보측정서버부; 복수의 스테이지의 각각에 설치되어 상기 정보측정장치와 데이터를 송수신하여 상기 정보측정장치의 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치정보를 송신하는 인식코드수신장치로부터 상기 정보측정장치의 위치정보를 수신받는 인식코드수신서버부; 상기 정보측정서버부가 수신한 기설정된 정보를 기반으로 기설정된 연산을 수행하여 칼로리소모데이터를 출력하는 연산서버부; 및 상기 정보측정서버부, 인식코드수신서버부 및 연산서버부가 출력하는 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장되도록 정보를 송신하는 저장데이터서버부를 포함한다.
여기서, 정보측정장치가 측정하는 기설정된 정보는 심박수 또는 걸음수 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 정보측정장치는, 걸음수를 연속적으로 측정하는 속도측정센서를 포함하고, 불연속적으로 심박수를 정해진 시간에만 측정하는 심박수측정센서를 포함하며, 상기 정보측정서버부는 상기 걸음수 및 상기 심박수에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 연산서버부는 상기 복수의 스테이지에 대응되는 인식칸을 구획하여 배치한 랜드마크정보를 포함하고, 상기 인식코드수신서버부가 상기 인식코드수신장치로부터 위치정보를 수신하면 상기 랜드마크정보에 상기 인식코드수신장치가 설치된 스테이지과 대응되는 인식칸을 마킹하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 인식코드수신장치는, 제1스테이지에 설치되거나 또는 각종 동작을 센싱할 수 있는 각종 센서가 설치된 제2스테이지에 설치되며, 상기 인식코드수신서버부는 상기 제1스테이지에 설치된 인식코드수신장치가 출력하는 위치정보와 제2스테이지에 설치된 인식코드수신장치가 출력하는 위치정보를 구분하여 수신하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은, 상기 각종 센서가 출력하는 센싱값을 수신하는 센싱값수신서버부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 각종 센서는, 볼의 속도를 측정하는 속도센서, 바운드가 설정되어 바운드 내에 볼이 위치되었는지를 판단하여 센싱하는 바운드센서, 터치를 인지하여 터치 여부를 판단하여 센싱하는 터치센서, 기설정된 위치와 높이 차를 측정하는 높이측정센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하고, 상기 센싱값수신서버부는 상기 속도센서, 바운드센서, 터치센서, 높이측정센서가 출력하는 센싱값을 수신하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 연산서버부에는, 상기 제2스테이지에 따라 신체의 능력을 평가하는 평가대상값, 기설정된 기준에 따라 센싱값과 매칭되는 센싱기준값 및 상기 센싱기준값에 매칭되어 랭크를 설정하는 랭킹값이 설정되어 있어서, 상기 센싱값수신서버부가 수신하는 센싱값을 상기 센싱기준값과 대조하여 대응되는 상기 랭킹값을 출력하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 연산서버부는, 상기 센싱값과 매칭되는 복수의 캐릭터정보가 기설정되어 있어서, 상기 복수의 캐릭터정보 중 상기 랭킹값과 매칭되는 어느 하나의 캐릭터정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 데이터베이스는, 저장데이터서버부가 송신하는 정보를 저장하는 제1저장부와 설정된 시간동안 저장하는 제2저장부로 구성되고, 상기 제1저장부와 제2저장부 각각에 저장하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 제2저장부에 저장되는 정보는 상기 정보가 삭제되기 전 단말기와 연결되어 상기 단말기를 이용하여 각종 정보를 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
스포츠에 엔터테인먼트적 요소를 가미하여 남녀노소 즐겁게 즐길 수 있는 스포츠 테마파크를 용이하게 운용할 수 있다.
도 1은 일실시예에 의한 본 발명인 놀이형 스포츠의 전체 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 일실시예에 의한 본 발명인 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템을 도시한 것이다.
도 3은 일실시예에 의한 이용자가 회원가입 시 입력하여야 할 정보를 도시한 것이다.
도 4는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 작성된 활동량그래프를 도시한 것이다.
도 5a는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기저장된 랜드마크정보를 도시한 것이며, 도 5b는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 랜드마크정보의 인식칸이 마킹된 상태를 도시한 것이다.
도 6은 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기설정된 평가대상값, 센싱값, 랭킹값을 도시한 것이다.
도 7a은 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기설정된 캐릭터정보를 도시한 것이며, 도 7b는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 이용자에게 매칭된 캐릭터 및 신체능력이 평가된 신체능력표를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 이용자가 단말기를 통하여 확인할 수 있는 정보를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 일실시예를 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명의 범위를 한정하려고 의도된 것은 아니다.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐이고, 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
도 1은 일실시예에 의한 본 발명인 놀이형 스포츠의 전체 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 일실시예에 의한 본 발명인 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템을 도시한 것이다.
본 발명인 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은 정보측정서버부(100), 인식코드수신서버부(200), 센싱값수신서버부(300), 연산서버부(400), 저장데이터부를 포함한다. 본 발명인 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은 정보측정장치(10) 및 각각의 스테이지에 설치된 인식코드수신장치(20)와 연동되어 스포츠에 엔터테인먼트 요소가 가미되어 스포츠를 싫어하는 사람뿐만 아니라, 남녀 노소 모두 스포츠의 매력에 빠질 수 있다.
이하에서는 가상의 이용자가 본 발명인 놀이형 스포츠를 이용하는 경우를 가정하여 본 발명인 스포츠 운용 서버 시스템에 대하여 설명하도록 하겠다.
이용자는 입장 시 기설정된 인식코드가 부여되고, 신체에 고정될 수 있는 정보측정장치(10)를 받게 된다. 여기서, 인식코드는 입장한 복수의 이용자를 구분하기 위하여 이용된다. 이용자는 격렬하게 움직일 수 있음으로 정보측정장치(10)는 신체에 안정적으로 고정되며 신체 동작을 방해하지 않아야 하므로 팔목에 고정될 수 있는 밴드의 형태로 형성됨이 바람직하다.
팔목에 고정된 밴드 형태의 정보측정장치(10)는 이용자의 정보를 측정한다. 정보측정장치(10)는 속도측정센서를 포함한다. 따라서, 정보측정장치(10)는 이용자의 속도를 측정하여 걸음수를 측정할 수 있다. 또한, 정보측정장치(10)는 이용자의 심박수를 측정하는 심박수측정센서를 포함한다.
정보측정장치(10)는 연속하여 걸음수를 측정하고, 불연속적으로 정해진 시간에만 심박수측정센서를 동작하여 심박수를 측정한다. 여기서, 심박수측정센서는 2분 또는 5분마다 동작됨이 바람직하다. 2분 또는 5분마다 심박수측정센서가 동작하여 심박수를 측정하면 최소한의 데이터로 추후에 유의미한 심박수 데이터를 획득할 수 있기 때문이다.
정보측정장치(10)의 동작은 입구에 설치된 인식코드수신장치(20)와 데이터를 송수신함으로써 동작한다. 여기서 정보측정장치(10)는 인식코드수신장치(20)와 일예시적으로 RFID를 통하여 데이터를 송수신할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 정보측정장치(10)는 인식코드수신장치(20)는 블루투스를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있을 것이다.
본 발명의 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템의 인식코드수신서버부(200)는 정보측정장치(10)가 입구에 설치된 인식코드수신장치(20)와 데이터를 송수신하면 정보측정장치(10)의 위치를 측정한다. 이러한 경우, 이용자가 놀이형 스포츠의 시설 내부로 입장한 것으로 인지될 수 있다. 여기서, 연산서버부(400)는 이용자가 시설 내부로 입장한 것으로 인지하면 이용자가 착용한 정보측정장치(10)에 시설 이용시간을 설정할 수 있다.
여기서, 이용시간을 기준으로 금액을 산정할 수 있으며, 후술하여 설명할 출구에서 설치된 인식코드수신장치(20)와 데이터를 송수신하는 정보측정장치(10)를 통하여 시설을 이용한 시간을 산정할 수 있다.
놀이형 스포츠 시설에는 복수의 스테이지가 배치된다. 스테이지는 스포츠를 즐길 수 있는 시설이 설치된 곳이며, 각각 구획되어 설치된다. 스테이지에서 이용자가 이용할 수 있는 스포츠는 일예시적으로, 농구, 야구, 축구, 핸드볼, 트램폴린, 태권도, 댄스 연습실, 다트 게임, 레이저 사격, 클라이밍, 실내 점프, 장애물 건너기 등이 있다.
각각의 스테이지에는 인식코드수신장치(20)가 설치된다. 이용자는 착용한 정보측정장치(10)를 각각의 스테이지에 설치된 인식코드수신장치(20)와 데이터를 송수신한 후 스테이지에 설치된 스포츠 시설물을 이용할 수 있다.
전술한 것과 마찬가지로 인식코드수신장치(20)는 설치된 위치에 따라 각각의 위치정보를 포함하고 있는데, 이용자가 착용한 정보측정장치(10)와 데이터를 송수신함으로써 송수신한 데이터를 인식코드수신서버부(200)로 전송한다. 따라서, 인식코드수신서버부(200)는 이렇게 수신한 위치정보를 기반으로 이용자가 어떠한 시설을 이용하는지 와 이용자의 위치를 지속적으로 파악할 수 있다.
스테이지는 제1스테이지와 제2스테이지로 구성된다.
제1스테이지는 스포츠 시설에 설치되어 있으며, 제2스테이지는 각종 센서가 설치되어 있다. 인식코드수신서버부(200)는 제1스테이지와 제2스테이지에 설치된 인식코드수신장치(20)가 출력하는 위치정보를 구분하여 수신한다.
즉, 인식코드수신서버부(200)는 이용자가 제1스테이지에 위치하는지, 제2스테이지에 위치하는지를 구분하여 정보를 수신한다. 이러한 이유는 제2스테이지에 각종 센서가 설치되어 있기 때문이다.
제2스테이지에 설치된 센서는 볼의 속도를 측정하는 속도센서, 설정된 바운드 내에 볼이 위치되었는지 아닌지를 센싱하는 바운드센서, 이용자가 터치를 하였는지를 판단하는 터치센서, 기설정된 높이에서 이용자가 어느 정도 높이까지 위치하였는지를 센싱하는 높이측정센서를 포함한다.
일예시적으로 어느 하나의 제2스테이지에 축구를 즐길 수 있는 시설이 설치된 경우에는 속도센서, 바운드센서가 설치될 수 있으며, 트램폴린을 즐길 수 있는 시설이 설치된 경우 높이측정센서가 설치되며, 태권도를 즐길 수 있는 시설이 설치된 경우 터치센서가 설치될 수 있다.
위와 같은 각종 센서들을 통하여 측정되는 센싱값은 센싱값수신서버부(300)로 수신될 수 있다. 이용자는 위와 같은 센서가 설치된 제2스테이지를 이용하기 전 정보측정장치(10)를 제2스테이지에 설치된 인식코드수신장치(20)와 데이터를 송수신함으로써 이용자가 제2스테이지에 위치하며, 데이터를 송수신한 제2스테이지의 시설을 이용할 것이라는 것을 미리 알 수 있다.
도 5a는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기저장된 랜드마크정보를 도시한 것이며, 도 5b는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 랜드마크정보의 인식칸이 마킹된 상태를 도시한 것이다.
연산서버부(400)는 정보측정서버부(100), 인식코드수신서버부(200), 센싱값수신서버부(300), 저장데이터서버부(500)와 연결되어 있다.
연산서버부(400)는 정보측정서버부(100)가 수신한 기설정된 정보, 즉, 이용자의 걸음수, 심박수를 이용하여 칼로리를 연산하여 출력한다. 이는 후술하여 설명하도록 하겠다. 연산서버부(400)는 랜드마크정보를 포함한다. 랜드마크정보는 복수의 스테이지에 대응되는 인식칸을 구획하여 배치한 것이다.
연산서버부(400)는 인식코드수신부가 수신한 위치정보를 이용하여 랜드마크정보의 인식칸 중 이 위치정보에 위치한 스테이지에 대응되는 인식칸을 지속적으로 마킹하고, 추후에 이용자가 시설 이용을 종료하는 경우, 마킹된 랜드마크정보를 출력한다.
후술하여 다시 설명하겠지만, 이용자는 출력된 랜드마크정보를 이용하여 직관적으로 이용한 스포츠 시설을 확인할 수 있다. 또한, 이용자는 복수 개의 스테이지에서 자신이 이용하지 않은 스테이지를 확인할 수 있어서 재입장 시 종전에 이용하지 않은 스테이지를 이용할 수 있다.
연산서버부(400)는 모든 스테이지의 시설을 이용한 경우를 100%로 설정하고, 스테이지를 이용한 경우 전체의 스테이지 대비 이용한 스테이지를 %로 표시하여 다른 이용자와 비교하여 이용 정도에 따른 랭킹을 설정하여 퇴장 시 해당 내용을 이용자의 단말기로 출력할 수 있다.
도 6은 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기설정된 평가대상값, 센싱값, 랭킹값을 도시한 것이다.
연산서버부(400)는 센싱기준값, 랭킹값, 평가대상값이 설정되어 있다. 연산서버부(400)는 센싱값수신서버가 수신하는 센싱값과 센싱기준값을 비교하여 대응되는 랭킹값과 매칭한 후 평가대상값을 출력한다. 이를 통하여 이용자는 자신의 신체능력 중 장점을 확인할 수 있다.
도 6을 통하여 일예시적으로 위와 같은 내용을 설명하면 축구 시설에는 축구 시설에는 속도센서가 설치되어 이용자가 볼을 차면 볼의 속도를 측정하고, 바운드센서가 설치되어 골포스트 내로 볼이 몇개나 위치하였는지를 측정한다.
연산서버부(400)는 순발력, 협응력인 평가대상값이 설정되어 있고, 센싱기준값은 순발력에 대하여 150 이상, 100이상 내지 149이하, 70이상 내지 99이하, 40이상 내지 69이하, 0이상 내지 39이하로 설정되며, 랭킹값은 센싱기준값의 순서에 따라 순차적으로 5, 4, 3, 2, 1로 설정된다. 또한, 협응력에 대하여는 센싱기준값은 8이하, 7이하, 6이하, 5이하, 4이하로 설정되며, 랭킹값은 역시 센싱기준값의 순서에 따라 순차적으로 5, 4, 3, 2, 1로 설정된다.
이용자가 10개의 볼을 발로 차면, 속도센서는 날아가는 볼의 속도를 측정하고, 볼의 속도와 매칭되는 센싱기준값을 설정하고, 센싱기준값에 매칭되는 랭킹값을 설정한 후 출력한다. 예를 들어, 이용자가 10개의 볼을 차면 속도센서는 각각의 볼이 날아가는 속도를 측정하고, 제일 빠른 볼의 속도가 130으로 측정되면 연산서버부(400)는 센싱기준값과 센싱값을 비교할 때 130은 100이하 내지 149에 위치함으로 랭킹값은 4와 매칭한 후 출력한다.
또한, 골포스트에 10개의 볼 중 8개의 볼이 위치한 것으로 바운드센서가 측정하고 이 센싱값을 출력하면 연산서버부(400)는 센싱기준값과 비교 시 8개의 볼과 매칭되는 랭킹값인 5와 매칭한 후 출력한다.
또 다른 예로 이용자가 트램폴린을 이용하는 경우, 연산서버부(400)에는 근력이 평가대상값으로 설정되어 있고, 센싱기준값은 2.5m이상, 2.00m이상 내지 2.49m이하, 1.50m이상 내지 1.99m이하, 1.00m이상 내지 1.49m이하, 0.00m이상 내지 0.99m이하로 설정되어 있으며, 랭킹값은 센싱기준값과 대응되게 순차적으로 각각 5, 4, 3, 2, 1로 설정되어 있다. 이용자가 트램폴린을 이용하여 점프를 하여 높이측정센서가 이용자의 높이를 2.3m로 측정한 경우 연산서버부(400)는 센싱기준값과 비교 시 2.00m이상 내지 2.49m이하에 매칭되는 랭킹값인 4를 출력한다.
이용자가 여러 가지의 스포츠를 이용하여, 랭킹값이 중복되는 경우에는 일예시로 연산서버부(400)는 랭킹값을 평균연산을 수행하여 랭킹값을 출력할 수 있다. 일예시로, 이용자가 축구를 이용하여 기설정된 평가대상값인 순발력에 랭킹값 4를 획득하고, 야구를 이용하여 기설정된 평가대상값인 순발력에 랭킹값 2를 획득하면 최종적으로 출력되는 랭킹값은 3이 된다. 여기서, 평균 랭킹값이 소수점으로 나오는 경우 반올림 연산이 수행될 수도 있다.
이와 같은 방법으로, 이용자는 스포츠를 즐길 시 본인의 신체 능력을 실시간으로 평가될 수 있다. 이와 같은 방식으로 평가되는 이용자의 신체능력은 근력, 근지구력, 민첩성, 순발력, 협응력일 수 있다.
도 7a은 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 기설정된 캐릭터정보를 도시한 것이며, 도 7b는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 이용자에게 매칭된 캐릭터 및 신체능력이 평가된 신체능력표를 도시한 것이다.
연산서버부(400)는 캐릭터정보가 기설정되어 있다. 예를 들면 도 7a에 도시된 것과 같이 제1캐릭터, 제2캐릭터, 제3캐릭터, 제4캐릭터, 제5캐릭터에 대한 정보가 기설정되어 있다. 연산서버부(400)는 복수의 캐릭터정보 중 이용자의 랭킹값과 매칭되는 캐릭터정보를 출력한다.
예를 들어 제1캐릭터는 이용자의 근력을 평가한 랭킹값이 높은 경우, 제2캐릭터는 이용자의 근지구력을 평가한 랭킹값이 높은 경우, 제3캐릭터는 이용자의 민첩성을 평가한 랭킹값이 높은 경우, 제4캐릭터는 이용자의 순발력을 평가한 랭킹값이 높은 경우, 제5캐릭터는 이용자의 협응력을 평가한 랭킹값이 높은 경우 매칭된다.
이용자가 야구, 축구, 태권도, 트램폴린, 아메리칸 풋볼, 스텝퍼 등을 즐겨서 근력 4, 근지구력 3, 민첩성 2, 순발력 3, 협응력 2를 평가받은 경우, 연산서버부(400)는 가장 높은 랭킹값이 부여된 근력과 대응되는 제1캐릭터정보를 출력한다.
또한, 일예시적으로 만약 다른 신체 평가 대상인 평가대상값(예를 들면 근력, 순발력) 중 동일한 랭킹값을 획득한 경우 연산서버부(400)는 제1캐릭터정보와 제4캐릭터정보 중 임의의 캐릭터정보를 출력할 수 있다.
위와 같이 이용자가 스포츠를 즐기면 이용자와 캐릭터를 매칭하는 엔터테인먼트적 요소를 가미하여 이용자가 더욱 즐겁게 스포츠를 즐길 수 있도록 유도할 수 있다.
또한, 연산서버부(400)는 이용자의 신체 능력을 평가한 랭킹값을 기준으로 신체능력표를 만들고 이를 출력할 수 있다. 이를 통하여 이용자는 직관적으로 자신의 신체 능력을 파악할 수 있다.
도 4는 일실시예에 의한 본 발명의 연산서버부에 의하여 작성된 활동량그래프를 도시한 것이다.
이후 이용자가 복수의 스테이지를 이용하고, 이용 시설을 퇴장하기 위하여 출구에 설치된 인식코드수신장치(20)에 정보측정장치(10)를 근접, 위치시켜 데이터를 송수신하면 연산서버부(400)는 이용자가 퇴장할 것으로 파악하고, 정보측정서버부(100)로 수신된 이용자의 걸음수, 시간별로 측정된 심박수를 이용하여 이용자가 직관적으로 확인할 수 있는 활동량그래프를 작성하고, 출력한다.
활동량그래프는 일예시적으로, 2차원으로 작성될 수 있으며, 이용자의 입장부터 퇴장 시까지 분 단위로 이용자의 걸음수 누적치와 심박수 변동치를 매칭되는 위치에 표시하고, 이 표시점을 연결하는 방식으로 작성될 수 있다.
연산서버부(400)는 심박수와 걸음수 누적치를 기반으로 작성된 활동량그래프와 매칭되는 칼로리 소모량을 연산한 후 출력한다. 또한, 연산서버부(400)는 평균심박수 및 최고심박수를 연산할 수 있다.
연산서버부(400)가 출력한 각종 정보, 정보측정서버부(100)가 수신한 정보, 인식코드수신서버부(200)가 수신한 정보들은 저장데이터서버부(500)를 통하여 데이터베이스(30)로 송신된다.
도 3은 일실시예에 의한 이용자가 회원가입 시 입력하여야 할 정보를 도시한 것이다.
한편, 이용자는 입장 또는 퇴장 시 단말기, 랩톱, 노트북, 탭 등을 이용하여 자신의 정보를 기입하여 데이터베이스(30)에 자신의 정보를 저장할 수 있다.
이 경우, 이용자는 고유의 식별번호를 부여받게 되어 정보가 저장되며, 이용자가 복수회 본 발명인 놀이형 스포츠를 이용하는 경우, 각각의 데이터, 정보가 누적되며 저장될 수 있다.
데이터베이스(30)는 제1저장부(31)와 제2저장부(32)로 구성된다. 제1저장부(31)는 저장데이터서버부(500)가 송신한 정보를 저장하며, 제2저장부(32)는 설정된 시간동안 정보를 저장한다.
이용자가 자신의 정보를 저장하여 고유의 식별번호를 부여받은 경우 저장데이터서버부(500)는 제1저장부(31)에 각종 정보가 저장되도록 신호를 출력하며, 그렇지 않은 경우 제2저장부(32)로 각종 정보를 출력한다.
여기서, 제2저장부(32)에 정보가 저장되는 설정된 시간은 1일(24시간)로 설정될 수 있다. 이는 식별번호를 부여받지 못한 이용자라도 시설을 이용한 정보를 확인할 수 있도록 하며, 반영구적으로 정보를 확인하기 위하여는 자신의 정보를 저장한 후 고유의 식별번호를 부여받아야 하므로, 이를 유도하고, 데이터베이스(30)의 데이터를 효율적으로 활용하기 위함이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 이용자가 단말기를 통하여 확인할 수 있는 정보를 도시한 것이다.
일예시적으로 이용자는 단말기 또는 그 밖의 통신 가능한 기기를 이용하여 제1저장부(31) 또는 제2저장부(32)에 접속하여 걸음수, 랭킹, 평균심박수, 최고심박수, 칼로리소모량, 활동량그래프, 랜드마크정보, 매칭되는 캐릭터정보, 신체능력표 등을 확인할 수 있다.
위와 같이 엔터테인먼트적인 요소가 스포츠에 가미되어 이용자는 더욱 즐겁게 스포츠를 즐길 수 있다.
본 발명은 특정한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 제공되는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 한도 내에서, 본 발명이 다양하게 개량 및 변화될 수 있다는 것은 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명할 것이다.
10 : 정보측정장치 20 : 인식코드수신장치
30 : 데이터베이스 31 : 제1저장부
32 : 제2저장부 100 : 정보측정서버부
200 : 인식코드수신서버부 300 : 센싱값수신서버부
400 : 연산서버부 500 : 저장데이터서버부

Claims (11)

  1. 기설정된 인식코드가 부여되고, 신체에 고정되어 기설정된 정보를 측정하는 정보측정장치로부터 기설정된 정보를 상기 인식코드별로 구분하여 수신하는 정보측정서버부;
    복수의 스테이지의 각각에 설치되어 상기 정보측정장치와 데이터를 송수신하여 상기 정보측정장치의 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치정보를 송신하는 인식코드수신장치로부터 상기 정보측정장치의 위치정보를 수신받는 인식코드수신서버부;
    상기 정보측정서버부가 수신한 기설정된 정보를 기반으로 기설정된 연산을 수행하여 칼로리소모데이터를 출력하는 연산서버부; 및
    상기 정보측정서버부, 인식코드수신서버부 및 연산서버부가 출력하는 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장되도록 정보를 송신하는 저장데이터서버부
    를 포함하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보측정장치가 측정하는 기설정된 정보는 심박수 또는 걸음수 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 정보측정장치는,
    걸음수를 연속적으로 측정하는 속도측정센서를 포함하고, 불연속적으로 심박수를 정해진 시간에만 측정하는 심박수측정센서를 포함하며,
    상기 정보측정서버부는 상기 심박수 또는 걸음수에 대한 정보를 수신하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 연산서버부는,
    상기 복수의 스테이지에 대응되는 인식칸을 구획하여 배치한 랜드마크정보를 포함하고, 상기 인식코드수신서버부가 상기 인식코드수신장치로부터 위치정보를 수신하면 상기 랜드마크정보에 상기 인식코드수신장치가 설치된 스테이지와 대응되는 인식칸을 마킹하여 출력하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인식코드수신장치는,
    제1스테이지에 설치되거나 또는 각종 동작을 센싱할 수 있는 각종 센서가 설치된 제2스테이지에 설치되며,
    상기 인식코드수신서버부는 상기 제1스테이지에 설치된 인식코드수신장치가 출력하는 위치정보와 제2스테이지에 설치된 인식코드수신장치가 출력하는 위치정보를 구분하여 수신하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템은,
    상기 각종 센서가 출력하는 센싱값을 수신하는 센싱값수신서버부를 추가로 포함하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 각종 센서는,
    볼의 속도를 측정하는 속도센서, 바운드가 설정되어 바운드 내에 볼이 위치되었는지를 판단하여 센싱하는 바운드센서, 터치를 인지하여 터치 여부를 판단하여 센싱하는 터치센서, 기설정된 위치와 높이 차를 측정하는 높이측정센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하고,
    상기 센싱값수신서버부는 상기 속도센서, 바운드센서, 터치센서, 높이측정센서가 출력하는 센싱값을 수신하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 연산서버부에는,
    상기 제2스테이지에 따라 신체의 능력을 평가하는 평가대상값, 기설정된 기준에 따라 센싱값과 매칭되는 센싱기준값 및 상기 센싱기준값에 매칭되어 랭크를 설정하는 랭킹값이 설정되어 있어서,
    상기 센싱값수신서버부가 수신하는 센싱값을 상기 센싱기준값과 대조하여 대응되는 상기 랭킹값을 출력하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 연산서버부는,
    상기 센싱값과 매칭되는 복수의 캐릭터정보가 기설정되어 있어서,
    상기 복수의 캐릭터정보 중 상기 랭킹값과 매칭되는 어느 하나의 캐릭터정보를 출력하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    저장데이터서버부가 송신하는 정보를 저장하는 제1저장부와 설정된 시간동안 저장하는 제2저장부로 구성되고, 상기 제1저장부와 제2저장부 각각에 저장하는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2저장부에 저장되는 정보는 상기 정보가 삭제되기 전 단말기와 연결되어 상기 단말기를 이용하여 각종 정보를 확인할 수 있는 것
    을 특징으로 하는 놀이형 스포츠 운용 서버 시스템.
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