KR20190014546A - 제스처 기반 트리거를 사용하는 애플리케이션 제어 - Google Patents

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Abstract

전자 문서를 시각적으로 수정하기 위한 수정 트리거를 사용하는 애플리케이션 액션들의 제어를 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 터치스크린 디스플레이를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스는 제1 부분 및 제2 부분을 갖는 전자 문서를 디스플레이할 수 있다. 초기에 전자 문서를 디스플레이할 때, 컴퓨팅 디바이스는 제1 부분을 디스플레이하고, 제2 부분은 디스플레이되지 않고 뷰에서 벗어나 있을 수도 있다. 사용자는 스크롤 방향을 따라 스와이프하여, 제2 부분이 디스플레이되게 할 수 있다. 제2 부분은 수정 트리거를 포함하거나 또는 그렇지 않으면 수정 트리거와 연관될 수 있다. 제2 부분 상에서 제스처를 수신할 때, 수정 트리거는, 예를 들어, 전자 문서들의 시리즈에 가입하는 것, 그리고 전자 문서의 시각적 디스플레이를 최소화시키는 것을 포함하는 액션들을 수행한다.

Description

제스처 기반 트리거를 사용하는 애플리케이션 제어
우선권 주장
본 출원은, 2016년 5월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제15/169,288호에 대한 우선권의 이익을 주장하고, 그 출원들은 이로써 본 명세서에 그 전체가 참조로 포함된다.
기술분야
본 명세서에 개시된 대상물(subject matter)은 일반적으로 디스플레이 디바이스를 통한 애플리케이션의 제어에 관한 것으로, 제한으로서가 아니라, 더 구체적으로, 제스처 기반 트리거들을 사용하는 디스플레이 디바이스를 통한 애플리케이션의 제어에 관한 것이다.
사용자들은 모바일 디바이스들의 터치스크린 디스플레이들을 통해 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션들과 상호작용할 수 있다. 터치스크린 디스플레이들은 제한된 스크린 사이즈를 가지며, 입력 및 출력 요소들(예를 들어, 온-스크린 키보드), 메뉴들, 및 다른 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 체크박스들, 텍스트 입력 필드들)과 같은 제한된 수의 사용자 인터페이스 오브젝트들만이 임의의 일 시간에 주어진 터치스크린 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있다. 이들 제한들은 모바일 디바이스들을 통해 애플리케이션들을 제어하는 것을 어렵게 만들고 사용자 경험을 전체적으로 저해할 수 있다. 추가로, 일부 경우들에서, 일부 사용자들은 오직 하나의 이용가능한 손을 이용하여 이들의 개개의 모바일 디바이스들을 조작하는 것으로 제한될 수도 있는데, 이는 사용자 경험을 추가로 악화시킨다.
일부 예시적인 실시예들은 첨부 도면들의 도면들에서 제한이 아니라 예로서 예시된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 네트워킹된 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 도 1의 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션 시스템(post series client application system) 내에 제공되는 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 가입 프로세스에서 제스처 기반 트리거를 사용하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 4는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 제스처 기반 트리거를 실행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 5는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 제스처 기반 트리거를 실행하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 6은 예시적인 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스와 애플리케이션 서버 사이의 네트워크 상호작용들을 예시하는 상호작용 다이어그램이다.
도 7a 내지 도 7k는 예시적인 실시예들에 따른, 제스처 기반 트리거의 사용을 예시하는 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 샘플 요청 프로세스에서 제스처 기반 트리거를 사용하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 9는 예시적인 실시예들에 따른, 클라이언트 디바이스와 애플리케이션 서버 사이의 네트워크 상호작용들을 예시하는 상호작용 다이어그램이다.
도 10a 내지 도 10i는 예시적인 실시예들에 따른, 제스처 기반 트리거의 사용을 예시하는 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11은 머신 판독가능 매체로부터 명령어들을 판독하고 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하는 것이 가능한, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 머신의 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
다음의 설명에서, 설명의 목적들을 위해, 본 대상물의 다양한 예시적인 실시예들의 이해를 제공하기 위해 수많은 특정 세부사항들이 제시된다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 본 대상물의 예시적인 실시예들이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 터치스크린 디스플레이를 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스는, 제1 부분 및 제2 부분을 갖는 전자 문서를 디스플레이할 수 있다. 전자 문서의 내비게이션의 축 또는 방향은 제1 및 제2 부분들의 배향(orientation)에 대응한다; 예를 들어, 제2 부분 위에 제1 부분을 갖는 전자 문서는, 예시적인 실시예에 따라, 내비게이션의 수직축(예를 들어, 스크롤 방향)을 규정한다. 전자 문서가 클라이언트 디바이스 상에 초기에 디스플레이될 때, 제1 부분이 디스플레이될 수도 있고 제2 부분은 디스플레이되지 않고 뷰에서 벗어나 있을 수도 있다. 언급된 바와 같이, 사용자는, 스크롤 방향으로, 내비게이션의 축을 따르는 터치스크린 상에서, 스와이프 제스처(swipe gesture)를 행하여, 예를 들어, 상향으로 스와이프하여, 제2 부분이 디스플레이되게 할 수도 있다(예를 들어, 제1 부분이 상향으로 그리고 뷰에서 벗어나 스크롤되고, 제2 부분은 터치스크린 디스플레이의 하부로부터 뷰 내로 스크롤된다).
제2 부분은, 트리거의 실행 시에, 터치스크린 디스플레이로부터 전자 문서를 최소화시키거나 또는 그렇지 않으면 제거하도록 구성되는, 수정 트리거와 같은 제스처 트리거를 포함한다. 제스처 트리거는, 트리거의 실행 시에, 전자 문서들의 시리즈에 가입하는 것 또는 트랜잭션을 제출하는 것과 같은 추가의 액션들을 수행하도록 추가로 구성될 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 제스처 트리거는, 제2 부분 상에서, 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자가 내비게이션의 방향을 따라 스와이프할 때 트리거된다.
도 1을 참조하면, 하이-레벨 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(100)의 예시적인 실시예가 도시된다. 포스트 발행 시스템의 예시적인 형태의 네트워크 기반 발행 시스템(104)은 서버측 기능성을 네트워크(102)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스(106)에 제공한다. 일부 구현들에서, 사용자(예를 들어, 사용자(199))는 클라이언트 디바이스(106)를 사용하여 네트워크 기반 발행 시스템(104)과 상호작용한다.
도 1은, 예를 들어, 사용자(199)가 임시적인 포스트(ephemeral post)들 및 전자 문서들을 수신 및 뷰잉할 수도 있게 하는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 포함하는 클라이언트 디바이스(106)를 예시하는데, 그 임시적인 포스트들 및 전자 문서들 각각은 포스트 시리즈의 일부일 수도 있다. 포스트 시리즈는, 제3자 서버(108) 또는 다른 사용자들에 의해, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션들을 실행하는 이들 자신의 개개의 클라이언트 디바이스들을 통해 생성되는 웹 포스트들의 시리즈이다. 일부 예시적인 실시예들에서, 포스트 시리즈는 사용자(199)가 클라이언트 디바이스(106) 상에서 수신 및 디스플레이할 수 있는 개별 사용자로부터의 모든 포스트들일 수 있다. 포스트들은 임시적이고 디스플레이로부터 자동으로 제거되거나 또는 특정된 시간 이후에 클라이언트 디바이스(106)로부터 삭제될 수도 있다. 유사하게, 전자 문서들은 또한, 이들 모두가 동일한 소스(예를 들어, 동일한 사용자, 동일한 발행자)로부터 유래하거나 또는 그렇지 않으면 공통 식별자(예를 들어, 회사 명칭, 포스트 시리즈 명칭)를 통해 특정 시리즈의 일부로서 식별되는 시리즈의 일부일 수도 있다.
다양한 구현들에서, 클라이언트 디바이스(106)는, 네트워크(102)를 통해 네트워크 기반 발행 시스템(104)으로의 액세스를 제공하는 적어도 디스플레이 및 통신 능력들을 포함하는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 클라이언트 디바이스(106)는 원격 디바이스, 워크 스테이션, 컴퓨터, 범용 컴퓨터, 인터넷 어플라이언스, 핸드헬드 디바이스, 무선 디바이스, 휴대용 디바이스, 웨어러블 컴퓨터, 셀룰러 또는 모바일 폰, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant)(PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩톱, 데스크톱, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍가능 소비자 전자 장치, 게임 콘솔들, 셋톱 박스, 네트워크 퍼스널 컴퓨터(PC), 미니-컴퓨터 등을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 예시적인 실시예에서, 클라이언트 디바이스(106)는 터치스크린, 가속도계, 자이로스코프, 생체인식 센서, 카메라, 마이크로폰, 글로벌 포지셔닝 시스템(Global Positioning System)(GPS) 디바이스 등 중의 하나 이상을 포함한다.
클라이언트 디바이스(106)는 유선 또는 무선 커넥션을 통해 네트워크(102)와 통신한다. 예를 들어, 네트워크(102)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 로컬 영역 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시 영역 네트워크(Metropolitan Area Network)(MAN), 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화 네트워크(PSTN)의 일부분, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, 무선 충실도(Wireless Fidelity)(Wi-Fi®) 네트워크, 마이크로파 액세스를 위한 세계적 상호운용성(Worldwide Interoperability for Microwave Access)(WiMAX) 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
상기에 논의된 바와 같이, 일부 예시적인 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(106)는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)과 같은 애플리케이션들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 구현들에서, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은, 아래에 추가로 상세히 논의되는 바와 같이 사용자(199)에게 정보를 제시하고 네트워크 기반 발행 시스템(104)과 통신하도록 동작가능한 다양한 컴포넌트들을 포함한다.
포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 클라이언트 디바이스(106)의 운영 체제의 상부에서 실행되는 독립형 애플리케이션으로서 구현될 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 클라이언트 디바이스(106) 상의 웹 클라이언트(예를 들어, 브라우저) 내에서 실행되어, 웹 서버(116)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 네트워킹된 시스템(104)의 다양한 시스템들에 액세스한다. 유사하게, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface)(API) 서버(114)에 의해 제공되는 프로그래매틱 인터페이스(programmatic interface)를 통해 네트워크 기반 발행 시스템(104)에 의해 제공되는 다양한 서비스들 및 기능들에 액세스한다.
사용자들(예를 들어, 사용자(199))은 사람, 머신, 또는 클라이언트 디바이스(106)와 상호작용하는 다른 수단을 포함할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 사용자는 네트워크 아키텍처(100)의 일부가 아니지만, 클라이언트 디바이스(106) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(100)와 상호작용한다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스(106)에 입력(예를 들어, 터치스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공하고 입력은 네트워크(102)를 통해 네트워크 기반 발행 시스템(104)에 전달된다. 이 경우에서, 네트워크 기반 발행 시스템(104)은, 사용자로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여, 네트워크(102)를 통해 사용자에게 제시될 정보를 클라이언트 디바이스(106)에 전달한다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 디바이스(106)를 사용하여 네트워크 기반 발행 시스템(104)과 상호작용할 수 있다.
API 서버(114) 및 웹 서버(116)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)에 커플링되고 그 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)에 프로그래매틱 및 웹 인터페이스들을 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션을 포함하는 전자 포스트 발행 시스템(124)을 호스팅할 수 있는데, 그 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로서 구체화될 수 있다. 애플리케이션 서버(118)는, 차례로, 하나 이상의 정보 저장 레포지토리 또는 데이터베이스(들)(122)로의 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(120)에 커플링되도록 도시되어 있다. 예시적인 실시예에서, 데이터베이스(들)(122)는 전자 포스트 발행 시스템(124)을 통해 포스팅될 정보(예를 들어, 포스트들, 전자 문서들, 이들의 시리즈)를 저장하는 저장 디바이스들이다. 데이터베이스(들)(122)는 가입 정보, 지불 정보, 재고 정보, 주문 정보, 및 아래에 논의되는 동작들을 수행하기 위한 사용자 정보(예를 들어, 사용자 프로파일 데이터, 사용자명/패스워드, 사용자(199)의 선호도들)를 저장한다.
부가적으로, 제3자 서버(108) 상에서 실행되는 포스트 시리즈 생성기 앱(128)은 API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그래매틱 인터페이스를 통해 네트워크 기반 발행 시스템(104)으로의 프로그래매틱 액세스를 갖는 것으로서 도시되어 있다. 포스트 시리즈 생성기 앱(128)은, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 가입 사용자들의 하나 이상의 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)에 대한 발행을 위해 포스트들(예를 들어, 임시적인 포스트들) 및 전자 문서들을 전자 포스트 발행 시스템(124)에 발행하도록 구성되는 애플리케이션이다.
추가로, 도 1에 도시된 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(100)는 클라이언트-서버 아키텍처를 채용하지만, 본 대상물은, 물론, 그러한 아키텍처에 제한되지 않으며, 예를 들어, 분산형 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에의 적용에도 동등하게 충분히 이를 수 있다. 애플리케이션 서버(들)(118)의 다양한 시스템들(예를 들어, 전자 포스트 발행 시스템(124))은, 반드시 네트워킹 능력들을 갖고 있지는 않은 독립형 소프트웨어 프로그램들로서 또한 구현될 수 있다.
도 2는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)에서의 컴포넌트들을 도시하는 블록 다이어그램을 예시한다. 컴포넌트들 자체는 서로에 그리고 다양한 데이터 소스들에 (예를 들어, 적절한 인터페이스들을 통해) 통신가능하게 커플링되어, 애플리케이션들 사이에서 정보가 전달되게 하거나 또는 애플리케이션들이 공통 데이터를 공유하고 그 공통 데이터에 액세스하게 한다. 게다가, 컴포넌트들은 데이터베이스 서버(120)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(들)(122)에 액세스한다. 이를 위해, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은, 예시적인 실시예에 따라, 인터페이스 엔진(200), 디스플레이 엔진(205), 포스트 시리즈 엔진(210), 트리거 엔진(215), 및 액션 엔진(220)을 포함한다.
인터페이스 엔진(200)은 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 클라이언트 디바이스(106)와 인터페이싱하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 구성된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(106)는 인터페이스 오브젝트들 및 룩-앤드-필(look-and-feel) 사양들의 라이브러리를 갖는 네이티브 운영 체제를 구현한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)는 모바일 폰 또는 스마트폰일 수도 있고, 네이티브 운영 체제는 로컬 실행을 위해 앱 스토어로부터 애플리케이션들 또는 "앱들"을 다운로드할 수 있는 모바일 네이티브 운영 체제일 수도 있다.
사용자(199)와 같은 사용자들은 클라이언트 디바이스(106)의 터치스크린 디스플레이를 통해 다운로드된 앱들과 상호작용할 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(106)의 운영 체제는, 사용자 입력을 수신하고 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자 상호작용들을 해석하는 네이티브 기능성을 포함한다. 네이티브 운영 체제는, 예를 들어, 사용자 상호작용이 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 사용자 인터페이스에서의 오브젝트들의 선택 또는 조작을 수반할 때, 해석된 사용자 상호작용들을 인터페이스 엔진(200)에 포워딩할 수도 있다. 인터페이스 엔진(200)은 해석된 사용자 상호작용들을 수신하고, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 다른 엔진들과 협력하여 동작들을 완료할 수도 있다. 여전히, 일부 예시적인 실시예들에서, 인터페이스 엔진(200)은 클라이언트 디바이스(106) 대신에; 예컨대, 예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)가 그러한 네이티브 기능성을 포함하지 않는 구현들에서, 사용자 상호작용들을 제스처들로서 네이티브적으로 수신 및 해석하도록 구성된다.
디스플레이 엔진(205)은 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)에서의 다른 엔진들과 함께 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하는 것을 담당한다. 예를 들어, 사용자가 전자 문서에 대한 아이콘을 선택하는 것(예를 들어, 클릭하는 것, 탭핑하는 것, 또는 탭핑-앤드-홀딩하는 것)에 응답하여, 디스플레이 엔진(205)은 인터페이스 엔진(200)으로부터 전자 문서 아이콘이 선택되었다는 제스처 통지를 수신할 수도 있고, 그에 응답하여, 디스플레이 엔진(205)은 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 상에 선택된 요소들의 디스플레이를 생성할 수도 있다.
포스트 시리즈 엔진(210)은, 전자 문서들 또는 임시적인 포스트들과 같은 다른 타입들의 포스트들을 포함할 수도 있는 포스트들을 관리하는 것을 담당한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 임시적인 포스트들은 전자 문서들보다 더 작은 파일 사이즈를 가지나, 전자 문서들 및 임시적인 포스트들 양측 모두는, 아래에 추가로 상세히 논의되는 바와 같이, 클라이언트 디바이스(106)를 통해서만 단지 일시적으로 액세스가능할 수도 있다. 전자 문서들은, 사용자가 내비게이션의 방향을 따라 스크롤 또는 내비게이트할 수 있는 하나 이상의 부분(예를 들어, 상부 부분, 중간 부분, 하부 부분)을 가질 수도 있다; 예를 들어, 여기서 전자 문서는 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 스크린의 이용가능한 스크린 사이즈(예를 들어, 픽셀 스크린 사이즈)보다 더 큰 총 디스플레이 사이즈(예를 들어, 픽셀 사이즈)를 갖는다. 이들 구현들에서, 디스플레이 엔진(205)은 인터페이스 엔진(200)으로부터 하나 이상의 내비게이션 제스처를 수신할 수도 있다. 내비게이션 제스처들은, 다음의 것: 스와이프들, 한 방향으로의 드래그-앤드-홀드, 문서의 에지 상에서 더블 탭하여 에지의 방향으로 내비게이트하는 것, 및 다른 내비게이션 상호작용들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 수신된 내비게이션 제스처들에 응답하여, 디스플레이 엔진(205)은 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 스크린 상에 현재 뷰잉가능하지 않거나 또는 디스플레이되지 않는 전자 문서의 일부분을 스크롤 또는 내비게이트할 수도 있다.
트리거 엔진(215)은 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 트리거 액션들을 관리하는 것을 담당한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거 엔진(215)은 디스플레이되는 전자 문서의 부분들에 응답하여 트리거(예를 들어, 수정 트리거)를 활성화시킨다. 트리거 엔진(215)은 트리거를 실행하도록 추가로 구성된다. 트리거는 액션 엔진(220)에 의한 핸들링을 위한 기능을 특정한다. 기능은 수행될 하나 이상의 액션을 특정한다.
액션 엔진(220)은 트리거 엔진(215)이 트리거를 실행하는 것에 응답하여 하나 이상의 액션을 수행하도록 구성된다. 특히, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따르면, 트리거를 실행함에 있어서, 트리거 엔진(215)은 디스플레이된 전자 문서를 종료, 클로징, 또는 최소화시키는 것, 가입 요청을 생성하는 것, 및 가입 요청을 송신하는 것과 같은 상이한 액션들을 수행하도록 구성되는 기능을 특정한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거가 실행될 때 트리거는 클라이언트 디바이스(106)를 웹사이트로 지향 또는 리다이렉트하도록 구성된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거는, 트리거가 실행될 때, 현재 전자 문서와 유사한 콘텐츠(예를 들어, 전자 문서들)를 검색하도록 구성된다. 유사한 콘텐츠는 전자 포스트 발행 시스템(124)으로부터 검색될 수도 있다. 추가로, 일부 예시적인 실시예들에서, 제3자 서버(108)와 같은 제3자 서버들로부터 유사한 콘텐츠가 검색된다. 그 후에, 유사한 콘텐츠는 추후의 디스플레이를 위해 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)에 의해 저장될 수도 있거나, 또는 검색 시에 자동으로 디스플레이될 수도 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 트리거는, 트리거가 실행될 때, 전자 문서 또는 시리즈의 제공자의 챗-봇(chat-bot) 또는 인간 에이전트와의 통신을 시작하도록 구성된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거는, 트리거가 실행될 때, 탐색 엔진에 탐색을 제출하고 결과들을 디스플레이하도록 실행가능 코드를 통해 구성된다. 이들 예시적인 실시예들에서, 실행가능 코드는, 트리거가 실행될 때, 탐색을 수행하기 위한 탐색 엔진 서버 및 탐색 문자열을 특정할 수도 있다. 탐색 문자열은 전자 문서에 있는 키워드들을 포함하거나 또는 그렇지 않으면 특정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 문서는, 주어진 도시, 예를 들어, 뉴욕시에서 해야 할 것들에 대한 아이디어들을 논의할 수도 있고, 트리거는 사용자(199)가 상향으로 스와이프할 때 뉴욕시로 가는 항공편들을 탐색하도록 구성될 수도 있다. 일단 제스처가 수신된다면, 액션 엔진(220)은 클라이언트 디바이스(110)로 하여금 탐색 문자열을 탐색 엔진 또는 항공편 웹사이트로 송신하게 하고, 결과들은, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 클라이언트 디바이스(110) 상의 디스플레이를 위해 리턴된다. 이에 따라, 트리거는 유사한 방식으로(예를 들어, 원하는 동작을 수행하도록 실행가능 코드를 구성하여) 다른 클라이언트 디바이스 또는 네트워크 통신 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 3은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 수정 트리거를 사용하여 가입 요청을 수행하는 방법(300)에 대한 플로우차트를 예시한다. 동작 305에서, 디스플레이 엔진(205)은 클라이언트 디바이스(106) 상에 전자 문서의 제1 부분을 디스플레이한다. 동작 310에서, 제1 제스처가 클라이언트 디바이스(106)에 의해 수신된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 제1 제스처는, 클라이언트 디바이스(110)의 터치스크린 디스플레이를 통해, 전자 문서의 제1 부분 상에서 직접적으로 수신된다.
동작 315에서, 전자 문서의 제1 부분 상의 제1 제스처의 수신에 응답하여, 디스플레이 엔진(205)은 전자 문서의 제2 부분을 디스플레이한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 디스플레이 엔진(205)은 스크롤링 트랜지션(scrolling transition)(예를 들어, 제1 부분을 디스플레이에서 벗어나게 슬라이딩하는 한편 제2 부분을 디스플레이 상으로 슬라이딩하는 것)을 사용하여 전자 문서의 제2 부분을 디스플레이한다. 패닝(panning), 슬라이딩, 페이딩 인/아웃(fading in/out)과 같은 다른 트랜지션들이 유사하게 구현되어 전자 문서의 제2 부분을 디스플레이할 수도 있다.
동작 320에서, 인터페이스 엔진(200)은 제2 제스처가 전자 문서의 제2 부분 상에서 이루어졌다는 표시를 수신한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 정보는 클라이언트 디바이스(106)의 네이티브 운영 체제로부터 생성된다.
예시된 바와 같이, 동작들 330, 335, 및 340은 트리거 동작 325의 일부로서 포함될 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거 동작 325는 전자 문서의 제2 부분이 디스플레이되고 상향 스와이프 제스처가 제2 부분 상에서 수신될 때 실행된다. 방향 "상향"은 클라이언트 디바이스(106)의 배향 또는 디스플레이된 애플리케이션의 배향에 관련될 수도 있고, 여기서 예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)가 회전되는 것에 응답하여 애플리케이션 디스플레이가 180도 회전되었다.
동작 330에서 계속하여, 제2 부분 상에서 제2 제스처를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 엔진(205)은 전자 문서의 인터페이스를 축소(collapse)한다(예를 들어, 최소화시킨다). 일부 예시적인 실시예들에서, 전자 문서의 인터페이스의 축소는, 제1 부분, 제2 부분, 및 전자 문서의 보디(body) 내에 포함된 임의의 다른 부분들을 디스플레이로부터 제거하는 것을 포함한다. 추가로, 일부 예시적인 실시예들에서, 전자 문서의 인터페이스의 축소는, 하나 이상의 부분을 디스플레이로부터 제거하는 것, 그리고 전자 문서를 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역 내의 아이콘으로 최소화시키는 것을 포함한다.
동작 335에서, 액션 엔진(220)은 가입 요청을 생성한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 가입 요청은, 제2 제스처가 수신된 시간(예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)의 운영 체제 시간, 인터페이스 엔진(200)에 의한 제스처 정보의 수신 시간), 사용자 데이터(예를 들어, 사용자명/패스워드), 검증 토큰들, 클라이언트 ID, 네트워크 ID, 가입 요청과 함께 포함될 수도 있는 지불 정보와 같은 정보를 포함한다. 동작 340에서, 액션 엔진(220)은 가입 요청을 인터페이스 엔진(200)에 송신하는데, 이 인터페이스 엔진(200)은 가입 요청을 네트워크(102)를 통해 API 서버(114) 내지 애플리케이션 서버(118)로 그리고 최종적으로 목적지인 전자 포스트 발행 시스템(124)으로 송신한다. 아래에 추가로 상세히 설명되는 바와 같이, 전자 포스트 발행 시스템(124)은 데이터베이스 서버(120)를 통해 데이터베이스(122)에서의 사용자(199)에 대한 정보(예를 들어, 가입 정보)를 업데이트하기 위해 가입 요청에서의 데이터를 사용할 수도 있다.
동작 345에서, 디스플레이 엔진(205)은 전자 포스트 발행 시스템(124)으로부터 수신되는 장래의 포스트들 또는 전자 문서들을 자동으로 디스플레이할 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 동작 345에서 수신된 포스트들은, 동작 320에서 제2 제스처가 수신된 시점 이후에 발행된 포스트들 또는 전자 문서들이다. 클라이언트/서버 교환 패턴들이 역전되도록 동작 345의 디스플레이 동작들이 자동으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 서버(118)는 자동 다운로드 및/또는 디스플레이를 위해 클라이언트 디바이스(106)에 장래의 포스트들 또는 전자 문서들을 푸시함으로써 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)과의 통신들을 개시할 수도 있다.
도 4는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 트리거 실행을 위한 방법(400)에 대한 플로우차트를 예시한다. 방법(400)의 동작들은 도 3의 (제2 제스처가 수신되는) 동작 320과 (트리거가 실행되는 것에 응답하여 발생하는 동작인) 동작 345 사이의 서브-루틴일 수도 있다.
논의된 바와 같이, 동작 320에서, 인터페이스 엔진(200)은 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 스크린을 통해 제스처가 수신되었다는 표시를 수신한다. 제스처는 클라이언트 디바이스(106) 또는 디스플레이된 애플리케이션의 배향에 관련하여 임의의 방향, 예를 들어, 상/하, 우/좌에 있을 수도 있다.
동작 410에서, 트리거 엔진(215)은 전자 문서의 제2 부분이 클라이언트 디바이스(106) 상에서 현재 디스플레이되고 있는지 여부를 결정한다. 전자 문서의 제2 부분이 디스플레이되지 않은(예를 들어, 전자 문서의 제1 부분이 디스플레이되고 있는) 경우, 그러면 동작 415에서, 트리거는 실행되지 않는다. 대안적으로, 동작 410으로 되돌아가서, 전자의 제2 부분이 디스플레이되고 있다고 결정되는 경우, 그러면 동작 325에서, 트리거가 트리거 엔진(215)에 의해 실행되어, 그에 의해 동작들 330, 335, 및 340이, 상기에 논의된 바와 같이, 수행되게 한다.
도 5는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 트리거를 실행하는 방법(500)에 대한 플로우차트를 예시한다. 도 5의 방법(500)은, 예시된 바와 같이, 도 3과 조합될 수도 있다. 특히, 예를 들어, 동작 315는 전자 문서의 제2 부분을 디스플레이하는 것을 수반한다. 전자 문서의 제2 부분이 디스플레이될 때, 동작 505에서 트리거는 트리거 엔진(215)에 의해 활성화된다. 동작 505에서의 트리거의 활성화는, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 도 3의 동작들 315와 320 사이에서 발생한다.
일부 예시적인 실시예들에서, 동작 505에서 트리거를 활성화시키는 동작은 제2 부분을 디스플레이하는 것에 응답하여 클라이언트 디바이스(106)의 메모리 부분에 실행가능 코드를 로드함으로써 수행된다. 예를 들어, 제2 부분은, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110) 상에서 제2 부분이 디스플레이 또는 렌더링될 때 트리거를 활성화시키는 내장된 트리거 코드를 포함할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 전자 문서의 제2 부분을 로드하면 제어 오브젝트를 클라이언트 디바이스(106)의 메모리에 로드한다. 제어 오브젝트는 클라이언트 디바이스(110) 운영 체제에 의해 관리되고, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 클라이언트 디바이스(110) 운영 체제를 위해 구축된 애플리케이션들이 호출될 수 있는 피처(feature)로서 네이티브적으로 포함된다. 이들 예시적인 실시예들에서, 제어 오브젝트가 활성화되고, 트리거를 실행하기 위한 특정된 방향으로의 제스처들의 수신을 기다린다. 예를 들어, 특정된 방향은 내비게이션의 방향, 예를 들어, 상향 스와이프를 따를 수도 있다.
동작 320에서, 인터페이스 엔진(200)은 클라이언트 디바이스(106)의 사용자가 디스플레이 스크린을 통해 제스처를 행하였다는 표시를 클라이언트 디바이스(106)로부터 수신한다. 동작 515에서, 트리거 엔진(215)은 수신된 제스처가 내비게이션의 특정된 방향으로 있는지 여부를 결정한다. 제스처가 내비게이션의 방향으로 행해지는 않는 경우, 그러면 동작 520에서, 트리거는 실행되지 않는다. 동작 510에서 수신된 제스처가 특정된 방향으로 있다고 동작 515에서 결정되는 경우, 그러면 트리거 엔진(215)은 동작 525에서 트리거를 실행하여, 그에 의해, 상기에 논의된 바와 같이, 동작들 330, 335, 및 340이 수행되게 한다. 트리거가 실행된 후에, 동작 345에서, 디스플레이 엔진(205)은 전자 포스트 발행 시스템(124)으로부터 수신된 장래의 포스트들 또는 전자 문서들을 자동으로 다운로드 및 디스플레이할 수도 있다.
도 6은 클라이언트 디바이스(106)와 애플리케이션 서버(118) 사이의 상호작용 다이어그램을 예시한다. 도 6은 클라이언트 디바이스(106) 및 애플리케이션 서버(118)를 예시하고 있지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는, 클라이언트 디바이스(106)가 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 통해 도 6의 동작들을 수행할 수도 있고, 애플리케이션 서버(118)가 전자 포스트 발행 시스템(124)을 통해 도 6의 동작들을 수행할 수도 있다는 것을 인식한다. 도 6의 동작들은 수정 트리거가 실행되는 것에 응답하여 가입 요청을 생성하는 방법(600)을 예시한다.
동작 605에서, 액션 엔진(220)은 가입 요청에의 포함을 위한 데이터를 식별한다. 정보는 타임스탬프 및 클라이언트 데이터를 포함할 수도 있다. 타임스탬프는 현재 클라이언트 디바이스(106) 시간을 룩업하는 것 또는 제스처가 수행되었을 때의 시간을 결정하는 것, 또는 제스처가 수행된다는 표시가 인터페이스 엔진(200)에 의해 수신될 때의 시간을 결정하는 것에 의해 식별된다. 클라이언트 데이터는, 다음의 것: 사용자 식별물(user identification), 검증 정보(예를 들어, 사용자명, 패스워드, 또는 인증 토큰), 가입할 포스트들의 시리즈의 식별물, 및 가입의 타입(예를 들어, 서비스의 레벨들, 발행 빈도 등), 유료 가입에 대한 지불 정보, 또는 가입에 필요한 다른 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 가입 요청을 제출하는 데 필요한 정보를 포함한다.
동작 610에서, 액션 엔진(220)은 동작 605에서 수집된 정보 및 가입 요청을 생성하는 데 필요한 임의의 네트워크 정보(예를 들어, 서버 어드레스, 필수 API 데이터)를 사용한다. 그 후에, 생성된 가입 요청은 클라이언트 디바이스(106)로부터 애플리케이션 서버(118)로 전송된다.
동작 615에서, 애플리케이션 서버(118)는 가입 요청을 수신하고, 동작 605의 클라이언트 데이터 및 타임스탬프 데이터로, 로컬 데이터베이스(122)와 같은 데이터베이스를 업데이트하기 위해 가입 요청에서의 데이터를 사용한다. 동작 620에서, 애플리케이션 서버(118)는 발행을 위한 부가적인 전자 문서들 또는 다른 임시적인 포스트들과 같은 다른 시리즈 포스트들을 수신한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 부가적인 전자 문서들 또는 임시적인 포스트들은 제3자 서버(108)로부터 포스트 시리즈 생성기 앱(128)을 통해 수신될 수도 있다. 전자 포스트 발행 시스템(124)은 제3자 서버(108)로부터 하나 이상의 부가적인 시리즈 포스트를 수신하고 데이터베이스 서버(120)를 통해 데이터베이스(122)에 이들을 저장한다. 포스트는 시리즈 식별자 태그 또는 데이터 값을 통해 특정 시리즈에 속하는 것으로서 포스트 시리즈 엔진(210)을 통해 식별될 수도 있다. 상이한 제3자 서버들로부터의 시리즈는 전자 포스트 발행 시스템(124)에 의해 데이터베이스(122)에서의 이들의 개개의 식별자들에 의해 저장될 수도 있다.
동작 625에서, 애플리케이션 서버(118)는 클라이언트 디바이스(106)로부터의 새로운 포스트들을 체크하는 요청에 응답하여 또는 푸시 동작의 일부로서 클라이언트 디바이스(106)에 의한 자동 다운로드를 위해 보다 새로운 타임스탬프들을 갖는 포스트들을 송신한다.
동작 630에서, 클라이언트 디바이스(106)는 시리즈 포스트들을 자동으로 다운로드할 수도 있다. 예를 들어, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 사용자 상호작용 없이 보다 새로운 포스트들을 자동으로 다운로드하도록 구성될 수도 있다. 특히, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)이 클라이언트 디바이스(106) 상에서 개시(예를 들어, 스타트 업)될 때, 포스트 시리즈 엔진(210)은 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)이 마지막으로 클로징되었기 때문에 발행된 임의의 새로운 포스트들을 체크하라는 요청을 전자 포스트 발행 시스템(124)에 전송할 수도 있다. 추가로, 일부 예시적인 실시예들에서, 동작 630의 자동 다운로드는 푸시 동작으로서 구현될 수도 있고, 여기서 클라이언트 디바이스(106)는 클라이언트 디바이스(106)가 실행되고 있는 동안 푸시된 발행물들을 자동으로 다운로드하도록 구성된다. 추가로, 일부 예시적인 실시예들에서, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)이 클로징되거나 또는 실행되고 있지 않을 때, 클라이언트 디바이스(106)의 네이티브 운영 체제는 여전히 애플리케이션 서버(118)로부터 푸시 동작의 통지를 수신하고 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 상에 푸시 통지를 생성하거나 및/또는 새로운 포스트들을 백그라운드 프로세스로서 다운로드할 수도 있어서, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)이 개시될 때, 보다 새로운 포스트들이 클라이언트 디바이스(106)의 로컬 메모리로부터 검색될 수도 있다.
동작 635에서, 클라이언트 디바이스(106)는 수신 시에 보다 새로운 시리즈 포스트들을 자동으로 디스플레이할 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(106)는 보다 새로운 포스트들을 다운로드하고 포스트들의 콘텐츠(예를 들어, 제1 부분, 제2 부분)를 디스플레이하지 않을 수도 있지만, 그 대신에 새로운 포스트들이 다운로드되었음을 표시하는 포스트에 대한 아이콘(예를 들어, 섬네일)을 나타낼 수도 있다. 예시적인 표시들은 디폴트 아이콘의 가시적인 수정(예를 들어, 판독된 포스트들은 그레이 아웃될(grayed out) 수도 있지만, 보다 새로운 미판독된 포스트들은 보다 밝거나 또는 더 선명하게 컬러화될 수도 있다), 애니메이션들, 또는 가시적인 오버레이 태그들을 포함할 수도 있다.
도 7a는, 예로서, 사용자(199)로 하여금 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)과 상호작용하게 하는 터치스크린 디스플레이(700)를 갖는 스마트폰으로서 구현되는 클라이언트 디바이스(106)를 예시한다.
예시된 바와 같이, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은, 예시적인 실시예에 따라, 전자 문서 디스플레이 영역(707)에서 아이콘들(777A 내지 777C)로 표현되는 복수의 전자 문서들의 디스플레이를 포함한다. 복수의 전자 문서들은 사용자(199)의 사용 데이터에 따라 디스플레이 영역(707) 내에 배치될 수도 있다. 사용 데이터는 사용자(199)가 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 사용함에 따라 클라이언트 디바이스(106)에 의해 수집 및 저장될 수도 있다. 사용 데이터는, 예를 들어, 다음의 것: 가장 통상적으로 액세스되는 전자 문서들, 가장 통상적으로 액세스되는 임시적인 포스트들, 액세스된 전자 문서들 또는 임시적인 포스트들에서의 콘텐츠의 타입, 클라이언트 디바이스(106)의 GPS 센서로부터 수집되는 지리적 위치 데이터(예를 들어, 사용자(199)가 런던, 뉴욕시 등의 인근에 있음을 나타내는 위치 데이터), 또는 시리즈 포스트들에 대한 과거 가입들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 사용자(199)는 사용자(199)가 선택 및 가입을 위해 상이한 전자 문서들을 브라우징할 수도 있게 하는 전자 문서 카탈로그를 내비게이트할 수도 있다.
문서들의 실제 콘텐츠(예를 들어, 제1 부분, 제2 부분)는 전자 문서 디스플레이 영역에 디스플레이되지 않고 오히려 시리즈에서의 각각의 문서 또는 문서들에 대한 대응하는 아이콘에 의해 링크될 수도 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, "Cheshire Social"은 아이콘(777A)으로 표현되는 전자 문서들의 시리즈에 대응할 수도 있고; "The Treacle Well"은 아이콘(777B)으로 표현되는 전자 문서들의 시리즈에 대응할 수도 있고; "Hatter & Hare"는 아이콘(777C)으로 표현되는 전자 문서들의 시리즈에 대응할 수도 있다. 단지 3개의 시리즈 및 대응하는 아이콘들(777A 내지 777C)만이 도시되어 있지만, 임의의 수의 시리즈 및 아이콘들이, 예를 들어, 교번 방식(예를 들어, 캐러셀 스크롤(carousel scroll))으로 디스플레이 영역(707) 내에 디스플레이될 수도 있다는 것을 인식한다. 사용자(199)가 아이콘들(777A 내지 777C) 중 하나를 선택할 때, 포스트 시리즈 엔진(210)은 클라이언트 디바이스(106)의 로컬 메모리로부터 시리즈의 가장 새로운 전자 문서를 검색하고 그것을 터치스크린 디스플레이(700) 상에 로드한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 가장 새로운 전자 문서가 클라이언트 디바이스(106)의 로컬 메모리에 다운로드되지 않았을 경우, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 최신 전자 문서들을 요청하는 서버 요청을 전자 포스트 발행 시스템(124)에 송신할 수도 있다.
추가로, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 또한 임시적인 디스플레이 영역(715)에 복수의 임시적인 포스트들을 디스플레이한다. 사용자(199)가 포스트들 중 하나를 선택할 때, 포스트 시리즈 엔진(210)은 로컬 메모리 또는 전자 포스트 발행 시스템(124)으로부터 최신 포스트를 검색하고 그것을 디스플레이할 수도 있다. 임시적인 포스트들은 터치스크린 디스플레이(700)의 디스플레이 인터페이스로부터 자동으로 삭제 또는 제거되기 전에 미리 구성된 시간의 지속기간 동안 이미지, 비디오, 및/또는 텍스트를 디스플레이할 수도 있다. 시간의 지속기간은 포스트의 생성자(예를 들어, 다른 사용자), 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110) 또는 전자 포스트 발행 시스템(124)에 의해 미리 구성될 수도 있다. 전자 문서들과 마찬가지로, 각각의 임시적인 포스트는 다른 사용자들의 시리즈에 속할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 "Dromio"로부터의 모든 포스트들은 동일한 시리즈의 일부로서 간주될 수도 있다.
계속해서, 사용자(199)가 아이콘(777A)을 선택한다고 가정하면, 인터페이스 엔진(200)은 사용자(199)가 아이콘(777A)의 선택을 행하였다는 표시를 클라이언트 디바이스(106)로부터 수신할 것인데, 이는 아이콘(777A)에 대응하는 전자 문서를 검색하고 디스플레이 엔진(205)으로 하여금 도 7b에 예시된 바와 같이 전자 문서를 디스플레이하게 하도록 포스트 시리즈 엔진(210)을 트리거할 것이다.
도 7b는 아이콘(777A)에 대응하는 전자 문서를 예시한다. 특히, 전자 문서(710A)가 사용자(199)에 의해 선택될 때, 전자 문서(710A)의 상부 부분(710A0)이 초기에 디스플레이된다. 전자 문서(710A)는, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 멀티부분 문서로서, 일부 부분들은 온-스크린에 있고 일부 부분들은 오프-스크린에 있다. 도 7b에서, 710A의 상부 부분은 가시적이고 온-스크린에 있고, 전자 문서(710A)의 다른 부분들(예를 들어, 710A1, 및 710A2)은, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 오프-스크린에 있지만 내비게이트될 때 다음의 도면들에 디스플레이된다.
일부 예시적인 실시예들에서, 전자 문서(710A)의 각각의 부분(예를 들어, 710A0, 710A1, 및 710A2)은 프라이머리 애플리케이션 인터페이스 영역(111)(예를 들어, 상부를 따르는 상태 바를 배제한, 실행 중인 애플리케이션이 디스플레이되는 터치스크린 디스플레이(700)의 영역)의 영역 전체를 채운다. 인터페이스의 상부 부분(710A0)은, 예시적인 실시예에 따라, 제목, 기술 텍스트(descriptive text), 및 액션 요소(720)를 포함한다. 액션 요소(720)는, 일부 예시적인 실시예들에서, 멀티-부분 전자 문서의 비-액티브 요소이다. 액션 요소(720)는 제어 오브젝트와 링크 또는 연관되지 않을 수도 있고 오히려 사용자(199)가 멀티-부분 전자 문서를 내비게이트하는 데 사용할 수도 있는 명령어들을 포함한다.
도 7c는, 제스처 표시자(725)에 의해 표시된 바와 같이, 사용자(199)가 터치스크린 디스플레이(700)를 통해 상향 스와이프 제스처를 행하는 것을 예시한다. 제스처 표시자(725)는 제스처의 방향이 반드시 터치스크린 디스플레이(700) 상에 포함 또는 디스플레이되지는 않는다는 것을 나타내기 위해 예시된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 인터페이스 엔진(200) 또는 클라이언트 디바이스(106)는 디스플레이 제스처가 내비게이션의 축을 따르는지 여부, 예를 들어, 제스처가 각도 임계치에 기초하여 상향인지, 대략 상향인지, 또는 상향이 아닌지 여부를 결정하기 위해 구성된 로직을 갖는다. 예를 들어, 45도의 각도 임계치를 초과하는 제스처는 상향 스와이프 또는 상향 제스처인 것으로서 간주되지 않을 수도 있다.
도 7d는 전자 문서의 상부 부분(710A0)로부터 전자 문서의 제1 부분(710A1)으로 내비게이트하는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 도시한다. 도 7c의 제스처 표시자(725)에 의해 표시된 바와 같이 수신된 스와이프는 상부 부분(710A0) 및 제1 부분(710A1)에 대한 내비게이션의 축(713)을 따르고 있다; 즉, 상하 또는 수직 축에 있다. 내비게이션의 축은, 독자가 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역(111)에 대해 상향으로 스와이프하는 예시적인 실시예에 대응하는 상향 화살표로서 디스플레이되고, 제1 부분(710A1)이 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역(111)의 하부로부터 뷰 내로 상향으로 스크롤됨에 따라 상부 부분(710A0)이 뷰에서 벗어나 상향으로 스크롤된다.
도 7e는 아이콘(777A)에 대응하는 전자 문서의 제1 부분(710A1)을 디스플레이하는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 예시한다. 상부 부분(710A0)과 유사하게, 제1 부분(710A1)은 또한 클라이언트 디바이스(106)에 대한 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역(111)의 전체를 채울 수 있다. 도 7f는 사용자(199)가 전자 문서의 제1 부분(710A1) 상에서 제2 제스처(730)를 수행하는 것을 도시한다.
도 7g는 전자 문서의 제1 부분(710A1) 및 제2 부분(710A2)에 대한 내비게이션의 축(713)을 따르는 트랜지션을 예시한다. 도 7h는 전자 문서의 제2 부분(710A2)을 디스플레이하는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 예시한다. 예시된 바와 같이, 제2 부분(710A2)은 또한 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)에 대한 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역(111)의 전체를 채울 수도 있다. 제2 부분(710A2)은 액션 요소(735)를 포함한다. 액션 요소(735)는 제2 부분(710A2)이 디스플레이될 때 사용자(199)가 수행할 수 있는 상호작용 옵션들의 표시자일 수도 있지만, 상호작용 옵션들은 제2 부분(710A2)의 임의의 부분을 터치하는 것으로부터 표시될 수 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 도 5를 참조하여 설명된 바와 같이, 제2 부분(710A2)이 디스플레이될 때, 동작 505에서 트리거가 활성화되고, 그 이후에 트리거 엔진(215)이, 반드시 직접적으로 액션 요소(735) 상에서가 아니라, 제2 부분(710A2)에서의 임의의 위치에서 임의의 제스처의 통지를 수신할 수도 있다.
도 7i는 사용자(199)가 제2 부분(710A2) 상에서 상향 스와이프 디스플레이 제스처(740)를 행하는 것을 예시한다. 예시된 바와 같이, 제스처(740)는 내비게이션의 축(713)을 따른다. 도 7j는 디스플레이 제스처(740)에 응답하는 액션들을 디스플레이한다. 특히, 제스처(740)에 응답하여, 상부 부분(710A0), 제1 부분(710A1), 및 제2 부분(710A2)을 포함하는 전자 문서의 인터페이스는 축소되거나, 페이딩-아웃되거나, 또는 그렇지 않으면 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 홈 스크린의 디스플레이로 리턴한다. 도 7k는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 홈 스크린으로의 리턴을 도시한다.
그 후에, 가입 동작은, 일부 예시적인 실시예들에 따라, 제2 부분(710A2)으로부터 홈 스크린으로의 트랜지션 이전에, 그 이후에, 및/또는 그 동안에 전송된다. 도 7k에 예시된 바와 같이, 통지 아이콘(745)이 아이콘(777A) 상에 오버레이되어, 가입 요청이 제출되었고 사용자(199)가 "Cheshire Social" 또는 "Cheshire Social"을 포스트들의 시리즈로 식별하는 다른 식별자 값으로서 식별되는 문서들의 시리즈에 가입되었음을 사용자(199)에게 표시할 수도 있다. 네트워크 접속성이 낮거나 또는 제로인 일부 예시적인 실시예들에서, 통지 아이콘(745)은 가입 요청이 트리거된 사용자(199)를 나타내기 위해 여전히 디스플레이될 수도 있다. 클라이언트 디바이스(106)가 네트워크(102)에 접속하는 것이 가능할 때, 가입 요청은 애플리케이션 서버(118)에 송신될 수도 있다.
추가로, 가입 요청이 수신되는 것에 응답하여, 가입된 시리즈는 디스플레이 영역(707)에서의 복수의 전자 문서 아이콘들(777A 내지 777C) 중에서 첫 번째(예를 들어, 가장 좌측)에 배치될 수도 있다. 추가로, 가입 요청에 응답하여, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)은 시리즈의 임시적인 포스트들로부터 푸시들을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, "Cheshire Ephemeral Post"(750)는 시리즈 포스트들과 연관되고 임시적인 디스플레이 영역(715)에 자동으로 디스플레이될 수도 있다.
수정 트리거는 또한, 예시적인 실시예에 따라, 전자 문서를 축소하고 전자 문서에서 논의된 아이템의 샘플을 주문하는 것과 같은 다른 액션들을 액션 엔진(220)을 통해 수행하는 데 사용될 수도 있다. 도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 수정 트리거를 사용하여 아이템에 대한 샘플 요청을 수행하는 방법(800)에 대한 플로우차트를 도시한다. 동작 805에서, 디스플레이 엔진(205)은 전자 문서의 제1 부분(예를 들어, 제1 부분(710A1))을 디스플레이한다. 동작 810에서, 인터페이스 엔진(200)은 제1 부분 상에서 제1 제스처가 행해졌다는 표시를 (예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)의 운영 체제를 통해) 수신한다. 동작 815에서, 디스플레이 엔진(205)은 전자 문서의 제2 부분(예를 들어, 제2 부분(710A2))을 디스플레이한다. 동작 820에서, 인터페이스 엔진(200)은 제2 부분 상의 제2 제스처가 수신되었다는 표시를 수신한다. 동작 825는 동작들 830, 835, 및 840을 포함하는 멀티-부분 트리거 동작이다. 동작 825는 도 4 또는 도 5의 방법들을 사용하여 수행될 수도 있다.
계속해서, 동작 830에서, 디스플레이 엔진(205)은, 예를 들어 디스플레이된 전자 문서의 제1, 제2 또는 임의의 다른 부분의 뷰잉을 터치스크린 디스플레이(700)로부터 제거함으로써, 전자 문서의 인터페이스를 축소한다. 동작 835에서, 액션 엔진(220)은 트리거가 실행되었다는 표시를 트리거 엔진(215)으로부터 수신한다. 예를 들어, 트리거 엔진(215)은 액션 엔진(220)에 의해 관리되는 특정 기능을 참조한다. 이에 따라, 동작 835에서, 액션 엔진(220)은 기능의 콘텐츠를 실행하고 전자 문서에서 논의된 아이템에 대한 샘플 요청을 생성한다. 동작 840에서, 액션 엔진(220)은, 인터페이스 엔진(200)을 통해, 전자 포스트 발행 시스템(124) 및/또는 제3자 서버(108)에 의한 이행 프로세싱을 위해 샘플 요청을 네트워크(102)를 통해 송신한다.
도 9는 클라이언트 디바이스(106)와 애플리케이션 서버(118) 사이의 상호작용들을 위한 방법(900)의 상호작용 다이어그램을 도시한다. 클라이언트 디바이스(106) 및 애플리케이션 서버(118)가 도 9에 예시되어 있지만, 클라이언트 디바이스(106)는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 통해 도 9의 그의 대응하는 액션들을 수행할 수도 있고, 추가로 애플리케이션 서버(118)는 전자 포스트 발행 시스템(124)을 통해 도 9의 그의 대응하는 액션들을 수행할 수도 있다는 것을 인식한다. 부가적으로, 도 9의 동작들은 액션 엔진(220)에 의해 개시될 수도 있다. 예를 들어, 동작 905에서, 액션 엔진(220)은 전자 문서로부터 요청된 샘플 또는 요청된 아이템을 식별한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 액션 엔진(220)은 주문될 아이템을 식별하는 디스플레이된 전자 문서로부터의 아이템 메타데이터를 요청할 수도 있다. 추가로, 액션 엔진(220)은 또한, 사용자 정보, 지불 정보, 선적 정보와 같은, 주문을 완료하기 위한 다른 정보를 검색할 수도 있다.
동작 910에서, 액션 엔진(220)은 주문 또는 샘플 요청을 생성한다. 동작 915에서, 애플리케이션 서버(118)는 아이템에 대한 샘플 요청을 수신한다. 동작 920에서, 애플리케이션 서버(118)는, 사용자 지불 정보를 사용하여 지불을 클리어링하고 아이템 주문을 제출하는 주문 완료 시스템에 샘플 요청을 송신할 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 지불 트랜잭션의 클리어링은, 애플리케이션 서버(118)에 의해 제공되는 지불 정보를 사용하여 제3자 서버(108)에 의해 수행된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 애플리케이션 서버(118)는 클라이언트 디바이스(106)로부터 수신되는 지불 정보를 사용하여 네트워크 기반 발행 시스템(104) 내에서 내부적으로 지불들을 클리어링하도록 구성된다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(106)는 애플리케이션 마켓플레이스 또는 앱 스토어의 일부일 수도 있다. 애플리케이션 서버(118)는 사용자(199)의 지불 정보를 사용하여 트랜잭션들을 완료하기 위해 사용자(199)로부터의 미리 승인된 권한을 가질 수도 있다. 일단 주문이 애플리케이션 서버(118)에 의해 제출되었다면, 애플리케이션 서버(118)는 동작 925에서 디스플레이 통지를 생성한다. 동작 935에서, 클라이언트 디바이스(106)는 디스플레이 통지를 수신하고 클라이언트 디바이스(106)의 디스플레이 디바이스, 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(700) 상에 통지를 디스플레이한다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 수정 트리거를 사용하여 샘플 아이템 요청을 수행하기 위한 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 인터페이스들을 예시한다. 도 10a는 클라이언트 디바이스(106)의 터치스크린 디스플레이(700) 상에 디스플레이되는 아이콘(777B)에 대응하는 전자 문서의 상부 부분(710B0)을 예시한다. 아이콘(777A)에 대응하는 전자 문서와 마찬가지로, 전자 문서는, 제2 부분(710B2)(도 10f 참조) 위에 있는 제1 부분(710B1)(도 10c 참조) 위에 있는 상부 부분(710B0)을 포함하는 다수의 부분들을 포함한다. 상부 부분(710B0)은, 상부 부분(710B0)을 선택하고 상부 부분(710B0)을 뷰잉하는 동안 하나 이상의 제스처를 수행함(예를 들어, 표시된 방향으로 스와이프함)으로써 수행될 수 있는 이용가능한 액션을 사용자(199)에게 표시하는 액션 요소(1000)를 가질 수도 있다.
도 10b는 사용자(199)가 상향 방향으로 제스처(1005)를 수행하는 것을 예시한다. 도 10c는 내비게이션의 축(713)을 따라 상부 부분(710B0)과 제1 부분(710B1)을 디스플레이하는 것 사이의 트랜지션을 예시한다. 도 10d는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110) 내에 디스플레이된 것과 같은 전자 문서의 전체 스크린 영역을 차지하는 제1 부분(710B1)을 예시한다. 특히, 중간 부분 또는 제1 부분(710B1)이 액션 요소(720) 또는 액션 요소(1000)와 같은 액션 요소를 디스플레이하지 않지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 그러한 액션 요소가 전자 문서의 임의의 부분 내에 배치되어 문서를 내비게이트하는 방법을 사용자에게 표시할 수 있다는 것을 인식한다.
도 10e는 사용자(199)가 디스플레이 제스처(1010)를 실행하는 것을 예시한다. 도 10f는 내비게이션의 축(713)을 따라 제1 부분(710B1)과 제2 부분(710B2) 사이에서 트랜지션하는 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)을 예시한다. 도 10g는 아이콘(777B)에 대응하는 전자 문서의 제2 부분(710B2)을 예시한다. 도 7h에 디스플레이된 제2 부분(710A2)과 대조적으로, 제2 부분(710B2)에서의 액션 요소(1015)는 사용자(199)가 전자 문서에 언급된 아이템(예를 들어, Dormouse Treacle, Sample Size 1 Oz(동면쥐류 당밀, 샘플 사이즈 1 온스))에 대한 주문을 자동으로 제출하기 위해 수정 트리거를 실행할 것임을 표시한다.
도 10h는 사용자(199)가 전자 문서의 인터페이스를 축소하기 위해 디스플레이 제스처(1011)를 실행하는 것을 예시한다. 예시된 바와 같이, 일부 예시적인 실시예들에서, 전자 문서의 인터페이스를 축소하는 것은, 제2 부분(710B2)이 포스트 클라이언트 시리즈 애플리케이션(110)의 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역(111)을 통해 중간에서 상향으로 스크롤하고 있다는 어피어런스(appearance)를 제공한 후에, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 홈 스크린 상에서 전자 문서의 인터페이스를 그의 대응하는 아이콘(777B)으로 축소 또는 최소화시킴으로써 완료된다.
도 10i는 예시적인 실시예에 따른, 축소 동작의 예시적인 결과를 예시한다. 도 10i에 예시된 바와 같이, 포스트 시리즈 클라이언트 애플리케이션(110)의 홈 스크린이 디스플레이되고, 수정 트리거가 샘플에 대한 요청을 제출하는 것에 응답하여, 오버레이 통지가 통보(1020)로서 디스플레이된다. 통보(1020)는 도 9의 동작 935에 대응한다. 추가의 통지들은, 애플리케이션 서버(118)로부터 사용자(199)의 이메일 계정으로 전송되는 확인 이메일들을 포함할 수도 있다.
전자 문서의 3개의 예시적인 부분들이 설명의 목적들을 위해 여기에 개시되어 있지만, 전자 문서는 임의의 수의 부분들(예를 들어, 2개, 3개, 10개 등)을 포함할 수도 있다는 것을 인식한다. 이들 실시예들에서, 용어들 "상부", "제1", 및 "제2 부분들"은 전자 문서 내의 번호 및 위치마다 참조될 수도 있다. 예를 들어, 7-부분화된 전자 문서는 제1 부분(상부), 복수의 중간 부분들로서 참조되는 그의 부분들을 가질 수도 있는데, 마지막에서 두 번째 부분은 제6 부분일 수도 있고, 마지막 부분은 제7 부분일 수도 있다. 이들 실시예들에서, 논의된 제2 부분을 수반하는 동작들(예를 들어, 도 4의 결정 동작 410)은 그 후에, 주어진 전자 문서에 대한 마지막 부분 또는 경계 부분을 참조할 수도 있다. 추가로, 일부 예시적인 실시예들에서, 트리거는 다른 방식들로 활성화될 수도 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 전자 문서의 경계 또는 보더의 검출에 의해 트리거가 활성화될 수도 있고, 경계에 도달되었고 경계의 방향으로의 스와이프가 수행되었다는 검출 시에 트리거가 실행될 수도 있다.
특정 실시예들은 본 명세서에서 로직 또는 다수의 컴포넌트들, 모듈들, 또는 메커니즘들을 포함하는 것으로 설명된다. 모듈들은 소프트웨어 모듈들(예를 들어, 머신 판독가능 매체 상에서 구체화되는 코드) 또는 하드웨어 모듈들 중 어느 하나를 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 동작들을 수행하는 것이 가능한 유형(tangible)의 유닛이고 특정한 물리적인 방식으로 구성 또는 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서들의 그룹)은, 본 명세서에 설명된 바와 같은 특정 동작들을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 하드웨어 모듈은 머신으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적합한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은, 특정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되는 전용 회로부 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC)와 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한, 특정 동작들을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그래밍가능 로직 또는 회로부를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은, 범용 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일단 그러한 소프트웨어에 의해 구성된다면, 하드웨어 모듈들은 구성된 기능들을 수행하도록 고유하게 맞춰진 특정 머신들(또는 머신의 특정 컴포넌트들)이 되고 더 이상 범용 프로세서들이 아니다. 머신으로, 전용된 그리고 영구적으로 구성된 회로부에서, 또는 일시적으로 구성된 회로부(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)에서, 하드웨어 모듈을 구현하기 위한 판정은, 비용 및 시간 고려사항들에 의해 유도될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
이에 따라, 어구 "하드웨어 모듈"은, 특정 방식으로 동작하도록 또는 본 명세서에 설명된 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어링된), 또는 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 엔티티인 유형의 엔티티를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "하드웨어 구현 모듈"은 하드웨어 모듈을 지칭한다. 하드웨어 모듈들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 실시예들을 고려하면, 하드웨어 모듈들 각각은 시간의 임의의 하나의 인스턴스에서 구성 또는 인스턴스화될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 특수 목적 프로세서가 되도록 소프트웨어에 의해 구성되는 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간들에서 (예를 들어, 상이한 하드웨어 모듈들을 포함하는) 각각 상이한 특수 목적 프로세서들로서 구성될 수도 있다. 이에 따라, 소프트웨어는, 예를 들어, 시간의 일 인스턴스에서 특정 하드웨어 모듈을 구성하도록 그리고 시간의 상이한 인스턴스에서 상이한 하드웨어 모듈을 구성하도록 특정 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다.
하드웨어 모듈들은 다른 하드웨어 모듈들에 정보를 제공하고 다른 하드웨어 모듈들로부터 정보를 수신할 수 있다. 이에 따라, 설명된 하드웨어 모듈들은 통신가능하게 커플링된 것으로서 간주될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈들이 동시에 존재하는 경우, 통신들은 하드웨어 모듈들 중 2개 이상 사이에서의 또는 그 중에서의 (예를 들어, 적절한 회로들 및 버스들을 통한) 신호 송신을 통해 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈들이 상이한 시간들에서 구성 또는 인스턴스화되는 실시예들에서, 그러한 하드웨어 모듈들 사이의 통신들은, 예를 들어, 다수의 하드웨어 모듈들이 액세스를 갖는 메모리 구조체들에서의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 동작을 수행하고, 그 동작의 출력을, 그것이 통신가능하게 커플링되는 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그 후에, 추가의 하드웨어 모듈은, 추후의 시간에, 메모리 디바이스에 액세스하여 저장된 출력을 검색 및 프로세싱할 수 있다. 하드웨어 모듈들은 또한, 입력 또는 출력 디바이스들과의 통신들을 개시할 수 있고, 리소스(예를 들어, 정보의 집합) 상에서 동작할 수 있다.
본 명세서에 설명된 예시적인 방법들의 다양한 동작들은, 관련 동작들을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 또는 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 또는 영구적으로 구성되든 간에, 그러한 프로세서들은, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 모듈들을 구성한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "프로세서 구현 모듈"은, 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현되는 하드웨어 모듈을 지칭한다.
유사하게, 본 명세서에 설명된 방법들은 하드웨어의 예인 특정 프로세서 또는 프로세서들로 적어도 부분적으로 프로세서 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service)"(SaaS)로서 관련 동작들의 수행을 지원하도록 동작할 수도 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는 (프로세서들을 포함하는 머신들의 예들로서) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수도 있는데, 이때 이들 동작들은 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API))를 통해 액세스가능하다.
동작들의 특정 수행은, 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라, 다수의 머신들에 걸쳐 배치되는 프로세서들 중에서 분산될 수도 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서 구현 모듈들은 단일의 지리적 위치에(예를 들어, 홈 환경, 오피스 환경, 또는 서버 팜 내에) 위치될 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서 구현 모듈들은 다수의 지리적 위치들에 걸쳐 분산된다.
도 1 내지 도 10i와 관련하여 설명된 모듈들, 방법들, 애플리케이션들 등은 머신 및 연관된 소프트웨어 아키텍처의 맥락에서 일부 예시적인 실시예들에서 구현된다. 아래의 섹션들은 개시된 실시예들에서의 사용에 적합한 대표적인 소프트웨어 아키텍처 및 머신(예를 들어, 하드웨어) 아키텍처를 설명한다.
소프트웨어 아키텍처들은 하드웨어 아키텍처들과 함께 사용되어 특정 목적들에 맞춰진 디바이스들 및 머신들을 생성한다. 예를 들어, 특정 소프트웨어 아키텍처와 커플링된 특정 하드웨어 아키텍처는 모바일 폰, 태블릿 디바이스 등과 같은 모바일 디바이스를 생성할 것이다. 약간 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처는 "사물 인터넷(internet of things)"에서의 사용을 위해 스마트 디바이스를 산출할 수도 있는 한편, 또 다른 조합은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 내에서의 사용을 위해 서버 컴퓨터를 생성한다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세서에 포함된 개시내용과는 상이한 맥락들에서 본 대상물을 구현하는 방법을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그러한 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처들의 모든 조합들이 여기에 제시된 것은 아니다.
도 11은 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하고 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하는 것이 가능한, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 머신(1100)의 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다. 구체적으로는, 도 11은 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태의 머신(1100)의 다이어그램 표현을 도시하고, 그 내에서는 머신(1100)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(1116)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행가능 코드)이 실행될 수 있다. 예를 들어, 명령어들(1116)은 머신(1100)으로 하여금 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 8, 및 도 9의 플로우 다이어그램들을 실행하게 할 수 있다.
부가적으로, 또는 대안적으로, 명령어(1116)는 도 2의 인터페이스 엔진(200), 디스플레이 엔진(205), 포스트 시리즈 엔진(210), 트리거 엔진(215), 및 액션 엔진(220) 등을 구현할 수 있다. 명령어들(1116)은, 일반적인 비-프로그래밍된 머신을, 설명된 방식으로 설명되고 예시되는 기능들을 수행하도록 프로그래밍되는 특정 머신으로 변환한다. 대안적인 실시예들에서, 머신(1100)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 또는 다른 머신들에 커플링(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신(1100)은 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서의 피어 머신으로서, 또는 서버-클라이언트 네트워크 환경에서의 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 능력으로 동작할 수도 있다. 머신(1100)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화기, 스마트폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 다른 스마트 디바이스들, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(1100)에 의해 취해질 액션들을 특정하는 명령어들(1116)을 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행하는 것이 가능한 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않을 수 있다. 추가로, 단지 단일 머신(1100)만이 예시되어 있지만, 용어 "머신"은 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(1116)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(1100)의 집합을 포함하도록 또한 취급되어야 한다.
머신(1100)은 예컨대 버스(1102)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서들(1110), 메모리/스토리지(1130), 및 I/O 컴포넌트들(1150)을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프로세서들(1110)(예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 축소 명령 집합 컴퓨팅(Reduced Instruction Set Computing)(RISC) 프로세서, 복합 명령 집합 컴퓨팅(Complex Instruction Set Computing)(CISC) 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 무선 주파수 집적 회로(RFIC), 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적합한 조합)은, 예를 들어, 명령어들(1116)을 실행할 수도 있는 프로세서(1114) 및 프로세서(1112)를 포함할 수 있다. 용어 "프로세서"는 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립 프로세서들(때때로 "코어들"이라고 지칭됨)을 포함할 수도 있는 멀티-코어 프로세서를 포함하도록 의도된다. 도 11은 다수의 프로세서들(1110)을 도시하고 있지만, 머신(1100)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 다수의 코어들을 갖는 단일 프로세서(예를 들어, 멀티-코어 프로세서), 단일 코어를 갖는 다수의 프로세서들, 다수의 코어들을 갖는 다수의 프로세서들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
메모리/스토리지(1130)는 메인 메모리 또는 다른 메모리 스토리지와 같은 메모리(1132), 및 저장 유닛(1136)을 포함할 수 있는데, 이들 양측 모두는 예컨대 버스(1102)를 통해 프로세서들(1110)에 액세스가능하다. 저장 유닛(1136) 및 메모리(1132)는 본 명세서에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구체화하는 명령어들(1116)을 저장한다. 명령어들(1116)은 또한 머신(1100)에 의한 이들의 실행 동안, 완전히 또는 부분적으로, 메모리(1132) 내에, 저장 유닛(1136) 내에, 프로세서들(1110) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적합한 조합으로 상주할 수 있다. 이에 따라, 메모리(1132), 저장 유닛(1136), 및 프로세서들(1110)의 메모리는 머신 판독가능 매체들의 예들이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "머신 판독가능 매체"는 명령어들 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장하는 것이 가능한 디바이스를 의미하고, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체들, 자기 매체들, 캐시 메모리, 다른 타입들의 스토리지(예를 들어, 소거가능 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(EEPROM)) 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수도 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 명령어들(1116)을 저장하는 것이 가능한 단일 매체 또는 다수의 매체들(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시들 및 서버들)을 포함하도록 취급되어야 한다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 머신(예를 들어, 머신(1100))에 의한 실행을 위해 명령어들(예를 들어, 명령어들(1116))을 저장하는 것이 가능한 임의의 매체, 또는 다수의 매체들의 조합을 포함하여, 명령어들이, 머신(1100)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서들(1110))에 의해 실행될 때, 머신(1100)으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록 또한 취급되어야 한다. 이에 따라, "머신 판독가능 매체"는 단일 저장 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 다수의 저장 장치 또는 디바이스들을 포함하는 "클라우드 기반" 저장 시스템들 또는 저장 네트워크들을 지칭한다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 신호들 그 자체를 배제한다.
I/O 컴포넌트들(1150)은 입력을 수신하는 것, 출력을 제공하는 것, 출력을 생성하는 것, 정보를 송신하는 것, 정보를 교환하는 것, 측정들을 포착하는 것 등을 하기 위한 매우 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 특정 I/O 컴포넌트들(1150)은 머신의 타입에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일 폰들과 같은 휴대용 머신들은 터치 입력 디바이스 또는 다른 그러한 입력 메커니즘들을 포함할 가능성이 있을 것이지만, 헤드리스 서버 머신은 그러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 가능성이 있을 것이다. I/O 컴포넌트들(1150)은, 도 11에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. I/O 컴포넌트들(1150)은 단지 다음의 논의를 단순화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되고, 그룹화는 결코 제한하는 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1150)은 출력 컴포넌트들(1152) 및 입력 컴포넌트들(1154)을 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트들(1152)은 시각적 컴포넌트들(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(CRT)과 같은 디스플레이), 음향 컴포넌트들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 컴포넌트들(예를 들어, 진동 모터, 저항 메커니즘들), 다른 신호 생성기들 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트들(1154)은 영숫자 입력 컴포넌트들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치스크린, 광-광학 키보드(photo-optical keyboard), 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트들), 포인트 기반 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 컴포넌트들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1150)은 다른 컴포넌트들의 광범위한 어레이 중에서 생체인식 컴포넌트들(1156), 모션 컴포넌트들(1158), 환경 컴포넌트들(1160), 또는 포지션 컴포넌트들(1162)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체인식 컴포넌트들(1156)은 표현들(예를 들어, 손 표현들, 얼굴 표현들, 보컬 표현들, 보디 제스처들, 또는 눈 추적)을 검출하는 것, 생체신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀, 또는 뇌파들)을 측정하는 것, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파도(electroencephalogram) 기반 식별)하는 것 등을 하기 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 모션 컴포넌트들(1158)은 가속도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트들(1160)은, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트들(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 주위 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트들, 압력 센서 컴포넌트들(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트들(예를 들어, 백그라운드 노이즈를 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트들(예를 들어, 인근의 오브젝트들을 검출하는 적외선 센서들), 가스 센서 컴포넌트들(예를 들어, 머신 후각 검출 센서들, 안전을 위해 또는 대기에서의 오염물들을 측정하기 위해 유해 가스들의 농도들을 검출하기 위한 가스 검출 센서들), 또는 주위의 물리적 환경에 대응하는 표시들, 측정치들, 또는 신호들을 제공할 수도 있는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 포지션 컴포넌트들(1162)은 위치 센서 컴포넌트들(예를 들어, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 고도가 도출될 수도 있게 하는 공기 압력을 검출하는 고도계들 또는 기압계들), 배향 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자력계들) 등을 포함할 수 있다.
통신은 매우 다양한 기술들을 사용하여 구현할 수 있다. I/O 컴포넌트들(1150)은, 커플링(1182) 및 커플링(1172) 각각을 통해 머신(1100)을 네트워크(1180) 또는 디바이스들(1170)에 커플링하도록 동작가능한 통신 컴포넌트들(1164)을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1164)은 네트워크 인터페이스 컴포넌트, 또는 네트워크(1180)와 인터페이싱하기 위한 다른 적합한 디바이스를 포함한다. 추가의 예들에서, 통신 컴포넌트들(1164)은 유선 통신 컴포넌트들, 무선 통신 컴포넌트들, 셀룰러 통신 컴포넌트들, 근거리 통신(Near Field Communication)(NFC) 컴포넌트들, 블루투스® 컴포넌트들(예를 들어, 블루투스® 저 에너지), Wi-Fi® 컴포넌트들, 및 다른 모달리티(modality)들을 통해 통신을 제공하기 위한 다른 통신 컴포넌트들을 포함한다. 디바이스들(1170)은 매우 다양한 주변 디바이스들(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)를 통해 커플링된 주변 디바이스) 중 임의의 것 또는 다른 머신일 수도 있다.
더욱이, 통신 컴포넌트들(1164)은 식별자들을 검출하거나, 또는 그 식별자들을 검출하도록 동작가능한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1164)은 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트들, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트들, 광학 판독기 컴포넌트들(예를 들어, 범용 제품 코드(Universal Product Code)(UPC) 바 코드와 같은 1차원 바 코드들, 신속 응답(Quick Response)(QR) 코드, 아즈텍 코드(Aztec Code), 데이터 매트릭스, 데이터글리프(Dataglyph), 맥시코드(MaxiCode), PDF417, 울트라 코드, 미국 통일상법전 감소 공간 심볼로지(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)(UCC RSS)-2D 바 코드들과 같은 다차원 바 코드들, 및 다른 광학 코드들을 검출하기 위한 광학 센서), 음향 검출 컴포넌트들(예를 들어, 태깅된 오디오 신호들을 식별하기 위한 마이크로폰들), 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있다. 부가적으로, 인터넷 프로토콜(IP) 지오-로케이션(geo-location)을 통한 위치, Wi-Fi® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정 위치를 표시할 수도 있는 블루투스® 또는 NFC 비콘 신호를 검출하는 것을 통한 위치 등과 같이, 다양한 정보가 통신 컴포넌트들(106)을 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 네트워크(1180)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 로컬 영역 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시 영역 네트워크(MAN), 인터넷, 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화 네트워크(PSTN)의 일부분, 기존 전화 서비스(plain old telephone service)(POTS) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 그러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1180) 또는 네트워크(1180)의 일부분은 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수도 있고, 커플링(1182)은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 커넥션, 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM) 커넥션, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 커플링일 수도 있다. 이 예에서, 커플링(1182)은 단일 캐리어 무선 송신 기술(1xRTT), 진화 데이터 최적화(Evolution-Data Optimized)(EVDO) 기술, 일반 패킷 무선 서비스(GPRS) 기술, GSM 진화를 위한 향상된 데이터 레이트들(EDGE) 기술, 3G, 4세대 무선(4G) 네트워크들을 포함하는 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP), 범용 모바일 전기통신 시스템(UMTS), 고속 패킷 액세스(HSPA), 마이크로파 액세스를 위한 세계적 상호운용성(WiMAX), 롱 텀 에볼루션(LTE) 표준, 다양한 표준 설정 조직들, 다른 장거리 프로토콜들에 의해 규정되는 다른 것들과 같은 임의의 다양한 타입들의 데이터 전송 기술, 또는 다른 데이터 전송 기술을 구현할 수 있다.
명령어들(1116)은 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트들(1164)에 포함되는 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통한 송신 매체를 사용하여 그리고 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜들(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)) 중 임의의 하나를 이용하여 네트워크(1180)를 통해 송신 또는 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어들(1116)은 디바이스들(1170)에 대한 커플링(1172)(예를 들어, 피어-투-피어 커플링)을 통한 송신 매체를 사용하여 송신 또는 수신될 수 있다. 용어 "송신 매체"는 머신(1100)에 의한 실행을 위해 명령어들(1116)을 저장, 인코딩, 또는 반송하는 것이 가능한 임의의 무형 매체를 포함하도록 취급되어야 하고, 그러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형 매체를 포함한다.
본 명세서 전반에 걸쳐, 복수의 인스턴스들은 단일 인스턴스로서 설명된 컴포넌트들, 동작들, 또는 구조체들을 구현할 수도 있다. 하나 이상의 방법의 개별 동작들이 별개의 동작들로서 예시 및 설명되지만, 개별 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수도 있고, 동작들이 예시된 순서로 수행될 것을 요구하지 않는다. 예시적인 구성들에서 개별 컴포넌트들로서 제시된 구조체들 및 기능성은 결합된 구조체 또는 컴포넌트로서 구현될 수도 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조체들 및 기능성은 개별 컴포넌트들로서 구현될 수도 있다. 이들 그리고 다른 변형들, 수정들, 부가들, 및 개선들은 본 명세서의 대상물의 범주 내에 있다.
본 대상물의 개요가 특정한 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 보다 넓은 범주로부터 벗어남이 없이 이들 실시예들에 대해 다양한 수정들 및 변경들이 이루어질 수도 있다. 본 명세서에서 예시되는 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 개시된 교시를 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세히 설명된다. 본 개시내용의 범주로부터 벗어남이 없이 구조적 및 논리적 대체들 및 변경들이 이루어질 수도 있도록 다른 실시예들이 사용될 수도 있고 그로부터 도출될 수도 있다. 그에 따라, 상세한 설명은 제한적인 의미로 간주되어서는 안 되고, 다양한 실시예들의 범주는, 첨부된 청구범위가 부여되는 등가물들의 전체 범위와 함께, 그러한 청구범위에 의해서만 규정된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 불(Boolean) 의미로 해석되는데, 예를 들어, "A 또는 B"는 A를 포함할 수도 있거나, B를 포함할 수도 있거나, 또는 A 및 B를 포함할 수도 있다. 더욱이, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명된 리소스들, 동작들, 또는 구조체들에 대해 복수의 인스턴스들이 제공될 수도 있다. 부가적으로, 다양한 리소스들, 동작들, 모듈들, 엔진들, 및 데이터 스토어들 사이의 경계들은 다소 임의적이고, 특정 동작들은 특정한 예시적인 구성들의 맥락에서 예시된다. 기능성의 다른 할당들이 고려되고 본 개시내용의 다양한 실시예들의 범주 내에 있을 수도 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 개별 리소스들로서 제시된 구조체들 및 기능성은 결합된 구조체 또는 리소스로서 구현될 수도 있다. 유사하게, 단일 리소스로서 제시된 구조체들 및 기능성은 개별 리소스들로서 구현될 수도 있다. 이들 그리고 다른 변형들, 수정들, 부가들, 및 개선들은 첨부된 청구범위에 의해 나타내지는 본 개시내용의 실시예들의 범주 내에 있다. 이에 따라, 본 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 오히려 예시적인 의미로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    클라이언트 디바이스에 의해 터치스크린 디스플레이 상에, 전자 문서의 제1 부분을 디스플레이하는 단계 - 상기 전자 문서는 상기 제1 부분 및 제2 부분을 포함하고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분의 배향(orientation)은 상기 전자 문서의 스크롤 방향을 규정하고, 상기 제2 부분은 전자 문서 서버에 대한 가입 요청을 개시하도록 구성되는 수정 트리거를 포함함 -;
    상기 제1 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제1 제스처를 수신하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 제1 제스처의 수신에 응답하여 상기 전자 문서의 상기 제2 부분을 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제2 제스처를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 제스처의 수신에 응답하여 상기 수정 트리거를 실행하는 단계 - 상기 수정 트리거의 실행은 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 가입 요청을 상기 전자 문서 서버에 송신하게 하고, 상기 수정 트리거의 실행은 추가로 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 전자 문서를 시각적으로 최소화시키게 함 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가입 요청은 제1 시점과 연관되고, 상기 방법은,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 전자 문서 서버로부터,
    상기 제1 시점 이후의 제2 시점에서 발행된 하나 이상의 부가적인 전자 문서를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 부분을 디스플레이하는 단계는 상기 수정 트리거를 실행하는 일 없이 발생하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수정 트리거는 상기 전자 문서의 상기 제2 부분에 내장된 실행가능 코드인, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 부분은 하부 경계를 상기 전자 문서와 공유하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전자 문서를 최소화시키는 것은 상기 터치스크린 디스플레이 상의 디스플레이로부터 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 제거하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전자 문서는 제1 스크린 사이즈의 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 양측 모두는 상기 제1 스크린 사이즈와 일치하는 제2 스크린 사이즈를 가지며, 상기 제1 제스처를 수신하는 단계는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제1 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제1 제스처를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제2 제스처를 수신하는 단계는 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제2 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제2 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 시스템으로서,
    머신의 하나 이상의 프로세서; 및
    명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하고, 상기 동작들은,
    클라이언트 디바이스에 의해 터치스크린 디스플레이 상에, 전자 문서의 제1 부분을 디스플레이하는 동작 - 상기 전자 문서는 상기 제1 부분 및 제2 부분을 포함하고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분의 배향은 상기 전자 문서의 스크롤 방향을 규정하고, 상기 제2 부분은 전자 문서 서버에 대한 가입 요청을 개시하도록 구성되는 수정 트리거를 포함함 -;
    상기 제1 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제1 제스처를 수신하는 동작;
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 제1 제스처의 수신에 응답하여 상기 전자 문서의 상기 제2 부분을 디스플레이하는 동작;
    상기 제2 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제2 제스처를 수신하는 동작; 및
    상기 제2 제스처의 수신에 응답하여 상기 수정 트리거를 실행하는 동작 - 상기 수정 트리거의 실행은 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 가입 요청을 상기 전자 문서 서버에 송신하게 하고, 상기 수정 트리거의 실행은 추가로 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 전자 문서를 시각적으로 최소화시키게 함 -
    을 포함하는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 전자 문서 서버로부터,
    상기 제1 시점 이후의 제2 시점에서 발행된 하나 이상의 부가적인 전자 문서를 수신하는 동작
    을 더 포함하는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 부분을 디스플레이하는 동작은 상기 수정 트리거를 실행하는 일 없이 발생하는, 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 수정 트리거는 상기 전자 문서의 상기 제2 부분에 내장된 실행가능 코드인, 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제2 부분은 하부 경계를 상기 전자 문서와 공유하는, 시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 전자 문서를 최소화시키는 것은 상기 터치스크린 디스플레이 상의 디스플레이로부터 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 제거하는 것을 포함하는, 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 전자 문서는 제1 스크린 사이즈의 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 양측 모두는 상기 제1 스크린 사이즈와 일치하는 제2 스크린 사이즈를 가지며, 상기 제1 제스처를 수신하는 동작은 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제1 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제1 제스처를 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제2 제스처를 수신하는 동작은 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제2 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제2 제스처를 수신하는 동작을 포함하는, 시스템.
  15. 명령어들을 구체화하는 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스로서, 상기 명령어들은, 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하고, 상기 동작들은,
    클라이언트 디바이스에 의해 터치스크린 디스플레이 상에, 전자 문서의 제1 부분을 디스플레이하는 동작 - 상기 전자 문서는 상기 제1 부분 및 제2 부분을 포함하고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분의 배향은 상기 전자 문서의 스크롤 방향을 규정하고, 상기 제2 부분은 전자 문서 서버에 대한 가입 요청을 개시하도록 구성되는 수정 트리거를 포함함 -;
    상기 제1 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제1 제스처를 수신하는 동작;
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 제1 제스처의 수신에 응답하여 상기 전자 문서의 상기 제2 부분을 디스플레이하는 동작;
    상기 제2 부분 상에서, 상기 스크롤 방향을 따르는 제2 제스처를 수신하는 동작; 및
    상기 제2 제스처의 수신에 응답하여 상기 수정 트리거를 실행하는 동작 - 상기 수정 트리거의 실행은 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 가입 요청을 상기 전자 문서 서버에 송신하게 하고, 상기 수정 트리거의 실행은 추가로 상기 클라이언트 디바이스로 하여금 상기 전자 문서를 시각적으로 최소화시키게 함 -
    을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 상기 전자 문서 서버로부터,
    상기 제1 시점 이후의 제2 시점에서 발행된 하나 이상의 부가적인 전자 문서를 수신하는 동작
    을 더 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 부분을 디스플레이하는 동작은 상기 수정 트리거를 실행하는 일 없이 발생하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 수정 트리거는 상기 전자 문서의 상기 제2 부분에 내장된 실행가능 코드인, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제2 부분은 하부 경계를 상기 전자 문서와 공유하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 전자 문서는 제1 스크린 사이즈의 프라이머리 애플리케이션 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 양측 모두는 상기 제1 스크린 사이즈와 일치하는 제2 스크린 사이즈를 가지며, 상기 제1 제스처를 수신하는 동작은 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제1 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제1 제스처를 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제2 제스처를 수신하는 동작은 상기 터치스크린 디스플레이를 통해, 상기 전자 문서의 상기 제2 부분 내의 임의의 위치에서 상기 제2 제스처를 수신하는 동작을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 디바이스.
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