KR20190008977A - Method for displaying study content and application program thereof - Google Patents

Method for displaying study content and application program thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20190008977A
KR20190008977A KR1020190006626A KR20190006626A KR20190008977A KR 20190008977 A KR20190008977 A KR 20190008977A KR 1020190006626 A KR1020190006626 A KR 1020190006626A KR 20190006626 A KR20190006626 A KR 20190006626A KR 20190008977 A KR20190008977 A KR 20190008977A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
layer
displayed
displaying
terminal
learner
Prior art date
Application number
KR1020190006626A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102043697B1 (en
Inventor
김경훈
노민성
허재위
권순우
윤진서
Original Assignee
(주)뤼이드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)뤼이드 filed Critical (주)뤼이드
Priority to KR1020190006626A priority Critical patent/KR102043697B1/en
Publication of KR20190008977A publication Critical patent/KR20190008977A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102043697B1 publication Critical patent/KR102043697B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/38Creation or generation of source code for implementing user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers

Abstract

The present invention relates to a method for displaying learning content of a terminal and an application program thereof. The present invention relates to the method for displaying learning content of a terminal. The method comprises the steps of: displaying a group question fingerprint on a first layer displayed on one area of a screen of the terminal; displaying a first question card on a second layer displayed on one area of the screen; and displaying a second question card corresponding to the touch input on the second layer when a touch input corresponding to an arbitrary direction is received on the second layer. The question card may include at least one example that a learner can select. According to the present invention, learning content including a large amount of information like an objective question can be effectively displayed in a limited size screen.

Description

단말의 학습 콘텐츠 표시 방법 및 그에 따른 응용 프로그램{METHOD FOR DISPLAYING STUDY CONTENT AND APPLICATION PROGRAM THEREOF}[0001] METHOD FOR DISPLAYING STUDY CONTENT AND APPLICATION PROGRAM THEREOF [0002]

본 발명은 단말 장치에서의 학습 콘텐츠 표시 방법 및 그에 따른 응용 프로그램에 관한 것으로, 보다 자세하게는 단말 장치의 작은 화면에 효율적으로 학습 콘텐츠를 표시하는 방법 및 그에 따른 응용 프로그램에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a learning content display method in a terminal device and an application program therefor, and more particularly, to a method of efficiently displaying a learning content on a small screen of a terminal device and an application program therefor.

전자기기 애플리케이션 시장이 활발해짐에 따라 많은 학습 콘텐츠들이 애플리케이션으로 개발되고 있다. 종래의 학습용 애플리케이션을 살펴보면, 동영상 강의를 애플리케이션 내에서 시청할 수 있도록 하거나, 암기용 콘텐츠를 제공하거나, 음성 파일을 제공함으로써 학습자들이 손쉽게 학습 콘텐츠에 접근할 수 있도록 보조적인 역할을 제공한다.As the market for electronic appliances becomes more active, many learning contents are being developed as applications. The conventional learning application provides an auxiliary role for the learner to easily access the learning contents by allowing the lecture to be watched in the application, providing the content for memorization, or providing the voice file.

한편, 학습자들 중에서는 특정 분야에서 전반적인 실력 향상을 목표로 학습하는 학습자들도 있을 것이나, 대부분의 학습자들은 특정 시험에서 목표 점수를 취득하는 것을 목적으로 학습 콘텐츠를 이용할 것이다. On the other hand, among learners, there are learners who aim to improve overall skills in a specific field, but most learners will use learning content to acquire a target score in a specific test.

시험은 학습자의 학습 능력 및 학업 성취도를 평가하기 위한 것으로, 평가의 표준화 및 정량성 확보를 위해 객관식 문제로 구성되는 것이 일반적이다. 어떤 시험이든 일정한 패턴을 갖는데, 특히 객관식 문제는 소위 문제 유형이라고 불리우는 패턴화된 문제들로 구성되어 있다. 따라서 많은 문제를 반복적으로 풀어보면서 문제 패턴을 익히는 방법은 매우 효과적인 학습법으로 알려져있다. The test is intended to evaluate the learner 's learning ability and academic achievement. It is generally composed of multiple - choice questions to standardize and quantify the evaluation. Any test has a certain pattern, and in particular the multiple choice question consists of patterned problems called so - called problem types. Therefore, it is known as a very effective learning method to learn problem patterns while solving many problems repeatedly.

객관식 문제는 지문과 보기로 이루어져있으며, 일부 듣기 능력 평가의 경우 보기만 제공되기도 한다. 종래에는 애플리케이션에서 이러한 객관식 문제 콘텐츠를 찾아보기가 쉽지 않았는데, 이는 다소 작은 화면의 전자기기로 이루어지는 학습 애플리케이션의 특성상 긴 텍스트를 포함하는 객관식 문제 콘텐츠를 표시하기가 쉽지 않았기 때문이다. Multiple choice questions are made up of fingerprints and examples, and some of them are provided only for the evaluation of listening ability. Conventionally, it has not been easy to find such multiple-choice problem contents in an application because it is not easy to display multiple problem contents including long text due to the characteristics of a learning application made up of a rather small screen electronic device.

그러나 학습 목적과 학습의 효과를 고려하면, 객관식 문제를 반복적으로 학습할 수 있는 학습 콘텐츠가 전자기기 애플리케이션을 통해서도 제공될 필요가 있다. 이를 위해서는 작은 화면에서도 지문과 보기로 이루어진 객관식 문제 콘텐츠를 화면에 효과적으로 표시할 수 있는 방법이 필요하다.However, considering the purpose of learning and the effects of learning, it is necessary that learning contents that can repeatedly learn multiple-choice questions be provided through electronic applica- tions. In order to do this, there is a need for a method that can effectively display a multiple-choice problem content including a fingerprint and a view on a screen even on a small screen.

종래에 객관식 문제 콘텐츠 표시 방법에 관한 내용을 개시하고 있는 선행문헌으로는 대한민국 공개특허공보 제10-2015-0112904호(2015.10.07)가 있다. A prior art document disclosing a method for displaying multiple-choice problem contents in the past is Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2015-0112904 (Oct.

본 발명은 전술한 문제를 해결하기 위한 것으로, 제한된 크기의 화면 내에 객관식 문제와 같이 많은 양의 정보를 포함하는 학습 콘텐츠를 효과적으로 표시하는 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다. It is an object of the present invention to provide a method for effectively displaying a learning content including a large amount of information such as a multiple choice problem in a limited size screen.

또한, 본 발명은 학습 콘텐츠에 문제 풀이 시간 및 소요 시간을 표시함으로써, 학습자가 제한 시간 내에 문제 푸는 훈련을 할 수 있는 학습 콘텐츠 표시 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a learning content display method in which a learner can train to solve problems within a limited time by displaying a time for solving a problem and a time required for the learning content.

본 발명은 사용성과 가독성이 높은 학습 콘텐츠 표시 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a method of displaying a learning content having high usability and readability.

또한, 본 발명은 문제 풀이의 결과가 직관적으로 나타나는 학습 콘텐츠 표시 방법을 제공함으로써, 학습자로 하여금 본인의 취약점을 쉽게 파악할 수 있게 함으로써 학습 효과를 극대화 하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to maximize the learning effect by allowing the learner to easily grasp the weakness of the learner by providing the learning contents display method in which the result of the problem solving is displayed intuitively.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 단말의 학습 콘텐츠 표시 방법에 있어서, 단말의 학습 콘텐츠 표시 방법에 있어서, 상기 단말의 화면의 일 영역에 표시되는 제 1 레이어에 그룹 문제 지문을 표시하는 단계, 상기 화면의 일 영역에 표시되는 제 2 레이어에 제 1 문제카드를 표시하는 단계, 상기 제 2 레이어 상에 임의의 방향에 대응되는 터치 입력이 수신되면, 상기 터치 입력에 대응되는 제 2 문제카드를 상기 제 2 레이어에 표시하는 단계를 포함하며, 상기 문제카드는 학습자가 선택 가능한 하나 이상의 보기를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of displaying a learning content of a terminal, the method comprising the steps of: displaying a group problem fingerprint on a first layer displayed in one area of a screen of the terminal; Displaying a first question card on a second layer displayed in one area of a screen, receiving a touch input corresponding to an arbitrary direction on the second layer, And displaying on the second layer, wherein the question card includes at least one view that is selectable by the learner.

또한, 본 발명은 단말의 학습 콘텐츠 표시 방법에 있어서, 제 4 레이어에 하나 이상의 문제카드를 표시하는 단계, 상기 하나 이상의 문제카드 각각에 대응되는 하나 이상의 음성파일을 순차적으로 재생하는 단계, 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드가 상기 제 4 레이어에 표시되어 있지 않으면, 제 5 레이어에 이동 지시자를 표시하는 단계를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of displaying a learning content of a terminal, comprising the steps of: displaying one or more problem cards on a fourth layer; sequentially reproducing one or more audio files corresponding to the one or more problem cards; And displaying the movement indicator in the fifth layer if the problem card corresponding to the file is not displayed on the fourth layer.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 제한된 크기의 화면 내에 객관식 문제와 같이 많은 양의 정보를 포함하는 학습 콘텐츠를 효과적으로 표시할 수 있다. According to the present invention as described above, it is possible to effectively display learning contents including a large amount of information such as a multiple choice problem in a limited size screen.

또한, 본 발명에 의하면, 학습 콘텐츠에 문제 풀이 시간 및 소요 시간이 표시되어, 학습자가 제한 시간 내에 문제 푸는 훈련을 할 수 있다.Further, according to the present invention, the problem solving time and the required time are displayed on the learning contents, and the learner can perform the problem solving within the time limit.

또한, 본 발명에 의하면 학습 애플리케이션에서의 사용성과 가독성이 매우 높아지는 장점이 있다. Further, according to the present invention, there is an advantage that the usability and readability in a learning application are extremely high.

또한, 본 발명에 의하면 문제 풀이의 결과가 직관적으로 나타나 학습자가 본인의 취약점을 쉽게 파악할 수 있고, 따라서 학습 효과를 극대화시킬 수 있다. Further, according to the present invention, the result of the problem solving is intuitively displayed, so that the learner can easily grasp the vulnerability of the user, thereby maximizing the learning effect.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 문제 풀이 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 정답 확인 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 정답 확인 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 해설 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 듣기 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a UE according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of displaying learning contents according to an embodiment of the present invention. FIG.
3 is a flowchart illustrating a method of displaying learning contents according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining a method of displaying learning contents in a problem solving mode according to an embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of displaying learning contents in a correct answer verification mode according to an embodiment of the present invention; FIG.
6 is a view for explaining a learning content display method in a correct answer confirmation mode according to an embodiment of the present invention;
7 is a view for explaining a learning content display method in an explanation mode according to an embodiment of the present invention;
8 is a view for explaining a learning content display method in a listening mode according to an embodiment of the present invention.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. The above and other objects, features, and advantages of the present invention will become more apparent by describing in detail exemplary embodiments thereof with reference to the attached drawings, which are not intended to limit the scope of the present invention. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용되며, 명세서 및 특허청구의 범위에 기재된 모든 조합은 임의의 방식으로 조합될 수 있다. 그리고 다른 식으로 규정하지 않는 한, 단수에 대한 언급은 하나 이상을 포함할 수 있고, 단수 표현에 대한 언급은 또한 복수 표현을 포함할 수 있음이 이해되어야 한다. In the drawings, the same reference numerals are used to designate the same or similar components, and all combinations described in the specification and claims can be combined in any manner. It is to be understood that, unless the context requires otherwise, references to singular forms may include more than one, and references to singular forms may also include plural forms.

본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정 예시적 실시 예들을 설명할 목적을 가지고 있으며 한정할 의도로 사용되는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 단수적 표현들은 또한, 해당 문장에서 명확하게 달리 표시하지 않는 한, 복수의 의미를 포함하도록 의도될 수 있다. 용어 "및/또는," "그리고/또는"은 그 관련되어 나열되는 항목들의 모든 조합들 및 어느 하나를 포함한다. 용어 "포함한다", "포함하는", "포함하고 있는", "구비하는", "갖는", "가지고 있는" 등은 내포적 의미를 갖는바, 이에 따라 이러한 용어들은 그 기재된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 및/또는 컴포넌트를 특정하며, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹의 존재 혹은 추가를 배제하지 않는다. 본 명세서에서 설명되는 방법의 단계들, 프로세스들, 동작들은, 구체적으로 그 수행 순서가 확정되는 경우가 아니라면, 이들의 수행을 논의된 혹은 예시된 그러한 특정 순서로 반드시 해야 하는 것으로 해석돼서는 안 된다. 추가적인 혹은 대안적인 단계들이 사용될 수 있음을 또한 이해해야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular illustrative embodiments only and is not intended to be limiting. Singular representations as used herein may also be intended to include a plurality of meanings, unless the context clearly dictates otherwise. The terms "and / or" " and / or "include any and all combinations of the items listed therein. The terms "comprises," "comprising," "including," "having," "having," "having," and the like have the implicit significance, Steps, operations, elements, and / or components, and does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, and / Steps, processes, and operations of the methods described herein should not be construed as necessarily enforcing their performance in such specific order as discussed or illustrated unless specifically concluded the order of their performance . It should also be understood that additional or alternative steps may be used.

참고로, 본 명세서에서 ‘터치 입력’은 화면 상의 일 영역을 터치(touch)하는 입력을 의미하며, ‘터치 제스처’는 터치 입력의 하나로, 화면 상의 일 영역에서 다른 영역으로의 이동, 연속되는 동작, 동시에 두 개 영역을 터치하는 멀티 터치(multi touch)를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 즉, 본 명세서에 사용된 ‘터치 입력’과 ‘터치 제스처’는 동일한 동작을 가리키는 것일 수 있으나, 특별히 함께 사용된 경우에는 일 영역에 대한 터치 동작은 ‘터치 입력’, 영역 이동과 같이 복수의 영역을 포함하는 동작은 ‘터치 제스처’로 구분할 수 있다. In the present specification, 'touch input' refers to an input for touching one area on the screen, and 'touch gesture' refers to one of touch input, movement from one area on the screen to another area, , And multi-touch that touches two areas at the same time. In other words, the 'touch input' and the 'touch gesture' used in the present specification may indicate the same operation, but in particular, when used together, the touch operation for one area may include a plurality of areas Can be classified into 'touch gestures'.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 학습 콘텐츠 표시 방법에 따라 콘텐츠를 표시하는 단말의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말(10)은 디스플레이부(11), 입력부(13), 출력부(14), 제어부(15), 무선통신부(17), 저장부(19)를 포함할 수 있다. 1 is a block diagram for explaining a configuration of a terminal for displaying a content according to a learning content display method of the present invention. 1, a terminal 10 according to an embodiment of the present invention includes a display unit 11, an input unit 13, an output unit 14, a control unit 15, a wireless communication unit 17, a storage unit 19).

디스플레이부(11)은 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있으며, 단말(10)의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 학습자에게 시각적으로 제공한다. 디스플레이부(11)은 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습 콘텐츠 표시 방법에 따라 학습 콘텐츠를 표시한다. The display unit 11 may be formed of a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting diode (OLED), an active matrix organic light emitting diode (AMOLED) And visually provides menus, input data, function setting information, and various other information of the terminal 10 to the learner. The display unit 11 displays the learning contents according to the learning content display method according to an embodiment of the present invention.

입력부(13)은 학습자의 터치 입력을 감지한다. 입력부(13)은 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수도 있다. 위 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 발명의 입력부(13)에 포함될 수 있다.The input unit 13 senses the learner's touch input. The input unit 13 may be constituted by a touch sensing sensor such as a capacitive overlay, a resistive overlay or an infrared beam or may be constituted by a pressure sensor have. In addition to the above sensors, all kinds of sensor devices capable of sensing contact or pressure of an object may be included in the input unit 13 of the present invention.

입력부(13)은 학습자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 제어부(15)로 전송한다. 감지 신호에는 학습자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함된다. 학습자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우에 입력부(13)는 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 발생시켜 제어부(160)로 전송할 수 있다.The input unit 13 senses a touch input of the learner, generates a sensing signal, and transmits the sensed signal to the control unit 15. The sensing signal includes coordinate data in which the learner inputs the touch. When the learner inputs the touch position movement operation, the input unit 13 may generate a sensing signal including the coordinate data of the touch position movement path and transmit the sensing signal to the controller 160.

특히, 입력부(13)은 본 발명의 실시 예에 따라 레이어 위에서 이루어지는 터치 입력과 터치 제스처를 감지할 수 있다. 이러한 학습자 입력에는 탭(tab), 더블 탭(double tab), 프레스(press), 롱 프레스(long press) 또는 스와이프(swipe)등이 예시될 수 있다. In particular, the input unit 13 may sense a touch input and a touch gesture on the layer according to an embodiment of the present invention. Such a learner input may include a tab, a double tab, a press, a long press, or a swipe.

본 발명이 적용되는 단말(10)이 터치 스크린를 구비한 경우, 전술한 디스플레이부(11)와 입력부(13)는 터치 스크린에 포함되어 터치 스크린 상에서 각 기능을 수행할 수 있다. 또한 단말 장치가 터치 패드를 구비한 경우에는, 터치 패드가 입력부(13)로 사용될 수 있다. When the terminal 10 to which the present invention is applied includes a touch screen, the display unit 11 and the input unit 13 may be included in the touch screen to perform respective functions on the touch screen. Also, when the terminal device has a touch pad, the touch pad can be used as the input unit 13.

출력부(14)는 음성을 출력하는 스피커, 빛을 출력하는 광원 등을 포함할 수 있으며, 특히 듣기 모드에서 출력부(14)는 저장부(19)에 저장된 듣기 문제 파일을 재생할 수 있다. The output unit 14 may include a speaker for outputting sound, a light source for outputting light, and the like. In particular, in the listening mode, the output unit 14 may reproduce a listening problem file stored in the storage unit 19.

제어부(15)는 제 1 레이어에 그룹 문제 지문을 표시하고, 제 2 레이어에 제 1 문제에 대응되는 제 1 문제카드를 표시하도록 제어하며, 제 2 레이어 상에서 터치 입력에 연속한 터치 제스처가 수신되면 제 2 문제에 대응되는 제 2 문제카드를 제 2 레이어에 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 후술하는 각 사용자 인터페이스의 실시 예들이 디스플레이부(11)를 통해 학습자에게 제공되도록 각 모듈을 제어한다. The control unit 15 controls the first layer to display the group problem fingerprint and the second layer to display the first problem card corresponding to the first problem. When the continuous touch gesture is received on the second layer The second problem card corresponding to the second problem can be controlled to be displayed on the second layer. Further, embodiments of each user interface, which will be described later, are controlled by each module so as to be provided to the learner through the display unit 11. [

무선통신부(17)는 단말(10)의 무선 통신을 위해 데이터의 송수신 기능을 실행한다. 무선 통신부(10)는 무선 채널을 통해 서버(미도시)로부터 데이터를 수신하여 제어부(15)로 전달할 수 있다. 무선 통신부(10)가 서버로 전송하는 데이터는 본 발명의 응용 프로그램을 사용하는 학습자가 입력부(13)를 통해 입력하는 선택 입력, 선택 입력에 따른 학습 결과, 학습자의 학습 패턴 등의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless communication unit 17 executes the data transmission / reception function for wireless communication of the terminal 10. The wireless communication unit 10 may receive data from a server (not shown) via a wireless channel and transmit the data to the controller 15. The data transmitted by the wireless communication unit 10 to the server includes data such as a selection input input by the learner using the application program of the present invention through the input unit 13, a learning result according to the selection input, and a learning pattern of the learner .

저장부(19)는 본 발명의 응용 프로그램에서 호출되는 학습 콘텐츠를 저장하며, 응용 프로그램의 실행에 의해 수집되는 정보, 예를 들어 전술한 입력부(13)를 통해 수신되는 선택 입력, 선택 입력에 따른 학습 결과, 제어부(15)의 학습 결과 분석에 의한 학습 패턴 정보 등을 저장할 수 있다. The storage unit 19 stores learning contents called by an application program of the present invention, and stores information collected by execution of an application program, for example, a selection input received through the input unit 13 described above, Learning pattern information by analyzing the learning result of the control unit 15, and the like.

학습 콘텐츠 표시 방법How to display learning content

이하에서는 도 2 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명한다. Hereinafter, a method of displaying learning contents according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2 to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 본 발명의 학습 콘텐츠 표시 방법에 의한 학습 콘텐츠는 사용자 인터페이스 화면 생성 장치에 의하여 생성될 수 있으며, 본 발명의 일 실시 예에 따른 응용 프로그램의 실행에 의하여 단말에 표시될 수 있다. FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of displaying learning contents according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. The learning contents by the learning contents display method of the present invention can be generated by the user interface screen generation apparatus and can be displayed on the terminal by execution of the application program according to an embodiment of the present invention.

참고로, 본 명세서에 기재된 학습 콘텐츠 표시 방법의 각 단계들은 동시에 수행될 수 있으며, 그 결과 단말에는 복수 개의 레이어가 동시에 하나의 화면에 표시될 수 있음에 유의한다. For reference, each step of the learning content display method described in this specification can be performed simultaneously, and as a result, it is noted that a plurality of layers can be simultaneously displayed on one screen of the terminal.

도 2 및 도 4를 참조하면, 단말은 제 1 레이어(100)에 그룹 문제 지문을 표시할 수 있다(S110). 그룹 문제 지문은 하나 이상의 문제에 대응되는 지문을 의미한다. 예를 들어, 어학 시험에서 하나의 지문이 제시되고, 해당 지문과 관련하여 복수개의 문제가 제시될 수 있는데, 본 명세서에서는 이와 같이 하나 이상의 문제와 연계된 지문을 그룹 문제 지문으로 명명한다. Referring to FIGS. 2 and 4, the terminal may display a group problem fingerprint on the first layer 100 (S110). Group problem fingerprints refer to fingerprints corresponding to one or more problems. For example, in a language test, a single fingerprint is presented and a plurality of problems related to the fingerprint may be presented. In this specification, a fingerprint associated with one or more problems is referred to as a group problem fingerprint.

단말은 제 2 레이어(200)에 제 1 문제에 대응되는 제 1 문제카드를 표시한다(S130). 문제카드는 학습자가 선택 가능한 하나 이상의 보기(210)를 포함할 수 있다. 문제카드에는 문제의 종류에 따라 도 4와 같이 하나 이상의 보기만 포함될 수도 있고, 질의내용이 더 포함될 수도 있다. The terminal displays the first problem card corresponding to the first problem in the second layer 200 (S130). The problem card may include one or more views 210 that are selectable by the learner. Depending on the type of problem, the problem card may include only one or more views as shown in Fig. 4, or may further include query contents.

예를 들어 도 4는 지문에 들어갈 적절한 단어를 선택하는 종류의 문제이므로, 문제카드에는 보기에 해당하는 단어만이 포함되나, 지문을 읽고 지문에 대한 질의가 문제 별로 다르게 설정되어 있는 경우에는 문제카드에 해당 문제에 대응되는 질의 내용이 포함될 것이다. For example, FIG. 4 shows a problem of selecting an appropriate word to be included in the fingerprint. Therefore, only the word corresponding to the view is included in the problem card. However, if the fingerprint is read and the query for the fingerprint is set differently for the problem, The contents of the query corresponding to the problem will be included.

다음으로, 단말은 제 2 레이어 상에 임의의 방향에 대응되는 터치 입력이 수신되거나 터치 입력에 연속한 탭(tab), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 롱 프레스(long press) 등과 같은 터치 제스처가 수신되면(S150), 터치 제스처에 따라 제 2 문제에 대응되는 제 2 문제카드를 제 2 레이어에 표시한다(S170). 예를 들어, 도 4에 도시된 문제카드가 5번 문제(135A)에 대한 보기를 포함하는 문제카드인 경우, 문제카드를 왼쪽으로 스와이프하면 6번 문제(136A)에 대한 보기를 포함하는 문제카드가 제 2 레이어(200)에 표시될 수 있다. 그리고 만일 터치 제스처가 오른쪽으로 스와이프 하는 동작이면 단말은 제 2 레이어에 표시되는 문제카드를 5번 문제의 문제카드에서 4번 문제의 문제카드로 전환할 수 있다. 또한 왼쪽 방향을 탭하면(터치하면) 4번 문제의 문제카드가 제 2 레이어(200)에 표시되고, 오른쪽 방향을 탭하면 6번 문제의 문제카드가 제 2 레이어(200)에 표시될 것이다. Next, the terminal receives a touch input corresponding to an arbitrary direction on the second layer or receives a touch input corresponding to the touch input in a continuous tab, a swipe, a drag, a double tab, When a touch gesture such as a long tab or a long press is received (S150), the second problem card corresponding to the second problem is displayed on the second layer according to the touch gesture (S170). For example, if the problem card shown in FIG. 4 is a problem card that includes a view for issue 5 (135A), then a swipe to the left of the problem card The card may be displayed on the second layer 200. [ If the touch gesture is an operation to swipe to the right, the terminal can switch the problem card displayed on the second layer from the problem card of the fifth problem to the problem card of the fourth problem. In addition, if the left direction is tapped (touching), the problem card of the fourth problem is displayed on the second layer 200, and if the right direction is tapped, the problem card of the sixth problem is displayed on the second layer 200.

나아가, 제 2 레이어 상에 터치 입력에 연속한 터치 제스처가 수신되어(S150), 제 2 레이어에 표시된 문제카드가 제 1 문제카드에서 제 2 문제카드로 전환되면(S170), 단말은 단계 S170이 수행됨과 동시에 제 1 레이어에 표시되는 그룹 문제 지문에서 제 2 문제에 대응되는 부분이 제 1 레이어의 중앙부에 오도록 그룹 문제 지문을 이동시킬 수 있다(S175). In addition, when a touch card is displayed on the second layer (S150) and the question card displayed on the second layer is switched from the first question card to the second question card (S170), the terminal performs step S170 The group question fingerprint can be moved so that the portion corresponding to the second question in the group question fingerprint displayed on the first layer is located at the center of the first layer (S175).

예를 들어, 도 4에서 현재는 5번 문제카드가 제 2 레이어에 표시되어 있으므로, 5번 문제에 해당하는 지문이 제 1 레이어(100)의 중앙부에 표시되어 있는데, 학습자가 5번 문제카드를 왼쪽으로 스와이프하여 제 2 레이어(200)에 6번 문제카드가 표시되도록 터치 제스처를 입력한다면, 단말은 6번 문제(136A)에 해당하는 부분이 제 1 레이어의 중앙부에 오도록 제 1 레이어(100)에 표시된 지문을 위로 이동시킬 수 있다.For example, in FIG. 4, since the fifth problem card is currently displayed on the second layer, the fingerprint corresponding to the fifth problem is displayed at the center of the first layer 100, If the touch gesture is input so that the sixth problem card is displayed on the second layer 200, the terminal may swipe to the left so that the portion corresponding to the sixth problem 136A is located at the center of the first layer 100 ) Can be moved up.

나아가, 단말은 제 2 레이어에 제 1 문제카드가 표시된 상태에서 학습자로부터 임의의 보기에 대한 선택 입력을 수신하면, 제 1 문제의 다음 문제에 대응되는 문제카드를 제 2 레이어에 표시할 수 있다. 즉, 학습자가 5번 문제카드를 풀면 자동으로 6번 문제카드가 제 2 레이어에 표시되고, 이와 동시에 지문도 5번 문제에 대응되는 부분에서 6번 문제에 대응되는 부분이 화면 중앙부에 표시되는 바, 학습자는 특별한 조작 없이도 순차적으로 문제를 풀 수 있게 되어 학습자 편의성이 극대화되고 학습자는 문제 풀이 자체에 집중할 수 있게 된다. Further, when the terminal receives the selection input for an arbitrary view from the learner while the first question card is displayed on the second layer, the terminal can display the problem card corresponding to the next problem of the first question on the second layer. That is, when the learner solves the trouble card 5, the trouble card 6 is automatically displayed on the second layer, and at the same time, the fingerprint corresponding to the problem 5 is displayed in the center of the screen , The learner can solve the problem sequentially without any special operation, maximizing the learner's convenience and allowing the learner to concentrate on the problem solving itself.

한편, 도 4의 150A와 같이 단말은 제 1 레이어의 일 영역에 남은 문제 풀이 시간을 표시할 수 있다. 대부분의 시험은 제한 시간 내에 문제를 풀도록 되어있는데, 학습자는 남은 문제 풀이 시간을 확인하고, 제한 시간 내에 문제를 푸는 훈련을 통해 문제 풀이 속도를 향상시킬 수 있다.On the other hand, as shown in 150A of FIG. 4, the terminal can display the remaining time of the problem solution in one area of the first layer. Most of the tests are designed to solve problems within the time limit. The learner can improve the speed of problem solving by checking the remaining problem solving time and training to solve problems within the time limit.

또한, 만약 그룹 문제 지문이 제 1 레이어의 크기에 비해 길어서 도 4에 표시된 바와 같이 지문이 한번에 화면에 표시되지 않는 경우, 학습자는 제 1 레이어(100)의 일 영역을 터치하고, 터치에 연속하여 그룹 문제 지문을 드래그하거나 스와이프 하는 등 터치 제스처를 입력하면(S300) 그룹 문제 지문을 이동시킬 수 있다. In addition, if the group problem fingerprint is longer than the size of the first layer and the fingerprint is not displayed on the screen at once as shown in FIG. 4, the learner touches one area of the first layer 100, Group problem The fingerprint of the group problem can be moved by inputting the touch gesture (S300) by dragging or swiping the fingerprint.

즉, 단말은 제 1 레이어에 터치 입력이 수신되면, 그룹 문제 지문의 길이에 대응되는 스크롤바를 제 1 레이어의 일 영역에 표시하고, 제 1 레이어에 터치 입력에 연속한 터치 제스처가 수신되면(S300), 수신되는 터치 체스처에 따라 제 1 레이어에 표시되는 그룹 문제 지문을 이동시킬 수 있다. That is, when the touch input is received in the first layer, the terminal displays the scroll bar corresponding to the length of the group problem fingerprint in one area of the first layer, and when the touch gesture continuous to the touch input is received in the first layer ), It is possible to move the group problem fingerprint displayed on the first layer according to the received touch chess area.

또한, 단말은 그룹 문제 지문에 대응되는 모든 문제에 대한 선택 입력이 수신되면, 제 1 레이어의 일 영역에 답안 제출에 대응되는 텍스트 또는 이미지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 그룹 문제 지문에 대응되는 문제가 총 4개이고, 학습자가 4개 문제에 대한 답안을 모두 입력하였다면, 제 1 레이어 하단에는 도 4의 160A에 도시된 바와 같이 ‘답안 제출’ 이라는 텍스트가 나타나고, 학습자가 해당 텍스트를 터치하면, 답안은 서버로 전송되고 화면은 정답 확인 모드로 전환될 수 있다. 전술한 설명에서, 문제 풀이 시간 또는 답안 제출 여부에 대한 링크가 제 1 레이어의 하단에 표시되는 경우를 설명했는데, 이는 일 실시 예에 불과하며, 본 발명에 의한 사용자 인터페이스는 별도의 레이어를 생성하여 생성된 레이어에 이전 메뉴, 다음 메뉴, 시간 정보 등을 표시할 수 있으며, 이는 사용자 인터페이스 설정에 의해 얼마든지 달라질 수 있다. The terminal may further include a step of displaying a text or an image corresponding to an answer submission in one area of the first layer when a selection input for all problems corresponding to the group question fingerprint is received. For example, if there are four problems corresponding to one group problem fingerprint and the learner inputs all of the answers to the four questions, the lower layer of the first layer is referred to as " submitting an answer " When the text appears and the learner touches the text, the answer is sent to the server and the screen can be switched to the correct answer mode. In the above description, the case where the link to the problem solving time or whether or not to submit an answer is displayed at the bottom of the first layer is described. However, this is an embodiment only, and a user interface according to the present invention creates a separate layer The generated layer may display a previous menu, a next menu, time information, etc., which may vary depending on the user interface setting.

보기를 소거하는 사용자 인터페이스User interface to clear view

도 3을 참조하면, 단말은 학습자로부터 임의의 보기에 대한 입력을 수신할 수 있는데(S210), 단계 S210에서의 입력이 보기를 소거하는 터치 입력이면(S230), 터치 입력에 대응되는 보기를 소거 표시 할 수 있으며(S250), 단계 S210에서의 입력이 보기를 선택하는 터치 입력이면 터치 입력에 대응되는 보기를 답안으로 선택할 수 있다(S255). 3, the terminal can receive an input for an arbitrary view from the learner (S210). If the input in step S210 is a touch input for erasing the view (S230), the view corresponding to the touch input is erased (S250). If the input in step S210 is a touch input for selecting a view, a view corresponding to the touch input can be selected as an answer (S255).

단계 S230에서 임의의 보기에 대한 터치 입력을 선택 입력으로 판단할 것인지 소거 입력으로 판단할 것인지는 미리 설정된 기준에 의한다. 예를 들어, 일 영역에 대한 탭(tab) 또는 프레스(press)는 선택 입력으로, 더블 탭(double tab), 롱 프레스(long press) 또는 스와이프(swipe)는 소거 입력으로 판단하도록 미리 설정될 수 있으며, 이는 사용자 인터페이스 생성 장치의 설정에 따라 달라질 수 있다. Whether a touch input for an arbitrary view is judged as a selective input or an erasure input is determined in step S230 according to a preset reference. For example, tabs or presses for one region may be preset for selection, and double tabs, long presses, or sweeps may be preset to determine an erase input Which may vary depending on the setting of the user interface generating device.

도 4를 참조하면, 학습자가 보기 A(210A)를 선택하는 터치 입력을 입력하면, 단말은 보기 A(210A)를 답안으로 선택하여 강조 표시할 수 있으며, 만약 보기 C(210C)를 소거하는 터블 탭 동작을 입력하면, 보기 C(210C)위에 취소선을 표기하여 소거 표시 할 수 있다. 소거 표시는 취소선, 명도 및 채도의 흐림, 음영 조절 등으로 표시될 수 있다. 보기를 소거하는 것은 잘 알려진 문제 풀이 방법인데, 본 발명은 종래의 문제 풀이 방법을 사용자 인터페이스로 구현함으로써, 학습자들이 단말 상에서도 효율적으로 문제를 풀 수 있도록 한다. 4, when the learner inputs a touch input for selecting the view A 210A, the terminal can highlight and display the view A 210A as an answer, and if the learner 210A selects the view A 210A, When a tap operation is input, a cancel line can be displayed on the view C (210C) and erasure can be displayed. The erasure indication may be indicated by strikethrough, blurring of lightness and saturation, shading adjustment, and the like. It is a well-known problem solving method to erase the view. The present invention implements the conventional problem solving method as a user interface, so that the learners can solve problems efficiently even on the terminal.

레이어Layer 크기를 조절하는 사용자 인터페이스 User interface to resize

한편, 도 4의 실시 예에서 제 1 레이어(100)와 제 2 레이어(200)는 그 영역이 구분되어 있는데, 도 7에 도시된 또 다른 실시 예를 참조하면, 제 2 레이어(200)는 제 1 레이어에 오버레이되는 것일 수 있다. 즉 제 1 레이어는 화면 전체에 표시되고, 제 2 레이어(200)는 제 1 레이어의 일 영역 위에 오버레이되어 표시될 수 있다. In the embodiment of FIG. 4, the first layer 100 and the second layer 200 are divided into regions. Referring to FIG. 7, the second layer 200 includes Lt; RTI ID = 0.0 > 1 < / RTI > That is, the first layer may be displayed on the entire screen, and the second layer 200 may be overlaid on one area of the first layer.

이 경우 제 2 레이어의 일 영역은 제 2 레이어의 크기를 조절하는 영역으로 지정될 수 있는데, 이는 도 7에 도시된 이미지(230)과 같이 표시될 수 있다. 단말은 학습자로부터 제 2 레이어 상에 크기 조절 영역으로 지정된 부분(이하, 크기 조절 영역이라 함)(230)을 선택하는 제 1 터치 입력을 수신하고, 제 1 터치 입력에 연속한 제 1 터치 제스처를 수신하면, 제 2 레이어의 크기를 터치 제스처에 따라 조절할 수 있다. 예를 들어, 학습자가 크기 조절 영역을 터치한 후 위로 드래그하면, 제 2 레이어의 크기는 도 7의 <B>에 도시된 바와 같이 커질 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 많은 양의 텍스트를 제한된 화면에 효과적으로 표시할 수 있도록 하며, 지문과 문제카드 중 학습자가 현재 확인 중인 콘텐츠 중심으로 표시된 내용을 조절할 수 있다는 장점을 갖는다. In this case, one region of the second layer may be designated as an area for adjusting the size of the second layer, which may be displayed as the image 230 shown in FIG. The terminal receives a first touch input for selecting a portion (hereinafter referred to as a scaling region) 230 designated as a scaling region on the second layer from the learner, and outputs a first touch gesture continuous to the first touch input Upon receipt, the size of the second layer can be adjusted according to the touch gesture. For example, if the learner touches the scaling region and then drags it upward, the size of the second layer may become large as shown in Fig. 7B. Such a user interface has an advantage in that a large amount of text can be effectively displayed on a limited screen, and a content among the fingerprints and problem cards can be controlled by the learner in the center of the content currently being checked.

정답 확인 Check the answer 모드에서의Mode 사용자 인터페이스 User interface

이하에서는 학습자가 문제 풀이를 완료하고 답안을 제출한 이후, 정답 확인 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법의 일 실시 예를 설명한다. Hereinafter, an embodiment of the method of displaying learning contents in the correct answer confirmation mode after the learner completes the problem solving and submits the answer will be described.

도 5를 참조하면, 학습자가 답안 제출에 대응되는 텍스트 또는 이미지를 선택하면(S400) 단말은 제출된 답안을 이용하여 학습 콘텐츠를 표시하는 정답 확인 모드로 전환하며(S430), 정답 확인 모드에서의 사용자 인터페이스의 일 실시 예는 도 6에 도시된 바와 같다. 5, when the learner selects a text or an image corresponding to the answer submission (S400), the terminal changes to a correct answer confirmation mode for displaying the learning contents using the submitted answers (S430) One embodiment of the user interface is as shown in FIG.

도 6에 도시된 바와 같이 정답 확인 모드에서 단말은 제 2 레이어에 제출된 답안이 오답인 문제카드가 표시되면, 제 1 레이어 및/또는 제 2 레이어를 제 1 색상으로 표시하고(S470), 제 2 레이어에 제출된 답안이 정답인 문제카드가 표시되면, 제 1 레이어 및/또는 제 2 레이어를 제 2 색상으로 표시할 수 있다(S490). 여기서 제 1 색상과 제 2 색상은 명도와 채도가 상이한 색일 수 있으며, 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스는 정답을 확인하는 단계에서 오답인 문제와 정답인 문제를 구별하여 표시하여, 학습자로 하여금 자신의 취약점을 직관적으로 파악할 수 있게 한다. As shown in FIG. 6, in the correct answer mode, when the problem card having an incorrect answer is displayed on the second layer, the terminal displays the first layer and / or the second layer as a first color (S470) If the answer card submitted to the second layer is correct, the first layer and / or the second layer may be displayed as a second color (S490). Here, the first color and the second color may be colors having different brightness and chroma. In the user interface according to the embodiment of the present invention, in the step of confirming correct answers, Allowing them to intuitively identify their vulnerabilities.

또한, 정답 확인 모드의 화면에서, 단말은 제 2 레이어에 제출된 답안이 오답인 문제카드를 표시함에 있어서, 제출된 답안에 대응되는 보기와 정답에 대응되는 보기의 명도 및/또는 채도를 다르게 표시할 수 있다. Further, in the screen of the correct answer confirming mode, when displaying the question card in which the answer to the second layer is an incorrect answer, the terminal displays the brightness and / or the saturation of the corresponding view corresponding to the answer correctly can do.

예를 들어, 도 6 <B>에 표시된 바와 같이 5번 문제(135B)의 정답이 C. updating인데, 문제 풀이 단계에서 학습자가 답안을 A. writing으로 선택하여 제출한 경우를 가정하자. 단말은 학습자가 제출한 답안(210A″)과 정답(210B″)의 명도 및/또는 채도를 다르게 표시함으로써 학습자가 정답을 확인할 때 자신이 입력한 답안이 무엇인지 비교할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 예시에서 만약 학습자가 C.updating을 선택하였다면, 도 6 <A>화면과 같이, 정답 부분만(210B’) 강조 표시될 수 있다. For example, suppose that the correct answer of question 5 (135B) is C. updating as shown in FIG. 6 (B), and that the learner selects A. writing as his answer at the problem solving stage. The terminal displays a brightness and / or a saturation of the answer 210A &quot; and the answer 210B &quot; submitted by the learner, thereby providing a user interface for comparing what answers the learner inputs when he / she confirms the correct answer. In this example, if the learner selects C.updating, only the correct part 210B 'can be highlighted as shown in FIG. 6A.

한편, 정답 확인 모드에서 학습자는 자신이 푼 하나 이상의 문제 각각에 대한 정답을 확인할 것인데, 이 때 단말은 제 2 레이어에 임의의 문제카드가 표시되면, 제 1 레이어에 표시되는 그룹 문제 지문에서 임의의 문제카드에 대응되는 하나 이상의 단어를 강조 표시할 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이 학습자가 5번 문제의 정답을 확인하고 있는 경우에는 지문에 표시된 5번 문제 부분의 글자를 확대하거나, 볼드체로 표시하거나, 색을 다르게 표시하는 등 강조 표시할 수 있는데, 이를 통해 학습자는 자신이 확인하고 있는 문제가 정확히 어떤 것인지를 직관적으로 인지할 수 있다. On the other hand, in the correct answer confirming mode, the learner confirms correct answers to each of the one or more problems that he or she has solved. In this case, if an arbitrary trouble card is displayed on the second layer, One or more words corresponding to the problem card can be highlighted. In other words, as shown in FIG. 6, when the learner confirms the correct answer of the fifth question, the user can highlight the fifth question portion displayed in the fingerprint, display it in a bold font, or display the color differently Through this, the learner can intuitively recognize exactly what the problem he / she is checking is.

또한, 정답 확인 모드에서 단말은 제 1 레이어의 일 영역에 문제 풀이에 소요된 시간(150B), 해설 모드로의 전환에 대응되는 텍스트 또는 이미지(170), 종료 명령에 대응되는 텍스트 또는 이미지(160B) 중 적어도 하나를 표시할 수 있는데, 전술한 바와 같이 단말은 새로운 레이어를 생성하여 새로운 레이어 상에 위 정보를 포함할 수도 있다. In the correct answer confirmation mode, the terminal displays the time (150B) required for problem solving in one area of the first layer, the text or image (170) corresponding to the switching to the comment mode, ). As described above, the terminal may generate a new layer and include the above information on a new layer.

학습자가 만일 해설 모드로의 전환에 대응되는 텍스트 또는 이미지(170)를 터치하면, 단말은 화면을 해설 모드로 전환할 수 있으며, 해설 모드에서의 사용자 인터페이스는 도 7을 참조하여 후술한다. If the learner touches the text or image 170 corresponding to the switching to the comment mode, the terminal can switch the screen to the comment mode, and the user interface in the comment mode will be described later with reference to Fig.

해설 모드에서 단말은 단말의 일 영역에 고정된 제 3 레이어를 생성하고, 제 3 레이어의 일 영역에 하나 이상의 문제 번호, 및/또는 종료 명령에 대응되는 텍스트 또는 이미지를 표시할 수 있다. In the comment mode, the terminal can generate a third layer fixed in one area of the terminal, and display text or images corresponding to one or more trouble numbers and / or termination commands in one area of the third layer.

해설 Commentary 모드에서의Mode 사용자 인터페이스 User interface

도 7을 참조하면, 해설 모드에서 단말은 단말의 일 영역에 고정된 제 3 레이어를 생성하고, 제 3 레이어의 일 영역에 하나 이상의 문제 번호(180), 및/또는 종료 명령에 대응되는 텍스트 또는 이미지(160C)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 7, in an explanation mode, a terminal generates a third layer fixed in one area of a terminal, and one or more trouble numbers 180 and / or text corresponding to a termination command An image 160C can be displayed.

문제 풀이가 완료된 문제 번호(180)는 정답/오답 여부에 따라 다르게 표시될 수 있는데, 제출한 답안이 정답에 해당하면 180A와 같은 형태로, 제출한 답안이 오답에 해당하면 180C와 같이 취소선을 포함하는 형태로 표시될 수 있다. 이는 일 실시 예로, 정답과 오답의 색을 달리할 수도 있으며, 도형을 이용하여 학습자가 정답을 제출한 문제와 오답을 제출한 문제를 직관적으로 구분할 수 있도록 표시할 수도 있다. The problem number 180 that the problem solving is completed may be displayed differently depending on whether the answer is correct or not. If the answer is correct, the answer is 180A. If the answer is an incorrect answer, May be displayed in a form including. In one embodiment, the color of the correct answer may be different from the color of the wrong answer, and the learner may intuitively distinguish between the problem submitted by the learner and the problem submitted by the learner.

또한, 단말은 문제 번호(180)를 표시함에 있어서, 현재 확인하고 있는 문제에 대응되는 문제 번호는 또 다르게 표시할 수 있는데, 180A와 같이 문제 번호 위에 점을 포함시키거나 도형을 삽입하여 학습자가 현재 확인 중인 문제 번호가 무엇인지 직관적으로 인지할 수 있도록 한다. In displaying the problem number 180, the terminal can also display the problem number corresponding to the currently confirmed problem differently. By including a point on the problem number or inserting the figure as in 180A, Be intuitive about what the problem number you are checking is.

해설 모드에서 특히 전술한 제 2 레이어의 크기를 조절하는 사용자 인터페이스 구성은 효과적일 수 있다. 해설의 경우 보기뿐 아니라 장문의 텍스트를 포함하는 경우가 많으므로, 학습자는 제 2 레이어의 일 영역을 터치하고, 이에 연속하는 터치 제스처를 입력함으로써(S500), 제 2 레이어에 표시된 해설카드를 이동시킬 수 있다. In the commentary mode, a user interface configuration that adjusts the size of the second layer as described above may be effective. Since the commentary often includes a long text as well as a view, the learner touches one area of the second layer and inputs a touch gesture successive thereto (S500), thereby moving the comment card displayed on the second layer .

학습자가 모든 학습을 완료하고, 제 1 레이어 하단에 표시된 학습 종료(160C) 버튼을 터치하면, 단말의 화면은 초기 화면 또는 이전 화면으로 전환될 수 있다. When the learner completes all the learning and touches the end learning (160C) button displayed in the lower layer of the first layer, the screen of the terminal can be switched to the initial screen or the previous screen.

듣기 Listening 모드에서의Mode 사용자 인터페이스 User interface

이하에서는 도 8을 참조하여. 본 발명의 일 실시 예에 따른 듣기 모드에서의 학습 콘텐츠 표시 방법을 설명한다. Hereinafter, with reference to FIG. A learning content display method in a listening mode according to an embodiment of the present invention will be described.

도 8을 참조하면, 듣기 모드에서 단말은 바탕 레이어(300)위에 제 4 레이어(400)를 표시할 수 있으며, 제 4 레이어(400)에 하나 이상의 문제카드(400A~400D)를 표시할 수 있다. 그리고 하나 이상의 문제카드 각각에 대응되는 하나 이상의 음성파일을 순차적으로 재생할 수 있다. 이 때 단말은 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드가 제 4 레이어에 표시되어 있지 않으면, 제 5 레이어(500)에 이동 지시자(500A, 500B)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 8, in the listening mode, the terminal can display the fourth layer 400 on the background layer 300 and display one or more problem cards 400A to 400D on the fourth layer 400 . And one or more audio files corresponding to each of the one or more trouble cards can be sequentially reproduced. At this time, if the problem card corresponding to the audio file being reproduced is not displayed on the fourth layer, the terminal can display the movement indicators 500A and 500B on the fifth layer 500. [

보다 구체적으로, 제 5 레이어에 이동 지시자를 표시함에 있어서, 단말은 제 4 레이어에 표시된 임의의 문제카드가 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드보다 앞 문제이면, 이동 지시자를 제 5 레이어의 하단에 표시할 수 있다(500A). 그리고 제 4 레이어에 표시된 임의의 문제카드가 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제가드보다 뒷 문제이면, 이동 지시자를 제 5 레이어의 상단에 표시할 수 있다(500B) More specifically, in displaying the movement indicator on the fifth layer, if the problem card of any of the problem cards displayed on the fourth layer is a problem ahead of the problem card corresponding to the audio file being reproduced, Can be displayed (500A). If any problem card displayed on the fourth layer is later than the problem guard corresponding to the audio file being reproduced, the movement indicator can be displayed at the top of the fifth layer (500B)

나아가 단말은 이동 지시자에 대한 터치 입력이 수신되면, 재생 중인 음성 파일에 대응되는 문제카드를 제 4 레이어에 표시할 수 있다. Further, when the terminal receives the touch input to the movement indicator, the terminal can display the problem card corresponding to the audio file being reproduced on the fourth layer.

즉 도 7의 <A>에서 제 4 레이어(400)에 표시된 문제는 1번과 2번인데, 재생 중인 음성 파일이 5번 문제이면, 500A와 같이 하단에 “현재 재생 중인 위치로 이동” 이라고 기재된 이동 지시자가 표시되며, 학습자가 이를 터치하면 5번 문제가 제 4 레이어의 중앙부에 표시될 수 있다. That is, if the audio file being reproduced is the number 5 problem, the problem displayed on the fourth layer 400 in FIG. 7A is the number 1 and 2, A movement indicator is displayed, and if the learner touches this, the fifth problem can be displayed in the middle of the fourth layer.

또한, 도 7의 <B>에서 제 4 레이어(400)에는 9번 문제와 10번 문제가 표시되어 있는데, 만약 현재 재생 중인 음성 파일이 2번 문제에 해당하는 음성 파일이라면 제 5 레이어(500) 상단에는 이동 지시자가 500B와 같이 표시된다. 학습자가 이동 지시자(500B)를 터치하면, 제 4 레이어에 표시되는 문제는 2번 문제로 전환될 것이다. 7, the problem 9 and 10 is displayed on the fourth layer 400. If the audio file currently being reproduced is the audio file corresponding to the second problem, At the top, a movement indicator is displayed as 500B. When the learner touches the movement indicator 500B, the problem displayed on the fourth layer will be switched to the second problem.

또한 듣기 모드에서 모든 문제에 대응되는 음성 파일의 재생이 완료되거나 제 4 레이어에 마지막 문제가 표시되도록 터치 입력에 연속한 터치 제스처(드래그 등)이 수신되면, 단말은 각 문제에 대한 선택 입력을 이용하여 바탕 레이어 하단에 남은 문제의 개수를 표시할 수 있다(600). 즉, 학습자가 총 10개 문제 중에서 2개 문제에 대해서만 보기를 선택하는 선택 입력을 입력한 경우, 이를 바탕으로 남은 문제의 개수 8개를 하단에 표시할 수 있다. 이러한 표시는 바탕 레이어(300) 또는 문제가 표시되는 제 4 레이어(400) 상에 이미지(600)가 나타나도록 할 수도 있으며, 새로운 레이어를 생성하여 표시할 수도 있는 바, 본 발명은 사용자 인터페이스를 구현하는 방식에 의해서는 제한되지 아니한다. Also, when a continuous touch gesture (drag or the like) is received in the touch input such that the reproduction of the voice file corresponding to all the problems is completed in the listening mode or the last problem is displayed in the fourth layer, the terminal uses the selection input for each problem The number of problems remaining at the bottom of the background layer can be displayed (600). In other words, if the learner inputs a selection input that selects only two out of 10 questions, the number of remaining problems can be displayed at the bottom. Such a display may cause the image 600 to appear on the background layer 300 or the fourth layer 400 on which the problem is displayed, or may be created and displayed as a new layer. But not limited to,

본 명세서에서 설명되는 방법들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램들은 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 프로세서-실행가능 명령들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램들은 또한 저장된 데이터를 포함할 수 있다. 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 매체(non-transitory tangible computer readable medium)의 비한정적 예들은 비휘발성 메모리 시스템, 자기 저장소 및 광학 저장소이다.The methods described herein may be implemented by one or more computer programs executed by one or more processors. Computer programs include processor-executable instructions stored on a non-transitory type computer readable medium. The computer programs may also include stored data. Non-limiting examples of non-transitory tangible computer readable media are non-volatile memory systems, magnetic storage, and optical storage.

앞서 설명된 기법들의 특정 실시형태들은 알고리즘 형태로 본 명세서에서 설명되는 처리 단계들 및 명령들을 포함한다. 앞서 설명된 처리 단계들 및 명령들은 소프트웨어, 펌웨어, 혹은 하드웨어로 구현될 수 있고, 소프트웨어로 구현되는 경우 실시간 네트워크 오퍼레이팅 시스템(real time network operating system)들에서 사용되는 다른 플랫폼들 상에 상주하도록 다운로드 될 수 있고 이로부터 동작될 수 있음에 유의해야만 한다.Certain embodiments of the techniques described above include processing steps and instructions described herein in an algorithmic form. The processing steps and instructions described above may be implemented in software, firmware, or hardware, and when implemented in software, may be downloaded to reside on other platforms used in real-time network operating systems And it can be operated from there.

본 발명은 또한 본 명세서에서의 동작들을 수행하기 위한 장치와 관련된다. 이러한 장치는 원하는 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있는바, 이러한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 플로피 디스크들, 광학 디스크들, CD-ROM들, 자기-광학 디스크들(magnetic-optical disks), 판독-전용 메모리(Read-Only Memory, ROM)들, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)들, EPROM들, EEPROM들, 자기 혹은 광학 카드들, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC)들을 포함하는 임의 타입의 디스크, 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합하고 그 각각이 컴퓨터 시스템 버스에 결합되는 임의 타입의 매체들이 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 더욱이, 본 명세서에서 지칭되는 컴퓨터들은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 또는 컴퓨팅 능력 증진을 위해 복수의 프로세서 설계를 사용하는 아키텍처들일 수 있다.The present invention also relates to an apparatus for performing the operations herein. Such a device may be specially constructed for a desired purpose or may comprise a general purpose computer selectively activated or reconfigured by a computer program stored on a computer readable medium that can be accessed by a computer. Such a computer program may be stored on a computer-readable storage medium of a type, such as, for example, floppy disks, optical disks, CD-ROMs, magneto-optical disks (ROMs), random access memories (RAMs), EPROMs, EEPROMs, magnetic or optical cards, application specific integrated circuits ASICs), or any type of medium suitable for storing electronic instructions and each coupled to a computer system bus, but are not so limited. Moreover, the computers referred to herein may include a single processor, or may be architectures that use multiple processor designs to enhance computing capabilities.

본 명세서에 제시되는 알고리즘들 및 동작들은 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 혹은 다른 장치들과 관련되지 않는다. 다양한 범용 시스템들이 또한, 본 명세서에서의 가르침에 따른 프로그램들과 함께 사용될 수 있고, 또는 원하는 방법의 단계들을 수행하기 위해 더 특수하게 설계된 장치들을 구성하는 것이 편리한 것으로 판명될 수 있다. 다양한 이러한 시스템들을 위해 그 요구되는 구조는 그 등가적 변형물들과 함께 본 발명의 기술 분야에서 숙련된 자들에게 명백할 것이다. 추가적으로, 본 개시내용은 임의의 특정 프로그래밍 언어와 관련되어 설명되는 것이 아니다. 다양한 프로그래밍 언어가 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 개시내용의 가르침들을 구현하기 위해 사용될 수 있고, 특정 언어에 대한 임의의 언급은 본 발명의 실시예 및 최상의 모드를 설명하기 위한 것임을 이해해야 한다.The algorithms and operations presented herein are not inherently related to any particular computer or other devices. Various general purpose systems may also be used with the programs according to the teachings herein or it may prove convenient to construct devices that are more specifically designed to perform the steps of the desired method. The structure required for a variety of these systems, along with their equivalent variants, will be apparent to those skilled in the art. Additionally, the present disclosure is not described in connection with any particular programming language. It should be understood that various programming languages may be used to implement the teachings of the present disclosure as described herein, and that any reference to a particular language is intended to be illustrative of the embodiments of the invention and the best mode.

본 명세서에서 생략된 일부 실시 예는 그 실시 주체가 동일한 경우 동일하게 적용 가능하다. 또한, 전술한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.Some embodiments omitted in this specification are equally applicable if their implementation subject is the same. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to be exemplary and explanatory only and are not restrictive of the invention, The present invention is not limited to the drawings.

Claims (4)

단말의 학습 콘텐츠 표시 방법에 있어서,
상기 단말의 화면의 일 영역에 표시되는 제 1 레이어에 하나 이상의 문제카드를 표시하는 단계;
상기 하나 이상의 문제카드 각각에 대응되는 하나 이상의 음성파일을 순차적으로 재생하는 단계;
재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드가 상기 제 1 레이어에 표시되어 있지 않으면, 상기 화면의 일 영역에 표시되는 제 2 레이어에 이동 지시자를 표시하는 단계를 포함하는 학습 콘텐츠 표시 방법.
A method for displaying a learning content of a terminal,
Displaying at least one problem card in a first layer displayed in one area of a screen of the terminal;
Sequentially reproducing one or more audio files corresponding to each of the one or more trouble cards;
And displaying a movement indicator in a second layer displayed in one area of the screen if a problem card corresponding to the audio file being reproduced is not displayed on the first layer.
제1항에 있어서,
상기 제 2 레이어에 이동 지시자를 표시하는 단계는,
상기 제 1 레이어에 표시된 임의의 문제카드가 상기 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드보다 앞 문제이면, 상기 이동 지시자를 상기 제 2 레이어의 하단에 표시하고,
상기 제 1 레이어에 표시된 임의의 문제카드가 상기 재생 중인 음성파일에 대응되는 문제카드보다 뒷 문제이면, 상기 이동 지시자를 상기 제 2 레이어의 상단에 표시하는 단계를 포함하는 학습 콘텐츠 표시 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the movement indicator in the second layer comprises:
If the problem card displayed on the first layer is a problem ahead of the problem card corresponding to the audio file being reproduced, the movement indicator is displayed at the lower end of the second layer,
And displaying the movement indicator at the top of the second layer if any problem card displayed on the first layer is a problem later than the problem card corresponding to the audio file being played back.
제1항에 있어서,
상기 이동 지시자에 대한 터치 입력이 수신되면, 상기 재생 중인 음성 파일에 대응되는 문제카드를 상기 제 1 레이어에 표시하는 단계를 더 포함하는 학습 콘텐츠 표시 방법.
The method according to claim 1,
And displaying a problem card corresponding to the audio file being played back on the first layer when a touch input to the movement indicator is received.
제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 터치 입력은 탭(tab), 프레스(press), 스와이프(swipe), 드래그(drag), 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 롱 프레스(long press) 중 적어도 하나를 포함하는 학습 콘텐츠 표시 방법.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The touch input includes at least one of a tab, a press, a swipe, a drag, a double tab, a long tab, and a long press. The method comprising:
KR1020190006626A 2019-01-18 2019-01-18 Method for displaying study content and application program thereof KR102043697B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190006626A KR102043697B1 (en) 2019-01-18 2019-01-18 Method for displaying study content and application program thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190006626A KR102043697B1 (en) 2019-01-18 2019-01-18 Method for displaying study content and application program thereof

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180053459A Division KR20180064335A (en) 2018-05-10 2018-05-10 Method for displaying study content and application program thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190008977A true KR20190008977A (en) 2019-01-25
KR102043697B1 KR102043697B1 (en) 2019-11-12

Family

ID=65280476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190006626A KR102043697B1 (en) 2019-01-18 2019-01-18 Method for displaying study content and application program thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102043697B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210117687A (en) * 2020-03-20 2021-09-29 (주)뤼이드 Method and apparatus for providing study contents using ai tutor
WO2022250172A1 (en) * 2021-05-24 2022-12-01 (주)뤼이드 Method and device for providing learning content by using ai tutor

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110062738A (en) * 2009-12-04 2011-06-10 (주)아이칼리지 System and method for operating language training electronic device and real-time translation training apparatus operated thereof
KR20110115828A (en) * 2010-04-16 2011-10-24 두산동아 주식회사 Mobile terminel providing test education
KR20120105988A (en) * 2011-03-17 2012-09-26 에스케이텔레콤 주식회사 Education contents providing system, apparatus and storage medium for providing education contents thereof
KR20140074615A (en) * 2012-12-10 2014-06-18 박용 Mobile terminal and method for controlling thereof

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110062738A (en) * 2009-12-04 2011-06-10 (주)아이칼리지 System and method for operating language training electronic device and real-time translation training apparatus operated thereof
KR20110115828A (en) * 2010-04-16 2011-10-24 두산동아 주식회사 Mobile terminel providing test education
KR20120105988A (en) * 2011-03-17 2012-09-26 에스케이텔레콤 주식회사 Education contents providing system, apparatus and storage medium for providing education contents thereof
KR20140074615A (en) * 2012-12-10 2014-06-18 박용 Mobile terminal and method for controlling thereof

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210117687A (en) * 2020-03-20 2021-09-29 (주)뤼이드 Method and apparatus for providing study contents using ai tutor
KR20210119369A (en) 2020-03-20 2021-10-05 (주)뤼이드 Method and apparatus for providing study contents using ai tutor
WO2022250172A1 (en) * 2021-05-24 2022-12-01 (주)뤼이드 Method and device for providing learning content by using ai tutor

Also Published As

Publication number Publication date
KR102043697B1 (en) 2019-11-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101858499B1 (en) Method for displaying study content and application program thereof
US8624841B2 (en) Method and apparatus for displaying touch screen keyboard
US8482531B2 (en) Electronic calculator and method of controlling the calculator
JP5831411B2 (en) Kanji stroke order learning device and kanji stroke order learning program
JP2002304256A (en) Information processor
JP6278641B2 (en) Writing practice system and program
US9760278B2 (en) Finger expressions for touch screens
KR102043697B1 (en) Method for displaying study content and application program thereof
Ouyang et al. How to help older adults move the focus on a smart TV? Exploring the effects of arrow hints and element size consistency
US9557825B2 (en) Finger position sensing and display
KR102068130B1 (en) Method for displaying virtual keyboard for subjective test in mobile device
JPH0773278A (en) Information input device
JP2023107817A (en) Program, server, display method, and display system for providing educational web service
KR20180064335A (en) Method for displaying study content and application program thereof
JP2014145893A (en) Information processor, information processing method and program
JP4139784B2 (en) Writing learning support apparatus and writing learning support method program
JP2022087061A (en) Information processing apparatus and program
KR20210124890A (en) Online english learning service and management server implementing the same
KR101898194B1 (en) Method for operating touch screen apparatus for incoming braille
JP2022021815A (en) Information processor
US10290224B2 (en) Interactive outline as method for learning
US10802591B2 (en) Information processing device and non-transitory computer readable medium storing program
WO2015033723A1 (en) Typing training system, typing training method, and typing training program
KR20180107830A (en) Touch screen apparatus for incoming braille
JP2002251248A (en) Typing practicing system with learning function and typing practicing method through question and answer and typing practicing program through question and answer

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant