KR101898194B1 - Method for operating touch screen apparatus for incoming braille - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 터치스크린에서 점자 입력의 효율성을 증대시킬 수 있는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
터치스크린은, 통상의 키보드를 사용하지 않고 화면(스크린)에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있게 한 화면을 말한다. 현재, 터치스크린은 컴퓨터 기기, 이동통신 단말기, 키오스크 단말기, 및 자동차 AV시스템 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.A touch screen is a touch screen that allows a person to touch a character or a specific position on a screen (screen) without using a normal keyboard, It is a screen that allows input data to be received. Currently, touch screens are used in various fields such as computer devices, mobile communication terminals, kiosk terminals, and automobile AV systems.
터치스크린은 기존에 사용되던 물리적으로 구성된 버튼 방식과 달리 사용자의 손에 의한 터치감을 인식할 수 없다. 그러므로, 시각 장애가 있는 사용자 혹은 시력이 좋지 않은 사용자는 자신이 입력한 버튼을 인지함에 있어 매우 불편함이 있다. 특히, 스마트폰이 대중화되면서 터치스크린 상에 키보드가 표시되게 되는데, 시각 장애가 있는 사용자의 경우 문자 입력에 큰 어려움을 겪게된다.Unlike the conventional physically configured button method, the touch screen can not recognize the touch feeling by the user's hand. Therefore, a user with a visual impairment or a user with poor eyesight is very inconvenient in recognizing a button inputted by him / her. Especially, as the smartphone becomes popular, the keyboard is displayed on the touch screen. In the case of the visually impaired user, it is difficult to input characters.
터치스크린의 이러한 문제점을 해소하기 위하여, 종래에는 터치스크린에 표시된 키보드를 손가락으로 포커싱 하였을 때, 포커싱 된 지점에 해당하는 문자를 음성으로 출력하여 입력을 보조하는 장치를 구성하였으나, 이는 여전히 시각 장애인의 특성상 터치스크린 상의 정확한 위치를 터치하는 데에는 한계가 존재한다.In order to solve such a problem of the touch screen, conventionally, when a keyboard displayed on a touch screen is focused with a finger, a device corresponding to the focused point is output by voice to assist the input. However, There is a limitation in touching the precise position on the touch screen.
상술한 문제점을 해소하기 위하여 동일 출원인에 의해 출원된 등록특허 제2016-1646742호 점자 지원 기능이 구비된 터치스크린 장치 및 그 제어방법이 개시된 바 있다. 이에 따르면, 터치스크린의 사용 방향에 따라 하나의 점칸, 혹은 두 개의 점칸을 인식하게 함으로써, 사용자의 터치 위치에 따라 점자를 입력받을 수 있는 터치스크린을 제공한다.In order to solve the above-mentioned problems, a touch screen device having a braille support function and a control method thereof are disclosed in Korean Patent Application No. 2016-1646742 filed by the same applicant. According to the present invention, there is provided a touch screen capable of receiving a braille character according to a touch position of a user by recognizing a single dotted line or two dotted lines according to the direction of use of the touch screen.
종래의 점자 지원 기능이 구비된 터치스크린 장치 및 그 제어방법은, 터치스크린 상에서 점자의 6점을 용이하고 정확하게 입력하기 위한 것으로, 터치스크린의 테두리 경계선과 가로 분할선을 기준으로 사용자 입력 위치를 판단하게 되므로, 이를 위해 기준선이나 기준점을 잡아야 한다.The conventional touch screen device and its control method provided with the braille support function are for easily and accurately inputting six points of braille on the touch screen and judge a user input position based on the border line and the horizontal line of the touch screen To do this, you must have a baseline or reference point.
이러한 이유로, 종래의 점자 지원 기능이 구비된 터치스크린 장치 및 그 제어방법은, 사용자가 정해진 범위 내에서 손가락을 터치하여야 하며, 사용자에 의해 터치된 점이 기준선이나 기준점을 기준으로 상하좌우의 어느 방향에 속하는지를 구분하는 것이 쉽지 않은 문제점이 있다.For this reason, the conventional touch screen device and its control method provided with the braille support function require the user to touch the finger within a predetermined range, and the point touched by the user is moved in any direction of the upper, lower, There is a problem in that it is not easy to distinguish the belonging.
전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 기약속된 점자의 배열 상태를 이용하여 복수의 점형을 동시에 입력받을 수 있게 함으로써, 터치스크린에서의 점자 입력시 신속성과 편리성을 제공할 수 있는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법을 제시하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a touch- The present invention provides a method of operating a touch screen device for inputting braille characters.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solution of the present invention is not limited to those mentioned above, and other solutions not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
전술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자의 터치를 감지하는 단계, 터치스크린을 통해 행렬의 행 단위로 복수의 타점을 동시에 입력받는 단계, 및 입력받은 복수의 타점에 의해 점자를 인식하는 단계를 포함하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법이 개시된다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of detecting a touch of a user, a method of simultaneously receiving a plurality of RBs in units of rows of a matrix through a touch screen, A method of operating a touch screen device for braille input, comprising the step of recognizing braille by a RBI point.
바람직하게, 입력받는 단계는, 행렬에서 첫번째 행으로부터 마지막 행까지 순차적으로 복수의 타점을 입력받을 수 있다.Preferably, the receiving step may receive a plurality of RBs sequentially from the first row to the last row in the matrix.
또한 바람직하게, 점자 인식부에 의해 점자가 인식되면, 인식된 점자에 해당하는 문자를 음성으로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.Preferably, when the braille recognition unit recognizes the braille character, it may further include outputting the character corresponding to the recognized braille by voice.
또한 바람직하게, 입력받는 단계는, 행렬이 3×2 행렬이면, 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력받을 수 있다.Also, preferably, the receiving step may receive two RBs at a time if the matrix is a 3 × 2 matrix.
또한 바람직하게, 입력받는 단계는, 터치스크린을 통해 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 인식시간 이내로 이동이 없는 터치가 발생하면 점으로 인식하고, 드래그가 발생하면 공백으로 인식하여 복수의 타점을 입력받을 수 있다.Preferably, in the step of inputting, when a user touches the touch screen, a touch is recognized as a point when a touch occurs within a predetermined recognition time, and when a drag occurs, the touch is recognized as a blank, Input can be received.
또한 바람직하게, 드래그는 왼쪽에서 오른쪽 방향으로의 드래그일 수 있다.Also preferably, the drag may be a drag from left to right.
또한 바람직하게, 터치스크린를 통해 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 제스처를 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving a predetermined gesture after the user's touch is sensed through the touch screen.
또한 바람직하게, 제스처는, 오른쪽에서 왼쪽 방향으로의 드래그에 의한 삭제 제스처, 위쪽에서 아래쪽 방향으로의 드래그에 의한 줄바꿈 제스처, 기설정된 인식시간을 초과하여 이동이 없는 하나의 터치에 의한 문자 종류 변환 제스처, 및 기설정된 인식시간을 초과하여 이동이 없는 두 개의 터치에 의한 아스키 키보드의 온/오프 변환 제스처를 포함할 수 있다.Preferably, the gesture includes a deletion gesture by dragging from right to left direction, a line break gesture by dragging from top to bottom direction, a character type conversion by one touch that does not move beyond a predetermined recognition time, A gesture, and an on / off conversion gesture of the ASCII keyboard by two touches with no movement beyond a predetermined recognition time.
또한 바람직하게, 제스처가 입력되면, 각 제스처마다 고유하게 설정된 햅틱을 발생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Preferably, when the gesture is input, the method may further include generating a haptic uniquely set for each gesture.
또한 바람직하게, 제스처가 입력되면, 입력된 제스처에 해당하는 기능을 수행하는 단계, 및 제스처에 해당하는 기능의 수행 결과를 음성으로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.Preferably, when the gesture is input, performing the function corresponding to the input gesture and outputting the result of performing the function corresponding to the gesture may be output as a voice.
또한 바람직하게, 입력받는 단계는, 행렬이 2×3 행렬이면, 일 회에 3개의 타점을 동시에 입력받을 수 있다.Also, preferably, the receiving step may receive three RBs at a time if the matrix is a 2x3 matrix.
또한 바람직하게, 입력받는 단계는, 터치스크린을 통해 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 인식시간 이내로 이동이 없는 터치가 발생하면 점으로 인식하고, 점으로 인식되지 않는 다른 타점은 공백으로 인식하여 복수의 타점을 입력받을 수 있다.Also, preferably, the receiving step recognizes the touch when the touch of the user is detected through the touch screen, and if there is no movement within a predetermined recognition time, recognizes the touch point as a point and recognizes another touch point not recognized as a point as blank A plurality of RB points can be input.
본 발명에 따르면, 사용자가 일 회에 복수의 타점을 동시에 입력할 수 있도록 구성하여 처음 입력되는 타점으로부터 시간 및 순서에 따라 타점의 위치가 결정됨으로써, 점의 위치를 판단하기 위한 기준의 설정이 불필요하고, 점자 입력의 속도가 매우 빨라지는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법을 제공하는 효과가 있다.According to the present invention, the user can simultaneously input a plurality of RBs at one time, and the position of the RBs is determined in accordance with time and order from the RBs input first, thereby eliminating the need to set a reference for determining the position of the point And provides a method of operating a touch screen device for inputting a braille character whose speed of braille input is very high.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 블럭도,
도 2는 현재 사용되고 있는 한글 점자 표기 테이블을 도시한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치에서 점자 입력의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치에서 점자 입력의 다른 예를 설명하기 위한 도면, 그리고
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a block diagram of a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing a currently used Hangul Braille notation table,
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining an example of braille input in a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention; FIG.
4A and 4B are views for explaining another example of braille input in a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention,
5 is a flowchart illustrating a method of operating a touch screen device for braille input according to an exemplary embodiment of the present invention.
이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features, and advantages of the present invention will become more readily apparent from the following description of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein but may be embodied in other forms. Rather, the embodiments disclosed herein are provided so that the disclosure can be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.In this specification, when an element is referred to as being on another element, it may be directly formed on another element, or a third element may be interposed therebetween. Further, in the drawings, the thickness of the components is exaggerated for an effective description of the technical content.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 구성요소들을 기술하기 위해서 사용된 경우, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 여기에 설명되고 예시되는 실시 예들은 그것의 상보적인 실시 예들도 포함한다.Where the terms first, second, etc. are used herein to describe components, these components should not be limited by such terms. These terms have only been used to distinguish one component from another. The embodiments described and exemplified herein also include their complementary embodiments.
또한, 제1 엘리먼트 (또는 구성요소)가 제2 엘리먼트(또는 구성요소) 상(ON)에서 동작 또는 실행된다고 언급될 때, 제1 엘리먼트(또는 구성요소)는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)가 동작 또는 실행되는 환경에서 동작 또는 실행되거나 또는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)와 직접 또는 간접적으로 상호 작용을 통해서 동작 또는 실행되는 것으로 이해되어야 할 것이다.Also, when it is mentioned that the first element (or component) is operated or executed on the second element (or component) ON, the first element (or component) It should be understood that it is operated or executed in an operating or running environment or is operated or executed through direct or indirect interaction with a second element (or component).
어떤 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템이 프로그램 또는 소프트웨어로 이루어진 구성요소를 포함한다고 언급되는 경우, 명시적인 언급이 없더라도, 그 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템은 그 프로그램 또는 소프트웨어가 실행 또는 동작하는데 필요한 하드웨어(예를 들면, 메모리, CPU 등)나 다른 프로그램 또는 소프트웨어(예를 들면 운영체제나 하드웨어를 구동하는데 필요한 드라이버 등)를 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element, component, apparatus, or system is referred to as comprising a program or a component made up of software, it is not explicitly stated that the element, component, (E.g., memory, CPU, etc.) or other programs or software (e.g., drivers necessary to run an operating system or hardware, etc.)
또한, 어떤 엘리먼트(또는 구성요소)가 구현됨에 있어서 특별한 언급이 없다면, 그 엘리먼트(또는 구성요소)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 어떤 형태로도 구현될 수 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is also to be understood that the elements (or elements) may be implemented in software, hardware, or any form of software and hardware, unless the context requires otherwise.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Also, terms used herein are for the purpose of illustrating embodiments and are not intended to limit the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms "comprises" and / or "comprising" used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 블럭도이다.1 is a block diagram of a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치(100)는 디스플레이부(110), 터치스크린부(120), 입력부(130), 점자 인식부(140), 햅틱 발생부(150), 음성 출력부(160), 저장부(170), 및 제어부(180)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a
디스플레이부(110)는 제어부(180)의 제어에 의해 사용자에게 보여질 정보 혹은 데이터를 표시한다. 구조적으로, 디스플레이부(110)는 터치스크린부(120)를 적층하여 화면을 제공할 수 있다.The
터치스크린부(120)는 사용자의 터치를 감지한다. 보다 구체적으로, 터치스크린부(120)는 사용자의 손가락, 혹은 터치스크린용 펜 등의 접촉이 발생하면, 이를 감지하여 사용자의 터치 위치를 감지할 수 있으며, 정전용량 방식, 적외선 방식, 저항막 방식, 및 초음파 방식 중 어느 하나에 의해 형성될 수 있다.The
입력부(130)는 터치스크린부(120)를 통해 사용자의 터치가 감지되면, 감지된 사용자의 터치로부터 타점을 입력받는다. 여기서, 입력부(130)는 기설정된 6개의 점형의 배치 형태 즉, 행렬의 구조에 따라 2개 혹은 3개의 타점을 동시에 입력받는다.When the touch of the user is detected through the
보다 구체적으로, 6개의 점형이 3×2 행렬로 배치될 때, 입력부(130)는 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력받을 수 있고(이하 "2점 입력 방식"이라 한다), 6개의 점형이 2×3 행렬로 배치될 때, 입력부(130)는 일 회에 3개의 타점을 동시에 입력받을 수 있다(이하 "3점 입력 방식"이라 한다).More specifically, when six points are arranged in a 3x2 matrix, the
이와 같이, 본 실시예에서는 2점 입력 방식의 경우에는 사용자가 2개의 손가락을 이용하여 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력할 수 있고, 3점 입력 방식의 경우에는 사용자가 3개의 손가락을 이용하여 일 회에 3개의 타점을 동시에 입력할 수 있다.As described above, according to the present embodiment, in the case of the two-point input method, the user can simultaneously input two RBs at one time using the two fingers, and in the case of the three-point input method, You can enter three RBs at a time.
그러므로, 일 회에 1개의 타점만을 입력하던 기존 방식에 비하여, 본 실시예에서의 2점 입력 방법 혹은 3점 입력 방법은 획기적으로 입력 횟수를 줄일 수 있으므로, 신속하고 편리한 점자의 입력이 가능하다.Therefore, the two-point input method or the three-point input method according to the present embodiment can reduce the number of times of input in a remarkable manner, as compared with the conventional method of inputting only one RB at a time, so that it is possible to input braille quickly and conveniently.
입력부(130)는 두 가지 형태의 다른 타점을 입력받을 수 있다. 보다 구체적으로, 입력부(130)는 사용자가 손가락을 터치스크린부(120)에 대고 이동 없이 점을 찍듯이 기설정된 인식시간 이내로 꾹 누르는 타점에 의해 점을 인식하고, 사용자가 손가락을 터치스크린부(120)에 대고 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 미는 드래그에 의해 공백을 인식한다. 이러한 행위에 의해, 입력부(130)는 6개의 점형에 의한 점자를 입력받을 수 있다.The
또한, 입력부(130)는 두 가지 형태의 타점 이외에도 다양한 제스처를 입력받을 수 있다. 제스처는 점과 공백의 입력을 위한 두 가지 형태의 타점 이외에 필요한 다른 행위를 위한 것들을 포함한다. 통상적으로, 글 입력시, 원활한 글 입력을 위해 삭제, 수정, 줄 바꾸기, 키보드 변환, 및 저장과 같은 작업을 필요로 한다.Also, the
이와 같이 점자를 입력할 때에도 원활한 점자 입력을 위해 삭제, 수정, 줄 바꾸기, 키보드 변한, 및 저장과 같은 작업을 필요로 하게 되며, 본 실시예에서는 이런 행위들을 도와 주기 위해 사용자가 터치스크린부(120)를 통해 하는 행위를 제스처라 한다. 즉, 제스처는 사용자를 통해 입력되는 터치 중 문자 입력을 제외한 다른 터치들을 총괄할 수 있다.When inputting braille characters, it is necessary to perform operations such as delete, modify, line change, keyboard change, and storage for inputting braille characters. In this embodiment, in order to facilitate such operations, ) Is called a gesture. That is, the gesture can manage other touches except for the input of characters among the touches inputted through the user.
예를 들면, 한글 프로그램이나 워드 프로그램과 같이 컴퓨터에서 글을 입력하기 위한 프로그램에서 제공되는 기능키들이 본 터치스크린 장치(100)에서는 시각 장애인의 특성상 제스처로 제공될 수 있는 것이다. 제스처에 대하여는 후술하는 도 2a 내지 도 3b를 통해 보다 상세히 설명하도록 한다.For example, function keys provided in a program for inputting text in a computer, such as a Hangul program or a word program, can be provided as a gesture in the present
점자 인식부(140)는 입력부(130)를 통해 입력받은 복수의 타점에 의해 점자를 인식한다. 본 실시예에서는, 일 회에 복수개 즉, 2개 혹은 3개의 타점이 동시에 입력된다.The
점자 인식부(140)는 이미 알려진 6개의 점형에 의한 점자 방식을 따르는 것으로, 2점 입력 방식의 경우에는 입력부(130)를 통해 3회의 타점이 입력되었을때 하나의 점자를 인식하고, 3점 입력 방식의 경우에는 입력부(130)를 통해 2회의 타점이 입력되었을 때 하나의 점자를 인식한다. 즉, 점자 인식부(140)는 2점 입력 방식 혹은 3점 입력 방식 중 기설정된 방식에 의해, 3회 혹은 2회의 타점이 모두 입력되었을 때, 3회 혹은 2회에 걸쳐 입력된 타점을 조합하여 하나의 점자를 인식한다.In the case of the two-point input method, the
보다 구체적으로, 하나의 점자가 입력되기 위해서는 6개의 점형이 모두 입력되어야 한다. 2점 입력 방식의 경우, 점자 인식부(140)는 처음 2개의 타점이 입력된 시점으로부터 시간의 순서에 따라 두 차례에 걸쳐 더 입력되는 2개의 타점 즉, 세 쌍의 타점을 조합하여 점자를 인식하고, 이후에 입력되는 타점에 대하여는 다른 점자로 인식할 수 있다. 또한, 3점 입력 방식의 경우, 점자 인식부(140)는 처음 3개의 타점이 입력된 시점으로부터 시간의 순서에 따라 한 차례에 걸쳐 더 입력되는 3개의 타점 즉, 두 쌍의 타점을 조합하여 점자를 인식하고, 이후에 입력되는 타점에 대하여는 다른 점자로 인식할 수 있다.More specifically, in order for one braille character to be input, all six point types must be input. In the case of the two-point input method, the
햅틱 발생부(150)는 사용자의 조작에 의해, 터치스크린부(120) 및 입력부(130)를 통해 제스처가 입력되면, 각 제스처마다 고유하게 설정된 햅틱(터치 진동)을 발생시킨다. 햅틱 발생부(150)에서 각 제스처에 해당하는 햅틱을 발생시킴으로써, 사용자는 자신이 입력한 제스처가 올바르게 입력되었는지를 알 수 있다. 즉, 햅틱 발생부(150)에 의한 햅틱은 사용자의 편의를 위한 피드백 기능에 해당한다.The
음성 출력부(160)는 본 터치스크린 장치(100)에서 사용자에게 제공하고자 하는 정보를 제어부(180)의 제어에 의해 음성으로 출력할 수 있다. 음성 출력부(160)에서 출력되는 음성은 여러 가지 종류가 있을 수 있고, 사용자는 원하는 바에 따라 음성을 선택할 수도 있다.The
본 실시예에서, 음성 출력부(160)는 점자 인식부(140)에 의해 인식된 점자에 해당하는 문자를 음성으로 출력함으로써, 사용자가 원하는 문자를 올바르게 점자로 입력하였는지를 확인하도록 할 수 있다.In this embodiment, the
또한, 음성 출력부(160)는 입력부(130)를 통해 제스처가 입력되었을 때에도 입력된 제스처에 해당하는 기능의 수행 결과를 음성으로 출력함으로써, 사용자가 원하는 기능이 수행되었는지를 확인하도록 할 수 있다.Also, when the gesture is input through the
바람직하게, 음성 출력부(160)는 현재 조합 중인(입력 중인) 문자를 읽어 줄 수 있고, 완성된 문자를 읽어 줄 수 있다. 또한, 음성 출력부(160)는 삭제 작업이 입력될 때마다 삭제되는 문자와 현재 완성된 문자를 읽어 줄 수 있고, 줄 변경 작업이 입력될 때에는 기입력된 문장 전체를 읽어 줄 수 있다. 또한, 음성 출력부(160)는 키보드 전환 작업시에는 전환되는 키보드의 종류를 음성으로 읽어 줄 수 있다. 이외에도 음성 출력부(160)는 본 터치스크린 장치(100)를 사용하는 사용자의 특성을 고려하여 사용의 편의를 제공하는 측면에서 매 작업시마다 적절한 음성을 출력할 수 있다.Preferably, the
저장부(170)는 본 터치스크린 장치(100)가 점자를 인식하고 사용자에게 해당 기능을 제공함에 있어 필요로 하는 모든 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(170)는 터치스크린부(120)를 통해 제공되는 점자 화면에 대한 점자체계 인식정보와, 점자체계 인식방식에 따라 사용자의 입력을 인식하여 문자, 숫자, 기호, 띄어쓰기 등의 입력을 처리하기 위한 제어 프로그램이 저장될 수 있다. 또한, 저장부(170)에는 사용자에 의해 입력되는 점자가 문자화되어 저장될 수 있다.The
제어부(180)는 본 터치스크린 장치(100)의 전반적인 기능을 제어하는 것으로, 디스플레이부(110), 터치스크린부(120), 입력부(130), 점자 인식부(140), 햅틱 발생부(150), 음성 출력부(160), 및 저장부(170)들 간의 신호 입출력을 제어한다. 또한, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 제어 프로그램에 기초하여 터치스크린부(120)를 통한 점자 입력 기능을 제공할 수 있다. The
상술한 바와 같이, 본 터치스크린 장치(100)는 디스플레이부(110), 터치스크린부(120), 입력부(130), 점자 인식부(140), 햅틱 발생부(150), 음성 출력부(160), 저장부(170), 및 제어부(180)를 포함하는데, 여기서 디스플레이부(110)와 터치스크린부(120), 햅틱 발생부(150), 및 음성 출력부(160)는 하드웨어적인 요소에 해당할 수 있다.The
도 2는 현재 사용되고 있는 한글 점자 표기 테이블을 도시한 도면이다.2 is a view showing a Hangul Braille notation table currently in use.
도 2에는 한국어의 자음을 나타내는 점자를 나타낸 것으로, 하나의 자음이 초성과 종성을 나타낼 때 6개의 점형 중 해당 점자의 위치가 바뀌는 것을 알 수 있다.FIG. 2 shows the braille representing the Korean consonant. When one consonant indicates the leading and trailing consonants, it can be seen that the position of the corresponding braille among the six types of points is changed.
도 2는 점자의 일부만을 나타낸 것이며, 한국어의 경우 64개의 점형 중 하나도 점을 찍지 않은 빈칸을 단어 사이를 띄워쓰기 하는데 사용하고, 그 외에 63개의 점형을 초성(첫소리) 자음 13자, 종성(받침) 자음 14자, 모음 21자, 약자 27자, 약어 7개, 숫자, 및 문장 부호 등에 배정하여 사용하도록 정하고 있다.FIG. 2 shows only a part of the braille characters. In Korean, one of the 64 point types is used to write non-pointed spaces between the words. In addition, 63 points are formed by 13 consonant consonants, ) Consists of 14 consonants, 21 vowels, 27 abbreviations, 7 abbreviations, numbers, and punctuation marks.
본 터치스크린 장치(100)에서는 이러한 점자 표기 테이블을 저장부(170)에 저장하고, 이를 통해 점자의 인식과 관련된 동작이 이루어진다. 이러한 이유로, 기존의 점자 체계에 익숙한 사용자와의 원활한 소통이 가능하다.In the present
도 2에 예시한 한글 점자 표기 테이블을 이용할 경우, 도시한 바와 같이 자음 하나를 이루는 점자가 6개의 점형이 3×2 행렬로 배치되어 있으므로, 2자 입력 방식에 의해 점자 입력이 이루어질 수 있을 것이다.When the Hangul Braille notation table illustrated in FIG. 2 is used, 6 braille characters forming one consonant are arranged in a 3 × 2 matrix as shown in the figure, so that braille input can be performed by the two-letter input method.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치에서 점자 입력의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.3A and 3B are views for explaining an example of braille input in a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention.
도 3는 6개의 점형이 3×2 행렬로 배치될 때의 형태 즉, 2점 입력 방식을 예시한 것이다. 점자는 6개의 점형으로 이루어지는데, 종으로 3점, 횡으로 2점으로 배치되었다. 이러한 배치에서, 왼쪽에 있는 3점은 위에서 아래 방향으로 순차적으로 1-2-3의 고유번호가 부여되고, 오른쪽에 있는 3점 또한 위에서 아래 방향으로 순차적으로 4-5-6의 고유번호가 부여되어 사용된다. FIG. 3 illustrates a form in which six point types are arranged in a 3x2 matrix, that is, a two-point input method. The braille consists of 6 points, 3 points in length and 2 points in width. In this arrangement, the three points on the left side are assigned unique numbers 1-2-3 sequentially from top to bottom, and the three points on the right side and the top down direction are sequentially assigned a unique number of 4-5-6 .
통상적으로, 점자는 글자 체계에 따라 직사각형의 점칸(braille cell) 안에 선택적으로 양각되는 점의 수와 위치에 따라 64개의 서로 다른 점형을 이루게 되며, 이들의 순차적 조합에 의해 문제 체계를 이룬다.Typically, the braille character forms 64 different point types depending on the number and position of the points selectively embossed in a rectangular braille cell according to the letter system, and the sequential combination of these forms a problem system.
터치스크린 장치(100)에서 도 3a에 도시한 바와 같은 2점 입력 방식을 채택한 경우에 터치스크린부(120) 및 입력부(130)를 통해 도 3b와 같은 타점이 입력될 수 있다.In the case where the
도 3b에 도시한 바와 같이, 2점 입력 방식에서는 4가지의 타점이 입력될 수 있다. 전술한 바와 같이, 2점 입력 방식에서는 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력받을 수 있다.As shown in FIG. 3B, in the two-point input method, four kinds of RB points can be input. As described above, in the two-point input method, two RBs can be input at the same time.
본 실시예에서는, 사용자가 일반 터치를 입력하는 경우를 "√"로 표기하고, 드래그를 입력하는 경우를 "→"로 표기하였다. 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력받을 수 있으므로, 2개의 타점을 통해 4가지의 형태가 입력될 수 있다.In the present embodiment, the case where the user inputs the general touch is denoted by "? &Quot;, and the case where the drag is input is denoted by"? &Quot;. Since two RBs can be input at the same time, four types can be input through two RBs.
1번의 경우, 사용자가 두 손가락을 동시에 터치스크린부(120)에 대고 일반 터치를 입력한 경우(√√)에 해당한다. 이 경우, 입력부(130)는 2개의 점을 인식한다.In the case of No. 1, it corresponds to (√ {square root over (√ {square root over (√ {square root over (√ {square root over (√ {square root over In this case, the
2번의 경우, 사용자가 두 손가락을 동시에 터치스크린부(120)에 대고 앞의 손가락은 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하고, 뒤의 손가락은 일반 터치를 입력한 경우(→√)에 해당한다. 이 경우, 입력부(130)는 순차적으로 하나의 공백과 하나의 점을 인식한다.In the second case, the user drags the two fingers at the same time to the
3번의 경우, 사용자가 두 손가락을 동시에 터치스크린부(120)에 대고 앞의 손가락은 일반 터치를 입력하고, 뒤의 손가락은 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그한 경우(√→)에 해당한다. 이 경우, 입력부(130)는 순차적으로 하나의 점과 하나의 공백을 인식한다.In the case of No. 3, the user corresponds to the case where two fingers are simultaneously pushed to the
4번의 경우, 사용자가 두 손가락을 동시에 터치스크린부(120)에 대고 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그한 경우(→→)에 해당한다. 이 경우, 입력부(130)는 두 개의 공백을 인식한다.In the case of No. 4, it corresponds to the case where the user simultaneously drages two fingers from the left to the right (→→) on the
2점 입력 방식에서는, 사용자로부터 1 내지 4번의 경우 중 어느 하나가 세 차례 입력되면, 점자 인식부(140)에서 세 차례에 걸쳐 입력된 2개의 타점 즉, 총 6개의 타점에 의해 점자를 인식한다.In the two-point input method, when any one of the first to fourth cases is input from the user three times, the
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치에서 점자 입력의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.4A and 4B are views for explaining another example of braille input in a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention.
도 4a는 주로 많이 사용되는 2점 입력 방식의 단점을 보완하여 보다 신속한점자의 입력을 위해 일 회에 3개의 타점을 입력할 수 있는 방식에 따른 것으로, 2×3 행렬로 타점을 배치한 상태를 예시한 것이다.FIG. 4A is a diagram illustrating a method of inputting three RBs at a time for faster braille input by compensating for the disadvantages of the commonly used two-point input method. .
이 경우, 상측에 있는 3점에 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 1-2-3의 고유번호를 부여하고, 하측에 있는 3점에 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 4-5-6의 고유번호를 부여하였다.In this case, a unique number 1-2-3 is sequentially assigned to three points on the upper side from left to right, and a unique number 4-5-6 is assigned sequentially from left to right on three points on the lower side .
도 4b는 도 4a에 도시한 3점 입력 방식을 사용할 때 사용자에 의해 입력될 수 있는 타점을 예시하였다. 본 실시예에서는 이전 실시예에서와 마찬가지로, 사용자가 일반 터치를 입력하는 경우를 "√"로 표기하고, 드래그를 입력하는 경우를 "→"로 표기하나, 2점 입력 방식과 3점 입력 방식은 그 표현 방식에서 차이가 발생한다.FIG. 4B illustrates RBs that can be input by the user when using the three-point input method shown in FIG. 4A. In this embodiment, the case where the user inputs the general touch is denoted by "? &Quot;, and the case where the drag is input is denoted by" ", as in the previous embodiment, but the two-point input method and the three- There are differences in the way they are represented.
1번의 경우, 사용자가 손가락 3개를 터치스크린부(120)에 대고 모두 일반 터치를 입력한 경우(√√√)에 해당한다. 이에 의해, 입력부(130)는 3개의 점을 인식한다.In the case of No. 1, it corresponds to (√ {square root over ()) when the user inputs all three fingers to the
2번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 앞의 두 손가락을 터치스크린부(120)에 대고 일반 터치를 입력한 경우(√√)에 해당한다. 여기서, 입력부(130)는 3점 입력 방식을 전제로 하므로, 입력되지 않은 하나의 터치에 대하여는 공백으로 인식한다.In the case of No. 2, it corresponds to (√ {square root over ()) when the user inputs the general touch by placing the first two fingers of the three fingers on the
3번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 앞의 한 손가락을 터치스크린부(120)에 대고 일반 터치를 입력한 경우(√)에 해당한다. 이 경우에도, 입력부(130)는 입력되지 않은 두 개의 터치에 대하여는 공백으로 인식한다.In the case of No. 3, it corresponds to (√) when the user inputs a general touch with the first finger of the three fingers on the
4번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 중간 및 뒤의 손가락을 터치스크린부(120)에 대고 일반 터치를 입력한 경우(√√)에 해당한다. 여기서, 입력부(130)는 입력되지 않은 하나의 터치에 대하여 공백으로 인식한다.In the case of No. 4, it corresponds to (√ {square root over (2)} when the user touches the middle and back fingers of the three fingers on the
5번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 뒤의 손가락만을 터치스크린부(120)에 대고 일반 터치를 입력한 경우(√)에 해당한다. 여기서, 입력부(130)는 입력되지 않은 앞의 두 터치에 대하여 공백으로 인식한다.In the case of No. 5, it corresponds to (√) when the user inputs a general touch with only the fingers of the three fingers on the
6번의 경우, 사용자가 손가락 3개를 터치스크린부(120)에 대고 위에서 아래 방향으로 드래그를 한 것(↓↓↓)으로, 이는 3개의 타점이 모두 공백인 경우에 해당한다. 여기서, 입력부(130)는 한 줄을 전체 공백으로 인식한다.In the case of No. 6, a user dragged three fingers on the
7번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 중간을 제외한 두 손가락을 위에서 아래 방향으로 드래그 한 것(↓ ↓)으로, 이는 첫번째와 세번째의 타점을 공백으로 인식하고, 가운데 타점을 점으로 인식하도록 하기 위한 기능키에 해당한다.In the seventh case, the user dragged two fingers of the three fingers except for the middle finger from the top to the bottom (↓ ↓), which recognizes the first and third rubbers as blank and recognizes the middle rub Function key.
8번의 경우, 사용자가 손가락 3개 중 중간 손가락을 위에서 아래 방향으로 드래그 한 것( ↓ )으로, 이는 첫번째와 세번째의 타점을 점으로 인식하고, 가운데 타점을 공백으로 인식하도록 하기 위한 기능키에 해당한다.In the 8th case, the user drags the middle finger of the three fingers in the downward direction (↓), corresponding to the function key for recognizing the first and third RB as a dot and the middle RB as a blank do.
상술한 바와 같이, 3점 입력 방식의 경우에는 2점 입력 방식과 달리 일 회에 3개의 타점을 입력할 수 있으므로, 이를 보다 효과적으로 활용하기 위하여 직관적으로 기능키의 기능을 지정할 수 있다.As described above, in the case of the three-point input method, unlike the two-point input method, since three RBs can be input at a time, the functions of the function keys can be intuitively designated in order to utilize them more effectively.
도 4b에서 6번 내지 8번의 경우가 직관적으로 지정된 기능키의 예가 될 수 있다. 이와 같이 직관적으로 지정된 기능키를 활용함으로써, 제스처의 동작을 최소로 줄이고, 사용자가 쉽게 배울수 있도록 하였다.In FIG. 4B, the case of 6 through 8 can be an example of a function key designated intuitively. Utilizing this intuitively specified function key, gesture operation is reduced to a minimum and user can learn easily.
2점 입력 방식에서는 하나의 점자를 입력하기 위하여 사용자는 세 차례에 걸쳐 타점을 입력하여야 하는 반면, 3점 입력 방식에서는 일 회에 3개의 타점을 입력할 수 있으므로, 사용자는 단 두 차례의 타점 입력에 의해 하나의 점자를 입력할 수 있다.In the two-point input method, the user has to input the RB three times in order to input one Braille character. On the other hand, in the three-point input method, three RBs can be input at one time, A braille character can be input.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of operating a touch screen device for braille input according to an exemplary embodiment of the present invention.
여기에서는 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of operating a touch screen device for braille input according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
사용자가 본 터치스크린 장치(100)를 사용하여 점자를 입력하고자 하는 경우, 사용자는 화면 즉, 터치스크린부(120)에 기정해진 입력방식(2점 입력 방식 혹은 3점 입력 방식)에 따라 2개 혹은 3개의 손가락을 접촉시키고, 문자를 입력하고자 하는 경우, 입력할 문자에 해당하는 점자 입력을 위한 터치를 한다(S200).When a user desires to input Braille characters using the
사용자가 터치스크린부(120)를 통해 일반 터치 혹은 드래그를 입력하면, 입력부(130)는 터치스크린부(120)로부터 복수의 타점을 입력받는다(S210). 이때, 본 터치스크린 장치(100)가 2점 입력 방식을 채택한 경우에는 일 회에 2개의 타점을 입력받고, 3점 입력 방식을 채택한 경우에는 일 회에 3개의 타점을 입력받는다.When the user inputs general touch or drag through the
사용자의 조작에 의해 터치스크린부(120) 및 입력부(130)를 통해 6개의 점형에 대한 입력이 완료되면, 점자 인식부(140)는 입력받는 복수의 타점에 의해 점자를 인식한다(S220).When inputting the six point types through the
점자 인식부(140)에 의해 인식된 점자는 음성 출력부(160)에서 문자 혹은 문장에 대하여 음성으로 출력하여, 사용자가 올바른 문자 혹은 문장을 입력하였는지를 판단할 수 있도록 한다(S230).The braille character recognized by the
사용자는 음성에 의해 자신이 입력한 문자 혹은 문장이 올바르게 입력되었는지를 쉽게 판단할 수 있다(S240). 여기서, 사용자는 자신이 입력한 문자 혹은 문장이 올바르게 입력된 경우(S240-Y), "저장"에 해당하는 제스처를 입력하여 기입력한 문자 혹은 문장을 저장하도록 한다(S250).The user can easily determine whether a character or a sentence inputted by the user is correctly inputted (S240). Here, if the character or sentence inputted by the user is correctly inputted (S240-Y), the user inputs a gesture corresponding to "save " and stores the inputted character or sentence (S250).
만약, S240 단계에서, 음성을 통해 출력된 문자 혹은 문장이 자신이 입력하고자 한 문자 혹은 문장과 다를 경우, 사용자는 "삭제" 혹은 "수정"에 해당하는 제스처를 입력하여 기입력한 문자 혹은 문장을 수정할 수 있다(S260). 여기서, 수정된 문자 혹은 문장을 사용자의 선택에 의해 저장될 수 있다.If the character or sentence output through voice is different from the character or sentence that the user wants to input in step S240, the user inputs a gesture corresponding to "delete" or "correction" (S260). Here, the modified character or sentence can be stored by the user's choice.
이와 같은 절차에 의해, 본 터치스크린 장치(100)는 사용자로부터 일 회에 2점 혹은 3점의 타점을 동시에 입력받을 수 있다. 그러므로, 종래의 일 회에 하나의 타점만을 입력할 수 있는 방식에 비하여 빠른 속도감을 제공할 수 있다. 특히, 2점 입력 방식의 경우에는 사용자가 기존에 사용하던 방식과 유사한 형태의 점형 배열 상태를 그대로 사용한 것이므로, 별다른 교육 절차 없이 사용할 수 있는 이점이 있다. 또한, 3점 입력 방식의 경우에는 2점 입력 방식의 경우보다도 더 빠른 속도감을 제공할 수 있는 이점이 있다.By this procedure, the
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100 : 터치스크린 장치 110 : 디스플레이부
120 : 터치스크린부 130 : 입력부
140 : 점자 인식부 150 : 햅틱 발생부
160 : 음성 출력부 170 : 저장부
180 : 제어부100: touch screen device 110:
120: touch screen unit 130: input unit
140: Braille recognition unit 150: Haptic generation unit
160: audio output unit 170: storage unit
180:
Claims (12)
사용자의 터치를 감지하는 단계;
터치스크린을 통해 상기 행렬의 행 단위로 복수의 타점을 동시에 입력받는 단계; 및
상기 입력받은 복수의 타점에 의해 점자를 인식하는 단계;를 포함하며,
상기 입력받는 단계는, 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 인식시간 이내로 이동이 없는 터치가 발생하면 점으로 인식하고, 드래그(drag)가 발생하면 공백으로 인식하여 상기 복수의 타점을 입력받는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.A method of operating a touch screen device capable of inputting braille by six point shapes formed in the form of a matrix,
Sensing a user's touch;
Receiving a plurality of RBs simultaneously on a row-by-row basis of the matrix through a touch screen; And
And recognizing the braille characters by the plurality of RBs inputted,
The method as claimed in claim 1, wherein when the user touches the touch screen and receives a touch having no movement within a predetermined recognition time, Wherein the touch panel device receives a touch point of the touch screen device.
상기 입력받는 단계는, 상기 행렬에서 첫번째 행으로부터 마지막 행까지 순차적으로 상기 복수의 타점을 입력받는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the receiving step sequentially receives the plurality of RBs from the first row to the last row in the matrix.
상기 점자를 인식하는 단계에서 상기 점자가 인식되면, 상기 인식된 점자에 해당하는 문자를 음성으로 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
And outputting a character corresponding to the recognized braille by voice when the braille is recognized in the step of recognizing the braille.
상기 입력받는 단계는, 상기 행렬이 3×2 행렬이면, 일 회에 2개의 타점을 동시에 입력받는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the receiving step receives two RBs at a time when the matrix is a 3 × 2 matrix.
상기 드래그는 왼쪽에서 오른쪽 방향으로의 드래그인 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the drag is a drag from left to right. ≪ RTI ID = 0.0 > 15. < / RTI >
상기 터치스크린를 통해 상기 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 제스처를 입력받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
Further comprising: receiving a predetermined gesture after the touch of the user is sensed through the touch screen.
상기 제스처는, 오른쪽에서 왼쪽 방향으로의 드래그에 의한 삭제 제스처, 위쪽에서 아래쪽 방향으로의 드래그에 의한 줄바꿈 제스처, 기설정된 인식시간을 초과하여 이동이 없는 하나의 터치에 의한 문자 종류 변환 제스처, 및 기설정된 인식시간을 초과하여 이동이 없는 두 개의 터치에 의한 아스키 키보드의 온/오프 변환 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.8. The method of claim 7,
The gesture may include a delete gesture by dragging from right to left, a line break gesture by dragging from top to bottom, a one-touch character type conversion gesture that does not move beyond a preset recognition time, And an on / off conversion gesture of the ASCII keyboard by two touches that do not move beyond a predetermined recognition time.
상기 제스처가 입력되면, 각 제스처마다 고유하게 설정된 햅틱을 발생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.9. The method according to claim 7 or 8,
And generating haptics that are uniquely set for each gesture when the gesture is input. ≪ Desc / Clms Page number 19 >
상기 제스처가 입력되면, 상기 입력된 제스처에 해당하는 기능을 수행하는 단계; 및
상기 제스처에 해당하는 기능의 수행 결과를 음성으로 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.8. The method of claim 7,
Performing a function corresponding to the input gesture when the gesture is input; And
And outputting a result of performing a function corresponding to the gesture as a voice to the touch screen device.
상기 입력받는 단계는, 상기 행렬이 2×3 행렬이면, 일 회에 3개의 타점을 동시에 입력받는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the receiving step receives three RBs at a time when the matrix is a 2x3 matrix.
상기 입력받는 단계는, 상기 터치스크린을 통해 상기 사용자의 터치가 감지된 후, 기설정된 인식시간 이내로 이동이 없는 터치가 발생하면 점으로 인식하고, 상기 점으로 인식되지 않는 다른 타점은 공백으로 인식하여 상기 복수의 타점을 입력받는 것을 특징으로 하는 점자 입력을 위한 터치스크린 장치의 동작 방법.12. The method of claim 11,
The receiving step recognizes the touch when the touch of the user is detected through the touch screen and then moves within a predetermined recognition time, and recognizes another touch point not recognized as the touch point as a blank Wherein the plurality of RB points are input to the touch screen device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170036591A KR101898194B1 (en) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | Method for operating touch screen apparatus for incoming braille |
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2017
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