KR20190006516A - 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스 - Google Patents

애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 출원은 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스를 제공한다. 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법은, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 애플리케이션 프로그램의 보류 상태를 트리거하는 단계; 및 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 포함한다. 본 출원의 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스에 따르면, 애플리케이션 프로그램을 시작하지 않고서 애플리케이션 프로그램의 데이터가 빠르게 그리고 효율적으로 지워질 수 있으며, 그리하여 사용자 경험을 개선할 수 있다.

Description

애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스
본 출원은 데이터 처리 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
스마트폰 및 태블릿 컴퓨터와 같은 이동 단말 디바이스의 보급으로, 사람들은 점차 애플리케이션 프로그램(APP)을 사용하여 인터넷을 서핑하는 데에 익숙해져가고 있다. 그러나, APP이 장기간 동안 사용된 후에는 많은 캐시가 누적된다. 캐시가 제 시간에 지워지지 않으면, 시스템 저장 공간이 점유될 뿐만 아니라, APP을 로딩하는 속도에도 영향을 미친다.
현재, APP 캐시를 지우는 방법은 주로 다음과 같다: APP이 시작되며, 캐시를 지우기 위한 대응하는 기능 버튼이 식별되고, 기능 버튼을 탭핑하면 클라이언트 소프트웨어에 의해 캐시를 지우는 이벤트를 트리거할 수 있다. 그러나, 비교적 많은 양의 캐시가 APP에 누적되어 있을 때 APP의 실행 속도는 상대적으로 느리다. 결과적으로, 비교적 긴 시작 시간이 필요하다. 또한, 사용자가 APP으로 탭한 후에, 캐시를 지우기 위한 대응하는 기능 버튼을 식별하는 것도 또한 검색 비용을 필요로 하는데, 이는 시간 소모적이고 힘들며, 사용자 경험은 열악하다.
본 출원의 구현의 목적은, 사용자 경험을 개선하기 위해, 애플리케이션 프로그램을 시작하지 않고서 애플리케이션 프로그램의 데이터를 빠르게 그리고 효율적으로 지우기 위한 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스를 제공하는 것이다.
본 출원은 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 제공하는데, 방법은, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 애플리케이션 프로그램의 보류(pending) 상태를 트리거하는 단계; 및 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 포함한다.
본 출원은 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스를 제공하는데, 디바이스는, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 애플리케이션 프로그램의 보류 상태를 트리거하도록 구성된 보류 상태 트리거링 모듈; 및 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하도록 구성된 데이터 처리 모듈을 포함한다.
상기에 기재된 구현에서 제공되는 기술적 해결책으로부터, 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작이 검출되고, 제1 미리 결정된 동작에 기초하여 애플리케이션 프로그램의 보류 상태가 트리거된다는 것을 알 수 있다. 그 다음, 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리를 완료하도록, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 이벤트가 트리거될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 데이터를 지우는 전체 프로세스에서, 데이터는 애플리케이션 프로그램을 시작하지 않고서 지워질 수 있다. 데이터는 빠르게 그리고 효율적으로 지워질 수 있고, 사용자 학습 곡선은 덜 가파를 수 있으며, 그리하여 사용자 경험이 개선될 수 있다.
본 출원의 구현에서 또는 기존의 기술에서 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음은 본 구현 또는 기존의 기술을 설명하기 위해 필요한 첨부 도면에 대해 간략하게 기재한다. 명백하게, 다음 설명에서의 첨부 도면은 단지 본 출원의 일부 구현을 보여줄 뿐이며, 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자라면 창조적 노력 없이 이들 첨부 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 예시한 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 예시한 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 예시한 개략도이다.
도 4는 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 예시한 개략도이다.
도 5는 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법의 단계를 예시한 흐름도이다.
도 6은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스를 예시한 개략도이다.
도 7은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스를 예시한 개략도이다.
도 8은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스를 예시한 개략도이다.
도 9는 본 출원의 구현에 따른 데이터 처리 모듈을 예시한 개략도이다.
당해 기술 분야에서의 숙련자가 본 출원에서의 기술적 해결책을 보다 잘 이해할 수 있도록, 다음은 본 출원의 구현에서 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 구현에서의 기술적 해결책에 대해 명확하고 완전하게 기재한다. 명백하게, 기재된 구현은 본 출원의 구현 전부가 아니라 일부일 뿐이다. 창조적 노력을 들이지 않고서 본 출원의 구현에 기초하여 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자에 의해 획득되는 다른 구현은 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.
다음은 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법 및 디바이스에 대해 상세하게 기재한다. 도 1은 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법을 예시한 흐름도이다. 본 출원은 다음의 구현 또는 첨부 도면에 도시된 방법의 동작 단계 또는 디바이스의 구조를 제공하지만, 방법 또는 디바이스는 종래의 또는 비창조적 노력에 기초하여 더 많거나 더 적은 동작 단계 또는 모듈을 포함할 수 있다. 필수적인 논리적 인과 관계를 갖지 않는 단계 또는 구조에 대하여, 단계의 실행 순서 또는 디바이스의 모듈 구조는 본 출원의 구현에서 제공된 실행 순서 또는 모듈 구조에 한정되지 않는다. 방법 또는 모듈 구조가 실제 응용에서 디바이스 또는 단말기 제품에 의해 실행될 때, 방법 또는 모듈 구조는 구현 또는 첨부 도면에 도시된 방법의 순서 또는 모듈 구조에 기초하여 실행될 수 있거나, 또는 병렬로(예를 들어, 병렬 프로세서 또는 멀티 쓰레드 처리 환경) 실행될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 출원의 구현에 따른 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 S10: 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 애플리케이션 프로그램의 보류 상태를 트리거한다.
본 구현에서, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법은 터치스크린을 갖는 디바이스에 적용될 수 있다. 또한, 터치스크린과의 상호작용에 기초하여 애플리케이션 제어를 완료하는 또다른 디바이스가 배제되지 않는다. 본 출원에 기재된 디바이스는, 개인용 컴퓨터(PC; personal computer), 서버 컴퓨터, 이동 통신 단말기, 핸드헬드 디바이스, PDA(personal digital assistant), 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 엔터프라이즈 또는 공중 셀프서비스 단말기 등을 포함할 수 있다. 디바이스는 특정 방법을 사용함으로써 미리 결정된 동작의 주체(subject)와의 상호작용에 관한 정보를 획득할 수 있다. 상호작용 정보는 제1 미리 결정된 동작의 주체에 의한 터치스크린 터치의 시간, 위치 등을 포함할 수 있다. 사용자와 상호작용할 때, 디바이스는 사용자의 터치 포인트의 시간 및 위치와 같은 정보 세트를 수집함으로써 데이터 매칭을 수행한다.
본 구현에서, 인터페이스가 터치스크린 상에 대응하여 배치된다. 인터페이스는 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 시스템 인터페이스일 수 있다. 애플리케이션 프로그램은 하나 이상의 작업을 완료하는 데에 사용된 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 이는, 사용자 모듈에서 실행될 수 있고, 사용자와 상호작용할 수 있으며, 시각적 사용자 인터페이스를 갖는다. 애플리케이션 프로그램은, Dianping 및 Ding Ding Coupon과 같은 지역 서비스 카테고리; Taobao, Jingdong, 및 Dangdang과 같은 온라인 쇼핑 카테고리; WeChat 및 DingTalk과 같은 소셜 인스턴트 통신 툴 카테고리; Ant Fortune 및 Alipay와 같은 재정 관리 카테고리; 및 오디오 또는 비디오 재생 카테고리, 내비게이션 카테고리 및 게임 카테고리와 같은 기타 카테고리를 포함할 수 있다. 물론, 애플리케이션 프로그램은 앞의 분류 및 열거에 한정되지 않고, 본 출원에서 한정되지 않는다.
본 구현에서, 제1 미리 결정된 동작을 구현하는 주체는 손일 수 있다. 대부분의 응용 시나리오에서, 사용자는 보통 손가락을 사용하여 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 탭하고 누르며 슬라이딩하고 흔든다. 물론, 또다른 구현에서, 대응하는 터치 제어 보조 디바이스가 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 동작을 수행하도록 사용된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 사용되는 디바이스는, 용량성 스타일러스, 전자기 유도 스타일러스, 적외선 기반의 단거리 원격 제어 디바이스 등을 포함할 수 있다. 따라서, 본 출원에서 터치스크린을 트리거하는 주체는 손, 저항성 감지 디바이스, 용량성 감지 디바이스, 적외선 감지 디바이스, 전자기 유도 디바이스, 광학 감지 디바이스, 및 열 감지 디바이스 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 구현에서, 전기적 신호가 제1 미리 결정된 동작에 기초하여 터치스크린에서 대응하여 생성될 수 있다. 전기적 신호는 앞서 열거한 주체가 터치스크린과 접촉하거나 감지 거리 내에 있을 때 주체에 대하여 터치스크린에 의해 생성된 전기적 신호일 수 있다. 또한, 제1 미리 결정된 사용자 동작에 대응하는 전기적 신호는, 터치스크린에 의해 검출된 전기적 신호와 미리 결정된 기능 키에 의해 수신된 전기적 신호의 중첩이거나, 또는 미리 결정된 기능 키에 의에 수신된 전기적 신호일 수 있다. 애플리케이션 프로그램은 제1 미리 결정된 동작에 기초하여 보류 상태에 들어가도록 트리거될 수 있다.
본 구현에서, 애플리케이션 프로그램의 보류 상태는, 애플리케이션 프로그램이 보류 상태에 들어간다는 것을 나타낼 수 있다. 이 경우에, 사용자는, 나중에 지정된 애플리케이션 프로그램 상에서 대응하는 처리를 수행하도록, 실제 필요에 기초하여 대응하는 애플리케이션 프로그램을 지정할 수 있다. 처리는 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 것일 수 있다.
단계 S12: 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리한다.
본 구현에서, 보류 상태에서, 대응하는 애플리케이션 프로그램의 데이터는 사용자의 선택에 기초하여 처리될 수 있다. 지워질 필요가 있는 애플리케이션 프로그램은 다음에서 타겟 애플리케이션 프로그램으로 지칭된다. 하나 이상의 타겟 애플리케이션 프로그램이 있을 수 있으며, 그 수는 본 출원에서 한정되지 않는다. 일반적으로, 애플리케이션 프로그램에서 비교적 많은 양의 캐시가 누적될 때 애플리케이션 프로그램의 실행 속도는 비교적 느리다. 이 경우에, 사용자는 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리할 필요가 있을 수 있다.
구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시를 삭제하고, 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 데이터를 압축하고, 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 조각들을 정리하는 것 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터는 대안으로서 또다른 방법을 사용함으로써 처리될 수 있으며, 이는 본 출원에서 한정되지 않는다.
캐시는 임시로 저장되는 데이터일 수 있고, 보통 로컬 디스크에 저장될 수 있다. 캐시는 적어도 2개의 카테고리로 분류될 수 있고, 캐시는 다음을 포함한다: 제1 카테고리는 파일이 열려있을 때 보기 위해 다운로드되는 임시 캐시 파일일 수 있고, 제2 카테고리는 사용자가 즐겨찾기(favorite) 동작을 수행하는 즐겨찾기 캐시 파일일 수 있다.
본 구현에서, 제2 미리 결정된 동작을 구현하는 주체는 손일 수 있다. 대부분의 응용 시나리오에서, 사용자는 보통 손가락을 사용하여 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 탭하고 누르며 슬라이딩하고 흔든다. 물론, 또다른 구현에서, 대응하는 터치 제어 보조 디바이스가 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 동작을 수행하는 데에 사용된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 사용되는 디바이스는, 용량성 스타일러스, 전자기 유도 스타일러스, 적외선 기반의 단거리 원격 제어 디바이스 등을 포함할 수 있다. 따라서, 본 출원에서 터치스크린을 트리거하는 주체는, 손, 저항성 감지 디바이스, 용량성 감지 디바이스, 적외선 감지 디바이스, 전자기 유도 디바이스, 광학 감지 디바이스, 및 열 감지 디바이스 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 구현에서, 전기적 신호가 제2 미리 결정된 동작에 기초하여 터치스크린에서 대응하여 생성될 수 있다. 전기적 신호는 앞서 열거한 주체가 터치스크린과 접촉하거나 감지 거리 내에 있을 때 주체에 대하여 터치스크린에 의해 생성된 전기적 신호일 수 있다. 또한, 제2 미리 결정된 사용자 동작에 대응하는 전기적 신호는, 터치스크린에 의해 검출된 전기적 신호와 미리 결정된 기능 키에 의해 수신된 전기적 신호의 중첩이거나, 또는 미리 결정된 기능 키에 의에 수신된 전기적 신호일 수 있다. 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 지우는 이벤트는 제2 미리 결정된 동작에 기초하여 트리거될 수 있다.
본 구현에서, 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터는, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 미리 결정된 규칙에 기초하여 처리될 수 있다. 미리 결정된 규칙은 타겟 애플리케이션 프로그램의 기본 기능을 적어도 유지하도록 사용된다. 미리 결정된 규칙은, 제2 미리 결정된 동작이 타겟 애플리케이션 프로그램에 대응하는 좌표점에서 수신될 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터가 처리될 수 있고, 타겟 애플리케이션 프로그램 자체는 완전히 또는 부분적으로 삭제되지 않는다는 것을 보장하도록 사용될 수 있다.
미리 결정된 규칙은 다음과 같을 수 있다: 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램을 완전히 또는 부분적으로 삭제하는 데에 사용될 수 있는 서브아이콘이, 타겟 애플리케이션 프로그램에 대응하는 아이콘 상에 보일 때에, 데이터 처리 이벤트로 들어가도록 타겟 애플리케이션 프로그램을 트리거하기 위한 위치는, 서브아이콘을 제외한 타겟 프로그램의 아이콘 위치로 설정된다. 또한, 미리 결정된 규칙은 다음과 같을 수 있다: 서브아이콘의 원래 기능이 인터셉트(intercepted)된다. 제2 미리 결정된 동작을 수신하는 위치가 서브아이콘이 위치되어 있는 위치일 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 이벤트도 또한 트리거될 수 있고, 타겟 애플리케이션 프로그램 자체는 완전히 또는 부분적으로 삭제되지 않는다.
본 출원의 본 구현에서, 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작이 검출되고, 제1 미리 결정된 동작에 기초하여 애플리케이션 프로그램의 보류 상태가 트리거된다는 것을 알 수 있다. 그 다음, 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리를 완료하도록, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 이벤트가 트리거될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 데이터를 지우는 전체 프로세스에서, 데이터는 애플리케이션 프로그램을 시작하지 않고서 지워질 수 있다. 데이터는 빠르고 효율적으로 지워질 수 있고, 사용자 학습 곡선은 덜 가파를 수 있으므로, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
도 2를 참조하면, 구현에서, 방법은 다음 단계를 더 포함할 수 있다:
단계 S14: 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 검출한 후에 완료 정보를 디스플레이한다.
본 구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리의 완료는, 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시가 삭제되거나, 또는 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 데이터가 압축되거나, 또는 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 조각들이 정리되는 것일 수 있거나, 또는 앞의 경우들 중의 하나 이상일 수 있다. 구현은 본 출원에서 한정되지 않는다. 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 후에, 예를 들어, 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시가 삭제된 것, 또는 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 데이터가 미리 결정된 저장 용량으로 압축된 것, 또는 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 조각들이 연속 디스크 클러스터에 연속으로 저장된 것이 검출된 후에, 또는 앞의 경우들의 임의의 조합이 검출될 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리의 완료를 나타내는 완료 정보가, 사용자에게 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 통지하도록 보내질 수 있다.
구현에서, 완료 정보는, 미리 결정된 트랙에 기초하여 이동하도록 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보, 및 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전환하도록 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보 중의 임의의 하나를 포함할 수 있다.
본 구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 후에, 이 경우 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 사용자에게 통지하도록 완료 정보가 보내질 수 있다.
완료 정보는 미리 결정된 트랙에 기초하여 이동하도록 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보일 수 있다. 예를 들어, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료될 때, 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘은 360도 뒤집힐 수 있거나, 왔다갔다 180도 회전될 수 있거나, 또는 또다른 트랙에 기초하여 이동할 수 있다. 구현은 본 출원에서 한정되지 않는다.
또한, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료될 때, 완료 정보는 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보일 수 있다. 예를 들어, 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘은, 타겟 애플리케이션 프로그램이 데이터 지우기 프로세스 중에 있을 때 제1 디스플레이 상태로 디스플레이될 수 있다. 제1 디스플레이 상태는 퍼지(fuzzy) 처리, 쉐도우 커버리지(shadow coverage) 등일 수 있다. 물론, 제1 디스플레이 상태의 형태는 앞의 예에 한정되지 않고, 본 출원에서 한정되지 않는다. 제2 디스플레이 상태는, 애플리케이션 프로그램이 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 데이터 지우기를 막 완료한 것을 나타내도록, 타겟 애플리케이션 프로그램의 원래 아이콘, 또는 원래 아이콘에 기초한 하위식별자를 설정함으로써 형성된 새로운 아이콘일 수 있다. 또는 제2 디스플레이 상태는 또다른 형태로 이루어질 수 있으며, 이는 본 출원에서 한정되지 않는다.
도 3을 참조하여, 구현에서, 방법은 다음 단계를 더 포함할 수 있다:
단계 S16: 인터페이스에서 제3 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 보류 상태를 종료하도록 애플리케이션 프로그램을 트리거한다.
본 구현에서, 사용자가 지워질 필요가 있는 모든 애플리케이션 프로그램의 데이터를 지운 후에, 보류 상태를 종료하도록, 인터페이스의 미리 결정된 위치에서 대응하는 제3 미리 결정된 동작이 수행될 수 있다.
본 구현에서, 제3 미리 결정된 동작을 구현하는 주체는 손일 수 있다. 대부분의 응용 시나리오에서, 사용자는 보통 손가락을 사용하여 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 탭하고 누르며 슬라이딩하고 흔든다. 물론, 또다른 구현에서, 대응하는 터치 제어 보조 디바이스가 터치스크린의 미리 결정된 영역에서 동작을 수행하는 데에 사용된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 사용되는 디바이스는, 용량성 스타일러스, 전자기 유도 스타일러스, 적외선 기반의 단거리 원격 제어 디바이스 등을 포함할 수 있다. 따라서, 본 출원에서 터치스크린을 트리거하는 주체는, 손, 저항성 감지 디바이스, 용량성 감지 디바이스, 적외선 감지 디바이스, 전자기 유도 디바이스, 광학 감지 디바이스, 및 열 감지 디바이스 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 구현에서, 전기적 신호가 제3 미리 결정된 동작에 기초하여 터치스크린에서 대응하여 생성될 수 있다. 전기적 신호는 앞서 열거한 주체가 터치스크린과 접촉하거나 감지 거리 내에 있을 때 주체에 대하여 터치스크린에 의해 생성된 전기적 신호일 수 있다. 또한, 제3 미리 결정된 동작에 대응하는 전기적 신호는 미리 결정된 기능 키에 의해 수신된 전기적 신호일 수 있다. 대안으로서, 제3 미리 결정된 사용자 동작에 대응하는 전기적 신호는, 사용자가 인터페이스에서의 빈 위치를 탭하거나 미리 결정된 기능 키를 누르거나 한 후에 생성된 전기적 신호일 수 있다. 애플리케이션 프로그램이 보류 상태를 종료하는 이벤트는 제3 미리 결정된 동작에 기초하여 트리거될 수 있다.
구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 검출하는 단계 후에, 방법은, 보류 상태를 종료하도록 애플리케이션 프로그램을 트리거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현에서, 애플리케이션 프로그램은 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 검출하는 단계 S14 후에 보류 상태를 바로 종료할 수 있다.
지워질 필요가 있는 하나의 타겟 애플리케이션 프로그램이 있는 경우, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 후에, 애플리케이션 프로그램은 인터페이스의 원래 상태로 복원하도록 보류 상태를 종료할 수 있다. 지워질 필요가 있는 복수의 타겟 애플리케이션 프로그램이 있는 경우, 마지막 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 후에, 애플리케이션 프로그램은 인터페이스의 원래 상태로 복원하도록 보류 상태를 종료할 수 있다.
구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상의 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출하는 단계 후에, 방법은, 제2 미리 결정된 동작에 기초하여 적어도 2개의 미리 저장된 삭제 옵션 - 각각의 삭제 옵션은 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시 카테고리에 대응함 - 을 호출하는 단계; 및 삭제 옵션에 대한 사용자의 선택 결과에 기초하여 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 대응하여 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현에서, 캐시는 임시로 저장되는 데이터일 수 있고, 보통 로컬 디스크에 저장될 수 있다. 캐시는 적어도 2개의 카테고리로 분류될 수 있으며, 캐시는 다음을 포함한다: 제1 카테고리는 파일이 열려있을 때 보기 위해 다운로드되는 임시 캐시 파일일 수 있고, 제2 카테고리는 사용자가 즐겨찾기 동작을 수행하는 즐겨찾기 캐시 파일일 수 있다. 삭제 옵션은 캐시의 카테고리에 대응할 수 있다. 제1 삭제 옵션 및 제2 삭제 옵션이 캐시에 대하여 설정될 수 있다. 제1 삭제 옵션은 제1 카테고리의 캐시에 대응하고, 제2 삭제 옵션은 제2 카테고리의 캐시에 대응한다.
삭제 옵션은 제2 미리 결정된 사용자 동작이 수신될 때 사용자에 대하여 호출될 수 있다. 삭제 옵션 중의 하나 이상을 선택할 때, 사용자는 삭제 옵션에 대한 사용자의 선택 결과에 기초하여 대응하는 캐시 카테고리의 캐시를 삭제할 수 있다. 제2 미리 결정된 동작이 수신된 후에, 삭제 옵션이 인터페이스에서 대화 박스의 형태로 사용자에게 제시될 수 있다. 상이한 삭제 옵션은 상이한 삭제 버튼에 대응할 수 있다.
본 구현에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램에 대응하는 캐시 카테고리의 캐시를 삭제하는 것일 수 있다. 사용자가 제1 카테고리의 임시 캐시 파일을 삭제할 필요가 있을 때, 사용자는 타겟 애플리케이션 프로그램에 대응하는 캐시 카테고리의 캐시를 삭제하도록, 대응하는 삭제 버튼을 탭하기를 선택할 수 있다.
본 구현에서, 상이한 삭제 옵션이 상이한 캐시 카테고리에 대하여 설정되고, 그리하여 사용자는 사용자가 저장하기를 기대하지 않는 캐시 파일을 선택적으로 삭제하고 사용자가 가치있다고 간주하는 정보를 선택적으로 저장할 수 있으며, 사용자 경험을 더 개선할 수 있다.
구현에서, 제1 미리 결정된 동작은, 다음 중의 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다: 확고한 누름(firm press) 동작, 터치 앤 홀드(touch and hold) 동작, 멀티탭(multi-tap) 동작, 및 흔들기(shake) 동작.
본 구현에서, 복수의 좌표점이 터치스크린 상에 설정될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 아이콘으로 이루어지고 터치스크린의 인터페이스에서 대응하여 설정되어 있는 좌표점에서 제1 미리 결정된 동작이 검출될 때, 보류 상태에 들어가도록 애플리케이션 프로그램을 트리거하기 위해 대응하는 트리거 신호가 생성될 수 있다.
본 구현에서, 확고한 누름 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 미리 결정된 압력보다 더 큰, 터치스크린의 인터페이스에서의 적어도 하나의 좌표점의 검출된 전기적 신호일 수 있다. 터치 앤 홀드 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 미리 결정된 지속기간보다 더 길고 터치스크린의 인터페이스의 적어도 하나의 좌표점으로부터 검출되는 전기적 신호, 또는 미리 결정된 지속기간보다 더 길고 미리 결정된 기능 키 또는 기능 키 조합에서 검출되는 전기적 신호일 수 있다. 멀티탭 동작에 기초하여 생성된 입력 신호는, 터치스크린의 인터페이스에서의 적어도 하나의 좌표점으로부터 검출된 복수의 불연속 전기적 신호일 수 있다. 2개의 인접하게 생성된 전기적 신호 간의 시간 간격은 미리 결정된 지속기간을 충족시킨다. 예를 들어, 미리 결정된 지속기간은 1초 내지 5초일 수 있다. 흔들기 동작에 기초하여 생성된 입력 신호는, 가속 센서에 의해 수신된 가속도가 미리 결정된 임계치에 도달할 때 생성된 입력 신호일 수 있다. 흔들기 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 가속 센서가 지정된 임계치에 도달할 때 생성된 가속 신호일 수 있다. 가속 센서는 이동 디바이스 안에 통합되고, 가속 센서는 3가지 방향: X, Y 및 Z 방향에서 가속도를 측정할 수 있다. X, Y, 및 Z 방향은 서로 수직이고, 3차원 공간 좌표 시스템을 형성할 수 있다. X 방향의 값은 디바이스의 수평 이동을 나타낼 수 있고, Y 방향의 값은 디바이스의 수직 이동을 나타낼 수 있고, Z 방향의 값은 공간에서의 디바이스의 수직 방향을 나타낼 수 있다. 사용될 때, 3 방향에서의 가속도가 운영 체제에 전송되고, 운영 체제는 3 방향에서의 가속도를 최종 가속도 값으로 조합한다.
예에서, 제1 미리 결정된 동작에 대응하는 전기적 신호는, 사용자에 의해 인터페이스에서 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 터치 및 홀딩함으로써 생성된 전기적 신호일 수 있다. 또한, 제1 미리 결정된 동작에 대응하는 전기적 신호는, 사용자가 디바이스 상에 배치된 기능 키 또는 복수의 기능 키 조합을 누름으로써 생성된 전기적 신호일 수 있다. 예를 들어, 제1 미리 결정된 동작은 전기적 신호를 생성하도록 홈 키와 볼륨 키의 조합을 누르는 것일 수 있다. 제1 미리 결정된 동작의 구현은 앞의 기재에 한정되지 않고, 본 출원에서 하나씩 열거되지 않는다. 본 출원의 기술적 요지를 이해하여, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 제1 미리 결정된 동작에 의해 구현되는 기능 및 달성되는 효과가 본 출원의 경우와 동일하거나 유사하다면 제1 미리 결정된 동작에 대해 또다른 변경을 더 행할 수 있고 본 출원의 청구항의 보호 범위 내에 커버될 것임을 이해할 수 있을 것이다.
구현에서, 제2 미리 결정된 동작은 다음 중의 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다: 확고한 누름 동작, 터치 앤 홀드 동작, 멀티탭 동작, 및 흔들기 동작.
본 구현에서, 복수의 좌표점이 터치스크린 상에 설정될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 아이콘으로 이루어지고 터치스크린의 인터페이스에서 대응하여 설정되어 있는 좌표점에서 제2 미리 결정된 동작이 검출될 때, 보류 상태로 들어가도록 애플리케이션 프로그램을 트리거하기 위해 대응하는 트리거 신호가 생성될 수 있다.
본 구현에서, 확고한 누름 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 미리 결정된 압력보다 더 크고 터치스크린의 인터페이스에서 적어도 하나의 좌표점으로부터 검출되는 전기적 신호일 수 있다. 터치 앤 홀드 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 미리 결정된 지속기간보다 더 길고 터치스크린의 인터페이스에서의 적어도 하나의 좌표점으로부터 검출되는 전기적 신호, 또는 미리 결정된 지속기간보다 더 길고 미리 결정된 기능 키 또는 기능 키 조합에서 검출되는 전기적 신호일 수 있다. 멀티탭 동작에 기초하여 생성된 입력 신호는, 터치스크린의 인터페이스에서의 적어도 하나의 좌표점으로부터 검출된 복수의 불연속 전기적 신호일 수 있다. 2개의 인접하게 생성된 전기적 신호 간의 시간 간격은 미리 결정된 지속기간을 충족시킨다. 예를 들어, 미리 결정된 지속기간은 1초 내지 5초일 수 있다. 흔들기 동작에 기초하여 생성된 입력 신호는, 가속 센서에 의해 수신된 가속도가 미리 결정된 임계치에 도달할 때 생성된 입력 신호일 수 있다. 흔들기 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 가속 센서가 지정된 임계치에 도달할 때 생성된 가속 신호일 수 있다. 가속 센서는 이동 디바이스 안에 통합되고, 가속 센서는 3가지 방향: X, Y 및 Z 방향에서 가속도를 측정할 수 있다. X, Y, 및 Z 방향은 서로 수직이고, 3차원 공간 좌표 시스템을 형성할 수 있다. X 방향의 값은 디바이스의 수평 이동을 나타낼 수 있고, Y 방향의 값은 디바이스의 수직 이동을 나타낼 수 있고, Z 방향의 값은 공간에서의 디바이스의 수직 방향을 나타낼 수 있다. 사용될 때, 3 방향에서의 가속도가 운영 체제에 전송되고, 운영 체제는 3 방향에서의 가속도를 최종 가속도 값으로 조합한다.
예에서, 제2 미리 결정된 동작에 대응하는 전기적 신호는, 인터페이스에서 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 누름으로써 또는 사용자에 의해 디바이스를 흔듬으로써 생성된 전기적 신호일 수 있다. 또한, 제2 미리 결정된 동작에 대응하는 전기적 신호는, 사용자에 의해, 디바이스 상에 배치된 기능 키 또는 복수의 기능 키 조합을 누름으로써 생성된 전기적 신호일 수 있다. 제2 미리 결정된 동작의 구현은 앞의 기재에 한정되지 않고, 본 출원에서 하나씩 열거되지 않는다. 본 출원의 기술적 요지를 이해하여, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 제2 미리 결정된 동작에 의해 구현되는 기능 및 달성되는 효과가 본 출원의 경우와 동일하거나 유사하다면 제2 미리 결정된 동작에 대해 또다른 변경을 더 행할 수 있고 본 출원의 청구항의 보호 범위 내에 커버될 것임을 이해할 수 있을 것이다.
도 4를 참조하면, 구현에서, 제2 미리 결정된 동작은 흔들기 동작과 누름 동작의 조합이고, 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 것은 다음 단계를 포함할 수 있다:
단계 S121: 데이터가 처리될 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램을 결정하도록 누름 동작을 식별한다.
단계 S123: 흔들기 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달한 것을 검출할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리한다.
본 구현에서, 누름 동작은, 보류 상태에서 사용자에 의해, 터치스크린의 인터페이스에서의 미리 결정된 영역에서 타겟 애플리케이션 프로그램을 누르는 동작일 수 있다. 누름 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 누름에 대응하고 터치스크린의 인터페이스에서의 미리 결정된 좌표점에서 검출되는 전기적 신호일 수 있다. 본 구현에서, 지워질 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램은 누름 동작을 식별함으로써 결정될 수 있다.
본 구현에서, 흔들기 동작에 기초하여 생성된 트리거 신호는, 가속 센서가 지정된 임계치에 도달할 때 생성된 가속 신호일 수 있다. 가속 센서는 이동 디바이스 안에 통합되고, 가속 센서는 3가지 방향: X, Y 및 Z 방향에서 가속도를 측정할 수 있다. X, Y, 및 Z 방향은 서로 수직이고, 3차원 공간 좌표 시스템을 형성할 수 있다. X 방향의 값은 디바이스의 수평 이동을 나타낼 수 있고, Y 방향의 값은 디바이스의 수직 이동을 나타낼 수 있고, Z 방향의 값은 공간에서의 디바이스의 수직 방향을 나타낼 수 있다. 사용 동안, 3 방향에서의 가속도가 운영 체제에 전송되고, 운영 체제는 3 방향에서의 가속도를 최종 가속도 값으로 조합한다. 또한, 운영 체제는 최종 가속도 값을 지정된 가속도 값과 비교할 수 있고, 흔들기 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달한다고 결정할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리할 수 있다.
도 5를 참조하면, 구현에서, 인터페이스(110)에서, 사용자는 애플리케이션 프로그램(112)의 아이콘을 터치 및 홀드할 수 있다. 디바이스가 터치 앤 홀드 동작을 검출할 때, 애플리케이션 프로그램의 보류 상태가 트리거된다. 이 경우에, 사용자는 지워질 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램(114)을 터치 및 홀딩할 수 있고, 동시에 디바이스를 흔들 수 있다. 디바이스에서의 가속 센서에 의해 수신된 가속 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달할 때, 타겟 애플리케이션 프로그램(114)의 데이터가 지워진다. 지우기 프로세스에서, 타겟 애플리케이션 프로그램(114)의 아이콘은 360도 회전될 수 있다. 지우기가 성공하면, 타겟 애플리케이션 프로그램(114)의 아이콘은 처음 위치로 회전된다. 이 경우에, 이는 타겟 애플리케이션 프로그램(114)에 대응하는 데이터가 지워졌음을 나타낸다. 또다른 애플리케이션 프로그램의 데이터가 지워질 필요가 없을 경우에는, 사용자는 인터페이스(110)의 원래 상태로 돌아가기 위해 보류 상태를 종료하도록 비어있는 영역을 탭하거나 홈 키를 누르거나 할 수 있다.
앞의 구현에 기재된 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법에 기초하여, 본 출원은 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스를 더 제공한다.
도 6을 참조하면, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스는 보류 상태 트리거링 모듈(20) 및 데이터 처리 모듈(22)을 포함할 수 있다.
보류 상태 트리거링 모듈(20)은 인터페이스에서의 제1 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 애플리케이션 프로그램의 보류 상태를 트리거하도록 구성될 수 있다. 인터페이스는 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는다.
데이터 처리 모듈(22)은, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때, 보류 상태에서 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하도록 구성된다.
도 7을 참조하면, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스의 또다른 구현에서, 디바이스는 다음을 더 포함할 수 있다.
완료 정보 디스플레이 모듈(24)은 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것이 검출된 후에 완료 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
도 8을 참조하면, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스의 또다른 구현에서, 디바이스는 다음을 더 포함할 수 있다.
보류 상태 종료 모듈(26)은 인터페이스에서 제3 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 보류 상태를 종료하게끔 애플리케이션 프로그램을 트리거하도록 구성될 수 있다.
도 9를 참조하면, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스의 또다른 구현에서, 제2 미리 결정된 동작은 흔들기 동작과 누름 동작의 조합이고, 데이터 처리 모듈(22)은 식별 유닛(221) 및 처리 유닛(223)을 포함할 수 있다.
식별 유닛(221)은 데이터가 처리될 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램을 결정하기 위해 누름 동작을 식별하도록 구성될 수 있다.
처리 유닛(223)은, 흔들기 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달한다는 것이 검출될 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
앞의 구현에서 개시된 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스는 본 출원에서의 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법의 구현에 대응하며, 본 출원에서의 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법의 구현을 구현하고 방법 구현의 기술적 효과를 달성할 수 있다.
본 출원의 구현에서의 상기 기재는 단지 본 출원의 일부 구현의 응용일 뿐이고, 일부 표준 및 방법에 기초하여 다소 수정된 구현이 또한 본 출원의 구현에서의 해결책을 구현하도록 사용될 수 있다. 물론, 본 출원의 구현에서의 처리 방법의 단계에 따라 다른 비창조적 변경이 여전히 동일 출원을 구현하는 데에 사용될 수 있다. 단순화를 위해 여기에서 세부사항은 생략된다.
본 출원은 구현 또는 흐름도에서의 방법 단계를 제공하지만, 종래의 또는 비창조적 노력에 기초하여 더 많거나 더 적은 동작 단계가 포함될 수 있다. 구현에 열거된 단계들의 순서는 단지 단계들의 실행 순서 중의 하나일 뿐이고, 고유의 실행 순서를 나타내는 것이 아니다. 방법이 실제 응용에서의 디바이스 또는 클라이언트 제품에 의해 실행될 때, 방법은 구현 또는 첨부 도면에서의 방법의 순서에 기초하여 실행될 수 있고, 또는 병렬로(예를 들어, 병렬 프로세서 또는 멀티 쓰레드 처리 환경) 실행될 수 있다.
상기 구현에 기재된 디바이스 또는 모듈은 컴퓨터 칩 또는 엔티티를 사용함으로써 구현될 수 있거나 특정 기능을 갖는 제품에 의해 구현될 수 있다. 설명을 용이하게 하기 위해, 앞의 디바이스는 기능을 다양한 모듈들로 나눔으로서 기재되어 있다. 본 출원이 구현될 때, 모든 모듈의 기능은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 하나 이상의 조각으로 구현될 수 있다. 물론, 기능을 구현하는 모듈은 복수의 서브모듈 또는 서브유닛의 조합을 사용함으로써 구현될 수 있다.
본 출원에 기재된 방법, 디바이스, 또는 모듈은 컨트롤러에 판독가능 프로그램을 내장함으로써 구현될 수 있다. 컨트롤러는 필요에 따라 구현된다. 예를 들어, 컨트롤러는, 마이크로프로세서 또는 프로세서, 및 (마이크로) 프로세서, 로직 게이트, 스위치, ASIC(application specific integrated circuit), 프로그래머블 로직 컨트롤러, 및 내장형 마이크로컨트롤러에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드(예컨대, 소프트웨어 또는 펌웨어)를 저장한 컴퓨터 판독가능한 매체와 같은 형태를 사용할 수 있다. 컨트롤러의 예는 다음 마이크로컨트롤러를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다: ARC 625D, Atmel AT91SAM, Microchip PIC18F26K20, 및 Silicone Labs C8051F320. 메모리 및 컨트롤러는 대안으로서 메모리의 제어 로직의 일부로서 구현될 수 있다. 당해 기술 분야에서의 숙련자라면 또한, 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드를 사용함으로써 컨트롤러를 구현하는 것에 추가적으로, 컨트롤러가 로직 게이트, 스위치, ASIC, 프로그래머블 로직 컨트롤러, 및 내장형 마이크로컨트롤러의 형태로 동일 기능을 구현할 수 있게 하도록, 방법 단계들에 대해 로직 프로그래밍이 수행될 수 있다는 것을 알 것이다. 따라서, 컨트롤러는 하드웨어 컴포넌트로서 간주될 수 있고, 컨트롤러에 포함되며 다양한 기능을 구현하도록 구성되는 디바이스는 또한 하드웨어 컴포넌트 내의 구조로서 간주될 수 있다. 또는, 다양한 기능을 구현하도록 구성된 디바이스는 방법을 구현하는 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 컴포넌트의 구조 둘 다로서 간주될 수도 있다.
본 출원에서의 디바이스의 일부 모듈은, 컴퓨터, 예를 들어 프로그램 모듈에 의해 실행되는 실행가능한 컴퓨터 명령어에 일반적으로 관련하여 기재될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 작업을 실행하거나 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조, 타입 등을 포함한다. 본 출원은 또한 분산형 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 이 분산형 컴퓨팅 환경에서, 작업은 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 디바이스에 의해 수행된다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 스토리지 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 스토리지 매체 둘 다에 위치될 수 있다.
구현의 기재로부터, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면 본 출원이 필수 하드웨어에 추가적으로 소프트웨어를 사용함으로써 구현될 수 있다는 것을 명확하게 이해할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 출원의 기술적 해결책은 본질적으로 또는 기존의 기술에 기여하는 부분은, 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있거나, 또는 데이터 이동 구현 프로세스에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은, ROM/RAM, 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은 저장 매체에 저장될 수 있고, 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 이동 단말 디바이스, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있음)가 구현 또는 본 출원의 구현의 일부 부분에서의 방법을 실행할 수 있게 할 여러 가지 명령어를 포함한다.
본 출원의 구현은 전부 점진적 방법으로 기재되어 있다. 구현에서의 동일하거나 유사한 부분에 대하여, 이 구현을 참조하며, 각각의 구현은 다른 구현과의 차이점에 집중한다. 본 출원의 전부 또는 일부는 많은 범용 또는 전용 컴퓨터 시스템 환경 또는 구성에 사용될 수 있으며, 예를 들어 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 디바이스 또는 휴대용 디바이스, 태블릿 디바이스, 이동 통신 단말기, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 시스템, 프로그래머블 전자 디바이스, 네트워크 PC, 소형 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 및 임의의 상기 시스템 또는 디바이스를 포함한 분산형 컴퓨팅 환경에 사용될 수 있다.
본 출원 명세서에서, 본 출원의 복수의 구현이 기재되어 있고, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 본 출원의 구현은 서로 조합될 수 있다는 이해할 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 본 출원의 진정한 의미에서 벗어나지 않고서 본 출원의 많은 수정 및 변형이 이루어질 수 있다는 것을 알 수 있다. 청구항은 본 출원의 진정한 의미에서 벗어나지 않고서 이러한 수정 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (14)

  1. 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 애플리케이션 프로그램의 보류(pending) 상태를 트리거하는 단계; 및
    상기 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 검출한 후에 완료 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인터페이스에서 제3 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 때 상기 보류 상태를 종료하도록 상기 애플리케이션 프로그램을 트리거하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것을 검출하는 단계 후에, 상기 보류 상태를 종료하도록 상기 애플리케이션 프로그램을 트리거하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계는,
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시를 삭제하는 단계;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 조각들을 정리하는 단계
    중의 적어도 하나를 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작을 검출하는 단계 후에,
    상기 제2 미리 결정된 동작에 기초하여 적어도 2개의 미리 저장된 삭제 옵션 - 각각의 삭제 옵션은 상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서의 캐시 카테고리에 대응함 - 을 호출하는 단계; 및
    상기 삭제 옵션에 대한 사용자의 선택 결과에 기초하여 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 대응하여 수행하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 미리 결정된 동작은,
    확고한 누름(firm press) 동작, 터치 앤 홀드(touch and hold) 동작, 멀티탭(multi-tap) 동작, 및 흔들기(shake) 동작 중의 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미리 결정된 동작은,
    확고한 누름 동작, 터치 앤 홀드 동작, 멀티탭 동작, 및 흔들기 동작 중의 임의의 하나 또는 이들의 조합을 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미리 결정된 동작은 흔들기 동작과 누름 동작의 조합이고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계는,
    데이터가 처리될 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램을 결정하도록 상기 누름 동작을 식별하는 단계; 및
    흔들기 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달한 것을 검출할 때 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하는 단계를 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  10. 청구항 2에 있어서, 상기 완료 정보는,
    미리 결정된 트랙에 기초하여 이동하도록 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보; 및
    제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전환하도록 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 제어하기 위한 정보
    중의 임의의 하나를 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 방법.
  11. 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 갖는 인터페이스에서 제1 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 애플리케이션 프로그램의 보류 상태를 트리거하도록 구성된 보류 상태 트리거링 모듈; 및
    상기 보류 상태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램 상에서 제2 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하도록 구성된 데이터 처리 모듈을 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터 처리가 완료된 것이 검출된 후에 완료 정보를 디스플레이하도록 구성된 완료 정보 디스플레이 모듈을 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 인터페이스에서 제3 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 때 상기 보류 상태를 종료하게끔 상기 애플리케이션 프로그램을 트리거하도록 구성된 보류 상태 종료 모듈을 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스.
  14. 청구항 11에 있어서, 상기 제2 미리 결정된 동작은 흔들기 동작과 누름 동작의 조합이고, 상기 데이터 처리 모듈은,
    데이터가 처리될 필요가 있는 타겟 애플리케이션 프로그램을 결정하기 위해 상기 누름 동작을 식별하도록 구성된 식별 유닛; 및
    흔들기 신호가 미리 결정된 가속도 임계치에 도달한 것이 검출될 때 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 데이터를 처리하도록 구성된 처리 유닛
    을 포함하는 것인, 애플리케이션 프로그램 데이터 처리 디바이스.
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