KR20190001601A - 프리젠테이션 커스터마이제이션 및 인터랙티비티를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

프리젠테이션 커스터마이제이션 및 인터랙티비티를 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 사용자 단말기(user equipment: UE)는 프로세서, 메모리, 및 디스플레이를 포함한다. 상기 프로세서는 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트(document)와 미디어에 대한 타이밍 시퀀스(timing sequence) 및 공간 레이아웃 업데이트(layout update)들을 지시하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 수신한다. 상기 프로세서는 상기 제2 도큐먼트가 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어 엘리먼트에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는지 여부를 결정하고, 상기 제1 도큐먼트, 제2 도큐먼트, 및/혹은 적어도 하나의 조건에 따라 상기 다수의 명령어들을 재생한다. 상기 메모리는 상기 제2 도큐먼트가 상기 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어에 대한 저장 지시어를 포함할 때, 저장 지시어를 기반으로 적어도 하나의 미디어를 저장한다. 상기 디스플레이는 상기 재생된 다수의 미디어를 디스플레이한다.

Description

프리젠테이션 커스터마이제이션 및 인터랙티비티를 위한 방법 및 장치
본 개시는 미디어 프리젠테이션(media presentation)들에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 미디어 프리젠테이션들을 커스터마이징하고(customizing), 미디어 컨텐트(media content) 송신 스케쥴들을 조정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근, 사용자들이 보는 프리젠테이션들이 대화형(interactive)이 되어 가고 있는 추세이다. 상기와 같은 프리젠테이션들은 동영상 전문가 그룹(Motion Picture Experts Group: MPEG) 구성 정보(Composition Information: CI)를 기반으로 재생된다. 상기 MPEG CI는 상기 프리젠테이션을 제어하고 다양한 컴포넌트(component)들을 동기화하는 타임드 명령어(timed instruction)들을 제공한다. 멀티미디어 서비스들의 진보에 따라, 보다 많은 인터랙티비티(interactivity) 및 커스터마이제이션(customization)이 일반화되어 가고 있다. 사용자가 컨텐트를 경험하는 방식은 다른 사용자가 동일한 컨텐트를 경험하는 방식과 다를 수 있다. 상기 MPEG CI는 사용자 프로파일 및 인터랙티비티를 기반으로 다른 플레이백(playback) 순서들을 지원할 필요가 있다. 상기 전달 서버는 또한 데이터가 사용자에게 프리젠트되어야할 필요가 있을 때 상기 데이터가 유용하도록 하는 것을 보장함으로써 다른 사용자 경험들을 지원할 수 있어야만 한다.
본 개시는 프리젠테이션 커스터마이제이션 및 인터랙티비티를 위한 방법 및 장치를 제공한다.
제1 실시 예에서, 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 사용자 단말기(user equipment: UE)는 프로세서, 메모리, 및 디스플레이를 포함한다. 상기 프로세서는 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트(document)와 미디어에 대한 타이밍 시퀀스(timing sequence) 및 공간 레이아웃 업데이트(layout update)들을 지시하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 수신한다. 상기 프로세서는 상기 제2 도큐먼트가 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어 엘리먼트에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는지 여부를 결정하고, 상기 제1 도큐먼트, 제2 도큐먼트, 및/혹은 적어도 하나의 조건에 따라 상기 다수의 명령어들을 재생한다. 상기 메모리는 상기 제2 도큐먼트가 상기 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어에 대한 저장 지시어를 포함할 때, 저장 지시어를 기반으로 적어도 하나의 미디어를 저장한다. 상기 디스플레이는 상기 재생된 다수의 미디어를 디스플레이한다.
제2 실시 예에서, 서버는 프로세서 및 송수신기를 포함한다. 상기 프로세서는 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트와 미디어 엘리먼트에 대한 적어도 하나의 명령어에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 생성하도록 구성된다. 상기 송수신기는 사용자 단말기(user equipment: UE)로 상기 제1 도큐먼트 및 제2 도큐먼트를 송신하도록 구성된다. 상기 제2 도큐먼트는 상기 적어도 하나의 명령어와 연관되는 시간을 포함하며, 상기 시간은 상기 미디어 엘리먼트가 재생될 수 있는 최선 시간의 지시를 제공한다.
제3 실시 예에서, 프로세서와 디스플레이를 가지는 전자 디바이스에서 프리젠테이션(presentation)을 재생하는 방법은 상기 프로세서에서, 상기 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트와, 상기 프리젠테이션에 포함되어 있는 다수의 미디어에 대한 타이밍 시퀀스와 공간 레이아웃 업데이트들을 지시하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 수신하는 과정을 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 제2 도큐먼트가 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어 엘리먼트에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는지 여부를 결정하는 과정 및 상기 프로세서가 상기 제1 도큐먼트, 제2 도큐먼트, 및/혹은 적어도 하나의 조건에 따라 상기 다수의 명령어들을 재생하는 과정을 포함한다. 상기 프리젠테이션은 상기 재생된 다수의 명령어들에 따라 디스플레이된다.
다른 기술적 특징들은 하기의 도면들, 설명들 및 청구항들로부터 당업자에게 쉽게 명백할 수 있을 것이다.
본 개시 및 본 개시의 이점들에 대한 보다 완전한 이해를 위해서, 첨부 도면들을 참조하여 다음과 같은 설명이 이루어질 것이다.
도 1은 본 개시에 따른 예제 컴퓨팅 시스템(computing system)을 도시하고 있다.
도 2 및 도 3은 본 개시에 따른 컴퓨팅 시스템에서 예제 디바이스들을 도시하고 있다.
도 4는 본 개시에 따른 프리젠테이션 정보를 프로세싱하는 시스템을 도시하고 있다.
도 5는 본 개시에 따른 프리젠테이션 정보를 재생하는 다른 시나리오들을 도시하고 있다.
도 6은 본 개시에 따른 프리젠테이션 정보를 프로세싱하는 방법을 도시하고 있다.
도 7은 본 개시에 따른 미디어 동기 엘리먼트(media sync element)들을 재생하는 방법을 도시하고 있다.
본격적인 설명에 앞서, 이 특허 문서 전체에 걸쳐 사용된 소정 단어들과 어구들의 정의를 설명하는 것이 바람직하다. '연결(조합)한다'는 말과 그 파생어들은 둘 이상의 구성요소들이 서로 물리적 접촉 상태에 있는지 그렇지 않든지, 그들 간의 어떤 직접적이거나 간접적인 통신을 일컫는다. '전송한다', '수신한다', 그리고 '통신한다' 라는 용어들뿐 아니라 그 파생어들은 직간접적 통신 모두를 포함한다. '포함하다' 및 '구비한다'는 용어들 및 그 파생어들은 제한 없는 포함을 의미한다. '또는'이라는 말은 '및/또는'을 의미하는 포괄적인 말이다. '~와 관련된다' 및 그 파생어들은 포함한다, ~ 안에 포함된다, ~와 상호 연결한다, 내포한다, ~안에 내포된다, ~에/와 연결한다, ~에/와 조합한다, ~와 통신할 수 있다, ~와 협력한다, 개재한다, 나란히 놓는다, ~에 근사하다, ~에 속박된다, 가진다, ~의 특성을 가진다, ~와 관계를 가진다는 등의 의미이다. '제어기'라는 용어는 적어도 한 동작을 제어하는 어떤 장치, 시스템, 또는 그 일부를 의미한다. 그러한 제어기는 하드웨어나 하드웨어와 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기와 관련된 기능은 국지적이든 원격으로든 중앙 집중되거나 분산될 수 있다. '적어도 하나의~'라는 말은 항목들의 리스트와 함께 사용될 때, 나열된 항목들 중 하나 이상의 서로 다른 조합들이 사용될 수 있고, 그 리스트 내 오직 한 항목만이 필요로 될 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, 'A, B, 및 C 중 적어도 하나'는 다음과 같은 조합들 중 어느 하나를 포함한다: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 및 A와 B와 C.
또한, 이하에 기술되는 다양한 기능들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 그 프로그램들 각각은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로 구성되고 컴퓨터 판독가능 매체에서 실시된다. '애플리케이션' 및 '프로그램'이라는 용어는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 성분, 명령어 집합, 절차, 함수, 객체, 클래스, 인스턴스, 관련 데이터, 또는 적합한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드의 구현에 적합한 그들의 일부를 일컫는다. '컴퓨터 판독가능 프로그램 코드'라는 말은 소스 코드, 객체 코드, 및 실행 코드를 포함하는 모든 타입의 컴퓨터 코드를 포함한다. '컴퓨터 판독가능 매체'라는 말은 리드 온니 메모리(read only memory: ROM), 랜덤 억세스 메모리(random access memory: RAM), 하드 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크(compact disc: CD), 디지털 비디오 디스크(digital video disc: DVD), 또는 어떤 다른 유형의 메모리와 같이, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 모든 유형의 매체를 포함한다. '비일시적' 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적인 전기 또는 기타 신호들을 전송하는 유선, 무선, 광학, 또는 기타 통신 링크들을 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기록 가능 광학 디스크나 삭제가능 메모리 장치와 같이 데이터가 저장되고 나중에 덮어씌어질 수 있는 매체를 포함한다.
다른 소정 단어들 및 어구들에 대한 정의가 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공된다. 당업자는 대부분의 경우들은 아니어도 많은 경우, 그러한 정의들이 그렇게 정의된 단어들 및 어구들의 이전뿐 아니라 이후 사용에도 적용된다는 것을 알 수 있을 것이다.
하기에서 설명되는 도 1 내지 도 7과 이 특허 문서에서 본 발명의 기본 원칙들을 설명하기 위해 사용되는 다양한 실시 예들은 오직 설명만을 위한 것이며, 본 개시의 범위를 제한하는 방식으로 이해되어서는 안 된다. 해당 기술 분야의 당업자들은 본 개시의 기본 원칙들이 적합하게 배열된 디바이스 혹은 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다
도 1은 본 개시에 따른 컴퓨팅 시스템(computing system)(100)을 도시하고 있다. 도 1에 도시되어 있는 상기 컴퓨팅 시스템(100)의 실시 예는 오직 도시만을 위한 것이다. 상기 컴퓨팅 시스템(100)의 다른 실시 예들은 본 개시의 범위로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 시스템(100)은 상기 시스템(100)에서 다양한 컴포넌트들간의 통신을 가능하게 하는 네트워크(102)를 포함한다. 일 예로, 상기 네트워크(102)는 네트워크 어드레스들간에서 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 패킷들, 프레임 릴레이 프레임들, 비동기 전송 모드(Asynchronous Transfer Mode: ATM) 셀들, 혹은 다른 정보를 통신할 수 있다. 상기 네트워크(102)는 하나 혹은 그 이상의 근거리 통신 네트워크(local area network: LAN)들, 도시권 통신 네트워크(metropolitan area network: MAN)들, 광대역 통신 네트워크(wide area network: WAN)들, 상기 인터넷과 같은 글로벌 네트워크(global network)의 전체 혹은 일부, 혹은 하나 혹은 그 이상의 위치들에서의 다른 어떤 통신 시스템 혹은 시스템들이라도 포함할 수 있다.
상기 네트워크(102)는 적어도 하나의 서버(104) 및 다양한 클라이언트 디바이스들(106-114)간의 통신들을 가능하게 한다. 서버(104)는 하나 혹은 그 이상의 클라이언트 디바이스들에 대한 컴퓨팅 서비스들을 제공할 수 있는 어던 적합한 컴퓨팅 혹은 프로세싱 디바이스라도 포함할 수 있다. 서버(104)는, 일 예로, 하나 혹은 그 이상의 프로세싱 디바이스들, 명령어들 및 데이터를 저장하는 하나 혹은 그 이상의 메모리들, 상기 네트워크(102)를 통한 통신을 가능하게 하는, 하나 혹은 그 이상의 네트워크 인터페이스들을 포함할 수 있다.
하기에서 설명될 바와 같이, 적어도 하나의 서버(105)는 미디어 정보를 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(hypertext markup language: HTML) 버전 5 (HTML5) 도큐먼트(documnet) 혹은 동영상 전문가 그룹(Motion Picture Experts Group: MPEG) 구성 정보(Composition Information: CI) 형태로 제공한다. 상기 HTML5 도큐먼트는 상기 미디어의 재생을 위한 초기 공간 레이아웃 및 초기 미디어 엘리먼트들을 제고한다. 상기 CI는 프리젠테이션(presentation)을 구동하고 그 컴포넌트들을 동기화시키기 위해 미디어 프리젠테이션 계층을 제어하는 타임드(timed) 명령어들을 포함한다.
각 클라이언트 디바이스(106-114)는 상기 네트워크(102)를 통해 적어도 하나의 서버 혹은 다른 컴퓨팅 디바이스(들)과 상호 작용하는, 적합한 컴퓨팅 혹은 프로세싱 디바이스를 나타낸다. 이 예제에서, 상기 클라이언트 디바이스들(106-114)은 데스크탑 컴퓨터(106), 이동 전화기 혹은 스마트 폰(108), 개인용 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA)(110), 랩탑 컴퓨터(112), 및 태블릿 컴퓨터(114)를 포함한다. 하지만, 다른 혹은 추가적인 어떤 클라이언트 디바이스들이라도 상기 컴퓨팅 시스템(100)에서 사용될 수 있다.
이 예제에서, 일부 클라이언트 디바이스들(108-114)은 상기 네트워크(102)와 간접적으로 통신한다. 일 예로, 상기 클라이언트 디바이스들(108-110)은 셀룰라 기지국들 혹은 eNodeB들과 같은, 하나 혹은 그 이상의 기지국들(116)을 통해 통신한다. 또한, 상기 클라이언트 디바이스들(112-114)은 IEEE 802.11 무선 억세스 포인트들과 같은, 하나 혹은 그 이상의 무선 억세스 포인트들(118)을 통해 통신한다. 이들은 오직 도시만을 위한 것이고, 각 클라이언트 디바이스는 상기 네트워크(102)와 직접적으로 통신할 수 있거나, 혹은 적합한 중개 디바이스(들) 혹은 네트워크(들)을 통해 상기 네트워크(102)와 간접적으로 통신할 수 있다는 것에 유의하여야만 할 것이다.
하기에서 보다 구체적으로 설명되는 바와 같이, 클라이언트 디바이스들(106-114)은 상기 서버(104)를 통해 서버(105)에서 컨텐트에 억세스하기 위해 사용될 수 있다.
도 1이 컴퓨팅 시스템(100)의 일 예를 도시하고 있다고 할지라도, 다양한 변경들이 도 1에 대해서 이루어질 수 있다. 일 예로, 상기 시스템(100)은 적합한 배열로 어떤 개수의 컴포넌트라도 포함할 수 있다. 일반적으로, 컴퓨팅 혹은 통신 시스템들은 매우 다양한 구성들에 참여하게 되고, 도 1은 본 개시의 범위를 특정한 구성으로 한정시키지는 않는다. 도 1이 본 문서에 개시되어 있는 다양한 특징들이 사용될 수 있는 하나의 운영 환경을 도시하고 있을 지라도, 이런 특징들은 다른 적합한 시스템에서도 사용될 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 개시에 따른 컴퓨팅 시스템에서 예제 디바이스들을 도시하고 있다. 특히, 도 2는 예제 서버(200)을 도시하고 있고, 도 3은 예제 클라이언트 디바이스(300)를 도시하고 있다. 상기 서버(200)는 도 1에서의 상기 서버(104) 혹은 서버(105)를 나타낼 수 있고, 상기 클라이언트 디바이스(300)는 도 1에서의 클라이언트 디바이스들(106-114)들 중 하나 혹은 그 이상을 나타낼 수 있다.
도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 서버(200)는 적어도 하나의 프로세싱 디바이스(210), 적어도 하나의 저장 디바이스(215), 적어도 하나의 통신 유닛(220), 및 적어도 하나의 입/출력(input/output: I/O) 유닛(225)간의 통신을 지원하는 버스 시스템(205)을 포함한다.
상기 프로세싱 디바이스(210)는 같은 메모리(230)로 로딩될 수 있는 명령어들을 실행한다. 상기 프로세싱 디바이스(210)는 적합한 수(들) 및 타입(들)의 프로세서들 혹은 다른 디바이스들을 적합한 배열에 따라 포함할 수 있다. 프로세싱 디바이스들(210)의 예제 타입들은 마이크로 프로세서들, 마이크로 제어기들, 디지털 신호 프로세서들, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(field programmable gate array)들, 주문형 반도체(application specific integrated circuit), 및 discrete circuitry를 포함한다. 상기 메모리(230) 및 영구 저장 장치(235)는 저장 디바이스들(215)의 예들이며, (일시 기반으로 혹은 영구 기반의 데이터, 프로그램 코드, 및/혹은 다른 적합한 정보와 같은) 정보의 저장을 가능하게 하고, 정보의 검색을 가능하게 하는 구조(들)을 나타낸다. 상기 메모리(230)는 랜덤 억세스 메모리 혹은 다른 적합한 휘발성 혹은 비휘발성 저장 디바이스(들)을 나타낼 수 있다. 상기 영구 저장 장치(235)는 리드 온니 메모리, 하드 드라이브, 플래시 메모리, 혹은 광 디스크와 같은, 데이터의 비교적 긴 저장을 지원하는, 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트들 혹은 디바이스들을 포함할 수 있다.
상기 통신 유닛(220)은 다른 시스템들 혹은 디바이스들과의 통신들을 지원한다. 일 예로, 상기 통신 유닛(220)은 상기 네트워크(102)를 통한 통신들을 가능하게 하는 네트워크 인터페이스 카드 혹은 무선 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 통신 유닛(220)은 적합한 물리 혹은 무선 통신 링크(들)를 통해 통신들을 지원할 수 있다.
상기 I/O 유닛(225)은 데이터의 입력 및 출력을 고려한다. 일 예로, 상기 I/O 유닛(225)은 키보드, 마우스, 키패드, 터치 스크린, 혹은 다른 적합한 입력 디바이스들 통해 사용자 입력에 대한 연결을 제공할 수 있다. 상기 I/O 유닛(225)은 또한 디스플레이, 프린터, 혹은 다른 적합한 출력 디바이스로 출력을 송신할 수 있다.
도 2는 도 1의 서버(104) 혹은 서버(105)를 나타낼 경우에 대해서 설명되었지만, 동일한 혹은 유사한 구조가 상기 클라이언트 디바이스들(106-114) 중 하나 혹은 그 이상에서 사용될 수 있다는 것에 유의하여야만 할 것이다. 일 예로, 랩탑 혹은 데스크탑 컴퓨터는 도 2에 도시되어 있는 구조와 동일한 혹은 유사한 구조를 가질 수 있다.
여기에서 설명되는 실시 예들에서, 서버(105)는 클라이언트 디바이스(300)에 의해 재생될 수 있는 프리젠테이션을 위한 HTML5 도큐먼트 및 CI 도큐먼트를 제공한다. 상기 서버(105)는 또한 상기 클라이언트 디바이스(300)로 업데이트된 CI 도큐먼트들을 제공할 수 있다. 상기 서버(105)는 타임 스탬프(timestamp)로 각 CI 도큐먼트를 마킹할 수 있으며, 따라서 상기 클라이언트 디바이스(300)가 CI 도큐먼트에 대한 가장 최신 업데이트를 사용하는 것을 가능하게 한다.
도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 클라이언트 디바이스(300)는 안테나(305)와, 무선 주파수(radio frequency: RF) 송수신기(310)와, 송신(transmit: TX) 프로세싱 회로(315), 마이크로폰(microphone)(320) 및 수신(receive: RX) 프로세싱 회로(325)를 포함한다. 상기 클라이언트 디바이스(300)는 또한 스피커(330), 프로세서(340), 입/출력(input/output: I/O) 인터페이스(interface: IF)(345), 입력 장치(350), 디스플레이(display)(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 상기 메모리(360)는 운영 시스템(operating system: OS) 프로그램(361) 및 하나 혹은 그 이상의 어플리케이션(application)들(362)을 포함한다.
상기 RF 송수신기(310)는 상기 안테나(305)로부터 시스템에 포함되어 있는 다른 구성 요소에 의해 송신된 입력 RF 신호를 수신한다. 상기 RF 송수신기(310)는 상기 입력 RF 신호를 다운 컨버팅하여 중간 주파수(intermediate frequency: IF) 혹은 기저대역 신호로 생성한다. 상기 IF 혹은 기저 대역 신호는 상기 RX 프로세싱 회로(325)로 송신되고, 상기 RX 프로세싱 회로(325)는 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 신호를 생성한다. 상기 RX 프로세싱 회로(325)는 추가적인 프로세싱을 위해 상기 프로세싱된 기저대역 신호를 상기 스피커(330)(음성 데이터를 위해서와 같이) 혹은 상기 프로세서(340)(웹 브라우징 데이터(web browsing data)를 위해서와 같이)로 송신한다.
상기 TX 프로세싱 회로(315)는 상기 마이크로폰(320)으로부터의 아날로그 혹은 디지털 음성 데이터 혹은 상기 프로세서(340)로부터의 다른 출력 기저 대역 데이터(웹 데이터, 이메일, 혹은 양방향 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은)를 수신한다. 상기 TX 프로세싱 회로(315)는 상기 출력 기저 대역 데이터를 인코딩, 멀티플렉싱 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호로 생성한다. 상기 RF 송수신기(310)는 상기 TX 프로세싱 회로(215)로부터 상기 출력 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호를 수신하고, 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 상기 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 업 컨버팅한다.
상기 프로세서(340)는 하나 혹은 그 이상의 프로세서들 혹은 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있으며, 상기 클라이언트 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어하기 위해 상기 메모리(360)에 저장되어 있는 상기 OS 프로그램(361)을 실행할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서(340)는 공지의 원칙들에 따라 상기 RF 송수신기(310), 상기 RX 프로세싱 회로(325) 및 상기 TX 프로세싱 회로(315)에 의한 순방향 채널 신호들의 수신 및 역방향 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 혹은 마이크로 제어기를 포함한다.
상기 프로세서(340)는 상기 메모리(360)에 내재되어 있는 다른 프로세스들 및 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 프로세서(340)는 데이터를 실행중인 프로세스에 의해 요구될 경우 상기 메모리(360) 내로 혹은 상기 메모리(360)로부터 이동시킬 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 프로세서(340)는 상기 OS 프로그램(261)을 기반으로 혹은 외부 디바이스들, 혹은 운영자로부터 수신되는 신호들에 응답하여 상기 어플리케이션들(362)을 실행하도록 구성된다. 또한, 상기 프로세서(340)는 상기 I/O 인터페이스(345)에 연결되고, 상기 I/O 인터페이스(345)는 상기 클라이언트 디바이스(300)에게 랩탑 컴퓨터들 및 핸드헬드(handheld) 컴퓨터들과 같은 다른 디바이스들에 대한 연결 능력을 제공한다. 상기 I/O 인터페이스(345)는 이런 악세사리들과 상기 프로세서(340) 간의 통신 경로이다.
또한, 상기 프로세서(340)는 상기 입력 장치(350) 및 상기 디스플레이 (355)에 연결된다. 상기 클라이언트 디바이스(300)의 운영자는 상기 입력 장치(350)를 사용하여 상기 클라이언트 디바이스(300)에 데이터를 입력할 수 있다. 일 예로, 상기 입력 장치(350)는 터치스크린, 버튼, 키패드 등이 될 수 있다. 상기 디스플레이(355)는 웹 사이트(web site)들에서와 같은 텍스트 및/혹은 적어도 제한된 그래픽들을 렌더링(rendering)할 수 있는 액정 크리스탈 디스플레이 혹은 다른 디스플레이가 될 수 있다.
상기 메모리(360)는 상기 프로세서(340)에 연결된다. 상기 메모리(360)의 일부는 랜덤 억세스 메모리(random access memory: RAM)를 포함할 수 있으며, 상기 메모리(360)의 나머지는 부분은 플래시 메모리 혹은 다른 리드 온니 메모리(read-only memory: ROM)를 포함할 수 있다.
하기에서 보다 구체적으로 설명되는 바와 같이, 상기 클라이언트 디바이스(300)는 서버(105)로부터 HTML5 도큐먼트 및 하나 혹은 그 이상의 CI 도큐먼트들과 같은 프리젠테이션 정보를 수신하여 프리젠테이션을 재생할 수 있다.
도 2 및 도 3이 컴퓨팅 시스템에서 디바이스들의 예들을 도시하고 있다고 할지라도, 다양한 변경들이 도 2 및 도 3에 대해서 이루어질 수 있다. 일 예로, 도 2 및 도 3에서의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 추가적으로 서브 분할 되거나, 혹은 생략될 수 있으며, 다른 컴포넌트들이 특별한 필요들에 따라서 추가될 수 있다. 또한, 특별한 예로서, 상기 프로세서(340)는 하나 혹은 그 이상의 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit: CPU)들 및 하나 혹은 그 이상의 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit: GPU)들과 같은 다수의 프로세서들로 분할될 수 있다. 또한, 도 3이 이동 전화기 혹은 스마트 폰으로 구성된 클라이언트 디바이스(300)를 도시하고 있다고 할지라도, 클라이언트 디바이스들은 다른 타입들의 이동 혹은 고정 디바이스들로서 동작하도록 구성될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 및 통신 네트워크들에서와 같이, 클라이언트 디바이스들 및 서버들은 매우 다양한 구성들에 참여할 수 있고, 도 2 및 도 3은 본 개시를 어떤 특정한 클라이언트 디바이스 혹은 서버로 한정시키지는 않는다.
도 4는 본 개시에 따른 프리젠테이션 정보를 프로세싱하는 시스템(400)을 도시하고 있다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 프로세서(340)에 통합될 수 있는, MPEG 미디어 트랜스포트(MPEG media transport: MMT) CI 프로세싱 엔진(402)은 HTML5 도큐먼트(404) 및 CI 도큐먼트(406)인 프리젠테이션 정보를 수신한다. 상기 HTML5 도큐먼트(404) 및 CI 도큐먼트(406)는 도 1의 서버(105)와 같은 서버로부터 직접적으로 혹은 간접적으로 수신될 수 있다. 상기 HTML5 도큐먼트(404)는 상기 미디어의 플레이백(playback)을 위한 초기 공간 레이아웃(layout) 및 초기 미디어 엘리먼트(media element)들을 제공한다. 상기 CI 도큐먼트(406)는 상기 미디어 프리젠테이션 계층이 상기 프리젠테이션을 드라이브하도록 제어하고 비디오, 오디오, 자막들과 같은 다양한 컴포넌트들을 동기화시키는 타임드(timed) 명령어들을 포함한다. 상기 CI 도큐먼트(406)는 확장 가능 마크업 언어(extensible markup language: XML) 형태이고, MediaSync 엘리먼트, sourceList 엘리먼트 및 mediaSrc 엘리먼트를 포함한다. 상기 MediaSync 엘리먼트는 다음과 같은 동작들을 지원한다: 동시에 플레이될 서비스 컴포넌트들의 리스트를 제공한다; 상기 리스트에서 나타나는 순서를 기반으로 우선 순위를 가지는 대안(alternative)들을 재생하는 미디어 소스들의 리스트를 제공한다; 소스들의 시작 시간을 기반으로 순차적으로 플레이백될 필요가 있는 상기 소스들의 리스트를 제공한다. 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 푸쉬(push) 혹은 풀(pull) 방법들을 통해 상기 HTML5 도큐먼트(404) 및 CI 도큐먼트(406)를 획득한다.
상기 HTML5 도큐먼트(404)는 도큐먼트 오브젝트 모델(document object model: DOM) 트리(tree)로 파싱되고, 메모리(360)와 같은 메모리에 저장된다. 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 상기 CI 도큐먼트(406)에 의해 제공되는 명령어들에 따라 명시된 시간(들)에서 상기 DOM에 대한 변경들을 적용한다. 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 상기 DOM을 기반으로 상기 디스플레이(410)에 상기 프리젠테이션 정보를 디스프레이한다.
상기 CI 도큐먼트(406)는 특정 MediaSync 엘리먼트들이 조건적이라는 지시와, 상기 프리젠테이션 플레이백의 다른 스케쥴들에 적합한 매 MediaSync 엘리먼트의 송신 스케쥴의 지시, 및/혹은 이후의 플레이백을 위한 특정 주기의 시간에 대한 MediaSync 엘리먼트들을 저장하는 지시 중 적어도 하나를 포함한다.
하기에서 설명될 바와 같이, MediaSync 엘리먼트는 조건 플레이백에 대해 마크될 수 있다. 조건 플레이백을 지원하고, 또한 조건 타입을 지원하는 상기 클라이언트 디바이스, 일 예로 클라이언트 디바이스(300)는 상기 조건을 평가하여 상기 클라이언트 디바이스가 상기 컨텐트를 플레이백 해야 하는지 여부를 확인한다. 동일 조건 그룹에 속해 있다고 마킹되어 있는 모든 MediaSync 엘리먼트들은 최대 1개의 MediaSync 엘리먼트의 선택을 초래할 것이다. 오직 상기 conditionGroup 어트리뷰트(attribute)만을 나타내는 MediaSync 엘리먼트는 상기 조건 그룹에 대한 디폴트 MediaSync로서 취급될 것이며, 동일 조건 그룹의 이전 MediaSync 엘리먼트들 중 어느 하나도 플레이백을 위해 선택되지 않았을 경우 상기 사용자 에이전트에 의해 플레이될 것이다. 상기 조건 스크립트(script) 언어는 존재하지 않을 경우 디폴트로 'text/javascript'인 상기 conditionType 어트리뷰트에 의해 지시될 수 있다. 추가적으로, 송신기들 및 수신기들에게 전달시의 잠재적 스큐(skew)들 및 상기 조건 플레이백의 결과인 플레이백 스케쥴들에 대한 결과에 대해 알려주기 위해 earliestPlayout 및 저장 어트리뷰트들이 상기 CI 도큐먼트에 포함될 수 있다.
상기 용어 조건은 상기 클라이언트 디바이스가 상기 MediaSync 엘리먼트의 컨텐트가 플레이백될지 여부를 결정하기 위해 평가할 스테이트먼트(statement)를 나타낸다. 상기 조건은 불 방식 값(Boolean value)으로 반드시 평가해야만 하고, 참(true)은 상기 컨텐트가 플레이백 될 것임을 의미하고, 거짓(false)은 상기 컨텐트가 플레이백 되지 않을 것임을 의미한다. ConditionGroup 은 상기 조건이 속하는 그룹을 나타낸다. MediaSync 엘리먼트가 조건을 나타내지는 않지만 conditionGroup을 제공할 경우, 상기 클라이언트 디바이스는 이 MediaSync 엘리먼트가 동일한 조건 그룹을 공유하는 MediaSync 엘리먼트들 중 어느 하나라도 플레이백 되지 않을 경우 디폴트로 플레이될 것이라고 가정할 것이다.
ConditionType 은 상기 조건을 명시하기 위해 사용되는 스크립트 언어를 나타낸다. 상기 디폴트 값은 ECMAScript 를 지시하는 'text/javascript'이다. EarliestPlayout 는 상기 송신기에게 현재의 MediaSync 엘리먼트에 의해 설명되는 컨텐트가 스킵된 일부의 더 이른 조건 플레이백 컨텐트 때문에 상기 클라이언트 디바이스들 중 일부에 의해 더 먼저 플레이백 될 수 있다는 것에 대한 지시를 제공한다.
일부 실시 예들에서, 상기 MPEG CI 도큐먼트(406)의 MediaSync 엘리먼트 혹은 sourceList 엘리먼트는 상기 MediaSync 엘리먼트 혹은 sourceList 엘리먼트에 의해 특정 미디어 자원의 플레이백이 조건적으로 플레이백될 것이라는 지시를 포함한다. 일부 실시 예들에서, 상기 조건은 불 방식 참 혹은 거짓으로 평가하는 자바스크립트(Javascript) 표현으로 제공되며, 상기 특정 미디어 자원의 플레이백은 상기 조건이 참으로 평가되는 경우에만 이루어진다. 상기 조건은 상기 MediaSync 엘리먼트 혹은 sourceList 엘리먼트의 어트리뷰트로서 제공될 수 있다. 상기 MediaSync 엘리먼트에서 제공되고, 상기 조건이 거짓으로 평가될 경우, 다음 MediaSync 엘리먼트가 플레이 백 될 것이고, 현재의 MediaSync 엘리먼트는 스킵된다. 상기 다음 MediaSync 엘리먼트가 시작 시간을 가질 경우, 상기 다음 MediaSync 엘리먼트의 지시된 시작 시간까지 어떤 컨텐트도 보여지지 않을 것이다.
상기 조건은 'checkPlayback' 와 같은 함수에 대한 호출로 제공될 수 있고, 상기 조건 컨텐트를 식별하는 아규먼트(argument)가 전달될 수 있다. 또한, 'conditionGroup' 어트리뷰트는 상호 배타적 조건들 혹은 명령어들의 집합을 그룹화하기 위해 제공될 수 있다. 동일한 'conditionGroup'의 지시를 포함하는 마지막 엘리먼트는 상기 동일한 'conditionGroup'의 이전 조건들 중 어느 하나도 진실로 평가되지 않을 경우 디폴트가 되는 경우에서 상기 조건 어트리뷰트를 생략할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 미디어 자원의 가장 빠른 프리젠테이션 시간의 지시가 제공된다. 이 지시는, 일 예로, 매 미디어 프로세싱 유닛(media processing unit: MPU)과 연관될 수 있고, 상기 MediaSync 엘리먼트의 일부로서 제공될 수 있다. 이는 상기 송신기에게 이 엘리먼트가 상기 지시된 플레이백 시간보다 더 이른 시간에 일부 사용자들에게 프리젠트될 수 있다는 것을 알려준다. 이는 참으로 평가되지 않는 MediaSync 엘리먼트에 대한 조건이 스킵되는 컨텐트를 초래하고, 다음 MediaSync 엘리먼트의 컨텐트가 일부 클라이언트들에 의해 더 먼저 플레이 백 될 경우에 대해 필요로 된다. 이는 클라이언트들이 상기 서버로부터 직접 컨텐트를 요청하지 않는 브로드캐스트 컨텐트에 대해 필요로 될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 저장 지시어(directive)가 또한 일부 미디어 자원들이 이전 컨텐트를 스킵하지 않았던 사용자들에 대한 프리젠테이션 시간보다 먼저 전달되는 경우에 대해 제공된다. 상기 저장 지시어는 상기 클라이언트에게 이후에 플레이백 될 필요가 있을 경우 적어도 상기 지시된 미디어 구간 동안 로컬 캐쉬에 상기 컨텐트를 유지하도록 알려준다.
도 5는 본 개시에 따른 프리젠테이션 정보를 재생하는 다른 시나리오들을 도시하고 있다. 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 클라이언트 디바이스(300)는 다수의 MediaSync 엘리먼트들(502-510)을 수신한다. MediaSync 엘리먼트들(504, 508)은 상기 MediaSync 엘리먼트의 플레이 백이 조건적이라는 지시를 포함한다. 상기와 같은 조건들은 상기 사용자가 남성인지 혹은 여성인지, 유료 가입자 인지 혹은 무료 가입자인지, 일반 가입자인지 혹은 프리미엄 가입자인지를 포함할 수 있다. 다른 조건들은 지형적 조건들 혹은 임시 조건들을 포함할 수 있다. MediaSync 엘리먼트(504)에 대한 특정 조건이 '참'으로 평가될 경우, 상기 MediaSync 엘리먼트(504)가 플레이백 될 것이고, 이에 반해 MediaSync 엘리먼트(508)에 대한 특정 조건이 거짓으로 평가될 경우, 상기 MediaSync 엘리먼트(508)는 스킵될 것이고, MediaSync 엘리먼트(510)가 플레이 백 될 것이다.
MediaSync 엘리먼트들(506, 510)이 조건 MediaSync 엘리먼트들을 따르기 때문에, MediaSync 엘리먼트들(506, 510) 각각은 MediaSync 엘리먼트들(504 및/혹은 508)이 플레이백되지 않는 경우에서, 각각 선행하는 MediaSync 엘리먼트들(504, 508)에 상응하는 상기 저장 지시어 및 가장 이른 프리젠테이션 지시어를 포함한다.
도 6 및 도 7은 도 5의 MediaSync 엘리먼트들 (502-510)과 같은 MediaSync 엘리먼트들을 재생하는 방법들을 도시하고 있다. 도 6에 도시되어 있는 바와 같이, MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 동작(602)에서 HTML5 도큐먼트들 및 CI 도큐먼트들을 수신한다. 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 푸쉬 혹은 풀 방법을 통해 상기 도큐먼트들을 획득할 수 있다.
동작(604)에서, 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 상기 HTML5 도큐먼트 및 CI 도큐먼트를 파싱한다. 상기 파싱된 HTML5 도큐먼트는 공간 레이아웃 및 재생될 초기 MediaSync 엘리먼트를 제공한다. 상기 파싱된 HTML5 도큐먼트는 도큐먼트 오브젝트 모델(document object model: DOM)로서 저장된다. 상기 CI 도큐먼트는 특정 MediaSync 엘리먼트들이 조건적이라는 지시, 매 MediaSync 엘리먼트의 송신 스케쥴의 지시, 및/혹은 MediaSync 엘리먼트들을 저장하는 지시 중 적어도 하나를 포함한다.
동작(606)에서, 상기 MMT CI 프로세싱 엔진(402)은 상기 HTML 5 도큐먼트에 의해 제공되는 공간 레이아웃 및 상기 CI 도큐먼트에 의해 제공되는 타이밍 명령어들에 따라 상기 MediaSync 엘리먼트(들)를 재생한다. 동작(606)은 본 개시에 따른 상기 MediaSync 엘리먼트들을 재생하는 방법을 도시하고 있는 도 7에 관해 보다 구체적으로 설명될 것이다.
도 3의 클라이언트 디바이스(300)와 함께 설명될, 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, MediaSync 엘리먼트, 일 예로 MediaSync 엘리먼트(502)는 프로세서(340)에 의해 동작(702)에서 수신된다.
동작(704)에서, 상기 프로세서(340)는 상기 동작(602)에서 수신된 CI 도큐먼트를 기반으로 상기 MediaSync 엘리먼트가 조건을 가지는지 여부를 결정한다. 조건이 존재하지 않을 경우, 상기 방법은 상기 MediaSync 엘리먼트가 재생되는 동작(710)으로 진행한다. 상기 MediaSync 엘리먼트가 조건을 포함할 경우, 상기 프로세서(340)는 동작(706)에서 상기 조건이 만족되는지 여부를 결정한다. 상기 프로세서(340)가 상기 조건이 거짓으로 평가된다고 결정할 경우, 동작 (714)에서 상기 MediaSync 엘리먼트는 스킵된다. 상기 프로세서(340)가 상기 조건이 참으로 평가된다고 결정할 경우, 상기 MediaSync 엘리먼트가 재생되고, 상기 방법은 상기 프로세서(340)가 상기 MediaSync 엘리먼트가 상기 동작(602)에서 수신된 CI 도큐먼트를 기반으로 저장 지시어를 가지는지 여부를 결정하는 동작(708)으로 진행한다. 상기 MediaSync 엘리먼트가 저장 지시어를 가질 경우, 상기 방법은 상기 MediaSync 엘리먼트가 일 예로 메모리(360)에 저장되는 동작(712)으로 진행한다. 상기 MediaSync 엘리먼트가 저장 지시어를 가지지 않을 경우, 상기 방법은 동작(710)으로 진행한다.
동작(716)에서, 추가적인 MediaSync 엘리먼트들이 존재하는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 상기 결정은 상기 동작(602)에서 수신된 CI 도큐먼트를 기반으로 상기 프로세서(340)에 의해 이루어질 수 있다. 추가적인 MediaSync 엘리먼트들이 존재할 경우, 상기 방법은 동작(702)으로 리턴한다. MediaSync 엘리먼트들이 존재하지 않을 경우, 상기 방법이 종료된다.
도 7이 한 번에 1개의 MediaSync 엘리먼트를 처리하도록 도시되어 있을 지라도, 다수의 MediaSync 엘리먼트들이 도 7의 방법에 따라 상기 프로세서(340)에 의해 동시에 프로세싱될 수 있다. 일 예로, 비디오 MediaSync 엘리먼트, 오디오 MediaSync 엘리먼트, 자막 MediaSync 엘리먼트가 동시에 프로세싱 및 재생될 수 있다.
본 출원의 상세한 설명 중 어떤 사항도 특정 엘리먼트, 단계 또는 기능이 청구 범위에 포함되어야만 하는 필수 엘리먼트라고 암시하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 특허 대상의 범위는 오직 청구항들에 의해서만 정의된다. 본 특허 주제는 오직 청구항들에 의해서만 정의된다.
본 개시가 예제 실시 예들을 참조하여 설명되었다고 할지라도, 다양한 변경들 및 수정들이 해당 기술 분야의 당업자에게 제안될 수 있다. 본 개시는 첨부되는 청구항들의 범위 내에 존재하는 변경들 및 수정들을 포함할 것이다.

Claims (15)

  1. 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션(presentation)을 재생하는 사용자 단말기(user equipment: UE)에 있어서:
    상기 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트(document)와 미디어에 대한 타이밍 시퀀스(timing sequence) 및 공간 레이아웃 업데이트(layout update)들을 지시하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 수신하고;
    상기 제2 도큐먼트가 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는지 여부를 결정하고;
    상기 제1 도큐먼트, 제2 도큐먼트, 및/혹은 상기 적어도 하나의 조건에 따라 상기 다수의 명령어들을 재생하도록 구성되는 프로세서;
    메모리, 여기서 상기 제2 도큐먼트는 상기 다수의 명령어들 중 상기 적어도 하나의 명령어에 대한 저장 지시어를 포함하며, 적어도 하나의 미디어는 상기 저장 지시어를 기반으로 상기 메모리에 저장되며; 및
    상기 재생된 다수의 명령어들에 따라 상기 프리젠테이션을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이를 포함함을 특징으로 하는 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 UE.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트의 적어도 하나의 명령어의 적어도 하나의 조건은 진실(true) 혹은 거짓(false)으로 평가되는 자바스크립트(javascript) 함수 호출이고, 진실은 상기 다수의 명령어들 중 명령어를 실행하는 것을 의미하고, 거짓은 상기 다수의 명령어들 중 상기 명령어를 스킵하는 것을 의미함을 특징으로 하는 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 UE.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 다수의 명령어들에 상응하는 다수의 조건들을 포함하며,
    상기 다수의 조건들은 배타적 명령어들의 집합으로 그룹화됨을 특징으로 하는 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 UE.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트로부터의 적어도 하나의 명령어는 하나의 그룹에 할당되며,
    상기 하나의 그룹으로부터의 최대 1개의 명령어가 상기 프로세서에 의해 실행됨을 특징으로 하는 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 UE.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 적어도 하나의 명령어와 연관되는 시간을 포함하며, 상기 시간은 상기 적어도 하나의 명령어가 재생될 수 있는 최선 시간의 지시를 제공함을 특징으로 하는 다수의 미디어를 가지는 프리젠테이션을 재생하는 UE.
  6. 서버에 있어서:
    프리젠테이션(presentation)을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트(document)와 미디어 엘리먼트(media element)에 대한 적어도 하나의 명령어에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 생성하도록 구성되는 프로세서; 및
    사용자 단말기(user equipment: UE)로 상기 제1 도큐먼트 및 제2 도큐먼트를 송신하도록 구성되는 송수신기를 포함하며,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 적어도 하나의 명령어와 연관되는 시간을 포함하며, 상기 시간은 상기 미디어 엘리먼트가 재생될 수 있는 최선 시간의 지시를 제공함을 특징으로 하는 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 다수의 명령어들에 상응하는 다수의 조건들을 포함하며,
    상기 다수의 조건들은 배타적 명령어들의 집합으로 그룹화됨을 특징으로 하는 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 미디어 엘리먼트에 대한 적어도 하나의 명령어에 저장 지시어를 포함함을 특징으로 하는 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 프리젠테이션에 포함되어 있는 다수의 미디어들에 대한 타이밍 시퀀스(timing sequence)를 지시하도록 구성되며,
    상기 다수의 미디어는 하나 혹은 그 이상의 비디오 엘리먼트들, 오디오 엘리먼트들, 및/혹은 자막 엘리먼트들을 포함할 수 있음을 특징으로 하는 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는 타임 스탬프(time stamp)로 상기 제2 도큐먼트를 마킹하도록 더 구성됨을 특징으로 하는 서버.
  11. 프로세서와 디스플레이를 가지는 전자 디바이스에서 프리젠테이션(presentation)을 재생하는 방법에 있어서:
    상기 프로세서에서, 상기 프리젠테이션을 제공하도록 구성되는 제1 도큐먼트(document)와, 상기 프리젠테이션에 포함되어 있는 다수의 미디어에 대한 타이밍 시퀀스(timing sequence)와 공간 레이아웃 업데이트(layout update)들을 지시하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 도큐먼트를 수신하는 과정;
    상기 제2 도큐먼트가 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어에 대한 적어도 하나의 조건을 포함하는지 여부를 결정하는 과정;
    상기 프로세서가 상기 제1 도큐먼트, 제2 도큐먼트, 및/혹은 적어도 하나의 조건에 따라 상기 다수의 명령어들을 재생하는 과정; 및
    상기 재생된 다수의 명령어들에 따라 상기 프리젠테이션을 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 전자 디바이스에서 프리젠테이션을 재생하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 도큐먼트는 상기 다수의 명령어들에 상응하는 다수의 조건들을 포함하며,
    상기 다수의 조건들은 배타적 명령어들의 집합으로 그룹화됨을 특징으로 하는 전자 디바이스에서 프리젠테이션을 재생하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 명령어들을 재생하는 과정은:
    상기 다수의 명령어들 중 적어도 하나의 명령어가 저장 지시어를 포함하는지 여부를 결정하는 과정;
    상기 적어도 하나의 명령어가 저장 지시어를 포함할 경우 상기 적어도 하나의 명령어를 상기 전자 디바이스의 메모리에 저장하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 전자 디바이스에서 프리젠테이션을 재생하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 명령어들을 재생하는 과정은:
    상기 전자 디바이스가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 과정을 포함하며,
    상기 조건이 만족될 경우, 상기 적어도 하나의 명령어가 실행되며,
    상기 조건이 만족되지 않을 경우, 적어도 하나의 명령어가 실행되지 않음을 특징으로 하는 전자 디바이스에서 프리젠테이션을 재생하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 미디어는 하나 혹은 그 이상의 비디오 엘리먼트들, 오디오 엘리먼트들, 및/혹은 자막 엘리먼트들을 포함할 수 있음을 특징으로 하는 전자 디바이스에서 프리젠테이션을 재생하는 방법.
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