KR20180118635A - 애플리케이션의 아이콘 처리 방법 및 장치 - Google Patents

애플리케이션의 아이콘 처리 방법 및 장치 Download PDF

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KR20180118635A
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Abstract

애플리케이션 아이콘 처리 방법 및 장치가 개시된다. 방법은 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 단말기의 화면 상에 디스플레이하는 단계(S202)와, 제1 애플리케이션에 대한 일반 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -(S204)와, 단말기의 화면에 디스플레이된 일반 아이콘을 아이콘 변경 명령에 응답하여 위장 아이콘으로 변경하는 단계(S206)를 포함한다. 본 방법은 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적인 문제를 해결한다.

Description

애플리케이션의 아이콘 처리 방법 및 장치
본 출원은 2016년 2월 24일에 "ICON PROCESSING METHOD AND APPARATUS FOR APPLICATIONS"라는 제목으로 출원된 중국 특허 출원 제201610102466.1호를 우선권으로 주장하며, 이 중국 출원은 본원에서 그 전체가 참조로서 인용된다.
본 개시는 컴퓨터 분야에 관한 것으로, 특히, 애플리케이션 아이콘 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 인터넷의 급속한 발전과 함께, 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터와 같은 이동 단말기는 사람들의 일상생활에 필수 불가결한 개인 기기가 되었다. 일반적인 사용자의 경우, 이동 단말기에서 다양한 애플리케이션을 사용하는 과정에서, 애플리케이션은 요구에 따라 사용자의 일부 개인 정보를 저장 또는 캐싱할 것이다. 특히, 소셜 카테고리, 지불 카테고리 등에 속하는 애플리케이션은 일반적으로 친구 정보 및 지불 습성과 같은 사용자의 매우 중요한 개인 정보를 저장할 수 있다. 따라서, 개인 이동 단말기상에서 애플리케이션의 보안을 보장하는 방법은 의심의 여지없이 사용자의 주목을 끌고 있다.
현재, 아이콘은 일반적으로 타겟 애플리케이션을 식별하기 위해 이동 단말기의 사용자 인터페이스상에서 사용되고, 하나의 아이콘은 일반적으로 하나의 타겟 애플리케이션(APP)에 대응한다. 중요한 통신 장치 및 저장 장치로서, 이동 단말기는 사용자의 대량의 개인 정보를 저장하는데, 이들 중 일부(예를 들어, 일부 보안 정보)는 엄격히 기밀로 유지될 필요가 있다. 종래 기술에서, 단말기가 잠금해제 상태에 있으면, 모든 애플리케이션은 액세스가능하다. 인증되지 않은 사용자가 현재 단말기를 사용하는 경우, 인증되지 않은 사용자는 단말기가 잠금해제된 후 이동 단말기 상의 모든 타겟 애플리케이션을 직접 열 수 있고, 그런 다음 이동 단말기의 인증된 사용자의 개인 정보를 도용 또는 수정할 수 있는데, 이는 이동 단말기의 인증된 사용자의 개인 정보를 보호함에 있어 매우 바람직하지 않다. 이러한 점에서, 종래의 기법은 애플리케이션의 보안성이 낮은 기술적 문제점을 가지고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 유효한 해결책이 현재는 제공되지 않는다.
본 개시의 예시적인 실시예들은 적어도 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결하기 위한 애플리케이션 아이콘 처리 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 예시적인 실시예의 일 측면에 따르면, 애플리케이션 아이콘 처리 방법이 제공되는데, 이 방법은 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하는 단계와, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -와, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계를 포함한다.
본 개시의 예시적인 실시예의 또 다른 측면에 따르면, 애플리케이션 아이콘 처리 장치가 더 제공되는데, 이 장치는 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛과, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -과, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경시키도록 구성된 제1 처리 유닛을 포함한다.
본 개시의 예시적인 실시예에서, 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘이 단말기의 화면 상에 디스플레이되고, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령이 수신되고, 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하기 위해 사용되며, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면에 디스플레이되는 일반 아이콘은 위장 아이콘으로 변경된다. 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하고, 그런 다음 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령이 수신되면 이 아이콘 변경 명령에 응답함으로써, 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하기 위한 목적이 달성되며, 따라서 애플리케이션 아이콘을 위장하는 기술적 효과를 달성하고, 애플리케이션의 은닉(elusiveness)을 향상시키며, 애플리케이션의 보안을 강화시키고, 더 나아가 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
본 명세서에 설명된 첨부 도면은 본 개시의 더 나은 이해를 제공하기 위해 이용되고, 본 개시의 일부를 구성한다. 본 개시의 예시적인 실시예 및 이들의 예시는 본 개시를 설명하기 위해 사용되며, 본 개시를 부적절하게 제한하려는 의도는 없다. 첨부한 도면에서,
도 1은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션 아이콘 처리 방법에 대한 컴퓨터 단말기의 하드웨어 구성의 블록도이다.
도 2a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다.
도 2c는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다.
도 3a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다.
도 4a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다.
도 4c는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.;
도 9는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 10은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 13은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 14는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 15는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 단말기의 구성 블록도이다.
당업자가 본 개시에서의 기술적 해결책을 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 본 개시의 예시적인 실시예에서의 기술적 해결책은 이하에서 본 개시의 예시적인 실시예에서 첨부한 도면을 참조하여 명료하고 완벽히 설명될 것이다. 설명된 예시적인 실시예는 단지 본 개시의 예시적인 실시예 모두를 나타내기 보다는 일부만을 나타냄은 자명하다. 본 개시에서의 예시적인 실시예에 기초하여, 당업자에 의해 창조적 노력없이 얻어지는 모든 다른 실시예는 본 개시의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.
본 개시의 명세서, 청구항 및 첨부한 도면에서 "제1 "및 "제2"와 같은 용어는 유사한 개체를 구분하기 위해 사용되며, 특정 서열 또는 순서를 설명하려는 것은 아님을 알아야 한다. 이러한 식으로 사용되는 데이터는 적절한 상황에 따라 서로 바꿔 사용될 수 있으며, 따라서 본 명세서에서 설명되는 본 개시의 예시적인 실시예는 본 명세서에서 도시되거나 설명된 것과는 다른 순서로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 용어가 "포함하는/포괄하는", "구비한" 및 이의 변형예와 같은 용어는 비배타적 포함을 포괄하려 하는데, 예를 들어 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 장치는 명시적으로 나열된 이러한 단계 또는 유닛에 국한되지 않고, 명시적으로 나열되지 않거나 또는 프로세스, 방법, 제품 또는 장치에 고유한 다른 단계 또는 유닛을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예 1
본 개시의 예시적인 실시예에 따르면, 애플리케이션 아이콘 처리 방법에 대한 예시적인 실시예가 더 제공된다. 첨부 도면의 흐름도에 도시된 단계들은 컴퓨터 실행가능 명령어들의 세트와 같은 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있음을 알아야 한다. 또한, 특정 논리적 순서가 흐름도에 도시되어 있지만, 일부의 경우, 도시되거나 설명된 단계들은 본 명세서에 설명된 것과 다른 순서로 실행될 수도 있다.
본 개시의 예시적인 실시예 1에서 제공된 예시적인 방법 실시예는 이동 단말기, 컴퓨터 단말기, 또는 유사한 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 예로서 컴퓨터 단말기상에서 실행함으로써, 도 1은 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 아이콘 처리 방법을 위한 컴퓨터 단말기의 하드웨어 구성의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 단말기(10)는 하나 이상의 프로세서(102)(하나만 도시되어 있고, 프로세서(102)는 마이크로프로세서(MCU) 또는 프로그래머블 로직 장치(FPGA) 등과 같은 처리 장치를 포함하나 이에 한정되지 않음), 데이터를 저장하도록 구성된 메모리(104), 및 통신 기능을 제공하도록 구성된 송신 장치(106)를 포함할 수 있다. 당업자라면, 도 1에 도시된 구조는 단지 개략적이며, 상기 전자 기기의 구성을 제한하려 하지 않음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 단말기(10)는 도 1에 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 포함할 수 있고, 또는 도 1에 도시된 것과 다른 구성을 가질 수 있다.
메모리(104)는 애플리케이션 소프트웨어의 소프트웨어 프로그램 및 모듈, 예를 들어, 본 개시의 실시예에서의 애플리케이션 아이콘 처리 방법에 대응하는 프로그램 명령어/모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여 다양한 기능 애플리케이션을 실행하고 데이터 처리를 수행, 즉 애플리케이션 아이콘 처리 방법을 구현한다. 메모리(104)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 예를 들어, 하나 이상의 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 예에서, 메모리(104)는 프로세서(102)에 대해 원격으로 배치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 원격 메모리는 네트워크를 통해 컴퓨터 단말기(10)에 연결될 수 있다. 네트워크의 예는 인터넷, 인트라넷, 로컬 영역 네트워크, 이동 통신 네트워크, 및 이들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
송신 장치(106)는 네트워크를 통해 데이터를 수신 또는 송신하도록 구성된다. 네트워크의 구체적인 예는 컴퓨터 단말기(10)의 통신 사업자가 제공하는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 일 예로, 송신 장치(106)는 인터넷과 통신하기 위해 기지국을 통해 다른 네트워크 장치에 접속될 수 있는 네트워크 인터페이스 제어기(NIC)를 포함한다. 일 예에서, 송신 장치(106)는 무선으로 인터넷과 통신하도록 구성되는 무선 주파수(RF) 모듈일 수 있다.
전술한 실행 환경에서, 본 개시는 도 2a에 도시된 바와 같은 애플리케이션 아이콘 처리 방법을 제공한다. 도 2a는 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 흐름도이다.
도 2a에 도시되어 있는 바와 같이, 애플리케이션 아이콘 처리 방법은 다음의 구현 단계를 포함할 수 있다.
단계(S202): 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘이 단말기의 화면 상에 디스플레이된다.
단계(S204): 제1 애플리케이션에 대한 일반 아이콘 변경 명령이 수신되고, 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용된다.
단계(S206): 단말기의 화면에 디스플레이된 일반 아이콘은 아이콘 변경 명령에 응답하여 위장 아이콘으로 변경된다.
본 개시의 전술한 실시예에 따르면, 단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션을 식별하기위한 일반 아이콘을 디스플레이하고, 그런 다음 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하면 이 아이콘 변경 명령에 응답함으로써, 단말기의 화면에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 목적이 달성되어, 따라서 애플리케이션 아이콘을 위장하는 기술적 효과를 달성할 수 있고, 애플리케이션의 은닉을 향상시키며, 애플리케이션의 보안을 강화시키고, 더 나아가 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
전술한 실시예에서 일반 아이콘은 제1 애플리케이션을 개발하는 동안 개발자가 설정한 아이콘이다. 즉, 제1 애플리케이션이 이동 단말기에 설치된 후에, 제1 애플리케이션은 단말기의 화면상에 일반 아이콘으로서 표시된다.
선택에 따라, 도 2b는 본 개시의 예시적인 실시예 1에 따른 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다. 도 2b를 참조하면, 본 개시의 단계(S202)에서, 단말기는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 또는 스마트 워치와 같은 이동 단말기일 수 있고, 개인용 컴퓨터(PC)일 수도 있다. 단말기의 화면 상에 표시되는 제1 애플리케이션은 도 2b에 도시되어 있는 바와 같은 "설정" 프로그램, "시간" 프로그램, "파일" 프로그램, "사진" 프로그램, "노트" 프로그램, "음악" 프로그램, "단문 메시지" 프로그램, "이메일" 프로그램, "지불" 프로그램 등일 수 있고, 또한 도 2b에 도시되어 있지 않은 소셜 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 독서 애플리케이션, 및 단말기 시스템 내에 내장되어 있거나 네트워크를 통해 사용자에 의해 다운로드된 다양한 공개 버전(β 버전을 포함)의 다른 애플리케이션일 수도 있다. 또한, 제1 애플리케이션의 일반 아이콘은 애플리케이션의 제조자 또는 채권자에 의해 제공되는 사용자 지향 아이콘으로 이해될 수 있다.
또한, 안드로이드 시스템을 갖는 단말기에서 일반 아이콘은 또한 주 아이콘(major icon)(ICON 형식을 가짐)으로 이해될 수 있다. 위장 아이콘은 보조 아이콘일 수 있고, 일반적으로 이 보조 아이콘은 기본적으로 단말기 화면에 표시되지 않는다. 예를 들어, 주 아이콘을 설정하는 방식은 매니페스트에 주 아이콘 구성과 보조 아이콘 구성을 설정하는 것이다. 주 아이콘에는 두 개의 라벨이 있다. 하나의 라벨은 활동이며 이 라벨은 비 디스플레이(Not Display)로 설정된다. 다른 라벨은 활동-별명(activity-alias)이고 이 라벨은 디스플레이(Display)로 설정된다. 보조 아이콘을 설정하는 방식은 매니페스트에 두 개의 보조 아이콘 라벨을 설정하는 것이다. 하나의 라벨은 활동이고 다른 라벨은 활동-별명이되, 하나의 라벨은 디스플레이되는 반면 다른 라벨은 디스플레이되지 않는다.
주 아이콘 및 보조 아이콘이 전환되어 단말기에 표시될 때, 주 아이콘 및 보조 아이콘의 라벨을 선택함으로써 디스플레이 상태가 설정될 수 있다. 선택에 따라, 위의 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 보조 아이콘이 설정될 수 있다. 디스플레이할 아이콘을 주 아이콘에서 보조 아이콘으로 전환하기로 결정되면, 타겟 보조 아이콘이 먼저 선택되고, 타겟 보조 아이콘의 디스플레이 상태(디스플레이(Display) 또는 비 디스플레이(NOT Display)를 포함)가 설정된다.
주 아이콘은 위의 예시적인 실시예에서 일반 아이콘이고, 보조 아이콘은 전술한 위장 아이콘에 대응한다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S204)에서, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령은 사용자가 단말기 상에서 합의된 동작을 수행할 필요가 있을 때 사용자에 의해 생성될 수 있고, 또한 이 명령은 고정된 기간 동안 또는 특정 위치에서 단말기에 의해 자동으로 생성되도록 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매일 퇴근 후 19:00에 지하철을 타고, 사용자는 이 시간에는 지하철에 많은 승객이 있는 관계로 애플리케이션의 보안이 강화될 필요가 있다고 생각한다. 따라서, 사용자는 단말기가 아이콘 변경 명령을 자동으로 생성하는 시간을 19:00로 설정할 수 있고, 따라서, 단말기는 매일 19:00에 아이콘 변경 명령을 제1 애플리케이션에 자동으로 전송한다.
선택에 따라, 도 2c는 본 개시의 예시적인 실시예 1에 따른 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다. 도 2c를 참조하면, 본 개시의 단계(S206)에서, 위장 아이콘은 여전히 제1 애플리케이션을 가리키고 있지만, 이 위장 아이콘은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘보다 은닉성이 강하고 도출하기 어렵다. 예를 들어, 도 2c에 도시되어 있는 바와 같이, 제1 애플리케이션은 "지불" 프로그램이다. 단말기의 화면에 디스플레이된 "지불" 프로그램의 일반 아이콘은 아이콘 변경 명령에 응답하여 위장 아이콘으로 대체될 수 있으며, 위장 아이콘의 아이콘 모양은 "전화기"이다. 단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션의 프롬프트 워드가 없다면, 허가되지 않은 사용자는 위장 아이콘이 "지불" 프로그램을 가리키고 있음을 쉽게 알 수 없을 것이다.
구체적으로, 안드로이드 시스템을 갖춘 단말기에서, 주 아이콘 및 보조 아이콘에서의 활동-별명의 이름 값은 각각 파라미터로서 추출될 수 있고, 컴포넌트 이름(component Name)으로 명명된 객체가 두 개의 파라미터를 사용하여 생성되어 대응하는 컴포넌트를 얻게 된다. 그런 다음, 현재 주 아이콘이 디스플레이되는지 또는 보조 아이콘이 디스플레이되는지 여부가 컴포넌트 이름을 통해 결정될 수 있다. 주 아이콘이 현재 단말기 화면에 디스플레이되는 경우, 주 아이콘은 숨겨지고 보조 아이콘이 디스플레이된다. 현재 단말기 화면에 보조 아이콘이 디스플레이되면, 보조 아이콘은 숨겨지고 주 아이콘이 디스플레이된다.
선택에 따라, 도 3a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 단말기의 화면에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계 이후에, 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계(S302): 위장 아이콘에 대한 제1 동작을 수행함으로써 생성된 동작 명령이 수신된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S302)에서, 위장 아이콘에 대해 수행되는 제1 동작은 애플리케이션에 진입하기 위해 위장 아이콘을 탭하는 것, 위장 아이콘의 위치를 이동하기 위해 이 아이콘을 길게 누르는 것, 애플리케이션을 삭제하기 위해 위장 아이콘을 길게 누르는 것 등일 수 있다.
단계(S304): 동작 명령에 대응하는 표시 정보가 단말기의 화면 상에 디스플레이된다.
선택에 따라, 도 3b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다. 도 3b를 참조하면, 본 개시의 단계(S304) 에서, 동작 명령에 대응하는 표시 정보는 다이얼 인터페이스일 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 다이얼을 통해 입력 박스에 숫자나 기호를 입력할 수 있으며, 단말기 화면에서 위쪽의 좌측 모서리에 있는 십자 기호를 탭하여 홈 화면으로 되돌아갈 수 있다.
단계(S306): 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드가 수신된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S306)에서, 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드는 숫자 또는 기호일 수 있다. 패스워드의 자릿수는 필요에 따라 사용자에 의해 미리 설정될 수 있고, 패스워드가 길수록 더 높은 기밀성 및 보안성을 갖는다.
특히, 안드로이드 시스템을 갖춘 단말기에서, 매니페스트에 하나의 수신기를 설정하여 시스템 다이얼을 모니터링함으로써 패스워드 수신을 구현할 수 있다.
단계(S308): 입력된 패스워드에 대응하는 기능이 판정되고 그 기능이 시작된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S308)에서, 다수의 패스워드가 있을 수 있고, 상이한 패스워드는 상이한 기능에 대응할 수 있다. 예를 들어, 패스워드 "1001"은 "전원 끄기" 기능에 해당할 수 있고, 패스워드 "1002"는 "음악 재생" 기능에 대응할 수 있고, 패스워드 "1003"은 "카메라" 기능에 대응할 수 있고, 패스워드 "1004"는 "플라이 모드 시작" 기능에 대응할 수 있다. 패스워드와 단말기 상의 다양한 기능 사이의 시작 관계는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
구체적으로, 안드로이드 시스템을 갖춘 단말기에서, 정확한 패스워드가 수신기를 이용하여 검출된 후, 패스워드에 대응하는 기능이 시작된다.
선택에 따라, 도 4a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하는 단계는 다음의 단계를 포함한다.
단계(S402): 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드를 찾기 위해 사전설정된 패스워드 라이브러리가 검색된다.
선택에 따라, 도 4b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략도이다. 도 4b를 참조하면, 본 개시의 단계(S402)에서, 사전설정된 패스워드 라이브러리에 있는 모든 패스워드 중 일부는 삭제와 같은 일괄 작업을 수행하기 위해 선택될 수 있다. 사전설정된 패스워드 라이브러리 내의 단일 패스워드는 편집, 삭제 또는 교체될 수 있다. 또한, 사전설정된 패스워드 라이브러리에 새로운 패스워드가 생성될 수 있다. 사전설정된 패스워드 라이브러리 내의 모든 패스워드는 총칭하여 사전설정된 패스워드로 지칭될 수 있다. 사전설정된 패스워드의 상태는 사용가능 및 사용불가능 상태를 포함할 수 있다.
단계(S404): 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되면, 이 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능이 입력된 패스워드에 대응하는 기능으로 판정된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S404)에서, 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능은 애플리케이션을 열고 애플리케이션을 종료하는 것과 같은 기능일 수 있고, 전원 온/오프 기능일 수도 있으며, 또한 이동 전화기의 실행 모드를 조정하는 기능 일 수도 있다. 예를 들면, 패스워드 "2001"는 "전력 절약 모드를 시작"이라는 기능에 대응할 수 있으며, 패스워드 "2002"는 "자동 휘도 조절 모드를 개시"라는 기능에 대응할 수 있다.
단계(S406): 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되지 않으면, 입력된 패스워드에 대응하는 기능은 다이얼링 기능으로 판정되어, 입력된 패스워드를 사용하여 통신 다이얼링을 수행한다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S406)에서, 입력된 패스워드가 순수한 숫자 패스워드일 때, 패스워드 내의 숫자는 통신 다이얼링에 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 단말기의 통신 다이얼링의 다양성이 향상될 수 있다. 전화 통신이 이동 단말기에서 빈번히 사용되는 중요한 동작인 것으로 가정할 때, 사용자가 통신을 실시하고자 할 때 실수로 인터페이스에 진입한 경우, 사용자는 홈 화면으로 되돌아가거나 일반적으로 사용되는 통신 다이얼링 인터페이스에 들어가지 않고, 여전히 이 인터페이스의 다이얼을 사용하여 통신 다이얼링을 수행할 수 있다.
선택에 따라, 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능은 제1 애플리케이션을 시작하는 것, 제2 애플리케이션을 시작하는 것, 제3 애플리케이션의 프로그램 인터페이스로 재지향하는 것 중 적어도 하나를 포함하며, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션 및 제3 애플리케이션은 서로 상이하다. 제3 애플리케이션의 프로그램 인터페이스로 재지향한다는 전제는 사용자가 애플리케이션의 프로그램 인터페이스를 실행하고, 이 프로그램 인터페이스상에서 표시 정보가 위치하는 인터페이스에 진입하는 동작을 실행한다는 것임을 주목해야 한다. 즉, 사용자는 홈 화면에서 표시 정보가 위치하는 인터페이스에 직접 들어갈 수 있을 뿐만 아니라, 임의의 애플리케이션의 프로그램 인터페이스에서 표시 정보가 위치하는 인터페이스로 진입할 수 있다.
선택에 따라, 도 4c는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 4c에 도시되어 있는 바와 같이, 애플리케이션 아이콘 처리 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계(S41): 사용자 입력 패스워드가 수신된다.
단계(S42): 사용자 입력 패스워드가 정확한지 여부가 판정된다.
선택에 따라, 단계(S42)가 수행된 후, 사용자 입력 패스워드가 부정확한 것으로 판정되면, 단계(S43)가 수행되고, 사용자 입력 패스워드가 정확한 것으로 판정되면, 단계(S44)가 수행된다.
단계(S43): 입력된 패스워드 내의 숫자에 따라 다이얼링을 수행한다.
단계(S44): 사전설정된 패스워드 라이브러리 내의 사전설정된 패스워드가 일치한다.
선택에 따라, 단계(S44)가 수행된 후, 일치하는 사전설정된 패스워드가 "사전설정된 패스워드 1"이면, 단계(S45)가 수행된다.
단계(S45): "사전설정된 패스워드 1"에 따라 "기능 1"에 진입한다.
선택에 따라, 단계(S44)가 수행된 후, 일치하는 사전설정된 패스워드가 "사전설정된 패스워드 2"이면, 단계(S46)가 수행된다.
단계(S46): "사전설정된 패스워드 2"에 따라 "기능 2"에 진입한다.
선택에 따라, 단계(S44)가 수행된 후, 일치하는 사전설정된 패스워드가 "사전설정된 패스워드 3"이면, 단계(S47)가 수행된다.
단계(S47): "사전설정된 패스워드 3"에 따라 "기능 3"에 진입한다.
선택에 따라, 단계(S44)가 수행된 후, 일치하는 사전설정된 패스워드가 "사전설정된 패스워드 4"이면, 단계(S48)가 수행된다.
단계(S48): "사전설정된 패스워드 4"에 따라 "기능 4"에 진입한다.
선택에 따라, 단말기의 화면 상에서 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 디스플레이는 단계는 다음의 단계를 포함한다.
단계(S10): 동작 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 정보 입력 페이지가 디스플레이되고, 입력 페이지는 표시 정보를 기록하며, 표시 정보는 적어도 숫자 키와 엔터 키를 포함한다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S10)에서, 정보 입력 페이지는 다이얼링 페이지일 수 있고, 또한 패스워드 디스크일 수 있다. 표시 정보 내의 엔터 키는 일반적인 "엔터(enter)" 키 또는 "엔터(Enter)" 키일 수 있으며, 또한 고도로 위장된 키, 예를 들어, "다이얼" 키 또는 "일시중지" 키일 수 있다.
선택에 따라, 제1 동작은 탭 동작, 더블 탭 동작, 및 길게 누르기 동작을 포함한다.
선택에 따라, 도 5는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계는 아래의 단계를 포함할 수 있다.
단계(S502): 제1 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 명령이 수신된 후, 단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션의 프로그램 인터페이스가 디스플레이되고, 프로그램 인터페이스는 가이드 정보를 기록한다.
단계(S504): 가이드 정보에 대하여 사전결정된 동작이 수행되었는지의 여부가 검출된다.
단계(S506): 가이드 정보에 대하여 사전결정된 동작이 수행된 것이 검출되면 아이콘 변경 명령이 수신된 것으로 판정된다.
선택에 따라, 단계(S502) 내지 단계(S504)에서, 가이드 정보는 텍스트 또는 코드일 수 있으며, 사전결정된 동작은 아이콘 변경 동작일 수 있으며, 또한 하나의 애플리케이션을 시작하는 동작 또는 여러 애플리케이션 간을 전환하는 동작일 수 있다.
선택에 따라, 도 6은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되는지 여부를 검출하는 단계는 아래의 단계를 포함한다.
단계(S602): 제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨이 선택되지 않았는지 여부, 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨이 선택되었는지 여부, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨이 선택되었는지 여부, 및 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨이 선택되지 않았는지 여부가 검출되고, 가이드 정보는 제1 라벨, 제2 라벨, 제3 라벨 및 제4 라벨을 포함한다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S602)에서, 안드로이드 시스템을 갖춘 단말기에서, 제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨은 활동-별명일 수 있고, 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨은 활동일 수 있고, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨은 활동-별명일 수 있고, 제2 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨은 활동일 수 있다.
단계(S604): 제1 라벨이 선택되지 않고, 제2 라벨이 선택되고, 제3 라벨이 선택되고, 제4 라벨이 선택되지 않으면, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S604)에서, 제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨인 활동-별명이 선택되지 않고, 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨인 활동이 선택되고, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨인 활동-별명이 선택되고, 제2 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨인 활동이 선택되지 않은 경우, 사전결정된 동작, 즉 제1 아이콘을 숨기고 제2 아이콘을 디스플레이하는 동작이 전술한 네 개의 라벨에 의해 형성된 가이드 정보에 대해 수행된다.
선택에 따라, 도 7은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 선택적 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 개략적 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 가이드 정보는 위장 기능 시작 버튼을 포함하고, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하는 단계는 아래의 단계를 포함한다.
단계(S702): 위장 기능 시작 버튼이 선택되었는지의 여부가 검출된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S702)에서, 위장 기능 시작 버튼은 풀다운 메뉴 또는 풀업 메뉴에 설정될 수 있고, 또한 이동 전화의 다른 숨겨진 인터페이스에 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 유형의 단말기의 "홈" 키를 두 번 탭하면 화면 상단에 일반 연락처의 부분적인 숨겨진 인터페이스가 디스플레이될 수 있고, 이 부분적인 숨겨진 인터페이스에 위장 기능 시작 버튼을 설정하게 되면 의심할 여지없이 높은 위장술이 달성된다.
단계(S704): 위장 기능 시작 버튼이 선택되면 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정된다.
선택에 따라, 본 개시의 단계(S704)에서, 위장 기능 시작 버튼을 선택하는 것은 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되었다고 판정하는 필수 조건이다.
설명의 용이함을 위해, 전술한 방법의 실시예 모두는 일련의 동작들이 결합된 것으로 기술되었음을 주목해야 한다. 그러나, 당업자라면 본 개시는 본 명세서에 기술된 동작 순서에 국한되지 않음을 알아야 하는데, 그 이유는 일부 단계는 본 개시에 따라 다른 순서로 수행될 수도 있고 또는 동시에 수행될 수도 있기 때문이다. 다음으로, 당업자라면 본 명세서에서 기술한 실시예 모두는 바람직한 예시적인 실시예이며, 이와 관련된 동작 및 모듈은 본 개시에 대해 반드시 필요한 것은 아님을 알아야 한다.
구현 방식에 대한 전술한 설명에 의거하여, 당업자라면 전술한 예시적인 실시예에 따른 방법이 소프트웨어와 더불어 필요한 일반적인 하드웨어 플랫폼에 의해 구현될 수 있고, 또한 분명히 하드웨어에 의해 구현될 수 있음을 명확히 이해해야 하지만, 대부분의 경우, 전자의 방식이 더 나은 구현 방식이다. 이러한 이해를 바탕으로, 본질적으로 본 개시의 기술적 해결책 또는 종래 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 ROM/RAM, 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은 저장 매체에 저장될 수 있으며, 단말기 장치(이동 전화, 컴퓨터, 서버, 네트워크 장치 등일 수 있음)가 본 개시의 예시적인 실시예에서 의 방법을 수행할 수 있게 해주는 몇몇 명령어를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예 2
본 개시의 실시예에 따르면, 애플리케이션 아이콘 처리 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 아이콘 처리 장치가 더 제공된다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 장치는 제1 디스플레이 유닛(801), 제1 수신 유닛(803) 및 제1 처리 유닛(805)을 포함할 수 있다.
제1 디스플레이 유닛(801)은 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 단말기의 화면 상에 디스플레이하도록 구성된다. 제1 수신 유닛(803)은 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하도록 구성되며, 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용된다. 제1 처리 유닛(805)은 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하도록 구성된다.
제1 디스플레이 유닛(801), 제1 수신 유닛(803), 및 제1 처리 유닛(805)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S202) 내지 단계(S206)에 대응하고, 이들 3개의 유닛 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 실시예에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 유닛들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
본 개시의 전술한 예시적인 실시예에 따르면, 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 단말기의 화면 상에 디스플레이하고, 그런 다음 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령이 수신되면 이 아이콘 변경 명령에 응답함으로써, 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하기 위한 목적이 달성되며, 따라서 애플리케이션 아이콘을 위장하는 기술적 효과를 달성하고, 애플리케이션의 은닉을 향상시키며, 애플리케이션의 보안을 강화시키고, 더 나아가 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
선택에 따라, 도 9에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘 처리 장치는 제2 수신 유닛(901), 제2 디스플레이 유닛(903), 제3 수신 유닛(905) 및 제2 처리 유닛(907)을 더 포함할 수 있다.
제2 수신 유닛(901)은 위장 아이콘에 대해 제1 동작을 수행함으로써 생성된 동작 명령을 수신하도록 구성된다. 제2 디스플레이 유닛(903)은 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 단말기의 화면 상에 디스플레이하도록 구성된다. 제3 수신 유닛(905)은 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드를 수신하도록 구성된다. 제2 처리 유닛(907)은 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하고 그 기능을 시작하도록 구성된다.
제2 수신 유닛(901), 제2 디스플레이 유닛(903), 제3 수신 유닛(905), 및 제2 처리 유닛(907)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S302) 내지 단계(S308)에 대응하고, 이들 4개의 유닛 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이들 유닛은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 유닛들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
선택에 따라, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2 처리 유닛(907)은 검색 서브유닛(1001), 제1 판정 서브유닛(1003) 및 제2 판정 서브유닛(1005)을 포함할 수 있다.
검색 서브유닛(1001)은 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드를 찾기 위해 사전설정된 패스워드 라이브러리를 검색하도록 구성된다. 제1 판정 서브유닛(1003)은 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되면, 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능을 입력된 패스워드에 대응하는 기능으로 판정한다. 제2 판정 서브유닛(1005)은 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되지 않으면, 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 다이얼링 기능으로서 판정하고, 입력된 패스워드를 사용하여 통신 다이얼링을 수행하도록 구성된다.
검색 서브유닛(1001), 제1 판정 서브유닛(1003) 및 제2 판정 서브유닛(1005)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S402) 내지 단계(S406)에 대응하고, 이들 3개의 서브유닛 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이들 서브유닛은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 서브유닛들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
선택에 따라, 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능은 제1 애플리케이션을 시작하는 것, 제2 애플리케이션을 시작하는 것, 및 제3 애플리케이션의 프로그램 인터페이스로 재지향하는 것 중 적어도 하나를 포함하며, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션 및 제3 애플리케이션은 서로 다르다.
선택에 따라, 도 11에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이 유닛(903)은 제1 디스플레이 서브유닛(1101)을 포함할 수 있다.
제1 디스플레이 서브유닛(1101)은 동작 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 정보 입력 페이지를 디스플레이하도록 구성되며, 입력 페이지는 표시 정보를 기록하고, 표시 정보는 적어도 숫자 키 및 엔터 키를 포함한다.
제1 디스플레이 서브유닛(1101)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S10)에 대응하고, 이 서브유닛 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이 서브유닛은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 이 서브유닛은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
선택에 따라, 제1 동작은 탭 동작, 더블 탭 동작 및 길게 누르기 동작을 포함한다.
선택에 따라, 도 12에 도시된 바와 같이, 제1 수신 유닛(803)은 제2 디스플레이 서브유닛(1201), 검출 서브유닛(1203) 및 제3 판정 서브유닛(1205)을 포함할 수 있다.
제2 디스플레이 서브유닛(1201)은 제1 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 명령이 수신된 후, 단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션의 프로그램 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며, 이 프로그램 인터페이스는 가이드 정보를 기록한다. 검출 서브유닛(1203)은 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하도록 구성된다. 제3 판정 서브유닛(1205)은 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 검출되면 아이콘 변경 명령이 수신된 것으로 판정하도록 구성된다.
제2 디스플레이 서브유닛(1201), 검출 서브유닛(1203) 및 제3 판정 서브유닛(1205)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S502) 내지 단계(S506)에 대응하고, 이들 3개의 서브유닛 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이들 서브유닛은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 서브유닛들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
선택에 따라, 도 13에 도시된 바와 같이, 검출 서브유닛(1203)은 제1 검출 모듈(1301) 및 제1 판정 모듈(1303)을 포함할 수 있다.
제1 검출 모듈(1301)은 제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨이 선택되지 않았는지 여부, 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨이 선택되었는지 여부, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨이 선택되었는지 여부, 및 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨이 선택되지 않았는지 여부를 검출하고, 가이드 정보는 제1 라벨, 제2 라벨, 제3 라벨 및 제4 라벨을 포함한다. 제1 판정 모듈(1303)은 제1 라벨이 선택되지 않고, 제2 라벨이 선택되고, 제3 라벨이 선택되며 제4 라벨이 선택되지 않은 경우, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하도록 구성된다.
제1 검출 모듈(1301) 및 제1 판정 모듈(1303)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(S602) 내지 단계(S604)에 대응하고, 이들 2개의 모듈 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이들 모듈은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 모듈들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
선택에 따라, 가이드 정보는 위장 기능 시작 버튼을 포함한다. 도 14를 참조하면, 검출 서브유닛(1203)은 제2 검출 모듈(1401) 및 제2 판정 모듈(1403)을 포함할 수 있다.
제2 검출 모듈(1401)은 위장 기능 시작 버튼이 선택되었는지 여부를 검출하도록 구성된다. 제2 판정 모듈(1403)은 위장 기능 시작 버튼이 선택되면 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하도록 구성된다.
제2 검출 모듈(1401) 및 제2 판정 모듈(1403)은 예시적인 실시예 1에서의 단계(702) 내지 단계(S704)에 대응하고, 이들 2개의 모듈 및 대응하는 단계가 구현되는 예시 및 적용 시나리오는 동일하지만, 이들 모듈은 예시적인 실시예 1에 개시된 내용에 국한되지는 않음을 알아야 한다. 전술한 모듈들은 예시적인 실시예 1에 제공된 컴퓨터 단말기(10)에서 장치의 일부로서 실행될 수 있음을 알아야 한다.
예시적인 실시예 3
본 개시의 예시적인 실시예는 컴퓨터 단말기를 제공할 수 있다. 컴퓨터 단말기는 컴퓨터 단말기 그룹 내의 임의의 컴퓨터 단말 장치일 수 있다. 선택에 따라, 이 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 단말기는 또한 이동 단말기와 같은 단말 장치로 대체될 수 있다.
선택에 따라, 이 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 단말기는 컴퓨터 네트워크 내의 다수의 네트워크 장치 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
이 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 단말기는 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 단계에 대한 프로그램 코드를 실행할 수 있으며, 이 방법의 단계는 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이는 단계와, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -와, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계를 포함한다.
본 개시의 이 예시적인 실시예에 따르면, 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 단말기의 화면 상에 디스플레이하고, 그런 다음 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령이 수신되면 이 아이콘 변경 명령에 응답함으로써, 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하기 위한 목적이 달성되며, 따라서 애플리케이션 아이콘을 위장하는 기술적 효과를 달성하고, 애플리케이션의 은닉을 향상시키며, 애플리케이션의 보안을 강화시키고, 더 나아가 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
선택에 따라, 도 15는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 컴퓨터 단말기의 구성 블록도이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 단말기(A)는 하나 이상의(하나만 도시) 프로세서(1501), 메모리(1503) 및 송신 장치(1505)를 포함할 수 있다.
메모리(1503)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈, 예를 들어 본 개시의 예시적인 실시예에서의 취약성 검출 방법 및 장치에 대응하는 프로그램 명령어/모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1501)는 메모리(1503)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여 다양한 기능의 애플리케이션을 수행하고 데이터 처리를 수행하는데, 즉, 보안 취약성 검출 방법을 구현한다. 메모리(1503)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 예를 들어, 하나 이상의 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 예에서, 메모리(1503)는 프로세서에 대해 원격으로 배치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 이 원격 메모리는 네트워크를 통해 컴퓨터 단말기(A)에 연결될 수 있다. 네트워크의 예는 인터넷, 인트라넷, 로컬 영역 네트워크, 이동 통신 네트워크, 및 이들의 조합을 포함하나, 이에 국한되지 않는다.
송신 장치(1505)는 네트워크를 통해 데이터를 수신 또는 송신하도록 구성된다. 네트워크의 특정 예는 유선 네트워크 및 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 일 예에서, 송신 장치(1505)는 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크와 통신하기 위해 네트워크 케이블을 통해 또 다른 네트워크 장치 또는 라우터에 연결될 수 있는 네트워크 인터페이스 제어기(NIC)를 포함한다. 일 예에서, 송신 장치(1505)는 무선으로 인터넷과 통신하도록 구성된 무선 주파수(RF) 모듈일 수 있다.
구체적으로, 메모리(1503)는 사전설정된 동작 조건 및 사전설정된 허가된 사용자의 정보, 및 애플리케이션을 저장하도록 구성된다.
프로세서(1501)는 송신 장치(1505)를 사용하여 메모리(1503)에 저장된 정보 및 애플리케이션을 호출함으로써, 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이는 단계와, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -와, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계를 수행한다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 위장 아이콘에 대한 제1 동작을 수행함으로써 생성된 동작 명령을 수신하는 단계, 이 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 단말기의 화면 상에 디스플레이하는 단계, 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드를 수신하는 단계, 및 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하고, 그 기능을 시작하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드를 찾기 위해 사전설정된 패스워드 라이브러리를 검색하는 단계, 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되면, 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능을 입력된 패스워드에 대응하는 기능으로 판정하는 단계, 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되지 않으면, 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 다이얼링 기능으로서 판정하고, 입력된 패스워드를 사용하여 통신 다이얼링을 수행하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 동작 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 정보 입력 페이지를 디스플레이하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있되, 입력 페이지는 표시 정보를 기록하고, 표시 정보는 적어도 숫자 키와 엔터 키를 포함한다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 제1 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 명령이 수신된 후, 단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션의 프로그램 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 이 프로그램 인터페이스는 가이드 정보를 기록함 -, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하는 단계, 및 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 검출된 것으로 판정되면 아이콘 변경 명령이 수신된 것으로 판정하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨이 선택되지 않았는지 여부, 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨이 선택되었는지 여부, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨이 선택되었는지 여부, 및 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨이 선택되지 않았는지 여부를 검출하는 단계- 가이드 정보는 제1 라벨, 제2 라벨, 제3 라벨 및 제4 라벨을 포함함 -, 및 제1 라벨이 선택되지 않고, 제2 라벨이 선택되며, 제3 라벨이 선택되며, 제4 라벨이 선택되지 않은 경우, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있다.
선택에 따라, 프로세서(1501)는 위장 기능 시작 버튼이 선택되었는지 여부를 검출하는 단계, 위장 기능 시작 버튼이 선택되면, 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하는 단계를 위한 프로그램 코드를 더 실행할 수 있다.
당업자라면, 도 15에 도시된 구성은 단지 개략적이며, 컴퓨터 단말기는 스마트폰(예를 들어, 안드로이드폰 및 iOS폰 등), 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 이동 인터넷 장치(MID) 및 PAD와 같은 단말기 장치일 수 있음을 알 수 있다. 도 15는 전술한 전자장치의 구성을 제한하지 않는다. 예를 들어, 컴퓨터 단말기(A)는 도 15에 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트(예를 들어, 네트워크 인터페이스 및 디스플레이 장치)를 포함할 수 있거나, 도 15에 도시된 것과는 다른 구성을 가질 수 있다.
당업자라면, 전술한 실시예에서의 방법의 단계들 중 일부 또는 전부는 단말기 장치와 관련된 하드웨어에 명령을 주는 프로그램을 통해 구현될 수 있음을 알 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 그 저장 매체는 플래시 메모리 디스크, 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 광 디스크 등을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예 4
본 개시의 예시적인 실시예는 저장 매체를 더 제공한다. 선택에 따라, 이 실시예에서, 저장 매체는 예시적인 실시예 1에 의해 제공되는 애플리케이션 아이콘 처리 방법에 의해 실행되는 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다.
선택에 따라, 이 예시적인 실시예에서, 저장 매체는 컴퓨터 네트워크의 컴퓨터 단말기 그룹의 임의의 컴퓨터 단말기에 위치하거나 이동 단말기 그룹 내의 임의의 이동일 단말기에 위치할 수 있다.
선택에 따라, 이 예시적인 실시예에서, 저장 매체는 애플리케이션 아이콘 처리 방법의 단계를 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는데, 이 방법의 단계는 단말기의 화면 상에서 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하는 단계와, 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 아이콘 변경 명령은 제1 애플리케이션의 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -와, 아이콘 변경 명령에 응답하여 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계를 포함한다.
본 개시의 이 예시적인 실시예에 따르면, 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 단말기의 화면 상에 디스플레이하고, 그런 다음 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령이 수신되면 이 아이콘 변경 명령에 응답함으로써, 단말기의 화면 상에 디스플레이된 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하기 위한 목적이 달성되며, 따라서 애플리케이션 아이콘을 위장하는 기술적 효과를 달성하고, 애플리케이션의 은닉을 향상시키며, 애플리케이션의 보안을 강화시키고, 더 나아가 애플리케이션의 보안성이 낮은 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다.
컴퓨터 단말기 그룹 내의 임의의 하나의 컴퓨터 단말기는 웹사이트 서버 및 스캐너와 통신 관계를 수립할 수 있고, 이 스캐너는 컴퓨터 단말기 상의 php에 의해 실행되는 웹 애플리케이션의 값 커맨드를 스캐닝할 수 있음을 알아야 한다.
본 개시의 예시적인 실시예의 일련 번호는 단지 설명을 위해 설명된 것일 뿐이며, 예시적인 실시예들 중에서 선호도를 암시하는 것은 아니다.
본 개시의 전술한 예시적인 실시예에서, 예시적인 실시예에 대한 설명은 제각기의 강조를 가지며, 예시적인 실시예에서 자세하게 설명되지 않은 부분에 대해서는, 다른 예시적인 실시예에서의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 개시에 제공된 몇몇 예시적인 실시예에서, 개시된 기술 내용은 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 전술한 장치 예의 실시예는 단지 개략적인 것일 뿐이며, 예를 들어, 유닛의 분할은 단지 논리적 기능의 분할이며, 사실, 실제 구현 동안 다른 분할 방식이 있을 수 있는데, 예를 들어, 다수의 유닛 또는 컴포넌트는 결합되거나 다른 시스템에 통합될 수 있고, 또는 일부 기능은 무시되거나 실행되지 않을 수 있다. 다른 한편으로, 이들 사이에서 표시되거나 논의된 커플링 또는 직접 연결 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 사용하여 구현될 수 있고, 유닛 또는 모듈 간의 간접 결합 또는 통신 연결은 전기적 형태 또는 다른 형태일 수 있다.
별개의 부분으로 설명된 유닛들은 물리적으로 분리되어있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 유닛으로 표시되는 부분은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 이들은 같은 위치에 있거나 여러 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 예시적인 실시예의 해결책의 목적은 실제 요구사항에 따라 유닛들 중 일부 또는 전부를 선택함으로써 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 예시적인 실시예에서의 다양한 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있고, 각 유닛은 또한 물리적으로 단독으로 존재할 수 있으며, 하나의 유닛 내에 둘 이상의 유닛이 통합될 수도 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
통합된 유닛은, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 개시의 기술적 해결책 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책의 일부 또는 전부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장될 수 있고, (개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 장치 등일 수 있는) 컴퓨터 장치에게 본 개시의 예시적인 실시예에 기술된 방법의 단계들 중 일부 또는 전부를 실행할 것을 지시하는 몇몇 명령어를 포함할 수 있다. 저장 매체는 USB 플래시 디스크, ROM, RAM, 이동 하드 디스크, 자기 디스크, 광디스크 또는 프로그램 코드를 저장할 수 있는 그 밖의 다른 매체를 포함한다.
상기 설명은 본 개시의 바람직한 구현 예일 뿐이다. 당업자라면, 본 개시의 원리를 벗어나지 않으면서 몇몇 개선 및 수정을 더 실시할 수 있고, 이러한 개선 및 수정은 또한 본 개시의 보호 범위 내에 속해야 한다.

Claims (15)

  1. 애플리케이션 아이콘 처리 방법으로서,
    단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하는 단계와,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계- 상기 아이콘 변경 명령은 상기 제1 애플리케이션의 상기 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -와,
    상기 아이콘 변경 명령에 응답하여 상기 단말기의 화면 상에 디스플레이된 상기 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 단계
    를 포함하는 애플리케이션 아이콘 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 화면에 디스플레이된 상기 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경한 후, 상기 방법은
    상기 위장 아이콘에 대한 제1 동작을 수행함으로써 생성된 동작 명령을 수신하는 단계와,
    상기 단말기의 화면 상에 상기 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 디스플레이하는 단계와,
    상기 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드를 수신하는 단계와,
    상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하고, 상기 기능을 시작하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하는 단계는
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드를 찾기 위해 사전설정된 패스워드 라이브러리를 검색하는 단계와,
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되면, 상기 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능을 상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능으로 판정하는 단계와,
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되지 않으면, 상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 다이얼링 기능으로서 판정하여, 상기 입력된 패스워드를 사용하여 통신 다이얼링을 수행하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능은
    상기 제1 애플리케이션을 시작하는 것,
    제2 애플리케이션을 시작하는 것,
    제3 애플리케이션의 프로그램 인터페이스로 재지향하는 것
    중 적어도 하나를 포함하되,
    상기 제1 애플리케이션, 상기 제2 애플리케이션 및 상기 제3 애플리케이션은 서로 상이한
    방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 상기 단말기의 화면 상에 디스플레이하는 단계는 상기 동작 명령에 응답하여 상기 단말기의 화면 상에 정보 입력 페이지를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 입력 페이지는 상기 표시 정보를 기록하고,
    상기 표시 정보는 적어도 숫자 키 및 엔터 키를 포함하는
    방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1 동작은
    탭 동작과,
    더블 탭 동작과,
    길게 누르기 동작을 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하는 단계는
    상기 제1 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 명령이 수신된 후, 상기 단말기의 화면 상에 상기 제1 애플리케이션의 프로그램 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 상기 프로그램 인터페이스는 가이드 정보를 기록함 -와,
    상기 가이드 정보에 대하여 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하는 단계와,
    상기 가이드 정보에 대하여 상기 사전결정된 동작이 수행된 것으로 검출되면 상기 아이콘 변경 명령이 수신된 것으로 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가이드 정보에 대하여 상기 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하는 단계는
    제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨이 선택되지 않았는지 여부, 상기 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨이 선택되었는지 여부, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨이 선택되었는지 여부, 및 상기 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨이 선택되지 않았는지 여부를 검출하는 단계- 상기 가이드 정보는 상기 제1 라벨, 상기 제2 라벨, 상기 제3 라벨 및 상기 제4 라벨을 포함함 -와,
    상기 제1 라벨이 선택되지 않고, 상기 제2 라벨이 선택되고, 상기 제3 라벨이 선택되며 상기 제4 라벨이 선택되지 않은 것으로 판정되면, 상기 가이드 정보에 대해 상기 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 가이드 정보는 위장 기능 시작 버튼을 포함하고,
    상기 가이드 정보에 대하여 상기 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하는 단계는
    상기 위장 기능 시작 버튼이 선택되었는지 여부를 검출하는 단계와,
    상기 위장 기능 시작 버튼이 선택되었으면 상기 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 애플리케이션 아이콘 처리 장치로서,
    단말기의 화면 상에 제1 애플리케이션을 식별하기 위한 일반 아이콘을 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛과,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 아이콘 변경 명령을 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛- 상기 아이콘 변경 명령은 상기 제1 애플리케이션의 상기 일반 아이콘을 변경하는데 사용됨 -과,
    상기 아이콘 변경 명령에 응답하여 상기 단말기의 화면 상에 디스플레이된 상기 일반 아이콘을 위장 아이콘으로 변경하는 제1 처리 유닛을 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 위장 아이콘에 대한 제1 동작을 수행함으로써 생성된 동작 명령을 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛과,
    상기 동작 명령에 대응하는 표시 정보를 상기 단말기의 화면 상에 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛과,
    상기 표시 정보에 기초하여 입력된 패스워드를 수신하도록 구성된 제3 수신 유닛과,
    상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 판정하고 상기 기능을 시작하도록 구성된 제2 처리 유닛을 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 처리 유닛은
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드를 찾기 위해 사전설정된 패스워드 라이브러리를 검색하는 검색 서브유닛과,
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되면, 상기 사전설정된 패스워드가 가리키는 기능을 상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능으로 판정하도록 구성된 제1 판정 서브유닛과,
    상기 입력된 패스워드와 일치하는 사전설정된 패스워드가 발견되지 않으면, 상기 입력된 패스워드에 대응하는 기능을 다이얼링 기능으로서 판정하고, 상기 입력된 패스워드를 사용하여 통신 다이얼링을 수행하도록 구성된 제2 판정 서브유닛을 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 유닛은 상기 동작 명령에 응답하여 상기 단말기의 화면 상에 정보 입력 페이지를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 서브유닛을 포함하되, 상기 입력 페이지는 상기 표시 정보를 기록하고, 상기 표시 정보는 적어도 숫자 키 및 엔터 키를 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1 수신 유닛은,
    상기 제1 애플리케이션을 시작하기 위한 시작 명령이 수신된 후, 상기 단말기의 화면 상에 상기 제1 애플리케이션의 프로그램 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 서브유닛- 상기 프로그램 인터페이스는 가이드 정보를 기록함 -과,
    상기 가이드 정보에 대해 사전결정된 동작이 수행되었는지 여부를 검출하도록 구성된 검출 서브유닛과,
    상기 가이드 정보에 대해 상기 사전결정된 동작이 수행된 것으로 검출되면 상기 아이콘 변경 명령이 수신된 것으로 판정하도록 구성된 제3 판정 서브유닛을 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 검출 서브유닛은
    제1 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제1 라벨이 선택되지 않았는지 여부, 상기 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제2 라벨이 선택되었는지 여부, 제2 아이콘의 디스플레이 속성을 식별하기 위한 제3 라벨이 선택되었는지 여부, 및 상기 제1 아이콘의 은닉 속성을 식별하기 위한 제4 라벨이 선택되지 않았는지 여부를 검출하도록 구성된 제1 검출 모듈- 상기 가이드 정보는 상기 제1 라벨, 상기 제2 라벨, 상기 제3 라벨 및 상기 제4 라벨을 포함함 -과,
    상기 제1 라벨이 선택되지 않고, 상기 제2 라벨이 선택되고, 상기 제3 라벨이 선택되며 상기 제4 라벨이 선택되지 않은 것으로 판정되면, 상기 가이드 정보에 대해 상기 사전결정된 동작이 수행된 것으로 판정하도록 구성된 제1 판정 모듈을 포함하는
    애플리케이션 아이콘 처리 장치.
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