KR20180111838A - 애플리케이션에서 함수를 호출하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 방법 및 장치를 개시한다. 이 방법은 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계, 및 획득된 사용자 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계를 포함한다. 본 출원에 제공된 기술적 솔루션에 따르면, 미리 결정된 사용자 동작이 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 트리거 조건으로서 사용되며, 사용자의 동작이 획득된다. 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때, 특정 애플리케이션 내의 특정 기능이 자동적으로 호출됨으로써, 디바이스 웨이크업, 디바이스 잠금 해제 등과 같은 번거로운 동작 단계를 회피하고, 특정 애플리케이션 내의 특정 기능의 빠른 호출을 구현한다.

Description

애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법 및 장치
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 여기에 그 전체가 참조로서 통합된, 2016년 1월 8일자로 출원된 발명의 명칭 "애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법 및 장치"의 중국 특허 출원 제201610012075.0호에 우선권을 주장한다
기술분야
본 출원은 정보 처리 기술 분야에 관한 것이며, 특히 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
이동 전화, 태블릿 컴퓨터 및 스마트 워치와 같은 스마트 디바이스의 특징은, 디바이스 기능성이 확장될 수 있도록, 사용자가 광범위하고 다양한 애플리케이션을 커스터마이즈 및 설치할 수 있다는 것이다. 스마트 디바이스의 개발로 인해, 다양한 애플리케이션의 기능이 더욱 강력해졌다. 심지어, 사용자의 다양한 요구를 충족시키기 위해 복수의 기능들이 많은 애플리케이션에 통합되어 있다.
애플리케이션에 기능을 통합하는 것이 불러 올 수 있는 하나의 문제는 사용자 동작의 복잡도이다. 현재, 사용자가 이동 전화와 같은 스마트 디바이스를 사용하여 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 경우, 일반적인 동작 프로세스는 다음과 같다: 사용자가 이동 전화 꺼내기 →이동 전화 웨이크업(wake-up) →이동 전화 잠금 해제하기 →사용하기 원하는 APP 식별하기 →APP 실행하기 →요구된 기능 하위 인터페이스로 점프하기(메뉴, 버튼 등을 통해) →하위 인터페이스 상에 관련 동작 수행하기. 실제 애플리케이션에서는, 애플리케이션 내의 기능 사용은 많은 단계들을 구현하도록 요구하고, 이는 동작을 불편하게 할뿐만 아니라 사용자에게 많은 시간을 소모하게 한다는 것을 알 수 있다.
상기 기술적 문제점의 관점에서, 본 출원은 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 장치 및 방법을 제공하며, 기술적 솔루션은 다음과 같다:
본 출원의 제 1 양상에 따르면, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자 기기에 적용되고, 상기 방법은, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계; 및 획득된 사용자 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제 2 양상에 따르면, 바코드 결제 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자 기기에 적용되고, 상기 방법은, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계; 및 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션 내의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제 3 양상에 따르면, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치가 제공된다. 상기 장치는 사용자 기기에 적용되고, 상기 장치는, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및 획득된 사용자 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하도록 구성된 호출 제어 모듈을 포함한다.
본 출원의 제 4 양상에 따르면, 바코드 결제 장치가 제공된다. 상기 장치는 사용자 기기에 적용되고, 상기 장치는, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션 내의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성된 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈을 포함한다.
본 출원에 제공된 기술적 솔루션에 따르면, 미리 결정된 사용자 동작이 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 트리거 조건으로서 사용되며, 사용자의 동작이 획득된다. 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때, 특정 애플리케이션 내의 특정 기능이 자동적으로 호출됨으로써, 디바이스 웨이크업, 디바이스 잠금 해제 등과 같은 번거로운 동작 단계를 회피하고, 특정 애플리케이션 내의 특정 기능의 빠른(quick) 호출을 구현한다.
상기 전반적인 설명 및 다음의 상세한 설명은 단지 예시적인 것이며 본 출원을 제한하지 않음이 이해되어야 한다.
본 출원의 구현 또는 기존 기술에서의 기술적 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음은 구현 또는 기존 기술을 기술하는데 필요한 첨부 도면을 간략하게 설명한다. 명백하게, 다음의 설명에서의 첨부 도면은 단지 본 출원의 일부 구현을 도시하고, 본 분야의 당업자들은 여전히 이들 첨부 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원에 따른 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 방법을 예시하는 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 솔루션에 따른 제 1 특정 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 3은 본 출원의 솔루션에 따른 제 2 특정 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 4는 본 출원의 솔루션에 따른 제 3 특정 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 5는 본 출원의 솔루션에 따른 제 4 특정 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 6은 본 출원에 따른 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 장치를 예시하는 개략적인 구조도이다.
도 7은 본 출원에 따른 2차원 코드 결제 장치를 예시하는 개략적인 구조도이다.
도 8은 본 출원에서 제공된 장치를 구성하는데 사용되는 디바이스를 예시하는 개략적인 구조도이다.
본 분야의 당업자가 본 출원의 기술적 솔루션을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 다음은 본 출원의 구현에서의 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 구현에서의 기술적 솔루션을 상세하게 설명한다. 명백하게, 설명된 구현은 본 출원의 구현 모두이기 보다는 단지 일부이다. 본 출원의 구현에 기초하여 본 분야의 당업자에 의해 얻어진 모든 다른 구현은 본 출원의 보호 범위 내에 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 출원에 따른 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법은 모바일 단말기, 예를 들어 이동 전화에 의해 실행될 수 있다. 방법은 구체적으로 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
S101. 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득한다.
S102. 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출한다.
본 출원에 따른 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 솔루션은 센싱 모듈, 버튼 및 터치 입력 모듈을 제공하는 사용자 기기에 적용될 수 있다. 센싱 모듈은 중력 센서, 가속도 센서, 자이로스코프, 거리 센서, 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 버튼은 사용자 기기 상의 물리적 버튼 또는 가상 터치 키, 터치화면 오퍼레이팅 시스템 인터페이스 또는 특정 애플리케이션 인터페이스 내의 가상 키 등을 포함할 수 있다. 사용자 기기는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 및 스마트 워치와 같은 복합 디바이스, 또는 전자 명함, 전자 태그 등과 같은 단일 기능 디바이스일 수 있고, 이는 본 출원에서 제한되지는 않는다.
본 출원에서, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 것은 결제 애플리케이션 내의 결제 바코드 디스플레이 인터페이스, 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 특정 사용자와의 채팅 인터페이스 등과 같은 특정 애플리케이션 내의 특정 기능 인터페이스를 디스플레이하기 위한 직접 점프(direct jump)일 수 있다. 대안적으로, 이는 미디어 재생 애플리케이션 내의 재생/일시정지/전환 기능, 정보 유형 애플리케이션에서 정보 리프레시 기능 등과 같은 특정 애플리케이션 내의 특정 기능의 실행을 직접 트리거할 수 있다.
본 출원의 솔루션에서, 미리 결정된 사용자 동작은 특정 애플리케이션 내의 특정 기능 인터페이스의 빠른 디스플레이, 또는 특정 애플리케이션 내의 특정 기능 인터페이스의 빠른 실행을 구현하기 위해 특정 애플리케이션에서 특정 기능을 빠르게 트리거하기 위한 방법으로서 사용될 수 있다. 이와 같이, 디바이스에 전원이 켜지면 사용자 동작의 검출 결과가 획득될 수 있다. 미리 결정된 사용자 동작이 검출될 수 있는 경우, 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 특정 애플리케이션 내의 특정 기능이 직접 호출될 수 있다. 디바이스 잠금 해제, 애플리케이션 식별 등과 같은 동작이 회피될 수 있다. 추가적으로, 애플리케이션의 메인 인터페이스를 여는 것 대신에 특정 애플리케이션 내의 특정 기능이 직접 호출될 수 있고, 따라서 애플리케이션에서 사용자 동작의 양을 더욱 감소시키고 오퍼레이팅 효율성을 향상시킨다.
실제 사용에 있어서, 필요한 경우 빠른 호출을 구현하기 위해, 특정 애플리케이션은 미리 시작되어 시스템의 백엔드(back end)에 실행될 수 있다. 대안적으로, 특정 애플리케이션은 미리 시작되지 않는다. 이 경우, 디바이스는 미리 결정된 사용자 동작을 검출한 후에 특정 애플리케이션을 시작하고, 시스템의 프론트엔드 또는 백엔드에 특정 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이것은 애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출을 구현하고 메모리 자원의 점유를 감소시키기 위한 것이다.
실제 사용에 있어서, 미리 결정된 사용자 동작을 검출한 후에, 디바이스는 먼저 대응하는 애플리케이션이 시스템의 백엔드에 실행되었는지를 알아 낼 수 있다. 그러한 경우, 애플리케이션으로 직접 전환하고 정보 이미지를 디스플레이하기 위한 특정 기능 인터페이스로 점프한다. 애플리케이션이 백엔드에 실행되고 있음이 확인되지 않으면, 디바이스는 애플리케이션을 시작하고 시스템의 프론트엔드 또는 백엔드에 애플리케이션을 실행하고, 애플리케이션의 특정 기능 인터페이스로 점프하거나 애플리케이션에서 특정 기능을 수행한다.
실제 애플리케이션에서, 애플리케이션의 메인 인터페이스로 들어가는 대신에 미리 결정된 사용자 동작이 검출된 후에 특정 기능이 직접 호출될 수 있도록, 미리 결정된 사용자 동작과 "특정 기능 호출" 동작 사이의 연관이 미리 확립될 수 있다. 구체적으로, 미리 결정된 사용자 동작과 특정 기능의 호출 사이의 연관 관계를 확립하기 위해, 이동 단말기의 시스템에서 관련 설정이 수행될 수 있다. 따라서, 미리 결정된 사용자 동작이 검출 될 때, 특정 기능은 빠르게 호출될 수 있거나; 또는 애플리케이션 내의 특정 기능이 빠른 호출을 지원하는지의 여부가 시스템에 설치된 애플리케이션에서 설정될 수 있다. 지원한다면, 특정 기능은 미리 결정된 사용자 동작과 연관된다. 예를 들어, 이동 단말기의 결제 애플리케이션에서, 2차원 코드 결제 인터페이스는 미리 결정된 사용자 동작을 통해 빠르게 호출되도록 설정될 수 있고, 결제 애플리케이션의 설정 인터페이스에서 특정 미리 결정된 사용자 동작과 연관될 수 있다. 대안적으로, 시스템에서 디폴트로 설정될 수 있고, 사용자가 미리 결정된 사용자 동작을 연관시키는 설정을 수행할 수 있게 한다. 본 출원에서, 특정 애플리케이션 및 특정 기능 인터페이스는 사용자에 의해 미리 설정되거나, 시스템에 의해 설정되거나, 다른 방법으로 설정될 수 있다. 특정 미리 결정된 사용자 동작은 또한 사용자에 의해 설정될 수 있다.
본 출원의 특정 구현에서, 애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출은 사용자 기기 상에 구성된 센싱 모듈을 사용함으로써 구현될 수 있다. 따라서, S101의 특정 구현은 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계이고; S102의 특정 구현은 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계이다.
정보 교환을 위한 바코드, 2차원 코드 및 기타 이미지의 사용은 비교적 일반적인 애플리케이션이다. 일반적인 애플리케이션 시나리오에는 결제, 액세스 제어 및 명함 교환이 포함된다. 그러나, 현재 사용자가 이미지 정보 교환을 위해 이동 전화 및 다른 스마트 디바이스를 사용하는 것은 여전히 번거롭다. 예를 들어, 이동 전화 2차원 코드는 빠른 결제에 사용된다. 전형적인 동작 프로세스는 다음과 같다: 사용자가 이동 전화 꺼내기 →이동 전화 웨이크업 →이동 전화 잠금 해제 →결제 기능 APP 식별 →APP 실행 →2차원 코드 기능 하위 페이지 식별 →2차원 코드 디스플레이 동작 실행. 실제 애플리케이션에서, 완전한 2차원 코드 디스플레이 동작은 많은 동작 단계가 성취될 필요가 있고, 이는 사용자에게 단지 불편함을 주는 것만 아니라, 슈퍼마켓, 버스 등과 같은 다수의 사용자를 갖는 애플리케이션 시나리오에 잘 적응될 수 없다는 것을 알 수 있다.
본 구현에 있어서, 빠른 결제을 위해 이동 전화 바코드(1차원 바코드, 2차원 바코드 등을 포함함)를 사용하는 애플리케이션 시나리오가 본 출원의 솔루션을 상세히 설명하기 위한 예로서 사용된다. 구체적으로, 결제 바코드를 갖는 결제 인터페이스는 본 애플리케이션의 솔루션에 따라 결제 애플리케이션에서 빠르게 호출될 수 있다.
이동 전화 사용자는 미리 결제 바코드 디스플레이를 위한 트리거 패스워드로서 동작 모드를 선택할 수 있다. 동작은 이동 전화 상의 중력 센서, 가속도 센서, 자이로스코프, 거리 센서 및 지문 센서와 같은 센싱 모듈을 사용하여 구현될 수 있다. 다음은 사용자 동작의 일부 예시이다.
중력 센서 사용: 중력 센서는 G-센서 및 특수 가속도 센서라고도 불린다. 중력 센싱 기술은 압전 효과를 사용하여 구현된다. 수평 방향은 이동 전화 내부의 중량의 중력의 두 직교 방향에서의 힘의 크기를 측정하여 결정된다. 이동 전화가 수평으로 배치될 때 이동 전화는 중력 센싱의 센터에 배치된다. 중력 센서를 사용하여 중력에 의한 가속도를 측정함으로써 수평면에 대한 디바이스의 자세(posture)가 계산될 수 있다. 이동 전화 중력 센서의 일반적인 애플리케이션은 이동 전화의 가로 모드와 세로 모드 사이를 자동으로 전환하는 것이다.
본 출원의 솔루션에서, 미리 결정된 사용자 동작은, 이동 전화의 화면이 수평면에 실질적으로 수직인 경우의 자세의 변화, 예를 들면, "이동 전화를 수평으로 배치"/"이동 전화를 수직으로 배치", "이동 전화를 오른쪽으로 기울기"/"이동 전화를 왼쪽으로 기울기"(기울기 각도가 특정 문턱값에 도달함) 등의 액션 변화에 기초하여 구현될 수 있다. 실제 애플리케이션에서, 상기 동작들의 연속적인 변화의 양이 미리 선택된 문턱값에 도달할 때 미리 결정된 사용자 동작이 입력이다고 고려될 수 있다.
가속도 센서 사용 : 가속도 센서는 가속도계, 라인 가속도계 등으로도 불린다. 가속도 센서는 중력을 포함한 다양한 외부 힘에 의해 생성된 선형 가속도를 측정할 수 있다. 중력 센서와 비교하여, 가속도 센서는 수평면에 대한 자세의 인식에 추가하여 이동 전화의 선형 정지/이동 상태 및 이동 방향을 감지할 수 있다.
본 출원의 솔루션에 있어서, 미리 결정된 사용자 동작은 이동 전화의 이동 방향의 변화, 예를 들어 이동 전화의 상하 쉐이킹(shaking), 좌우 쉐이킹 또는 임의의 대략적으로 직선의 순방향 및 역방향 쉐이킹에 기초하여 구현될 수 있다. 실제 애플리케이션에서, 상기 액션들과 같은 연속하는 쉐이킹의 횟수가 미리 선택된 횟수 문턱값에 도달하고 쉐이킹의 진폭이 미리 선택된 진폭 문턱값에 도달할 때, 미리 결정된 사용자 동작이 입력이다고 고려되는 것이 설정될 수 있다.
자이로스코프 사용: 자이로스코프는 객체에 외부 힘이 작용하여 객체가 회전할 때 각 속도를 측정할 수 있으고, 회전/정지 상태 및 회전 방향을 감지할 수 있다.
본 출원의 솔루션에 있어서, 미리 결정된 사용자 동작은 이동 전화의 회전 방향의 변화에 기초하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화 상의 스윙(swing) 동작 또는 임의의 축 방향으로의 이동 전화의 회전이다. 실제 애플리케이션에서, 연속하는 스윙의 횟수가 미리 선택된 횟수 문턱값에 도달하고 스윙의 진폭이 미리 선택된 진폭 문턱값에 도달할 때, 미리 결정된 사용자 동작이 입력이다고 고려되는 것이 설정될 수 있다.
거리 센서 사용: 물리량의 변화의 검출 결과가 거리로 변환되어 모듈로부터 객체까지의 상대 거리를 측정할 수 있다. 거리 센싱 모듈은 검출된 상이한 물리량에 기초한 광학 변위 센서, 선형 근접 센서, 초음파 변위 센서 등을 포함할 수 있다. 이동 전화 거리 센서의 일반적인 애플리케이션은 사용자가 전화를 걸거나 응답할 때 이동 전화가 머리에 가까이 있으면 거리 센서가 이동 전화와 머리 사이의 거리를 측정할 수 있다. 거리가 어느 정도 감소되면 화면이 꺼진다. 사용자가 이동 전화를 제거하면 화면이 다시 켜진다. 이는 통화 중 의도하지 않은 동작을 회피할 수 있고 전원을 절약할 수 있다.
본 출원의 솔루션에 있어서, 사용자 동작은 이동 전화와 객체(예를 들어, 손바닥, 벽 등) 사이의 거리의 변화, 예를 들어, "객체와 근접"/"객체로부터 제거"의 액션 변화에 기초하여 구현될 수 있고, 여기서 "근접" 및 "제거"는 미리 선택된 거리 문턱값에 기초하여 결정된다. 실제 애플리케이션에서, 상기 액션들의 변화의 양이 미리 선택된 문턱값에 도달할 때 미리 결정된 사용자 동작이 입력이다고 고려될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손바닥을 이동 전화의 화면에 가까운 위치로 이동하여 손바닥을 이동 전화의 화면과 평행하게 하고 손바닥을 각각 1회 반대 방향으로 쉐이킹하면, 미리 결정된 사용자 동작이 입력이다고 고려될 수 있다.
미리 결정된 사용자 동작은, 미리 결정된 사용자 동작이 다른 동작과 충돌하지 않도록 제공되는, 다른 많은 방법으로 구현될 수 있고, 이는 본 출원에서 하나씩 나열되지 않는다. 추가적으로, 2개 이상의 센싱 모듈이 조합되어 미리 결정된 사용자 동작을 구현할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서와 자이로스코프가 결합되어 이동 전화의 보다 복잡한 자세/이동 상태를 결정하고 그에 대응하는 사용자 동작을 형성할 수 있다.
사용자가 사용자 동작을 기록한 후에, 이동 전화는 버튼 정보를 기록 및 저장한다. 본 출원의 솔루션은 다양한 유형의 미리 결정된 사용자 동작 정보에 대한 수집 알고리즘을 제한하지 않으며, 종래의 정보 수집 알고리즘이 사용될 수 있다. 분명히, 일부 시나리오에서 디바이스의 일부 시스템의 디폴트 동작은 미리 결정된 사용자 동작으로서 사용될 수도 있다. 사용자의 미리 결정된 동작을 설정하는 방법은 본 출원에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 미리 결정된 동작은 시스템 디폴트이거나 사용자에 의해 설정된다. 다른 예를 들어, 동작은 시스템에서 사용자에 의해 설정되거나 시스템의 특정 애플리케이션에서 사용자에 의해 설정된다.
미리 결정된 사용자 동작 설정이 완료된 후에, 이동 전화의 전원이 켜지면 센싱 모듈에 의해 미리 결정된 사용자 동작을 검출한 결과가 획득될 수 있다. 현재 검출된 사용자 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭되면, 이동 전화는 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스로 직접 점프하고 결제를 위한 바코드 이미지를 디스플레이함으로써 사용자 동작을 단순화한다. 본 출원의 솔루션은 다양한 유형의 특정 동작 정보에 대한 매칭 알고리즘을 제한하지 않으며, 종래의 매칭 알고리즘이 사용될 수 있다.
본 출원의 솔루션에서, 특정 기능 인터페이스가 정보 이미지를 디스플레이할 때, 미리 생성된 정적 정보 이미지가 획득될 수 있거나, 정보 이미지가 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션 내의 결제 바코드 인터페이스의 빠른 디스플레이 시나리오에서, 결제 바코드 인터페이스가 디스플레이될 때, 결제 바코드의 정보 이미지는 정적 그래픽일 수 있거나, 실시간으로 생성된 동적으로 변할 수 있는 그래픽일 수 있다.
구현에 있어서, 센싱 모듈의 검출 기능은 연속적인 온(on) 상태로 유지될 수 있다. 센싱 모듈은 실시간으로 미리 결정된 사용자 동작을 검출하고 인터럽트 방법(interrupted method)으로 보고할 수 있다. 사용자 기기는 사용자 기기가 미리 결정된 사용자 동작을 획득하고 대응하는 처리를 수행하도록, 인터럽트 방법으로 센싱 모듈에 의해 검출된 미리 결정된 사용자 동작을 획득할 수 있다. 따라서, 사용자가 미리 결정된 사용자 동작을 입력하는 한, 결제 바코드를 이동 전화의 화면 상에 빠르게 디스플레이할 수 있고, 사용자가 미리 결정된 동작을 사용하여 언제든지 바코드의 디스플레이를 트리거할 수 있음을 보장할 수 있다. 다르게 말하면, 이동 디바이스는 센싱 모듈을 통해 실시간으로 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 수 있으며, 미리 결정된 사용자 동작을 수집하여 관련된 특정 기능 인터페이스를 빠르게 시작할 수 있다.
구현에 있어서, 디비아스가 비사용 상태일 때 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과가 획득된다. 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태, 대기 상태, 또는 또다른 상태 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 경우, 이동 전화는 일부 특정 상태에서 검출 결과를 획득할 수 있다. 이들 특정 상태에서, 이동 전화는 센싱 모듈의 수집 결과를 획득함으로써 관련 애플리케이션에서 특정 기능을 빠르게 시작할 수 있다.
상기 비사용 상태에서, 잠금 상태는 디바이스의 동작 허가에 대한 사용자의 제약을 나타낼 수 있다. 슬립 상태 및 대기 상태는 디바이스의 소프트웨어 또는 하드웨어 모듈의 워킹 상태를 기술하며, 정의상 명확하게 구별되지 않는다. 일부 경우에 있어서, 상기 비사용 상태는 모두 하나의 디바이스 상에 존재할 수 있다. 예를 들어, 일부 디바이스는 대기 또는 슬립 기간 후에 자동으로 잠기거나, 특정 시구간 동안 잠긴 후에 특정 소프트웨어 및 하드웨어 모듈을 대기 또는 슬립 상태로 자동적으로 전환한다. 결론적으로, 상기 상태의 공통적인 특징은, 디바이스가 현재 이들 상태에 있는 경우, 사용자가 종래의 바코드 디스플레이 동작을 사용하는데 보다 번거롭다는 것이다. 본 출원의 솔루션을 적용함으로써, 사용자는 디바이스 웨이크업, 디바이스 잠금 해제 등을 하지 않고 이들 상황에서 바코드를 직접 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 미리 결정된 사용자 동작의 검출 결과를 획득하는 기능을 시작하기 위한 시간이 단축도리 수 있고, 디바이스의 전력 소비가 감소될 수 있다.
구현에 있어서, 센싱 모듈이 디바이스가 비사용 상태에 있을 때에만 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 수 있는 것으로 설정되어 센싱 모듈이 오랜 기간 동안 시작하는 것을 방지하고 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
구현에 있어서, 일반적인 스마트 디바이스의 "먼저 웨이크업하고 잠금 해제"의 동작 시퀀스에 기초하여, 센싱 모듈은 "사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업된 후와 사용자 기기가 잠금 해제되기 전"의 기간에 검출 결과를 획득하도록 설정될 수 있다. 따라서, 검출 결과를 획득하는 기능을 시작하기 위한 시간이 단축될 수 있고, 디바이스의 전력 소비가 감소될 수 있다.
구현에 있어서, 센싱 모듈은 "사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업되었지만 잠금 해제되지 않은" 경우에만 미리 결정된 사용자 동작을 검출하도록 설정될 수 있다. 이동 전화의 화면이 잠겨 검게 되면 센싱 모듈의 검출 기능이 디스에이블될 수 있고, 이동 전화가 웨이크업된 후에 센서 모듈은 미리 결정된 사용자 동작을 검출하도록 시작될 수 있어, 센싱 모듈에 의해 야기되는 전력 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.
다르게 말하면, 이동 전화가 사용되지 않을 때(예를 들어, 주머니 또는 지갑 내에 있을 때)의 대부분의 시간동안 미리 결정된 사용자 동작의 검출 결과를 획득하는 기능 또는 센싱 모듈의 검출 기능은 디스에이블될 수 있다. 다른 수단(예를 들어, 전원 버튼, 볼륨 버튼 등)에 의해 이동 전화가 웨이크업되면 대응하는 기능이 인에이블된다. 미리 결정된 사용자 동작의 검출 결과에 기초하여, 다음과 같은 상황이 존재할 수 있다:
(1) 사용자가 미리 결정된 사용자 동작을 입력하고, 결제 바코드의 결제 인터페이스가 빠르게 디스플레이된다. 결제 인터페이스를 디스플레이하는 것 이외에, 이동 전화가 잠금 해제될 수 있거나, 또는 이동 전화가 잠금 상태에 남아있을 수 있고, 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
(2) 사용자는 보통 (패스워드, 제스처 등을 통해) 이동 전화를 잠금 해제하고, 잠금 해제가 성공한 후에 이동 전화는 사용중에 있으며 센싱 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
(3) 사용자는 의도하지 않은 동작일 가능성이 있는 어떠한 정보도 입력하지 않고, 일정 시구간 후에 이동전화는 다시 슬립 상태로 들어가고, 센싱 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
본 발명의 솔루션을 적용하는 것은 사용자의 기본 동작 습관에 적응하는 전제 하에 센싱 모듈을 시작하기 위한 시간을 더욱 단축시킬 수 있으며, 이에 따라 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
본 출원에서, 센싱 모듈의 워킹 모드는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자 기기는 사용자 기기의 전원이 켜진 후에 미리 결정된 사용자 동작을 연속적으로 검출할 수 있거나, 사용자 기기는 특정 시간 내에 미리 결정된 사용자 동작을 검출할 수 있거나, 미리 결정된 사용자 동작 검출 모듈이 인터럽트 방법으로 미리 결정된 사용자 동작을 보고하거나, 이동 전화에서의 프로세서가 센싱 모듈을 능동적으로 호출하여 워킹한다. 센싱 모듈의 특정 워킹 모드는 특정 요건에 기초하여 제어되거나 설정될 수 있다.
구현에 있어서, 사용자가 바코드 디스플레이 인터페이스가 호출된 후 일정 시구간 내에 디바이스 상에 또다른 동작을 수행하지 않으면, 바코드 이미지의 디스플레이가 중단되어 바코드 이미지가 촬영되거나 도난되는 것을 방지하고 정보 사용 보안을 개선할 수 있다. 바코드 이미지 디스플레이를 중단하기 위한 지속시간 문턱값은 실제 요건에 기초하여 예를 들어, 30초 및 60초로 설정될 수 있다. 바코드 이미지 디스플레이를 중단하는 특정 구현은 특정 애플리케이션 내의 기능의 기능 인터페이스를 종료하거나, 특정 애플리케이션을 종료하거나, 시스템 대기 인터페이스로 복귀하거나, 디바이스를 잠금 상태, 슬립 상태 등으로 복원하는 것일 수 있고, 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
도 2는 본 출원의 솔루션을 머천트 결제에 적용하는 특정 구현 시나리오를 예시하는 개략도이다. 이동 전화가 슬립 및 잠금 상태에 있을 때, 사용자는 이동 전화를 잡고 3번 이상 연속적으로 임의의 방향으로 이동 전화를 쉐이킹한다. 쉐이킹 진폭이 특정 요건에 도달하면, 가속도 센서는 동작을 검출하고 동작을 인증을 위한 미리 결정된 사용자 동작과 매칭한다. 인증이 성공한 후에, 결제 애플리케이션에서 결제 바코드(1차원 바코드 및 2차원 바코드 포함) 이미지가 이동 전화의 화면에 디스플레이된다. 사용자가 60초 이상 이동 전화 상에 다른 동작을 수행하지 않으면 이동 전화 화면 상에 디스플레이된 결제 바코드 이미지가 사라진다.
본 출원의 솔루션의 다른 특정 구현 시나리오에서, 미리 결정된 사용자 동작은 결제 애플리케이션 또는 쇼핑 애플리케이션에서 특정 머천트 인터페이스의 빠른 디스플레이를 구현하는데 사용될 수 있다. 이 기능을 사용하기 전에, 사용자는 미리 결정된 동작(예를 들면, 쉐이킹 동작 등)과 결제 애플리케이션 또는 쇼핑 애플리케이션에서 "현재 비지니스 인터페이스 디스플레이" 기능의 연관을 미리 선택한다. 이 기능을 사용할 때, 사용자는 사업장에 들어한 후 이동 전화를 꺼내어 미리 결정된 연관된 동작을 입력한다. 이동 전화는 그 동작을 인증을 위해 미리 결정된 동작과 매칭한다. 인증이 성공한 후에, 이동 전화의 위치결정 기능(예를 들어, WIFI, GPS 또는 블루투스에 기초한 위치결정 기능)이 호출되어 이동 전화의 현재 위치를 획득하고, 대응하는 사업장 위치는 획득된 위치 정보에 기초하여 더 계산되고, 그 후 이동 전화의 화면 상에 그 사업의 관련 정보(상품 정보, 할인 정보 등)가 디스플레이된다.
본 출원의 솔루션에 따르면, 미리 결정된 사용자 동작의 검출은 특정 애플리케이션의 호출을 구현하기 위해 다른 방법과 조합하여 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 버튼이 눌려질 때 센싱 모듈에 의한 사용자 동작을 검출한 결과가 획득될 수 있다.
사용자는 애플리케이션에서 함수를 호출하기 위한 트리거 조건 중 하나로서 하나 이상의 버튼을 미리 지정할 수 있다. 버튼은 이동 전화에 제공된 물리적 버튼 또는 가상 터치 키일 수 있거나 터치스크린 오퍼레이팅 시스템 인터페이스 또는 특정 애플리케이션 인터페이스에서의 가상 키일 수 있다. 사용자가 애플리케이션 내의 기능을 빠르게 호출할 필요가 있을 때, 사용자는 미리 결정된 버튼을 누르면서 미리 결정된 동작을 입력할 필요가 있다. 디바이스는 센싱 모듈에 의해 미리 결정된 사용자 동작을 검출한 결과를 획득할 필요가 있고, 또한 미리 결정된 버튼이 눌렸는지의 여부를 결정할 필요가 있다. "미리 결정된 사용자 동작이 검출된 경우" 및 "미리 결정된 버튼이 눌린 경우"에, 애플리케이션 내의 후속 호출이 트리거될 수 있다.
이동 전화 결제 바코드 애플리케이션 시나리오가 여전히 예시로서 사용된다. 사용자는 사용 습관에 기초하여 미리 결정된 버튼으로서 "볼륨 다운" 버튼을 지정할 수 있다. 사용자는 손가락을 이용하여 "볼륨 다운" 버튼을 누르고 동시에 이동 전화를 쉐이킹한다. 두 조건이 모두 충족되는 것을 검출하면 이동 전화는 결제 바코드를 디스플레이하기 위해 애플리케이션을 호출한다.
결제 바코드를 디스플레이하는 등 사용자의 프라이버시를 수반한 단축(shortcut) 동작의 경우, 보안에 대한 특정 요건이 있을 수 있다. 상기 미리 결정된 동작이 미리 결정된 버튼과 협동하여 특정 애플리케이션에서 특정 기능의 호출을 실현하는 경우, "미리 결정된 버튼"도 사용자의 개인적인 프라이버시 정보(사용자에 의해 미리 결정됨)에 속하기 때문에, 그러한 방법은 사용자 기기의 현재 조작자가 합법적인 사용자이며 사용자 기기에 대한 불법적인 사용자 동작으로 인한 손실을 회피하는지의 여부를 효과적으로 확인할 수 있다. 일부 경우에, 이 방법은 의도하지 않은 동작을 또한 회피할 수 있다. 예를 들어, 이동 전화가 지갑 내에 배치될 때, 과도한 쉐이킹 및 과도하게 빠른 주파수로 인해 애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출이 트리거될 수 있을 때, 미리 결정된 사용자 동작 및 미리 결정된 버튼의 조합이 효과적으로 회피되거나 그러한 비-사용자 주관적인 트리거의 발생을 감소시킬 수 있다.
다른 보안 검증 메커니즘이 사용자의 사용 보안을 향상시키기 위해 더 추가될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후와 애플리케이션 내의 기능이 호출되기 전에 한 종류 이상의 인증 정보를 입력할 필요가 있을 수 있다. 인증 정보는 텍스트 패스워드, 지문, 제스처, 얼굴 정보 등과 같은 다양한 형태를 취할 수 있다. 사용자에 의해 입력된 인증 정보가 정확(correct)하다면, 애플리케이션 내의 기능이 호출되고; 사용자에 의해 입력된 인증 정보가 정확하지 않으면 애플리케이션 내의 기능이 호출되지 않는다.
도 3은 본 출원의 솔루션이 머천트 결제에 적용되는 특정 구현 시나리오를 예시하는 개략도이다. 이동 전화의 화면이 검거나 잠겨 있는 경우, 또는 이동 전화가 대기 상태에 있는 경우, 사용자는 이동 전화를 잡고, 임의의 대략적인 축 방향으로 2회 이상 이동 전화를 스윙(swing)한다. 스윙 진폭은 특정 요건을 충족하고; 자이로스코프는 동작을 검출하여 그 동작을 인증을 위해 미리 결정된 사용자 동작과 매칭한다. 인증이 성공하면 결제 애플리케이션이 호출되고, 화면은 현재 사용되는 결제 방법(요건에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있음)을 디스플레이하고, 사용자는 한 종류 이상의 인증 정보를 입력하도록 프롬프트된다.
예를 들어, 일부 제3자 결제 애플리케이션의 경우, 사용자가 "로그인 유지" 기능을 인에이블하지 않으면, 사용자는 또한 스윙 동작이 인증된 후에 결제 애플리케이션의 로그인 패스워드를 입력할 필요가 있을 것이다. 로그인 패스워드는 텍스트 패스워드, 지문, 제스쳐, 얼굴 정보 등의 형태를 취할 수 있다. 사용자가 로그인 패스워드를 입력한 후에, 이동 전화는 패스워드에 대한 인증을 국부적으로 수행하거나 또는 로그인 패스워드를 인증을 위해 네트워크 측으로 전송한다. 인증이 성공하면 이동 전화의 화면 상에 결제 바코드가 디스플레이된다.
또다른 구현에 있어서, 스윙 동작이 인증 된 후에 또 다른 구현 예에서, 상기 결제 애플리케이션의 결제 방법 선택 인터페이스가 이동 전화의 스크린 상에 디스플레이된다. 사용자는 잠금 해제 패스워드(지문 및 디지털 패스워드를 포함)를 입력하도록 프롬프트된다. 사용자가 정확한 잠금 해제 패스워드를 입력하면 사용자는 결제 방법 식별자를 탭하고 대응하는 결제 바코드가 디스플레이된다.
본 출원의 구현에 있어서 결제 바코드 인터페이스의 빠른 호출은 "애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출"을 개략적으로 설명하기 위해서만 사용됨이 이해될 수 있으며, 그것은 본 출원의 특정 구현 솔루션 및 애플리케이션 시나리오에 제한되지 않는다. 추가적으로, 센싱 모듈에 기초한 상이한 동작이 동일한 애플리케이션에서
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상이한 기능과 연관될 수 있거나, 상이한 애플리케이션에서 다수의 기능의 빠른 호출을 구현하기 위해 상이한 애플리케이션 내의 기능들과 연관될 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 따르면, 애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출은 사용자 기기 상에 구성된 지문 모듈에 기초하여 구현될 수 있다. 여기서, 지문 모듈은 지문 수집, 매칭 동작, 인증, 식별 결정 등을 포함하는 일련의 기능을 갖는 모듈일 수 있다. 따라서, S101의 특정 구현은 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 것이고; S102의 특정 구현은 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 것이다.
인스턴트 메시징은 사용자에 의해 주기적으로 사용되는 애플리케이션 기능 중 하나이다. 현재, 사용자가 이동 전화 및 다른 스마트 디바이스를 사용하여 인스턴트 메시징 채팅 동작을 수행하는 것은 번거롭다. 전형적인 동작 프로세스는 다음과 같다: 사용자가 이동 전화 꺼내기 → 이동 전화 웨이크업 → 이동 전화 잠금 해제 → 인스턴트 메시징 APP 식별 → APP 실행 → 친구의 아이콘을 탭하여 채팅 하위 인터페이스로 진입 → 채팅 시작. 실제 애플리케이션에서, 완전한 채팅 동작은 복수의 단계를 구현하도록 요구됨을 알 수 있다.
본 구현은 인스턴트 메시징 채팅 시나리오의 예를 사용하여 상세하게 본 출원의 솔루션을 설명한다. 인스턴트 메시징 애플리케이션에서, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스는 본 출원의 솔루션에 따라 빠르게 호출될 수 있다.
실제 애플리케이션에서, 지문 정보가 검출된 후에 이동 전화가 메인 인터페이스 대신에 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스로 직접 점프할 수 있도록, 지문 정보와 "특정 친구에 대한 채팅 인터페이스 호출"의 동작 사이의 연관이 미리 확립될 수 있다. 구체적으로, 지문 정보와 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스 호출 사이의 연관 관계를 확립하기 위해 이동 단말기의 시스템에서 관련 설정이 수행될 수 있다. 따라서, 지문 정보가 검출되면, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 빠르게 호출될 수 있거나; 또는 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 빠른 호출을 지원하는지 여부를 시스템에 설치된 애플리케이션에서 설정할 수 있다. 지원한다면, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 지문 정보와 연관된다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 설정 인터페이스에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스는 지문 정보를 통해 빠르게 호출되도록 설정되며, 그것은 특정 지문 정보와 연관될 수 있거나 시스템에서 디폴트로 설정될 수 있다. 또한, 사용자가 관련된 지문 설정을 수행하도록 허용될 수 있다. 본 출원에서, 특정 친구들에 대한 복수의 채팅 인터페이스가 있을 수 있고, 복수의 채팅 인터페이스는 차별화를 위해 상이한 피스의 지문 정보와 연관될 수 있다.
구현에 있어서, 지문 정보가 지문 모듈에 의해 검출될 때, 사용자 인증 메커니즘이 보안을 향상시키기 위해 지문 모듈의 인증 기능을 통해 추가될 수 있다. 구체적으로, 지문 정보가 검출된 후에, 지문 정보는 미리 선택된 지문과 매칭된다. 지문 정보가 미리 선택된 지문과 매칭되면 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 디스플레이된다. 지문 정보와 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 호출 사이의 연관은 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠른 호출을 트리거하기 위한 조건으로서 특정 지문 정보를 설정하는 것일 수 있다. 구체적으로는, 디바이스 사용자는 사용자의 하나 이상의 피스의 지문 정보를 미리 기록할 필요가 있고, 지문 모듈은 인증된 지문 정보를 생성하고 인증된 지문 정보를 저장한다. 실제 애플리케이션에서, 사용자 기기의 지문 모듈이 지문 정보를 검출한 후에, 지문 모듈은 검출된 지문 정보가 미리 저장된 인증 지문 정보와 매칭하는지의 여부를 결정한다. 검출된 지문 정보가 미리 저장된 인증 지문 정보와 매칭하는 경우에만, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 디스플레이된다. 검출된 지문 정보가 미리 저장된 인증 지문 정보와 매칭하지 않는 경우(지문 정보가 검출되지 않는 상황을 포함할 수 있음), 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스는 사용자 기기의 화면 상에 디스플레이되지 않는다. 이러한 트리거 메커니즘은 사용자 기기의 현재 조작자가 합법적인 사용자이며 사용자 기기에 대한 불법적인 사용자 동작으로 야기되는 불리한 결과를 회피하는지의 여부를 효과적으로 확인할 수 있다. 본 출원의 솔루션은 특정 지문 수집 및 인증 알고리즘을 제한하지 않으며, 종래의 지문 수집 및 인증 알고리즘이 사용될 수 있다.
구현에 있어서, 센싱 모듈의 검출 기능은 연속적인 온(on) 상태로 유지될 수 있다. 지문 모듈은 사용자의 지문 정보를 실시간으로 검출하고 인터럽트 방법으로보고할 수 있다. 사용자 기기는, 사용자 기기가 지문 정보를 획득하고 대응하는 처리를 수행하도록, 지문 모듈에 의해 검출된 지문 정보를 인터럽트 방법으로 획득할 수 있다. 따라서, 사용자가 지문 정보를 입력하는 한, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스는 이동 전화의 화면 상에 빠르게 디스플레이될 수 있고, 사용자가 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 디스플레이를 빠르게 트리거하기 위해 언제든 지문을 사용할 수 있음을 보장할 수 있다. 다르게 말하면, 모바일 디바이스는 센싱 모듈을 통해 지문 정보를 실시간으로 검출할 수 있고, 지문 정보를 수집하여 특정 친구에 대한 관련 채팅 인터페이스를 빠르게 시작할 수 있다.
구현에 있어서, 디비이스가 비사용 상태에 있을 때 지문 모듈에 의해 지문 정보를 검출한 결과가 획득될 수 있다. 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태, 대기 상태, 또는 또다른 상태 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 경우, 이동 전화는 일부 특정 상태에서 지문 정보를 수집할 수 있다. 이들 특정 상태에서, 이동 전화는 지문 정보를 수집함으로써 관련 애플리케이션에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 시작할 수 있다. "비사용 상태"의 설명은 상기 구현을 참조한다. 상세한 설명은 본 구현서 반복적으로 기술되지 않는다. 본 출원의 솔루션을 적용함으로써, 사용자는 이러한 상황 하에서 디바이스 웨이크업, 디바이스 잠금 해제없이 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 직접 디스플레이할 수 있다. 따라서, 지문 검출 결과를 획득하는 기능을 시작하기 위한 시간은 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
구현에 있어서, 지문 모듈이 장기간 동안 시작하는 것을 방지하고 전력 소모를 감소시키기 위해, 디바이스가 비사용 상태에 있을 때에만 지문 모듈은 지문 정보를 검출할 수 있음을 설정할 수 있다. 예를 들어, 이동 전화의 화면이 잠겨 검게 되면, 지문 모듈의 검출 기능은 디스에이블될 수 있고, 이동 전화가 웨이크업된 후에 지문 모듈은 지문 검출을 수행하도록 시작할 수 있다.
구현에 있어서, 일반적인 스마트 디바이스의 "먼저 웨이크업하고, 그 후 잠금 해제"의 동작 시퀀스에 기초하여, 지문 모듈은 "사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업된 후와 사용자 기기가 잠금 해제되기 전"의 기간에 검출 결과를 획득하도록 설정될 수 있다. 따라서, 지문 검출 결과를 획득하는 기능을 시작하기 위한 시간이 단축될 수 있고, 디바이스의 전력 소비가 감소될 수 있다.
구현에 있어서, 지문 모듈은 "사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업되었지만 잠금 해제되지 않은" 경우에만 지문 정보를 검출하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화의 화면이 잠겨 검게 되면 지문 모듈의 검출 기능이 디스에이블될 수 있다. 이동 전화가 웨이크업된 후에, 지문 모듈은 지문을 검출하도록 시작될 수 있어, 지문 모듈에 의해 야기되는 전력 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.
다르게 말하면, 이동 전화가 사용되지 않을 때(예를 들어, 주머니 또는 지갑 내에 있을 때)의 대부분의 시간동안 지문 검출 결과를 획득하는 기능 또는 지문 모듈의 검출 기능은 디스에이블될 수 있다. 다른 수단(예를 들어, 전원 버튼, 볼륨 버튼 등)에 의해 이동 전화가 웨이크업되면 대응하는 기능이 인에이블된다. 지문 검출 결과에 기초하여, 다음과 같은 상황이 존재할 수 있다:
(1) 사용자는 지문 정보를 입력하고, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 빠르게 디스플레이된다. 사용자의 후속 채팅 동작을 돕기 위해, 이동 전화는 또한 잠금 해제될 수 있다.
(2) 사용자는 보통 (패스워드, 제스처 등을 통해) 이동 전화를 잠금 해제한다. 잠금 해제가 성공한 후에 이동 전화는 사용중에 있으며 지문 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
(3) 사용자는 의도하지 않은 동작일 가능성이 있는 어떠한 정보도 입력하지 않는다. 일정 시구간 후에 이동전화는 다시 슬립 상태로 들어가고, 지문 모듈의 검출 기능을 디스에이블한다.
본 발명의 솔루션을 적용하는 것은 사용자의 기본 동작 습관에 적응하는 전제 하에 지문 모듈을 시작하기 위한 시간을 더욱 단축시킬 수 있으며, 이에 따라 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
본 출원에서, 지문 모듈의 워킹 모드는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자 기기는 사용자 기기의 전원이 켜진 후에 지문을 연속적으로 검출할 수 있거나, 사용자 기기는 특정 시간 내에 지문을 검출할 수 있거나, 지문 검출 모듈이 인터럽트 방법으로 지문을 보고하거나, 이동 전화에서의 프로세서가 지문 모듈을 능동적으로 호출하여 워킹한다. 지문 모듈의 특정 워킹 모드는 특정 요건에 기초하여 제어되거나 설정될 수 있다.
도 4는 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 기능의 호출에 본 출원의 솔루션을 적용하기 위한 특정 구현 시나리오를 나타내는 개략도이다. 이동 전화가 슬립 상태에 있고 잠겨 있으면 사용자는 이동 전화 뒷면의 지문 수집기 상에 손가락을 위치시킨다. 지문 모듈은 지문 정보를 수집하여 지문 정보에 대한 인증을 수행한다. 인증이 성공한 후에, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스 이미지가 이동 전화의 화면 상에 디스플레이되고 사용자는 특정 친구(Marry)와의 채팅을 직접 시작할 수 있다.
구현에 있어서, 디바이스는 지문 정보를 이용하여 잠금 해제될 수 있다. 이 경우, "지문으로 잠금 해제" 기능 및 "지문으로 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이하기" 기능은 다음과 같이 구별될 수 있다:
사용자가 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 디스플레이하기 위한 인증된 지문 정보(이하, "디스플레이 지문"이라 함), 및 사용자 기기를 잠금 해제하기 위한 인증된 지문 정보(이하, "잠금 해제 지문"이라 함)를 미리 기록할 수 있다. 그 후 "디스플레이 지문"과 "특정 인스턴트 애플리케이션에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 호출하기"의 동작 사이의 연관, 및 "잠금 해제 지문"과 "사용자 기기를 잠금 해제하기"의 동작 사이의 연관은 개별적으로 확립된다. 또한, 사용자 기기가 잠금 상태에 있을 때, 지문 모듈은 사용자에 의해 입력된 지문 정보를 검출한 후, 지문 모듈은 현재 검출된 지문 정보와 미리 저장된 지문 정보 사이의 매칭 상태에 기초하여 상이한 처리를 수행하며, 구체적인 처리 방법은 다음과 같다:
사용자 기기가 잠금 상태에 있을 때, 지문 모듈에 의해 지문 정보를 검출한 결과가 획득되고; 지문 정보가 검출되지 않으면, 동작은 수행되지 않는다. 지문 정보가 검출되면, 검출된 지문 정보가 "디스플레이 지문"과 매칭되는 경우, 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스에서 특정 친구와 채팅하는 기능이 호출되어, 사용자 기기의 화면 상에 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 인터페이스한다. 그러나, 검출된 지문 정보가 "잠금 해제 지문"과 매칭되는 경우, 사용자 기기는 잠금 해제된다.
예를 들어, 사용 습관에 기초하여, 사용자는 "잠금 해제 지문"으로서 오른쪽 검지 손가락의 지문을, 그리고 "디스플레이 지문"으로서 오른쪽 중지 손가락의 지문을 기록할 수 있다. 실제 사용시에는, 사용자가 이동 전화를 꺼내어 웨이크업 동작을 실행한 후, 이동 전화기의 화면은 잠금 해제 프롬프트를 디스플레이한다. 사용자가 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이해야 하는 경우, 지문 수집기 상에 중지 손가락을 위치시킨다. 매칭이 성공하면, 애플리케이션이 호출되고 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 디스플레이된다. 사용자가 이동 전화의 다른 기능을 사용해야 하는 경우, 지문 수집기 상에 검지 손가락을 위치시킨다. 매칭이 성공한 후에, 이동 전화는 디폴트 모드에 기초하여 잠금 해제된다. 따라서, 사용자의 통상적인 사용 습관에 영향을 주지 않으면서 "빠른 디스플레이" 동작 및 "지문으로 잠금 해제" 동작이 효과적으로 구별될 수 있다.
구현에 있어서, 동일한 지문이 잠금 해제하는 기능 및 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이하는 기능 모두를 구현하는데 사용될 수도 있다. 구체적으로는, 사용자의 동일한 지문 정보가 기록될 수 있고 잠금 해제를 위해 사용되는 지문 및 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이하기 위해 사용되는 지문으로서 사용될 수 있으며, 수집된 지문이 잠금 해제를 위해 사용되는지 또는 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠르게 디스플레이하기 위해 사용되는지를 구별하도록 지문 수집 지속시간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 지문 검출 모듈은 사용자의 지문 정보를 수집하고 지문 센서 상에 사용자의 지문이 머무르는 지속시간을 기록한다. 지속시간이 1초 이내인 경우, 수집된 지문은 잠금 해제를 위해 사용되는 지문으로 간주되고 디바이스가 잠금 해제된다. 지속시간이 1초를 초과하는 경우, 수집된 지문은 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스(예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 특정 친구 채팅 인터페이스 페이지)를 빠르게 디스플레이하기 위해 사용되는 지문으로 간주되고 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 빠르게 호출된다. 물론, 다른 시나리오에서는, 잠금 해제 및 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠른 디스플레이를 위해 동일한 지문이 사용되는 상이한 방법들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서와 압력 센서는 함께 통합될 수 있으며, 지문 수집 중에 검출된 압력에 기초하여 지문이 잠금 해제를 위해 사용되는지 또는 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이하기 위해 사용되는지가 결정된다.
구현에 있어서, 상이한 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠른 디스플레이를 구현하기 위해, 상이한 지문 또는 동일한 지문의 상이한 동작 방법(예를 들어, 지문 수집기 상에 손가락이 머물러 있는 상이한 시간, 상이한 압력 등)이 상이한친구들을 구별하는데 사용될 수 있다.
구현에 있어서, 지문 정보 검출는 특정 애플리케이션 내의 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 호출을 구현하는 다른 방법과 조합될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 디스플레이하기 위한 트리거 패스워드로서 하나 이상의 버튼을 미리 지정할 수 있다. 버튼은 이동 전화에 제공된 물리적 버튼 또는 가상 터치 키이거나, 또는 터치스크린 오퍼레이팅 시스템 인터페이스 또는 특정 애플리케이션 인터페이스에서의 가상 키일 수 있다. 사용자가 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이해야 하는 경우, 지문 정보 이외에, 사용자는 자체-정의된(self-defined) 버튼을 더 눌러야 한다. 지문 모듈에 의해 지문 정보를 검출한 결과를 획득할 필요가 있고, 또한 미리 결정된 버튼이 눌려졌는지의 여부를 결정할 필요가 있고, "지문 정보가 검출되었다" 및 "미리 결정된 버튼이 눌려졌다"의 경우에만 특정 친구에 대한 인터페이스가 후속하여 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 사용 습관에 기초하여 미리 결정된 키로서 "볼륨 다운" 버튼을 지정할 수 있다. 실제 사용시에, 사용자는 이동 전화를 꺼내어 지문 수집기 상에 손가락(예를 들어, 오른쪽 검지 손가락)을 위치시키고, 동시에 다른 손가락(예를 들어, 오른쪽 엄지 손가락)으로 "볼륨 다운" 버튼을 누른다. 두 조건이 모두 충족되는 것을 검출한 후에, 이동 전화는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 호출하여 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 구현에 있어서, 지문 정보는 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠른 디스플레이를 트리거하기 위한 방법으로서 또한 사용될 수 있으며, 검출된 지문 정보에 대해 실제 인증을 필요하지 않다. 다르게 말하면, 어떠한 지문 정보도 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 빠르게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 지문 정보와 미리 결정된 버튼이 결합되어 특정 애플리케이션에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스를 디스플레이하는 경우, "미리 결정된 버튼"도 사용자의 개인적인 프라이빗 정보(사용자에 의해 미리 결정됨)에 속하기 때문에, 현재 검출된 지문 정보를 인증된 지문 정보와 비교하지 않고 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 시작될 수 있고, 채팅의 보안이 보장될 수 있으며, 지문 매칭 잠금 해제 메커니즘은 영향을 받지 않는다. 분명히, 일부 다른 시나리오에서, 지문 정보가 검출된 후에, 지문 정보에 대해 매칭 인증 프로세스를 수행하지 않고 특정 애플리케이션 내의 특정 기능 인터페이스가 호출될 수 있다. 예를 들어, 이동 디바이스가 워킹 상태에 있을 때, 지문 정보가 검출되면(예를 들어, 사용자가 지문 수집기 상에 손가락을 위치시키면), 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스가 호출될 수 있다.
본 출원의 구현에서 특정 친구에 대한 채팅 인터페이스의 빠른 호출은 "애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출"을 개략적으로 예시하기 위해서만 사용됨이 이해될 수 있고, 본 출원의 특정 구현 솔루션 및 애플리케이션 시나리오 상에 제한되지 않는다. 추가적으로, 상이한 지문 또는 동일한 지문의 상이한 동작 방법(예를 들어, 지문 수집기 상에 손가락이 머물러있는 상이한 시간, 상이한 압력 등)은 동일한 애플리케이션에서 상이한 기능과 연관될 수 있으며, 복수의 상이한 애플리케이션 기능의 빠른 호출을 달성하기 위해, 복수의 상이한 애플리케이션들에서의 기능들과 연관될 수 있다.
본 출원의 구현에 있어서, 애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출은 사용자 기기 상에 구성된 버튼, 터치 입력 모듈 등에 기초하여 구현될 수 있다. 여기서 터치 입력 모듈은 터치스크린, 터치 패드, 및 다른 독립적인 터치 입력 모듈을 포함할 수 있다. 따라서, S101의 특정 구현은 사용자 기기 상에서 동작을 획득하는 것이며, 여기서 동작은 디바이스의 버튼 상의 누름 동작, 또는 터치 입력 모듈상에 입력된 터치 제스처일 수 있고; S102의 특정 구현은 미리 결정된 버튼을 누르는 동작과 매칭되거나 미리 결정된 터치 제스처와 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 것이다.
미디어 재생은 사용자에 의해 사용되는 애플리케이션 기능 중 하나이다. 현재, 사용자가 미디어 재생을 제어할 때, 전형적인 동작 프로세스는 다음과 같다: 사용자가 이동 전화 꺼내기 → 이동 전화 웨이크업 → 이동 전화 잠금 해제 → 미디어 재생 APP 식별 → APP 실행 → 재생/일시정지/전환 버튼 및 제어를 달성하기 위한 다른 기능 버튼 탭하기. 실제 애플리케이션에서, 미디어 재생을 제어할 때마다 복수의 단계가 요구된다는 것을 알 수 있다.
본 구현은 예시로서 인스턴트 미디어 재생 제어의 애플리케이션 시나리오를 사용하여 상세하게 본 출원의 솔루션을 기술한다. 미디어 재생 애플리케이션에서, 미디어 재생은 본 출원의 솔루션에 따라 빠르게 제어될 수 있다.
실제 애플리케이션에서, 미디어 재생 애플리케이션에서 동작 모드와 특정 재생 제어 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 정지, 이전 미디어 파일로 전환, 후속 미디어 파일로 전환 등) 사이의 연관은 미리 확립될 수 있어서, 미리 결정된 사용자 동작이 검출된 후에, 이동 단말기는 애플리케이션의 메인 인터페이스를 호출하는 대신에 기능을 직접 트리거할 수 있다. 구체적으로, 관련 설정은 지문 정보와 특정 재생 제어 기능을 호출하는 것 사이의 연관 관계를 확립하기 위해 이동 단말기의 시스템에서 수행될 수 있거나; 그것은 특정 재생 제어 기능이 빠른 호출을 지원하는지의 여부를 시스템에 설치된 애플리케이션에 설정할 수 있다. 지원한다면, 특정 재생 제어 기능은 미리 결정된 사용자 동작과 연관된다. 예를 들어, 특정 재생 제어 기능은 미디어 재생 애플리케이션의 설정 인터페이스에서 미리 결정된 사용자 동작을 통해 빠르게 호출되도록 설정되고, 특정 미리 결정된 사용자 동작과 연관될 수 있거나; 또는 시스템에서 디폴트로 설정될 수 있으며, 사용자가 미리 결정된 사용자 동작을 연관시키는 설정을 수행할 수 있게 한다. 본 출원에서 복수의 특정 재생 제어 기능이 있을 수 있고, 복수의 특정 재생 제어 기능은 차별화를 위해 상이한 미리 결정된 사용자 동작과 연관될 수 있다.
이동 전화 사용자는 특정 재생 제어 기능을 호출하기 위한 트리거 패스워드와 같은 하나 이상의 동작 모드를 미리 선택할 수 있다. 이 동작은 이동 전화 상의 물리적 버튼(예를 들어, 전원 버튼, 볼륨 업 버튼, 볼륨 다운 버튼 등, iOS 이동 전화의 홈 버튼, 또는 키보드 이동 전화의 임의의 버튼) 또는 가상의 터치 키(예를 들어, 안드로이드 이동 전화의 홈 키, 취소 키, 메뉴 키 등)를 이용하여 구현될 수 있거나, 또는 터치스크린 또는 특정 애플리케이션 인터페이스 또는 특정 터치 제스처를 갖는 이동 전화의 오퍼레이팅 시스템에서 가상 키를 이용하여 구현될 수 있다. 다음은 사용자 동작의 일부 예시이다:
버튼 누르기: 미리 선택된 기능이 없는 하나 이상의 버튼이 일부 이동 전화 또는 오퍼레이팅 시스템에 제공되며, 사용자는 스크린샷, 음소거 또는 특정 애플리케이션 시작과 같이 버튼의 기능을 정의할 수 있다. 이 버튼은 본 출원의 솔루션에서 사용자 동작을 구현하는데 직접 사용될 수 있다.
버튼 누르고 홀딩하기: 버튼은 물리적 버튼, 가상 터치 키 또는 이동 전화 인터페이스에서의 가상 키를 포함한다. "누르고 홀딩하기" 기준은 오퍼레이팅 시스템의 구성 파라미터에 기초하고, 본 출원에서 제한되지 않는다.
2개 이상의 버튼의 조합을 동시에 누르기: 조합은 동일한 유형의 버튼 조합, 예를 들어 전원 버튼과 볼륨 다운 버튼(둘 모두 물리적 버튼임)을 동시에 누르는 것일 수 있다. 또한, 조합은 상이한 유형의 버튼의 조합, 예를 들어, 전원 버튼(물리적 버튼)과 후방 키(가상 터치 키)를 동시에 누르는 것일 수 있다.
2개 이상의 버튼을 특정 순서로 연속하여 누르기: 버튼은 동일한 유형의 버튼 조합, 예를 들어 패스워드 시퀀스 입력일 수 있거나; 또는 다른 유형의 버튼 조합일 수 있다. 또한, 입력을 완료하는 시간은 제한된다.
특정 터치 제스처: 예를 들어, 화면을 두번 연속하여 탭하기, 화면의 하단으로부터 화면의 상단으로 슬라이딩하기, 3개의 손가락으로 화면 상의 임의의 위치를 탭하여 유지하기 등의 탭하기/탭하고 홀딩하기/슬라이딩하기, 단일 손가락/다중 손가락 터치, 및 특정 화면 위치의 조합에 기초하여 다양한 터치 제스처가 획득될 수 있고, 이들 터치 제스처는 모두 사용자 동작으로서 사용될 수 있다. 추가적으로, 예를 들어 "Z" 형상이 화면 상에 그려지고, "V" 형상이 화면 상에 그려지는 등의 특정 슬라이딩 트랙이 사용자 동작으로서 사용될 수 있다. 터치 제스처는 터치스크린에 기초하여 구현될 수 있거나, 또는 터치 패드와 같은 독립적인 터치 디바이스에 기초하여 구현될 수 있다.
사용자 동작은, 사용자 동작이 다른 동작과 충돌하지 않도록 제공되는, 다른 많은 방법으로 구현될 수 있고, 이는 본 출원에서 하나씩 나열되지 않는다. 사용자가 사용자 동작을 기록한 후에, 이동 전화는 버튼 정보를 기록 및 저장한다. 분명히, 일부 시나리오에서 디바이스의 일부 시스템의 디폴트 동작은 미리 결정된 사용자 동작으로서 사용될 수도 있다. 사용자의 미리 결정된 동작을 설정하는 방법은 본 출원에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 미리 결정된 동작은 시스템 디폴트이거나 사용자에 의해 설정된다. 예를 들어, 미리 결정된 동작은 시스템에서 사용자에 의해 설정되거나 시스템의 특정 애플리케이션에서 사용자에 의해 설정된다.
구현에 있어서, 사용자가 특정 재생 제어 기능을 빠르게 트리거하기 위해 미리 결정된 동작을 사용할 수 있도록 보장하기 위해, 사용자의 입력을 검출하는 기능은 연속적으로 인에이블되도록 설정될 수 있어서, 특정 재생 제어 기능은 사용자가 미리 결정된 동작 정보를 입력하면 트리거될 수 있다.
구현에 있어서, 디바이스가 비사용 상태에 있을 때 사용자의 입력이 검출될 수 있다. 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태, 대기 상태 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. "비사용 상태"의 설명은 상기 구현을 참조한다. 상세한 설명은 본 구현에서 반복적으로 기술되지 않는다. 상기 솔루션은 사용자가 디바이스 웨이크업, 디바이스 잠금 해제 등이 없이 특정 재생 제어 기능을 직접 호출할 수 있게 할 수 있고, 또한 입력 검출 기능의 장기간의 스타트업으로 인한 전력 소비를 회피할 수 있다.
본 출원의 구현에 있어서, 일반적인 스마트 디바이스의 "먼저 웨이크업하고 그 후 잠금 해제"의 동작 시퀀스에 기초하여, 사용자의 입력 행위를 검출하는 시간은 "사용자 기기가 슬립 모드로부터 웨이크업된 후와 사용자 기기가 잠금 해제되기 전"의 기간으로 설정될 수 있다. 다르게 말하면, 이동 전화가 사용되지 않을 때(예를 들어, 주머니 또는 지갑 내에 있을 때)의 대부분의 시간동안 사용자의 입력 행위를 검출하는 기능은 디스에이블될 수 있다. 다른 수단(예를 들어, 전원 버튼, 볼륨 단추 등)에 의해 이동 전화가 웨이크업될 때 입력 검출 기능이 인에이블되고, 다음의 상황이 존재할 수 있다:
(1) 사용자가 미디어 재생 애플리케이션에서 특정 재생 제어 기능을 호출하기 위해 미리 결정된 사용자 동작을 입력한다. 호출 기능 이외에, 이동 전화가 잠금 해제될 수 있거나, 또는 이동 전화가 잠금 상태에 남아있을 수 있고, 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
(2) 사용자는 보통 (패스워드, 제스처 등을 통해) 이동 전화를 잠금 해제하고, 잠금 해제가 성공한 후에 이동 전화는 사용중에 있으며 입력 검출 기능을 디스에이블한다
(3) 사용자는 의도하지 않은 조작일 가능성이 있는 어떠한 정보도 입력하지 않고, 일정 시구간 후에 이동전화는 다시 슬립 상태로 들어가고, 입력 검출 기능을 디스에이블한다.
본 출원의 솔루션을 적용하는 것은 사용자의 기본 조작 습관에 적응하는 전제 하에 센싱 모듈을 시작하기 위한 시간을 더욱 단축시킬 수 있으며, 이에 따라 디바이스의 전력 소비를 감소시킬 수 있음을 알 수 있다.
도 5는 본 출원의 솔루션을 미디어 재생 시나리오에 적용하는 특정 구현 시나리오를 예시하는 개략도이다. 이동 전화가 슬립 상태에 있고 잠겨 있는 경우, 사용자는 제스처를 사용하여 이동 전화의 화면 상에 "Z" 형상의 패턴을 그리고, 이동 전화는 패턴을 인증을 위해 미리 저장된 사용자 동작 제스처와 매칭한다. 인증이 성공한 후에, 미디어 재생 애플리케이션의 "재생" 기능이 트리거된다.
다른 보안 검증 메커니즘이 특정 애플리케이션-특정 기능(예를 들어, 2차원 코드 결제의 디스플레이)의 사용 보안을 향상시키기 위해 더 추가될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후와 특정 기능이 호출되기 전에 한 종류 이상의 인증 정보를 입력할 필요가 있을 수 있다. 인증 정보는 텍스트 패스워드, 지문, 제스처 등과 같은 다양한 형태를 취할 수 있다. 사용자에 의해 입력된 인증 정보가 정확하다면 특정 기능이 호출되고; 사용자에 의해 입력된 인증 정보가 정확하지 않으면 특정 기능이 호출되지 않는다.
구현에 있어서, 미리 결정된 사용자 동작은 또한 디바이스를 잠금 해제하기 위해 사용될 수 있다. "미리 결정된 사용자 동작을 사용하여 잠금 해제하기" 기능과 "미리 결정된 사용자 동작을 사용하여 특정 재생 제어 기능을 빠르게 호출하기" 기능을 구별하기 위해, 다음의 솔루션이 제공된다:
특정 재생 제어 기능을 호출하기 위한 미리 결정된 사용자 동작(이하 "호출 동작"이라고 함) 및 사용자 기기를 잠금 해제하기 위한 미리 결정된 사용자 동작(이하, "잠금 해제 동작"이라 함)을 미리 기록할 수 있다. "호출 동작"과 "미디어 재생 애플리케이션에서 특정 재생 제어 기능을 호출하는 기능" 사이의 연관, 및 "잠금 해제 동작"과 "사용자 기기를 잠금 해제하기" 사이의 연관이 확립된다. 또한, 사용자 기기가 잠금 상태에 있는 경우, 입력 검출 기능이 사용자에 의해 현재 입력된 동작을 검출한 후에, 현재 검출된 동작과 미리 저장된 미리 결정된 사용자 동작 사이의 매칭의 상태에 기초하여 상이한 처리가 수행된다. 구체적인 처리 방법은 다음과 같다:
사용자 기기가 잠금 상태에 있는 경우에 사용자의 입력 행위가 검출되고; 사용자 동작이 검출되지 않으면 처리는 수행되지 않고; 사용자 동작이 검출되면, 현재 검출된 사용자 동작이 "호출 동작"과 매칭되는 경우 애플리케이션에서 특정 재생 제어 기능이 호출되거거나, 현재 검출된 사용자 동작이 "잠금 해제 동작"과 매칭되는 경우 사용자 기기는 잠금 해제된다.
예를 들어, 이동 전화가 그래픽을 이용하여 잠금 해제된다고 가정하면, 사용 습관에 기초하여 사용자는 "잠금 해제 동작"으로서 그래픽 "N"을 그리는 제스처를 기록하고, "호출 동작"으로서 그래픽 "Z"를 그리는 동작을 기록할 수 있다. 실제 사용시에, 사용자가 이동 전화를 꺼내고 웨이크업 동작을 실행한 후에, 이동 전화의 화면은 잠금 해제 프롬프트를 호출한다. 이 때, 사용자가 특정 재생 제어 기능을 빠르게 호출해야 하는 경우 사용자는 화면 상에 그래픽 "Z"를 그리고, 매칭이 성공한 후에 미디어 재생 애플리케이션 내의 특정 재생 제어 기능이 호출된다. 사용자가 이동 전화의 다른 기능을 사용해야 하는 경우 사용자는 화면 상에 그래픽 "N"을 그리고, 매칭이 성공한 후에 이동 전화은 디폴트 모드에서 잠금 해제된다.
구현에 있어서, 이동 전화가 디지털 패스워드를 이용하여 잠금 해제된다고 가정하면, 사용 습관에 기초하여 사용자는 "잠금 해제 동작"으로서 패스워드 "1111"을 기록하고, "호출 동작"으로서 패스워드 "2222"를 기록할 수 있다. 실제 사용시에, 사용자가 이동 전화를 꺼내고 웨이크업 동작을 실행한 후에, 이동 전화의 화면은 잠금 해제 프롬프트를 호출한다. 이 때, 사용자가 특정 재생 제어 기능을 빠르게 호출해야 하는 경우 사용자는 패스워드 "2222"를 입력하고, 매칭이 성공한 후에 미디어 재생 애플리케이션 내의 특정 재생 제어 기능이 호출된다. 사용자가 이동 전화의 다른 기능을 사용해야 하는 경우 사용자는 패스워드 "1111"을 입력하고, 매칭이 성공한 후에 이동 전화은 디폴트 모드에서 잠금 해제된다.
또한 상기 방법은 사용자의 통상적인 사용 습관에 영향을 주지 않으면서 "빠른 호출" 동작 및 "잠금 해제" 동작 사이를 효과적으로 구별할 수 있다.
구현에 있어서, 상이한 미리 결정된 동작들(예를 들어, 상이한 제스처, 상이한 패스워드)이 상이한 재생 제어 기능을 구별하기 위해 사용될 수 있음이 이해될 수 있으며, 상이한 재생 제어 기능의 빠른 실행을 성취하기 위해, 예를 들어, "왼쪽으로 슬라이딩하기"는 "이전 미디어 파일로 전환하기" 기능과 연관되고, "오른쪽으로 슬라이딩하기"는 "다음 미디어 파일로 전환하기" 기능과 연관되고, "위쪽으로 슬라이딩하기"는 "일시정지" 기능과 연관되고, "아래쪽으로 슬라이딩하기"는 "정지" 기능과 연관된다.
본 출원의 구현에 이Tdsj서, 특정 재생 제어 기능의 빠른 호출은 단지 "애플리케이션 내의 기능의 빠른 호출"을 개략적으로 예시하기 위해서 사용되는 것으로 이해될 수 있으며, 본 출원의 특정 구현 솔루션 및 애플리케이션 시나리오에 제한을 두지 않는다. 추가적으로, 상이한 버튼 및 동작 제스처가 동일한 애플리케이션에서 상이한 기능과 연관될 수 있거나, 또는 상이한 애플리케이션에서 다중 기능의 빠른 호출을 구현하기 위해 상이한 애플리케이션 내의 기능들과 연관될 수 있다.
상기 방법에 대응하여, 본 출원은 애플리케이션 내의 기능을 호출하기 위한 장치를 더 제공한다. 도 6을 참조하면, 장치는, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈(110); 및 획득된 사용자 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하도록 구성된 호출 제어 모듈(120)을 포함할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성된다.
검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성될 수 있고, 호출 제어 모듈(120)은 구체적으로, 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하도록 구성될 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 사용자 기기가 비사용 상태일 때 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성될 수 있고, 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태 및/또는 대기 상태를 포함한다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 사용자 기기가 슬립 상태로부터 깨어나 잠금 상태일 때, 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성될 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 미리 결정된 버튼이 눌려질 때, 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성될 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 호출 제어 모듈(120)은 또한 구체적으로, 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 사용자가 정확한 인증 정보를 입력하였는지의 여부를 결정하도록, 그리고 사용자가 정확한 인증 정보를 입력한 경우 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하도록 구성될 수 있다.
본 출원의 구체적인 실시예에 있어서, 센싱 모듈은 가속도 센서이고, 미리 결정된 사용자 동작은 사용자 기기 상의 쉐이킹 동작이고, 쉐이킹 동작의 진폭 및 쉐이킹 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상이다.
본 출원의 구체적인 실시예에 있어서, 센싱 모듈은 자이로스코프이고, 미리 결정된 사용자 동작은 사용자 기기 상의 스윙 동작이고, 스윙 동작의 진폭 및 스윙 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상이다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 사용자 기기 상에 버튼이 구성된다.
검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 사용자 기기의 버튼 상의 사용자의 누름 동작을 획득하도록 구성될 수 있고, 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 버튼을 누르는 동작을 포함할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 사용자 기기 상에 터치 입력 모듈이 구성된다.
검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 상기 터치 입력 모듈 상에 사용자에 의해 입력된 터치 제스처를 획득하도록 구성될 수 있고, 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 터치 제스처를 입력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 사용자 기기 상에 지문 모듈이 구성된다.
검출 제어 모듈(110)은 구체적으로, 지문 모듈 상에 사용자에 의해 입력된 지문 정보를 획득하도록 구성될 수 있고, 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 선택된 지문 정보를 입력하는 것을 포함할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 호출 제어 모듈(120)은 구체적으로, 사용자 기기의 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하기 위해, 정보 이미지를 포함하는 애플리케이션에서 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하도록 구성될 수 있다.
본 출원은 센싱 모듈을 갖는 사용자 기기에 적용된 바코드 결제 장치를 더 제공한다. 도 7을 참조하면, 장치는, 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈(210); 및 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성된 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈(220)을 포함한다.
본 출원의 특정 구현에 있어서, 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성된다.
검출 제어 모듈(210)은 구체적으로, 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성될 수 있고, 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈(220)은 구체적으로, 상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출될 때 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성될 수 있다.
바코드 결제 장치는 특정 애플리케이션 환경에서의 상기 애플리케이션 내의 기능 호출 장치의 구현일 수 있음을 알 수 있다. 따라서, 바코드 결제 장치의 구체적인 구현 원리를 설명하기 위해, 상기 구현에서의 기능 호출 장치 및 상기 구현에서의 방법을 참조한다. 이 구현에서 설명은 반복되지 않을 것이다.
또한, 장치의 각 모듈의 기능의 구현 프로세스에 대하여, 상기 방법에서 대응하는 단계의 구현 프로세스를 참조하고, 상세한 설명은 여기에 기술되지 않는다.
본 출원에 의해 제공되는 상기 애플리케이션 내의 기능 호출 장치 또는 바코드 결제 장치는, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 스마트 워치 등과 같은 디바이스에 적용될 수 있다. 도 8은 본 출원에 제공된 장치를 구성하는데 사용되는 디바이스를예시하는 개략적인 구조도이다. 디바이스는 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040) 및 버스(1050)를 포함할 수 있다. 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030) 및 통신 인터페이스(1040)는 버스(1050)를 이용하여 상호 통신 및 접속을 구현한다.
프로세서(1010)는, 범용 CPU(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), 또는 하나 이상의 집적 회로일 수 있고, 본 출원에서 제공된 기술적 솔루션을 구현하기 위해 관련 프로그램을 실행하도록 구성된다.
메모리(1020)는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 정적 저장 디바이스, 동적 저장 디바이스 등의 형태로 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 오퍼레이팅 시스템 및 다른 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 소프트웨어 또는 하드웨어가 본 출원에 의해 제공된 기술적 솔루션을 구현하는데 사용될 때, 관련 프로그램 코드는 메모리(1020)에 저장되고, 프로세서(1010)에 의해 호출되어 실행된다.
입력/출력 인터페이스(1030)는 정보 입력 및 출력을 위한 입력/출력 모듈을 접속하도록 구성된다. 입력/출력 모듈은 디바이스(도시되지 않음)의 컴포넌트로서 구성되거나 디바이스에 외부적으로 접속되어 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 입력 디바이스는 키보드, 마우스, 터치스크린, 마이크로폰, 다양한 유형의 센서 등을 포함할 수 있다. 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 바이브레이터, 표시 램프 등을 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(1040)은 본 디바이스와 다른 디바이스들 사이에 통신 및 상호작용을 실현하기 위해서, 통신 모듈(도시되지 않음)을 접속하도록 구성된다. 통신 모듈은 유선 방식(예를 들어, USB, 네트워크 케이블 등)을 통한 통신을 구현할 수 있으며, 무선 방식(예를 들어, 모바일 네트워크, WIFI, 블루투스 등)을 통한 통신도 구현할 수 있다.
버스(1050)는 채널을 포함하고 그 채널을 통해 디바이스의 부품들[예를 들어, 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030) 및 통신 인터페이스(1040)] 사이에서 정보가 전송된다.
상기 디바이스는 단지 프로세서(1010), 메모리(1020), 입력/출력 인터페이스(1030), 통신 인터페이스(1040) 및 버스(1050)를 도시하였지만, 특정 구현 프로세스에서, 디바이스는 정상적인 동작을 성취하기 위해 다른 필요한 컴포넌트들을 더 포함할 수 있음을 유의해야 한다. 또한, 본 분야의 당업자는 상기 디바이스가 본 출원의 솔루션을 구현하는데 필요한 컴포넌트만을 포함할 수 있고 도면에 도시 된 모든 구성 요소를 반드시 포함하지는 않는다는 것을 이해해야 한다.
구현의 설명에 따르면, 본 분야의 당업자는 본 출원이 소프트웨어 및 필요한 범용 하드웨어 플랫폼에 의해 구현될 수 있음을 명확히 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 기존 기술에 본질적으로 또는 부분적으로 기여하는 본 출원의 기술적인 솔루션은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 ROM/RAM, 하드 디스크 또는 광 디스크와 같은 저장 매체에 저장되며, 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 디바이스일 수 있음)에 명령하는 여러 명령어들을 포함하여 본 출원의 구현 또는 구현의 일부에 설명된 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 구현은 모든 진보적인 방법으로 기재된다. 구현에서의 동일하거나 유사한 부분에 대해서, 이들 구현을 참조할 수 있으며, 각 구현은 다른 구현과의 차이점에 초점을 맞춘다. 특히, 장치 구현은 기본적으로 방법 구현과 유사하므로 간략하게 설명된다. 관련 부분에 대해서, 방법 구현의 부분에서 설명을 참조할 수 있다. 상술된 장치 구현은 단지 예시이며, 여기서 개별 컴포넌트로 기술된 모듈은 물리적으로 분리되거나 분리되지 않을 수 있고, 본 출원의 솔루션이 구현될 때 모듈의 기능은 동일한 또는 복수의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈로 구현될 수 있다. 모듈의 일부 또는 전부는 본 구현의 솔루션의 목적을 달성하기 위해 실제 요구에 따라 선택될 수 있다. 본 분야의 당업자는 창조적인 노력없이 본 발명의 구현을 이해하고 구현할 수 있다.
상기 설명은 단지 본 출원의 특정 구현이다. 본 분야의 당업자는 본 출원의 원리로부터 벗어나지 않고 몇몇 개선 또는 연마를 행할 수 있고, 그 개선 또는 연마는 본 출원의 보호 범위 내에 있음을 유의해야 한다.

Claims (28)

  1. 사용자 기기에 적용되는, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계
    를 포함하는, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성되고,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계는 구체적으로, 상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 상기 기능을 호출하는 단계를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 기기가 비사용(non-usage) 상태일 때 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태 및/또는 대기 상태를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 기기가 비사용 상태일 때 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업(wake-up)되어 잠금 상태에 있을 때, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계는,
    미리 결정된 버튼이 눌려질 때, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 상기 애플리케이션 내의 상기 기능을 호출하는 단계는,
    상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에, 상기 사용자가 정확한(correct) 인증 정보를 입력하였는지의 여부를 결정하는 단계, 상기 사용자가 정확한 인증 정보를 입력한 경우, 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 상기 애플리케이션 내의 상기 기능을 호출하는 단계를 더 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 가속도 센서이고, 상기 미리 결정된 사용자 동작은 상기 사용자 기기 상의 쉐이킹(shaking) 동작이고, 상기 쉐이킹 동작의 진폭 및 쉐이킹 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상인 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 자이로스코프이고, 상기 미리 결정된 사용자 동작은 상기 사용자 기기 상의 스윙(swing) 동작이고, 상기 스윙 동작의 진폭 및 스윙 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상인 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 버튼이 구성되고,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 사용자 기기의 버튼에 대한 사용자의 누름 동작을 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 버튼을 누르는 동작을 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 터치 입력 모듈이 구성되고,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 터치 입력 모듈 상에 상기 사용자에 의해 입력된 터치 제스처를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 터치 제스처를 입력하는 동작을 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 지문(fingerprint) 모듈이 구성되고,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 지문 모듈 상에 상기 사용자에 의해 입력된 지문 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 미리 선택된 지문 정보를 입력하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 단계는,
    상기 사용자 기기의 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하기 위해, 정보 이미지를 포함하는 애플리케이션에서 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하는 단계를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 방법.
  13. 사용자 기기에 적용되는, 바코드 결제 방법에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하는 단계
    를 포함하는, 바코드 결제 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성되고,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하는 단계는 구체적으로, 상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출될 때, 상기 결제 애플리케이션에서 상기 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하는 단계를 포함하는 것인, 바코드 결제 방법.
  15. 사용자 기기에 적용되는, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및
    상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 애플리케이션 내의 기능을 호출하도록 구성된 호출 제어 모듈
    을 포함하는, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성되고,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성되고,
    상기 호출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 상기 애플리케이션 내의 상기 기능을 호출하도록 구성되는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로,
    상기 사용자 기기가 비사용 상태일 때 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성되고, 상기 비사용 상태는 잠금 상태, 슬립 상태 및/또는 대기 상태를 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로,
    상기 사용자 기기가 슬립 상태로부터 웨이크업되어 잠금 상태에 있을 때, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성되는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로,
    미리 결정된 버튼이 눌려질 때, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성되는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 호출 제어 모듈은 또한 구체적으로,
    상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출된 후에, 상기 사용자가 정확한 인증 정보를 입력하였는지의 여부를 결정하도록, 그리고 상기 사용자가 정확한 인증 정보를 입력한 경우, 상기 미리 결정된 사용자 동작과 연관된 상기 애플리케이션 내의 상기 기능을 호출하도록 구성되는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 가속도 센서이고, 상기 미리 결정된 사용자 동작은 상기 사용자 기기 상의 쉐이킹 동작이고, 상기 쉐이킹 동작의 진폭 및 쉐이킹 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상인 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 센싱 모듈은 자이로스코프이고, 상기 미리 결정된 사용자 동작은 상기 사용자 기기 상의 스윙 동작이고, 상기 스윙 동작의 진폭 및 스윙 횟수는 각각 미리 선택된 문턱값 이상인 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 버튼이 구성되고,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 사용자 기기의 상기 버튼 상의 상기 사용자의 누름 동작을 획득하도록 구성되고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 버튼을 누르는 동작을 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 터치 입력 모듈이 구성되고,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 터치 입력 모듈 상에 상기 사용자에 의해 입력된 터치 제스처를 획득하도록 구성되고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 결정된 터치 제스처를 입력하는 동작을 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 지문 모듈이 구성되고,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 지문 모듈 상에 상기 사용자에 의해 입력된 지문 정보를 획득하도록 구성되고,
    상기 미리 결정된 사용자 동작은 구체적으로, 미리 선택된 지문 정보를 입력하는 것을 포함하는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  26. 제 15 항에 있어서,
    상기 호출 제어 모듈은 구체적으로,
    상기 사용자 기기의 화면 상에 정보 이미지를 디스플레이하기 위해, 정보 이미지를 포함하는 애플리케이션에서 정보 이미지 디스플레이 기능 인터페이스를 호출하도록 구성되는 것인, 애플리케이션 내의 기능을 호출하는 장치.
  27. 사용자 기기에 적용되는, 바코드 결제 장치에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에서 사용자의 동작을 획득하도록 구성된 검출 제어 모듈; 및
    상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 획득된 동작이 미리 결정된 사용자 동작과 매칭될 때 결제 애플리케이션에서 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성된 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈
    을 포함하는, 바코드 결제 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 사용자 기기 상에 센싱 모듈이 구성되고,
    상기 검출 제어 모듈은 구체적으로, 상기 센싱 모듈에 의해 사용자 동작을 검출한 결과를 획득하도록 구성되고,
    상기 결제 바코드 디스플레이 제어 모듈은 구체적으로, 상기 사용자 기기의 화면 상에 결제를 위해 사용되는 바코드 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 미리 결정된 사용자 동작의 입력이 검출될 때, 상기 결제 애플리케이션에서 상기 결제 바코드 디스플레이 인터페이스를 호출하도록 구성되는 것인, 바코드 결제 장치.
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