CN116107467B - 自动触发快捷指令的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种自动触发快捷指令的方法和装置,可以提高触发快捷指令的效率。该方法包括:服务器检测到用户对第一快捷指令设置触发条件的第一操作;响应于第一操作,服务器获取触发第一快捷指令的第一条件,第一条件和第一快捷指令组成第一规则,若第一规则发布,且第一条件满足时,第一快捷指令被触发;服务器检测到用户发布第一规则的第二操作;响应于第二操作,服务器发布第一规则。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种自动触发快捷指令的方法和装置。
背景技术
通常,终端设备安装有应用程序(application,APP),用户在使用应用程序的同一个功能时,经常会出现重复性的操作,为此,应用程序可以提供快捷指令,用户可以通过快捷指令直接跳转到快捷指令指示的功能。但是,应用程序提供的快捷指令还需要用户进行触发。当用户经常使用同一个功能时,需要重复触发快捷指令,仍然存在操作繁琐,用户体验不高的缺点。
例如,用户在每次乘坐地铁时,都需要打开地铁对应的应用程序,点击乘车码的图标使终端设备显示乘车码界面,以使用界面上的乘车码通过地铁闸机。为此,应用程序可以提供乘车码的快捷指令,用户可以通过触发乘车码的快捷指令直接跳转到乘车码界面。但是,只要是用户使用乘车码快捷指令通过地铁闸机,均需要手动触发乘车码的快捷指令,操作繁琐,不利于用户体验。
因此,亟需一种自动触发快捷指令的方法,可以提高触发快捷指令的效率。
发明内容
本申请提供一种自动触发快捷指令的方法,可以提高触发快捷指令的效率。
第一方面,提供了一种自动触发快捷指令的方法,包括:服务器检测到用户对第一快捷指令设置触发条件的第一操作;响应于第一操作,服务器获取触发第一快捷指令的第一条件,第一条件和第一快捷指令组成第一规则,若第一规则发布,且第一条件满足时,第一快捷指令被触发;服务器检测到用户发布第一规则的第二操作;响应于第二操作,服务器发布第一规则。
第一操作或者第二操作可以是单击操作、滑动操作、拖动操作或者双击操作,本申请实施例对此不作限定。
服务器可以为用户提供人机交互界面,用户可以在人机交互界面中对第一快捷指令设置触发条件,服务器可以基于用户的第一操作,触发第一快捷指令的第一条件,并将第一条件和第一快捷指令生成第一规则,当服务器检测到用户发布第一规则的第二操作时,发布第一规则。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,可以将第一条件和第一快捷指令生成第一规则,当第一条件满足时,触发第一快捷指令,也就是说,触发第一快捷指令时,无需通过繁琐的操作,只需检测第一条件是否满足,当第一条件满足时,第一快捷指令被触发,不需要用户的操作,有利于提高触发快捷指令的效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,服务器检测到用户对第一快捷指令设置触发条件的第一操作,包括:服务器显示第一界面,第一界面包括条件设置控件;服务器检测到用户点击条件设置控件的第三操作;响应于第三操作,服务器显示多个条件选项,多个条件包括第一条件,第一操作为选择第一条件的操作。
服务器可以通过第一界面为用户提供多个条件选项以供用户选择触发第一快捷指令的条件,这多个条件选项可以是间接显示的,即服务器检测到用户点击条件设置控件的第三操作后,显示该多个条件选项。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,第一界面为用户提供多个条件选项,用户可以直接选择所需的条件,无需自己输入,节省了设置条件的时间,同时,多个条件选项是间接显示的,可以节省第一界面的空间,使第一界面简洁。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一界面包括第一区域和第二区域,第一区域包括第一快捷指令,第二区域包括条件设置控件,第一区域用于显示快捷指令,第二区域用于为快捷指令设置触发条件;方法还包括:服务器检测到用户将第一快捷指令移动至第二区域的第四操作;响应于第四操作,服务器在第二区域显示第一快捷指令。
第一界面包括第一区域和第二区域,第一区域用于显示快捷指令,第二区域用于为快捷指令设置触发条件。第一区域显示的快捷指令可以包括一个APP所提供的快捷指令,也可以包括多个APP所提供的快捷指令,本申请对此不作限定。当第一区域显示的快捷指令包括多个APP所提供的快捷指令时,不同APP所提供的快捷指令可以以二级菜单的形式显示,该二级菜单的第一级菜单可以是APP的名称,该二级菜单的第二级菜单可以是该APP所提供的快捷指令。用户可以从不同的APP名称中选择目标APP名称,并为目标APP名称所提供的目标快捷指令设置触发条件。
第一区域包括第一快捷指令,第二区域用于为快捷指令设置触发条件,当用户为第一快捷指令设置触发条件时,可以将第一快捷指令移动至第二区域,服务器检测到用户将第一快捷指令移动至第二区域的第四操作;响应于第四操作,服务器在第二区域显示第一快捷指令。此时,第二区域包括条件设置控件和第一快捷指令,用户可以在第二区域为第一快捷指令设置触发条件。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,快捷指令和条件设置控件处于同一个界面的不同区域,条件设置控件所处区域显示的快捷指令为设置触发条件的快捷指令,通过此方式,即可以使用户查看多个快捷指令,又可以为多个快捷指令中的某一个或者多个快捷指令设置触发条件,操作简单明了,更符合用户的需求,有利于提高用户发布规则的效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,用户包括软件厂商、企业人员以及个人中的至少一个。
软件厂商为开发或者运营应用程序的厂商。若应用程序与硬件设备强相关(即用户可以通过应用程序控制硬件设备),则软件厂商和生产硬件设备的厂商(可以简称为硬件厂商)可以是同一个厂商,在这种情况下,软件厂商也可以称为硬件厂商、软硬件厂商或者厂商,本申请对此不作限定。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,软件厂商、企业人员以及个人均可以发布规则,可以满足不同类型的用户的需求,适用范围更加广泛,灵活性更强。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一快捷指令是第一应用程序提供的,用户为运营第一应用程序的软件厂商;方法还包括:服务器检测到用户发布第一快捷指令的第五操作;响应于第五操作,服务器发布第一快捷指令。
第一快捷指令是第一应用程序提供的,则第一快捷指令只能由运营第一应用程序的软件厂商发布。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,软件厂商可以发布自己运营的应用程序所能提供的快捷指令,有利于后续生成规则,进而提高触发快捷指令的效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在服务器检测到用户发布第一快捷指令的第五操作之前,方法还包括:服务器显示第二界面,第二界面包括用于输入第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面的文本框;服务器检测到用户对文本框的输入操作,获取第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面。
第二界面可以理解为新建快捷指令的界面,厂商只需输入第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面即可,当触发第一快捷指令的条件满足时,服务器可以基于第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面执行所述快捷指令。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,用户发布第一快捷指令只需要输入与第一快捷指令跳转界面有关的action选项、targetPackage选项以及targetClass选项对应的内容即可,不需要设置第一快捷指令所涉及的每个进程以及每个界面所涉及的属性,有利于提高发布快捷指令的效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一规则的发布范围为仅自己可见,仅对内部可见、仅对会员可见或者所有人可见。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,用户可以基于自己的需求选择规则的发布范围,灵活性更强,可以使用的更多的场景。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一条件包括获取的标识为预设标识,预设标识为近场通信(near field communication,NFC)标识。
NFC标识可以是用户标识(user identification,UID),但本申请实施例并不限于此。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,触发快捷指令的条件为NFC标识为预设标识,可以适用于NFC场景,当识别到的标识为预设标识时,触发快捷指令,有利于提高触发快捷指令的效率。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:服务器接收来自终端设备的第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则;服务器基于第一请求消息,向终端设备发送第一规则。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,服务器可以基于终端设备的请求消息,向终端设备发送规则,终端设备当检测到满足触发快捷指令的条件满足时,可以触发快捷指令,有利于提高触发快捷指令的效率。
第二方面,提供了一种自动触发快捷指令的方法,包括:当终端设备与第一设备触碰后,终端设备获取第一设备的第一近场通信NFC标识,第一NFC标识为触发第一快捷指令的条件;终端设备基于第一NFC标识,执行第一快捷指令;当终端设备与第二设备触碰后,终端设备获取第二设备的第二NFC标识,第二NFC标识为触发第一快捷指令的条件,第一设备和第二设备是不同厂商生产的设备;终端设备基于第二NFC标识,执行第一快捷指令。
第一设备也可以称为第一硬件设备,第二设备也可以称为第二硬件设备,本申请对此不作限定。终端设备可以与第一设备是不同厂商生产的设备,和/或,终端设备可以与第二设备是不同厂商生产的设备。
第一设备和第二设备是不同厂商生产的设备,但均可以执行第一快捷指令。第一快捷指令可以是第一应用程序提供的,则可以说明第一设备和第二设备均安装有第一应用程序。
第一NFC标识为触发第一快捷指令的条件,故终端设备识别到第一设备的第一NFC标识,可以执行第一快捷指令。其中,第一NFC标识可以是第一UID。
第二NFC标识为触发第一快捷指令的条件,故终端设备识别到第二设备的第二NFC标识,可以执行第一快捷指令。其中,第一NFC标识可以是第二UID。
第一NFC标识和第二NFC标识不同,第一NFC标识和第一快捷指令可以组成规则1,该规则1可以由生产第一设备的厂商发布,第二NFC标识和第一快捷指令可以组成规则2,该规则2可以由生产第二设备的厂商发布。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,可以由不同厂商生产的设备的NFC标识触发相同的快捷指令,可以避免终端设备只能识别一个厂商生产的设备,使用场景更加广泛。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,在终端设备基于第一NFC标识,执行第一快捷指令之前,方法还包括:终端设备基于第一NFC标识,向服务器发送第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则,第一规则包括第一NFC标识和第一快捷指令,第一NFC标识为触发第一快捷指令的第一条件;终端设备接收来自服务器的第一规则。
终端设备识别到第一NFC标识,可以自动向服务器发送第一请求消息,第一请求消息用于请求获取由第一NFC标识和第一快捷指令组成的第一规则,对应地,服务器接收第一请求消息,可以向终端设备发送第一规则。终端设备可以接收第一规则。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,在识别到第一NFC标识后,可以自动向服务器请求包括第一NFC标识的规则,不需要用户自主下载规则,可以使用户无感知便可以执行第一快捷指令,可以提高执行快捷指令的速率。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,方法还包括:当终端设备与第三设备触碰后,终端设备获取第三设备的第三NFC标识,终端设备与第三设备是不同厂商生产的设备;终端设备基于第三NFC标识,向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则,第二规则包括第三NFC标识和第二快捷指令,第三NFC标识为触发第二快捷指令的条件;终端设备接收来自服务器的第二规则;终端设备基于第三NFC标识,执行第二快捷指令。
由第三NFC标识和第二快捷指令组成的第二规则可以是生产第三设备的厂商生产的,终端设备识别到第三NFC标识,可以自动向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则。
本申请提供的自动触发快捷指令的方法,终端设备与第三设备是不同厂商生产的设备,终端设备可以识别设备的NFC标识并执行快捷指令,可以避免终端设备只能与同一个厂商生产的设备适配使用,使用场景更加广泛。
第三方面,提供了一种自动触发快捷指令的装置,包括:处理模块和获取模块。其中,处理模块用于:检测到用户对第一快捷指令设置触发条件的第一操作;获取模块用于:响应于第一操作,获取触发第一快捷指令的第一条件,第一条件和第一快捷指令组成第一规则,处理模块还用于:若第一规则发布,且第一条件满足时,第一快捷指令被触发;检测到用户发布第一规则的第二操作;响应于第二操作,发布第一规则。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,上述装置还包括显示模块。显示模块用于:显示第一界面,第一界面包括条件设置控件;处理模块还用于:检测到用户点击条件设置控件的第三操作;显示模块还用于:响应于第三操作,显示多个条件选项,多个条件包括第一条件,第一操作为选择第一条件的操作。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,第一界面包括第一区域和第二区域,第一区域包括第一快捷指令,第二区域包括条件设置控件,第一区域用于显示快捷指令,第二区域用于为快捷指令设置触发条件;上述处理模块还用于:检测到用户将第一快捷指令移动至第二区域的第四操作;上述显示模块还用于:响应于第四操作,在第二区域显示第一快捷指令。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,用户包括软件厂商、企业人员以及个人中的至少一个。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,第一快捷指令是第一应用程序提供的,用户为运营第一应用程序的软件厂商;处理模块还用于:检测到用户发布第一快捷指令的第五操作;响应于第五操作,发布第一快捷指令。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,显示模块还用于:显示第二界面,第二界面包括用于输入第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面的文本框;获取模块还用于:检测到用户对文本框的输入操作,获取第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,第一规则的发布范围为仅自己可见,仅对内部可见、仅对会员可见或者所有人可见。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,第一条件包括获取的标识为预设标识,预设标识为近场通信NFC标识。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,上述装置还包括收发模块。收发模块用于:接收来自终端设备的第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则;基于第一请求消息,向终端设备发送第一规则。
第四方面,提供了一种自动触发快捷指令的装置,包括:获取模块和处理模块。其中,获取模块用于:当该装置与第一设备触碰后,获取第一设备的第一近场通信NFC标识,第一NFC标识为触发第一快捷指令的条件;处理模块用于:基于第一NFC标识,执行第一快捷指令;获取模块还用于:当该装置与第二设备触碰后,获取第二设备的第二NFC标识,第二NFC标识为触发第一快捷指令的条件,第一设备和第二设备是不同厂商生产的设备;处理模块还用于:基于第二NFC标识,执行第一快捷指令。
结合第四方面,在第四方面的某些实现方式中,上述装置还包括收发模块。收发模块用于:基于第一NFC标识,向服务器发送第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则,第一规则包括第一NFC标识和第一快捷指令,第一NFC标识为触发第一快捷指令的第一条件;接收来自服务器的第一规则。
结合第四方面,在第四方面的某些实现方式中,获取模块还用于:当该装置与第三设备触碰后,获取第三设备的第三NFC标识,该装置与第三设备是不同厂商生产的;收发模块还用于:基于第三NFC标识,向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则,第二规则包括第三NFC标识和第二快捷指令,第三NFC标识为触发第二快捷指令的条件;接收来自服务器的第二规则;处理模块还用于:基于第三NFC标识,执行第二快捷指令。
第五方面,本申请提供了一种自动触发快捷指令的装置,包括处理器,该处理器与存储器耦合,可用于执行存储器中的指令,以实现上述任一方面中任一种可能实现方式中的方法。可选地,该装置还包括存储器。可选地,该装置还包括通信接口,处理器与通信接口耦合。
第六方面,本申请提供了一种处理器,包括:输入电路、输出电路和处理电路。处理电路用于通过输入电路接收信号,并通过输出电路发射信号,使得处理器执行上述任一方面中任一种可能实现方式中的方法。
在具体实现过程中,上述处理器可以为芯片,输入电路可以为输入管脚,输出电路可以为输出管脚,处理电路可以为晶体管、门电路、触发器和各种逻辑电路等。输入电路所接收的输入的信号可以是由例如但不限于接收器接收并输入的,输出电路所输出的信号可以是例如但不限于输出给发射器并由发射器发射的,且输入电路和输出电路可以是同一电路,该电路在不同的时刻分别用作输入电路和输出电路。本申请对处理器及各种电路的具体实现方式不做限定。
第七方面,本申请提供了一种处理装置,包括处理器和存储器。该处理器用于读取存储器中存储的指令,并可通过接收器接收信号,通过发射器发射信号,以执行上述任一方面中任一种可能实现方式中的方法。
可选地,处理器为一个或多个,存储器为一个或多个。
可选地,存储器可以与处理器集成在一起,或者存储器与处理器分离设置。
在具体实现过程中,存储器可以为非瞬时性(non-transitory)存储器,例如只读存储器(read only memory,ROM),其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本申请对存储器的类型以及存储器与处理器的设置方式不做限定。
应理解,相关的数据交互过程例如发送指示信息可以为从处理器输出指示信息的过程,接收能力信息可以为处理器接收输入能力信息的过程。具体地,处理输出的数据可以输出给发射器,处理器接收的输入数据可以来自接收器。其中,发射器和接收器可以统称为收发器。
上述第七方面中的处理装置可以是一个芯片,该处理器可以通过硬件来实现也可以通过软件来实现,当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等;当通过软件来实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现,该存储器可以集成在处理器中,可以位于该处理器之外,独立存在。
第八方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方面中任一种可能实现方式中的方法。
第九方面,本申请提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述任一方面中任一种可能实现方式中的方法。
附图说明
图1是一种应用程序的快捷指令的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种通信系统的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种自动触发快捷指令的方法的示意性流程图;
图4是本申请实施例提供的一种账号和功能的对应关系的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种规则发布的方法的示意性流程图;
图6是本申请实施例提供的一种快捷指令发布的界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种规则发布的界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种NFC场景示意图;
图9是本申请实施例提供的一种服务器和终端设备的能力示意性框图;
图10是本申请实施例提供的一种自动触发快捷指令的装置的示意性框图;
图11是本申请实施例提供的另一种自动触发快捷指令的装置的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
终端设备安装有很多应用程序(application,APP),这些应用程序提供的快捷指令可以使用户减少部分重复性的操作,提高用户的体验。但是,应用程序提供的快捷指令还需要用户进行触发,仍然存在操作繁琐,用户体验不高的缺点。
示例性地,终端设备可以是手机。图1示出了一种应用程序的快捷指令的示意图。如图1中的a界面所示,手机显示主界面,该主界面包括商城、日历、闹钟以及天气等多个应用程序,当手机检测到用户长按商城应用图标的操作时,响应于该操作,手机可以显示商城应用程序提供的快捷指令,如图1中的b界面所示。在图1中的b界面中,商城应用程序提供的快捷指令包括4个,分别为我的订单、看新品、0元抽奖以及免费领好礼。当手机检测到用户点击我的订单的操作时,可以显示商城应用程序中我的订单界面。
商城应用程序提供的快捷指令的触发方式是用户的操作,这种实现方式,用户想要打开我的订单的界面,仍然需要进行两次操作,一次是长按商城应用图标的操作,一次是点击我的订单的操作,操作繁琐,降低用户体验。
有鉴于此,本申请实施例提供一种自动触发快捷指令的方法,当满足触发快捷指令的条件时,自动触发快捷指令,直接跳转到快捷指令指示的功能,不需要用户进行操作,有利于避免重复操作,可以提高触发快捷指令的效率。
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
此外,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b和c中的至少一项(个),可以表示:a,或b,或c,或a和b,或a和c,或b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
为了更好地理解本申请实施例,首先对本申请实施例适用的通信系统进行介绍。
图2示出了一种通信系统200的示意图。如图2所示,通信系统200包括服务器201和终端设备202。其中,终端设备202的数量可以是一个或者多个,本申请实施例对此不作限定。
终端设备202可以从服务器201处获取快捷指令和触发快捷指令的条件。终端设备202检测到触发快捷指令的条件满足时,触发快捷指令,跳转到快捷指令指示的功能,这样,不需要用户进行操作,有利于避免重复操作,可以提高触发快捷指令的效率。
终端设备202可以是任意可安装应用程序的终端设备,例如,手机、平板电脑、个人计算机(personal computer,PC)、智慧屏、人工智能(artificial intelligence,AI)音箱、车机设备以及智能手表等可穿戴终端设备,还可以是各种教学辅助工具(例如学习机、早教机)、智能玩具、便携式机器人、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实技术(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备等,也可以是具有移动办公功能的设备、具有智能家居功能的设备、具有影音娱乐功能的设备、支持智能出行的设备等。应理解,本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
需要说明的是,终端设备的软件系统可以为安卓(Android)系统或其他操作系统。
下面,本申请实施例将详细介绍本申请实施例提供的方法。
图3示出了一种自动触发快捷指令的方法300的示意性流程图。如图3所示,该方法300可以应用于服务器和终端设备的系统,例如,上述图2所示的通信系统,但本申请实施例对此不作限定。
如图3所示,该方法300可以包括如下步骤:
S301、终端设备向服务器发送请求消息,该请求消息用于请求获取规则,该规则包括快捷指令和触发该快捷指令的条件,对应地,服务器接收请求消息。
终端设备可以为上述图2中的终端设备202,但本申请实施例并不限于此。服务器可以为上述图2中的服务器201,但本申请实施例并不限于此。
请求消息也可以称为第一请求消息,规则也可以称为第一规则,快捷指令也可以称为第一快捷指令,触发第一快捷指令的条件可以称为第一条件,本申请实施例对此不作限定。
快捷指令可以用符号ShortCut表示,但本申请实施例并不限于此。快捷指令的数量可以为一个或者多个,本申请实施例对此不作限定。快捷指令可以是任意应用程序提供的,本申请实施例不作限定。
示例性地,快捷指令可以为上述图1中的b界面所示的我的订单、看新品、0元抽奖或者免费领好礼中的至少一个。
触发一个快捷指令的条件可以为一个也可以为多个,本申请实施例对此不作限定。
触发快捷指令的条件可以是时间信息、速度信息或者近场通信(near fieldcommunication,NFC)标识等等,本申请实施例对此不作限定。
例如,触发快捷指令的条件是早上九点,当终端设备检测到时间点为早上九点时,终端设备触发快捷指令。
快捷指令和触发该快捷指令的条件可以组成规则。快捷指令为规则的最小组成单元,一个快捷指令可以为终端设备可执行的基本指令单位。
规则可以是一个也可以是多个,本申请实施例对此不作限定。
可选地,当规则是多个时,不同的规则可以用标识进行区分,标识可以为数字、符号、字母或者文字中的至少一个,但本申请实施例并不限于此。
终端设备可以自动向服务器发送请求消息,也可以基于用户的操作向服务器发送请求消息,本申请实施例对此不作限定。
若终端设备是基于用户的操作向服务器发送请求消息的,终端设备可以安装有特定应用程序,用户可以通过该特定应用程序搜索、查看、下载、使用或者删除服务器包括的规则(即快捷指令和触发该快捷指令的条件)。当终端设备检测到用户获取规则(例如规则A)的操作,终端设备可以向服务器发送请求消息,该请求消息用于请求下载与规则A对应的快捷指令和触发该快捷指令的条件。
若终端设备是自动向服务器发送请求消息的,终端设备可以安装有特定应用程序,特定应用程序用于显示多个规则(即快捷指令和触发该快捷指令的条件)。当终端设备检测到触发快捷指令的条件满足时,向服务器发送请求消息,该请求消息用于请求包括触发快捷指令的条件和快捷指令。
S302、服务器基于请求消息,向终端设备发送规则,对应地,终端设备接收规则。
服务器基于请求消息,向终端设备发送请求消息所请求的规则。终端设备接收规则后,可以显示在特定应用程序中。
服务器可以以文件、数据库或者文本的形式保存规则,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,服务器以数据库的形式保存规则,服务器可以基于请求消息,在数据库中确定请求消息所请求的规则,并向终端设备发送该规则。
若不同的规则用标识进行区分,请求消息还可以包括规则的标识,服务器可以基于规则的标识,确定在数据库中确定该标识对应的规则,即请求消息所请求的规则,并向终端设备发送该规则。
S303、当规则被使用,且触发快捷指令的条件满足时,终端设备触发快捷指令。
规则被使用也可以称为规则被应用或者规则生效,本申请实施例对此不作限定。
规则被使用可以是自动,也可以基于用户的操作触发的,本申请实施例对此不作限定。
若规则被使用是自动的。终端设备接收来自服务器的规则后,规则自动生效(或者被使用),终端设备判断触发快捷指令的条件是否满足。
这种实现方式,规则自动被使用,无需用户触发,若触发快捷指令的条件满足,即可触发快捷指令,有利于提高触发快捷指令的效率。
若规则被使用是基于用户的操作触发的。终端设备接收规则后,可以保存该规则,当终端设备检测到用户应用(或者使用)该规则的操作时,响应于该操作,可以确定规则被使用,并判断是否满足触发快捷指令的条件。
这种实现方式,用户触发后规则才被使用,可以基于用户的需求应用规则,可以更好地满足用户的需求,可以提高用户体验。
当终端设备检测到规则被使用,且触发快捷指令的条件满足时,终端设备可以自动触发快捷指令。
示例性地,在上述图1所示的示例中,快捷指令可以为我的订单。当手机显示主界面,且手机检测到规则被使用,触发快捷指令的条件满足时,终端设备可以显示我的订单界面。
本申请实施例提供的自动触发快捷指令的方法,可以获取规则,以得到触发快捷指令的条件和快捷指令,当检测到满足触发快捷指令的条件时,自动触发快捷指令,不需要用户进行操作,有利于避免重复操作,可以提高触发快捷指令的效率。另外,当终端设备使用规则时从服务器获取规则,不需要本地保存太多的规则,可以节省内存。
作为一个可选的实施例,上述规则可以是用户发布的,也就是说,触发快捷指令的条件可以是用户设置的。
用户可以是终端设备的使用者(可以简称为个人),也可以是开发或者运营应用程序的厂商(可以简称为软件厂商),还可以是企业人员,本申请实施例对此不作限定。
服务器可以面向用户提供一个网站,用户可以通过账号登录网站。若用户是软件厂商,可以通过厂商账号登录网站。若用户是企业人员,可以通过企业账号登录网站。若用户是个人,可以通过个人账号登录网站。其中,若应用程序与硬件设备强相关(即用户可以通过应用程序控制硬件设备),则软件厂商和生产硬件设备的厂商(可以简称为硬件厂商)可以是同一个厂商,在这种情况下,软件厂商也可以称为硬件厂商、软硬件厂商或者厂商,本申请实施例对此不作限定。
不同的账号对应不同的功能,即用户的账号、软件厂商的账号以及个人账号可执行的功能不同。
图4示出了一种账号和功能的对应关系的示意图。如图4所示,软件厂商通过厂商账号登录网站,软件厂商可以执行以下功能:
1)创建子账号。软件厂商还可以在厂商账号下创建一个或多个子账号,对于子账号的数量,本申请实施例对此不作限定。
2)绑定APP。软件厂商可以在该厂商账号下绑定APP,APP可以是软件厂商开发的部分或者全部应用程序。
3)发布APP可提供的快捷指令。软件厂商可以发布快捷指令以便于设置规则。软件厂商可以发布一个或者多个快捷指令,本申请实施例对此不作限定。例如,软件厂商可以发布6个快捷指令。
4)发布规则。软件厂商可以对快捷指令设置触发快捷指令的条件,生成规则并发布。
需要说明的是,软件厂商发布应用程序的快捷指令后,应用程序的快捷指令才可以用于编排规则。另外,快捷指令并不限于长按应用图标所显示的快捷指令,例如,上述商城应用程序的快捷指令除我的订单、看新品、0元抽奖以及免费领好礼之外,还可以包括以旧换新和待付款等快捷指令。
还需要说明的是,软件厂商可以选择规则的发布范围,发布范围可以为仅自己可见,仅对账号内成员可见、对会员可见或者所有人可见,但本申请实施例并不限于此。
示例性地,软件厂商A可以通过厂商账号AA登录网站,若该软件厂商A包括3个子厂商,该3个子厂商可以分别为A1、A2以及A3,软件厂商A可以在厂商账号AA下创建3个子账号,该3个子账号可以分别为AA1、AA2以及AA3。
软件厂商A运营了一款视频APP和一款短信APP,软件厂商A可以在厂商账号AA下绑定这两款APP,并发布这两款APP可提供的快捷指令。软件厂商A可以在视频APP上发布2个快捷指令,这2个快捷指令可以是拍摄视频和我的视频。软件厂商A可以在短信APP上发布4个快捷指令,这4个快捷指令可以是新信息、草稿、选择信息以及已发送信息。软件厂商A还可以对这两款APP的快捷指令进行修改、删除或者新增的操作。比如,软件厂商A可以修改视频APP中拍摄视频快捷指令的名称,软件厂商A可以删除短信APP中草稿快捷指令,软件厂商A可以在视频APP中新增加扫一扫快捷指令。
软件厂商A可以基于这两款APP涉及的快捷指令发布规则。比如,软件厂商A可以对视频APP中我的视频快捷指令设置触发该快捷指令的条件,触发我的视频快捷指令的条件和我的视频快捷指令可以生成规则1,软件厂商A可以发布该规则1。软件厂商A可以对短信APP中草稿快捷指令设置触发该快捷指令的条件,以生成规则2,并进行发布。
软件厂商A在发布规则1和规则2时,可以选择规则的发布范围。比如,软件厂商A在发布规则1时,可以选择规则1仅对会员可见,在发布规则2时,可以选择规则2对所有人可见,则仅有使用视频APP的会员用户可以看到规则1,并可以对其进行下载和使用,而所有使用短信APP的会员用户均看到规则2,并可以对其进行下载和使用。
企业人员通过企业账号登录网站,企业人员可以执行以下功能:
1)创建子账号。企业人员可以在企业账号下创建一个或多个子账号,对于子账号的数量,本申请实施例对此不作限定。
2)发布规则。企业人员可以对快捷指令设置触发快捷指令的条件,生成规则并发布。
3)共享规则。企业人员发布的规则可以在各个子账号间进行共享。
需要说明的是,企业人员无法发布应用程序的快捷指令,只可以根据软件厂商发布的应用程序的快捷指令,设置规则。
示例性地,企业人员B可以通过企业账号BB登录网站,企业可以包括多个员工,企业人员B可以在企业账号BB下创建多个子账号。其中,一个员工可以对应一个子账号,也可以对应多个子账号,本申请实施例对此不作限定。
企业人员B可以使用会议APP组织员工开会,企业人员B可以通过企业账号BB登录网站,该网站包括了该会议APP的加入会议快捷指令,企业人员B可以为加入会议快捷指令设置触发该快捷指令的条件,触发该快捷指令的条件可以是会议的开始时间。基于会议时间和会议快捷指令可以生成规则2,企业人员B可以发布该规则2。其中,会议APP的加入会议快捷指令是运营会议APP的软件厂商发布的。
企业人员B在发布该规则2时,可以选择规则的发布范围,例如,企业人员B在发布规则2时,可以选择规则2仅参加会议的人员可见。参加会议的人员使用的终端设备可以安装有特定应用程序,参加会议的人员可以在该特定应用程序中看到规则2,并对其进行下载和使用。当参加会议的人员使用的终端设备检测到会议的开始时间到达时,显示会议APP的加入会议的界面。
另外,企业人员B还可以在各个子账号间共享规则2,即子账号对应的人员不需要发布规则2,可以接收企业账号BB发送的规则2。
个人通过个人账号登录网站,个人可以发布规则。个人可以对快捷指令设置触发快捷指令的条件,生成规则并发布。
需要说明的是,个人无法发布应用程序的快捷指令,只可以根据软件厂商发布的应用程序的快捷指令,设置规则。
还需要说明的是,个人可以选择规则的发布范围,发布范围可以为仅自己可见或者所有人可见,但本申请实施例并不限于此。
示例性地,个人C可以通过个人账号CC登录网站,该网站可以包括多个APP提供的快捷指令。其中,多个APP提供的快捷指令均是由运营这些APP的软件厂商发布的。
个人C可以根据自己的需求对一个或者多个快捷指令设置触发该快捷指令的条件,以生成规则。若多个APP提供的快捷指令中包括视频APP提供的拍摄视频和我的视频快捷指令,个人C可以对拍摄视频快捷指令设置触发该快捷指令的条件,触发拍摄视频快捷指令的条件和拍摄视频快捷指令可以生成规则3,个人C可以发布规则3。
个人C在发布规则3时,可以选择规则的发布范围,例如,个人C在发布规则3时,可以选择规则3仅个人可见。个人C使用的终端设备可以安装有特定应用程序,个人C可以在该特定应用程序中看到规则3,并对其进行下载和使用。
由此可知,软件厂商、企业人员以及个人均可以发布规则。下面将详细介绍发布规则的过程。
在一种可能的实现方式中,软件厂商发布规则。
软件厂商可以通过厂商账号登录网站,并设置快捷指令和触发快捷指令的条件,发布规则,以供使用该应用程序的人群下载。
示例性地,图5示出了一种规则发布的方法500的示意性流程图。如图5所示,该方法500可以包括如下步骤:
S501、服务器检测到软件厂商登录的操作。
软件厂商可以通过厂商账号和密码登录网站,当软件厂商登录时,服务器可以检测到软件厂商登录的操作。
S502、响应于软件厂商登录的操作,服务器对厂商账号的密码进行验证。
若软件厂商在网站注册成功,则服务器可以保存厂商账号和密码。当服务器检测到软件厂商登录的操作,响应于该操作,可以对厂商账号的密码进行验证。
S503、服务器判断是否验证成功。
服务器可以判断登录时的密码是否和保存的密码相同,若相同,则验证成功,可以执行S504。若不同,则验证失败。
S504、若验证成功,则服务器允许厂商账号登录。
S505、服务器接收到软件厂商添加应用程序的操作。
软件厂商登录成功后,可以在该厂商账号上绑定开发的所有的应用程序,服务器可以接收到软件厂商添加应用程序的操作。
S506、响应于软件厂商添加应用程序的操作,服务器保存添加的应用程序。
可选地,服务器还可以显示添加的应用程序的图标。
S507、服务器接收到软件厂商发布快捷指令的操作。
软件厂商可以发布添加的应用程序提供的快捷指令。
S508、响应于软件厂商发布快捷指令的操作,服务器发布快捷指令。
示例性地,图6示出了一种快捷指令发布的界面的示意图。开发商城应用程序的厂商可以添加商城应用程序,用户(即开发商城应用程序的厂商)可以发布商城应用程序可以提供的快捷指令,例如,我的订单。当服务器接收用户对新建快捷指令控件的触发操作时,响应于该操作,服务器可以显示新建快捷指令的界面,新建快捷指令的界面可以如图6中的a界面所示。
在图6中的a界面中,新建快捷指令的界面可以包括快捷指令发布控件、图标选项、快捷指令标签选项、action选项、targetPackage选项以及targetClass选项。图标选项对应选择图片控件,可以供用户自主选择图片。快捷指令标签选项对应的文本框用于输入快捷指令的标签,例如,我的订单。action选项对应的文本框用于输入快捷指令对应的动作(即跳转到快捷指令指示的界面所需的动作),例如,action.VIEW。targetPackage选项和targetClass选项对应的文本框用于输入快捷指令跳转的界面,例如,targetPackage选项对应的文本框的内容为hlq.jobscheduler,argetClass选项对应的文本框的内容为activity.TestACtivity。其中,action选项、targetPackage选项以及targetClass选项对应的输入框是必须输入的,用填充黑色的圆圈表示。需要说明的是,原有的发布快捷指令的方法,因为快捷指令是多个动作的集合,需要调用多个进程,跳转多个界面才能到达目标界面(即快捷指令指示的界面),故发布快捷指令时,用户需要设置每个进程以及每个界面所涉及的属性,而在本申请实施例中,用户发布快捷指令只需要输入与目标界面有关的action选项、targetPackage选项以及targetClass选项对应的内容即可,有利于提高发布快捷指令的效率。
当服务器检测到用户对快捷指令发布控件的触发操作时,可以显示图6中的b界面。如图6中的b界面所示,商城应用程序我的库中,增加了我的订单这一快捷指令。除此之外,图6中的b界面中还包括规则编排看板,规则编排看板包括条件选择控件和规则发布控件,可以支持用户设置触发快捷指令的条件,发布规则。
应理解,上述商城应用程序可以理解为第一应用程序,我的订单快捷指令可以理解为第一快捷指令。action选项对应的文本框用于输入第一快捷指令对应的动作,targetPackage选项和targetClass选项对应的文本框用于输入第一快捷指令跳转界面。用户对文本框的输入操作即为对action选项对应的文本框、targetPackage选项以及targetClass选项对应的文本框的输入操作。用户对快捷指令发布控件的触发操作可以理解为用户发布第一快捷指令的第五操作。
S509、服务器接收到软件厂商发布规则的操作。
S510、响应于软件厂商发布规则的操作,服务器发布规则。
软件厂商可以为快捷指令设置触发快捷指令的条件,并发布规则。
示例性地,图7示出了一种规则发布的界面的示意图。如图7中的a界面所示,商城应用程序我的库中,包括我的订单、看新品、0元抽奖以及免费领好礼等快捷指令。用户可以对我的订单这一快捷指令设置触发该快捷指令的条件。用户可以使用拖拽的操作,将我的订单显示在规则编排看板中。当服务器检测到用户对条件选择控件的触发操作时,可以显示一个或多个条件选项,如图7中的b界面所示。
在图7中的b界面中,条件选项包括早上九点和打开支付宝,当服务器检测到用户对早上九点选项的触发操作时,服务器生成一条规则,即满足早上九点的条件时,触发我的订单。当服务器检测到用户对规则发布控件的触发操作时,服务器发布该规则。
应理解,图7中的a界面可以理解为第一界面,上述商城应用程序我的库所在区域可以理解为第一区域,即用于显示快捷指令的区域。我的订单跨界指令可以理解为第一快捷指令。规则编排看板所在区域可以理解为第二区域,即用于为快捷指令设置触发条件。上述拖拽的操作可以理解为将第一快捷指令移动至第二区域的第四操作。用户对条件选择控件的触发操作可以理解为用户点击条件设置控件的第三操作。用户对早上九点选项的触发操作可以理解为用户选择第一条件的第一操作,其中,早上九点为第一条件。早上九点和我的订单快捷指令可以组成第一规则。用户对规则发布控件的触发操作可以理解为用户发布第一规则的第二操作。
需要说明的是,图7中的a界面所示的条件选择控件也可以替换为条件输入框,该条件输入框用于输入触发快捷指令的条件。这种实现方式,可以支持用户设置任意的条件,灵活性更强,有利于提高用户体验。
规则可以是以可扩展标记语言(xml)形式体现,但本申请实施例并不限于此。
在另一种可能的实现方式中,个人发布规则。
个人可以根据自己的需求设置触发快捷指令的条件。
个人可以通过个人账号和密码登录网站,服务器检测到个人登录的操作,响应于该操作,服务器对个人的密码进行验证,若验证成功,则服务器允许个人登录。个人登录成功后,可以为应用程序提供的快捷指令设置触发快捷指令的条件,并发布规则。
示例性地,若用户(即个人)使用的终端设备安装有商城应用程序,并想要设置一条规则,可以便捷地打开我的订单的界面,可以使用账号和密码登录网站。服务器检测到用户登录的操作,响应于该操作,服务器对账号的密码进行验证,若验证成功,则服务器允许用户登录。服务器可以显示上述图7中的b界面,以供用户进行编排规则。具体的实现方式可以参考上述示例,此处不再赘述。
在又一种可能的实现方式中,企业人员发布规则。
企业人员可以通过企业账号和密码登录网站,服务器检测到企业人员登录的操作,响应于该操作,服务器对企业人员的密码进行验证,若验证成功,则服务器允许企业人员登录。企业人员登录成功后,可以为应用程序提供的快捷指令设置触发快捷指令的条件,并发布规则。
示例性地,企业人员可以是会议秘书,会议秘书可以使用企业账号登录网站发布会议规则,会议规则可以包括参加会议的快捷指令和触发快捷指令的条件。企业人员可以通过企业账号和密码登录网站,服务器检测到企业人员登录的操作,响应于该操作,服务器对企业人员的密码进行验证,若验证成功,则服务器允许企业人员登录。服务器可以显示上述图7中的b界面,以供企业人员发布会议规则。会议规则可以仅对参加会议的人员可见,参加会议的人员的终端设备安装有特定应用程序,参加会议的人员可以在特定应用程序下载会议规则,参加会议的人员的终端设备检测到用户下载会议规则的操作,响应于该操作,获取会议规则。
本申请实施例提供的自动触发快捷指令的方法,用户可以自主设置规则,可以满足用户的需求,灵活性较高,有利于提高用户的体验。
网站存在管理员,管理员是网站的最高权限拥有者,类似于应用市场管理员,可以对网站上的其他账号、规则进行审核管理。
示例性地,管理员可以管理用户发布的规则、用户的账号、快捷指令的审核以及规则的发布模板等。管理员可以对用户的账号进行审核,以实现角色认证。管理员可以创建或者更改规则的发布模板,例如,管理员可以更改上述图7中的b界面的内容。用户发布规则后,管理员可以对其进行审核,若审核通过,则规则发布成功。若审核不通过,则规则发布失败。其中,审核方式可以是通过程序自动审核的,也可以是管理员人工审核的,本申请实施例对此不作限定。管理员还可以对软件厂商发布的快捷指令进行审核,判断应用程序是否支持该快捷指令,若支持,则快捷指令发布成功,若不支持,则快捷指令发布失败。
应理解,可以登录网站的账号包括四个类型的账号,这四个类型的账号分别为管理员账号、厂商账号、企业账号以及个人账号。
上述触发快捷指令的条件可以是NFC标识,本申请实施例将详细介绍NFC触发快捷指令的场景。
在NFC场景中,终端设备具有NFC功能,若不使用本申请实施例提供的方法,不同厂商生成的终端设备的NFC触发逻辑可能会存在差异,即不同厂商生产的终端设备识别到同一个NFC标识,可能执行不同的动作或者指令。其中,指令可以指一连串的动作或者一套动作。NFC标识可以是一个或者多个数字,本申请实施例对此不作限定。NFC标识也可以称为NFC贴片的标识、NFC标识号、或者NFC贴片的标识号,本申请实施例对此不作限定。
若使用本申请实施例提供的方法,不同厂商可以根据相同的NFC触发逻辑,生成规则,并将该规则发布到网站,不同厂商生产的终端设备均可以安装特定应用程序,当终端设备检测到硬件设备的NFC标识时,可以获取包括NFC标识的规则,并执行该规则中的快捷指令。也就是说,使用本申请实施例的方法,基于NFC通信的终端设备和硬件设备之间的触发逻辑可以通过特定应用程序获取,不论是不是一个厂商生产的终端设备,其都可以得到相同的触发逻辑,执行相同的动作。
例如,图8示出了一种NFC场景示意图。如图8所示,在不使用本申请实施例提供的方法的情况下,若生产终端设备801的厂商和生产音箱802的厂商是同一个厂商,终端设备801可以通过NFC技术控制音箱802。例如,终端设备801打开NFC功能,当终端设备801碰触音箱802时,终端设备801可以识别到NFC的标识,并执行与音箱802连接的指令,当终端设备801和音箱802连接后,音箱802可以充当终端设备801的扩音器。
若生产终端设备801的厂商和生产音箱802的厂商不是同一个厂商,终端设备801打开NFC功能,当终端设备801碰触音箱802时,终端设备801可以识别到NFC标识,但执行并不是与音箱802连接的指令,导致不能与音箱802连接。也就是说,不同设备厂商在配置终端设备的NFC功能时,使用不同的NFC触发逻辑,并不是统一的触发逻辑,可能会存在NFC标识相同,但是执行的指令不同,导致同一个硬件设备不能与其他设备厂商生产的终端设备配合使用。
若使用本申请实施例提供的方法,生产终端设备801的厂商和生产音箱802的厂商可以是同一个厂商,也可以是不同的厂商,本申请实施例对此不作限定。生产音箱802的厂商或者用户可以在网站上发布连接音箱的规则,该连接音箱的规则可以包括连接音箱802的快捷指令和触发该快捷指令的条件,该触发快捷指令的条件可以为识别到的标识为预设标识,其中,预设标识可以为音箱802的NFC标识,但并不限于此。终端设备801安装有特定应用程序,用户可以在特定应用程序中下载该连接音箱的规则,当终端设备801检测到用户下载连接音箱的规则的操作,可以向服务器发送请求消息,该请求消息用于请求连接音箱的规则,或者,终端设备检测到音箱802的NFC标识后,自动向服务器请求该连接音箱的规则以获取该规则。服务器接收请求消息,并基于请求消息,向终端设备801发送连接音箱的规则。若终端设备801碰触音箱802,终端设备801检测到音箱的NFC标识,确定触发快捷指令的条件满足,则触发连接音箱802的快捷指令,即连接音箱802。
需要说明的是,终端设备801获取连接音箱802的规则,可以是上述用户在特定应用程序中下载的,也可以是终端设备801识别到音箱802的NFC标识后,自动向服务器请求而获取的。
在图8所示的示例中,生产终端设备801的厂商和生产音箱802的厂商不是同一个厂商,其中,音箱802可以理解为第三设备,终端设备801可以理解为终端设备,终端设备与第三设备是不同厂商生产的设备。音箱802的NFC标识可以理解为第三NFC标识。音箱802的NFC标识和连接音箱组成的规则可以称为第二规则。终端设备801识别到音箱802的NFC标识后,自动向服务器请求而获取的,可以理解为:终端设备识别到第三NFC标识后,向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则,对应地,服务器接收第二请求消息,向终端设备发送第二规则。
又如,手机A和电脑A是同一个厂商生产的,可以通过NFC功能实现文件传输。具体地,手机A识别到电脑A的NFC标识,且手机A预设了识别到此标识可以执行的动作,即向电脑A传输文件,实现手机A和电脑A的文件传输。若不使用本申请实施例提供的方法,手机B与电脑A不是同一个厂商生产的,手机B识别到电脑A的NFC标识,手机B未预设识别到此标识可以执行的动作,手机B并不会向电脑A传输文件,不能实现手机B和电脑A的文件传输。
若使用本申请实施例提供的方法,手机A和手机B均可以安装特定应用程序,并在该特定应用程序下载与电脑A实现文件传输的规则,该规则是识别到电脑A的NFC标识时,向电脑A传输文件。手机A识别到电脑A的NFC标识,可以向电脑A传输文件,手机B识别到电脑A的NFC标识,可以向电脑A传输文件。其中,与电脑A实现文件传输的规则可以是生产电脑A的厂商发布的。
需要说明的是,手机B获取与电脑A实现文件传输的规则,可以是上述用户在特定应用程序中下载的,也可以是手机B识别到电脑A的NFC标识后,自动向服务器请求而获取的。
在该示例中,手机B与电脑A不是同一个厂商生产的。其中,电脑A可以理解为第三设备,手机B可以理解为终端设备,终端设备与第三设备是不同厂商生产的设备。电脑A的NFC标识可以理解为第三NFC标识。电脑A的NFCNFC标识和文件传输组成的规则可以称为第二规则。手机B识别到电脑A的NFC标识后,自动向服务器请求而获取的,可以理解为:终端设备识别到第三NFC标识后,向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则,对应地,服务器接收第二请求消息,向终端设备发送第二规则。
还如,手机A与电脑B不是同一个厂商生产的,电脑A与电脑B不是同一个厂商生产的,手机A和电脑A可以通过NFC功能实现文件传输,电脑B也支持通过NFC功能实现文件传输。
手机A与电脑B不是同一个厂商生产的,当手机A识别到电脑A的NFC标识时,由于手机A预设了识别到此标识可以执行的动作,即向电脑A传输文件,实现手机A和电脑A的文件传输。若不使用本申请实施例提供的方法,手机A与电脑B不是同一个厂商生产的,手机A识别到电脑B的NFC标识,电脑B的NFC标识与电脑A的NFC标识不同,不能触发文件传输,手机A并不会向电脑B传输文件,不能实现手机A和电脑B的文件传输。
若使用本申请实施例提供的方法,手机A可以安装特定应用程序。用户可以使用该特定应用程序下载实现文件传输的规则1和实现文件传输的规则2,实现文件传输的规则1可以包括电脑A的NFC标识和文件传输快捷指令,实现文件传输的规则1可以是生产电脑A的厂商发布的,实现文件传输的规则2可以包括电脑B的NFC标识和文件传输快捷指令,实现文件传输的规则2可以是生产电脑B的厂商发布的。手机A也可以自动向服务器请求文件传输的规则1和实现文件传输的规则2。
手机A识别到电脑A的NFC标识,向服务器发送请求获取实现文件传输的规则1的请求消息,对应地,服务器接收该请求消息,并基于该请求消息向手机A发送规则1。手机A接收规则1,并向电脑A传输文件,实现手机A和电脑A的文件传输。
手机A识别到电脑B的NFC标识,向服务器发送请求获取实现文件传输的规则2的请求消息,对应地,服务器接收该请求消息,并基于该请求消息向手机A发送规则2。手机A接收规则2,并向电脑B传输文件,实现手机A和电脑B的文件传输。
在该示例中,电脑A与电脑B不是同一个厂商生产的,电脑A可以理解为第一设备,电脑B可以理解为第二设备,第一设备和第二设备是不同厂商生产的设备。手机A可以理解为终端设备。电脑A的NFC标识可以理解为第一NFC标识,电脑B的NFC标识可以理解为第二NFC标识,第一快捷指令可以理解为文件传输快捷指令。
本申请实施例的方法,不同的厂商均可以在网站上发布规则,用户可以通过特定应用程序下载并使用规则,当满足触发快捷指令的条件时,自动触发快捷指令,不需要用户重复进行操作,也可以避免只有同一个厂商生产的终端设备和硬件设备可以通过NFC技术通信,增加了通用性。
本申请实施例对服务器和终端设备的能力进行了总结。图9示出了一种服务器和终端设备的能力示意性框图。如图9所示,服务器和终端设备之间可以进行通信。具体地,服务器可以执行如下功能:
1)角色认证。服务器可以对管理员账号、个人账号、企业账号以及软件厂商账号进行认证。
2)快捷指令发布。服务器支持软件厂商通过厂商账号发布快捷指令。
3)规则发布。服务器支持个人账号、厂商账号以及企业账号发布规则。
4)规则审核。服务器可以对发布的规则进行审核,以保证规则的可运行。
5)规则传输。服务器可以基于终端设备的请求消息,向终端设备传输规则。
6)规则更新。服务器可以支持个人账号、厂商账号以及企业账号更新规则。
终端设备可以执行如下功能:
1)规则请求。终端设备可以向服务器发送请求消息,该请求消息用于请求规则。
2)规则执行。终端设备接收服务器传输的规则后,可以执行规则。
3)NFC读写。终端设备具有NFC功能,可以基于NFC技术与硬件设备进行通信。
4)界面交互。终端设备可以支持用户操作界面,并支持不同界面之间的切换。
上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上文中结合图1至图9,详细描述了本申请实施例提供的方法,下面将结合图10和图11,详细描述本申请实施例提供的装置。
图10示出了本申请实施例提供的一种自动触发快捷指令的装置1000,该装置1000包括:处理模块1010和获取模块1020。
在一种可能的实现方式中,该装置1000可以执行上述实施例中服务器执行的步骤。
其中,处理模块1010用于:检测到用户对第一快捷指令设置触发条件的第一操作;获取模块1020用于:响应于第一操作,获取触发第一快捷指令的第一条件,第一条件和第一快捷指令组成第一规则,处理模块1010还用于:若第一规则发布,且第一条件满足时,第一快捷指令被触发;检测到用户发布第一规则的第二操作;响应于第二操作,发布第一规则。
可选地,上述装置1000还包括显示模块。显示模块用于:显示第一界面,第一界面包括条件设置控件;处理模块1010还用于:检测到用户点击条件设置控件的第三操作;显示模块还用于:响应于第三操作,显示多个条件选项,多个条件包括第一条件,第一操作为选择第一条件的操作。
可选地,第一界面包括第一区域和第二区域,第一区域包括第一快捷指令,第二区域包括条件设置控件,第一区域用于显示快捷指令,第二区域用于为快捷指令设置触发条件;上述处理模块1010还用于:检测到用户将第一快捷指令移动至第二区域的第四操作;上述显示模块还用于:响应于第四操作,在第二区域显示第一快捷指令。
可选地,用户包括软件厂商、企业人员以及个人中的至少一个。
可选地,第一快捷指令是第一应用程序提供的,用户为运营第一应用程序的软件厂商;处理模块1010还用于:检测到用户发布第一快捷指令的第五操作;响应于第五操作,发布第一快捷指令。
可选地,显示模块还用于:显示第二界面,第二界面包括用于输入第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面的文本框;获取模块1020还用于:检测到用户对文本框的输入操作,获取第一快捷指令对应的动作和第一快捷指令跳转界面。
可选地,第一规则的发布范围为仅自己可见,仅对内部可见、仅对会员可见或者所有人可见。
可选地,第一条件包括获取的标识为预设标识,预设标识为近场通信NFC标识。
可选地,上述装置1000还包括收发模块。收发模块用于:接收来自终端设备的第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则;基于第一请求消息,向终端设备发送第一规则。
在另一种可能的实现方式中,该装置1000可以执行上述实施例中终端设备执行的步骤。
其中,获取模块1020用于:当该装置1000与第一设备触碰后,获取第一设备的第一近场通信NFC标识,第一NFC标识为触发第一快捷指令的条件;处理模块1010用于:基于第一NFC标识,执行第一快捷指令;获取模块1020还用于:当该装置1000与第二设备触碰后,获取第二设备的第二NFC标识,第二NFC标识为触发第一快捷指令的条件,第一设备和第二设备是不同厂商生产的设备;处理模块1010还用于:基于第二NFC标识,执行第一快捷指令。
可选地,上述装置1000还包括收发模块。收发模块用于:基于第一NFC标识,向服务器发送第一请求消息,第一请求消息用于请求获取第一规则,第一规则包括第一NFC标识和第一快捷指令,第一NFC标识为触发第一快捷指令的第一条件;接收来自服务器的第一规则。
可选地,获取模块1020还用于:当该装置1000与第三设备触碰后,获取第三设备的第三NFC标识,与第三设备是不同厂商生产的设备;收发模块还用于:基于第三NFC标识,向服务器发送第二请求消息,第二请求消息用于请求获取第二规则,第二规则包括第三NFC标识和第二快捷指令,第三NFC标识为触发第二快捷指令的条件;接收来自服务器的第二规则;处理模块1010还用于:基于第三NFC标识,执行第二快捷指令。
应理解,这里的装置1000以功能模块的形式体现。这里的术语“模块”可以指应用特有集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、电子电路、用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(例如共享处理器、专有处理器或组处理器等)和存储器、合并逻辑电路和/或其它支持所描述的功能的合适组件。在一个可选的例子中,本领域技术人员可以理解,装置1000可以具体为上述方法实施例中的服务器或者终端设备,或者,上述方法实施例中服务器或者终端设备的功能可以集成在装置1000中,装置1000可以用于执行上述方法实施例中与服务器或者终端设备对应的各个流程和/或步骤,为避免重复,在此不再赘述。
上述装置1000具有实现上述方法实施例中服务器或者终端设备执行的相应步骤的功能;上述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
在本申请的实施例中,图10中的装置1000也可以是芯片或者芯片系统,例如:片上系统(system on chip,SoC)。
图11是本申请实施例提供的另一种自动触发快捷指令的装置1100的示意性框图。该装置1100包括处理器1111、收发器1120和存储器1130。其中,处理器1111、收发器1120和存储器1130通过内部连接通路互相通信,该存储器1130用于存储指令,该处理器1120用于执行该存储器1130存储的指令,以控制该收发器1120发送信号和/或接收信号。
应理解,装置1100可以具体为上述方法实施例中的服务器或者终端设备,或者,上述方法实施例中服务器或者终端设备的功能可以集成在装置1100中,装置1100可以用于执行上述方法实施例中与服务器或者终端设备对应的各个步骤和/或流程。可选地,该存储器1130可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。该处理器1111可以用于执行存储器中存储的指令,并且该处理器执行该指令时,该处理器可以执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个步骤和/或流程。
应理解,在本申请实施例中,该处理器1111可以是中央处理单元(centralprocessing unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器执行存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质用于存储计算机程序,该计算机程序用于实现上述方法实施例中服务器或者终端设备对应的方法。
本申请还提供了一种芯片系统,该芯片系统用于支持上述方法实施例中服务器或者终端设备实现本申请实施例所示的功能。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序(也可以称为代码,或指令),当该计算机程序在计算机上运行时,该计算机可以执行上述方法实施例所示的服务器或者终端设备对应的方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种自动触发快捷指令的方法,其特征在于,包括:
服务器检测到个人对第一快捷指令设置触发条件的第一操作;
响应于所述第一操作,所述服务器获取触发所述第一快捷指令的第一条件,所述第一条件和所述第一快捷指令组成第一规则,若所述第一规则发布,且所述第一条件满足时,所述第一快捷指令被触发;
所述服务器检测到所述个人发布所述第一规则的第二操作;
响应于所述第二操作,所述服务器发布所述第一规则;
服务器检测到企业人员对所述第一快捷指令设置触发条件的第六操作;
响应于所述第六操作,所述服务器获取触发所述第一快捷指令的第三条件,所述第三条件和所述第一快捷指令组成第三规则,若所述第三规则发布,且所述第三条件满足时,所述第一快捷指令被触发;
所述服务器检测到所述企业人员发布所述第三规则的第七操作;
响应于所述第七操作,所述服务器发布所述第三规则;
所述第一快捷指令是第一应用程序提供的;
所述方法还包括:
所述服务器检测到运营所述第一应用程序的软件厂商发布所述第一快捷指令的第五操作;
响应于所述第五操作,所述服务器发布所述第一快捷指令;
还包括:
所述服务器接收来自终端设备的第一请求消息,所述第一请求消息用于请求获取所述第一规则;
所述服务器基于所述第一请求消息,向所述终端设备发送所述第一规则;
所述服务器接收来自终端设备的第三请求消息,所述第三请求消息用于请求获取所述第三规则;
所述服务器基于所述第三请求消息,向所述终端设备发送所述第三规则。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器检测到个人对第一快捷指令设置触发条件的第一操作,包括:
所述服务器显示第一界面,所述第一界面包括条件设置控件;
所述服务器检测到所述个人点击所述条件设置控件的第三操作;
响应于所述第三操作,所述服务器显示多个条件选项,所述多个条件包括所述第一条件,所述第一操作为选择所述第一条件的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域包括所述第一快捷指令,所述第二区域包括条件设置控件,所述第一区域用于显示快捷指令,所述第二区域用于为所述快捷指令设置触发条件;
所述方法还包括:
所述服务器检测到所述个人将所述第一快捷指令移动至所述第二区域的第四操作;
响应于所述第四操作,所述服务器在所述第二区域显示所述第一快捷指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述服务器检测到运营所述第一应用程序的软件厂商发布所述第一快捷指令的第五操作之前,所述方法还包括:
所述服务器显示第二界面,所述第二界面包括用于输入所述第一快捷指令对应的动作和所述第一快捷指令跳转界面的文本框;
所述服务器检测到所述个人对所述文本框的输入操作,获取所述第一快捷指令对应的动作和所述第一快捷指令跳转界面。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一规则的发布范围为仅自己可见,仅对内部可见、仅对会员可见或者所有人可见。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一条件包括获取的标识为预设标识,所述预设标识为近场通信NFC标识。
7.一种自动触发快捷指令的方法,其特征在于,包括:
当终端设备与第一设备触碰后,所述终端设备获取所述第一设备的第一NFC标识,所述第一NFC标识为触发第一快捷指令的条件;
所述终端设备基于所述第一NFC标识,执行所述第一快捷指令;
当所述终端设备与第二设备触碰后,所述终端设备获取所述第二设备的第二NFC标识,所述第二NFC标识为触发所述第一快捷指令的条件,所述第一设备和所述第二设备是不同厂商生产的设备;
所述终端设备基于所述第二NFC标识,执行所述第一快捷指令;
在所述终端设备基于所述第一NFC标识,执行所述第一快捷指令之前,所述方法还包括:
所述终端设备基于所述第一NFC标识,向服务器发送第一请求消息,所述第一请求消息用于请求获取第一规则,所述第一规则包括第一NFC标识和所述第一快捷指令,所述第一NFC标识为触发所述第一快捷指令的第一条件;
所述终端设备接收来自所述服务器的所述第一规则;
在所述终端设备基于所述第二NFC标识,执行所述第一快捷指令之前,所述方法还包括:
所述终端设备基于所述第二NFC标识,向服务器发送第三请求消息,所述第三请求消息用于请求获取第三规则,所述第三规则包括第二NFC标识和所述第一快捷指令,所述第二NFC标识为触发所述第一快捷指令的第三条件;
所述终端设备接收来自所述服务器的所述第三规则。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述终端设备与第三设备触碰后,所述终端设备获取所述第三设备的第三NFC标识,所述终端设备与所述第三设备是不同厂商生产的设备;
所述终端设备基于所述第三NFC标识,向服务器发送第二请求消息,所述第二请求消息用于请求获取第二规则,所述第二规则包括第三NFC标识和第二快捷指令,所述第三NFC标识为触发所述第二快捷指令的条件;
所述终端设备接收来自所述服务器的所述第二规则;
所述终端设备基于所述第三NFC标识,执行所述第二快捷指令。
9.一种自动触发快捷指令的装置,其特征在于,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储计算机程序,当所述处理器调用所述计算机程序时,使得所述装置执行如权利要求1至6或者执行如权利要求7至8中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括用于实现如权利要求1至6或者执行如权利要求7至8中任一项所述的方法的指令。
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