KR20180109998A - 데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국 - Google Patents

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KR20180109998A
KR20180109998A KR1020187025259A KR20187025259A KR20180109998A KR 20180109998 A KR20180109998 A KR 20180109998A KR 1020187025259 A KR1020187025259 A KR 1020187025259A KR 20187025259 A KR20187025259 A KR 20187025259A KR 20180109998 A KR20180109998 A KR 20180109998A
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Abstract

본 발명의 실시예는 데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국을 제공한다. 상기 방법은, UE에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 수신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, UE에 의해, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록임 - 와, UE에 의해, 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 기지국의 서비스 커버리지는 상당히 개선될 수 있다.

Description

데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국
본 발명은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국에 관한 것이다.
LTE(Long Term Evolution) 시스템에서, 업링크 서비스의 송신은 기지국에 의한 스케줄링에 기초한다. 스케줄링의 기본 시간 단위는 서브프레임(subframe)이며, 하나의 서브프레임은 복수의 시간 영역 심볼을 포함한다. 구체적인 스케줄링 절차는 다음과 같다. 즉, 기지국이 사용자 장비(UE: user equipment)에 제어 채널을 전송한다. 제어 채널은 PUSCH(physical uplink shared channel)의 스케줄링 정보를 전달할 수 있으며, 스케줄링 정보는 변조 및 부호화 방식과 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함한다. UE가 제어 채널에서 운반된 스케줄링 정보를 검출하여 다운링크 데이터를 수신하거나 업링크 데이터를 송신한다. 데이터를 송신할 때, UE는 업링크 시간-주파수-영역 물리 자원을 물리 자원 블록(PRB: physical resource block)에 결합한다. 물리 자원 블록은 스케줄링 및 할당을 위한 물리 자원 요소로 사용된다. 하나의 PRB는 주파수 영역에 12개의 연속적인 서브캐리어를 포함하고, 시간 영역에 7개의 연속적인 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 심볼을 포함하는데, 즉, 주파수 영역 폭이 180kHz이고 시간 길이는 0.5ms이다. 하나의 서브프레임 내 2개의 타임 슬롯에서의 PRB가 하나의 PRB 쌍을 형성하며, 이는 자원 블록(RB)으로 지칭된다.
종래 기술에서, UE에 의한 PUSCH를 전송하기 위한 채널 자원은 두 가지 자원 할당 방식을 사용하여 할당된다. 제1 자원 할당 방식에 따르면, 주파수 영역에서 하나의 RB 또는 복수의 연속적인 RB가 하나의 UE에 할당된다. 제2 자원 할당 방식에 따르면, 주파수 영역에서 비연속적인 2개의 RB 세트가 하나의 UE에 할당되고, 각 RB 세트는 주파수 영역에서 하나의 RB 또는 연속적인 RB를 포함한다.
비인가 스펙트럼 자원을 통해 데이터를 전송할 때, UE는 데이터 전송을 위한 전력 스펙트럼 밀도에 대한 요건에 의해 부과된 제한을 만족시킬 필요가 있으며, 제한 조건은 UE의 송신 전력이 MHz 당 10dBm 또는 7dBm을 초과하지 않아야 한다는 것이다. 위 두 가지 기존의 자원 할당 방식을 사용하는 경우, UE의 총 송신 전력은, UE에 할당되는 주파수 영역에서 연속적인 RB의 양에 의해 제한되고, 결과적으로 기지국의 서비스 커버리지가 영향을 받는다.
본 발명의 실시예는 UE가 비인가 스펙트럼(unlicensed spectrum)을 통해 캐리어에서 데이터를 전송할 때 전력 스펙트럼 밀도에 대한 제한 요건을 만족시키면서 UE의 송신 전력을 향상시키기 위한, 데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국을 제공한다.
제1 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 데이터 송신 방법으로서, 사용자 장비(UE)에 의해, 업링크 스케줄링 승인(uplink scheduling grant)을 수신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되는 캐리어이고, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와, 상기 UE에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 송신 방법을 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 방법은 상기 UE에 의해, 제2 자원 표시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용됨 - 와, 상기 UE에 의해, 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하며, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계와, 상기 UE에 의해, 상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계와, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, UE는, 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하고, 상기 결정된 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE는, 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 시작 자원 블록, 상기 최종 자원 블록 및 상기 시작 자원 블록과 상기 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 업링크 데이터를 송신하고/또는, 상기 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가, 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 및 상기 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 제1 시작 자원 블록, 상기 제1 최종 자원 블록, 상기 제1 시작 자원 블록과 상기 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록, 상기 제2 최종 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록과 상기 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록으로 이루어진 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신한다.
또한, 상기 UE에 의해, 상기 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 의해 사용된 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하는 단계는 상기 UE에 의해, 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상의 캐리어인지 여부에 따라 상기 캐리어 상의 상기 자원 할당 유형을 결정하는 단계, 또는 상기 UE에 의해, 제3 자원 표시 정보를 수신하고, 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 의해 수신된 표시 정보 또는 상기 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달되는 정보이다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 데이터 수신 방법으로서, 기지국에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이고, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되는 캐리어이며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와, 상기 기지국에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 상기 업링크 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 데이터 수신 방법을 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 방법은 상기 기지국에 의해, 제2 자원 표시 정보를 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제2 자원 표시 정보는, 상기 UE가 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있도록, 상기 UE로 송신되는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 방법은 상기 기지국에 의해, 제3 자원 표시 정보를 상기 UE로 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내는데 사용되며, 상기 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함하고, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 기지국에 의해 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 송신된 표시 정보 또는 상기 업링크 스케줄링 승인에서 전달된 표시 정보이다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장비로서, 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 과, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세싱 모듈 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 사용자 장비(UE)에 의해 사용되는 캐리어이고, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 과, 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하는 사용자 장비를 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 수신 모듈은 또한 제2 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되고, 상기 프로세싱 모듈은 또한 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하도록 구성된다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 프로세싱 모듈은 또한, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 프로세싱 모듈은 또한 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며, 상기 프로세싱 모듈은 또한 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, 사용자 장비는 상기 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성된 결정 모듈을 더 포함하며, 상기 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 시작 자원 블록, 상기 최종 자원 블록, 및 상기 시작 자원 블록과 상기 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하고/하거나, 상기 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 및 상기 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 제1 시작 자원 블록, 상기 제1 최종 자원 블록, 상기 제1 시작 자원 블록과 상기 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록, 상기 제2 최종 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록과 상기 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록으로 이루어진 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신한다.
또한, 상기 결정 모듈이 또한 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상의 캐리어인지 여부에 따라 상기 캐리어 상의 상기 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되거나, 또는 상기 수신 모듈이 또한 제3 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 결정 모듈이 또한 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 상기 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 의해 수신된 표시 정보 또는 상기 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달된 정보이다.
제4 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 기지국으로서, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이고, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 과, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 상기 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하는 기지국을 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 송신 모듈은 또한 제2 자원 표시 정보를 상기 UE로 송신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는, 상기 UE가 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있도록, 상기 UE로 송신되는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 송신 모듈은 제3 자원 표시 정보를 상기 UE로 전송하도록 구성되되, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내는데 사용되고, 상기 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함하고, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 기지국에 의해 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 송신된 표시 정보, 또는 상기 업링크 스케줄링 승인에서 전달된 표시 정보이다.
제5 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장비로서, 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신기 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세서 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되는 캐리어이고, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신기를 포함하는 사용자 장비를 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 수신기는 또한 제2 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되고, 상기 프로세서는 또한 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하도록 구성된다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 프로세서는 또한, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 프로세서는 또한 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 상기 프로세서는 또한 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
또한, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는 상기 L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
또한, 상기 프로세서는 UE의 상기 업링크 데이터 송신을 위한 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 상기 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 시작 자원 블록, 상기 최종 자원 블록, 및 상기 시작 자원 블록과 상기 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하고/하거나, 상기 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 및 상기 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 제1 시작 자원 블록, 상기 제1 최종 자원 블록, 상기 제1 시작 자원 블록과 상기 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록, 상기 제2 최종 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록과 상기 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록으로 이루어진 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신한다.
또한, 상기 프로세서는 또한 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상의 캐리어인지 여부에 따라 상기 캐리어 상의 상기 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되거나, 또는 상기 수신기는 또한 제3 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 프로세서는 또한 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 상기 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 의해 수신된 표시 정보 또는 상기 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달되는 정보이다.
제6 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 기지국으로서, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하도록 구성된 송신기 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이고, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되는 캐리어이며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 상기 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하는 기지국을 제공한다.
또한, 상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는 상기 송신기는 또한 제2 자원 표시 정보를 상기 UE로 송신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는, 상기 UE가 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있도록, 상기 UE로 송신되는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합한다.
또한, 상기 송신기는 제3 자원 표시 정보를 상기 UE로 전송하도록 구성되되, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내는데 사용되고, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 기지국에 의해 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 송신된 표시 정보 또는 상기 업링크 스케줄링 승인에서 전달된 표시 정보이다.
제7 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 데이터 송신 방법으로서, 사용자 장비(UE)에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 수신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계 - 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되고, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어이고, P가
Figure pct00001
를 만족하면 (여기서,
Figure pct00002
는 음이 아닌 정수임) , 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가
Figure pct00003
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00004
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00005
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00006
이며,
Figure pct00007
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 UE에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 송신 방법을 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
제8 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 데이터 수신 방법으로서, 기지국에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되며, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되고, P가
Figure pct00008
를 만족하면 (여기서,
Figure pct00009
는 음이 아닌 정수임) , 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가
Figure pct00010
를 만족하지 않으면 (여기서,
Figure pct00011
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00012
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00013
이며,
Figure pct00014
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 기지국에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 데이터 수신 방법을 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
제9 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장비로서, 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세싱 모듈 - 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되고, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어이고, P가
Figure pct00015
를 만족하면(여기서,
Figure pct00016
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가
Figure pct00017
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00018
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00019
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00020
이며,
Figure pct00021
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하는 사용자 장비를 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
제10 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 기지국으로서, 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되며, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되는 캐리어이고, P가
Figure pct00022
를 만족하면(여기서,
Figure pct00023
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가 를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00025
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00026
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00027
이며,
Figure pct00028
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하는 기지국을 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
제11 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 사용자 장비로서, 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신기 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세서 - 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되고, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되고, P가
Figure pct00029
를 만족하면(여기서,
Figure pct00030
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가
Figure pct00031
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00032
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00033
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00034
이며,
Figure pct00035
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신기를 포함하는 사용자 장비를 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
제12 양태에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 기지국으로서, 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되며, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며 업링크 데이터 송신을 위해 상기 UE에 의해 사용되고, P가
Figure pct00036
를 만족하면(여기서,
Figure pct00037
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는 P가
Figure pct00038
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00039
는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
Figure pct00040
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00041
이며,
Figure pct00042
는 음이 아닌 정수임 - 와, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하는 기지국을 제공한다.
또한, 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 데이터 송신 방법, 데이터 수신 방법, 사용자 장비 및 기지국에 따르면, 데이터 송신을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원이 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소에 할당되고, M개의 기본 자원 요소 내의 이산 자원 블록이 UE에 할당되므로, 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 송신 전력이 제한될 때, UE의 허용된 최대 송신 전력을 증가될 수 있고, 이것에 의해 기지국의 서비스 커버리지를 상당히 개선할 수 있다.
본 발명의 실시예 또는 종래 기술에서의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 실시예 또는 종래 기술을 설명하는데 필요한 첨부 도면을 간단히 설명한다. 물론, 다음의 설명에서 첨부 도면은 본 발명의 일부 실시예를 나타내고, 당업자는 창조적인 노력없이 이들 첨부 도면으로부터 여전히 다른 도면을 도출할 수도 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 나타내는 개략도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 나타내는 다른 개략도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소에서의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 나타내는 또 다른 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록들의 개략도이다.
도 6은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 개략도이다.
도 7은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 다른 개략도이다.
도 8은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 또 다른 개략도이다.
도 9는 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 또 다른 개략도이다.
도 10은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제2 실시예의 개략적인 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제1 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 12는 본 발명에 따른 사용자 장비의 제2 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 13은 본 발명에 따른 기지국의 제1 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 14는 본 발명에 따른 사용자 장비의 제3 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 15는 본 발명에 따른 기지국의 제2 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 16은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제4 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 17은 본 발명에 따른 기지국의 제3 실시예의 개략적인 구성도이다.
도 18은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제5 실시예의 개략적인 구조도이다.
도 19는 본 발명에 따른 기지국의 제4 실시예의 개략적인 구성도이다.
본 발명의 실시예들의 목적, 기술적 해결책 및 장점들을 보다 명확하게 하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책을 본 발명의 실시예에서 첨부 도면을 참조하여 명확하고 완전하게 설명한다. 물론, 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예에 불과하며 전부는 아니다. 창의적인 노력없이 본 발명의 실시예에 기초하여 당업자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 있다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책은 GSM(global system for mobile communication), CDMA(code division multiple access) 시스템, WCDMA(wideband code division multiple Access) 시스템, GPRS(general packet radio service) 시스템, LTE 시스템 및 UMTS(universal mobile telecommunications system)와 같은 무선 셀룰러 네트워크 내의 다양한 통신 시스템에 적용될 수 있다. 이것은 본 발명의 실시예들에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책은 LTE 시스템에 주로 적용되며, 특히 비인가 스펙트럼 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하는 LAA(licensed-assisted access) 시스템에 적용된다. 본 발명의 실시예가 적용되는 통신 시스템에서, 사용되는 네트워크 요소는 기지국(액세스 네트워크 장치라고도 함) 및 UE이다.
본 발명의 실시예들에서 제공되는 데이터 송신 방법 및 장치는, UE가 비인가 스펙트럼(unlicensed spectrum) 자원을 통해 데이터를 송신할 때 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 제한 조건이 존재하는 시나리오에 적용된다. 본 발명의 실시예들에서, 데이터를 전송하기 위해 UE에 할당된 타겟 자원은 업링크 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내 M개의 기본 자원 요소로 분산된다. M개의 기본 자원 요소 내의 불연속 자원 블록들이 UE에 할당되며, 따라서 UE의 최대 송신 전력이 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 제한될 경우 UE의 허용된 최대 송신 전력이 증가될 수 있어, 기지국의 서비스 커버리지가 상당히 개선된다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에서 제공되는 기술적 해결 방안을 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에서 설명되는 "기본 자원 요소"는 V개의 자원 블록(RB(resource block))을 포함하는 자원 요소로서, 여기서 V는 1 이상이다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예의 개략적인 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음 단계를 포함한다.
S101 : 기지국이 업링크 스케줄링 승인(scheduling grant)을 UE로 전송하며, 여기서 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다.
S102 : 업링크 스케줄링 승인 수신 후, UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하며, 여기서 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터 송신에 사용되는 캐리어이고, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하며, M 및 N은 자연수이고, M은 N보다 크지 않다.
S103 : UE가 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송한다.
S104 : 기지국이 타겟 자원을 통해 UE가 송신한 업링크 데이터를 수신한다.
구체적으로, 기지국은 UE가 업링크 데이터를 송신하기 위한 하나 이상의 캐리어를 구성할 수 있다. 각각의 구성된 캐리어에서, UE에 의한 업링크 데이터 송신용 자원은 기지국의 업링크 스케줄링 승인에 포함된 정보에 의해 표시된 자원이다. 특히, 업링크 스케줄링 승인은 기지국이 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH(physical downlink control channel)) 또는 강화된 물리적 다운링크 제어 채널(EPDCCH)을 사용하여 UE로 송신한 제어 정보일 수 있다. 또한, 업링크 스케줄링 승인은 UE가 UE에 대해 구성된 캐리어들 중 하나를 통해 데이터를 전송하도록 지시하는 지시 정보이다.
업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 송신하는데 사용되는 캐리어는
Figure pct00043
자원 블록을 포함한다. 기지국과 UE는 미리 설정된 규칙을 사용하여
Figure pct00044
자원 블록을 N개의 기본 자원 요소로 분할한다. 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, 분할 원리는 가능한 한 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하도록 보장하는 것이다. 각각의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하도록 보장될 수 없으면, R개의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하고, 나머지 N-R개의 기본 자원 요소에 포함된 자원 블록의 개수는 R개의 기본 자원 요소에 포함된 자원 블록의 개수보다 적을 수 있다. 예를 들어, 하나의 기본 자원 요소에 포함된 자원 블록의 개수(P 1)가 P 1=10이고, 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 의해 사용된 캐리어에 포함된 자원 블록의 총 개수가
Figure pct00045
이면, 캐리어가 분할된 후에 캐리어에 포함되는 기본 자원 요소의 수는
Figure pct00046
이다. 7개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수는 10개이고, 하나의 기본 자원 요소에 포함된 자원 블록의 수는 5개이다. 즉, 기지국과 UE 모두 미리 설정된 기본 자원 요소 분할 방식을 사용하여 캐리어의
Figure pct00047
자원 블록이 N개의 기본 자원 요소를 포함하고, N개의 기본 자원 요소 각각에 포함된 자원 블록의 개수 및 위치를 결정할 수 있다.
기지국은, 업링크 데이터의 송신에 사용되는 자원 블록의 타겟 자원을 UE에 할당할 때, 타겟 자원이 (다른 N-M개의 자원 요소의 자원 블록 대신에) N개의 기본 자원 요소의 M개의 기본 자원 요소 내의 자원 블록이라고 판단한다. UE는, 할당된 타겟 자원을 판단할 때, 먼저 M개의 기본 자원 요소의 위치를 판단한다.
기지국은, UE에 할당되는 타겟 자원이 M개의 기본 자원 요소의 자원 블록이라고 판단한 후, M개의 기본 자원 요소 중 어느 자원 블록이 UE에 할당된 타겟 자원인지를 판단하며, 제1 자원 표시 정보를 이용하여 M개의 기본 자원 요소 내에 있으며 타겟 자원인 결정된 자원 블록의 위치 정보를 UE에게 송신한다. UE는 제1 자원 표시 정보를 이용하여 타겟 자원을 결정한다.
타겟 자원을 결정한 후, UE는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송한다. 기지국은 타겟 자원을 통해 UE에 의해 송신된 데이터를 수신한다.
본 실시예의 자원 할당 방법에 따르면, UE가 데이터 송신 스케줄링을 위해 사용한 자원이 N개의 기본 자원 요소의 M개의 기본 자원 요소에 할당되고, M개의 기본 자원 요소의 비연속 자원 블록이 UE에 할당되어, UE의 최대 송신 전력이 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 제한될 경우, UE의 허용된 최대 송신 전력이 증가될 수 있고, 기지국의 커버리지 특성이 개선될 수 있다. 예를 들어, UE의 송신 전력이 임의의 1MHz에서 10dBm 이하일 필요가 있는 경우, 종래기술의 자원 블록 기반의 자원 할당 유형에 따라, 업링크 데이터를 전송하도록 3개의 자원 블록의 자원이 UE에 할당될 때, UE의 송신 전력은 10 dBm을 초과할 수 없다. 그러나, 본 발명의 실시예에서 제공된 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 방식이 3개의 기본 자원 요소에 3개의 RB의 자원을 균등하게 분배하는데 사용되고, 3개의 기본 자원 요소 사이의 거리가 1MHz보다 큰 경우, UE의 송신 전력은 최대 16dBm일 수 있으며, 따라서 기지국의 서비스 커버리지가 상당히 개선된다.
기지국은 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원이 N개의 기본 자원 요소의 M개의 기본 자원 요소 내의 자원 블록이라고 판단한다. 기지국과 UE에 의해 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 방법의 예로서 다음 두 가지 방법이 사용된다. 이들 두 방법은 단지 예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하는 것은 아니다.
제1 방법에서, 기지국 및 UE가 미리 설정된 규칙을 사용하여 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정한다. 예를 들어, 기지국 및 UE의 미리 설정된 규칙은 M개의 기본 자원 요소가 모두 N개의 기본 자원 요소라는 것이다. 또는, 기지국 및 UE의 미리 설정된 규칙은, 제1 유형의 업링크 서브프레임에서는 M개의 기본 자원 요소가 모두 N개의 기본 자원 요소에서 순차적으로 홀수 번호가 매겨진 기본 자원 요소이고, 제2 유형의 업링크 서브프레임에서는 M개의 기본 자원 요소가 모두 N개의 기본 자원 요소에서 순차적으로 짝수 번호가 매겨진 기본 자원 요소이다. 제1 유형의 업링크 서브프레임은 홀수 번째의 서브프레임이고, 제2 유형의 업링크 서브프레임은 짝수 번째의 서브프레임이다. 즉, 기지국과 UE는 미리 설정된 규칙을 이용하여 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 별도로 결정할 수 있으며, 기지국은 명시적으로 위치 정보를 UE에 통지할 필요가 없다.
제2 방법에서, 기지국이 제2 자원 표시 정보를 UE로 전송하며, 여기서 제2 자원 표시 정보는 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 UE에게 나타내는데 사용된다. UE는 제2 자원 표시 정보를 수신하여 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정한다. 제2 자원 표시 정보는 기지국이 업링크 스케줄링 승인을 UE로 전송하기 전 또는 후에 UE로 전송될 수 있다. 또는, 제2 자원 표시 정보는 기지국에 의해 UE로 전송된 업링크 스케줄링 승인에 포함된 표시 정보이다. 제2 자원 표시 정보가 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내기 위한, 다음과 같은 세 가지 방식이 있다. 이들 세 가지 방식은 단지 예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하지 않는다는 점에 주의해야 한다.
(1) 제2 자원 표시 정보는 비트 맵을 이용하여 기지국으로부터 UE로 N개의 기본 자원 요소 내 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타낸다. 예를 들어, 제2 자원 표시 정보의 길이는 N이다. 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치를 나타낸 개략도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, N개의 기본 자원 요소는 1, 2, 3, ..., N의 번호가 순서대로 매겨진다. N 비트의 제2 자원 표시 정보의 각 비트의 값은 0 또는 1이며, N개의 기본 자원 요소 각각이 M개의 기본 자원 요소에 속하는지 여부를 나타낸다. 값 "1"은 그 비트에 대응하는 기본 자원 요소가 M개의 기본 자원 요소에 속한다는 것을 나타내고, 값 "0"은 그 비트에 대응하는 기본 자원 요소가 M개의 기본 자원 요소에 속하지 않음을 나타낸다. M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 간의 주파수 차는 이 주파수 차가 제1 대역폭 임계치 이상인 조건을 만족하는 것이 바람직하다. 제1 대역폭 임계치는 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 사이의 주파수 차의 80%이다. 바람직하게는, M개의 기본 자원 요소는 등 간격이다.
(2) 제2 자원 표시 정보는 기지국에서 UE로의 M개의 기본 자원 요소 내 시작 기본 자원 요소의 위치와 최종 기본 자원 요소의 위치를 나타낸다. 예를 들어, 제2 자원 표시 정보의 길이는
Figure pct00048
이다. 도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소 내 M개의 기본 자원 요소의 위치를 나타낸 또 다른 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, N개의 기본 자원 요소는 1, 2, 3, ..., N으로 순차적으로 번호가 매겨진다. UE는
Figure pct00049
비트의 제2 표시 정보를 사용하여 M개의 기본 자원 요소 내 시작 기본 자원 요소의 위치 및 최종 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있다. 이 방식에서, M개의 기본 자원 요소는 N개의 기본 자원 요소 내에서 연속되는 기본 자원 요소이다. 다른 예에서는, M개의 기본 자원 요소의 시작 기본 자원 요소의 수 및 최종 기본 자원 요소의 수가 기지국으로부터 UE로 표시된다. 바람직하게는, M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 간의 주파수 차는 주파수 차가 제1 대역폭 임계치 이상인 조건을 만족한다. 제1 대역폭 임계치는 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 사이의 주파수 차의 80%이다. 바람직하게는, M개의 기본 자원 요소는 등 간격이다.
(3) 기지국과 UE는 N개의 기본 자원 요소를 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 미리 설정된 방식으로 분할한다. 기지국 및 UE는 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각의 기본 자원 요소의 개수 및 위치를 결정하는데, 여기서 P≥2이다. 예를 들어, P=2이고 미리 설정된 방식이 N개의 기본 자원 요소가 0, 1, ..., N으로 순차적으로 번호가 매겨지는 것인 경우, 제1 기본 자원 요소 그룹의 기본 자원 요소는 홀수 번호가 매겨진 기본 자원 요소이고, 제2 기본 자원 요소 그룹의 기본 자원 요소는 짝수 번호가 매겨진 기본 자원 요소이다. 기지국과 UE는 미리 설정된 방식으로 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각의 기본 자원 요소의 개수 및 위치를 개별적으로 결정할 수 있다. 바람직하게는, P개의 기본 자원 요소 그룹 각각에 포함된 기본 자원 요소는 등 간격으로 배치된다.
또한, 기지국은 제2 자원 표시 정보를 이용하여 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 하나의 위치 정보를 UE에게 통지하고, M개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 하나에 포함된 모든 자원 요소이다. 예를 들어, 제2 자원 표시 정보의 길이는
Figure pct00050
이고, P개의 기본 자원 요소 그룹 중 기본 자원 요소가 M개의 기본 자원 요소인 하나의 그룹을 UE에게 통지하기 위해 기지국에 의해 사용된다. 바람직하게는, M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 M개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 사이의 주파수 차는 주파수 차가 제1 대역폭 임계치 이상인 조건을 만족한다. 제1 대역폭 임계치는 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최저 주파수와 N개의 기본 자원 요소에 의해 점유된 최고 주파수 사이의 주파수 차의 80%이다. 바람직하게는, M개의 기본 자원 요소는 등 간격이다. 도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 N개의 기본 자원 요소 내에서의 M개의 기본 자원 요소의 위치의 또 다른 개략도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 자원 표시 정보는 제2 기본 자원 요소 그룹에 포함된 모든 기본 자원 요소가 M개의 기본 자원 요소임을 나타내는데 사용된다.
기지국은, UE에 할당된 자원 블록이 M개의 기본 자원 요소의 자원 블록이라고 판단한 후, M개의 기본 자원 요소 중 어느 자원 블록이 UE에 할당된 타겟 자원인지를 판단하고, 제1 자원 표시 정보를 이용하여 M개의 기본 자원 요소에 존재하는 타겟 자원인 결정된 자원 블록의 위치 정보를 UE로 송신한다. UE는 제1 자원 표시 정보를 이용하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보를 이용하여 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록을 나타내는 예로서, 다음의 3가지 방법이 있다. 이들 3가지 방법은 단지 예일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하는 것은 아니다.
제1 구현예에서, 기지국에 의해 UE로 송신된 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타낸다. 구체적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이 여러 개의 연속적인 자원 블록 또는 여려 개의 불연속적인 자원 블록임을 나타낼 수 있다. 바람직하게는, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이 몇 개의 연속적인 자원 블록이다. 또는, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록은 거리가 미리 설정된 값보다 작지 않은 몇 개의 자원 블록이다. 예를 들어, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록은 P1개의 자원 블록 내의 l1 번째 RB 내지 l2 번째 RB이고, 여기서 l2>l1, l2-l1>λ이며, λ는 미리 설정된 값이다. 예를 들어, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 개략도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 하나의 기본 자원 요소 내의 자원 블록의 수는 P1이며, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 제2, 제3 및 제4 자원 블록을 나타낸다.
제1 자원 표시 정보를 수신한 후에, UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록들을 결정하고, 할당된 자원 블록들을 타겟 자원에 결합한다. 특히 두 가지 경우가 있다.
(1) M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함한다. 이 경우, UE는, 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록들을 타겟 자원에 결합한다. M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하다. 예를 들어, M개의 기본 자원 요소 각각에 포함된 자원 블록의 수는 P1이다. UE는, 제1 자원 표시 정보를 수신한 후, M개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 할당된 자원 블록을 가지며, 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 기초하여 각 기본 자원 요소에서 결정된 자원 블록이라고 결정한다. 이들 자원 블록은 타겟 자원을 형성한다. 도 6은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE가 결정한 타겟 자원의 개략도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, M개의 자원 요소 각각 내의 제2, 제3 및 제4 자원 블록이 타겟 자원을 형성한다.
(2) M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소는 동일한 수의 자원 블록을 포함하며, 그 개수는 P1이고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소 각각에 포함된 자원 블록의 수는 P1과 동일하지 않다. UE는, 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다. R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, M-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록은 기본 자원 요소 내의 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 자원 블록이다.
예를 들면, M개의 기본 자원 요소 중 M-1개의 기본 자원 요소는 각각 P1개의 자원 블록을 포함하고, M개의 기본 자원 요소 중 다른 기본 자원 요소는 2개의 자원 블록을 포함하는데, 여기서 P1>2이다. 제1 자원 표시 정보를 수신한 후, UE는 M-1개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 할당된 자원 블록을 가지며, 이들 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 기초하여 각각의 기본 자원 요소에서 결정된 자원 블록이라고 판단한다. UE는 또한, 제1 자원 표시 정보에 기초하여, 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 다른 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이 기본 자원 요소 내의 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 자원 블록이라고 판단한다. 구체적으로, 포함된 자원 블럭의 수가 P1과 동일하지 않은 기본 자원 요소는 2개의 자원 블럭만 포함하고, 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 자원 블럭의 위치 정보는 제2, 제3 및 제4 자원 블록들이다. 따라서, UE는 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이 기본 자원 요소의 제2 자원 블록이라고 판단한다. 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 제2 자원 블록은 상기 기본 자원 요소에 존재하는 자원 블록이고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 제3 및 제4 자원 블록은 기본 자원 요소 내에 존재하지 않는 자원 블록이다. 도 7은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 또 다른 개략도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, R=1로 가정한다. UE는 M-1개의 기본 자원 요소들 각각 내의 결정된 할당된 자원 블록 및 하나의 기본 자원 요소 내의 결정된 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
제2 구현예에서, M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내기 위해 제1 자원 표시 정보가 사용된다. UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, UE는 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 이들 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다. 즉, 기지국이 UE에 할당한 자원은 기본 자원 요소를 그래뉼러티(granularity)로 사용하여 할당된다. 기지국은 제1 자원 표시 정보를 이용하여 M개의 기본 자원 요소 중 UE에 할당되는 기본 자원 요소에 대한 정보를 UE로 전송한다. 제1 자원 표시 정보를 수신한 후에, UE는 할당된 기본 자원 요소들 각각에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 이들 자원 블록들을 타겟 자원에 결합한다.
구체적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 중 타겟 자원을 결정하기 위해 UE에 의해 사용되는 L개의 연속적인 기본 자원 요소의 위치를 나타낼 수 있다. 대안적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 중 타겟 자원을 결정하기 위해 UE에 의해 사용되는 L개의 비 연속 기본 자원 요소의 위치를 나타낼 수 있다. 이것은 본 발명에 한정되지 않는다.
구체적으로, L개의 기본 자원 요소는 동일한 수의 자원 블록 또는 상이한 수의 자원 블록을 포함할 수 있다. 도 8은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예에서 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE가 결정한 타겟 자원의 또 다른 개략도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, M개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수는 P1이고, UE는 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하며, 이들 자원 블록들을 타겟 자원에 결합한다.
제3 구현예에서, 기지국에 의해 UE로 송신된 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 L개의 기본 자원 요소 중 하나 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용된다. 제1 자원 표시 정보를 수신한 후, UE는 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 기초로 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다. 구체적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이 여러 개의 연속적인 자원 블록 또는 몇몇 비연속적인 자원 블록임을 나타낼 수 있다. 이것은 본 발명에서 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 9는 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제1 실시예의 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE에 의해 결정된 타겟 자원의 또 다른 개략도이다. 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 제2, 제3 및 제4 자원 블록을 표시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소 각각에 제2, 제3 및 제4 자원 블록을 포함한다.
이 구현예에서, L개의 기본 자원 요소는 동일한 수의 자원 블록 또는 상이한 양의 자원 블록을 포함할 수 있다. 따라서, UE가 제1 자원 표시 정보를 수신한 후에, 타겟 자원을 결정하는 다음 두 가지 방식이 존재한다.
(1) L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함한다. UE는, 제1 자원 표시 정보에 표시된, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록들을 결정하고, 할당된 자원 블록들을 타겟 자원에 결합한다.
(2) L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소는 동일한 수의 자원 블록을 포함하며, 여기서 그 개수는 P1이고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소 각각에 포함된 자원 블록의 수는 P1과 동일하지 않다. UE는, 제1 자원 표시 정보에 표시된, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 G개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록 및 L-G개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다. L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록은 기본 자원 요소에서 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 자원 블록이다.
이 실시예의 방법에 따르면, 데이터 전송을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원이 N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소에 할당되고, M개의 기본 자원 요소의 비연속 자원 블록이 UE에 할당되어, UE의 최대 송신 전력이 전력 스펙트럼 밀도가 상한보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 제한될 때, UE의 허용된 최대 송신 전력이 증가될 수 있고, 기지국의 서비스 커버리지가 개선될 수 있다.
또한, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형의 전술한 특정 구현예들 중 일부는 캐리어 상의 모든 자원을 UE에 할당하는 것을 지원하지 않는다. 예를 들어, 각 기본 자원 요소에 포함된 자원 블록의 수가 1보다 크고, M<N인 경우, 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 할당된 타겟 자원은 확실히 캐리어 상의 모든 자원 블록보다 적다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 제한이 UE의 최대 업링크 송신 전력에 부과되지 않는 경우, 업링크 캐리어 상의 자원 블록은 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형을 이용하여 대규모로 또는 전부 UE에 할당될 수 없으며, 이는 자원 할당의 유연성을 제한한다.
따라서, 본 발명의 실시예에서는 다음의 선택적 단계를 도입하여 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 캐리어에서 사용될 때 자원 할당의 유연성을 향상시킨다.
또한, 기지국은, 전술한 자원 할당 유형 방법(기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형)에 기초하여 타겟 자원을 UE에 할당하기 전에, 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형인지 아니면 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인지의 여부를 또한 판단한다. 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함한다. 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형인 것으로 판단되면, 전술한 방법을 이용하여 타겟 자원이 UE에 할당되고; 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이면, 기지국은 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보를 사용하여 UE에게 할당된 타겟 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 통지하고, 타겟 자원은 시작 자원 블록, 최종 자원 블록 및 시작 자원 블록과 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 포함하며; 및/또는 상기 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 것으로 판단되면, 기지국은 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보를 이용하여 UE에게 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치 및 제2 최종 자원 블록의 위치를 통지하고, 타겟 자원은 제1 시작 자원 블록, 제1 최종 자원 블록 및 제1 시작 자원 블록과 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 제2 시작 자원 블록, 제2 최종 자원 블록 및 제2 시작 자원 블록과 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 포함한다.
선택적으로, 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상의 캐리어라고 판단되면, 기지국은 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이라고 결정한다.
선택적으로, 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인지 여부를 결정한 후에, 기지국은 그 결정 결과를 제3 자원 표시 정보를 사용하여 UE에게 송신한다. 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함한다. 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링에서의 표시 정보를 사용하거나 또는 업링크 스케줄링 승인에서의 정보를 사용하여 UE로 전송될 수 있다.
따라서, 전술한 자원 할당 유형 방법 및 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하기 전에, UE는 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 의해 사용된 캐리어 상에서의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인지 여부를 판단할 필요가 있다. 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함한다. 특히, 캐리어가 비인가 스펙트럼 상의 캐리어인 경우, 캐리어 상에서의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이라고 판단될 수 있다. 또는, 캐리어 상에서의 자원 할당 유형은 상위 계층 시그널링의 정보 또는 업링크 스케줄링 승인 내의 정보를 사용함으로써 기지국에 의해 전송되어 수신된 제3 자원 표시 정보에 기초하여 판정될 수 있다. UE에 의해 판정되는 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형인 경우, UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하고, 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송하며; UE에 의해 판정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원 내 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 시작 자원 블록, 최종 자원 블록 및 시작 자원 블록과 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 업링크 데이터를 송신하며; 그리고/또는 캐리어 상에서의 UE의 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, UE는, 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원 내의 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 제1 시작 자원 블록, 제1 최종 자원 블록, 제1 시작 자원 블록과 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 제2 시작 자원 블록, 제2 최종 자원 블록, 및 제2 시작 자원 블록과 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 포함하는 타겟 자원 상에 업링크 데이터를 송신한다.
전술한 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형은 캐리어 상의 모든 자원을 UE에게 할당하는 것을 지원하지 않는 자원 할당 유형이며, 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 캐리어 상의 모든 자원을 UE에 할당하는 것을 지원한다.
이 단계에 따르면, 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 제한이 UE의 최대 업링크 송신 전력에 부과되지 않는 경우, 캐리어 상의 모든 자원 블록을 UE에 할당하는 것을 지원하기 위해, 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이 사용된다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 업링크 송신 전력이 제한되는 경우, LAA SCell의 서비스 범위를 향상시키고 자원 할당의 유연성을 향상시키기 위해, 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 사용된다.
통상적으로, LTE에서 UE는 포인트 수가 Y인 이산 퓨리에 변환(DFT)만 지원하는데, 여기서
Figure pct00051
이고,
Figure pct00052
는 음이 아닌 정수이다. 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형에 대해, 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 할당된 자원 블록의 수가 P이고, P의 값이
Figure pct00053
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00054
는 음이 아닌 정수임), 그리고 UE가 P개의 자원 블록들의 자원을 통해 데이터를 송신하고 송신할 데이터에 대해 주파수 영역에서 P개의 자원 블록에 의해 점유된 서브캐리어의 양을 나타내는 길이의 DFT를 수행하면, UE의 구현 복잡도가 증가한다. 이 문제를 해결하기 위해, UE가 S102에 따라 결정된 타겟 자원에 포함되는 자원 블럭의 개수가 P라고 판단한 후, S103에서 UE가 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하기 전에, 이 방법은, UE에 의해, P가
Figure pct00055
(여기서,
Figure pct00056
는 음이 아닌 정수임)를 만족하는지 여부를 판정하는 것을 더 포함할 수 있다.
P가
Figure pct00057
를 만족하면(여기서,
Figure pct00058
는 음이 아닌 정수임), UE는 P개의 자원 블록을 포함하는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신한다.
P가
Figure pct00059
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00060
는 음이 아닌 정수임), UE는 타겟 자원이 P개의 자원 블록 중 Q개의 자원 블록이라고 결정하고, UE는 Q개의 자원 블록들을 포함하는 타겟 자원을 통해 대해 업링크 데이터를 송신한다. Q는
Figure pct00061
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00062
이며, 여기서
Figure pct00063
는 음이 아닌 정수이다.
Q개의 자원 블록은 미리 설정된 규칙에 따라 P개의 자원 블록에서 결정된 자원 블록이다. 예를 들어, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
이 방법에 따르면, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 사용되는 경우, 제1 자원 표시 정보가 나타내는 할당된 자원 블록의 수가 P이고, P가
Figure pct00064
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00065
는 음이 아닌 정수임), 기지국과 UE는 미리 설정된 방법을 사용하여 P개의 자원 블록의 자원에서 Q개의 자원 블록들을 결정할 수 있으며, 여기서 Q는
Figure pct00066
를 만족하고,
Figure pct00067
는 음이 아닌 정수이다. UE는 Q개의 자원 블록의 자원을 통해 데이터를 송신하고, 송신할 데이터에 대해 주파수 영역에서 Q개의 자원 블록이 차지하는 서브캐리어의 수의 값인 길이의 DFT를 수행함으로써, UE의 구현 복잡도를 증가시키지 않는다.
예를 들어, UE에 의한 데이터 전송용 캐리어가 100개의 자원 블록을 포함하면, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형에서, 하나의 기본 자원 요소는 10개의 자원 블록(N=10)을 포함한다. UE는 기지국에 의해 전송된 제2 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소를 결정하고, 여기서 M=4이며, 기지국에 의해 전송된 제1 자원 표시 정보에 기초하여, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치가 제1 내지 제7 자원 블록이라고 결정하는데, 즉, 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 크기 X가 7이라고 결정한다. 제1 자원 표시 정보에 기초하여 UE가 결정한 타겟 자원에 포함된 자원 블록의 수는 4×7=28이며, 이것은
Figure pct00068
를 만족하지 않는다(여기서,
Figure pct00069
는 음이 아닌 정수임). UE가 타겟 자원을 통해 데이터를 송신할 때, 28개의 자원 블록이 차지하는 서브캐리어의 양인 길이의 DFT가 데이터에 대해 수행될 필요가 있다면, 구현 복잡도는 상대적으로 높다. 이 경우, 타겟 자원에 포함된 3개의 기본 자원 요소의 자원 블록이 3개의 기본 자원 요소에 제각기 할당되는 것으로 다시 결정될 수 있다. 세 가지 기본 자원 요소 내에 있는 타겟 자원에 속하는 자원 블록의 수는 3×7=21이다. 또한, 타겟 자원에 포함된 제4 기본 자원 요소 내의 자원 블록의 수(Q)는 Q=6인데, 왜냐하면 Q=6이
Figure pct00070
을 만족하는 가장 큰 정수이기 때문이다(여기서,
Figure pct00071
는 음이 아닌 정수임).
다른 자원 할당 방식에 있어서, 업링크 스케줄링 승인 내의 정보를 이용하여 기지국에 의해 통지되는 할당 자원 블록의 수(P)가
Figure pct00072
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00073
는 음이 아닌 정수임), UE가 P개의 자원 블록을 통해 데이터를 전송할 때 높은 구현 복잡도의 문제를 해결하기 위해 전술한 방법이 또한 적용 가능하다. 구체적인 실시예는 이하에서 상세한 설명을 위해 사용된다.
도 10은 본 발명에 따른 데이터 송신 방법의 제2 실시예의 개략적인 흐름도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
S201 : 기지국이 업링크 스케줄링 승인을 UE에 전송하는데, 여기서 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다.
S202 : UE가 업링크 스케줄링 승인을 수신하고, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다.
제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록을 포함하고, P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 이 캐리어는 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어이다.
P가
Figure pct00074
를 만족하면(여기서,
Figure pct00075
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 P개의 자원 블록이다. P가
Figure pct00076
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00077
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, 여기서 Q는
Figure pct00078
를 만족하는 가장 큰 정수이며,
Figure pct00079
이고,
Figure pct00080
는 음이 아닌 정수이다. 타겟 자원을 결정하는 이러한 방식은 기지국 및 UE를 이용하여 미리 설정된다.
S203 : UE가 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송한다.
S204 : 기지국이 타겟 자원을 통해 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신한다.
선택적으로, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
이 실시예에서, UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 할당된 자원 블록의 수가 P개이고, P가
Figure pct00081
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00082
는 음이 아닌 정수), 기지국과 UE는 모두 사전 설정된 방법을 사용하여 P개의 자원 블록의 자원에서 Q개의 자원 블록을 결정하고, 여기서 Q는
Figure pct00083
를 만족하며,
Figure pct00084
는 음이 아닌 정수이다. UE는 Q개의 자원 블록의 자원을 통해 데이터를 송신하고, 송신 데이터에 대해 주파수 영역에서 Q개의 자원 블록에 의해 점유된 서브캐리어의 양의 값인 길이의 DFT를 수행함으로써, UE의 구현 복잡도를 증가시키지 않는다. 그렇지 않으면, UE는 P개의 자원 블록의 자원을 통해 데이터를 전송한다. UE가 타겟 자원을 통해 데이터를 송신할 때 DFT가 데이터에 대해 수행될 필요가 있다는 점으로 인해 이는 상당히 높은 구현 복잡도를 회피한다.
도 11은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제1 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 수신 모듈(11), 프로세싱 모듈(12) 및 송신 모듈(13)을 포함한다. 수신 모듈(11)은 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성되며, 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다. 프로세싱 모듈(12)은 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성되며, 여기서 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이고, M은 N보다 크지 않다. 송신 모듈(13)은 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소는 N개의 기본 자원 요소 내의 미리 설정된 M개의 기본 자원 요소이다. 또는, 수신 모듈(11)이 또한 제2 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되며, 여기서 제2 자원 표시 정보는 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내기 위해 사용된다. 프로세싱 모듈(12)은 또한 제2 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하도록 구성된다.
또한, N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, P개의 기본 자원 요소 그룹들 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함한다. 제2 자원 표시 정보는 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 하나의 기본 자원 요소 내 M개의 기본 자원의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내기 위해 사용된다. 프로세싱 모듈(12)은 구체적으로, 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함하는 경우, 프로세싱 모듈(12)은 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하다. 또는, M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하고, 여기서 그 개수는 P1이고 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 프로세싱 모듈(12)은 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록 및 M-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, M-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다. 프로세싱 모듈(12)은, 구체적으로, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하며, 이들 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 L개의 기본 자원 요소 중 하나 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내기 위해 사용된다. 프로세싱 모듈(12)은, 구체적으로, 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하며, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
L개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함하는 경우, 프로세싱 모듈(12)은, 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록들을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하다. 또는, L개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하고, 여기서 그 개수는 P1이고, 나머지 L-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 프로세싱 모듈(12)은 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록 및 L-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, L-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
사용자 장비는 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세히 설명하지 않는다.
이 실시예에서, 데이터 전송을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원은 N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소에 할당되고, N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소의 비연속 자원 블록이 UE에 할당되므로, 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 송신 전력이 제한되는 경우, UE의 허용된 최대 송신 전력이 높아질 수 있고 기지국의 커버리지 특성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 업링크 데이터 송신을 위해 3개의 자원 블록의 자원이 UE에 할당될 때, UE의 송신 전력이 임의의 1MHz에서 10dBm보다 크지 않아야 하는 경우, 그리고 종래 기술에서의 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이 사용되는 경우, UE의 송신 전력은 10dBm을 초과할 수 없다. 그러나, 본 발명의 실시예에서 제공된 전술한 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 방식이 3개의 기본 자원 요소 상에 3개의 RB의 자원을 균등하게 분배하는데 사용되고, 3개의 기본 자원 요소 사이의 거리가 1MHz보다 큰 경우, UE의 송신 전력은 최대 16dBm일 수 있으며, 따라서 기지국의 서비스 커버리지가 상당히 개선된다.
도 12는 본 발명에 따른 사용자 장비의 제2 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 도 11에 도시된 사용자 장비에 기초하여, 결정 모듈(14)을 더 포함할 수 있다. 결정 모듈(14)은 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성된다. 결정된 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세싱 모듈(12)은 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하고, 송신 모듈은 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송하며, 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세싱 모듈(12)은 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원에서 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 송신 모듈은 시작 자원 블록, 최종 자원 블록, 및 시작 자원 블록과 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 업링크 데이터를 송신하고/또는, 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세싱 모듈(12)은 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원 내의 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하며, 송신 모듈은 제1 시작 자원 블록, 제1 최종 자원 블록, 및 제1 시작 자원 블록과 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 제2 시작 자원 블록, 제2 최종 자원 블록, 제2 시작 자원 블록과 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 포함하는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신한다.
또한, 결정 모듈(14)은 특히, 캐리어가 비인가 스펙트럼상의 캐리어인지 여부에 따라 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며; 또는 수신 모듈(11)은 제3 자원 표시 정보를 수신하도록 더 구성되고; 결정 모듈(14)은 특히 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 여기서 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함하며, 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 이용하여 UE가 수신한 표시 정보이거나 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달된 정보이다.
사용자 장비는 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세히 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 캐리어에서 사용될 때 자원 할당의 유연성이 개선될 수 있다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 제한이 UE의 최대 업링크 송신 전력에 부과되지 않는 경우, 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 대해 사용되며, 따라서 캐리어에 대한 모든 자원 블록을 UE에 할당하는 것을 지원할 수 있다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 업링크 송신 전력이 제한되는 경우, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 대해 사용되며, 따라서 기지국의 서비스 범위를 향상시키고 자원 할당의 유연성을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 13은 본 발명에 따른 기지국의 제1 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 기지국은 송신 모듈(21) 및 수신 모듈(22)을 포함한다. 송신 모듈(21)은 UE에 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된다. 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함하며, 따라서 UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어이다. 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않다. 수신 모듈(22)은 UE에 의해 타겟 자원을 통해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소는 N개의 기본 자원 요소 내의 미리 설정된 M개의 기본 자원 요소이다.
또한, 송신 모듈(21)은 UE에 제2 자원 표시 정보를 송신하도록 구성된다. 제2 자원 표시 정보는 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 UE에게 알려주기 위해 사용되며, 따라서 UE는 제2 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정한다.
또한, N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, P개의 기본 자원 요소 그룹들 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함한다. 제2 자원 표시 정보는 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 이들 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보와 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
또한, 송신 모듈(21)은 UE에 제3 자원 표시 정보를 송신하도록 또한 구성된다. 제3 자원 표시 정보는, 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내는데 사용되고, 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 기지국에 의해 UE로 전송된 표시 정보이거나 또는 업링크 스케줄링 승인에서 운반된 표시 정보이다.
기지국은 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 기지국은 N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소에서의 데이터 전송을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원을 할당하고, M개의 기본 자원 요소 내 비연속 자원 블록을 UE에 할당하며, 따라서 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 하는 요건에 의해 UE의 최대 송신 전력이 제한되는 경우, UE의 허용된 최대 송신 전력이 증가될 수 있고 기지국의 커버리지 특성이 향상될 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 사용자 장비의 제3 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 수신기(31), 프로세서(32) 및 송신기(33)를 포함한다. 수신기(31)는 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성되며, 여기서 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다. 프로세서(32)는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성되며, 여기서 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이고, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하며, M 및 N은 자연수이고, M은 N보다 크지 않다. 송신기(33)는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소는 N개의 기본 자원 요소 내의 미리 설정된 M개의 기본 자원 요소이다. 대안적으로, 수신기(31)는 또한 제2 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되며, 제2 자원 표시 정보는 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다. 프로세서(32)는 또한 제2 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하도록 구성된다.
또한, N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 나뉘며, P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함한다. 제2 자원 표시 정보는 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내기 위해 사용된다. 프로세서(32)는, 특히, 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함하는 경우, 프로세서(32)는 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하다. 또는, M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하고, 여기서 그 개수는 P1이고 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 프로세서(32)는 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록 및 M-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, M-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다. 프로세서(32)는, 구체적으로, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하며, 이들 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 L개의 기본 자원 요소 중 하나 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내기 위해 사용된다. 프로세서(12)는, 구체적으로, 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 제1 자원 표시 정보에 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하며, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하도록 구성된다.
L개의 기본 자원 요소들 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함하는 경우, 프로세서(32)는, 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하다. 또는, L개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 수의 자원 블록을 포함하고, 여기서 그 개수는 P1이고, 나머지 L-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 프로세서(32)는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시되는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록 및 L-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합하며, 여기서 R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, L-R개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록은 제1 자원 표시 정보에 표시된 위치 정보에 대응하는 기본 자원 요소 내의 자원 블록이다.
사용자 장비는 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세히 설명하지 않는다.
이 실시예에서, 데이터 전송을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원은 N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소에 할당되고, M개의 기본 자원 요소의 비연속 자원 블록이 UE에 할당되므로, 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 송신 전력이 제한되는 경우, UE의 허용된 최대 송신 전력이 높아질 수 있고, 기지국의 커버리지 특성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 업링크 데이터 송신을 위해 3개의 자원 블록의 자원이 UE에 할당될 때, UE의 송신 전력이 임의의 1MHz에서 10dBm보다 크지 않아야 하는 경우, 그리고 종래 기술에서의 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이 사용되는 경우, UE의 송신 전력은 10dBm을 초과할 수 없다. 그러나, 본 발명의 실시예에서 제공된 전술한 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 방식이 3개의 기본 자원 요소 상에 3개의 RB의 자원을 균등하게 분배하는데 사용되고, 3개의 기본 자원 요소 사이의 거리가 1MHz보다 큰 경우, UE의 송신 전력은 최대 16dBm일 수 있으며, 따라서 기지국의 서비스 커버리지가 상당히 개선된다.
또한, 프로세서(32)는 업링크 데이터를 전송하기 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성된다. 결정된 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세서(32)는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하고, 송신기는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 전송한다. 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세서(12)는 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원에서 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 송신기는 시작 자원 블록, 최종 자원 블록, 및 시작 자원 블록과 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 업링크 데이터를 송신하고/또는, 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이면, 프로세서(32)은 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 할당된 자원 내 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하며, 송신기는 제1 시작 자원 블록, 제1 최종 자원 블록, 및 제1 시작 자원 블록과 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 제2 시작 자원 블록, 제2 최종 자원 블록, 제2 시작 자원 블록과 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 포함하는 타겟 자원을 통해 통해 업링크 데이터를 송신한다.
또한, 프로세서(32)는 특히, 캐리어가 비인가 스펙트럼상의 캐리어인지 여부에 따라 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며; 또는 프로세서(32)는 특히 제3 자원 표시 정보에 기초하여 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 여기서 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 이용하여 UE가 수신한 표시 정보이거나 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달된 정보이다.
사용자 장비는 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세히 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 캐리어에서 사용될 때 자원 할당의 유연성이 개선될 수 있다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 제한이 UE의 최대 업링크 송신 전력에 부과되지 않는 경우, 자원 블록 기반의 자원 할당 유형이 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 사용되며, 따라서 캐리어에 대한 모든 자원 블록을 UE에 할당하는 것을 지원할 수 있다. 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 한다는 요건에 의해 UE의 최대 업링크 송신 전력이 제한되는 경우, 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형이 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 할당된 타겟 자원에 사용되며, 따라서 기지국의 서비스 범위를 향상시키고 자원 할당의 유연성을 향상시킬 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 기지국의 제1 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 기지국은 송신기(41) 및 수신기(42)을 포함한다. 송신기(41)는 UE에 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된다. 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함하며, 따라서 UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 업링크 데이터 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 캐리어이다. 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않다. 수신기(42)는 UE에 의해 타겟 자원을 통해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된다.
M개의 기본 자원 요소는 N개의 기본 자원 요소 내의 미리 설정된 M개의 기본 자원 요소이다.
또한, 송신기(41)는 UE에 제2 자원 표시 정보를 송신하도록 구성된다. 제2 자원 표시 정보는 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 UE에게 알려주기 위해 사용되며, 따라서 UE는 제2 자원 표시 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정한다.
또한, N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, P개의 기본 자원 요소 그룹들 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함한다. 제2 자원 표시 정보는 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용된다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 M개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 이들 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
선택적으로, 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보와 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내는데 사용되며, 따라서 UE는, 제1 자원 표시 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 제1 자원 표시 정보에 표시된 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여 L개의 기본 자원 요소들 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 이들 할당된 자원 블록을 타겟 자원에 결합한다.
또한, 송신기(41)는 UE에 제3 자원 표시 정보를 송신하도록 또한 구성된다. 제3 자원 표시 정보는, 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내는데 사용된다. 자원 블록 기반의 자원 할당 유형의 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함한다. 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 기지국에 의해 UE로 전송된 표시 정보이거나 또는 업링크 스케줄링 승인에서 운반된 표시 정보이다.
기지국은 도 1에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 기지국은 N개의 기본 자원 요소 중 M개의 기본 자원 요소에서의 데이터 전송을 스케줄링하기 위해 UE에 의해 사용되는 자원을 할당하고, M개의 기본 자원 요소 내 비연속 자원 블록을 UE에 할당하며, 따라서 전력 스펙트럼 밀도가 상한값보다 크지 않아야 하는 요건에 의해 UE의 최대 송신 전력이 제한되는 경우, UE의 허용된 최대 송신 전력이 증가될 수 있고 기지국의 커버리지 특성이 향상될 수 있다.
도 16은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제4 실시예의 개략적인 구성도이다. 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 수신 모듈(51), 프로세싱 모듈(52) 및 송신 모듈(53)을 포함한다. 수신 모듈(51)은 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성되며, 여기서 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다. 프로세싱 모듈(52)은 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성되며, 여기서 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록을 포함하고, P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이다. P가
Figure pct00085
를 만족하면(여기서,
Figure pct00086
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 P개의 자원 블록이다. P가
Figure pct00087
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00088
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, 여기서 Q는
Figure pct00089
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00090
이며,
Figure pct00091
는 음이 아닌 정수이다. 송신 모듈(53)은 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된다.
또한, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
사용자 장비는 도 10에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
이 실시예에서, 프로세싱 모듈은 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보가 나타내는 할당된 자원 블록의 수가 P이고, P가
Figure pct00092
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00093
는 음이 아닌 정수임), 기지국과 UE는 모두 미리 설정된 방법을 사용하여 P개의 자원 블록의 자원에서 Q개의 자원 블록을 결정할 수 있으며, 여기서 Q는
Figure pct00094
를 만족하고,
Figure pct00095
는 음이 아닌 정수이다. 송신 모듈은 Q개의 자원 블럭의 자원을 통해 데이터를 송신하고, 송신 데이터에 대해 주파수 영역에서 Q개의 자원 블록에 의해 점유된 서브캐리어의 양의 값인 길이의 DFT를 수행함으로써, UE의 구현 복잡도를 증가시키지 않는다. 그렇지 않으면, UE는 P개의 자원 블록의 자원을 통해 데이터를 전송한다. UE가 타겟 자원을 통해 데이터를 송신할 때 DFT가 데이터에 대해 수행될 필요가 있다는 점으로 인해 이는 상당히 높은 구현 복잡도를 회피한다.
도 17은 본 발명에 따른 기지국의 제3 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 기지국은 송신 모듈(61) 및 수신 모듈(62)을 포함한다. 송신 모듈(61)은 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된다. 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함하며, UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록을 포함하고, P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이다. P가
Figure pct00096
를 만족하면(여기서,
Figure pct00097
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 P개의 자원 블록이다. P가
Figure pct00098
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00099
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, 여기서 Q는
Figure pct00100
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00101
이며,
Figure pct00102
는 음이 아닌 정수이다. 수신 모듈(62)은 타겟 자원을 통해 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된다.
또한, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
기지국은 도 10에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
도 18은 본 발명에 따른 사용자 장비의 제5 실시예의 개략적인 구성도이다. 도 18에 도시된 바와 같이, 사용자 장비는 수신기(71), 프로세서(72) 및 송신기(73)을 포함한다. 수신기(71)은 업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성되며, 여기서 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함한다. 프로세서(72)는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성되며, 여기서 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록을 포함하고, P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이다. P가
Figure pct00103
를 만족하면(여기서,
Figure pct00104
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 P개의 자원 블록이다. P가
Figure pct00105
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00106
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, 여기서 Q는
Figure pct00107
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00108
이며,
Figure pct00109
는 음이 아닌 정수이다. 송신기(73)는 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된다.
또한, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
사용자 장비는 도 10에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
이 실시예에서, 프로세서는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보가 나타내는 할당된 자원 블록의 수가 P이고, P가
Figure pct00110
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00111
는 음이 아닌 정수임), 기지국과 UE는 모두 미리 설정된 방법을 사용하여 P개의 자원 블록의 자원에서 Q개의 자원 블록을 결정할 수 있으며, 여기서 Q는
Figure pct00112
를 만족하고,
Figure pct00113
는 음이 아닌 정수이다. 송신기는 Q개의 자원 블럭의 자원을 통해 데이터를 송신하고, 송신 데이터에 대해 주파수 영역에서 Q개의 자원 블록에 의해 점유된 서브캐리어의 양의 값인 길이의 DFT를 수행함으로써, UE의 구현 복잡도를 증가시키지 않는다. 그렇지 않으면, UE는 P개의 자원 블록의 자원을 통해 데이터를 전송한다. UE가 타겟 자원을 통해 데이터를 송신할 때 DFT가 데이터에 대해 수행될 필요가 있다는 점으로 인해 이는 상당히 높은 구현 복잡도를 회피한다.
도 19은 본 발명에 따른 기지국의 제3 실시예의 개략적인 구조도이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 기지국은 송신기(81) 및 수신기(82)를 포함한다. 송신기(61)는 업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된다. 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함하며, 따라서 UE는 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정한다. 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록을 포함하고, P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 캐리어는, 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되고 UE에 의해 업링크 데이터를 전송하는데 사용되는 캐리어이다. P가
Figure pct00114
를 만족하면(여기서,
Figure pct00115
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 P개의 자원 블록이다. P가
Figure pct00116
를 만족하지 않으면(여기서,
Figure pct00117
는 음이 아닌 정수임), 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, 여기서 Q는
Figure pct00118
를 만족하는 가장 큰 정수이고,
Figure pct00119
이며,
Figure pct00120
는 음이 아닌 정수이다. 수신기(82)는 타겟 자원을 통해 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된다.
또한, Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는 Q개의 자원 블록은 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록이다.
기지국은 도 10에 도시된 전술한 방법 실시예를 수행하도록 구성된다. 그 구현 원리는 유사하므로, 여기서 다시 상세하게 설명하지 않는다.
본 명세서의 실시 형태는 모두 점진적인 방식으로 설명되어 있다. 실시예에서 동일하거나 유사한 부분에 대해서는, 이들 실시예를 참조하라. 각 실시예는 다른 실시예와의 차이점에 초점을 맞추고 있다. 특히, 시스템 실시예는 기본적으로 방법 실시예와 유사하므로 간략하게 설명되어 있다. 관련 부분에 대해서는 방법 실시예의 일부 설명을 참조하라.
당업자는 본 출원의 각 양태 또는 각 양태의 가능한 구현이 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구체적으로 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 출원의 양태 또는 가능한 양태의 구현예는 하드웨어만의 실시예, 소프트웨어만의 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어 등 포함), 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합을 갖는 실시예 형태를 사용할 수 있으며, 이들은 일률적으로 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로 지칭된다. 또한, 본 출원의 양태 또는 양태의 가능한 구현예는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수도 있으며, 여기서 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 지칭한다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 디바이스, 또는 장치, 또는 임의의 적절한 조합, 즉, 랜덤 액세스 메모리(RAM), ROM, 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유 및 CD-ROM(compact disc read only memory)을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 판독하며, 따라서 프로세서는 흐름도의 각 단계 또는 단계들의 조합에서 특정된 기능 및 동작을 수행할 수 있고, 블록도 내의 각 블록 또는 블록들의 조합에서 지정된 기능 및 동작을 구현하는 장치가 생성된다.
컴퓨터 판독가능 프로그램 코드는 사용자의 로컬 컴퓨터에서 완전히 실행되거나, 사용자의 로컬 컴퓨터에서 부분적으로 실행되거나, 독립형 소프트웨어 패키지로 사용되거나, 부분적으로는 사용자의 로컬 컴퓨터에서 실행되고 부분적으로는 원격 컴퓨터에서 실행되거나, 또는 원격 컴퓨터 또는 서버에서 완전히 실행될 수 있다. 일부 대안적인 구현 솔루션에서, 블록도의 각 블록에 지정된 흐름도 또는 기능의 단계는 설명된 순서대로 일어나지 않을 수도 있음에 주의하라. 예를 들어, 포함된 기능에 따라 예시에서 두 개의 연속하는 단계 또는 두 개의 블록이 사실상 동시에 실행될 수도 있고 또는 이들 블록이 때로는 역순으로 실행될 수도 있다.
물론, 당업자는 본 출원의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 출원에 대한 다양한 수정 및 변형을 할 수 있다. 본 출원은 첨부한 특허청구범위 및 이와 균등한 기술에 의해 정의된 보호 범위 내에 있는 한, 본 출원의 이러한 수정 및 변형을 포함하고자 한다.

Claims (42)

  1. 데이터 송신 방법으로서,
    사용자 장비(UE)에 의해, 업링크 스케줄링 승인(uplink scheduling grant)을 수신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 상기 캐리어는 상기 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와,
    상기 UE에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는 단계를 포함하는
    데이터 송신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는
    상기 방법은
    상기 UE에 의해, 제2 자원 표시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타냄 - 와,
    상기 UE에 의해, 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는
    데이터 송신 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하며,
    상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    데이터 송신 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함하는
    데이터 송신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는
    상기 M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록인
    데이터 송신 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내며,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계와,
    상기 UE에 의해, 상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함하는
    데이터 송신 방법.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계는,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하는 단계와,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하는 단계를 포함하는
    데이터 송신 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는
    상기 L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록인
    데이터 송신 방법.
  9. 제1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 UE의 상기 업링크 데이터 송신을 위한 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하는 단계,
    상기 결정된 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 타겟 자원을 결정하고 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는 단계,
    상기 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE에 의해, 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 시작 자원 블록, 상기 최종 자원 블록, 및 상기 시작 자원 블록과 상기 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는 단계, 및/또는
    상기 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE에 의해, 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내 시작 자원 블록의 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 및 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 제1 시작 자원 블록, 상기 제1 최종 자원 블록, 상기 제1 시작 자원 블록과 상기 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록, 상기 제2 최종 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록과 상기 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록으로 이루어진 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는 단계를 더 포함하는
    데이터 송신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 UE의 상기 업링크 데이터 송신을 위한 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하는 단계는
    상기 UE에 의해, 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상에 있는지 여부에 따라 상기 캐리어 상의 상기 자원 할당 유형을 결정하는 단계, 또는
    상기 UE에 의해, 제3 자원 표시 정보를 수신하고, 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 의해 수신되거나 또는 상기 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달되는
    데이터 송신 방법.
  11. 데이터 수신 방법으로서,
    기지국에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이고, 상기 캐리어는 상기 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 와,
    상기 기지국에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 상기 업링크 데이터를 수신하는 단계를 포함하는
    데이터 수신 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는
    상기 방법은 상기 기지국에 의해, 제2 자원 표시 정보를 상기 UE로 송신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제2 자원 표시 정보는, 상기 UE가 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있도록, 상기 UE로 송신되는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    데이터 수신 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고,
    상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    데이터 수신 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    데이터 수신 방법.
  15. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    데이터 수신 방법.
  16. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    데이터 수신 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기지국에 의해, 제3 자원 표시 정보를 상기 UE로 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제3 자원 표시 정보는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내고, 상기 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함하고, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 기지국에 의해 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 송신되거나, 또는 상기 업링크 스케줄링 승인에서 전달되는
    데이터 수신 방법.
  18. 사용자 장비로서,
    업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 과,
    상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세싱 모듈 - 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이고, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이며, 상기 캐리어는 상기 사용자 장비(UE)의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 과,
    상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하는
    사용자 장비.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는
    상기 수신 모듈은 또한 제2 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내고,
    상기 프로세싱 모듈은 또한 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하도록 구성되는
    사용자 장비.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고,
    상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    사용자 장비.
  21. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며,
    상기 프로세싱 모듈은 또한, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성되는
    사용자 장비.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는
    상기 M개의 기본 자원 요소 중 R개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 M-R개의 기본 자원 요소 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 M-R개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록인
    사용자 장비.
  23. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내며,
    상기 프로세싱 모듈은 또한
    상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고,
    상기 L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성되는
    사용자 장비.
  24. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며,
    상기 프로세싱 모듈은 또한
    상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고,
    상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하도록 구성되는
    사용자 장비.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 L개의 기본 자원 요소 각각이 동일한 수의 자원 블록을 포함할 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하거나, 또는
    상기 L개의 기본 자원 요소 중 G개의 기본 자원 요소가 동일한 개수 - 상기 개수는 P1임 - 의 자원 블록을 포함하고, 나머지 L-G개의 기본 자원 요소들 각각에 포함된 자원 블록의 수가 P1과 동일하지 않은 경우, 상기 프로세싱 모듈은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록 및 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합하며, 상기 G개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록의 위치는 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 위치와 동일하고, 상기 L-G개의 기본 자원 요소 각각 내의 상기 할당된 자원 블록은 상기 제1 자원 표시 정보에 표시된 상기 위치 정보에 대응하는 상기 기본 자원 요소 내의 자원 블록인
    사용자 장비.
  26. 제18항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE의 상기 업링크 데이터 송신을 위한 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성된 결정 모듈을 더 포함하며,
    상기 결정된 자원 할당 유형이 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 프로세싱 모듈이 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내의 시작 자원 블록의 위치 및 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 시작 자원 블록, 상기 최종 자원 블록, 및 상기 시작 자원 블록과 상기 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하고/하거나,
    상기 결정된 자원 할당 유형이 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형인 경우, 상기 UE가 상기 업링크 스케줄링 승인 내의 자원 할당 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 상기 할당된 자원 내 시작 자원 블록의 제1 시작 자원 블록의 위치, 제1 최종 자원 블록의 위치, 제2 시작 자원 블록의 위치, 및 제2 최종 자원 블록의 위치를 결정하고, 상기 제1 시작 자원 블록, 상기 제1 최종 자원 블록, 상기 제1 시작 자원 블록과 상기 제1 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록, 상기 제2 최종 자원 블록, 상기 제2 시작 자원 블록과 상기 제2 최종 자원 블록 사이의 모든 자원 블록으로 이루어진 상기 타겟 자원을 통해 상기 업링크 데이터를 송신하는
    사용자 장비.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 결정 모듈이 또한 상기 캐리어가 비인가 스펙트럼 상에 있는지 여부에 따라 상기 캐리어 상의 상기 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되거나, 또는
    상기 수신 모듈이 또한 제3 자원 표시 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 결정 모듈이 또한 상기 제3 자원 표시 정보에 기초하여 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형을 결정하도록 구성되며, 상기 제3 자원 표시 정보는 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 의해 수신되거나 또는 상기 업링크 스케줄링 승인 내에서 전달되는
    사용자 장비.
  28. 기지국으로서,
    업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 타겟 자원은 M개의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록이며, 상기 M개의 기본 자원 요소는 캐리어 상의 N개의 기본 자원 요소 내의 기본 자원 요소이고, 상기 캐리어는 상기 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며, 각각의 기본 자원 요소는 적어도 하나의 자원 블록을 포함하고, M 및 N은 자연수이며, M은 N보다 크지 않음 - 과,
    상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 상기 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하는
    기지국.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 M개의 기본 자원 요소는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 M개의 미리 설정된 기본 자원 요소이거나, 또는
    상기 송신 모듈은 또한 제2 자원 표시 정보를 상기 UE로 송신하도록 구성되되, 상기 제2 자원 표시 정보는, 상기 UE가 상기 제2 자원 표시 정보에 기초하여 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치를 결정할 수 있도록, 상기 UE로 송신되는 상기 N개의 기본 자원 요소 내의 상기 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    기지국.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 N개의 기본 자원 요소는 P개의 기본 자원 요소 그룹으로 분할되고, 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 각각은 적어도 하나의 기본 자원 요소를 포함하고,
    상기 제2 자원 표시 정보는 상기 P개의 기본 자원 요소 그룹 중 한 그룹 내의 M개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내는
    기지국.
  31. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 M개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    기지국.
  32. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치에 기초하여, L개의 기본 자원 요소에 포함된 모든 자원 블록을 결정하고, 상기 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    기지국.
  33. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 자원 표시 정보는 상기 M개의 기본 자원 요소 내의 L개의 기본 자원 요소의 위치 정보 및 상기 L개의 기본 자원 요소 중 하나의 기본 자원 요소 내의 할당된 자원 블록의 위치 정보를 나타내며, 이에 따라 상기 UE는 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 상기 L개의 기본 자원 요소의 위치를 결정하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 표시되는, 하나의 기본 자원 요소 내의 상기 할당된 자원 블록의 위치 정보에 기초하여, 상기 L개의 기본 자원 요소 각각 내의 할당된 자원 블록을 결정하고, 상기 할당된 자원 블록을 상기 타겟 자원에 결합할 수 있는
    기지국.
  34. 제28항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 송신 모듈은 또한 제3 자원 표시 정보를 상기 UE로 전송하도록 구성되되,
    상기 제3 자원 표시 정보는 상기 캐리어 상의 자원 할당 유형이 기본 자원 요소 기반의 자원 할당 유형 또는 자원 블록 기반의 자원 할당 유형임을 나타내고, 상기 자원 블록 기반의 자원 할당 유형은 제1 자원 블록 기반의 자원 할당 유형 및/또는 제2 자원 블록 기반의 자원 할당 유형을 포함하고, 상기 제3 자원 표시 정보는 상기 기지국에 의해 상위 계층 시그널링을 사용하여 상기 UE에 송신되거나, 또는 상기 업링크 스케줄링 승인에서 전달되는
    기지국.
  35. 데이터 송신 방법으로서,
    사용자 장비(UE)에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 수신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와,
    상기 UE에 의해, 상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하는 단계 - 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되고, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며,
    P가
    Figure pct00121
    를 만족하면(여기서,
    Figure pct00122
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는
    P가
    Figure pct00123
    를 만족하지 않으면(여기서,
    Figure pct00124
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
    Figure pct00125
    를 만족하는 가장 큰 정수이고,
    Figure pct00126
    이며,
    Figure pct00127
    는 음이 아닌 정수임 - 와,
    상기 UE에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하는 단계를 포함하는
    데이터 송신 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록인
    데이터 송신 방법.
  37. 데이터 수신 방법으로서,
    기지국에 의해, 업링크 스케줄링 승인을 사용자 장비(UE)로 송신하는 단계 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되며, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는 상기 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며,
    P가
    Figure pct00128
    를 만족하면(여기서,
    Figure pct00129
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는
    P가
    Figure pct00130
    를 만족하지 않으면(여기서,
    Figure pct00131
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
    Figure pct00132
    를 만족하는 가장 큰 정수이고,
    Figure pct00133
    이며,
    Figure pct00134
    는 음이 아닌 정수임 - 와,
    상기 기지국에 의해, 상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하는 단계를 포함하는
    데이터 수신 방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록인
    데이터 수신 방법.
  39. 사용자 장비로서,
    업링크 스케줄링 승인을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은 제1 자원 표시 정보를 포함함 - 와,
    상기 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록 구성된 프로세싱 모듈 - 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되고, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며,
    P가
    Figure pct00135
    를 만족하면(여기서,
    Figure pct00136
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는
    P가
    Figure pct00137
    를 만족하지 않으면(
    Figure pct00138
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
    Figure pct00139
    를 만족하는 가장 큰 정수이고,
    Figure pct00140
    이며,
    Figure pct00141
    는 음이 아닌 정수임 - 와,
    상기 타겟 자원을 통해 업링크 데이터를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하는
    사용자 장비.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록인
    사용자 장비.
  41. 기지국으로서,
    업링크 스케줄링 승인을 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 상기 업링크 스케줄링 승인은, 상기 UE가 제1 자원 표시 정보에 기초하여 타겟 자원을 결정하도록, 상기 제1 자원 표시 정보를 포함하고, 상기 제1 자원 표시 정보에 의해 표시된 자원은 P개의 자원 블록으로 구성되며, 상기 P개의 자원 블록은 캐리어 상의 자원 블록이며, 상기 캐리어는 상기 UE의 업링크 데이터 송신을 위한 업링크 스케줄링 승인에 의해 표시되며,
    P가
    Figure pct00142
    를 만족하면(
    Figure pct00143
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 상기 P개의 자원 블록이거나, 또는
    P가
    Figure pct00144
    를 만족하지 않으면(
    Figure pct00145
    는 음이 아닌 정수임), 상기 타겟 자원은 Q개의 자원 블록이며, Q는
    Figure pct00146
    를 만족하는 가장 큰 정수이고,
    Figure pct00147
    이며,
    Figure pct00148
    는 음이 아닌 정수임 - 와,
    상기 타겟 자원을 통해 상기 UE에 의해 송신된 업링크 데이터를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하는
    기지국.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 큰 Q개의 자원 블록이거나, 또는
    상기 Q개의 자원 블록은 상기 P개의 자원 블록 중에서 자원 블록 인덱스 값이 가장 작은 Q개의 자원 블록인
    기지국.
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