KR20180109631A - 전자 장치 및 전자 장치의 기능 실행 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 기능 실행 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 기계 학습 알고리즘을 활용하는 인공지능(AI) 시스템 및 그 응용에 관련된 것이다. 다양한 실시 예에 따르면 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 마이크; 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들(a plurality of reference sequences of states)을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장 할 수 있다. 다른 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 기능 실행 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR EXECUTING FUNCTION OF ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시 예는 전자 장치 및 전자 장치의 기능 실행 방법에 관한 것이다.
인공지능 시스템은 인간 수준의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템으로서 기계가 스스로 학습하고 판단하며, 사용할수록 인식률이 향상되는 시스템이다.
인공지능 기술은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘을 이용하는 기계학습(딥러닝) 기술 및 기계학습 알고리즘을 활용하여 인간 두뇌의 인지, 판단 등의 기능을 모사하는 요소 기술들로 구성된다.
요소기술들은, 예로, 인간의 언어/문자를 인식하는 언어적 이해 기술, 사물을 인간의 시각처럼 인식하는 시각적 이해 기술, 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 추론/예측 기술, 인간의 경험 정보를 지식데이터로 처리하는 지식 표현 기술 및 차량의 자율 주행, 로봇의 움직임을 제어하는 동작 제어 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 언어적 이해는 인간의 언어/문자를 인식하고 응용/처리하는 기술로서 자연어 처리, 기계 번역, 대화시스템, 질의 응답, 음성 인식/합성 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 시각적 이해는 사물을 인간의 시각처럼 인식하여 처리하는 기술로서, 객체 인식, 객체 추적, 영상 검색, 사람 인식, 장면 이해, 공간 이해, 영상 개선 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 추론 예측은 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 기술로서 지식/확률 기반 추론, 최적화 예측, 선호 기반 계획, 추천 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 지식 표현은 인간의 경험 정보를 지식 데이터로 자동화 처리하는 기술로서, 지식 구축(데이터 생성/분류), 지식 관리(데이터 활용) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 동작 제어는 차량의 자율 주행, 로봇의 움직임을 제어하는 기술로서, 움직임 제어(항법, 충동, 주행), 조작 제어(행동 제어) 등을 포함할 수 있다.
전자 장치가 지능형 에이전트를 제공할 때 사용자는 상기 지능형 에이전트의 기능에 대한 사전 지식이 부족할 수 있으며, 또한 지능형 에이전트에 대해 명시적으로 인지하기 어려울 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트를 이용하기 위한 사용자 학습이 필요할 수 있으며, 전자 장치가 사용자의 질문, 요청, 또는 명령 등을 잘못 인식하여 사용자의 의도와 다른 동작을 실행할 수도 있다. 또한, 사용자는 상기 지능형 에이전트의 기능을 쉽게 이용하기 위해, 전자 장치의 동작을 음성 입력을 통해 실행시킬 수 있도록 사용자가 입력할 수 있는 음성을 알려주는 힌트를 제공 받을 수 있다.
전자 장치의 사용에 익숙하지 않거나 음성 명령을 통해 전자 장치의 기능을 수행하는 것에 익숙하지 않는 사용자는 전자 장치의 특정 기능의 실행이 필요한 상황이더라도 어떤 기능을 수행해야 할 지, 어떤 발화를 통해 기능 수행을 요청해야 하는지 파악하기 어려울 수 있다. 또한, 사용자가 음성 명령을 통해 전자 장치의 어느 한 기능을 실행하고자 할 때, 사용자의 발화는 해당 기능과 관련 있는 발화를 이용해야 해당 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작을 음성 입력을 통해 실행시킬 수 있도록 사용자가 입력할 수 있는 음성을 알려주는 힌트를 제공하기 위한 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 마이크; 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들(a plurality of reference sequences of states)을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 시스템에 있어서, 터치스크린 디스플레이; 적어도 하나의 통신 회로; 마이크; 스피커; 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 스피커와 동작 가능하게 연결된 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서와 동작 가능하게 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들의 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들이: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 획득하며; 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 시스템의 동작 또는 동작들의 결합을 수행하도록 상기 전자 시스템의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 메모리에 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 메모리에 상기 비교로부터의 적어도 하나의 결과를 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 마이크; 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 마이크; 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 하나 이상의 터치 입력을 수신하며; 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 입력 장치; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 입력 장치와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하며; 상기 메모리에 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하며; 상기 메모리에 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며; 상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 실행을 위한 힌트 생성 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은, 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 동작; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하는 동작; 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하는 동작; 상기 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하는 동작, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며; 상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하며; 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며; 상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 실행 방법에 있어서, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 외부 서버로 전송하는 동작; 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하는 동작, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커; 상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터에 기초하여 제1 응답을 획득하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며; 상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터에 기초하여 제2 응답을 획득하하도록 하며, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자가 다양한 방식으로 전자 장치를 제어할 수 있도록, 전자 장치에 대한 사용자의 제어 이력(제어 경험)을 통합하여, 사용자에게 힌트를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치는 사용자의 상황 및/또는 사용자의 특정 기능의 활용 패턴에 맞추어 사용 가능성이 높은 힌트를 제공하여 사용자의 힌트 활용도를 높일 수 있다.
또 다른 예로, 사용자를 위한 개인화된 발화문을 이용하여 전자 장치의 기능을 실행하도록 할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다.
도 5은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 힌트를 제공하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력에 따른 전자 장치의 경로 룰을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치의 동작의 흐름도이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 경로 룰에 대응하는 힌트 테이블을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 내지 도 20은 힌트를 제공하기 위한 시스템의 블록도들이다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 개인화된 힌트를 제공하기 위해 개인 클라우드를 활용하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 힌트를 제공하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 서버의 힌트 생성을 위한 동작 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 힌트 제공의 사용 시간 및 힌트 노출 빈도를 고려하여 제공할 힌트의 유형을 설명하기 위한 그래프이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 패스 플래너 모듈(path planner module)의 경로 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서의 컨텍스트 모듈이 현재 상태를 수집하는 것을 나타낸 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페르소나 모듈(persona module)이 사용자의 정보를 관리하는 것을 나타낸 도면이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안 모듈을 나타낸 블록도이다.
도 33는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 힌트 제공 예를 나타낸 도면이다.
도 34는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 35는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 36은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 매크로 설정 동작의 흐름도이다.
도 37a 및 도 37b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행 동작의 흐름도이다.
도 38은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행 동작의 흐름도이다.
도 39는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 40은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 41은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
42는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 43은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 44는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 45는 다양한 실시 에에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 46은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 47은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 48은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단축 명령어 실행 화면을 나타낸 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변환할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)); 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)); 마이크(예: 마이크(288)); 스피커(예: 스피커(282)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들(a plurality of reference sequences of states)을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스보다 적은 적어도 하나의 터치 입력을 수신하며; 상기 적어도 하나의 터치 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 연관됨을 결정하며; 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하도록 하며, 상기 인디케이션은, 사용자에 의한 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이, 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타내는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경할 때, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제1 상황 정보(context)를 수집하며, 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스와 대응되도록 상기 상황 정보를 상기 메모리에 저장하며, 상기 적어도 하나의 터치 입력 시, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제2 상황 정보를 수집하며, 상기 제1 상황 정보 및 상기 제2 상황 정보가 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 시퀀스의 상기 변경된 상태들의 실행 횟수를 업데이트하여 상기 메모리에 저장하며, 상기 업데이트된 실행 횟수가 지정된 조건에 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 동작 또는 동작들이 상기 전자 장치의 기능으로 적용된 시점이 지정된 조건에 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 완전히 수신하기 이전에 상기 상태들을 순차적으로 변경하는 것을 시작하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하며; 상기 음성 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 연관됨을 결정하며; 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 사용자에 의해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 적어도 하나의 결과에 대응하는 매크로(macro)를 지정하도록 제안하는 인디케이션을 제공하며, 상기 매크로를 지정하도록 제안하는 인디케이션에 대한 상기 마이크를 통한 음성 입력 또는 상기 터치스크린을 통한 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 결과에 대응하는 매크로를 지정하도록 하는 것을 포함하며, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 제공된 인디케이션은, 상기 적어도 하나의 결과에 대응하도록 지정된 매크로(macro)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 전자 장치의 지정된 조건을 근거로, 제공할 적어도 하나의 인디케이션의 우선 순위를 결정하며, 상기 결정된 우선 순위를 근거로 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 적어도 하나의 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하기 위한 상기 마이크를 통한 음성 입력 또는 상기 터치스크린을 통한 터치 입력 시, 어플리케이션 도메인의 사용 횟수를 근거로, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행할 수 있는 상기 어플리케이션 도메인을 결정하며, 상기 어플리케이션 도메인의 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이션을 생성하며, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 적어도 하나의 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여, 상기 어플리케이션 도메인에서 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 시스템에 있어서, 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)); 적어도 하나의 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)); 마이크(예: 마이크(288)); 스피커(예: 스피커(282)); 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 스피커와 동작 가능하게 연결된 하나 이상의 프로세서(예: 프로세서(120)); 및 상기 하나 이상의 프로세서와 동작 가능하게 연결된 적어도 하나의 메모리(예: 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들의 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들이: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 획득하며; 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 시스템의 동작 또는 동작들의 결합을 수행하도록 상기 전자 시스템의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 메모리에 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 메모리에 상기 비교로부터의 적어도 하나의 결과를 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 시스템은, 제1 프로세서를 포함하는 모바일 장치와 제2 프로세서를 포함하는 서버를 포함하며, 상기 인스트럭션들은 상기 제1 프로세서가 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 획득하도록 하며; 상기 제2 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 시스템의 상기 동작 또는 상기 동작들의 결합을 수행하도록 상기 전자 시스템의 상기 상태들을 순차적으로 변경하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 제2 프로세서가, 상기 메모리에 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스를 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 복수의, 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터의 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스보다 적은 적어도 하나의 터치 입력을 수신하며; 상기 적어도 하나의 터치 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 관련됨을 결정하며; 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하며; 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 스피커를 통해, 상기 인디케이션의 선택을 수신하며; 상기 선택에 적어도 일부 응답하여, 적어도 부분적으로 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 완전히 수신하기 이전에 상기 상태들을 순차적으로 변경을 시작하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)); 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)); 마이크(예: 마이크(288)); 스피커(예: 스피커(282)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)); 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)); 마이크(예: 마이크(288)); 스피커(예: 스피커(282)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리(예: 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 하나 이상의 터치 입력을 수신하며; 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며; 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며; 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며; 상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)); 입력 장치(예: 입출력 인터페이스(150)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(160)), 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 입력 장치와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하며; 상기 메모리에 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하며; 상기 메모리에 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며; 상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 입력들의 상기 제1 시퀀스에 대응하는 적어도 하나의 입력을 수신하며, 상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 상태의 변경에 의해 상기 제1 동작을 수행하도록 하는 것을 포함하며, 상기 적어도 하나의 상태의 제1 개수는 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 제2 개수보다 적은 것을 특징 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 각각의 동작 또는 동작들 각각의 조합과 관련되며, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며, 상기 비교의 적어도 하나의 결과를 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보로 상기 메모리에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 근거하여, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스에 대응하는 매크로(macro)를 지정하도록 제안하는 인디케이션을 제공하며, 상기 입력 장치를 통해 상기 매크로를 지정하도록 제안하는 인디케이션에 대한 입력을 근거로, 상기 제1 시퀀스에 대응하는 매크로를 지정하도록 하며, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 매크로에 대응하는 상기 인디케이션을 제공하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경할 때, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제1 상황 정보(context)를 수집하여 상기 메모리에 저장하며, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치의 어플리케이션의 실행 시 수집되는 상기 전자 장치 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제2 상황 정보와 상기 제1 상황 정보의 비교 결과에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 상기 제1 동작의 수행 횟수에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가, 상기 제1 동작이 상기 전자 장치의 기능으로 적용된 시점에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 실행을 위한 힌트 생성 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은, 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 동작; 상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하는 동작; 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하는 동작; 상기 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하는 동작, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며; 상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 전자 장치는 사용자의 사용 패턴을 기반으로 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))에서 사용자에게 힌트(인디케이션이라고도 함)를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 힌트는, 전자 장치의 동작을 음성 입력을 통해 실행시킬 수 있도록 사용자가 입력할 음성을 알려주는 텍스트일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 동작은 사용자에 의해 실행될 것이라고 예측되는 전자 장치의 동작일 수 있다.
410 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 전자 장치의 로그(log)를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 시(사용자가 전자 장치의 사용 시), 전자 장치의 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 전자 장치가 적어도 하나의 동작의 실행 시, 상기 적어도 하나의 동작의 실행에 따른 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 전자 장치의 사용 시 표시되는 화면 변환 정보를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 사용자 입력에 따라 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 포함하는 기능 실행하기 위해 전자 장치가 순차적으로 표시하는 화면들의 기록 및/또는 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록 또는 순차적으로 실행하는 동작들에 대응되도록 순차적으로 표시하는 화면들의 기록을 상태 시퀀스 로그(state sequence log)(상태들의 시퀀스라고도 함)라고 할 수 있다. 예를 들어, 상기 상태 시퀀스 로그는, 사용자 입력에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 상기 사용자 입력에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은, 마이크를 이용한 음성 입력, 터치스크린 상의 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 전자 장치가 사용자로부터 전자 장치의 특정 기능을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신할 때의 상황 정보(컨텍스트(context)라고도 함)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는, 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 것으로, 장소, 날짜, 시간, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
420 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 수집된 로그를 분석하여, 순차적으로 변경하는 전자 장치의 상태들을 나타내는 경로 룰(path rule)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 경로 룰은, 전자 장치가 어플리케이션의 기능을 단위 동작으로 구분한 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 수집된 로그를 미리 저장된 상태 시퀀스 로그(상태들의 기준 시퀀스라고도 함)에 전체 또는 부분적으로 매칭하는 방식으로 상기 전자 장치의 사용 의도 또는 목적에 해당하는 상태들을 선택할 수 있으며, 선택된 상태들이 순차적으로 실행하도록 하는 경로 룰을 찾을 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 저장된 상태 시퀀스 로그는, 사용자 입력에 따른 전자 장치의 동작에 따라 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰의 검출에 따라, 전자 장치의 어떠한 기능이 사용되었는지, 어떠한 상황에서 상기 기능이 사용되었는지, 및/또는 상기 기능이 어떠한 입력 수단을 통해 사용되었는지를 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 수집된 상태 로그(state log)의 패턴 분석을 통해 반복적으로 사용되는 상태 로그를 분석하여 새로운 경로 룰을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 수집된 상태 로그의 분석을 통해, 상기 상태 로그가 지정된 기준 횟수 이상으로 수행된 경우, 사용자가 상술한 기능을 반복 수행했음을 확인하여, 상태 시퀀스로 구성된 경로 룰을 신규로 획득할 수 있다.
상술한 경로 룰 관련 설명은 추후 도 28을 통해 설명한다.
430 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 경로 룰의 우선 순위를 결정하여, 우선 순위를 근거로 경로 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 로그에 포함된 정보를 기반으로 사용자에게 제공할 힌트에 대응하는 경로 룰의 우선 순위를 결정 및/또는 변경할 수도 있다. 예를 들어, 상기 로그에 포함된 정보는, 사용자 입력에 대한 정보 및/또는 상황 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 경로 룰에 대응하는 자연어로 변환된 힌트가 다양한 방식으로, 사용자의 상황에 맞게 사용자에게 제공될 수 있도록 경로 룰의 우선 순위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 상황은, 전자 장치가, 상기 상황 정보, 및/또는 상기 경로 룰의 사용 빈도 등을 근거로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로그 분석을 통해 복수의 경로 룰들이 검출될 경우, 전자 장치는 복수의 경로 룰들이 사용자에게 힌트를 제공하는 목적에 따라 다양한 방식으로 우선 순위가 결정되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 입력으로 자주 사용하는 경로 룰을 자연어로 쉽게 처리할 수 있도록 힌트를 제공할 수 있다면 터치 입력으로 사용하지만 음성 입력으로는 잘 활용하지 않은 경로 룰에 높은 우선순위를 부여할 수 있다. 이는 자주 사용하는 기능의 인터페이스 단계를 줄여줌으로 힌트의 활용도를 높일 수 있다. 다른 예로, 사용자가 동일한 경로 룰을 집에서는 음성 입력을 통해 주로 사용하고 사무실에서는 터치 입력을 통해 제어 한다고 하면 전자 장치는 사용자에게 힌트를 제공 할 때 사용자의 위치가 사무실이라면 사용자에게 음성 입력을 제안하는 힌트의 경로 룰은 제외되도록 할 수 있다.
440 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 우선 순위를 기반으로 선택된 경로 룰을 자연어 힌트로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 우선 순위를 기반으로 선택된 경로 룰을 자연어 생성(NLG; natural language generation) 기술 또는 경로 룰에 매칭되는 표준 발화와의 매핑 등을 통해 자연어 형태의 힌트로 변환할 수 있다.
450 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 실행 시 또는 전자 장치의 어플리케이션의 실행 시 전자 장치는 자동으로 상기 힌트를 제공할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 터치 입력, 음성 입력, 하드웨어 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등의 사용자 입력에 따라 전자 장치는 상기 힌트를 제공할 수 있다.일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 통해 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상술한 동작들에 따라 변환된 자연어 형태의 힌트가 "Play the latest music", "call Amy" 등일 경우, 전자 장치는 도 5과 같이 디스플레이의 미리 설정된 영역(510)에"Play the latest music", "call Amy" 등의 힌트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 문자 음성 변환(TTS; text to speech) 기술을 이용하여, 자연어로 변환된 힌트를 스피커를 통해 음성으로 출력할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 디스플레이 및 상기 스피커를 통해 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 상기 디스플레이에 표시된 힌트를 발화하거나 또는 터치할 경우, 상기 힌트에 대응하는 경로 룰의 상태들을 순차적으로 자동 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 상태들을 순차적으로 실행한 최종 상태만을 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 상기 상태들을 순차적으로 실행하는 것을 터치스크린 상에 순차적으로 모두 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상술한 도 4의 동작들을 전자 장치의 실행 시 또는 전자 장치의 어플리케이션의 실행 시 자동으로 실행할 수 있으며, 또는, 상술한 도 4의 동작들을 실행하도록 하는 터치 입력, 음성 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등의 사용자 입력에 따라 실행 할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 로그를 수신하여, 외부 전자 장치의 사용자의 사용 패턴을 기반으로 외부 전자 장치의 힌트를 생성하여, 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
610 동작에서 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)는 무선 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치의 로그를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 사용자 입력에 따라 외부 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 포함하는 기능을 실행하기 위해 외부 전자 장치가 순차적으로 표시하는 화면들의 기록 및/또는 외부 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 외부 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록 또는 순차적으로 실행하는 동작들에 대응되도록 순차적으로 표시하는 화면들의 기록을 상태 시퀀스 로그(state sequence log)라고 할 수 있다. 예를 들어, 상기 상태 시퀀스 로그는, 사용자 입력에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 외부 전자 장치의 사용자 입력에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 사용자 입력은, 마이크를 이용한 음성 입력, 터치스크린 상의 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 외부 전자 장치가 사용자로부터 외부 전자 장치의 특정 기능을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신할 때의 상황 정보(컨텍스트(context)라고도 함)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 장소, 날짜, 시간, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
620 동작에서 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)는 상기 수신된 로그를 분석하여, 상기 외부 전자가 순차적으로 변경한 상태들을 나타내는 외부 전자 장치의 경로 룰을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 경로 룰은, 전자 장치가 어플리케이션의 기능을 단위 동작으로 구분한 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치의 사용 의도 또는 목적을 예측하여, 상기 수신된 로그를 미리 저장된 상태 시퀀스 로그에 전체 또는 부분적으로 매칭하는 방식으로 외부 전자 장치의 사용 의도 또는 목적에 해당하는 상태들을 선택할 수 있으며, 선택된 상태들이 순차적으로 실행하도록 하는 경로 룰을 찾을 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 저장된 상태 시퀀스 로그는, 외부 전자 장치의 로그에 따라 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰의 검출에 따라, 외부 전자 장치의 어떠한 기능이 사용되었는지, 어떠한 상황에서 상기 기능이 사용되었는지, 및/또는 상기 기능이 어떠한 입력 수단을 통해 사용되었는지를 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 수신된 외부 전자 장치의 상태 로그의 패턴 분석을 통해 반복적으로 사용되는 상태 로그를 분석하여 새로운 경로 룰을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 수신된 외부 전자 장치의 상태 로그의 분석을 통해, 상기 상태 로그가 지정된 기준 횟수 이상으로 수행된 경우, 외부 전자 장치의 사용자가 상술한 기능을 반복 수행했음을 확인하여, 상태 시퀀스로 구성된 경로 룰을 신규로 획득할 수 있다.
630 동작에서 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)는 외부 전자 장치의 경로 룰의 우선 순위를 결정하여, 우선 순위를 근거로 외부 전자 장치의 경로 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치의 로그에 포함된 정보를 기반으로 외부 전자 장치의 사용자에게 제공할 힌트에 대응하는 경로 룰의 우선 순위를 설정 및/또는 변경할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면 외부 전자 장치의 경로 룰에 대응하는 자연어로 변환된 힌트가 다양한 방식으로, 외부 전자 장치의 사용자의 상황에 맞게 사용자에게 제공될 수 있도록 경로 룰의 우선 순위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 상황은, 전자 장치가, 외부 전자 장치의 상황 정보, 및/또는 외부 전자 장치의 경로 룰의 사용 빈도 등을 근거로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로그 분석을 통해 복수의 외부 전자 장치의 경로 룰들이 검출될 경우, 전자 장치는 복수의 경로 룰들이 외부 전자 장치의 사용자에게 제공하는 목적에 따라 다양한 방식으로 우선 순위가 결정되도록 할 수 있다.
640 동작에서 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)는 우선 순위를 기반으로 선택된 외부 전자 장치의 경로 룰을 자연어 힌트로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 우선 순위를 기반으로 선택된 외부 전자 장치의 경로 룰을 자연어 생성 기술 또는 경로 룰에 매칭되는 표준 발화와의 매핑 등을 통해 자연어 형태의 힌트로 변환할 수 있다.
650 동작에서 전자 장치(예: 서버(106)의 프로세서)는 무선 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 자연어로 변환된 힌트를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치로부터 힌트 제공 요청의 수신 시, 상기 힌트를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 전자 장치의 실행 시 또는 전자 장치의 어플리케이션의 실행 시 전자 장치는 자동으로 힌트 제공을 요청할 수 있다. 또 다른 예로, 외부 전자 장치는 터치 입력, 음성 입력, 하드웨어 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등의 사용자 입력에 따라 전자 장치로 힌트 제공을 요청할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 전자 장치는, 사용자에게 제공할 힌트를 생성하기 위한 경로 룰을 생성 및/또는 결정할 수 있다.
710 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 음성 입력, 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 전자 장치가 하나의 동작을 수행하도록 하는 단일 입력일 수 있으며, 또는 전자 장치가 연속해서 동작들을 수행하도록 하는 연속한 복수의 입력들일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 마이크를 통한 적어도 하나의 음성 입력을 포함하는 경우, 720 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 음성 입력을 근거로 전자 장치의 발화 경로 룰을 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 자연 언어 이해(NLU; natural language understanding)를 이용하여, 전자 장치가 특정 동작들을 순차적으로 수행하기 위해 어떠한 발화 경로 룰이 음성으로 입력되었는지를 판단 할 수 있다. 예를 들어, 상기 발화 경로 룰은 전자 장치의 순차적인 동작들에 대한 로그 데이터일 수 있다.
730 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 수집된 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 발화 경로 룰 테이블은 전자 장치의 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 터치스크린 상의 적어도 하나의 터치 입력을 포함하는 경우, 740 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 입력을 근거로 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 연속하여 수신된 터치 입력 각각에 대응하여 수행하는 동작을 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력으로 바뀌는 전자 장치의 상태를 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다.
750 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 상태 로그를 근거로 터치 경로 룰을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스(rule mapper process)를 통하여 상기 터치 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스(또는 전자 장치의 메모리)에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 터치 상태 로그가 저장된 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 저장된 상태 시퀀스 로그에서 상기 터치 상태 로그에 대응하는 터치 경로 룰을 추출할 수 있다.
상기 룰 매퍼 프로세스는 수집된 로그(예: 터치 상태 로그)를 분석하여 기존에 정의된 경로 룰을 찾는 과정으로 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 경로 룰을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 경로 룰은 전자 장치의 특정 기능을 수행하기 위한 여러 동작들의 조합으로 이룰 수 있는 최종 결과에 대한 대표 발화문(dialog)과 상기 여러 동작들을 순차적으로 실행하기 위한 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰을 정의한 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들면, 대표 발화문은 특정 기능을 수행시키기 위한 사용자 의도가 포함될 수 있다.
예를 들어, 경로 룰은, 사용자가 전자 장치의 특정 기능을 사용하는 사용자 인터페이스(UI; user interface)의 계층(hierarchy) 구조를 따르며, 이러한 구조는 화면 및/또는 기능에 따라 상태 구조로 표현할 수 있다. 경로 룰은, UI의 계층 구조에서 순방향으로 처리할 수 있는 경로에 대한 상태 시퀀스를 정의한 것일 수 있다.
예를 들어, 경로 룰은, 도 8의 (a)와 같이, 전자 장치의 기능을 수행하기 위한 여러 동작들(기능들)의 조합으로 이룰 수 있는 최종 결과에 대한 대표 발화문(dialog)(801), 경로 룰을 식별하기 위한 경로 룰 아이디(path rule ID)(803), 전자 장치가 상기 최종 결과를 이루기 위해 순차적으로 실행하는 동작들을 나타내는 경로 룰(path rule(name))(805), 및 상기 동작들 각각에 대응하는 상태 아이디(state id)의 조합을 나타낸 경로 룰(path rule(state))(807)을 포함하는 테이블 형태로 정의되어 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 각 동작 마다 상태 아이디를 할당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 어플리케이션의 각각의 동작 마다 상태 아이디를 미리 할당할 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 예를 들어, 갤러리 어플리케이션에는, 갤러리 어플리케이션의 실행, 사진 보기, 사진 검색, 사진 선택, 선택된 사진 삭제, 앨범 보기, 앨범 선택, 선택된 앨범에 포함된 사진들에 애니메이션 효과가 적용되도록 애니메이션 기능 실행, 선택된 앨범에 포함된 사진들을 하나로 합치는 콜라주 기능 실행, 또는 갤러리 어플리케이션을 종료하도록 종료 기능을 실행의 동작이 포함될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 어플리케이션 실행에는 State_1, 상기 사진 보기에는 State_2, 상기 사진 검색에는 State_3, 상기 사진 선택에는 State_4, 상기 선택된 사진 삭제에는 State_5, 상기 앨범 보기에는 State_6, 상기 앨범 선택에는 State_7, 상기 애니메이션 기능 실행에는 State_8, 상기 콜라주 기능 실행 동작에는 State_9, 또는 상기 종료 기능 실행에는 State_10이 상태 아이디로 할당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 미리 설정되거나 또는 이전의 사용자 입력에 따라 생성된 전자 장치의 순차적인 동작 기록인 상태 시퀀스 로그를 저장하고 있을 수 있다. 추가로, 전자 장치는 각 동작을 수행하도록 한 사용자 입력 정보와, 각 동작이 수행된 어플리케이션 정보도 함께 저장할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 8의 (c)와 같이, 상태 시퀀스 로그를 각 동작에 대응하는 상태 아이디로 저장할 수도 있다. 도 8의 (c)를 참조하면, 전자 장치는 순차적인 사용자 입력들(811)에 따라 순차적으로 실행한 동작들 각각에 대응하는 상태 아이디들(813)을 대응하는 사용자 입력들(811)과 연관시켜 저장할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 동작들이 실행되는 어플리케이션 정보(815)도 상태 아이디들(813)과 연관시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 순차적인 사용자 입력들(811)인 "... touch, touch, touch, touch, keyboard, touch, voice, touch, touch, touch, touch ..."와, 상기 사용자 입력들(811) 각각에 따라 실행하는 각각의 동작에 대응하는 상태 아이디의 조합인 상태 아이디들(813)인 "... State_2, State_10, State_1, State_2, State_3, State_4, State_5, State_6, State_7, State_2, State_4, ..."와, 상기 동작들 각각에 대응하는 어플리케이션 정보(815)인 "... Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery, Gallery ..."가 서로 연관되도록 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 상태 시퀀스 로그는 사용자 입력(예: 멀티 입력)에 대한 어플리케이션의 상태가 변경되었을 때 수집될 수 있으며, 상태 아이디와 함께, 상기 어플리케이션의 이름, 사용자 입력의 유형, 시간 컨텍스트 등이 함께 수집될 수 있다. 전자 장치는 상기 수집된 상태 시퀀스 로그를 이용하여 다양한 방식으로 상기 상태 시퀀스 로그에서 사용자 입력에 매칭되는 패턴을 찾아서 경로 룰을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상술한 미리 저장된 상태 시퀀스 로그를 근거로, 사용자의 발화문을 처리하기 위한 경로 룰을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 "어제 찍은 사진 삭제해줘"라는 제1 발화문을 처리하기 위해, 이 갤러리 어플리케이션을 선택할 것을 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 제1 발화문을 처리하기 위해서는 전자 장치가 'App 실행 - 사진보기 - 검색 - 사진선택 - 삭제'의 경로 룰에 따른 순서로 동작해야 함을 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 갤러리 어플리케이션의 미리 저장된 상태 시퀀스 로그에서, 상기 제1 발화문의 경로 룰 아이디인 Path_Rule_1에 대응하는 동작 경로 룰인 'App 실행 - 사진보기 - 검색 - 사진선택 - 삭제' 및/또는 상기 동작 경로 룰에 대응하는 상태 아이디의 조합을 나타낸 경로 룰과 매칭되는 부분을 찾아서 상기 제1 발화문에 대응하는 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어 전자 장치는 도 8의 (d)와 같은 상태 시퀀스 로그에서 상기 제1 발화문의 경로 룰과 완전히 매칭되는 부분(821)을 찾아서 제1 발화문에 대응하는 경로 룰로 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 "하와이에서 찍은 앨범 애니메이션으로 보여줘"라는 제2 발화문을 처리하기 위해, 갤러리 어플리케이션을 선택할 것을 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 제2 발화문을 처리하기 위해서는 전자 장치가 'App 실행 - 앨범보기 - 앨범선택 - 애니메이션'의 경로 룰에 따른 순서로 동작해야 함을 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 갤러리 어플리케이션의 미리 저장된 상태 시퀀스 로그에서, 상기 제2 발화문의 아이디인 Path_Rule_2에 대응하는 동작 경로 룰인 'App 실행 - 앨범보기 - 앨범선택 - 애니메이션' 및/또는 상기 동작 경로 룰에 대응하는 상태 아이디의 조합을 나타낸 경로 룰과 매칭되는 부분을 찾아서 제2 발화문에 대응하는 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 미리 저장된 상태 시퀀스 로그에서 상기 제2 발화문의 경로 룰과 완전히 매칭되는 부분이 없을 경우 부분적으로 매칭되는 부분(823)을 찾아서 제2 발화문에 대응하는 경로 룰을 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 사용자가 SMS(short message service)를 통해 지인에게 새로운 메시지를 전송하는 것을 전자 장치에서 터치 입력을 통해 수행하였다고 하면, 상술한 실시 예에 따라, 전자 장치는 메시지 어플리케이션의 동작 상태에 대한 로그를 생성하며 룰 매퍼 프로세스를 통해, 사용자가 "SMS를 통해 새로운 메시지를 전송"이라는 발화문과 대응되는 경로 룰을 추출하고 해당 경로 룰을 터치 경로 룰에 보관할 수 있다.
760 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 경로 룰 테이블은 전자 장치의 메모리에 저장될 수 있다.
770 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰 테이블의 터치 경로 룰을 병합하여 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 발화/터치 병합 경로 룰 테이블은 전자 장치의 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1 터치 입력에 따라 제1 동작을 실행하고, 이후 제2 터치 입력에 따라 제2 동작을 실행하고, 이후 제1 음성 입력에 따라 제3 동작을 실행하고, 제3 터치 입력에 따라 제4 동작을 실행하는 경우, 전자 장치는 제1 동작 - 제2 동작 - 제3 동작 - 제4 동작을 하나의 경로 룰로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰을 수행한 횟수 등도 같이 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰이 터치를 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지 등의 정보도 구별되도록 저장 할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상술한 동작들을 통해 복수의 경로 룰들이 생성되거나, 상술한 710 내지 770 동작의 반복 수행에 따라 복수의 경로 룰들이 생성되는 경우, 780 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 지정된 조건에 따라 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 발화로의 사용자 경험을 확대하기 위해 기존의 터치 방식으로는 사용자가 빈번하게 사용하나 음성 발화로는 사용하는 않는 경로 룰에 대해 우선 순위를 부여하여 사용자에게 힌트를 제공하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 갤러리 어플리케이션을 실행하여 사용자 입력에 따라 특정 장소에 있는 사진들을 모아서 하나의 앨범으로 만드는 동작을 실행하는 데, 상기 동작을 실행할 때마다의 사용자 입력은 음성 입력이 아닌 터치 입력일 수 있다. 이와 같은 경우, 전자 장치는 상기 동작을 음성 발화로 할 수 있다는 힌트를 제공하여, 사용자가 음성 명령을 통해 사용하는 기능을 간편하게 동작 시키는 데 도움을 줄 수 있다.
한편, 상술한 도 7의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 발화 경로 룰 수집, 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장, 외부 전자 장치의 터치 상태 로그 생성, 터치 상태 로그를 근거로 터치 경로 룰 결정, 터치 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장, 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 힌트 경로 룰 테이블을 저장할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 전자 장치는, 사용자 입력에 따라 경로 룰을 생성 및/또는 결정할 수 있으며, 상황 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 상기 상황 정보를 근거로, 힌트 제공을 위한 우선 순위를 각 경로 룰에 부여하여, 사용자의 상황에 적절한 힌트가 제공되도록 할 수 있다.
910 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 음성 입력, 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 전자 장치가 하나의 동작을 수행하도록 하는 단일 입력일 수 있으며, 또는 전자 장치가 연속해서 동작들을 수행하도록 하는 연속한 복수의 입력들일 수 있다.
920 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 현재의 날짜, 현재의 시간, 전자 장치가 위치하는 장소, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 마이크를 통한 적어도 하나의 음성 입력을 포함하는 경우, 930 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 음성 입력을 근거로 전자 장치의 발화 경로 룰을 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 자연 언어 이해 기술을 이용하여, 전자 장치가 특정 동작들을 순차적으로 수행하기 위한 어떠한 발화 경로 룰이 음성으로 입력되었는지를 판단 할 수 있다. 예를 들어, 상기 발화 경로 룰은 전자 장치의 순차적인 동작들에 대한 로그 데이터일 수 있다.
940 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상황 정보와 함께 상기 수집된 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 터치스크린 상의 적어도 하나의 터치 입력을 포함하는 경우, 950 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 입력을 근거로 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 연속하여 수신된 터치 입력 각각에 대응하여 수행하는 동작을 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력으로 바뀌는 전자 장치의 상태를 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다.
960 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 상태 로그를 근거로 터치 경로 룰을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 터치 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 터치 상태 로그가 저장된 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 저장된 상태 시퀀스 로그에서 상기 터치 상태 로그에 대응하는 터치 경로 룰을 추출할 수 있다. 상기 룰 매퍼 프로세스는 도 8를 예로 들어 이전에 상세히 설명하였으므로 생략한다.
970 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상황 정보와 함께 터치 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
예를 들어 사용자가 오전에 자동차에서, 터치 입력을 통해, 전자 장치가 SMS를 통해 지인에게 새로운 메시지를 전송하는 동작을 수행하도록 하였다면, 상술한 동작에 따라, 전자 장치는 메시지 어플리케이션에서 어플리케이션의 상태에 대한 로그를 생성 즉, 경로 룰을 생성하고, 상기 경로 룰을 분석하여 사용자가 “SMS를 통해 새로운 메시지를 전송” 하는 경로 룰을 수행하였음을 추출하고 해당 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 전자 장치는 상기 경로 룰을 저장하면서 추가로, 오전에 자동차에서 상술한 동작을 수행하였다는 상황 정보도 함께 저장할 수 있다.
980 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰 테이블의 터치 경로 룰을 병합하여 경로 룰을 생성하며, 상황 정보와 함께 상기 생성한 경로 룰을 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1 터치 입력에 따라 제1 동작을 실행하고, 이후 제2 터치 입력에 따라 제2 동작을 실행하고, 이후 제1 음성 입력에 따라 제3 동작을 실행하고, 제3 터치 입력에 따라 제4 동작을 실행하는 경우, 전자 장치는 제1 동작 - 제2 동작 - 제3 동작 - 제4 동작을 하나의 경로 룰로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰을 수행한 횟수 등도 같이 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰이 터치를 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지 등의 정보도 구별되도록 저장 할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상술한 동작들을 통해 복수의 경로 룰들이 생성되거나, 상술한 910 내지 980 동작의 반복 수행에 따라 복수의 경로 룰들이 생성되는 경우, 990 동작에서 전자 장치는 지정된 조건에 따라, 상황 정보를 근거로 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 음성 발화로의 사용자 경험을 확대하기 위해 기존의 터치 방식으로는 사용자가 빈번하게 사용하나, 음성 발화로는 사용하지 않는 경로 룰에 대해 우선 순위를 부여하여 사용자에게 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 갤러리 어플리케이션에서 특정 장소에 있는 사진들을 모아서 앨범으로 만드는 동작을 자주하는데 이를 터치를 통해 주로 사용하고 음성으로 발화하는 시도는 하지 않을 때, 전자 장치는 사용자에게 해당 기능을 음성 발화로 동작 시킬 수 있음을 힌트로 제공하여, 음성 명령을 통해 자주 사용하는 기능을 사용하도록 도움을 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상황 정보에 따라 사용자 입력 방식을 터치 입력 방식과 음성 입력 방식의 구분을 통해 우선 순위를 부여할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 영화와 같은 미디어 콘텐츠를 실행하려고 할 때, 특정 장소, 예를 들어 회사가 아닌 집과 같은 곳에서는 주로 음성을 통해 제어를 하고, 회사와 같은 장소에서는 터치를 통해 미디어 콘텐츠를 실행하려고 한다면, 음성 발화를 유도하기 위한 힌트의 우선 순위를 정할 때, 위치가 회사라면 미디어 콘텐츠를 실행하려는 경로 룰은 힌트에서 우선 순위를 낮게 설정하여 힌트 제공 확률을 줄일 수 있다.
한편, 상술한 도 9의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록과 상황 정보 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 발화 경로 룰 수집, 외부 전자 장치의 상황 정보와 함께 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장, 외부 전자 장치의 터치 상태 로그 생성, 터치 상태 로그를 근거로 터치 경로 룰 결정, 외부 전자 장치의 상황 정보와 함께 터치 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장, 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰을 하나로 합쳐 상황 정보와 함께 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 외부 전자 장치의 상황 정보를 근거로 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 힌트 경로 룰 테이블을 가질 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 전자 장치는, 사용자 입력에 따라 경로 룰을 생성 및/또는 결정할 수 있으며, 상기 사용자 입력에 따라 실행된 어느 한 어플리케이션의 사용 로그를 수집할 수 있다. 전자 장치는 상기 어플리케이션의 사용 로그를 근거로, 힌트 제공을 위한 우선 순위를 각 경로 룰에 부여하여, 상기 어플리케이션의 힌트가 적절하게 제공되도록 할 수 있다.
1005 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 음성 입력, 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 전자 장치가 하나의 동작을 수행하도록 하는 단일 입력일 수 있으며, 또는 전자 장치가 연속해서 동작들을 수행하도록 하는 연속한 복수의 입력들일 수 있다.
1010 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 사용자 입력에 따라 실행된 어플리케이션의 사용 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션의 사용 로그는 상황 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션의 사용 로그는, 상기 어플리케이션을 어느 시간에 이용하는지, 어떤 장소에서 이용하는지, 어떤 상황에서 이용하는지, 및/또는 어떤 어플리케이션과 함께 이용하는지 등의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 수집된 어플리케이션들 각각의 사용 로그들을 특정 기간 동안 집계 과정을 거치도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일별, 월별, 시간별, 또는 계절별 등 다양한 단위로 어플리케이션들 각각의 사용 로그들을 집계할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 특정 기간을 한정하여 상기 특정 기간에 어플리케이션들 각각의 사용 로그들의 집계 결과로 사용자 특성 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 기간 동안 평일 오전에는 제1 어플리케이션을 사용하지만, 주말에는 제1 어플리케이션을 사용하지 않는다면, 전자 장치가 특정 기간 동안의 제1 어플리케이션 사용 로그들의 집계 결과를 통해, 사용자 특성 데이터를 사용자가 주중 오전에만 제1 어플리케이션을 주로 사용한다는 것으로 관리 할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 복수 개의 기간을 사용하여 기간 A, 기간 B 등으로 나누어 제1 어플리케이션 사용 로그들을 관리할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일주일 동안의 집계와 하루 동안의 집계 등으로 데이터베이스를 나누어 제1 어플리케이션의 사용 로그들을 관리하여 이를 힌트 생성에 활용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 마이크를 통한 적어도 하나의 음성 입력을 포함하는 경우, 1015 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 음성 입력을 근거로 전자 장치의 발화 경로 룰을 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 자연 언어 이해 기술을 이용하여, 전자 장치가 특정 동작들을 순차적으로 수행하기 위한 어떠한 발화 경로 룰이 음성으로 입력되었는지를 판단 할 수 있다. 예를 들어, 상기 발화 경로 룰은 전자 장치의 순차적인 동작들에 대한 로그 데이터일 수 있다.
1020 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 터치스크린 상의 적어도 하나의 터치 입력을 포함하는 경우, 1025 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 입력을 근거로 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 연속하여 수신된 터치 입력 각각에 대응하여 수행하는 동작을 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력으로 바뀌는 전자 장치의 상태를 순차적으로 조합한 터치 상태 로그를 생성할 수 있다.
1030 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 상태 로그를 근거로 상기 어플리케이션의 터치 경로 룰을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 터치 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 터치 상태 로그가 저장된 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 저장된 상태 시퀀스 로그에서 상기 터치 상태 로그에 대응하는 터치 경로 룰을 추출할 수 있다. 상기 룰 매퍼 프로세스는 도 8을 예로 들어 이전에 상세히 설명하였으므로 생략한다.
1035 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 터치 경로 룰을 상기 어플리케이션의 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
1040 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰 테이블의 터치 경로 룰을 병합하여 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1 터치 입력에 따라 제1 동작을 실행하고, 이후 제2 터치 입력에 따라 제2 동작을 실행하고, 이후 제1 음성 입력에 따라 제3 동작을 실행하고, 제3 터치 입력에 따라 제4 동작을 실행하는 경우, 전자 장치는 제1 동작 - 제2 동작 - 제3 동작 - 제4 동작을 하나의 경로 룰로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰을 수행한 횟수 등도 같이 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각 경로 룰이 터치를 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지 등의 정보도 구별되도록 저장 할 수 있다.
1045 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 병합된 경로 룰을 근거로 발화/터치 경로 룰의 일별 집계 테이블을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일별로 생성되는 경로 룰들을 집계하여 일별 집계 테이블에 저장할 수 있다.
1050 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 일별 집계 테이블을 근거로 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 생성 또는 미리 생성된 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기간 A 동안의 경로 룰들을 관리하기 위해, 기간 A 에 해당하는 일별 집계 테이블들에 저장된 경로 룰들을 모아서 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 생성할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 기간 A 에 해당하는 일별 집계 테이블들에 저장된 경로 룰들을 이용하여 미리 생성된 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 업데이트할 수 있다.
1055 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 어플리케이션의 사용 로그를 근거로 우선 순위 점수가 부여된 사용자의 선호 경로 룰 및 상기 선호 경로 룰에 대응하는 TPOA(time, place, occasion, application) 정보를 포함하는 기간 A의 선호 경로 룰 테이블을 생성 또는 미리 생성된 기간 A의 선호 경로 룰 테이블을 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 어플리케이션의 사용 로그(사용자의 프로파일 정보라고도 함)를 근거로 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블에 포함된 각 경로 룰마다 우선 순위 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 TPOA 정보는, 사용 기반 정보라고 할 수 있으며, 경로 룰의 생성 시간, 경로 룰의 생성 장소, 경로 룰이 생성될 때의 상황, 및/또는 경로 룰의 어플리케이션 정보일 수 있다.
1060 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 일별 집계 테이블을 근거로 기간 B의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 생성 또는 미리 생성된 기간 B의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기간 B 동안의 경로 룰들을 관리하기 위해, 기간 B에 해당하는 일별 집계 테이블들에 저장된 경로 룰들을 모아서 기간 B의 발화/터치 경로 룰의 테이블을 생성할 수 있다.
1065 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 어플리케이션의 사용 로그를 근거로 우선 순위 점수가 부여된 사용자의 선호 경로 룰 및 상기 선호 경로 룰에 대응하는 TPOA 정보를 포함하는 기간 B의 선호 경로 룰 테이블을 생성 또는 미리 생성된 기간 B의 선호 경로 룰 테이블을 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 어플리케이션의 사용 로그(사용자의 프로파일 정보라고도 함)를 근거로 기간 B의 발화/터치 경로 룰의 테이블에 포함된 각 경로 룰마다 우선 순위 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 TPOA 정보는, 경로 룰의 생성 시간, 경로 룰의 생성 장소, 경로 룰이 생성될 때의 상황, 및/또는 경로 룰의 어플리케이션 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 기간 A를 6개월로 설정하고, 상기 기간 B를 일주일로 설정하며, 기간 B에 비해 기간 A의 경로 룰들에 우선 순위 점수를 크게 줄 경우, 사용자가 선호 하는 경로 룰, 즉, 사용자에게 제공될 힌트에 대응하는 경로 룰은 6개월을 기준으로 많이 사용한 경로 룰들일 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 상기 기간 A를 6개월로 설정하고, 상기 기간 B를 일주일로 설정한다면, 기간 A에 비해 기간 B에 우선 순위 점수를 크게 줄 경우, 사용자가 선호하는 경로 룰은 최근에 많이 사용하는 경로 룰들일 수 있으며, 기간 A에 포함된 경로 룰들은 사용자 선호 룰 리스트에 큰 우선 순위 점수를 가지고 상위 추천 경로 룰에 포함될 수 있다.
1070 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 기간 A의 선호 경로 룰 테이블 및 상기 기간 B의 선호 경로 룰 테이블을 근거로 최종 선호 경로 룰 테이블을 생성 또는 미리 생성된 최종 선호 경로 룰 테이블을 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 기간 A의 선호 경로 룰 테이블 및 상기 기간 B에 포함된 경로 룰들 및 TPOA 정보를 포함하는 최종 선호 경로 룰 테이블을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 최종 선호 경로 룰 테이블에 포함된 경로 룰들을 TPOA 정보와 함께 관리하여 사용자의 상황에 맞는 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 TPOA 정보를 이용하여, 사용자가 처한 상황에서 자주 사용했던 기능에 대한 힌트를 추천할 수 있으며, 사용자가 음성 입력을 하기 어려운 상황일 경우, 제공된 힌트에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 상기 기능이 실행되도록 할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 전자 장치가 1045 동작에서 생성된 경로 룰을 일별로 집계하는 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 월별, 시간별, 또는 계절 별 등 다양한 단위 기간 동안 생성된 경로 룰을 집계하여 저장할 수도 있다.
상술한 도 10의 실시 예에서는, 어플리케이션의 사용 로그 수집과 관련하여, 1010 동작에서 전자 장치가 사용자 입력에 따라 실행된 어플리케이션의 사용 로그를 수집하는 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작 및/또는 어플리케이션의 실행 중 항상 어플리케이션의 사용 로그를 수집할 수 있다.
상술한 도 10의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록과 제1 어플리케이션의 사용 로그를 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 발화 경로 룰 수집, 발화 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장, 외부 전자 장치의 터치 상태 로그 생성, 터치 상태 로그를 근거로 터치 경로 룰 결정, 터치 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장, 발화 경로 룰 및 터치 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 하나로 합쳐진 터치 경로 룰을 근거로 발화/터치 경로 룰의 일별 집계 테이블을 업데이트, 기간 A의 발화/터치 경로 룰의 테이블 생성, 기간 A의 선호 경로 nf 테이블 생성, 기간 B의 발화/터치 경로 룰의 테이블 생성, 기간 B의 선호 경로 룰 테이블 생성, 기간 A의 선호 경로 룰 테이블 및 기간 B의 선호 경로 룰 테이블을 근거로 최종 선호 경로 룰 테이블 생성 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 최종 선호 경로 룰 테이블을 가질 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 실행을 위한 힌트 생성 동작의 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 전자 장치는 사용자의 사용 패턴을 기반으로 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120);)에서 사용자에게 전자 장치의 사용상 유용한 도메인이 구분된 힌트를 생성하여 제공할 수 있다.
1110 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 전자 장치의 로그(log)를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 전자 장치가 적어도 하나의 동작의 실행 시, 상기 적어도 하나의 동작의 실행에 따른 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 전자 장치의 사용 시 표시되는 화면 변환 정보를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 사용자 입력에 따라 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 포함하는 기능을 실행하기 위해 전자 장치가 순차적으로 표시하는 화면들의 기록 및/또는 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 순차적으로 실행하는 동작들의 기록 또는 순차적으로 실행하는 동작들에 대응되도록 순차적으로 표시하는 화면들의 기록을 상태 시퀀스 로그(state sequence log)(상태들의 시퀀스라고도 함)라고 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 상기 사용자 입력에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은, 마이크를 이용한 음성 입력, 터치스크린 상의 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 로그는, 전자 장치가 사용자로부터 전자 장치의 어느 한 기능을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신할 때의 상황 정보(컨텍스트(context)라고도 함)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 장소, 날짜, 시간, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
1120 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 수집된 로그를 분석하여, 순차적으로 변경 하는 상태들을 나타내는 경로 룰(path rule)을 하나 이상 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 미리 수집된 상태 시퀀스 로그(상태들의 기준 시퀀스라고도 함)에서 전체 또는 부분적으로 매칭하는 방식으로 상기 전자 장치의 사용 의도 또는 목적에 해당하는 상태들을 선택할 수 있으며, 선택된 상태들이 순차적으로 실행하도록 하는 경로 룰을 찾을 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 저장된 상태 시퀀스 로그는, 사용자 입력에 따른 전자 장치의 동작에 따라 업데이트 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰의 검출에 따라, 전자 장치의 어떠한 기능이 사용되었는지, 어떠한 상황에서 상기 기능이 사용되었는지, 및/또는 상기 기능이 어떠한 입력 수단을 통해 사용되었는지를 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 수집된 상태 로그의 패턴 분석을 통해 반복적으로 사용되는 상태 로그를 분석하여 새로운 경로 룰을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 수집된 상태 로그의 분석을 통해, 상기 상태 로그가 지정된 기준 횟수 이상으로 수행된 경우, 사용자가 상술한 기능을 반복 수행했음을 확인하여, 상태 시퀀스로 구성된 경로 룰을 신규로 획득할 수 있다.
1130 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 검출된 경로 룰을 도메인 별로 구분 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 검출된 경로 룰이 어떠한 도메인에 속하는 경로 룰인지를 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기능 단위로 도메인을 구분할 수 있다. 예를 들어, 도메인은, 메신저 도메인, 게임 도메인, 인터넷 뱅킹 도메인 등으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 메신저 도메인에는 카카오톡, 라인 메신저, Allo, Facebook 메신저 등에서 수행된 경로 룰들이 포함될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 단위로 도메인을 구분할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 해당 경로 룰이 카카오톡에 속한 것인지, 또는 라인에 속한 것인지를 판단 할 수 있다.
1140 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 도메인 별로 구분된 경로 룰의 우선 순위를 결정하여, 도메인 별 우선 순위를 근거로 경로 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 로그에 포함된 정보를 기반으로 사용자에게 제공할 힌트에 대응하는 도메인 별로 구분된 경로 룰의 우선 순위를 변경할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면 도메인 별로 구분된 경로 룰에 대응하는 자연어로 변환된 힌트가 다양한 방식으로, 사용자의 상황에 맞게 사용자에게 제공될 수 있도록 우선 순위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 상황은, 전자 장치가, 상기 상황 정보를 근거로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로그 분석을 통해 복수의 도메인 별로 구분된 경로 룰들이 검출될 경우, 전자 장치는 복수의 경로 룰들이 사용자에게 제공하는 목적에 따라 다양한 방식으로 우선 순위가 결정되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 입력으로 자주 사용하는 경로 룰을 자연어로 쉽게 처리할 수 있도록 힌트를 제공하려는 목적이 있다면 터치 입력으로 사용하지만 음성 입력으로는 잘 활용하지 않은 경로 룰에 높은 우선순위를 부여할 수 있다. 이는 자주 사용하는 기능의 인터페이스 단계를 줄여줌으로 힌트의 활용도를 높일 수 있다. 다른 예로, 사용자가 동일한 경로 룰을 집에서는 음성 입력을 통해 주로 사용하고 사무실에서는 터치 입력을 통해 제어 한다고 하면 전자 장치는 사용자에게 힌트를 제공 할 때 사용자의 위치가 사무실이라면 사용자에게 음성 입력을 제안하는 힌트의 경로 룰은 제외되도록 할 수 있다.
1150 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 도메인 별 우선 순위를 기반으로 선택된 경로 룰을 자연어 힌트로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도메인 별 우선 순위를 기반으로 선택된 경로 룰을 자연어 생성 기술 또는 경로 룰에 매칭되는 표준 발화와의 매핑 등을 통해 자연어 형태의 힌트로 변환할 수 있다.
1160 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 통해 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 문자 음성 변환 기술을 이용하여, 자연어로 변환된 힌트를 스피커를 통해 음성으로 출력할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 디스플레이 및 상기 스피커를 통해 자연어로 변환된 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 상기 디스플레이에 표시된 힌트를 발화하거나 또는 터치할 경우, 상기 힌트에 대응하는 경로 룰의 상태들을 순차적으로 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 상태들을 순차적으로 실행한 최종 상태만을 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 상기 상태들을 순차적으로 실행하는 것을 터치스크린 상에 모두 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상술한 도 11의 동작들을 전자 장치의 실행 시 자동으로 실행할 수 있으며, 또는, 상술한 도 11의 동작들을 실행하도록 하는 터치 입력, 음성 입력, 및/또는 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작 등의 사용자 입력에 따라 실행 할 수 있다.
한편, 상술한 도 11의 실시 예는, 전자 장치가 전자 장치의 로그 수집을 통해 자연어로 변환된 힌트를 제공하는 동작을 모두 실행하는 것으로 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 로그 수집, 수집된 외부 전자 장치의 로그를 분석하여 경로 룰 검출, 검출된 경로 룰을 도메인 별로 구분, 도메인 별로 구분된 경로 룰의 우선 순위를 결정하여, 도메인 별 우선 순위를 근거로 경로 룰을 선택, 및 선택된 경로 룰을 자연어 힌트로 변환하는 동작들을 실행할 수 있다. 또한 전자 장치는 상기 자연어로 변환된 힌트를 무선 통신 회로를 통해 상기 외부의 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다.
1210 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 마이크를 이용한 음성 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 터치스크린을 통한 터치 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 음성 및 터치가 혼합된 입력을 통해 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 실행 할 경우, 전자 장치는 해당 입력 수단을 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 실행하는 동작들의 기록 또는 실행하는 동작들에 대응되도록 표시하는 화면들의 기록을 상태 로그라고 할 수 있다.
1220 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그에 따른 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 상기 상태 시퀀스 로그에서 상기 어플리케이션 상태 로그에 대응하는 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 경로 룰은 어떠한 인터페이스를 통해 사용자가 입력을 수행하였는지를 알 수 있도록 상기 입력 수단의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 경우, 1230 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력인 경우, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 경우, 1240 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 경우, 1250 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 결로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력 및 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
1260 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰이 포함된 도메인을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 경로 룰이 어떠한 도메인에 속하는 경로 룰인지를 구분할 수 있다. 예를 들어, 도메인은, 메신저 도메인, 게임 도메인, 또는 인터넷 뱅킹 도메인 등으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 메신저 도메인에는 카카오톡, 라인 메신저, Allo, Facebook 메신저 등에서 수행된 경로 룰들이 포함될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 단위로 도메인을 구분할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 해당 경로 룰이 카카오톡에 속한 것인지, 또는 라인에 속한 것인지를 판단 할 수 있다.
1270 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 및 발화 경로 룰 테이블의 터치 및 발화 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 추가로 전자 장치는, 상기 하나로 합쳐진 경로 룰이 어떠한 적어도 하나의 도메인에 속하는 경로 룰인지도 함께 상기 발화/터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상술한 동작들을 통해 복수의 경로 룰들이 생성되거나, 상술한 1210 내지 1270 동작의 반복 수행에 따라 복수의 경로 룰들이 생성되는 경우, 1280 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 지정된 조건에 따라 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 도메인 별 각 경로 룰에, 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 조건은 도메인 별 각 경로 룰의 사용 빈도 일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 전자 장치에서 사용하는 어플리케이션이 있고 해당 어플리케이션에서 자주 사용하는 기능을 힌트로 제공하는 시스템을 생각 할 수 있다. 전자 장치는 호출이 이루어진 상황의 어플리케이션의 도메인을 판단하고 경로 룰 테이블(예: 발화/터치 병합 경로 룰 테이블)에 포함된 해당 어플리케이션의 도메인에서 가장 빈도가 높게 사용자가 실제 사용한 경로 룰에 대응하는 힌트로 제공하도록 할 수 있다. 예를 들어 사용자가 갤러리 어플리케이션 도메인에서 가장 빈번하게 사용하는 경로 룰이 “가장 최근 사진의 삭제”, “앨범 생성”이라고 했을 때, 사용자의 입력에 따라, 전자 장치가 갤러리 어플리케이션을 실행하며 전자 장치가 힌트를 제공하도록 하는 인공 지능 에이전트(intelligence Agent)를 호출하면, 전자 장치는 상기 경로 룰에 대응하는 “가장 최근 사진을 삭제할까요?”, “최근 앨범을 생성 할까요?”를 힌트로 제공할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 다른 도메인에서 해당 도메인에서 빈도 높게 사용했던 경로 룰들이 사용자에게 힌트로 제공 되도록 할 수 있다.
한편, 상술한 도 12의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그 수집, 경로 룰 결정, 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블, 터치 경로 룰 테이블, 및/또는 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰이 포함된 도메인 확인, 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 도메인 별로 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 13을 참조하면, 전자 장치는 적어도 하나의 동작에서 발생하는 파라미터의 빈도와 종류를 저장하여, 이를 경로 룰에 대응하는 힌트의 생성에 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 파라미터는 전자 장치의 동작에 대한 정보 및 상기 동작을 실행하기 위한 정보로, 사용자의 의도가 반영된 사용자의 입력 값이 될 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션에서의 파라미터는 메시지 내용, 수신인이 될 수 있다. 다른 예로, 상기 파라미터는 특정 어플리케이션에서의 검색 대상이 될 수도 있다.
1310 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 마이크를 이용한 음성 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 터치스크린을 통한 터치 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 음성 및 터치가 혼합된 입력을 통해 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 실행 할 경우, 전자 장치는 해당 입력 수단을 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 실행하는 동작들의 기록 또는 실행하는 동작들에 대응되도록 표시하는 화면들의 기록을 상태 로그(state log)라고 할 수 있다.
1320 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 각 상태에서 발생하는 파리미터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 상태 로그의 수집과 함께, 상태를 이동하면서 발생한 사용자 입력에 따른 파라미터를 수집하여 보관할 수 있다.
1330 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그에 따른 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 상기 상태 시퀀스 로그에서 상기 어플리케이션 상태 로그에 대응하는 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 경로 룰은 어떠한 인터페이스를 통해 사용자가 입력을 수행하였는지를 알 수 있도록 상기 입력 수단의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 경로 룰은 상기 수집한 파라미터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 경우, 1340 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 경로 룰의 저장 시, 상기 수집한 파라미터도 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력인 경우, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 경우, 1350 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 경로 룰의 저장 시, 상기 수집한 파라미터도 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 경우, 1360 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 경로 룰의 저장 시, 상기 수집한 파라미터도 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 결로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력 및 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
1370 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 및 발화 경로 룰 테이블의 터치 및 발화 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 경로 룰의 저장 시, 상기 수집한 파라미터도 함께 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상술한 동작들을 통해 복수의 경로 룰들이 생성되거나, 상술한 1310 내지 1370 동작의 반복 수행에 따라 복수의 경로 룰들이 생성되는 경우, 1380 동작에서 전자 장치는 지정된 조건에 따라 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하며, 상기 파라미터를 근거로 상기 경로 룰에 대응하는 힌트를 생성하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
예를 들어 사용자가 음성 발화로 “ J에게 오늘 늦는다고 보내줘” 라고 하는 경우, 전자 장치는 메시지를 보내는 경로 룰을 수행하면서 필요한 파라미터를 사용자로부터 획득하기 위해 추가로 질문을 하거나 입력 필드를 통해 메시지를 보내는 수단인 어플리케이션을 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "카카오톡"을 메시지를 보내는 수단으로 하고, "카카오톡"이 메시지를 보내는 수단으로 반복 사용될 경우, 전자 장치는 상기 파라미터를 경로 룰에 포함하여 "J에게 오늘 늦는다고 카카오톡으로 전송할까요?"와 같은 힌트를 생성 할 수 있다.
다음의 표 1은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션들에서 대표적으로 활용할 수 있는 파라미터들에 대한 예이다.
어플리케이션 파라미터 대상 파라미터 이름 활용 힌트 예
갤러리 어플리케이션 검색 gallery_search_keyword 여행 사진 찾아줘
메시지 어플리케이션 검색 messages_search_keyword 쿠폰 들어간 문자 찾아줘
메시지 전송 대상 Messages_contack_name[이름]
Messages_contact_id
(messages_phone_number[전화번호])
어제 찍은 사진 홍길동에게 보내줘
캘린더 어플리케이션 검색 Calendar_search_keyword 회의 일정 찾아줘
시간 어플리케이션 타이머 시간 Clock_timer 2분 타이머 시작해줘
카메라 어플리케이션 사용 모드 Camera_change_mode
음식 모드로 사진찍어줘
이메일 어플리케이션 검색 Email_search_username[보낸사람] A가 보낸 메일을 보여줘
상술한 도 13의 실시 예에서는, 파라미터 수집과 관련하여, 1320 동작에서 전자 장치가 각 상태에서 발생하는 파라미터를 수집하는 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작 중 항상 파라미터를 수집할 수 있다.
상술한 도 13의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록과 파마리터 정보를 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 입력 수단이 구분된 어플리케이션의 상태 로그 수집, 각 상태에서 발생하는 파라미터 수집, 외부 전자 장치의 경로 룰 결정, 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블, 터치 경로 룰 테이블, 및/또는 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위 부여하며, 상기 파라미터를 근거로 상기 경로 룰에 대응하는 힌트를 생성하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 어플리케이션의 상태 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 힌트 경로 룰 테이블을 가질 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 14를 참조하면, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 경로 룰을 생성 및/또는 결정할 수 있으며, 상황 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 상기 상황 정보를 근거로, 힌트 제공을 위한 우선 순위를 각 경로 룰에 부여하여, 사용자의 상황에 적절한 힌트가 제공되도록 할 수 있다.
1410 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상황 정보와 함께 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 현재의 날짜, 현재의 시간, 전자 장치가 위치하는 장소, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 마이크를 이용한 음성 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 터치스크린을 통한 터치 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 음성 및 터치가 혼합된 입력을 통해 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 실행 할 경우, 전자 장치는 해당 입력 수단을 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 실행하는 동작들의 기록 또는 실행하는 동작들에 대응되도록 표시하는 화면들의 기록을 상태 로그(state log)라고 할 수 있다.
1420 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그에 따른 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 상기 상태 시퀀스 로그에서 상기 어플리케이션 상태 로그에 대응하는 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 경로 룰은 어떠한 인터페이스를 통해 사용자가 입력을 수행하였는지를 알 수 있도록 상기 입력 수단의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 경우, 1430 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 상기 상황 정보와 함께 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력인 경우, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 경우, 1440 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 상기 상황 정보와 함께 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 경우, 1450 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 상기 상황 정보와 함께 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 결로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력 및 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 회사에서 SMS를 통해 지인에게 새로운 메시지를 전송하도록 입력할 때, 사용자가 처음에는 음성 발화를 통해 시작하고, 터치 입력을 통해 메시지의 내용을 작성하였다면, 전자 장치는 메시지 어플리케이션에서의 상태 로그를 수집하여 상술한 동작들에 따라 "SNS를 통해 새로운 메시지를 전송"하는 경로 룰을 수행하였음을 결정할 수 있으며, 결정한 경로 룰을 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치는 회사라는 장소의 상황 정보도 함께 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
1460 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 및 발화 경로 룰 테이블의 터치 및 발화 경로 룰을 하나로 합쳐 상기 상황 정보와 함께 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 사용자가 상기 경로 룰을 수행한 횟수(빈도) 등도 같이 데이터베이스화 하여 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 상기 경로 룰이 터치 입력을 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지, 또는 두 가지 입력들을 병합하여 수행되었는지의 정보도 함께 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 경로 룰의 각 상태에서 어떠한 사용자 입력(입력 수단, 또는 인터페이스라고도 함)이 적용되었는지의 정보도 구별하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상술한 동작들을 통해 복수의 경로 룰들이 생성되거나, 상술한 1410 내지 1460 동작의 반복 수행에 따라 복수의 경로 룰들이 생성되는 경우, 1470 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 지정된 조건에 따라, 상황 정보를 근거로 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
한편, 상술한 도 14의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록과 상황 정보를 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 상황 정보와 함께 외부 전자 장치의 입력 수단이 구분된 어플리케이션의 상태 로그 수집, 외부 전자 장치의 경로 룰 결정, 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블, 터치 경로 룰 테이블, 및/또는 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 상황 정보를 근거로 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위 부여하며, 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 어플리케이션의 상태 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 힌트 경로 룰 테이블을 가질 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 15를 참조하면, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 경로 룰을 생성 및/또는 결정할 수 있으며, 경로 룰에 대응하는 힌트에 대한 매크로 지정을 제안하기 위한 힌트를 생성할 수 있다.
1510 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 마이크를 이용한 음성 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 터치스크린을 통한 터치 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 음성 및 터치가 혼합된 입력을 통해 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 실행 할 경우, 전자 장치는 해당 입력 수단을 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 실행하는 동작들의 기록 또는 실행하는 동작들에 대응되도록 표시하는 화면들의 기록을 상태 로그(state log)라고 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 상태 로그와 함께 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 현재의 날짜, 현재의 시간, 전자 장치가 위치하는 장소, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
1520 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그에 따른 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 상기 상태 시퀀스 로그에서 상기 어플리케이션 상태 로그에 대응하는 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 경로 룰은 어떠한 인터페이스를 통해 사용자가 입력을 수행하였는지를 알 수 있도록 상기 입력 수단의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 경우, 1530 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력인 경우, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 경우, 1540 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 경우, 1550 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 결로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력 및 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
1560 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 및 발화 경로 룰 테이블의 터치 및 발화 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 상기 상황 정보를 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 사용자가 상기 경로 룰을 수행한 횟수(빈도) 등도 같이 데이터베이스화 하여 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 상기 경로 룰이 터치 입력을 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지, 또는 두 가지 입력들을 병합하여 수행되었는지의 정보도 함께 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 경로 룰의 각 상태에서 어떠한 사용자 입력(입력 수단, 또는 인터페이스라고도 함)이 적용되었는지의 정보도 구별하여 저장할 수 있다.
1570 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 경로 룰에 대응하는 힌트에 대한 매크로 지정 제안 힌트를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 경로 룰에 대응하는 힌트를 개인화된 짧은 문장으로 바꿀 수 있는 매크로 기능을 제공 할 수 있다. 예를 들면 “J랑 어제 찍은 사진을 앨범으로 만들고 클라우드에 저장해줘” 라는 경로 룰을 실행시킬 수 있는 힌트가 있다고 하면, 이를 설정을 통해 “J앨범” 이라는 매크로로 지정하여 상기 매크로를 사용자가 발화하면, 사용자가 전체 경로 룰에 대응하는 힌트를 발화 하지 않아도 전자 장치가 해당 기능을 수행 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 또는 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 매크로 제안 힌트 생성기(macro suggestion hint generator)(미도시)를 포함할 수 있으며, 매크로 제안 힌트 생성기는, 사용자가 경로 룰의 힌트에 대응하는 매크로를 쉽게 설정하도록 돕는 힌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 매크로 제안 힌트 생성기는, 지정된 기준으로 사용자에게 매크로를 지정할 수 있는 경로를 사용자에게 추천할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 기준은, 경로 룰을 수행한 횟수, 및/또는 경로 룰의 복잡도 등 다양할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 J랑 어제 찍은 사진을 앨범으로 만들고 클라우드에 저장하는 경로 룰을 지정된 기준 횟수 이상으로 사용한다면, 전자 장치는 해당 경로 룰을 자연어 생성 기술 등을 통해 문장 형태로 변환하고, 이를 힌트로 제공할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 상기 힌트에 대한 매크로를 지정하도록 제안하는, J랑 어제 찍은 사진을 앨범으로 만들고 클라우드에 저장하는 기능을 매크로 저장하여 빠르게 수행 할 수 있습니다.” 등의 매크로 지정 제안 힌트를 생성하여, 사용자가 간편하게 상기 힌트에 대한 매트로를 지정 가능하도록 할 수 있다.
한편, 상술한 도 15의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 입력 수단이 구분된 어플리케이션의 상태 로그 수집, 외부 전자 장치의 경로 룰 결정, 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블, 터치 경로 룰 테이블, 및/또는 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰에 대응하는 힌트에 대한 매크로 지정을 제안하기 위한 힌트 생성 동작들을 실행할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작의 흐름도이다. 도 16을 참조하면, 전자 장치는 기존의 룰 데이터베이스에 없는 경로 룰을 패턴 분석에 의해 생성할 수 있다.
1610 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는, 입력 수단이 구분된 어플리케이션 상태 로그를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 마이크를 이용한 음성 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 터치스크린을 통한 터치 입력을 통해 전자 장치가 어플리케이션의 적어도 하나의 동작을 실행하거나, 사용자의 음성 및 터치가 혼합된 입력을 통해 전자 장치가 적어도 하나의 동작을 실행 할 경우, 전자 장치는 해당 입력 수단을 구분할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 실행하는 하나의 동작 또는 하나의 동작 실행에 따라 표시되는 하나의 화면을 상태(state)라고 할 수 있으며, 전자 장치가 실행하는 동작들의 기록 또는 실행하는 동작들에 대응되도록 표시하는 화면들의 기록을 상태 로그라고 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 상태 로그와 함께 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 현재의 날짜, 현재의 시간, 전자 장치가 위치하는 장소, 및/또는 전자 장치에 저장된 스케줄 정보 등 다양할 수 있다.
1620 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는, 룰 데이터베이스에 상기 수집된 상태 로그와 대응되는 상태 시퀀스 로그가 있는지를 결정할 수 있다. 1620 동작에서 전자 장치가 룰 데이터베이스에 상기 수집된 상태 로그와 대응되는 상태 시퀀스 로그가 있는 것으로 결정하면 1640 동작을 수행할 수 있으며, 그렇지 않으면 1630 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 있으면 전자 장치는 1640 동작을 수행할 수 있으며, 그렇지 않으면 1630 동작을 수행할 수 있다.
1630 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 수집된 상태 로그의 패턴 분석을 통해 새로운 경로 룰을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 또는 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120))는 룰 패턴 파인더(rule pattern finder)(미도시)를 포함할 수 있으며, 룰 패턴 파인더는 상기 수집된 상태 로그의 패턴 분석을 통해 반복적으로 사용되는 상태 로그를 분석하여 새로운 경로 룰을 추출할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 터치 입력 등에 따라 전자 장치가 갤러리 어플리케이션을 실행하여, 사진을 노트 어플리케이션으로 첨부하는 것의 상태 시퀀스 로그가 기존의 경로 룰 데이터베이스에 없는 경우, 룰 패턴 파인더는 전자 장치의 동작에 따라 수집된 상태 로그의 분석을 통해, 상기 상태 로그가 지정된 기준 횟수 이상으로 수행된 경우, 사용자가 상술한 기능을 반복 수행했음을 확인하여, 상태 시퀀스로 구성된 경로 룰을 신규로 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 신규로 획득된 경로 룰을 룰 데이터베이스에 저장하여 룰 데이터베이스를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 신규로 획득된 경로 룰에 대한 확인 과정을 실행한 후, 상기 룰 데이터베이스에 저장할 수도 있다.
1640 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그에 따른 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 룰 매퍼 프로세스를 통하여 상기 어플리케이션 상태 로그와 기존의 룰 데이터베이스에 저장된 상태 시퀀스 로그와의 비교를 통해, 상기 어플리케이션 상태 로그가 상기 상태 시퀀스 로그와 대응되는 부분이 어느 부분에 해당하는지를 확인하여, 상기 상태 시퀀스 로그에서 상기 어플리케이션 상태 로그에 대응하는 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상기 경로 룰은 어떠한 인터페이스를 통해 사용자가 입력을 수행하였는지를 알 수 있도록 상기 입력 수단의 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 경우, 1650 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력인 경우, 상기 경로 룰이 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 경우, 1660 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 경로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 경우, 1670 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 경로 룰을 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 결로 룰에 포함된 입력 수단의 정보가 마이크를 통한 음성 입력 및 터치스크린을 통한 터치 입력인 경우, 상기 경로 룰이 터치 및 발화 경로 룰인 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 경로 룰과 함께 상기 상황 정보를 터치 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다.
1680 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 발화 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 경로 룰 테이블의 경로 룰과 터치 및 발화 경로 룰 테이블의 터치 및 발화 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 상기 상황 정보를 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 사용자가 상기 경로 룰을 수행한 횟수(빈도) 등도 같이 데이터베이스화 하여 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 상기 경로 룰이 터치 입력을 통해 수행되었는지 음성 입력을 통해 수행되었는지, 또는 두 가지 입력들을 병합하여 수행되었는지의 정보도 함께 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 추가로, 경로 룰의 각 상태에서 어떠한 사용자 입력(입력 수단, 또는 인터페이스라고도 함)이 적용되었는지의 정보도 구별하여 저장할 수 있다.
1690 동작에서 전자 장치(예: 프로세서(120))는 지정된 조건에 따라 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에, 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 조건은 각 경로 룰의 사용 빈도 일 수 있다.
한편, 상술한 도 16의 실시 예에서는, 전자 장치가 전자 장치의 사용자 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성하는 것을 설명하였다. 그러나, 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 외부 전자 장치의 입력 수단이 구분된 어플리케이션의 상태 로그 수집, 룰 데이터베이스에 상기 수집된 상태 로그와 대응되는 상태 시퀀스 로그가 있는지를 결정, 상태 로그 패턴 분석을 통해 새로운 경로를 생성, 로그 매퍼 프로세스를 통한 경로 룰 결정, 경로 룰을 발화 경로 룰 테이블, 터치 경로 룰 테이블, 및/또는 터치 및 발화 경로 룰 테이블에 저장, 경로 룰을 하나로 합쳐 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 저장, 발화/터치 병합 경로 룰 테이블에 포함된 각 경로 룰에 힌트 제공을 위한 우선 순위를 부여하여 힌트 경로 룰 테이블에 저장하는 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 복수의 외부 장치들(사용자들) 각각에 대한 어플리케이션의 상태 로그 수집을 통해 경로 룰을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 복수의 외부 장치들(사용자들) 별로 힌트 경로 룰 테이블을 가질 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 서버(106))는, 무선 통신 회로를 통해, 외부의 전자 장치로부터 사용자 입력에 따른 외부의 전자 장치가 실행하는 동작 또는 동작들의 기록을 수신하여 상술한 동작과 유사한 방식(대응되는 방식)으로 동작하는 경우, 상술한 외부 전자 장치의 상태 로그 패턴 분석을 통해 새로운 경로 룰을 검출하는 동작은, 수신된 동작 또는 동작들의 대응하는 하나의 외부 전자 장치에만 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 상태 로그 패턴 분석은 상기 전자 장치와 연결된 모든 외부 전자 장치들의 상태 로그 패턴들을 통해 새로운 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 외부 전자 장치들의 어플리케이션 상태 로그를 익명화 하여 보관할 수 있으며, 익명화된 상태 로그들에서 기존의 상태 시퀀스 로그에 포함되지 않은 새로운 경로 룰을 패턴 분석을 통해 획득할 수 있다. 이렇게 획득한 새로운 경로 룰은 전자 장치의 룰 데이터베이스 또는 외부 전자 장치에 신규로 추가하여 관리 할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 경로 룰에 대응하는 힌트 테이블을 설명하기 위한 도면이다. 도 18 내지 도 20은 힌트를 제공하기 위한 시스템의 블록도들이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상술한 실시 예들 중 어느 하나의 실시 예에 따라 생성한 경로 룰들에 대응하는 적어도 하나의 힌트를 기능 가이드 힌트 테이블(1701), 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703), 또는 상황 정보(contextual) 힌트 테이블(1705)로 구분하여 저장할 수 있으며, 기능 가이드 힌트 테이블(1701), 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703), 및 상황 정보 힌트 테이블(1705)에 포함된 힌트들을 힌트 테이블(1710)에 포함시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 생성한 경로 룰이 전자 장치의 신규 기능 및/또는 다른 사람들이 전자 장치에서 많이 쓰는 기능의 경로 룰인 경우, 상기 생성한 경로 룰에 대응하는 힌트를 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 상기 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 포함된 힌트들은 사용자에게 전자 장치의 신규 기능을 소개하거나, 다른 사람들이 전자 장치에서 많이 쓰는 기능을 소개하는 역할로, 사용자가 전자 장치 내 기능 중 사용하지 않던 기능 중 사용할 법한 기능을 힌트 또는 힌트 리스트로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 저장된 힌트들 중 사용자가 한 번이라도 사용하였거나, 사용 중인 기능에 대응하는 힌트는 제공되지 않도록 할 수 있다.
예를 들어, 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 저장된 힌트(기능 가이드 힌트라고 함)들은 아래의 표 2와 같을 수 있다.
어플리케이션 힌트 예
갤러리 어플리케이션 콜라주를 만들어 보세요?
보안 폴더 어플리케이션 중요한 데이터는 보안 폴더에 보관하세요
테마 어플리케이션 새로 나온 테마로 바꿔 보실래요
전화 어플리케이션 통화를 자동으로 녹음하실 수 있습니다
메시지 어플리케이션 매시지 배경 화면을 설정해 보시겠어요?
인터넷 어플리케이션 기본 검색 엔진을 바꿀 수 있어요
S노트 어플리케이션 S 노트로 편하게 메모하세요
카메라 어플리케이션 사진/동영상에 위치 정보를 함께 저장할 수 있어요
S 헬스 어플리케이션 S헬스로 심박수를 측정해 보세요
예를 들어, 기능 가이드 힌트는 사용자의 기능 사용 유도를 위한 것이므로 처음에는 짧고 간단한 힌트를 노출하는 것이 효율적일 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 상기 표 2의 힌트들을 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 저장된 기능 가이드 힌트인 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 상기 표 2의 기능 가이드 힌트들 중 적어도 일부는 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703) 및/또는 상황 정보 힌트 테이블(1705)에 포함되는 힌트들일 수도 있다. 예를 들어, "콜라주를 만들어 보세요", "중요한 데이터는 보안 폴더에 보관하세요", 및/또는 "새로 나온 테마로 바꿔 보실래요?" 등의 힌트는 기능 가이드 힌트 테이블(1701), 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703) 및/또는 상황 정보 힌트 테이블(1705)에 포함되는 힌트들일 수도 있다.
도 18을 참조하면, 제1 전자 장치(1801)(예: 전자 장치(101))가 힌트 제공 요청 시, 제2 전자 장치(예: 서버)(1803)의 제안 매니저(suggestion manager)(1805)내 힌트 제공 모듈(1807)이 해당 요청을 수신하고 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1809)에 힌트를 생성 및/또는 힌트를 제공할 것을 요청할 수 있다. 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1809)은 제3 전자 장치(예: 외부 힌트 제안 서버)(1811)와 일정 주기마다 동기화(sync)하여 힌트 리스트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1809)는 힌트 리스트를 기능 가이드 힌트 테이블(1701) 형태로 생성할 수 있다. 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1809)이 생성된 힌트를 힌트 제공 모듈(1807)에 반환하면 힌트 제공 모듈(1807)은 지정된 조건에 따라 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하여 제1 전자 장치(1801)에 제공할 수 있다. 상기 지정된 조건은, 전자 장치의 상황 정보, 및/또는 힌트의 사용 빈도 등을 근거로 결정된 우선 순위일 수 있다.
상술한 도 18에서는 제1 전자 장치(1801), 제2 전자 장치(1803), 및 제3 전자 장치(1811)의 상호 동작에 따라 힌트 리스트를 기능 가이드 힌트 테이블 형태로 생성하고, 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하여 제공하는 것으로 설명하였지만, 다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(1801)가 힌트 리스트를 기능 가이드 힌트 테이블 형태로 생성하고, 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하여 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 생성한 경로 룰이 사용자의 특정 상황에서 노출되는 힌트에 대응하는 경로 룰인 경우, 상기 생성한 경로 룰에 대응하는 힌트를 상황 정보 힌트 테이블(1805)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보 힌트 테이블(1705)은 시간, 장소, 및/또는 상황의 정보를 고려하여 생성된 경로 룰에 대응되는 힌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 TPO(time, place, occasion) 정보, 즉, 전자 장치의 사용 시간, 전자 장치의 사용 장소, 및/또는 전자 장치의 사용 시의 상황의 정보를 고려하여, TPO 정보 기반으로 미리 정의된 조건을 만족하는 경우 추천되는 힌트 또는 힌트 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 미리 설정된 힌트 풀(preset hint pool)에서 TPOA 정보 기반 미리 정의된 조건에 맞는 적어도 하나의 힌트를 선정하여 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상황 정보 힌트 테이블(1705)에 저장된 힌트(상황 정보 힌트라고 함)들은 아래의 표 3과 같을 수 있다.
조건 상황 정보 힌트 예
2시간 이내 다음 이벤트 있음 다음 일정 알려줘
다음 이벤트 위치 있음 및 (1시간 전 또는 차량 탑승 중) 다음 약속 장소로 길 안내 해줘
다음 이벤트 위치 있음 및 (1시간 전 또는 차량 탑승 중이 아닐 시) 다음 약속 장소로 가는 택시 불러줘
다음 이벤트 위치 있음 및 (이벤트 일정이 퇴근 시간 이전 - 즉, 일과 중이 아닌 경우) 다음 약속 장소 근처 검색 해줘
퇴근 시간 및 차량 탑승 중 집으로 길 안내 해줘
퇴근 시간 및 차량 탑승 중이 아님 집으로 가는 택시 불러줘
출근 시간 및 차량 탑승 중 회사로 길 안내 해줘
출근 시간 및 차량 탑승 중이 아님 회사로 가는 택시 불러줘
기상 후 오늘 날씨 어때?
기상 후 오늘 일정 보여줘
기상 후 및 오전 중(~12시) 및 한 시간 내 알람이 있는 경우 모은 알람 꺼줘
취침전 방해 금지 설정 해줘
취침전 내일 날씨 어때?
취침전 내일 일정 보여줘
취침전 및 오전 중(~12시) 알람이 없는 경우 알람 설정해줘
취침 전 및 일요일 다음주 날씨 어때
VIP로부터 받은 읽지 않은 이메일이 있는 경우 VIP로부터 온 메일 보여줘
새로운 이메일이 있는 경우 새 메일 보여줘
복수의 부재중 전화들이 있는 경우 부재중 전화 보여줘
부재중 전화가 있는 경우 {부재중 전화번호}로 전화해줘
새로운 메시지가 있는 경우 새 메시지 보여줘
음성 메일이 있는 경우 음성 메일 보여줘
예를 들어, [표 3]의 집 인식, 회사 인식, 차량 탑승 여부와 기상 시간, 취침 시간, 출근 시간, 퇴근 시간은 후술하는 도 19의 개인 매니저(1919)를 통해 획득한 값을 사용할 수 있으며, 시간의 경우 다음의 표 4와 같은 초기 값을 이용할 수 있다.
기상 시간 취침 시간 출근 시간 퇴근 시간
7:00 22:00 08:00~09:00 18:00~19:00
예를 들어, 전자 장치가 상황 정보 힌트의 제공 시, 현재의 상황 정보에 따른 적절한 명령어 힌트(command hint)를 제공하면서 사용자의 상황 정보 우선 순위를 지정하여 우선 순위가 높은 순서의 힌트를 우선적으로 제공하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다음의 표 5와 같이 각각의 상황 정보에 우선 순위를 부여할 수 있다.
상황 정보 타입 우선 순위
사용자 상황(user occasion) 사용자의 스케줄, 사용자의 행동 패턴으로 예측되는 이벤트 등 1
상황(occasion) 기상, 취침 전, 출석 시간, 종료 시간, 여행, 해외 등 2
장소(place) 집안, 집 밖, 회사 안, 회사 밖, 자동차 안, 자동차 밖, 해외 3
시간(time) 오전(6~11시), 점심(11~13시), 오후(13~18시), 저녁(18~23시), 밤(23~6시) 등 4
어플리케이션에서(in application) 뷰 컨텐츠(view contents), 선택된 복수의 아이템 등 5
도 19를 참조하면, 제1 전자 장치(1901)(예: 전자 장치(101))가 힌트 제공 요청 시, 제2 전자 장치(1903)의 제안 매니저(1905) 내의 힌트 제공 모듈(1907)은 상기 요청을 수신하고, 상황 정보 힌트 생성 모듈(1909)에 힌트를 생성 및/또는 힌트를 제공할 것을 요청할 수 있다. 상황 정보 힌트 생성 모듈(1909)는 조건 검사 모듈(1913)을 이용하여 상황 정보 매니저(1915)나 개인 매니저(1919) 내의 모듈을 이용하여 TPO 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보 매니저(1915)는 장소의 근접성을 결정하는 장소 근접성 모듈(1917)을 포함할 수 있으며, 개인 매니저(1919)는 장소의 위치 정보를 저장하는 장소 정보 모듈(1921) 및 위치 정보 및/또는 위치 관련 상황 정보를 추론하는 추론 엔진(1923)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 장소 정보 모듈(1921)은, 사용자가 입력한 집 및/또는 회사의 주소를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 추론 엔진(1923)은, 사용자가 입력한 정보 및/또는 전자 장치의 하나 이상의 센서를 이용하여 수집된 정보로부터 사용자의 집 및/또는 회사의 위치나 위치 관련 상황 정보(예를 들어, 출/퇴근 중, 여행 중, 운전 중 등)를 추론할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상황 정보 힌트 생성 모듈(1909)은 수신한 TPO 정보를 이용하여 제안 매니저(1905) 내의 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1911)을 셋팅 할 수 있으며, 조건 검사 모듈(1913)이 기능 가이드 힌트 생성 모듈(1911)을 체크하도록 하여, 상황 정보 힌트 생성 모듈(1909)은 상황에 맞는 힌트를 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 상황 정보 힌트 생성 모듈(1909)은 수신한 TPO 정보를 이용하여 제안 매니저(1905) 내의 사용자 사용 기반 힌트 선택 모듈(1912)을 셋팅 할 수 있으며, 조건 검사 모듈(1913)이 사용자 사용 기반 힌트 선택 모듈(1912)을 체크하도록 하여, 사용자 사용 기반 힌트 선택 모듈(1912)은 사용자의 사용 기반 힌트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(1901)의 사용자가 집에서 음성 명령어로 "음악 틀어줘"를 자주 사용하는 경우, 전자 장치의 위치가 집인 것을 확인한 경우, 사용자 사용 기반 힌트 선택 모듈(1912)은 재사용 횟수가 고려된 "음악 틀어줘"를 사용자의 사용 기반 힌트로 선택할 수 있다.
상술한 실시 예들에 따라 생성된 힌트를 힌트 제공 모듈(1907)에 반환하면 힌트 제공 모듈(1907)은 내부 규칙에 따라 제공할 힌트를 정렬 및/또는 선택하여 제1 전자 장치(1901)에 전송할 수 있다.
상술한 도 19에서는 제1 전자 장치(1901) 및 제2 전자 장치(1903)의 상호 동작에 따라 상황 정보 힌트를 생성하고, 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하여 제공하는 것으로 설명하였지만, 다른 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(1901)가 상황 정보 힌트를 생성하고 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하여 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 생성한 경로 룰이 사용 횟수(또는 빈도)가 고려된 힌트에 대응하는 경로 룰인 경우, 상기 생성한 경로 룰을 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703)은 힌트의 재사용 횟수가 고려된 경로 룰에 대응되는 힌트를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 사용자에게 제공할 힌트 또는 힌트 리스트는 운영자가 외부 힌트 제안 서버(예: 제3 전자 장치(1811))에 임의로 매뉴얼을 입력하여 관리하거나, 외부 힌트 제안 서버가 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1801))에서 자주 쓰는 인기 발화 리스트 및/또는 힌트 리스트를 추출하여 외부 힌트 제안 서버를 업데이트 하는 방식으로 관리 할 수 있다.
도 20을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 생성한 경로 룰이 사용 횟수(또는 빈도)가 고려된 힌트에 대응하는 경로 룰인 경우, 상기 생성한 경로 룰에 대응하는 힌트를 사용자 사용 기반 힌트로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 발화, 텍스트 입력을 통해 많이 사용하는 기능을 사용자 개인의 TPO 정보를 기반으로 사용 빈도에 따라 추천하는 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 자주 사용하였던 기능을 추천하여 사용자가 현재 말하기 어려운 상황인 경우 또는 긴 문장을 발화하기 보다는 터치 입력 한번으로 원하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 20을 참조하면, 제1 전자 장치(2001)(예: 전자 장치(101))가 힌트 제공 요청 시, 제2 전자 장치(2003)의 제안 매니저(2005) 내의 힌트 제공 모듈(2007)은 상기 요청을 수신하고 사용자 사용 기반 힌트 생성 모듈(2009)에 힌트 및/또는 힌트를 제공할 것을 요청할 수 있다. 사용자 사용 기반 힌트 생성 모듈(2009)은 개인 매니저(2011) 내의 사용자 발화 선호도 기록 모듈(2013)에 로깅(logging)된 사용자의 발화문, 경로 룰 아이디(path rule ID), 파라미터(parameter), 사용 횟수 또는 사용된 시간과 장소 정보 등을 이용하여 사용자 사용 기반 힌트를 생성할 수 있다. 생성된 사용자 사용 기반 힌트가 힌트 제공 모듈(2007)에 전달되면, 힌트 제공 모듈(2007)은 내부 규칙에 따라 사용자에게 보여줄 힌트를 정렬하고 선정된 사용자 사용 기반 힌트를 제1 전자 장치(2001)에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 전자 장치(2003)는 사용자의 제1 전자 장치(2001)의 사용 패턴에 따라 힌트를 추천할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(2003)가 제1 전자 장치(2001)로부터 날씨를 알려달라는 요청을 주기적으로 수신하는 경우, 요청이 이루어지는 상황 정보와 제1 전자 장치(2001)의 사용자 입력(사용자 명령)을 동시에 관리하여 동일한 상황 정보가 되었을 때, 사용자가 실행할 기능을 예측하여 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 실행한 기능이 일회성이어서 예측의 의미가 없거나 다른 자동화 기능과 중복되는 기능의 경우는 힌트로 저장되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 사용자에게 제공할 힌트 또는 힌트 리스트는 운영자가 외부 힌트 제안 서버(예: 제3 전자 장치(1811))에 임의로 매뉴얼을 입력하여 관리하거나, 외부 힌트 제안 서버가 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1801))에서 자주 쓰는 인기 발화 리스트 및/또는 힌트 리스트를 추출하여 외부 힌트 제안 서버를 업데이트 하는 방식으로 관리 할 수 있다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 개인화된 힌트를 제공하기 위해 개인 클라우드를 활용하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하면, 서버(2111)에 저장된 힌트 테이블(2110)(예: 힌트 테이블(1710))은, 전자 장치(2131)에 제공되기 전에 개인 클라우드(2121)에 보관되었다가 전자 장치(2131)와 동기화(sync)될 수 있다. 예를 들어, 서버(2111)는, 상술한 힌트 생성 동작을 실행하여 힌트 테이블(2110)을 생성 및/또는 업데이트 할 수 있으며, 힌트 테이블(2110)과 대응되는 힌트 테이블(2120)을 생성 및/또는 업데이트하여, 힌트 테이블(2120)을 개인화된 힌트의 저장 공간인 전자 장치(2131)의 해당 개인 클라우드(2121)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 힌트 테이블(2110)은, 기능 가이드 힌트 테이블(2101)(예: 기능 가이드 힌트 테이블(1701)), 사용자 사용 기반 힌트 테이블(2103)(예: 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703)) 및 상황 정보 힌트 테이블(2105)(관련된 힌트 테이블(1705))에 포함된 힌트들을 모두 포함할 수 있다. 전자 장치(2131)는 상황 정보 및 개인 프로파일 정보 등과 개인 클라우드(2121)의 힌트 테이블(2120)과 연동하여 힌트 또는 힌트 리스트를 제공받을 수 있다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 힌트를 제공하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 22를 참조하면, 힌트를 제공하기 위한 시스템은 전자 장치(2201) 및 서버(2231)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2201)는 OS 프레임워크(2205) 기반으로 개발되어 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2201)는 빅데이터 수집 클라이언트(2210)를 포함할 수 있으며, 빅데이터 수집 클라이언트(2210)는, 로그 수집기(2211), 추론 엔진(2213), 상황 정보 매니저(2215), 개인 매니저(2216), 제안 매니저(2217), 컨텐트 제공 API(application programming interface)(2219)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로그 수집기(2211)는 전자 장치(2201)의 로그(로그 데이터라고도 함)를 수집할 수 있다. 예를 들어, 로그 수집기(2211)는 전자 장치(2201)에서의 사용자 입력에 따른 전자 장치(2201)의 상태 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은, 음성 입력, 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 추론 엔진(2213)은 사용자가 입력한 정보 및/또는 전자 장치(2201)의 하나 이상의 센서를 이용하여 수집된 정보로부터 사용자 및/또는 전자 장치(2203)의 상황 정보를 추론할 수 있다. 예를 들어, 추론 엔진(2213)은 로그 수집기(2211)를 통해 수집된 전자 장치(2201)의 로그를 근거로, 사용자 및/또는 전자 장치(2201)의 상황 정보를 추론할 수 있다. 예를 들어, 추론 엔진(2213)은 사용자의 집 및/또는 회사의 위치나 위치 관련 상황 정보(예를 들어, 출/퇴근 중, 여행 중, 운전 중 등)를 추론할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상황 정보 매니저(2215)는 전자 장치(2201)의 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보 매니저(2215)는 추론 엔진(2213)을 이용하여 추론된 전자 장치(2201)의 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상기 상황 정보는 일반적인 상황 정보, 사용자 상황 정보, 및/또는 장치 상황 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 일반적인 상황 정보는 전자 장치(2201)의 일반적인 상황 정보를 포함할 수 있다. 상기 일반적인 상황 정보는 디바이스 플랫폼의 센서 허브 등을 통해 데이터를 받아서 내부 알고리즘을 통해 확인될 수 있다. 예를 들어, 상기 일반적인 상황 정보는 현재 시공간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 시공간에 대한 정보는, 예를 들어, 현재 시간 및 전자 장치(2201)의 현재 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 시간은 전자 장치(2201) 상에서의 시간을 통해 확인될 수 있고, 상기 현재 위치에 대한 정보는 GPS(global positioning system)를 통해 확인될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 일반적인 상황 정보는 물리적 움직임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 물리적 움직임에 대한 정보는, 예를 들어, 걷기, 뛰기, 운전 중 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 물리적 움직임 정보는 모션 센서(motion sensor)를 통해 확인될 수 있다. 상기 운전 중에 대한 정보는 상기 모션 센서를 통해 운행을 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 차량 내의 블루투스 연결을 감지하여 탑승 및 주차를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 일반적인 상황 정보는 사용자 활동 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 활동 정보는, 예를 들어, 출퇴근, 쇼핑, 여행 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 활동 정보는 사용자 또는 어플리케이션이 데이터베이스에 등록한 장소에 대한 정보를 이용하여 확인될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 상황 정보는 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 상황 정보는 사용자의 감정적 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 감정적 상태에 대한 정보는, 예를 들어, 사용자의 행복, 슬픔, 화남 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 상황 정보는 사용자의 현재 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 상태에 대한 정보는, 예를 들어, 관심, 의도 등(예: 쇼핑)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 장치 상황 정보는 전자 장치(2201)의 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 장치 상황 정보는 전자 장치(2201)가 실행한 경로 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 장치 상황 정보는 배터리에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 배터리에 대한 정보는, 예를 들어, 상기 배터리의 충전 및 방전 상태를 통해 확인될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 장치 상황 정보는 연결된 장치 및 네트워크에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 연결된 장치에 대한 정보는, 예를 들어, 상기 장치가 연결된 통신 인터페이스를 통해 확인될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상황 정보 매니저(2215)는 상황 정보를 제안 매니저(2217)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인 매니저(2216)는 전자 장치(2201)를 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 개인 매니저(2216)는 전자 장치(2201)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 개인 매니저(2216)는 추론 엔진(2213)을 이용하여 추론된 전자 장치(2201)의 상황 정보를 근거로 사용자의 개인 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2201)를 사용하는 사용자의 개인 정보는 전자 장치(2201)가 실행한 어플리케이션의 동작 결과 정보 및/또는 전자 장치(2201)의 현재 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인 매니저(2216)는 전자 장치(2201)를 사용하는 사용자의 개인 정보를 제안 매니저(2217)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인 매니저(2216)는 사용자의 개인 정보를 서버(2231)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 개인 매니저(2216)는 수신되어 누적된 사용자의 개인 정보를 주기적으로 서버(2231)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제안 매니저(2217)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 전자 장치의 동작 실행을 위한 힌트를 추천해 줄 수 있다. 예를 들어, 제안 매니저(2217)는 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 사용 어플리케이션)를 고려하여 사용자에게 힌트를 추천해 줄 수 있다. 예를 들어, 제안 매니저(2217)는 상황 정보 매니저(2215)를 통해 수신된 전자 장치(2201)의 상황 정보, 개인 매니저(2216)를 통해 수신된 전자 장치(2201)의 사용자의 개인 정보, 및/또는 추론 엔진(2213)을 통해 추론된 사용자의 상황 정보를 이용하여 전자 장치(2201)의 동작 실행을 위한 힌트를 추천해 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2201)는 제1 어플리케이션(2221), 제2 어플리케이션(2223), 제3 어플리케이션(2225), 및/또는 제4 어플리케이션(2227)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐트 제공 API(application programming interface)(2219)는 전자 장치(2201)의 제1, 제2, 제3, 및/또는 제4 어플리케이션(2221, 2223, 2225, 2227)에 빅데이터 수집 클라이언트(2210)에서 수집, 생성한 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(2231)는 서버(2231)의 프론티드(fronted) API(application programming interface)(2233)를 통해 전자 장치(2201)와 통신할 수 있으며, 전자 장치(2201)로부터 힌트 제공을 요청 받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(2231)는 분석(analysis) 모듈(2235)(인텔리전스(intelligence) 모듈 이라고도 함), 서비스 관리 모듈(2245), 로그/상황 정보 관리 모듈(2249)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 분석 모듈(2235)은 일반 프로파일 엔진(2237), 피드백 기반 사용자 프로파일 엔진(2239), 도메인 특정 프로파일 엔진(2241), 우선 순위 플랫폼 API(application programming interface) (2243)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일반 프로파일 엔진(2237)은 전자 장치(2201)로부터 수신된 정보를 근거로 일반적인 프로파일을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 피드백 기반 사용자 프로파일 엔진(2239)은 전자 장치(2201)로부터 수신된 피드백에 관한 정보를 근거로 피드백 기반 프로파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 피드백 기반 사용자 프로파일 엔진(2239)는 강화 학습(reinforcement learning) 방식을 이용하여 피드백 기반 프로파일을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도메인 특정 프로파일 엔진(2241)은 전자 장치(2201)로부터 수신된 정보를 도메인 별로 구분하여 도메인 별 프로파일을 생성할 수 있다. 상기 도메인은, 건강, 의도 추출 등 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 우선 순위 플랫폼 API(2243)는 시간, 장소, 및/또는 상황을 근거로 전자 장치(2201)에 제공할 힌트를 결정하기 위한 우선 순위 조건을 생성할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위 플랫폼 API(2243)은 TPO(time, place, occasion) 기반 분석기라고도 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서비스 관리 모듈(2245)은, 사용자/장치 관리 매니저(2247)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자/장치 관리 매니저(2247)은 전자 장치(2201)의 장치 상황 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 장치 상황 정보는, 전자 장치(2201)의 배터리에 대한 정보, 전자 장치(2201)의 CPU에 대한 정보, 및/또는 전자 장치(2201)와 연결된 장치 및 네트워크에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로그/상황 정보 관리 모듈(2249)은 로그 수집 매니저(2251), 상황 정보 매니저(2253)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 로그 수집 매니저(2251)는 전자 장치(2201)의 로그를 수집하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보 매니저(2251)는 전자 장치(2201)의 로그 수집 시의 상황 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(2231)는 서버 대 서버(server-to-server) API(2255)를 더 포함할 수 있으며, 서버(2231)는 서버 대 서버 API(2255)를 통해 3rd Party 어플리케이션(2261)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 서버(2231)는 3rd Party 어플리케이션(2261)으로부터 전자 장치(2201)에 관한 정보(예를 들어, 전자 장치(2201)가 3rd Party 어플리케이션(2261)에서 이용한 정보)를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 3rd Party 어플리케이션(2261)은 비브(viv), 서비스 서버(service server), IOT(internet of things) 클라우드 등 다양할 수 있다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 서버의 힌트 생성을 위한 동작 흐름도이다.
2301 동작에서 서버는 전자 장치의 데이터를 수집할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 데이터는 장치 정보, 전자 장치의 어플리케이션 사용 정보, 및/또는 서비스 이용 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 장치 정보는 전자 장치의 위치, 전자 장치의 움직임, 전자 장치의 블루투스(BT; bluetooth) 연결, 전자 장치의 화면 온, 및/또는 전자 장치의 설정 변경 등의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 어플리케이션 사용 정보는 전경 어플리케이션(foreground application), 어플리케이션의 설정 변경, 연락처 사용, 명령어, 어플리케이션 터치, URL, 검색 키워드, 음악 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서비스 이용 정보는 IOT 장치 사용, 삼성 페이와 같은 서비스의 이용 로그를 포함할 수 있다.
2303 동작에서 서버는 전자 장치의 프로파일을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 서버는 전자 장치의 로그 데이터를 지정된 시간 동안 장기간 집계할 수 있으며, 집계된 로그 데이터를 근거로 전자 장치의 프로파일을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로파일은 장소 프로파일, 행동 프로파일, 및/또는 사용자 프로파일을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장소 프로파일은, 집, 직장, 차, 자주 방문한 장소, 및/또는 사용자 입력 장소 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 행동 프로파일은 잠자는 시간, 및/또는 통근 시간 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 사용자의 관심 카테고리 및 키워드, 인구 통계학, 및/또는 서비스 특정 사용자 프로파일 등을 포함할 수 있다.
2305 동작에서 서버는 전자 장치의 상황 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 서버는 생성한 프로파일과 전자 장치의 로그 데이터를 결합하여, 전자 장치의 상황 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 상황 정보는 장소 상황 정보 및/또는 상황 상황 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장소 상황 정보는 …내부에서, …외부에서, …에서, …근처에서, 예외적인 경로, 일상 생활, 예외적인 장소, 국내, 해외, 및/또는 여행 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상황 상황 정보는 잠자기 이전, 잠자기 이후, 통근 이전, 통근 이후, 통근 동안, 운전 이전, 운전 이후, 운전 동안, 및/또는 날씨 등을 포함할 수 있다.
2307 동작에서 서버는 전자 장치에 제공할 힌트를 결정하기 위한 우선 순위 조건을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 서버는 상황 정보와 로그 데이터를 결합하여, 우선 순위 조건을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 우선 순위 조건은 일반 우선 순위, 서비스 특정 우선 순위, 및/또는 제안 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일반 우선 순위 조건은, 어플리케이션 선호도, 연락처 선호도, 설정 선호도, 장소 선호도, 음악 선호도, URL, 및/또는 검색 키워드 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서비스 특정 우선 순위 조건은 힌트 명령어 선호도, IOT 선호도, 및/또는 서비스 선호도 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 우선 순위 조건은 컨텐트 기반(content based), 및/또는 협업 필터링(collaborative filtering) 등을 포함할 수 있다.
도 24는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 힌트 제공의 사용 시간 및 힌트 노출 빈도를 고려하여 제공할 힌트의 유형을 설명하기 위한 그래프이다.
도 24를 참조하면, 상술한 실시 예들에 따른 힌트를 제공하는 기능의 초기에는, 전자 장치 내에서 로깅한 사용자의 개인 데이터가 적으므로 기능 가이드 힌트(2401)(예: 기능 가이드 힌트 테이블(1701)에 포함된 힌트) 및 상황 정보 힌트(2403)(예: 상황 정보 힌트 테이블(1705)에 포함된 힌트)가 주로 노출되도록 할 수 있다. 그러나, 사용자의 상술한 기능의 이용이 증가할수록 사용자 사용 기반 힌트(2405)(예: 사용자 사용 기반 힌트 테이블(1703)에 포함된 힌트)를 추천할 확률이 높아져 개인화된 힌트를 제공할 수 있다. 다만, 사용자 사용 기반 힌트의 비율이 높아지더라도 기능 가이드 힌트(2401) 노출 비율은 일정 이상 유지하는 것이 필요할 수 있다. 이는 노출이 덜 된 힌트들 중 사용자가 한번도 사용하지 않은 기능을 소개하는 등의 역할을 하여 기능 사용 유도에 활용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 어느 특정 힌트의 이용이 반복된다고 가정하였을 때, 사용자 사용 기반 힌트가 가장 우선으로 보여지도록 할 수 있다. 사용자에게 여러 번 보여졌으나 선택되지 않은 힌트의 우선순위는 떨어지도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 목적을 달성하고 나면 힌트가 한동안 보여지지 않도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치가 사용자에게 힌트를 제공하는 동작에서는 각각의 힌트의 종류에 따라 우선 순위를 달리하여 사용자에게 제공 할 수 있다. 예를 들어 개인화된 힌트, 상황 정보 힌트, 어플리케이션에서의 힌트 순으로 힌트의 노출 우선 순위를 정하고 노출할 총 힌트의 개수를 제한 할 수 있다. 개인화된 힌트의 경우 상황 정보 별로 우선 순위에 따라 회전(rotating)을 통해 힌트를 생성할 수 있다. 상황 정보 힌트의 경우에는 개인화된 힌트가 없는 경우 우선 순위에 따라 힌트를 보여줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 사용 기반 힌트의 경우 너무 짧은 경우는 추천 제외를 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 상태 시퀀스 로그는 서버 상에서 사용자의 계정과 연동될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 계정은 여러 개의 전자 장치 아이디를 보유할 수 있으며, 동일한 또는 다양한 장치 타입이 존재할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 전자 장치의 힌트는 사용자의 다른 전자 장치에 공유될 수 있다. 예를 들어 전자 장치가 다른 전자 장치와 연결된 동작을 수행할 경우(예: 단말의 동영상을 TV에서 실행)나 전자 장치가 독자적으로 동작하는 경우(예: TV에서 동영상 검색)도 다른 전자 장치(예: 모바일 장치)에서 힌트가 제공되도록 할 수 있다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 25를 참조하면, 통합 지능화 시스템(250)은 사용자 단말(2500; 예: 전자 장치(101)), 지능형 서버(2600; 예: 서버(106)), 개인화 정보 서버(2700; 예: 서버(106)) 또는 제안 서버(2800; 예: 서버(106))를 포함할 수 있다.
사용자 단말(2500)은 사용자 단말(2500) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program), 또는 어플리케이션이라고도 함)(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(2500)은 사용자 단말(2500) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(2500)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(2500)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(2600)는 통신망을 통해 사용자 단말(2500)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(2600)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 경로 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 경로 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 경로 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 상기 경로 룰을 수신하고, 상기 경로 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 경로 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(2500)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(2500)의 상태에 대응되는 화면를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(2500)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(2500)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(2500)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(2500)은 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(2700)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(2700)는 사용자 단말(2500)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(2600)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(2700)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 경로 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(2600)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(2800)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(2800)는 개인화 정보 서버(2700)로부터 사용자 단말기(2500)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용 할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함 할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 통신망을 통해 제안 서버(2800)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 26을 참조하면, 사용자 단말(2500)은 입력 모듈(2510; 예: 입력 장치(250)), 디스플레이(2520; 예: 디스플레이(260)), 스피커(2530; 예: 스피커(282)), 메모리(2540(예: 메모리(230)) 또는 프로세서(2550; 예: 프로세서(210))을 포함할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(2500)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(2510)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(2510)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(2510)은 디스플레이(2520)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(2510)은 사용자 단말(2500)(또는, 사용자 단말(2500)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(예: 도 27의 2512)(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(2510)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(예: 도 28의 2513a, 2513b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(2510)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(2520)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(2520)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(2530)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(2530)는 사용자 단말(2500) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(2540)는 복수의 앱(2541, 2543)을 저장할 수 있다. 메모리(2540)에 저장된 복수의 앱(2541, 2543)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(2540)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(2540)는 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(2540)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(2540)는 복수의 앱(2541, 2543)을 저장하고, 복수의 앱(2541, 2543)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(2540)에 저장된 복수의 앱(2541,2543)은 프로세서(2550)의 실행 매니저 모듈(2553)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(2541, 2543)은 기능을 수행하는 실행 서비스(2541a, 2543a) 또는 복수의 동작(또는, 단위 동작)(2541b, 2543b)을 포함할 수 있다. 실행 서비스(2541a, 2543a)는 프로세서(2550)의 실행 매니저 모듈(2553)에 의해 생성되고, 복수의 동작 (2541b, 2543b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(2541, 2543)의 동작(2541b, 2543b)이 실행되었을 때, 동작(2541b, 2543b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(2520)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(2541b, 2543b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(2541b, 2543b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(2541b, 2543b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스(2541a, 2543a)는 경로 룰에 따라 동작(2541b, 2543b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스(2541a, 2543a)는 실행 매니저 모듈(2553)에 의해 활성화되고, 실행 매니저 모듈(2553)로부터 상기 경로 룰에 따라 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청에 따라 동작(2541b, 2543b)을 앱(2541, 2543)의 동작을 실행할 수 있다. 실행 서비스(2541a, 2543a)는 상기 동작(2541b, 2543b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(2553)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(2541, 2543)에서 복수의 동작(2541b, 2543b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(2541b, 2543b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스(2541a, 2543a)는 하나의 동작(동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(2553)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(2541b, 2543b)에 대한 실행 요청을 실행 서비스(예: 동작 2)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(2541, 2543)이 실행되는 경우, 복수의 앱(2541, 2543)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(2541)의 마지막 동작의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(2553)은 제2 앱(2543)의 첫번째 동작의 실행 요청을 실행 서비스(2543a)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(2541, 2543)에서 복수의 동작(2541b, 2543b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(2541b, 2543b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(2520)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(2541b, 2543b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(2520)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(2540)는 지능형 에이전트(2551)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)와 연동된 앱은 입력 모듈(2510)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(2550)는 사용자 단말(2500)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(2550)는 입력 모듈(2510)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(2550)는 디스플레이(2520)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(2550)는 스피커(2530)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(2550)는 메모리(2540)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(2550)는 지능형 에이전트(2551), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 지능형 서비스 모듈(2555)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(2550)는 메모리(2540)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(2551), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 지능형 서비스 모듈(2555)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(2551), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 지능형 서비스 모듈(2555)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(2550)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 지능형 에이전트(2551)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(2553)은 지능형 에이전트(2551)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(2540)에 저장된 앱(2541, 2543)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(2555)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(2551)는 입력 모듈(2510)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(2600)로 송신하여 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 상기 사용자 입력을 지능형 서버(2600)로 송신하기 전에, 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 포함할 수 있지만, 다른 실시 예에서 지능형 에이전트(2551)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 사용자의 호출을 인식하는 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 음성 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위해 지능형 에이전트(2551)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)의 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)에 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력에 따라 활성화될 수 있다. 지능형 에이전트(2551)가 활성화 되는 경우, 지능형 에이전트(2551)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 음성 인식 모듈은 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 인식 모듈은 앱(2541, 2543)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 “찰칵”과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 상기 지능형 서버(2600)를 보조하여 사용자 입력을 인식하는 음성 인식 모듈은, 예를 들어, 사용자 단말(2500)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)의 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 사용자의 음성을 지능형 서버로(2600)로 전달하여, 변환된 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(2551)는 상기 텍스트 데이터를 디스플레이(2520)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 지능형 서버(2600)로부터 송신한 경로 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)은 상기 경로 룰을 실행 매니저 모듈(2553)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(2551)는 지능형 서버(2600)로부터 수신된 경로 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(2555)로 송신하고, 상기 송신된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(2555b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(2553)은 지능형 에이전트(2551)로부터 경로 룰을 수신하여 앱(2541, 2543)을 실행시키고, 앱(2541, 2543)이 상기 경로 룰에 포함된 동작(2541b, 2543b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(2553)은 앱(2541, 2543)으로 동작(2541b, 2543b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송신할 수 있고, 상기 앱(2541, 2543)로부터 동작(2541b, 2543b)의 완료 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(2553)은 지능형 에이전트(2551)와 앱(2541, 2543)의 사이에서 앱(2541, 2543)의 동작(2541b, 2543b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 경로 룰에 따라 실행할 앱(2541, 2543)을 바인딩(binding)하고, 상기 경로 룰에 포함된 동작(2541b, 2543b)의 명령 정보를 앱(2541, 2543)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 경로 룰에 포함된 동작(2541b, 2543b)을 순차적으로 앱(2541, 2543)으로 송신하여, 앱(2541, 2543)의 동작(2541b, 2543b)을 상기 경로 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(2553)은 앱(2541, 2543)의 동작(2541b, 2543b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(2553)은 앱(2541, 2543)으로부터 상기 동작(2541b, 2543b)의 실행 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작(2541b, 2543b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(2541b, 2543b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(2551)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 상기 수신된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(2541b, 2543b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우에 사용자로부터 발화를 수신할 수 있고, 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 실행되고 있는 앱(2541, 2543) 및 앱(2541, 2543)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(2551)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 지능형 서버(2600)를 통해 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(2553)로 송신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(2541b, 2543b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(2553)은 경로 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(2541, 2543)으로 전달할 수 있다. 상기 경로 룰에 따라 복수의 앱(2541, 2543)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(2553)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 경로 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(2553)은 복수의 경로 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)은 사용자의 발화에 기초하여 복수의 경로 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(2553)은 사용자의 발화가 일부 동작(2541a)을 실행할 일부 앱(2541)을 특정하였지만, 나머지 동작(2543b)을 실행할 다른 앱(2543)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(2541a)를 실행할 동일한 앱(2541)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(2543b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(2543)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 경로 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)은, 예를 들어, 상기 복수의 경로 룰의 동일한 동작(2541b, 2543b)(예: 연속된 동일한 동작(2541b, 2543b))을 실행할 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)은 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 상기 복수의 경로 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(2541, 2543)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(2520)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(2555)는 컨텍스트 모듈(2555a), 페르소나 모듈(2555b) 또는 제안 모듈(2555c)을 포함할 수 있다.
컨텍스트 모듈(2555a)는 앱(2541, 2543)으로부터 앱(2541, 2543)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 모듈(2555a)은 앱(2541, 2543)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하여 앱(2541, 2543)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
페르소나 모듈(2555b)은 사용자 단말(2500)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(2555b)은 사용자 단말(2500)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
제안 모듈(2555c)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(2555c)은 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)을 고려하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 27을 참조하면, 사용자 단말(2500)이 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트(2551)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시키는 것을 나타낸 것이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 하드웨어 키(2512)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(2500)은 하드웨어 키(2512)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(2520)에 지능형 앱의 UI(user interface)(121)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(2521)가 디스플레이(2520)에 표시된 상태에서 음성을 입력(2511a, 2511b)하기 위해 지능형 앱의 UI(2521)에 음성인식 버튼(2521a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(2511b)하기 위해 상기 하드웨어 키(2512)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(2511b)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 마이크(2513a, 2513b)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(2500)은 마이크(2513a, 2513b)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(2511a)된 경우 디스플레이(2520)에 지능형 앱의 UI(2521)를 표시할 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 8을 참조하면, 지능형 서버(2600)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(2610), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(2620), 패스 플래너(path planner) 모듈(2630), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(2640), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(2650) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(2660)을 포함할 수 있다.
지능형 서버(2600)의 자연어 이해 모듈(2620) 또는 패스 플래너 모듈(2630)은 경로 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(2610)은 사용자 단말(2500)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식 모듈(2610)은 사용자 단말(2500)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(2610)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(2611)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(2621)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는 지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(2621)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(2621)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(2610)도 자연어 인식 데이터베이스(2621)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 경로 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)에 의해 생성된 경로 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 패스 플래너 모듈(2630)로부터 사용자 단말(2500)에 대응되는 경로 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 경로 룰 셋에 매핑하여 경로 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 단말(2500)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 경로 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 경로 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(2630)를 통해 경로 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(2631)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 경로 룰은 데이터베이스(2631)의 경로 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 생성된 복수의 경로 룰 중 적어도 하나의 경로 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 복수의 경로 룰 최적의 경로 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 경로 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 경로 룰 중 하나의 경로 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 대한 요청으로 경로 룰을 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 경로 룰을 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 경로 룰을 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 경로 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(2620)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 복수의 경로 룰 중 적어도 하나의 경로 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 자연어 이해 모듈(2620)로 복수의 경로 룰을 포함하는 경로 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 경로 룰 셋의 복수의 경로 룰은 패스 플래너 모듈(2630)에 연결된 경로 룰 데이터베이스(2631)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(2630)은 지능형 에이전트(2551)로부터 수신된 사용자 단말(2500)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 경로 룰 셋을 자연어 이해 모듈(2620)로 전달할 수 있다. 상기 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 경로 룰 셋에서 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(2620)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(2630)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(100) 에 대응되는 경로 룰 셋에 매칭하여 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(2620)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(2630)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 경로 룰, 또는 복수의 경로 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 상기 생성된 경로 룰을 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)은 자연어 이해 모듈(2620)에서 생성된 경로 룰을 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 경로 룰은 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장된 경로 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장된 테이블에는 복수의 경로 룰 또는 복수의 경로 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 경로 룰 또는 복수의 경로 룰 셋은 각 경로 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(2640)은 자연어 이해 모듈(2620)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(2640)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(2640)는 자연어 이해 모듈(2620)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(2640)는 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(2640)는 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(2640)은 컨텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(2620)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(2640)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(2650)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(2500)로 송신되어 디스플레이(2520)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(2660)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(2660)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(2660)은 자연어 생성 모듈(2650)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(2530)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(2630) 및 대화 매니저 모듈(2640)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(2630) 및 대화 매니저 모듈(2640)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 경로 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(2500)로 송신될 수 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 패스 플래너 모듈(path planner module)의 경로 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 29를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 자연어 이해 모듈(2620)은 앱의 기능을 단위 동작(A 내지 F)으로 구분하여 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 단위 동작으로 구분된 복수의 경로 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 포함하는 경로 룰 셋을 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(2630)의 경로 룰 데이터베이스(2631)는 앱의 기능을 수행하기 위한 경로 룰 셋을 저장할 수 있다. 상기 경로 룰 셋은 복수의 동작을 포함하는 복수의 경로 룰을 포함할 수 있다. 상기 복수의 경로 룰은 복수의 동작 각각에 입력되는 파라미터에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 경로 룰은 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 구성되어 경로 룰 데이터베이스(2631)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 대응되는 상기 복수의 경로 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중에 최적의 경로 룰(A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 완벽히 매칭되는 경로 룰이 없는 경우 사용자 단말(2500)에 복수의 룰을 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 경로 룰(예: A-B1)을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 경로 룰(예: A-B1)을 포함하는 하나 이상의 경로 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 선택하여 사용자 단말(2500)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 단말(2500)의 추가 입력에 기초하여 복수의 경로 룰 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 하나의 경로 룰을 사용자 단말(2500)에 전달 할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 사용자 단말(2500)에서 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 따라 복수의 경로 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 경로 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택하여 사용자 단말(2500)에 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 자연어 이해 모듈(2620)을 통해 사용자 단말(2500)에 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 대응되는 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있고, 상기 결정된 사용자의 의도 또는 파라미터를 사용자 단말(2500)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(2500)은 상기 송신된 의도 또는 상기 파라미터에 기초하여, 복수의 경로 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 경로 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(2500)은 상기 선택된 하나의 경로 룰에 의해 앱(2541, 2543)의 동작을 완료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 정보가 부족한 사용자 입력이 지능형 서버(2600)에 수신된 경우, 상기 수신한 사용자 입력에 부분적으로 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 부분적으로 대응된 경로 룰을 지능형 에이전트(2551)로 송신(①)할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 실행 매니저 모듈(2553)로 상기 부분적으로 대응된 경로 룰을 송신(②)하고, 실행 매니저 모듈(2553)는 상기 경로 룰에 따라 제1 앱(2541)을 실행시킬 수 있다. 실행 매니저 모듈(2553)는 제1 앱(2541)을 실행하면서 부족한 파라미터에 대한 정보를 지능형 에이전트(2551)로 송신(③)할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 상기 부족한 파라미터에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 추가 입력을 요청할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 사용자에 의해 추가 입력이 수신(④)되면 지능형 서버(2600)로 송신하여 처리할 수 있다. 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 추가로 입력된 사용자 입력의 의도 및 파라미터 정보에 기초하여 추가된 경로 룰을 생성하여 지능형 에이전트(2551)로 송신(⑤)할 수 있다. 지능형 에이전트(2551)는 실행 매니저 모듈(2553)로 상기 경로 룰을 송신(⑥)하여 제2 앱(2543)를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(2620)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(2600)에 수신된 경우, 개인화 정보 서버(2700)로 사용자 정보 요청을 송신할 수 있다. 개인화 정보 서버(2700)는 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 입력을 입력한 사용자의 정보를 자연어 이해 모듈(2620)로 송신할 수 있다. 자연어 이해 모듈(2620)은 상기 사용자 정보를 이용하여 일부 동작이 누락된 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 선택할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(2620)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(2600)에 수신되더라도, 누락된 정보를 요청하여 추가 입력을 받거나 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 결정할 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서의 컨텍스트 모듈이 현재 상태를 수집하는 것을 나타낸 도면이다.
도 30을 참조하면, 컨텍스트 모듈(2555a)은 지능형 에이전트(2551)로부터 컨텍스트 요청을 수신(①)하면, 앱(2541, 2543)에 앱(2541, 2543)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 요청(②)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텍스트 모듈(2555a)은 앱(2541, 2543)으로부터 상기 컨텍스트 정보를 수신(③)하여 지능형 에이전트(151)로 송신(④)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텍스트 모듈(2555a)은 앱(2541, 2543)을 통해 복수의 컨텍스트 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텍스트 정보는 가장 최근 실행된 앱(2541, 2543)에 대한 정보일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 컨텍스트 정보는 앱(2541, 2543) 내의 현재 상태에 대한 정보(예: 갤러리에서 사진을 보고 있는 경우, 해당 사진에 대한 정보)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텍스트 모듈(2555a)은 앱(2541, 2543)뿐만 아니라, 디바이스 플랫폼(device platform)으로부터 사용자 단말(2500)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신할 수 있다. 상기 컨텍스트 정보는 일반적 컨텍스트 정보, 사용자 컨텍스트 정보 또는 장치 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다.
상기 일반적 컨텍스트 정보는 사용자 단말(2500)의 일반적인 정보를 포함할 수 있다. 상기 일반적 컨텍스트 정보는 디바이스 플랫폼의 센서 허브 등을 통해 데이터를 받아서 내부 알고리즘을 통해 확인될 수 있다. 예를 들어, 상기 일반적 컨텍스트 정보는 현재 시공간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 시공간에 대한 정보는, 예를 들어, 현재 시간 또는 사용자 단말(2500)의 현재 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 시간은 사용자 단말(2500) 상에서의 시간을 통해 확인될 수 있고, 상기 현재 위치에 대한 정보는 GPS(global positioning system)를 통해 확인될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 일반적 컨텍스트 정보는 물리적 움직임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 물리적 움직임에 대한 정보는, 예를 들어, 걷기, 뛰기, 운전 중 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 물리적 움직임 정보는 모션 센서(motion sensor)를 통해 확인될 수 있다. 상기 운전 중에 대한 정보는 상기 모션 센서를 통해 운행을 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 차량 내의 블루투스 연결을 감지하여 탑승 및 주차를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 일반적 컨텍스트 정보는 사용자 활동 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 활동 정보는, 예를 들어, 출퇴근, 쇼핑, 여행 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 활동 정보는 사용자 또는 앱이 데이터베이스에 등록한 장소에 대한 정보를 이용하여 확인될 수 있다.
상기 사용자 컨텍스트 정보는 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 컨텍스트 정보는 사용자의 감정적 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 감정적 상태에 대한 정보는, 예를 들어, 사용자의 행복, 슬픔, 화남 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 사용자 컨텍스트 정보는 사용자의 현재 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 현재 상태에 대한 정보는, 예를 들어, 관심, 의도 등(예: 쇼핑)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 장치 컨텍스트 정보는 사용자 단말(2500)의 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 장치 컨텍스트 정보는 실행 매니저 모듈(2553)이 실행한 경로 룰에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 디바이스 정보는 배터리에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 배터리에 대한 정보는, 예를 들어, 상기 배터리의 충전 및 방전 상태를 통해 확인될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 디바이스 정보는 연결된 장치 및 네트워크에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 연결된 장치에 대한 정보는, 예를 들어, 상기 장치가 연결된 통신 인터페이스를 통해 확인될 수 있다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페르소나 모듈(persona module)이 사용자의 정보를 관리하는 것을 나타낸 도면이다.
도 31을 참조하면, 페르소나 모듈(2555b)은 앱(2541, 2543), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 컨텍스트 모듈(2555a)로부터 사용자 단말(2500)의 정보를 수신할 수 있다. 앱(2541, 2543) 및 실행 매니저 모듈(2553)은 앱의 동작(2541b, 2543b)을 실행한 결과 정보를 동작 로그 데이터베이스에 저장할 수 있다. 컨텍스트 모듈(2555a)은 사용자 단말(2500)의 현재 상태에 대한 정보를 컨텍스트 데이터베이스에 저장할 수 있다. 페르소나 모듈(2555b)은 상기 동작 로그 데이터베이스 또는 상기 컨텍스트 데이터베이스로부터 상기 저장된 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작 로그 데이터베이스 및 상기 컨텍스트 데이터베이스에 저장된 데이터는, 예를 들어, 분석 엔진(analysis engine)에 의해 분석되어 페르소나 모듈(2555b)로 송신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페르소나 모듈(2555b)은 앱(2541, 2543), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 컨텍스트 모듈(2555a)로부터 수신한 정보를 제안 모듈(2555c)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(2555b)은 상기 동작 로그 데이터베이스 또는 상기 컨텍스트 데이터베이스에 저장된 데이터를 제안 모듈(2555c)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페르소나 모듈(2555b)은 앱(2541, 2543), 실행 매니저 모듈(2553) 또는 컨텍스트 모듈(2555a)로부터 수신된 정보를 개인화 정보 서버(2700)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(2555b)은 상기 동작 로그 데이터베이스 또는 상기 컨텍스트 데이터베이스에 누적되어 저장된 데이터를 주기적으로 개인화 정보 서버(2700)에 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페르소나 모듈(2555b)은 상기 동작 로그 데이터베이스 또는 상기 컨텍스트 데이터베이스에 저장된 데이터를 제안 모듈(2555c)로 송신할 수 있다. 상기 페르소나 모듈(2555b)에 의해서 생성된 사용자 정보는 페르소나 데이터베이스에 저장될 수 있다. 페르소나 모듈(2555b)는 상기 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 주기적으로 개인화 정보 서버(2700)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 페르소나 모듈(2555b)에 의해 개인화 정보 서버(2700)로 송신된 정보는 페르소나 데이터베이스에 저장될 수 있다. 개인화 정보 서버(2700)는 상기 페르소나 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하여 지능형 서버(2600)의 경로 룰 생성에 필요한 사용자 정보를 추론할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페르소나 모듈(2555b)이 송신한 정보를 이용하여 추론된 사용자 정보는 프로파일(profile) 정보 또는 프리퍼런스(preference) 정보를 포함할 수 있다. 상기 프로파일 정보 또는 프리퍼런스 정보는 사용자의 계정(account) 및 누적된 정보를 통해 추론될 수 있다.
상기 프로파일 정보는 사용자의 신상 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로파일 정보는 사용자의 인구 통계 정보를 포함할 수 있다. 상기 인구 통계 정보는, 예를 들어, 사용자의 성(gender), 나이 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 프로파일 정보는 라이프 이벤트(life event) 정보를 포함할 수 있다. 상기 라이프 이벤트 정보는, 예를 들어, 로그 정보를 라이프 이벤트 모델(life event model)과 비교하여 추론되고, 행동 패턴(behavior patter)을 분석하여 보강될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프로파일 정보는 관심(interest) 정보를 포함할 수 있다. 상기 관심 정보는, 예를 들어, 관심 쇼핑 물품, 관심 분야(예: 스포츠, 정치 등) 등을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프로파일 정보는 활동 지역 정보를 포함할 수 있다. 상기 활동 지역 정보는, 예를 들어, 집, 일하는 곳 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 활동 지역에 대한 정보는 장소의 위치에 대한 정보뿐만 아니라 누적 체류 시간 및 방문 횟수를 기준으로 우선 순위가 기록된 지역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프로파일 정보는 활동 시간 정보를 포함할 수 있다. 상기 활동 시간 정보는, 예를 들어, 기상 시간, 출퇴근 시간, 수면 시간 등에 대한 정보을 포함할 수 있다. 상기 출퇴근 시간에 대한 정보는 상기 활동 지역 정보(예: 집 및 일하는 곳에 대한 정보)를 이용하여 추론될 수 있다. 상기 수면 시간에 대한 정보는 사용자 단말(2500)의 미사용 시간을 통해 추론될 수 있다.
상기 프리퍼런스 정보는 사용자의 선호도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프리퍼런스 정보는 앱 선호도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 앱 선호도는, 예를 들어, 앱의 사용 기록(예: 시간별, 장소별 사용 기록)을 통해 추론될 수 있다. 상기 앱의 선호도는 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소)에 따라 실행될 앱을 결정하기 위해 이용될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 프리퍼런스 정보는 연락처 선호도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 연락처 선호도는, 예를 들어, 연락처의 연락 빈도(예: 시간별, 장소별 연락하는 빈도) 정보를 분석하여 추론될 수 있다. 상기 연락처 선호도는 사용자의 현재 상태(예: 중복된 이름에 대한 연락)에 따라 연락할 연락처를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프리퍼런스 정보는 세팅(setting) 정보를 포함할 수 있다. 상기 세팅 정보는, 예를 들어, 특정 세팅 값의 설정 빈도(예: 시간별, 장소별 세팅 값으로 설정하는 빈도) 정보를 분석하여 추론될 수 있다. 상기 세팅 정보는 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황)에 따라 특정 세팅 값을 설정하기 위해 이용될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프리퍼런스 정보는 장소 선호도를 포함할 수 있다. 상기 장소 선호도는, 예를 들어, 특정 장소의 방문 기록(예: 시간별 방문 기록)을 통해 추론될 수 있다. 상기 장소 선호도는 사용자의 현재 상태(예: 시간)에 따라 방문하고 있는 장소를 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프리퍼런스 정보는 명령 선호도를 포함할 수 있다. 상기 명령 선호도는, 예를 들어, 명령 사용 빈도(예: 시간별, 장소별 사용 빈도)를 통해 추론될 수 있다. 상기 명령 선호도는 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소)에 따라 사용될 명령어 패턴을 결정하기 위해 이용될 수 있다. 특히, 상기 명령 선호도는 로그 정보를 분석하여 실행되고 있는 앱의 현재 상태에서 사용자가 가장 많이 선택한 메뉴에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안 모듈을 나타낸 블록도이다.
도 32를 참조하면, 제안 모듈(2555c)은 힌트 제공 모듈(2555c_1), 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2), 조건 체킹 모듈(2555c_3), 조건 모델 모듈(2555c_4), 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5) 또는 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 사용자에게 힌트(hint)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2), 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5) 또는 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)로부터 생성된 힌트를 수신하여 사용자에게 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2)은 조건 체킹 모듈(2555c_3) 또는 조건 모델 모듈(2555c_4)을 통해 현재 상태에 따라 추천될 수 있는 힌트를 생성할 수 있다. 조건 체킹 모듈(2555c_3)은 지능형 서비스 모듈(2555)을 통해 현재 상태에 대응되는 정보를 수신할 수 있고, 조건 모델 모듈(2555c_4)은 상기 수신된 정보를 이용하여 조건 모델(condition model)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 조건 모델 모듈은(2555c_4)는 사용자에게 힌트를 제공하는 시점의 시간, 위치, 상황, 사용중인 앱 등을 파악하여 해당 조건에서 사용할 가능성이 높은 힌트를 우선 순위가 높은 순으로 사용자에게 제공 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 현재 상태에 따라 사용 빈도를 고려하여 추천될 수 있는 힌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 사용자의 사용 패턴을 고려하여 힌트를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)은 사용자에게 신규 기능 또는 다른 사용자가 많이 쓰는 기능을 소개하는 힌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 신규 기능을 소개하는 힌트에는 지능형 에이전트(2551)에 대한 소개(예: 작동 방법)를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제안 모듈(2555c)의 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2), 조건 체킹 모듈(2555c_3), 조건 모델 모듈(2555c_4), 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5) 또는 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)는 개인화 정보 서버(2700)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(2555c)의 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 사용자 개인화 정보 서버(2700)의 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2), 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5) 또는 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)로부터 힌트를 수신하여 사용자에게 상기 수신된 힌트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 다음의 일련의 프로세스에 따라 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 지능형 에이전트(2551)로부터 힌트 제공 요청을 수신(①)하면 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2)로 힌트 생성 요청을 송신(②)할 수 있다. 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2)은 상기 힌트 생성 요청을 수신하면, 조건 체킹 모듈(2555c_3)을 이용(③)하여 컨텍스트 모듈(155a) 및 페르소나 모듈(2555b)로부터 현재 상태에 대응되는 정보를 수신(④)할 수 있다. 조건 체킹 모듈(2555c_3)은 상기 수신된 정보를 조건 모델 모듈(2555c_4)로 송신(⑤)하고, 조건 모델 모듈(2555c_4)은 상기 정보를 이용하여 사용자에게 제공되는 힌트 중 상기 조건에 사용 가능성이 높은 순서로 힌트에 대해 우선순위를 부여 할 수 있다. 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2)은 상기 조건을 확인(⑥)하고, 상기 현재 상태에 대응되는 힌트를 생성할 수 있다. 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2)은 상기 생성된 힌트를 힌트 제공 모듈(2555c_1)로 송신(⑦)할 수 있다. 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 지정된 규칙에 따라 상기 힌트를 정렬하고, 상기 힌트를 지능형 에이전트(2551)로 전송(⑧)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 복수의 컨텍스트 힌트를 생성할 수 있고, 지정된 규칙에 따라 복수의 컨텍스트 힌트에 우선 순위를 지정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 상기 복수의 컨텍스트 힌트 중에서 우선 순위가 높은 것을 사용자에게 먼저 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 사용 빈도에 따른 힌트를 제안할 수 있다. 예를 들어, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 지능형 에이전트(2551)로부터 힌트 제공 요청을 수신(①)하면 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)로 힌트 생성 요청을 송신(②)할 수 있다. 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 상기 힌트 생성 요청을 수신하면, 페르소나 모듈(2555b)로부터 사용자 정보를 수신(③)할 수 있다. 예를 들어, 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 페르소나 모듈(2555b)의 사용자의 프리퍼런스 정보에 포함된 경로 룰, 경로 룰에 포함된 파라미터, 앱의 실행 빈도, 앱이 사용된 시공간 정보를 수신할 수 있다. 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 상기 수신된 사용자 정보에 대응되는 힌트를 생성할 수 있다. 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5)은 상기 생성된 힌트를 힌트 제공 모듈(2555c_1)로 송신(④)할 수 있다. 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 상기 힌트를 정렬하고, 상기 힌트를 지능형 에이전트(2551)로 전송(⑤)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(2500)은 새로운 기능에 대한 힌트를 제안할 수 있다. 예를 들어, 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 지능형 에이전트(2551)로부터 힌트 제공 요청을 수신(①)하면 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)로 힌트 생성 요청을 송신(②)할 수 있다. 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)은 제안 서버(2800)로부터 소개 힌트 제공 요청을 송신(③)하여 제안 서버(2800)로부터 소개될 기능에 대한 정보를 수신(④)할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(2800)는 소개될 기능에 대한 정보를 저장할 수 있고, 상기 소개될 기능에 대한 힌트 리스트(hint list)는 서비스 운영자에 의해 업데이트될 수 있다. 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)은 상기 생성된 힌트를 힌트 제공 모듈(2555c_1)로 송신(⑤)할 수 있다. 힌트 제공 모듈(2555c_1)은 상기 힌트를 정렬하고, 상기 힌트를 지능형 에이전트(2551)로 전송(⑥)할 수 있다.
이에 따라, 제안 모듈(2555c)은 컨텍스트 힌트 생성 모듈(2555c_2), 재사용 힌트 생성 모듈(2555c_5) 또는 소개 힌트 생성 모듈(2555c_6)에서 생성된 힌트를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(2555c)은 상기 생성된 힌트를 지능형 에이전트(2551)을 동작시키는 앱에 표시할 수 있고, 상기 앱을 통해 사용자로부터 상기 힌트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
도 33은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2600))의 힌트 제공 예를 나타낸 도면이다.
도 33을 참조하면, 전화(incoming call) 수신 시, 전자 장치는 상술한 실시 예에 따라 전화 수신에 대응하는 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 힌트는 “하이 빅스비 스피커 폰으로 전화 받아줘”라고 말하거나 버튼을 누르고 스피커폰으로 “전화 받아줘”라고 말해보세요”와 같이 사용자의 입력을 안내하는 정보를 포함하는 팝업 창(3301)으로 전자 장치의 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 “하이 빅스비 스피커 폰으로 번화 받아줘”라는 발화 또는 버튼(3303)을 터치하고 “전화 받아줘”라고 발화할 경우, 전자 장치의 스피커폰 기능이 실행될 수 있다.
도 34은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2600))의 기능 실행을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 34를 참조하면, 전자 장치(3401)가 사용자의 발화 입력 또는 텍스트 입력을 수신하면 전자 장치(3401)는 지능형 에이전트(3405; 예: 지능형 에이전트(2551))를 통해 해당 음성 또는 텍스트를 서버(3411; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(3401)로부터 음성의 수신 시, 서버(4311)의 ASR 모듈(3313; 예: ASR 모듈(2610))에서는 상기 수신된 음성을 텍스트 데이터로 변환하고, NLU 모듈(3415; 예: NLU 모듈(2620))에서 상기 변환된 텍스트 데이터를 어떻게 처리할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(3415)은 텍스트 데이터의 내용에 따라 문법적 분석 또는 의미적 분석을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(3415)은 도메인, 의도 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(또는, 슬롯)로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 응답 생성기(3419)에서는 NLU 모듈(3415)의 분석 결과를 근거로 전자 장치(3401)로부터 수신된 음성에 대응하는 응답을 생성하여 전자 장치(3401)의 지능형 에이전트(3405)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 응답 생성기(3419)의 컨텐츠 제공 모듈(3425)은 NLU 모듈(3415)에서 파악된 의도 및 파리미터에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 응답 생성기(3419)의 패스 플래너 모듈(3427; 예: 패스 플래너 모듈(2630))은 NLU 모듈(3415)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(3401)로부터 텍스트의 수신 시, 서버(3411)의 NLU 모듈(3415)에서 상기 텍스트를 어떻게 처리할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(3415)은 도메인, 의도 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(또는, 슬롯)로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 응답 생성기(3419)에서는 NLU 모듈(3415)의 분석 결과를 근거로 전자 장치(3401)로부터 수신된 텍스트에 대응하는 응답을 생성하여 전자 장치(3401)의 지능형 에이전트(3401)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 응답 생성기(3419)의 컨텐츠 제공 모듈(3425)은 NLU 모듈(3415)에서 파악된 의도 및 파리미터에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 응답 생성기(3419)의 패스 플래너 모듈(3427)은 NLU 모듈(3415)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다.
지능형 에이전트(3401)에서는 응답 생성기(3419)로부터 수신한 응답을 실행 매니저 모듈(3407; 예: 실행 매니저 모듈(2553))로 전달하여 상기 수신한 응답을 근거로, 발화에 대응하는 기능(태스크(task)라고도 함)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(3407)은 상기 수신한 응답을 근거로 어플리케이션(앱이라고 함; 3409; 예: 제1 앱(2541), 제2 앱(2543))에서 발화에 대응하는 동작들을 순차적으로 수행 할 수 있다. 상기 동작 수행이 완료되면, 지능형 에이전트(3401)는 동작 완료 메시지를 NLG 모듈(3321; 예: NLG 모듈(2650))로 전송할 수 있다. NLG 모듈(3421)에서는 상황에 맞는 피드백(feedback)을 생성하여 TTS 모듈(3423; 예: TTS 모듈(2660))로 전달할 수 있으며, TTS 모듈(3423)은 전달 받은 피드백에 대한 음성 데이터를 지능형 에이전트(3405)로 전송할 수 있다. 전자 장치(3401)는 TTS 모듈(3423)로부터 전달 받은 피드백에 대한 음성 데이터를 음성 및/또는 텍스트로 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(3401)는 클라이언트 컨텐트 제공자(client content provider; 3203; 이하에서는 클라이언트 CP라 함)를 포함할 수 있다. 클라이언트 CP(3403)는 전자 장치(3401) 내 별도의 모듈로 존재할 수 있고, 지능형 에이전트(3405)에 포함될 수도 있다. 클라이언트 CP(3403)는 사용자에 의해 생성된 매크로와 관련된 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 서버(3411) 내의 개인화 언어 모델 모듈(personal language model module; 3417; PLM 모듈이라고 함)과 실시간으로 동기화될 수 있다.
예를 들어, 상기 매크로는 전자 장치의 어느 한 기능을 실행 시키기 위한 대표 발화문과 매핑되어, 상기 기능을 실행 시킬 수 있는 단축 명령어일 수 있다.
예를 들어, 클라이언트 CP(3403)에 포함된 데이터베이스는, 적어도 하나의 단축 명령어와 상기 단축 명령어에 매핑되는 적어도 하나의 대표 발화문을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스에는 테이블 형태로 적어도 하나의 단축 명령어와 상기 단축 명령어에 매핑되는 적어도 하나의 대표 발화문이 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 명령어는 사용자에 의해 미리 설정된 명령어일 수 있으며, 텍스트 데이터로 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 어느 한 기능(테스크(task)라고도 함)을 수행하기 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 상기 대표 발화문은 전자 장치의 어느 한 기능을 실행시키기 위한 자연어일 수 있으며, 텍스트 데이터로 저장될 수 있다. 상기 대표 발화문은 상술한 힌트와 대응되며, 전자 장치의 동작을 음성 입력을 통해 실행시킬 수 있도록 사용자가 입력할 음성을 알려주는 텍스트 데이터 일 수 있다. 추가로, 상기 대표 발화문은 대응하는 기능과 관련 있는 용어를 포함할 수 있으며, 상기 대표 발화문에 포함된 파라미터는 변경될 수 있다.
예를 들어, PLM 모듈(3417; 예: ASR DB(2611))은 사용자 및/또는 전자 장치(3401)의 개인화된 발화 정보를 저장할 수 있으며, PLM 모듈(3417)은 사용자로부터의 단축 명령어의 매크로 등록, 수정, 삭제 시에 클라이언트 CP(3403)와 상기 단축 명령어가 실시간 동기화될 수 있다. 예를 들어, PLM 모듈(3417)의 클라이언트 CP(3403)로부터 실시간 동기화된 단축 명령어는 ASR 모듈(3413)의 동작 시, 성능을 향상시키도록 지원할 수 있다.
도 35는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2600))의 기능 실행을 위한 전자 장치의 동작 흐름도이다. 도 35를 참조하면, 전자 장치는 사용자에 의해 생성된 매크로를 근거로, 전자 장치의 기능 실행을 제어할 수 있다.
3510 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550)) 는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 마이크, 터치스크린 상의 터치, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러 등을 이용한 음성 입력 및/또는 텍스트 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 전자 장치의 어느 한 기능을 실행할 수 있도록 매크로로 설정된 단축 명령어 또는 전자 장치의 어느 한 기능을 실행할 수 있도록 설정된 대표 발화문일 수 있다. 상기 기능은 적어도 하나의 단위 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 전자 장치가 실행할 기능을 정확히 선정할 수 있도록 터치스크린 및/또는 스피커를 통해 힌트(hint)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 힌트는 전자 장치의 특정 기능을 실행시키기 위한 대표 발화문이 텍스트 및/또는 음성으로 제공되는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 전자 장치의 특정 기능을 실행시키기 위해, 상기 힌트를 기반으로 대표 발화문인 힌트를 발화, 상기 힌트를 터치, 상기 힌트에 대응하는 텍스트 입력하는 등의 사용자 입력을 할 수 있다.
예를 들어, 상기 힌트는 사용자의 의도를 예측하여 사용자 명령을 보다 원활하게 수행하기 위해 준비해 두는 개념으로 사용자가 수행할 수 있는 전체 명령 중 사용자의 현재 상황을 고려하여 사용자 맞춤형 명령을 추천하는 역할을 할 수 있다. 상기 사용자의 현재 상황은 시간, 장소, 및/또는 상황 정보(TPO; time, place, occasion)를 포함할 수 있으며, 현재 전자 장치에서 실행하고 있는 어플리케이션의 종류를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 힌트는 새로운 기능을 소개하기 위한 목적을 갖는 힌트(introduce hint), 사용자의 TPO를 고려한 힌트(contextual hint), 사용자가 자주 사용하는 기능을 제안하는 힌트(reuse hint)일 수 있다.
상기 힌트를 생성하는 전자 장치의 동작에 대해서는 상술한 실시 예들에서 상세히 설명하였으므로 생략한다.
3520 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 사용자 입력에 대응하는 텍스트를 근거로 대표 발화문을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 음성 입력일 경우, 전자 장치가 서버로 상기 음성 입력을 전송하며, 상기 음성 입력을 수신한 서버는 자동 음성 인식(automatic speech recognition; ASR) 기술을 이용하여 상기 음성 입력을 텍스트로 변경 후 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 데이터베이스에서 상기 변경된 텍스트와 매핑되는 대표 발화문을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 텍스트 입력일 경우, 전자 장치는 데이터베이스에서 입력된 텍스트와 매핑되는 대표 발화문을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 내에 상기 데이터베이스가 있을 수 있으며, 상기 데이터베이스는 적어도 하나의 단축 명령어와 상기 단축 명령어에 매핑되는 적어도 하나의 대표 발화문을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터베이스는 클라이언트 CP(예: 클라이언트 CP(3303))에 포함될 수 있다. 상기 데이터베이스에는 테이블 형태로 적어도 하나의 단축 명령어와 상기 단축 명령어에 매핑되는 적어도 하나의 대표 발화문이 저장될 수 있다. 상기 단축 명령어는 사용자에 의해 미리 설정된 명령어일 수 있으며, 텍스트 데이터로 저장될 수 있다. 상기 대표 발화문은 전자 장치의 특정 기능을 실행시키기 위한 자연어일 수 있으며, 텍스트 데이터로 저장될 수 있다. 추가로, 상기 대표 발화문은 해당 기능과 관련 있는 용어를 포함할 수 있다.
3530 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 대표 발화문을 근거로 결정된 경로 룰을 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 기능의 동작들을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 대표 발화를 서버(예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다. 상기 서버는 상기 대표 발화를 이용하여 상기 대표 발화에 대응하는 기능을 실행하기 위한 경로 룰을 결정하고 결정된 경로 룰을 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 경로 룰은, 전자 장치가 어플리케이션의 기능을 단위 동작으로 구분한 것일 수 있다. 예를 들어, 서버는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다. 다른 예로, 서버는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620)), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
전자 장치는 상기 경로 룰을 근거로 경로 룰에 대응하는 동작들을 실행할 수 있다.
도 36은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 매크로 설정 동작의 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 사용자는 힌트에 해당하는 발화문 전체를 발화하여 전자 장치가 상기 힌트에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있지만, 도 36을 참조하면, 상기 발화문에 대응되도록 지정한 일부 단어 혹은 문장의 발화 또는 터치 입력을 하여, 전자 장치가 상기 힌트에 대응하는 기능을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 어느 한 기능을 실행시키기 위한 경로 룰에 대응하는 힌트(이하에서는 대표 발화문이라고도 함)를 사용자가 지정한 짧은 문장으로 바꿀 수 있는 매크로 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일부 단어 또는 문장을 전자 장치의 어느 한 기능을 실행하는 매크로로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 일부 단어 또는 문장을 전자 장치의 어느 한 기능을 실행하도록 설정된 대표 발화문과 매핑되도록 설정할 수 있다.
3610 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550))는 매크로 등록, 수정 또는 삭제를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 마이크를 이용한 음성 입력, 터치스크린 상의 터치 입력, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러를 이용한 입력 등 다양할 수 있다.
3630 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 사용자 입력을 근거로 데이터베이스에 매크로 저장, 데이터베이스에 저장된 매크로 수정, 또는 데이터베이스에 저장된 매크로를 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 매크로의 등록을 위한 사용자 입력의 수신 시, 전자 장치는 사용자가 원하는 단축 명령어와 해당 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문을 함께 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치가 실행한 기능과 관련된 대표 발화문을 추출할 수 있으며, 상기 대표 발화문을 단축 명령어 매칭시켜 상기 단축 명령어와 함께 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 상기 단축 명령어는 사용자의 입력에 따라 설정될 수 있으며, 음성 데이터 또는 텍스트 데이터의 형태로 저장할 수 있다. 상기 대표 발화문은 상술한 실시 예들에서의 힌트의 내용 또는 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑된 힌트의 내용일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 단축 명령어가 수정 또는 삭제가 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력을 수신하여, 단축 명령어를 수정하여 매크로를 수정하거나 또는 단축 명령어를 삭제하여 매크로를 삭제 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 자주 사용하는 기능에 대해 단축 명령어를 생성하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 데이터베이스는 전자 장치 내에 포함될 수 있다.
3650 동작에서 전자 장치(예: 도 26의 프로세서(2550))는 매크로 등록, 수정, 또는 삭제에 따른 매크로에 대응하는 텍스트 데이터를 서버(예: 지능형 서버(2600 또는 지능형 서버의 ASR DB(2611)))와 실시간 동기화하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치 내의 데이터베이스에 저장된 단축 명령어가 전자 장치와 통신하는 서버에 실시간 동기화되도록 하여, 사용자가 해당 단축 명령어를 발화 또는 터치 입력하였을 경우, 서버의 인식 성능을 향상시킬 수 있다.
도 37a 및 도 37b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행 동작의 흐름도이다.
도 37a 및 도 37b를 참조하면, 전자 장치는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 사용자 입력의 수신 시, 전자 장치는 상기 사용자 입력이 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인 할 수 있으며, 서버와의 통신을 통해 상기 단축 명령어에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
3710 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 마이크, 터치스크린 상의 터치, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러 등을 이용한 음성 입력 및/또는 텍스트 입력일 수 있다.
3715 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 수신된 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다. 3715 동작에서 전자 장치(3701)가 상기 수신된 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 것으로 결정한 경우 전자 장치(3701)는 3720 동작을 실행할 수 있으며, 그렇지 않으면 전자 장치(3701)는 3745 동작을 실행 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 사용자 입력이 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인할 수 있다. 상기 단축 명령어는 사용자 입력에 따라 전자 장치의 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 단축 명령어는 전자 장치의 어느 한 기능(테스크)을 수행하도록 요청하는 대표 발화문과 매핑되어, 상기 대표 발화문과 함께 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 기능 수행을 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력이 음성 입력인 경우 음성 입력에 대응하는 텍스트 데이터가 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력이 텍스트 입력인 경우 상기 텍스트 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 확인할 수 있다.
3720 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 실행하는 전자 장치의 대표 발화문인 뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”와 매핑되는 단축 명령어로 “뮤직큐”가 미리 설정되어 저장된 경우, 사용자에 의해 텍스트 또는 음성 입력으로 “뮤직 큐”가 수신되면, 전자 장치는 상기 수신된 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 것으로 결정하고,“뮤직 큐”에 대응하는 발화문인 “뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”를 확인할 수 있다.
3725 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))로 대표 발화문을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 이용하여 전자 장치(3701)는 서버(3703)로 상기 대표 발화문을 전송할 수 있다.
3730 동작에서 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 대표 발화문에 대응하는 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(3703)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(3703)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
3735 동작에서 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))는 전자 장치(3701)로 상기 추출된 경로 룰을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 이용하여 서버(3703)는 전자 장치(3701)로 상기 경로 룰을 전송할 수 있다.
3740 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(3701)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
3745 동작에서 전자 장치(3701; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))로 상기 사용자 입력을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 이용하여 전자 장치(3701)는 서버(3703)로 상기 사용자 입력을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 실행하는 전자 장치의 대표 발화문인 “뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”와 매핑되는 단축 명령어로 “뮤직큐”가 미리 설정되어 저장되어 있으며, 사용자에 의해 텍스트 또는 음성 입력으로 “뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”가 수신되면, 전자 장치는 상기 수신된 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되지 않는 것으로 결정하고, 상기 텍스트 또는 음성 입력을 서버로 전송할 수 있다.
3750 동작에서 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 사용자 입력을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 상기 대표 발화문과 대응될 수 있으며, 서버(3703)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(3703)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620)), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
3750 동작 이후 서버(3703; 예: 지능형 서버(2600))는 상술한 3735 동작을 실행 할 수 있다.
도 38은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행 동작의 흐름도이다.
도 38을 참조하면, 서버는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 전자 장치로부터 사용자 입력을 수신한 서버는, 상기 사용자 입력이 매크로 설정된 단축 명령어인지를 확인하여, 상기 단축 명령어에 대응하는 경로 룰을 전자 장치로 전송할 수 있다.
3810 동작에서 전자 장치(3801; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 마이크, 터치스크린 상의 터치, 버튼(또는 키)에 대한 사용자 조작, 및/또는 리모트 컨트롤러 등을 이용한 음성 입력 및/또는 텍스트 입력일 수 있다.
3815 동작에서 전자 장치(3801; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 서버(3803; ; 예: 지능형 서버(2600))로 상기 사용자 입력을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 이용하여 전자 장치(3801)는 서버(3803)로 상기 사용자 입력을 전송할 수 있다.
3820 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버는 매크로 기능을 하는 적어도 하나의 단축 명령어 및 상기 단축 명령어와 매핑되는 적어도 하나의 대표 발화문을 저장한 데이터베이스를 확인하여, 사용자 입력이 매크로 기능을 하도록 저장된 단축 명령어인지를 판단할 수 있다.
3820 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))가 상기 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 것으로 결정한 경우 서버(3803)는 3825 동작을 실행할 수 있으며, 그렇지 않으면 서버(3803)는 3845 동작을 실행 할 수 있다.
3825 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 실행하는 전자 장치의 대표 발화문인 “뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”와 매핑되는 단축 명령어로 “뮤직큐”가 미리 설정되어 저장되어 있으며, 상기 사용자 입력이 “뮤직 큐”인 경우, 서버(3830)는 상기 사용자 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 것으로 결정하고,“뮤직 큐”에 대응하는 발화문인 “뮤직플레이어에서 실시간 인기 차트를 들려줘”를 확인할 수 있다.
3830 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 대표 발화문을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(3803)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(3803)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
3835 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 전자 장치(3801; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 경로 룰을 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 이용하여 서버(3803)는 전자 장치(3801)로 상기 경로 룰을 전송할 수 있다.
3840 동작에서 전자 장치(3801; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(3801)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
3845 동작에서 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 사용자 입력을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력은 상기 대표 발화문과 대응될 수 있으며, 서버(3803)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(3803)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 사용자 입력에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
3845 동작 이후 서버(3803; 예: 지능형 서버(2600))는 상술한 3835 동작을 실행할 수 있다.
도 39는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 39를 참조하면, 사용자 입력에 따라, 전자 장치(3901; 예: 사용자 단말(2500) )는 클라이언트 CP(3903)에 전자 장치의 어느 한 기능을 간단한 단축 명령어로 실행하기 위한 매크로를 등록, 수정, 또는 삭제 동작을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 CP(3803)는 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 전자 장치는 상기 데이터베이스에 매크로를 등록, 수정, 또는 삭제할 수 있다. 클라이언트 CP(3903)와 서버(3905; 예: 지능형 서버(2600))는 실시간으로 동기화 될 수 있으며, 클라이언트 CP(3903)에 매크로가 등록, 수정, 또는 삭제 되는 경우, 서버(3905)의 PLM 모듈(3909)에 매크로 기능을 하는 단축 명령어가 동기화 될 수 있다. 예를 들어, PLM 모듈(3909)은 서버(3905)의 ASR 모듈(3907; 예: ASR 모듈(2610))이 수신된 발화 내용을 텍스트 데이터로 변환하는 동작 시, 상기 단축 명령어를 제공함으로써 ASR 모듈(3970)의 동작 성능을 향상시킬 수 있다. 사용자가 매크로 지정한 단축 명령어를 음성으로 입력할 경우, 전자 장치(3901)는 실시간으로 서버(3905)의 ASR 모듈(3907)과 통신하여 사용자가 수행한 발화 내용을 텍스트 데이터로 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(3901)는 실시간으로 서버(3905)의 ASR 모듈(3907)과 통신하며, 실시간으로 ASR 모듈(3907)이 수신된 발화 내용을 텍스트 데이터로 변경하여, 전자 장치(3901)로 텍스트 데이터를 전송할 수 있다. 전자 장치(3901)는 클라이언트 CP(3903)에 포함된 데이터베이스를 확인하여, 데이터베이스에서 텍스트 데이터에 대응하는 단축 명령어를 확인하고, 상기 단축 명령어에 매핑되는 대표 발화문을 확인할 수 있다. 클라이언트 CP(3903)는 상기 대표 발화문을 전자 장치(3901)를 통해 서버(3905)의 NLU 모델(3911; 예: NLU 모듈(2620))로 전송할 수 있으며, NLU 모듈(3911)에서는 상기 대표 발화문을 어떻게 처리할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(3911)은 텍스트 데이터의 내용에 따라 문법적 분석 또는 의미적 분석을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, NLU 모듈(3911)은 도메인, 의도 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(또는, 슬롯)로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. NLU 모듈(3911)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 서버(3905)의 패스 플래너 모듈(path planner module; PP 모듈이라고도 함; 3913; 예: 패스 플레너 모듈(2630))은 사용자 입력에 대응하는 경로 룰을 생성할 수 있다.
상술한 도 39의 실시 예에 따르면, 클라이언트 CP(3903)는 전자 장치(3901)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 클라이언트 CP(3903)는 전자 장치(3901)에 포함되어 상술한 동작을 실행할 수도 있다.
상술한 도 39의 실시 예에 따르면, 서버(3905)에 ASR 모듈(3907), PLM 모듈(3909)이 포함되는 구성으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 전자 장치(3901)가 ASR 모듈(3907), PLM 모듈(3909)을 포함하도록 하여, 전자 장치(3091)에서 ASR 모듈(3907), PLM 모듈(3909)의 동작이 실행되도록 할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 전자 장치(3901)가 ASR 모듈(3907), PLM 모듈(3909), NLU 모듈(3911), PP모듈(3913)을 모두 포함하도록 하여, 전자 장치(3091)에서 ASR 모듈(3907), PLM 모듈(3909), NLU 모듈(3911), PP모듈(3913)의 동작이 실행되도록 할 수 있다.
도 40은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 40을 참조하면, 전자 장치는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 사용자로부터 단축 명령어에 해당하는 음성 입력의 수신 시, 전자 장치는 서버와의 통신을 통해 상기 단축 명령어에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
4005 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자로부터 음성 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 마이크를 통해 사용자로부터의 음성 입력을 수신할 수 있다.
4007 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 수신된 음성 입력을 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 통해 전자 장치(4001)는 상기 음성 입력을 서버(4003)로 전송할 수 있다.
4009 동작에서 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 음성 입력에 대응하는 텍스트 데이터를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4003)는 음성 인식 기술을 이용하여, 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 서버(4003)는 자동 음성 인식 모듈(예: 자동 음성 인식 모듈(2610))을 포함하여, 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
4011 동작에서 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 텍스트 데이터를 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4003)는 무선 통신 회로를 통해 상기 텍스트 데이터를 전자 장치(4001)로 전송할 수 있다.
4013 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 텍스트 데이터를 근거로 상기 음성 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4001)는 상기 텍스트 데이터가 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인할 수 있다. 상기 단축 명령어는 전자 장치의 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 명령어는 전자 장치의 어느 한 기능(테스크)을 수행하도록 요청하는 대표 발화문과 매핑되어, 상기 대표 발화문과 함께 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 기능 수행을 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 음성 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 경우, 4015 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
4017 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 확인된 대표 발화문을 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4001)는 무선 통신 회로를 통해 상기 확인된 대표 발화문을 서버(4003)로 전송할 수 있다.
4019 동작에서 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 대표 발화문을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4003)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(4003)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
4021 동작에서 서버(4003; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 경로 룰을 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4003)는 무선 통신 회로를 통해 상기 경로 룰을 전자 장치(4001)로 전송할 수 있다.
4023 동작에서 전자 장치(4001; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4001)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
도 41은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 41을 참조하면, 서버는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 전자 장치로부터 단축 명령어에 해당하는 음성 입력의 수신 시, 서버는 상기 단축 명령어에 대응하는 경로 룰을 추출하여 전자 장치로 전송할 수 있다.
4105 동작에서 전자 장치(4101; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자로부터 음성 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 마이크를 통해 사용자로부터의 음성 입력을 수신할 수 있다.
4107 동작에서 전자 장치(4101; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 수신된 음성 입력을 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 통해 전자 장치(4101)는 상기 음성 입력을 서버(4103)로 전송할 수 있다.
4109 동작에서 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 음성 입력에 대응하는 텍스트 데이터를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4103)는 음성 인식 기술을 이용하여, 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 서버(4103)는 자동 음성 인식 모듈(예: 자동 음성 인식 모듈(2610))을 포함하여, 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
4111 동작에서 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 텍스트 데이터를 근거로 상기 음성 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4103)는 상기 텍스트 데이터가 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인할 수 있다. 상기 단축 명령어는 서버의 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 명령어는 전자 장치의 어느 한 기능(테스크)을 수행하도록 요청하는 대표 발화문과 매핑되어, 상기 대표 발화문과 함께 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 기능 수행을 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 음성 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 경우, 4113 동작에서 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
4115 동작에서 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 대표 발화문을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4103)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(4103)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
4117 동작에서 서버(4103; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 경로 룰을 전자 장치(4101; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4103)는 무선 통신 회로 룰 통해 상기 경로 룰을 전자 장치(4101)로 전송할 수 있다.
4119 동작에서 전자 장치(4101; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4101)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
도 42는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 42를 참조하면, 전자 장치는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 사용자로부터 단축 명령어에 해당하는 텍스트 입력으로 단축 명령어의 수신 시, 전자 장치는 서버와의 통신을 통해 상기 단축 명령어에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
4205 동작에서 전자 장치(4201; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자로부터 텍스트 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터의 텍스트 입력을 수신할 수 있다.
4207 동작에서 전자 장치(4201; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 텍스트 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4201)는 상기 텍스트 입력이 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인할 수 있다. 상기 단축 명령어는 전자 장치의 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 명령어는 전자 장치의 어느 한 기능(테스크)을 수행하도록 요청하는 대표 발화문과 매핑되어, 상기 대표 발화문과 함께 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 기능 수행을 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 경우, 4209 동작에서 전자 장치(4201)는 상기 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
4211 동작에서 전자 장치(4201; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 확인된 대표 발화문을 서버(4203; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4201)는 무선 통신 회로를 통해 상기 대표 발화문을 서버(4203)로 전송할 수 있다.
4213 동작에서 서버(4203; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 대표 발화문을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4203)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(4203)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
4215 동작에서 서버(4203; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 경로 룰을 전자 장치(4201; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4203)는 무선 통신 회로를 통해 상기 경로 룰을 전자 장치(4201)로 전송할 수 있다.
4217 동작에서 전자 장치(4201; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4001)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
도 43은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 동작 흐름도이다.
도 43을 참조하면, 서버는 전자 장치의 어느 한 기능을 수행하도록 설정된 대표 발화문과 상기 대표 발화문과 매핑된 단축 명령어를 저장할 수 있으며, 상기 대표 발화문은 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 대응될 수 있다. 전자 장치로부터 단축 명령어에 해당하는 텍스트 입력의 수신 시, 서버는 상기 단축 명령어에 대응하는 경로 룰을 추출하여 전자 장치로 전송할 수 있다.
4305 동작에서 전자 장치(4301; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 사용자로부터 텍스트 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터의 텍스트 입력을 수신할 수 있다.
4307 동작에서 전자 장치(4301; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 수신된 텍스트 입력을 서버(4303; 예: 지능형 서버(2600))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로를 통해 전자 장치(4301)는 상기 텍스트 입력을 서버(4303)로 전송할 수 있다.
4309 동작에서 서버(4303; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 텍스트 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는지를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4303)는 상기 텍스트 입력이 매크로로 설정된 단축 명령어인지를 확인할 수 있다. 상기 단축 명령어는 서버의 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 명령어는 전자 장치의 어느 한 기능(테스크)을 수행하도록 요청하는 대표 발화문과 매핑되어, 상기 대표 발화문과 함께 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 발화문은 기능 수행을 위한 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 정보를 포함한 경로 룰과 매핑될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력이 기 저장된 단축 명령어와 대응되는 경우, 4311 동작에서 서버(4303)는 상기 단축 명령어에 대응하는 대표 발화문을 확인할 수 있다.
4313 동작에서 서버(4303; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 대표 발화문을 이용하여 경로 룰을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4303)는 상기 대표 발화문과 대응되는 미리 설정된 경로 룰을 확인할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버(4303)는 NLU 모듈(예: NLU 모듈(2620), 패스 플래너 모듈(예: 패스 플래너 모듈(2630))을 포함하여, 상기 대표 발화문에 대응되는 경로 룰을 생성할 수 있다. 상술한 실시 예들에서 경로 룰을 생성(추출)하는 세부 동작을 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
4315 동작에서 서버(4303; 예: 지능형 서버(2600))는 상기 경로 룰을 전자 장치(4301; 예: 도 26의 프로세서(2550))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(4303)는 무선 통신 회로를 통해 상기 경로 룰을 전자 장치(4301)로 전송할 수 있다.
4317 동작에서 전자 장치(4301; 예: 도 26의 프로세서(2550))는 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(4301)는 실행 매니저 모듈(예: 실행 매니저 모듈(2553)을 포함하여, 상기 경로 룰에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
도 44는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 44를 참조하면, 전자 장치는 전자 장치의 어느 한 기능을 실행하기 위한 사용자 입력 시, 상기 기능을 간단하게 실행시킬 수 있도록 매크로 기능을 하는 단축 명령어 등록을 위한 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 사용자 입력을 근거로 상기 기능의 단축 명령어를 매크로로 등록할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 특정 기능을 실행하기 위한 대표 발화문에 대응하는 사용자의 음성 입력을 수신하여, 상기 음성 입력에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치는, 상기 기능의 실행이 완료되었을 때, 사용자에게 상기 대표 발화문 대신 간단한 단축 명령어(매크로라고도 함)를 입력하여 향후 해당 단축 명령어를 통해 상술한 기능을 수행할 수 있도록 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 44의 (a)와 같이 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 갤러리 어플리케이션에서 어제 촬영하여 저장한 사진을 화면에 표시하는 기능을 실행시키기 위한 대표 발화문인 "갤러리에서 어제 찍은 사진 보여줘"라는 사용자의 음성 입력을 수신 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 음성 입력에 대응하는 기능 실행에 따라, 전자 장치는 도 44의 (b)와 같이 상기 기능에 대한 단축 명령어(매크로) 등록을 안내하는 사용자 인터페이스(user interface; UI)(4403)를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 UI(4403)에는 상기 기능의 실행 결과도 포함될 수 있다. 도 44의 (b)를 참조하면, 상기 UI(4403)에는 상기 기능의 단축 명령어를 매크로로 등록 할 수 있도록 하는 단축 명령어 등록 화면을 표시하도록 하는 단축 명령어 등록 메뉴(또는 버튼)(4401)와 상기 기능의 실행 결과를 나타내는 문구인 "Okay, I found 2 pictures."가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 상기 단축 명령어 등록 메뉴(4401)에 대한 사용자 터치 입력 또는 상기 단축 명령어 등록 메뉴(4401)에 대응하는 명령어인 "Add command shortcut"의 사용자 음성 입력 시, 전자 장치는 도 44의 (c)와 같은 단축 명령어 등록 화면을 실행시킬 수 있다. 도 44의 (c)를 참조하면, 단축 명령어 등록 화면은 사용자에게 상기 기능의 매크로로 지정할 단축 명령어를 설정하는 방법을 알려주는 "긴 명령어 대신 사용할 단축 명령어를 말해주세요."와 같은 안내문과 함께, 단축 명령어 등록을 실행시킬 수 있도록 하는 버튼(4405)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 버튼(4405)을 터치하여 지정하기를 원하는 단축 명령어를 발화함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 상기 기능의 매크로로 지정하도록 할 수 있다. 추가로, 단축 명령어 등록 화면에는 도 44의 (c)와 같이 단축 명령어를 지정할 기능의 대표 발화문인 "갤러리에서 어제 찍은 사진 보여줘"가 포함될 수 있다.
상술한 도 44의 실시 예에서는 사용자가 지정하기를 원하는 단축 명령어를 발화함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 해당 기능의 매크로로 지정하도록 한다는 내용으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 사용자가 지정하기를 원하는 단축 명령어를 텍스트 입력함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 해당 기능의 매크로로 지정할 수도 있다.
도 45는 다양한 실시 에에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 45를 참조하면, 전자 장치는 사용자로부터 수신된 명령어 리스트를 화면에 표시할 수 있으며, 상기 명령어 리스트에는 단축 명령어를 추가할 수 있도록 하는 메뉴가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자로부터 수신된 명령어(4505)와 상기 명령어에 대응하는 기능의 실행 결과(4503)를 포함하는 항목(4501)의 리스트를 도 45의 (a)와 같은 히스토리 화면에 표시할 수 있다. 상기 히스토리 화면에 포함된 명령어(4505) 각각에는 대응하는 설정 메뉴(4507)가 표시될 수 있다. 사용자가 설정 메뉴(4507) 을 선택하면, 사용자 UI 가 생성되며, 생성된 사용자 UI 는 단축 명령어(매크로)를 추가할 수 있도록 하는 단축 명령어 추가 메뉴(4509)와 사용자 히스토리 항목을 삭제 할수 있는 기록 삭제 메뉴( 4511)를 포함될 수 있다. 사용자 입력에 따라 상기 단축 명령어 추가 메뉴(4509)가 선택되면, 전자 장치는 도 45의 (b)와 같은 단축 명령어 등록 화면을 실행시킬 수 있다. 도 45의 (b)를 참조하면, 단축 명령어 등록 화면은 사용자에게 상기 기능의 매크로로 지정할 단축 명령어를 설정하는 방법을 알려주는 "긴 명령어 대신 사용할 단축 명령어를 말해주세요."와 같은 안내문과 함께, 단축 명령어 등록을 실행시킬 수 있도록 하는 버튼(4513)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 버튼(4513)을 터치하여 지정하기를 원하는 단축 명령어를 발화함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 상기 기능의 매크로로 지정하도록 할 수 있다. 추가로, 단축 명령어 등록 화면에는 도 45의 (b)와 같이 단축 명령어를 지정할 기능의 대표 발화문인 "경수에게 방금 찍은 사진 카카오톡으로 보내줘"가 포함될 수 있다.
상술한 도 45의 실시 예에서는 사용자가 지정하기를 원하는 단축 명령어를 발화함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 해당 기능의 매크로로 지정하도록 한다는 내용으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 사용자가 지정하기를 원하는 단축 명령어를 텍스트 입력함으로써 전자 장치가 상기 단축 명령어를 해당 기능의 매크로로 지정할 수도 있다.
도 46은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
도 46을 참조하면, 전자 장치는 매크로로 설정되어 저장된 단축 명령어들을 모아서 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 매크로로 설정된 단축 명령어의 리스트를 표시할 수 있으며, 단축 명령어의 추가 등록, 수정, 삭제와 관련된 동작을 수행할 수 있다.
도 46의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 사용자가 전자 장치에서 실행할 기능들을 예측할 수 있으며, 상기 기능들을 수행할 수 있는 발화 명령어들에 대응하는 힌트들(4603)을 표시할 수 있다. 추가로, 전자 장치는 사용자가 터치 하여 발화를 할 경우, 전자 장치가 상기 발화에 대응하는 기능을 실행할 수 있도록 하는 버튼(4605)을 표시할 수 있다. 추가로 전자 장치는 상기 힌트들(4603) 각각에 대응하는 단축 명령어를 설정할 수 있도록 하는 메뉴(MACRO; 4601)를 표시할 수 있다.
사용자 입력에 따라 메뉴(4601)가 선택되면, 전자 장치는 도 46의 (b)와 같이 메크로로 설정되어 저장된 단축 명령어들의 리스트(4607)를 포함하는 리스트 화면을 표시할 수 있다. 추가로, 상기 리스트 화면에는 단축 명령어를 추가로 등록할 수 있도록 하는 추가 등록 버튼(ADD; 4609)이 포함될 수 있다.
추가 등록 버튼(4609)에 대한 사용자 입력의 수신 시, 전자 장치는 도 46의 (c)와 같이 전자 장치에서 제공하는 힌트들 각각에 대응하는 단축 명령어를 등록할 수 있도록 하는 추가 등록 화면을 표시할 수 있다. 도 46의 (c)를 참조하면, 추가 등록 화면은 단축 명령어를 입력할 수 있도록 하는 제1 항목(4611)과, 힌트를 검색할 수 있도록 하는 제2 항목(4612)과, 힌트 리스트를 표시하는 제3 항목(4613)을 포함할 수 있다. 전자 장치는 제1 항목(4611)에 입력된 단축 명령어와 제2 항목(4612)또는 제3 항목(4613)에서 사용자에 의해 선택된 힌트를 조합하여 매크로를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 2 항목(4612)또는 제3 항목(4613)에서 사용자에 의해 선택된 힌트를 실행하는 기능의 매크로로 제1 항목(4611)에 입력된 단축 명령어를 생성할 수 있다.
도 47은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 기능 실행을 위한 단축 명령어 등록을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 단축 명령어를 매크로로 설정을 위해 힌트를 이용할 때, 도 47와 같이, 파라미터를 수정하여 단축 명령어를 생성할 수 있다. 예를 들어, 힌트에는 히스토리(history), TPO정보 등을 고려하여 "Call to Mom"이라는 힌트가 제공될 수 있지만, 사용자가 매크로로 생성하기 원하는 기능은 John에게 전화하는 것일 수 있으며, 이에 따라 상기 기능에 대응하는 힌트는 "Call to John"이 생성될 수 있다. 사용자가 원하는 단축 명령어와 매핑되는 전체 발화문을 직접 작성할 수도 있지만, 힌트를 이용할 경우 해당 기능에 매핑되는 정확한 대표 발화문이 매핑되도록 함으로써 서버의 동작(예: NLU 모듈, PP 모듈 등)이 좀 더 정확한 동작을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 파라미터만을 수정하는 경우 대표 발화문의 구조에 영향을 미치지 않기 때문에 파라미터만을 수정할 수 있도록 하여 경로 룰에 대응하는 동작들의 정확도를 높이고 사용자가 수행할 수 있는 동작의 다양성을 높일 수 있다.
도 47의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 사용자가 전자 장치에서 실행할 기능들을 예측할 수 있으며, 상기 기능들을 수행할 수 있는 발화 명령어들에 대응하는 힌트들(4703)을 표시할 수 있다. 추가로 전자 장치는 상기 힌트들(4703) 각각에 대응하는 단축 명령어를 설정할 수 있도록 하는 메뉴(MACRO; 4701)를 표시할 수 있다.
사용자 입력에 따라 메뉴(4701)가 선택되면, 전자 장치는 도 46의 (b)와 같이 매크로로 설정되어 저장된 단축 명령어들의 리스트(4707)를 포함하는 리스트 화면을 표시할 수 있다.
상기 리스트(4707)에 포함된 어느 하나의 단축 명령어(4707)가 사용자에 의해 선택되면, 전자 장치는 도 47의 (c)와 같이 선택된 단축 명령어(4707)의 파라미터를 수정할 수 있도록 하는 파라미터 화면을 표시할 수 있다. 도 47의 (c)를 참조하면, 파라미터 수정 화면에는 단축 명령어(4707)가 표시된 제1 항목(4711)과, 상기 단축 명령어(4707)에 대응하는 대표 발화문의 파라미터를 수정할 수 있도록 하기 위해 대표 발화문이 표시된 제2 항목(4713)이 포함될 수 있다. 상기 제2 항목(4713)에 표시된 대표 발화문의 파라미터 부분은 텍스트 색상을 다르게 하거나, 밑줄을 그어서 표시되도록 하는 등 수정할 수 있는 부분임을 알려 줄 수 있다. 추가로, 파라미터 수정 화면에는 힌트 리스트를 표시하는 제3 항목(4715)을 포함할 수 있다.
도 48은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 단축 명령어 실행 화면을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 상술한 실시 예들에 따라, 단축 명령어가 대표 발화문과 매핑되어 매크로로 등록될 수 있으며, 사용자의 단축 명령어 입력 시, 전자 장치는 단축 명령어에 따른 기능 실행 결과를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시 예들에 따라, 사용자는 Today라는 단축 명령어가 Today's weather라는 대표 발화문과 매핑되어 매크로로 등록되도록 할 수 있다. 사용자가 Today라는 발화 시, 전자 장치는 도 48과 같이 단축 명령어의 실행 결과 화면을 표시할 수 있다. 도 48을 참조하면, 실행 결과 화면은 대표 발화문(4801)인 Today's weather와 대응되는 기능의 실행 결과인 오늘의 날씨(4805)를 포함할 수 있다. 추가로, 실행 결과 화면은 단축 명령어(4801)인 Today와, 단축 명령어(4801)와 대응되는 대표 발화문(4803)인 Today's weather를 추가로 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 상술한 매크로 기능의 이용을 활성화 시키기 위해, 서버는 전자 장치를 통해 등록하여 저장된 매크로에 따라, 전자 장치에 제조 업체의 서비스를 이용할 때 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 등의 보상(reward) 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상술한 매크로 기능의 사용 빈도를 향상시키고, 높은 사용 빈도를 갖는 사용자(전자 장치)에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(2520)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크(예: 마이크(288)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커(예: 스피커(2530)); 상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로(예: 통신 모듈(220)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(2550)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(230))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 외부 서버(예: 지능형 서버(2600))로 전송하며; 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며; 상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 제2 데이터를 전송한 이후, 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제3 사용자 입력을 수신하며, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며; 상기 무선통신 회로를 통해 상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터를 상기 외부 서버로 전송하며; 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제2 응답을 수신하며, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하며; 상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 사용자 입력은 사용자에 의해 맞춤 설정된 발화 및/또는 상기 사용자에 의해 선택된 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 메모리는, 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스와 대응되며 상기 테스크를 수행하기 위한 요청인 적어도 하나의 대표 발화문 및 상기 대표 발화문과 매핑되는 단축 명령어를 저장하며, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 제2 사용자 입력이 상기 마이크를 통해 수신된 음성인 경우, 상기 음성과 대응되는 상기 대표 발화문인 상기 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로 상기 음성을 전송하며, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 상기 음성에 대응하는 텍스트 데이터를 수신하며, 상기 텍스트 데이터가 상기 단축 명령어와 대응되는 경우, 상기 단축 명령어와 매칭되는 상기 대표 발화문을 확인하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 제2 데이터를 전송한 이후, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제2 데이터에 대응하며 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 수신하며, 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 메모리는, 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스와 대응되며 상기 테스크를 수행하기 위한 요청인 적어도 하나의 대표 발화문 및 상기 대표 발화문과 매핑되는 단축 명령어를 저장하며, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 제2 사용자 입력이 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 텍스트 입력인 경우, 상기 텍스트 입력과 대응되는 상기 대표 발화문인 상기 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 텍스트 입력이 상기 단축 명령어와 대응되는 경우, 상기 단축 명령어와 매칭되는 상기 대표 발화문을 확인하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))의 동작 실행 방법에 있어서, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 외부 서버(예: 지능형 서버(2600))로 전송하는 동작; 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하는 동작, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 데이터를 전송한 이후, 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며; 상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터를 상기 외부 서버로 전송하는 동작; 상기 외부 서버로부터 제2 응답을 수신하는 동작, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하는 동작; 상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 사용자 입력은 사용자에 의해 맞춤 설정된 발화 및/또는 상기 사용자에 의해 선택된 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 사용자 단말(2500))에 있어서, 하우징; 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(2520)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크(예: 마이크(288)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커(예: 스피커(2530)); 상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로(예: 통신 모듈(220)); 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(2550)); 및 상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(230))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며; 상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터에 기초하여 제1 응답을 획득하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며; 상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터에 기초하여 제2 응답을 획득하하도록 하며, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 제2 데이터를 획득한 이후, 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제3 사용자 입력을 수신하며, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며; 상기 무선통신 회로를 통해 상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터에 기초하여 제3 응답을 수신하며, 상기 제3 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며; 상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가: 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하며; 상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 사용자 입력은 사용자에 의해 맞춤 설정된 발화 및/또는 상기 사용자에 의해 선택된 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (42)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    마이크;
    스피커;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들(a plurality of reference sequences of states)을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며;
    상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며;
    상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며;
    상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며;
    상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스보다 적은 적어도 하나의 터치 입력을 수신하며;
    상기 적어도 하나의 터치 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 연관됨을 결정하며;
    상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하도록 하며,
    상기 인디케이션은, 사용자에 의한 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이, 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경할 때, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제1 상황 정보(context)를 수집하며,
    상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스와 대응되도록 상기 상황 정보를 상기 메모리에 저장하며,
    상기 적어도 하나의 터치 입력 시, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제2 상황 정보를 수집하며,
    상기 제1 상황 정보 및 상기 제2 상황 정보가 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 시퀀스의 상기 변경된 상태들의 실행 횟수를 업데이트하여 상기 메모리에 저장하며,
    상기 업데이트된 실행 횟수가 지정된 조건에 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 동작 또는 동작들이 상기 전자 장치의 기능으로 적용된 시점이 지정된 조건에 대응되는 경우, 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 인디케이션을 제공하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 완전히 수신하기 이전에 상기 상태들을 순차적으로 변경하는 것을 시작하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가
    상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하며;
    상기 음성 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 연관됨을 결정하며;
    상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 사용자에 의해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 결과에 대응하는 매크로(macro)를 지정하도록 제안하는 인디케이션을 제공하며,
    상기 매크로를 지정하도록 제안하는 인디케이션에 대한 상기 마이크를 통한 음성 입력 또는 상기 터치스크린을 통한 터치 입력에 따라, 상기 적어도 하나의 결과에 대응하는 매크로를 지정하도록 하는 것을 포함하며,
    상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 제공된 인디케이션은,
    상기 적어도 하나의 결과에 대응하도록 지정된 매크로(macro)를 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 전자 장치의 지정된 조건을 근거로, 제공할 적어도 하나의 인디케이션의 우선 순위를 결정하며,
    상기 결정된 우선 순위를 근거로 상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 적어도 하나의 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하기 위한 상기 마이크를 통한 음성 입력 또는 상기 터치스크린을 통한 터치 입력 시, 어플리케이션 도메인의 사용 횟수를 근거로, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행할 수 있는 상기 어플리케이션 도메인을 결정하며,
    상기 어플리케이션 도메인의 정보를 포함하는 적어도 하나의 인디케이션을 생성하며,
    상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 상기 적어도 하나의 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스의 제공 없이 상기 인디케이션을 사용하여, 상기 어플리케이션 도메인에서 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복할 수 있음을 나타내는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 시스템에 있어서,
    터치스크린 디스플레이;
    적어도 하나의 통신 회로;
    마이크;
    스피커;
    상기 터치스크린 디스플레이, 상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 스피커와 동작 가능하게 연결된 하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서와 동작 가능하게 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 각각은 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들의 개개의 조합과 관련되며,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 터치 입력들의 제1 시퀀스를 획득하며;
    상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 시스템의 동작 또는 동작들의 결합을 수행하도록 상기 전자 시스템의 상태들을 순차적으로 변경하며;
    상기 메모리에 상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 저장하며;
    상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며;
    상기 메모리에 상기 비교로부터의 적어도 하나의 결과를 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 전자 시스템은,
    제1 프로세서를 포함하는 모바일 장치와 제2 프로세서를 포함하는 서버를 포함하며,
    상기 인스트럭션들은
    상기 제1 프로세서가 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 획득하도록 하며;
    상기 제2 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 시스템의 상기 동작 또는 상기 동작들의 결합을 수행하도록 상기 전자 시스템의 상기 상태들을 순차적으로 변경하도록 하는 전자 시스템.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 제2 프로세서가
    상기 메모리에 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스를 저장하며;
    상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와, 복수의, 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며;
    상기 비교로부터의 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 시스템.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가
    상기 적어도 하나의 결과를 저장한 이후에 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스보다 적은 적어도 하나의 터치 입력을 수신하며;
    상기 적어도 하나의 터치 입력이 상기 적어도 하나의 결과 및/또는 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 적어도 하나와 관련됨을 결정하며;
    상기 터치스크린 디스플레이 및/또는 상기 스피커를 통해 인디케이션을 제공하며;
    상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 스피커를 통해, 상기 인디케이션의 선택을 수신하며;
    상기 선택에 적어도 일부 응답하여, 적어도 부분적으로 상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스의 적어도 일부를 반복하도록 하는 전자 시스템.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 터치 입력들의 제1 시퀀스를 완전히 수신하기 이전에 상기 상태들을 순차적으로 변경을 시작하도록 하는 전자 시스템.
  16. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    마이크;
    스피커;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며;
    상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며;
    상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며;
    상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며;
    상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    마이크;
    스피커;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 무선 통신 회로, 상기 마이크, 및 상기 스피커와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 개개의 동작 또는 동작들 개개의 조합과 관련되며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자로부터 하나 이상의 터치 입력을 수신하며;
    상기 터치 입력에 응답하여, 상기 전자 장치의 동작 또는 동작들의 조합을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들을 순차적으로 변경하며;
    상기 변경된 상태들의 제1 시퀀스를 상기 메모리에 저장하며;
    상기 변경된 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 복수의, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며;
    상기 비교로부터 적어도 하나의 결과를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  18. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    입력 장치;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 입력 장치와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 적어도 하나의 프로세서에 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하며;
    상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하며;
    상기 메모리에 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하며;
    상기 메모리에 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하며, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며;
    상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 입력들의 상기 제1 시퀀스에 대응하는 적어도 하나의 입력을 수신하며,
    상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 상태의 변경에 의해 상기 제1 동작을 수행하도록 하는 것을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 상태의 제1 개수는 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 제2 개수보다 적은 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제 18항에 있어서, 상기 메모리는, 상태들의 레퍼런스 시퀀스들을 적어도 일시적으로 저장하도록 구성되며, 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들은 상기 전자 장치의 각각의 동작 또는 동작들 각각의 조합과 관련되며,
    상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 상기 상태들의 레퍼런스 시퀀스들 중 하나 이상의 적어도 일부를 비교하며,
    상기 비교의 적어도 하나의 결과를 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보로 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  21. 제 18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 근거하여, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스에 대응하는 매크로(macro)를 지정하도록 제안하는 인디케이션을 제공하며,
    상기 입력 장치를 통해 상기 매크로를 지정하도록 제안하는 인디케이션에 대한 입력을 근거로, 상기 제1 시퀀스에 대응하는 매크로를 지정하도록 하며,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 매크로에 대응하는 상기 인디케이션을 제공하도록 하는 전자 장치.
  22. 제 18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경할 때, 상기 전자 장치의 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제1 상황 정보(context)를 수집하여 상기 메모리에 저장하며,
    상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치의 어플리케이션의 실행 시 수집되는 상기 전자 장치 내부 동작 또는 외부의 상황을 나타내는 제2 상황 정보와 상기 제1 상황 정보의 비교 결과에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 하는 전자 장치.
  23. 제 18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 메모리에 저장된 상기 제1 동작의 수행 횟수에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 하는 전자 장치.
  24. 제 18항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 하나 이상의 프로세서가,
    상기 제1 동작이 상기 전자 장치의 기능으로 적용된 시점에 따라, 상기 인디케이션을 결정하도록 하는 전자 장치.
  25. 전자 장치의 동작 실행을 위한 힌트 생성 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은,
    사용자로부터 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 동작;
    상기 입력들의 제1 시퀀스에 응답하여, 상기 전자 장치의 제1 동작을 수행하도록 상기 전자 장치의 상태들의 제1 시퀀스를 순차적으로 변경하는 동작;
    상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보를 저장하는 동작;
    상기 저장된 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스와 관련된 정보에 적어도 근거하여 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 인디케이션을 제공하는 동작, 상기 인디케이션은 상기 제1 동작의 이용 가능성을 나타내며;
    상기 인디케이션이 선택되는 경우, 상기 상태들의 상기 제1 시퀀스의 순차적인 변경 없이 상기 제1 동작을 수행하는 동작을 포함하는 저장매체.
  26. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며;
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하며;
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며;
    상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  27. 제 26항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제2 데이터를 전송한 이후,
    상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제3 사용자 입력을 수신하며, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며;
    상기 무선통신 회로를 통해 상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터를 상기 외부 서버로 전송하며;
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 제2 응답을 수신하며, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  28. 제 26항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하며;
    상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  29. 제 26항에 있어서, 상기 제2 사용자 입력은
    사용자에 의해 맞춤 설정된 발화 및/또는 상기 사용자에 의해 선택된 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 장치.
  30. 제 26항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스와 대응되며 상기 테스크를 수행하기 위한 요청인 적어도 하나의 대표 발화문 및 상기 대표 발화문과 매핑되는 단축 명령어를 저장하며,
    상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제2 사용자 입력이 상기 마이크를 통해 수신된 음성인 경우,
    상기 음성과 대응되는 상기 대표 발화문인 상기 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로 상기 음성을 전송하며,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 상기 음성에 대응하는 텍스트 데이터를 수신하며,
    상기 텍스트 데이터가 상기 단축 명령어와 대응되는 경우, 상기 단축 명령어와 매칭되는 상기 대표 발화문을 확인하는 것을 포함하는 전자 장치.
  32. 제 30항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제2 데이터를 전송한 이후, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제2 데이터에 대응하며 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 수신하며,
    상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  33. 제 26항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스와 대응되며 상기 테스크를 수행하기 위한 요청인 적어도 하나의 대표 발화문 및 상기 대표 발화문과 매핑되는 단축 명령어를 저장하며,
    상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제2 사용자 입력이 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 텍스트 입력인 경우, 상기 텍스트 입력과 대응되는 상기 대표 발화문인 상기 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  34. 제 33항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 텍스트 입력이 상기 단축 명령어와 대응되는 경우, 상기 단축 명령어와 매칭되는 상기 대표 발화문을 확인하는 것을 포함하는 전자 장치.
  35. 전자 장치의 동작 실행 방법에 있어서,
    제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며;
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터를 외부 서버로 전송하는 동작;
    상기 외부 서버로부터 제1 응답을 수신하는 동작, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 실행 방법.
  36. 제 35항에 있어서,
    상기 제2 데이터를 전송한 이후,
    제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며;
    상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터를 상기 외부 서버로 전송하는 동작;
    상기 외부 서버로부터 제2 응답을 수신하는 동작, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 실행 방법.
  37. 제 35항에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하는 동작;
    상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 실행 방법.
  38. 제 35항에 있어서, 상기 제2 사용자 입력은
    사용자에 의해 맞춤 설정된 발화 및/또는 상기 사용자에 의해 선택된 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 장치의 동작 실행 방법.
  39. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 마이크;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출된 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징의 내부에 위치된 무선 통신 회로;
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치되며 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 입력을 수신하며, 상기 제1 사용자 입력은 상기 전자 장치 또는 외부 장치 중 적어도 하나를 이용하여 테스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하며;
    상기 제1 사용자 입력과 관련된 제1 데이터에 기초하여 제1 응답을 획득하며, 상기 제1 응답은 상기 제1 사용자 입력과 관련된 정보 및/또는 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 테스크를 수행하기 위한 요청으로써 발화 및/또는 상기 터치스크린 디스플레이를 통한 사용자 동작을 부여하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하며;
    상기 통신 회로를 통해 상기 제2 사용자 입력과 관련된 제2 데이터에 기초하여 제2 응답을 획득하하도록 하며, 상기 제2 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  40. 제 39항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제2 데이터를 획득한 이후, 상기 터치스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 제3 사용자 입력을 수신하며, 상기 제3 사용자 입력은 상기 발화 및/또는 상기 사용자 동작을 포함하며;
    상기 무선통신 회로를 통해 상기 제3 사용자 입력과 관련된 제3 데이터에 기초하여 제3 응답을 수신하며, 상기 제3 응답은 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하며;
    상기 전자 장치가 상기 상태들의 시퀀스를 갖도록 하여 상기 테스크의 적어도 일부를 수행하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
  41. 제 39항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 상기 제1 사용자 입력과 관련된 로그를 저장하며;
    상기 제1 데이터의 일부로써 상기 로그를 전송하도록 하는 것을 포함하는 전자 장치.
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