KR20180102516A - 콘텐츠 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본발명은 시청자가 동영상을 통해 콘텐츠를 시청할 때 영상을 통해 보여지는 객체 정보를 바로 조회할 수 있고, 해당 객체를 구매하거나 저장할 수 있도록 하기 위해 콘텐츠 제작자가 객체 정보를 획득하여 영상에 연동하면, 서버는 시청자가 획득된 상품 정보를 통해 동영상에 정보를 제공하거나 다른 사용자에게 상품을 추천할 수 있으며 상품을 구매할 수 있도록 영상의 내부 또는 영상과 함께 정보를 제공할 수 있는 방법 등 을 제공하도록 한다.

Description

콘텐츠 제공 방법 및 장치{METHOD FOR PROVIDING CONTENT AND SERVER THEREOF}
본발명은 사용자들이 보다 쉽게 미디어 컨텐츠를 생성, 이용가능하게 관련 정보나 상품 정보들을 제공하기 위한 콘텐츠 제공 방법 등에 관한 것으로서, 시청자가 동영상을 통해 콘텐츠를 시청할 때 영상을 통해 보여지는 상품을 구매하거나 저장할 수 있도록 하기 위해 콘텐츠 제작자가 상품 정보를 획득하여 영상에 연동하면, 서버는 시청자가 획득된 상품 정보를 통해 동영상에 정보를 제공하거나 다른 사용자에게 상품을 추천할 수 있으며 상품을 구매할 수 있도록 영상의 내부 또는 영상과 함께 정보를 제공할 수 있는 방법 등을 제공하도록 한다.
종래 영상이나 TV 홈쇼핑 등을 통하여 상품을 추천하기 위한 서비스들이 많이 있었으나, 누구나 쉽게 미디어 콘텐츠를 생성하고 상품정보등을 제공할 수단이 없었다. 때문에 종래 환경에서의 정보들을 다른 사용자들에 의해 재활용되지 못했고 불필요한 비용 지출로 이어지게 되었다.
종래 텔레비전이 대중화되고 미디어의 중심에 있을 때 시청자들은 방송 제작사의 콘텐츠 제작 능력이나 채널의 관리 비용 등의 이유로 몇 개 안 되는 채널들만을 구매하거나 가입하여 시청해 왔다.
시간이 지나 인터넷 통신이 발달하면서 채널 관리 비용이 점차 낮아지게 됨에 따라 방송 능력, 콘텐츠 제작 능력이 있는 일반인들도 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경이 되었다. 이에 따라 매우 다양한 형태의 채널들이나 동영상들이 크고 작은 형태로 발생하게 되었다.
이 두 가지 형태의 채널들은 지배적인 숫자의 시청자들을 확보하고 있는데, 자연스럽게 기업들의 제안들을 홍보하는 수단으로써 이용되어 왔고, 직접적인 구매로의 전환을 위한 방법으로서 TV를 통한 홈쇼핑, 인터넷을 통한 온라인 쇼핑이 생기게 되었다. 이러한 두 가지 방법도 소비자들의 다양한 유통 채널 확보를 위한 방안으로 활용되긴 하였다. 그러나, 인터넷 기술의 발전 정도에 비하면 기대 효과는 예상보다 미약하다는 의견도 있다. 왜냐하면 아직까지는 유통업계 기업 이 외에 일반인이 손쉽게 또는 즉각적으로 유통 시장에 참여하지는 않기 때문이다.
본발명은 콘텐츠가 재생 중일 때 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이할 수 있도록 한다.
본발명은 종래에 영상 파일에 함께 저장되어 있는 객체 정보를 셋톱박스가 수신해서 사용자가 요청할 때 상품 정보를 디스플레이하는 것 이외에 셋톱박스를 거치지 않고도 다른 사용자의 단말 장치가 객체 정보를 입력한 제1 사용자의 정보를 이용할 수 있기 위한 컨텐츠 관리 서버 및 통신 방법을 제공하도록 한다.
본발명에 따르면 영상을 통하여 상품과 같은 객체를 노출시키는 제 2 이용자가 영상을 열람하는 제3 이용자에게 상품을 구매 가능 하도록 구매 링크 및 링크들을 포함하는 콘텐츠를 생성하여 제공하도록 한다.
본발명에 따르면 상품을 소유하거나 판매 및 배송 업무가 가능한 제1 이용자로부터 상품 정보를 제공 받고 해당 상품의 판매 시 본발명의 서버가 배송할 주소를 알려줄 수 있도록 한다.
본발명에 따르면 제2 이용자가 사진이나 영상을 공유할 때 영상에 디스플레이 되는 상품이 제1 이용자가 판매하였던 상품이고 그 상품 정보를 포함한 사진 및 영상을 공유하고자 할 때 다른 상품 정보를 추가하여 공유하기 위한 상품 정보 추가 옵션을 제공하도록 한다.
본발명에 따르면 제2 이용자가 상품 정보 추가 옵션을 선택할 경우 먼저 서버에 입력된 제1 이용자가 입력한 상품 정보를 서버로부터 제공받을 수 있도록 한다.
본발명에 따르면 제2 이용자의 상품 정보 추가 입력이 끝나면 서버는 영상 및 상품 리스트 및 그 상품들의 구매까지 가능한 페이지로 로드하여 제공할 수 있도록 한다.
본발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 디바이스를 이용하여 객체 정보를 포함한 콘텐츠를 제공하기 위한 방법은, 영상을 포함한 콘텐츠의 생성을 시작하는 단계; 콘텐츠에 포함된 객체 정보로부터 객체의 고유 식별 정보를 검색하는 단계; 객체의 고유 식별 정보를 획득하는 단계; 및 상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 객체의 고유 식별 정보는 객체 정보에 대한 핑거프린트 정보를 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 객체의 고유 식별 정보는 데이터베이스로부터 검색 가능한 쿼리 정보를 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 콘텐츠와 관련되는 키(key) 값으로서 기본키 또는 외래키 값으로 저장하는 것을 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 사용자로부터 선택받은 객체의 객체 정보를 클라이언트 디바이스에 저장하는 것을 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 네트워크를 통해 객체와 관련된 데이터베이스를 검색하고 클라이언트 디바이스에 적어도 하나의 객체 정보를 저장하는 것을 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 콘텐츠로부터 객체 정보를 추출하는 단계; 및 추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에서는, 상기 콘텐츠의 생성을 시작하는 단계는 네트워크를 통하여 콘텐츠를 수신하는 단계 또는 비디오 촬영을 시작하는 단계 중 적어도 하나를 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 객체 정보로부터 객체의 고유 식별 정보를 검색하는 단계는 상기 콘텐츠의 메타 데이터로부터 객체 정보를 검색하는 것을 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 객체 정보를 추출하는 단계는 상기 콘텐츠의 메타 데이터에 객체 정보가 포함되는 경우 객체의 개수를 파악하고, 각 객체에 매칭되는 객체 정보를 추출하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장하는 단계는 상기 추출된 객체 정보와 관련되는 콘텐츠의 재생 위치 정보 및 객체의 이미지 정보를 객체 정보와 관련시켜 저장하는 것을 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 추출된 객체 정보를 영상과 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 디스플레이 중인 영상의 재생 위치와 관련시켜 추출된 객체 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 객체 정보 중 객체의 제작, 유통 또는 사용과 관련된 연결 정보를 더 제공하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 검색된 객체가 두 개 이상인 경우 각 객체가 콘텐츠 상에 재생되는 재생 위치 정보를 동시에 제공한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 재생 중인 영상에 추출된 객체가 포함되어 있는 경우 상기 추출된 객체의 상세 정보의 일부를 객체의 영상과 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 더 제공하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 사용자가 상기 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우 객체 관리 서버가 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 제공하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 다른 객체 정보가 검색되는 경우 해당 객체의 상세 정보의 일부를 객체의 이미지와 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 콘텐츠에 포함된 객체 정보를 모두 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 콘텐츠에 포함된 객체가 두 개 이상인 경우 객체들 중 일부를 콘텐츠로부터 삭제하기 위한 인터페이스 또는 객체 일부를 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 사용자로부터 추가 또는 삭제 선택을 입력받는 경우 추가 또는 삭제된 객체 정보를 반영한 최종 콘텐츠를 저장하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 최종 콘텐츠에 저장된 객체 및 객체 정보를 포함한 객체 그룹 정보를 네트워크를 통해 전송하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 사용자로부터 입력받는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 객체 관리 서버가, 사용자가 상기 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 선택할 당시에 디스플레이되는 영상 정보를 기반으로 인터넷에 연결하여 다른 객체를 검색하는 단계를 더 포함한다.
본발명의 일 실시예에 따르면 상기 다른 객체를 검색하는 단계는 사용자로부터 입력받은 텍스트 정보를 기반으로 인터넷에 연결하여 다른 객체를 검색하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 누구나 미디어 컨텐츠를 제작하며, 상품정보를 연동시킬 수 있다.
본발명에 따르면 객체를 사용하는 영상과 함께 객체 정보 및 그것과 연결되는 네트워크 정보를 제공함으로써 사용자 편의성을 높일 수 있다.
본발명에 따르면 객체의 영상 재생 도중에 추가적인 객체 정보를 더 입력하거나 검색하여 추가적인 객체 정보도 영상에 포함시켜 저장할 수 있도록 하여 사용자 편의성 및 경험을 극대화시킨다.
본발명에 따르면 재생 중인 영상과 함께 객체 정보를 함께 제공하여 사용자 편의성을 높일 수 있다.
본발명에 따르면 콘텐츠에 저장된 객체의 모든 정보를 다른 사람과 공유할 수 있도록 함으로써 사용자 편의성을 높일 수 있다.
도 1은 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 순서도이다.
도 2는 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 순서도이다.
도 3은 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 네트워크 구성도이다.
도 4는 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법에서 객체 정보 등을 저장하는 일례를 도식화한 도이다.
도 5a 내지 5e는 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 디스플레이 장치를 통하여 디스플레이되는 일례를 나타낸다.
본 발명의 이점들과 특징들 그리고 이들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해 질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 실시예들은 단지 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려 주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로 본 발명을 한정하려는 의도에서 사용된 것이 아니다. 예를 들어, 단수로 표현된 구성 요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성 요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 명세서에서,'포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성이 배제되는 것은 아니다.
본 명세서에 기재된 실시예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 기능적 부분을 의미하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
덧붙여, 다르게 정의되지 않는 한 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미가 있는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 순서도이고, 도 5a 내지 도5e는 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법이 디스플레이 장치를 통하여 디스플레이되는 일례를 나타낸다. 도 5a 내지 도5e를 참조하며 도 1 및 도 2의 순서도를 설명한다. 도 1의 콘텐츠 제공 방법은 클라이언트 디바이스에서 제공될 수 있다. 본발명에서 클라이언트 디바이스는, 디스플레이를 가지고 프로그램을 실행시키며 네트워크와 연결 가능한, 예컨대, 카메라 장치를 장착한 스마트폰, 네트워크 카메라, 카메라 장치를 장착한 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터, 웹캠을 장착한 사용자 PC 등일 수 있고 영상을 촬영하거나 네트워크를 통하여 영상을 수신할 수 있는 임의의 디바이스일 수 있다. 본발명의 범위는 콘텐츠 제공 방법이 제공되거나 실행되는 사용자의 클라이언트 디바이스도 포함될 수 있다.
단계(S110)에서 영상을 포함한 콘텐츠의 생성을 시작한다. 콘텐츠의 생성을 시작하는 것은 카메라를 가진 디바이스를 통해 비디오 촬영을 시작하거나, 네트워크를 통하여 콘텐츠를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 본발명의 클라이언트 디바이스에서는 콘텐츠의 생성을 인식하는 경우 콘텐츠의 메타 데이터를 추출하거나 생성할 수 있다.
단계(S120)에서 콘텐츠에 포함된 객체와 관련되는 정보가 있는 지를 검색한다.
본발명의 객체는 판매되어 이동 가능한 임의의 유형물인 상품, 무형물인 콘텐츠 등일 수 있고, 유일한 고유 물건, 예컨대, 예술품, 문화재, 창작용품, 개성을 가진 물건 또는 물품일 수 있다. 또한, 객체는 관광상품과 같은 무형의 서비스, 콘텐츠, 음식점, 부동산, 쇼핑몰, 공연장소 등을 불문하고 사용자들이 소유, 구매, 체험 가능한 임의의 동산, 부동산 또는 무형물을 모두 포함할 수 있다.
객체 정보는 객체의 ID 와 같은 고유 식별 정보를 포함할 수 있다. 객체가 공산품이나 콘텐츠인 경우 객체의 고유 식별 정보는 공장에서 제작되거나 생산될 때 생성되는 바코드 정보, 모델넘버 등 객체 하나하나에 대해 할당된 고유한 정보일 수 있다. 객체가 음식점이나 관광명소와 같은 부동산인 경우 해당 위치를 식별할 수 있는 주소 또는 위치 정보 일 수 있다.
객체 정보는 객체의 고유 식별 정보 이외에도 객체의 상세 정보를 포함할 수 있다. 객체의 상세 정보는 객체가 창작, 제작, 유통, 사용자에 의해 사용되거나 또는 구매되는 경우 해당 행위의 주체인 창작자, 제작자, 유통업자 또는 소비자 정보 및 해당 행위의 내용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 객체 정보는 콘텐츠의 영상 촬영 시 사용자에 의해 입력되거나 네트워크를 통해 수신할 수 있고, 본발명의 코드 관리 시스템 서버에서 관리된다.
또한, 객체 정보는 객체의 사용과 관련된 연결 정보를 더 포함할 수 있다. 객체의 사용과 관련된 정보는, 예컨대, 객체의 제작자의 웹사이트정보, 판매 사이트 정보를 제공할 수 있는 인터넷 사이트 주소 또는 웹페이지나 문서에 접근할 수 있는 접근 정보를 포함한다.
본발명에서는 객체 정보를 검색하는 데 있어서, 네트워크를 통하여 객체 관리 서버에 접속하여 콘텐츠의 메타 데이터에 객체 정보 검색을 요청할 수 있다. 또한, 본발명의 클라이언트 디바이스 자체에서 콘텐츠의 메타데이터로부터 객체 정보를 검색할 수도 있다.
단계(S130)에서 콘텐츠에 객체 정보가 있는 경우 객체 정보를 추출한다. 즉, 콘텐츠의 메타 데이터에 객체 정보가 포함되는 경우 객체의 개수를 파악하고, 각 객체에 매칭되는 객체 정보를 추출할 수 있다. 객체 정보는 객체의 ID 와 같은 고유 식별 정보 또는 객체의 상세 정보를 포함할 수 있다. 객체의 상세 정보는 객체가 창작, 제작, 유통, 사용자에 의해 사용되거나 또는 구매되는 경우 제작자 정보, 제작과 관련되는 인터넷 주소, 유통업자 정보, 유통과 관련되는 인터넷 주소, 객체를 소비한 사용자 관련 정보 또는 사용과 관련되는 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 본발명에서는 객체 정보를 추출하면서 객체 정보로부터 객체의 고유 식별 정보를 검색, 획득할 수 있다. 객체의 고유 식별 정보는 콘텐츠에 일대일로 대응되는 정보로서, 바이너리 코드, 문자열, 정수로 구성될 수 있다. 본발명의 콘텐츠는 사용자의 명령이나 입력에 의해 생성될 수 있는 콘텐츠로서 미디오 컨텐츠의 생성 및 선택은 유무선 네트워크를 통해서이거나 실시간 네트워킹을 통해서일 수 있다. 미디어 컨텐츠로부터 일대일로 대응되는 고유식별정보는 추출하는 것은 미디어컨텐츠로부터 디지털 핑거프린트를 추출하는 것을 포함할 수 있다. 고유 식별 정보는 키(key) 값으로서 검색 쿼리를 포함할 수 있다. 본발명에서 추출된 객체의 고유 식별 정보는 콘텐츠의 메타정보섹션에 저장을 더 포함할 수 있다(도 4 참조). 고유 식별 정보를 추출하는 것은 객체에 일대일로 매칭되는 고유 식별 정보가 없을 때 새로 생성하거나 이미 존재할 때 복사, 참조, 상속, 확장될 수 있다. 고유 식별 정보를 생성하는 것은, 식별정보를 고유하게 쓸 수 있는지 여부를 더 판단하는 것을 포함할 수 있다.
고유 식별 정보를 획득한 후 본발명에서는 도 4에서 나타내는 바와 같이 객체와 일대일로 대응되도록 고유 식별 정보를 저장한다.
한편, 본발명은 사용자로부터 하나이상의 객체 정보를 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다. 객체 정보, 또 다른 미디어컨텐츠일 수 있고, 결제관련 정보를 더 포함할 수 있다. 객체 정보는 고유 식별 정보를 가질 수 있고 Key 값으로 취급될 수 있다. 사용자로부터 하나 이상의 객체 정보를 입력받는 단계는 상기 사용자의 단말기로부터, 유무선 네크워크를 통한 추가될 정보객체의 검색을 더 포함할 수 있다. 사용자로부터 하나이상의 정보객체를 입력받는 단계는 미디어 컨텐츠의 시간범위, 재생구간, 이미 지상 범위 및 구간, 을 하나이상 더 입력받고 저장하는 것을 포함할 수 있다. 사용자로부터 하나이상의 정보객체를 입력받는 단계는 상기 사용자가 직접 연관 검색어의 입력을 포함할 수 있다.
또한, 본발명에 따르면 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 객체 정보가 도 4에서 나타내는 바와 같이 사용자(410)에세 입력받은 객체 정보로부터 고유 식별 정보를 추출하고, 데이터베이스(430, 440, 450)에 고유식별정보와 매칭되도록 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 객체 정보를 고유식별정보와 매칭하거나 저장하는 단계는 고유식별정보를 도 4에서 예시하는 바와 같이 데이터베이스(430, 440, 450) 내에 콘텐츠와 관련되는 Key 값으로 저장될 수 있고, 하나이상의 정보 객체는, 하나이상의 값으로 저장을 포함할 수 있거나, 도 4에서 나타내는 바와 같이 데이터베이스 관리 시스템으로 관리 될 수 있다. 즉, 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 것은 콘텐츠와 관련되는 키(key) 값으로서 기본키(primary key) 또는 외래키(foreign key) 값으로 저장하는 것을 포함할 수 있다.외래키는 null 값일 수 있고, 객체의 고유식별정보를 키값에 대한 연결관계 또는 계층관계를 통해 데이터베이스에 저장함으로써 용이하게 추출, 검색할 수 있다.
또한, 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 사용자로부터 선택받은 객체의 객체 정보를 클라이언트 디바이스에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 후술하는 바와 같이 사용자가 객체를 선택하는 경우 해당 객체 정보를 사용자의 클라이언트 디바이스에 도 4와 같이 데이터베이스에 고유 식별 정보를 저장하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 네트워크를 통해 객체와 관련된 데이터베이스를 검색하고 클라이언트 디바이스에 적어도 하나의 객체 정보를 저장하는 것을 더 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자가 객체를 선택할 때 해당 객체에 대한 정보가 없는 경우 네트워크를 통해 객체와 관련된 데이터베이스를 검색할 수 있고, 검색된 객체를 클라이어트 디바이스에 저장하도록 할 수 있다.
또한, 상기 고유식별정보와 매칭시키거나 데이터베이스에 저장하는 단계는 정보 객체 관리 데이터베이스(430, 440, 440))에 시그널 송출을 더 포함할 수 있다. 상기 정보 객체를, 상기 고유식별정보와 매칭 및 저장하는 단계는, 상기 미디어 컨텐츠와 매칭하는 것을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력받은 하나이상의 정보 객체가, 상기 미디어 컨텐츠로 부터 추출되기 위해, 상기 고유식별정보를 검색쿼리로 관리할 수 있다. 사용자의 단말기는 미디어 컨텐츠 실행과 동시에 쿼리를 작동시켜 상기 정보 객체를 검색할 수 있다. 상기 정보 객체는 검색 쿼리에 대한 저작권을 가진 사용자가 입력한 정보일 수 있다. 사용자가 생성하는 미디어컨텐츠에대한 고유식별정보를 생성할 수 있다. 고유 식별정보는, 상기 상품정보, 관련정보, 등의 정보를 호출할 수 있도록 설정될 수 있다.
단계(S140)에서 추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장한다. 콘텐츠로부터 추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장하는 단계는 추출된 객체 정보와 관련되는 콘텐츠의 재생 위치 정보 및 콘텐츠에 포함되는 객체의 이미지 정보를 객체 정보와 관련시켜 저장한다. 예컨대, 도 5c에서 나타내는 바와 같이 콘텐츠 내 객체가 마스카라이고, 4가지 서로 다른 마스카라(510, 520, 530, 540)에 대해 순차적으로 사용하는 동영상인 경우를 예로 들어 설명한다. 각 객체는 콘텐츠의 특정 재생 위치에 대응되어 일정 시간 디스플레이될 것이고 도 5a 와 같이 A마스카라(510)가 디스플레이되는 동안 재생위치에 대응하여 그 객체 정보로서 객체의 이름(511) 및 제품 이미지 정보(512)가 추가적으로 디스플레이될 수 있게 하여 콘텐츠를 시청하는 사용자 이해를 도울 수 있다.
여러 개의 객체를 사용하는 동영상의 경우 A마스카라의 제품 사용에 대한 영상이 끝나면 다른 객체에 대한 영상이 디스플레이되는 경우가 일반적이다. 이러한 점을 이용하여 콘텐츠의 재생 위치마다 디스플레이되는 객체 정보가 매칭되도록 재생 위치 정보 및 객체 정보를 관련시켜 저장하는 것이다. 도 5c에서는 하나의 재생 위치에 복수 개의 객체가 있고, 해당 객체(510, 520, 530, 540)에 대한 이름을 도 5c와 같이 디스플레이할 수도 있다. 또한, 도 5d 에서 나타내는 바와 같이 객체(510) 만이 디스플레이되고 있는 와중에도 프로그레시브바에서 다른 객체가 디스플레이되는 재생 위치(514, 524, 534, 544)를 각각 제공하도록 함으로써 각 객체의 재생 위치를 직감적으로 알 수 있고, 사용자가 콘텐츠를 객체에 대하 선택적으로 시청할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 도 5a에서 나타내는 바와 디스플레이 중인 영상의 재생 위치와 관련시켜 추출된 객체 정보(511, 512)를 영상과 함께 디스플레이하여 사용자의 이해를 높일 수 있다. 객체 정보(511, 512)를 디스플레이하는데 있어서, 도 5a에서 예시되는 방법처럼 영상의 특정 부분에 팝업될 수도 있지만, 영상과 별도의 공간에 디스플레이될 수 있는 등 방법에 제한은 없다.
또한, 도 5a 에서 제공된 객체 정보 이외에 객체의 사용과 관련된 연결 정보를 더 제공할 수도 있다. 예컨대, 사용자가 객체 정보(511, 512) 일부나 전부를 선택하는 경우 해당 객체의 제작자의 웹사이트정보, 판매 사이트 정보를 제공하면서 해당 사이트로 연결시킬 수 있다.
도 2는 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 순서도이다. 구체적으로 도 2는 객체 정보와 연동된 콘텐츠를 재생하면서 사용자로부터 추가 객체 정보의 입력에 대한 명령이 생긴 경우 콘텐츠에 기 연동되어 있는 객체 정보 이외의 다른 객체 정보를 콘텐츠와 함께 입력하여 저장하는 실시예이다.
단계(S210)에서 추출된 객체 정보를 영상과 함께 디스플레이한다. 한편, 도 5a에서 나타내는 바와 같이 디스플레이 중인 콘텐츠의 재생 위치와 관련시켜 추출된 객체 정보, 예컨대, 객체 이름(511) 또는 객체 이미지 정보(512)를 디스플레이할 수 있다. 본발명에 따르면 객체 정보 중 객체의 사용과 관련된 연결 정보를 더 제공할 수 있고, 검색된 객체가 두 개 이상인 경우 각 객체가 콘텐츠 상에 재생되는 재생 위치 정보를 동시에 제공할 수 있다(도 5d 참조). 또한, 객체의 상세 정보의 일부 또는 전부도 객체의 영상과 함께 디스플레이할 수도 있다(미도시).
단계(S220)에서 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스(551)를 더 제공한다. 도 5b를 참조하면 콘텐츠 내에 사용자가 사용하는 객체로서 마스카라 이외에 뷰러(eyelash curler, 550)를 사용하는 예이다. 뷰러(550)는 콘텐츠의 메타데이터에서 제공되지 아니한 상품으로서 사용자가 해당 상품에 대한 정보를 더 입력하고 싶어하는 경우가 있을 수 있다. 이 경우 사용자는 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스(551)를 활용할 수 있다. 사용자 인터페이스(551)는 사용자가 마우스 오른쪽 클릭을 함으로써 디스플레이되어 도 5b에서와 같이 사용자가 선택할 수도 있다.
단계(S230)에서 사용자가 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스(551)를 선택하는 경우 객체 관리 서버가 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 검색하여 제공한다. 예컨대, 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 사용자로부터 텍스트로써 입력받거나, 객체 관리 서버가, 사용자가 상기 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스(551)를 선택할 당시에 디스플레이되는 영상 정보, 즉, 뷰러 이미지(550)를 기반으로 인터넷에 연결하여 해당 객체를 검색하도록 할 수 있다. 이 경우 연결되는 인터넷은 사용자가 자주 사용하는 검색 엔진 정보, 검색 사이트 정보일 수 있고, 사용자가 클라이언트 디바이스를 통하여 자주 사용하였던 검색 정보나 사이트 방문 정보를 기반으로 선택될 수 있다. 검색 엔진이나 검색 사이트가 제공되면, 사용자로부터 입력받은 텍스트 정보, 예컨대, 검색 쿼리를 기반으로 인터넷에 연결하여 다른 객체를 검색하도록 할 수 있다(미도시).
이후, 단계(S240)에서 사용자가 원하는 뷰러에 대한 객체 정보가 검색되는 경우 해당 객체의 상세 정보를 객체의 이미지와 함께 디스플레이하도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 추가한 객체를 콘텐츠와 연동시켜 추가 저장하도록 할 수 있다. 도 5e를 참조하면 기존 콘텐츠에 연동되어 저장된 객체 정보의 리스트(560, 561, 562)에 더하여 사용자가 추가하고자 하는 객체의 정보(552)를 디스플레이하고, 최종적으로 객체의 정보에 대한 업데이트를 선택하도록 할 수 있다. 예컨대, 기존에 연동되어 저장된 객체들에 대한 일부 또는 전부 삭제(563)를 선택할 수도 있고, 사용자가 추가하고자 하는 객체인 Y사 뷰러에 대한 정보를 추가 저장하기 위한 인터페이스(553)를 제공할 수 있다. 사용자는 저장(570)을 선택함으로써 사용자가 추가하거나 삭제한 객체들의 선택을 완료시킬 수 있다.
즉, 본발명에 따르면 콘텐츠에 포함된 객체 정보들을 도 5e와 같이 모두 디스플레이함으로써 사용자가 해당 정보를 조회할 뿐만 아니라, 콘텐츠에 포함된 객체가 두 개 이상인 경우 객체들 중 일부 또는 전부를 콘텐츠로부터 삭제하기 위한 인터페이스(563) 또는 객체 일부를 추가하기 위한 사용자 인터페이스(553)를 제공함으로써 콘텐츠에 대하여 사용자가 자유롭게 편집할 수 있다. 즉, 기존에 객체를 사용하면서 영상을 촬영하여 콘텐츠를 제작한 제2 사용자 이외에 해당 콘텐츠를 열람한 제3 사용자에게도 객체 정보를 변경시켜 콘텐츠에 연동시키도록 함으로써 사용자 편의성을 높일 수 있다.
한편, 사용자로부터 추가 또는 삭제 선택을 입력받는 경우 추가 또는 삭제된 객체 정보를 반영한 최종 콘텐츠를 저장하도록 한다. 또한, 최종 콘텐츠에 저장된 객체 및 객체 정보를 포함한 객체 그룹 정보를 네트워크를 통해 본발명의 객체 관리 서버에 전송하도록 하여 객체 정보를 서버와 연동하여 업데이트 시킬 수 있다. 제3 사용자가 객체를 추가하여 콘텐츠를 저장한 경우 제2 사용자가 제작한 콘텐츠와 상이한 콘텐츠로서 저장될 수 있다. 한편 본발명에 따르면 사용자는 도 5e에 디스플레이되는 객체의 그룹 정보 리스트, 예컨대, 객체들의 이름이나 이미지(560) 객체 설명정보(561) 객체의 판매를 위한 인터넷 주소를 포함한 정보(562)로 구성되는 객체 그룹 정보를 이메일로 한꺼번에 전송하거나 본인의 소셜 네트워크에 업로드할 수 있도록 하기 위한 인터페이스(미도시)를 더 제공함으로써 사용자 편의성을 높일 수 있다. 또한, 객체 정보가 포함된 콘텐츠 자체의 공유를 위한 인터페이스(미도시)도 더 제공할 수 있다.
또한, 클라이언트 디바이스를 통해 제공된 객체 정보를 사용자가 선택하고 구매를 위한 링크에 연결되는 경우 구매를 위한 결제, 지불, 라이센싱 등을 위한 처리를 위한 사용자인터페이스도 제공될 수 있다(미도시). 구매를 위한 링크는, 썸네일 정보, 사이트 링크, 객체 관련한 위치 정보 기반으로 구성될 수 있다. 또한, 구매를 위한 사이트 링크는 서버가 입력받은 객체 정보를 참조하여 서버 내 데이터베이스를 검색하거나 네트워크에 연결하여 검색될 수 있다.
도 3은 본발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법을 위한 네트워크 구성도이다. 도 3을 참조하면 본발명의 객체 관리 서버(300)에서는 사용자(340, 350)가 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 전송하면 해당 콘텐츠 및 객체 정보를 저장할 수 있다. 사용자(340, 350)는 본인의 스마트폰(310, 320)과 같은 클라이언트 디바이스를 통해 객체를 사용하는 동영상, 예컨대 특정 상품을 사용하는 동영상을 제작하여 저장할 수 있고 해당 동영상을 객체 관리 서버(200)에 전송할 수 있다. 객체 정보는 사용자들(340, 360)이 콘텐츠를 제작할 때 직접 텍스트 입력하여 저장하거나 인터넷 등을 검색하여 해당 정보를 입력할 수 있다. 해당 동영상을 열람하는 다른 사용자가 동영상을 열람하면서 객체 정보를 선택하는 경우 객체의 제작하거나 유통, 판매 가능한 인터넷 서버(320)에 연결될 수 있도록 객체의 사용과 관련된 연결 정보를 제공할 수 있다. 한편, 사용자(340, 350)는 동영상을 열람하면서 다른 객체 정보를 입력시킬 수 있다. 또한, 사용자(340)가 제작한 콘텐츠를 열람하던 사용자(350)가 객체 정보를 추가하고자 하는 경우 해당 객체를 검색할 수 있도록 하고, 추가된 객체에 대한 정보를 다른 서버(330)를 통해 획득하여 입력할 수도 있다. 추가된 객체를 콘텐츠에 연동시켜 저장하는 경우 서버(300)는 콘텐츠에 업데이트된 객체 정보를 연동하여 저장할 수 있다.
한편, 본발명에 따라 객체의 사용과 관련되는 콘텐츠를 객체 정보와 함께 저장하는 객체 관리 서버(300)는 사용자들의 요청에 따라 콘텐츠를 조회할 수 있도록 제공할 뿐만 아니라, 객체 정보의 수정 및 추가한 콘텐츠의 정보도 저장하여 다양한 객체 사용 콘텐츠를 저장, 관리할 수 있도록 한다. 따라서, 객체 사용 콘텐츠가 잘 꾸며진 콘텐츠에 대하여 조회 열람 회수가 많고, 그를 통한 객체의 구매가 발생하여 이익으로 연결되는 경우 해당 콘텐츠를 제작한 사용자들에 대한 이익 분배의 루트도 정확하게 파악되도록 할 수 있다.
본발명의 범위는 콘텐츠 제공 방법을 실행하는 어플리케이션, 프로그램을 포함하고, 해당 어플리케이션이나 프로그램이 판독가능한 기록 매체로 저장된 경우 해당 기록 매체에 대해서도 적용된다. 또한 본발명의 콘텐츠 제공 방법을 실행하는 컴퓨터, 노트북, 랩탑 컴퓨터,스마트폰, 핸드폰, 태블릿 PC에 대해서도 본발명의 범위가 포함될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 있어서, 도시된 구성 요소들의 배치는 발명이 구현되는 환경 또는 요구 사항에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일부 구성 요소가 생략되거나 몇몇 구성 요소들이 통합되어 하나로 실시될 수 있다. 또한 일부 구성 요소들의 배치 순서 및 연결이 변경될 수 있다.
본 발명 및 그 다양한 기능적 구성 요소들은 특정 실시예들로 설명되었으나, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 시스템, 서브시스템, 구성 요소들 또는 이들의 서브 구성 요소들로 활용될 수 있음을 이해하여야 한다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 본 발명의 요소들은 필요한 작업들을 수행하기 위한 명령어들/코드 세그먼트들이 될 수 있다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독가능 매체와 같은 머신 판독가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 내에 저장될 수 있다. 머신 판독가능 매체 또는 프로세서 판독가능 매체는 머신(예컨대, 프로세서, 컴퓨터 등)에 의해 판독되고 실행 가능한 형태로 정보를 저장 또는 전송할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 다양한 실시예들에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예들에 한정되지 아니하며, 상술한 실시예들은 첨부하는 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이고, 이러한 변형 실시예들이 본 발명의 기술적 사상이나 범위와 별개로 이해되어져서는 아니 될 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 오직 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
300 : 객체 관리 서버,
310, 320 : 클라이언트 디바이스
330 : 서버
340, 350: 사용자
510, 520, 530, 540, 550 : 객체
511, 512, 560, 561, 562, 552 : 객체 정보
551, 553, 563, 570 : 사용자 인터페이스
514, 524, 534, 544 : 객체 재생 위치

Claims (26)

  1. 클라이언트 디바이스를 이용하여 객체 정보를 포함한 콘텐츠를 제공하기 위한 제공 방법에 있어서,
    영상을 포함한 콘텐츠의 생성을 시작하는 단계;
    콘텐츠에 포함된 객체 정보로부터 객체의 고유 식별 정보를 검색하는 단계;
    객체의 고유 식별 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 고유 식별 정보는 객체 정보에 대한 핑거프린트 정보를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 고유 식별 정보는 데이터베이스로부터 검색 가능한 쿼리 정보를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 콘텐츠와 관련되는 키(key) 값으로서 기본키 또는 외래키 값으로 저장하는 것을 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 사용자로부터 선택받은 객체의 객체 정보를 클라이언트 디바이스에 저장하는 것을 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 객체의 고유 식별 정보를 저장하는 단계는 네트워크를 통해 객체와 관련된 데이터베이스를 검색하고 클라이언트 디바이스에 적어도 하나의 객체 정보를 저장하는 것을 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    콘텐츠로부터 객체 정보를 추출하는 단계; 및
    추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 생성을 시작하는 단계는 네트워크를 통하여 콘텐츠를 수신하는 단계 또는 비디오 촬영을 시작하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 객체 정보로부터 객체의 고유 식별 정보를 검색하는 단계는 상기 콘텐츠의 메타 데이터로부터 검색하는 것을 포함하는 콘텐츠 제공 방법
  10. 제7항에 있어서,
    객체 정보를 추출하는 단계는 상기 콘텐츠의 메타 데이터에 객체 정보가 포함되는 경우 객체의 개수를 파악하고, 각 객체에 매칭되는 객체 정보를 추출하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법
  11. 제7항에 있어서,
    추출된 객체 정보를 콘텐츠의 영상에 연동시켜 저장하는 단계는 상기 추출된 객체 정보와 관련되는 콘텐츠의 재생 위치 정보 및 객체의 이미지 정보를 객체 정보와 관련시켜 저장하는 것을 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 추출된 객체 정보를 영상과 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    디스플레이 중인 영상의 재생 위치와 관련시켜 추출된 객체 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 객체 정보 중 객체의 제작, 유통 또는 사용과 관련된 연결 정보를 더 제공하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 검색된 객체가 두 개 이상인 경우 각 객체가 콘텐츠 상에 재생되는 재생 위치 정보를 동시에 제공하는 콘텐츠 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    재생 중인 영상에 추출된 객체가 포함되어 있는 경우 상기 추출된 객체의 상세 정보의 일부를 객체의 영상과 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  17. 제3항에 있어서,
    객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 더 제공하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    사용자가 상기 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우 객체 관리 서버가 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법
  19. 제18항에 있어서,
    상기 다른 객체 정보가 검색되는 경우 해당 객체의 상세 정보의 일부를 객체의 이미지와 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 포함된 객체 정보를 모두 디스플레이하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 포함된 객체가 두 개 이상인 경우 객체들 중 일부를 콘텐츠로부터 삭제하기 위한 인터페이스 또는 객체 일부를 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    사용자로부터 추가 또는 삭제 선택을 입력받는 경우 추가 또는 삭제된 객체 정보를 반영한 최종 콘텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 최종 콘텐츠에 저장된 객체 및 객체 정보를 포함한 객체 그룹 정보를 네트워크를 통해 전송하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법
  24. 제20항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 포함되는 다른 객체 정보를 사용자로부터 입력받는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 객체 관리 서버가, 사용자가 상기 객체 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스를 선택할 당시에 디스플레이되는 영상 정보를 기반으로 인터넷에 연결하여 다른 객체를 검색하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 다른 객체를 검색하는 단계는 사용자로부터 입력받은 텍스트 정보를 기반으로 인터넷에 연결하여 다른 객체를 검색하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
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WO2021261612A1 (ko) * 2020-06-24 2021-12-30 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그 동작방법
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