KR20180092152A - Device and method to verify content - Google Patents
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Abstract
Description
이하, 컨텐츠 검증 방법 및 장치가 제공된다.Hereinafter, a content verification method and apparatus are provided.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 온라인 게임이 발달하였다.Today, the breakthrough in the field of computer-related information and communication not only dramatically improves the efficiency of our work, but also changes our everyday lifestyle. Due to the rapid diffusion of the high-speed network, a network having a data connection speed of several Mbyte / sec is installed in the house, and online games using the computer network are developed.
사용자들은 온라인 게임을 원활하게 진행하기 위해 거래 사이트 등을 통해 게임 아이템을 거래하고 있다. 다만, 거래 사이트는 일반적으로 게임 서비스 제공 업체와 제휴되지 않은 업체에서 제공되고 있어, 거래 절차가 복잡하고, 거래의 안전성도 낮다.Users are trading game items through transaction sites to facilitate online games. However, transaction sites are usually provided by companies that are not affiliated with game service providers, and transaction procedures are complicated and transaction security is low.
이러한 온라인 게임 내에서의 아이템 거래 내지 온라인 상에서의 디지털 컨텐츠에 대한 사용자 간의 거래의 절차를 보다 편리하게 개선하고, 거래의 안전성을 보장하는 기술이 요구된다.There is a need for a technique for more easily improving the procedures of transactions between users for item transactions in online games or online digital contents and for ensuring the safety of transactions.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 일정 기간이 경과한 아이템을 안전 상태로 지정할 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment may designate an item that has passed a predetermined period of time from a previous point of time as a safe state.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 일정 기간이 경과한 아이템을 안전 상태로 지정함으로써, 부정 검출 대상으로부터 배제할 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment may exclude an item that has passed a predetermined period of time from a previous point of time as a safety state, from an object of no-detection.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 경과한 기간에 기초하여 아이템의 상태를 결정할 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment may determine the status of an item based on a period elapsed from a previous point in time.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 안정 상태로 지정된 아이템에 대해 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현을 시각화할 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment may visualize a graphical representation corresponding to a safety state for an item designated as a stable state.
일 실시예에 따르면 서버에 의해 수행되는 컨텐츠 검증 방법은, 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 상기 아이템의 이전 시점을 상기 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트하는 단계; 상기 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 안전 상태로 지정하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템 중 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계를 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a content verification method performed by a server may include the step of, in response to an item being transferred from a first user account to a second user account, Updating; Designating the transferred item as a safe state in response to a lapse of a predetermined reference period from the previous point of time; And excluding the item designated as the safety status among the items belonging to the second user account from the unauthorized detection object.
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템 중 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 제외한 나머지 아이템을 상기 부정 검출 대상에 추가하는 단계; 및 상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템의 유효성을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of excluded from the fraud detection target comprises the steps of: adding, to the fraud detection object, an item other than the item designated as the safety status among the items belonging to the second user account; And determining the validity of the item included in the fraud detection object.
상기 안전 상태로 지정하는 단계는, 상기 이전 시점으로부터 경과한 기간에 기초하여, 상기 이전된 아이템에 대한 보장 정도(assurance level)를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는, 상기 결정된 보장 정도에 기초하여 상기 이전된 아이템의 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of designating to the safe state includes a step of determining an assurance level for the transferred item based on a period elapsed from the previous time point, And changing the state of the transferred item based on the determined degree of guarantee.
상기 보장 정도를 결정하는 단계는, 상기 이전된 아이템에 대한 보장 정도를 상기 기준 기간 및 상기 이전 시점으로부터 경과한 기간의 비율에 대응하는 값으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the degree of guarantee may include the step of determining a degree of guarantee for the transferred item as a value corresponding to a ratio of the reference period and the period elapsed from the previous point of time.
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는, 상기 이전 시점으로부터 미리 정한 임시 기간(temporary period)이 경과한 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 가치 보장 상태로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.The step of excluding from the fraud detection target may include changing the transferred item to a value guarantee state in response to a predetermined temporary period elapsing from the previous point of time.
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는, 상기 가치 보장 상태의 아이템을 부정 검출 대상에 추가하는 단계; 상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템의 유효성을 판단하는 단계; 상기 가치 보장 상태의 아이템이 유효하지 않은 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 가치 보장 상태의 아이템에 대응하는 가치를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 가치에 대응하는 디지털 화폐(digital cash)를 상기 제2 사용자 계정으로 지급하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of excluding from the fraud detection target comprises the steps of: adding the item of the value guarantee status to the fraud detection object; Determining validity of an item included in the fraud detection target; Calculating a value corresponding to the item of the value guarantee status in response to the determination that the item of the value guarantee status is not valid; And paying the digital cash corresponding to the calculated value to the second user account.
컨텐츠 검증 방법은 상기 안전 상태로 지정된 아이템에 대하여 상기 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현을 시각화하는 단계를 더 포함할 수 있다.The content verification method may further include visualizing a graphical representation corresponding to the safety status for the item designated as the safety status.
컨텐츠 검증 방법은 상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템이 유효하지 않은(invalid) 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 유효하지 않은 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로부터 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.The content verification method may further include removing the invalid item from the second user account in response to the determination that the item included in the fraud detection object is invalid.
컨텐츠 검증 방법은 상기 안전 상태로 지정되지 않은 아이템에 대하여, 해당 아이템에 대한 유효성 판단을 수행하기 전까지 거래 가능 상태로 시각화하는 단계를 더 포함할 수 있다.The content verification method may further include the step of visualizing the item that is not designated as the safe state in a transaction-enabled state until the validity of the item is determined.
컨텐츠 검증 방법은 상기 안전 상태로 지정된 아이템의 유효성을 판단하는 단계; 및 상기 안전 상태로 지정된 아이템이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정에 대한 제재 동작을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The content verification method includes: determining validity of an item designated as the safe state; And performing a sanctioning operation for the first user account in response to the determination that the item designated as the safe state is not valid.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 상기 아이템의 이전 시점을 상기 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트하고, 상기 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 안전 상태로 지정하며, 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제하는 처리부; 및 상기 아이템 정보를 저장하는 저장부를 포함할 수 있다.In response to the item being transferred from the first user account to the second user account, the content verification server according to an embodiment updates the previous point of time of the item to the item information of the transferred item, A processing unit for designating the transferred item as a safe state in response to a lapse of a predetermined reference period from the predetermined state and excluding an item designated as the safe state from an object of unauthorized detection; And a storage unit for storing the item information.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 일정 기간이 경과한 아이템을 안전 상태로 지정함으로써, 거래 후 일정 기간이 경과한 아이템에 대한 사용자의 신뢰를 증가시킬 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment can increase the user's confidence in the item that has passed a certain period of time after the transaction by designating the item whose elapsing period has elapsed from the previous point of time as the safe state.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제함으로써, 부정 검출에 소요되는 서버의 부하를 경감시킬 수 있다.The content verification server according to the embodiment can reduce the load of the server required for the detection of fraud by excluding the item designated as the safe state from the fraud detection object.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 경과한 기간에 기초하여 아이템의 상태를 결정함으로써, 아이템의 가치가 보장되는 정도를 이전 이후 경과 기간에 따라 효율적으로 산출할 수 있다.The content verification server according to an exemplary embodiment can efficiently calculate the degree of assurance of the value of the item according to the elapsed time since the item is determined based on the elapsed time from the previous point of time.
일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버는 안정 상태로 지정된 아이템에 대해 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현을 시각화함으로써, 안전 상태의 아이템에 대한 사용자의 인식률을 개선할 수 있다.The content verification server according to an embodiment can visualize a graphical representation corresponding to a safety state for an item designated as a stable state, thereby improving a user's recognition rate for an item in a safe state.
도 1은 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 아이템 상태 지정의 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 시각화를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 방법을 설명하는 흐름도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a content verification system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a content verification server according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an exemplary embodiment.
Figures 4 and 5 are diagrams illustrating an example of item state designation in accordance with one embodiment.
6 is a diagram illustrating item visualization in accordance with one embodiment.
7 is a flowchart illustrating a content verification method according to an embodiment.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Various modifications may be made to the embodiments described below. It is to be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, but include all modifications, equivalents, and alternatives to them.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used only to illustrate specific embodiments and are not intended to limit the embodiments. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.
도 1은 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a content verification system according to an exemplary embodiment of the present invention.
컨텐츠 검증 시스템(100)은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 및 서버(130)를 포함한다.The
제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자에게 서버(130)로부터 제공되는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제1 사용자 단말(110)을 통해 제1 사용자 계정으로 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 계정에 대한 인증 요청을 서버(130)로 전송할 수 있다. 제1 사용자 계정에 대해 성공적으로 인증된 제1 사용자 단말(110)은 서버(130)로부터 제1 사용자 계정에 귀속된 아이템과 관련된 정보(이하, 아이템 정보)를 수신할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(110)은 서버(130)를 통해 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 간의 아이템 거래를 수행할 수 있다.The
예를 들어, 서비스는 각 사용자(예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자)에게 디지털 컨텐츠(예를 들어, 게임 내 아이템)의 거래를 중개하는 서비스를 나타낼 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 게임 플레이를 제공하는 서비스일 수도 있다.For example, a service may represent a service that mediates a transaction of digital content (e.g., in-game items) to each user (e.g., a first user and a second user). However, the present invention is not limited to this, and may be a service providing game play.
제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자에게 서버(130)로부터 제공되는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 제2 사용자 단말(120)을 통해 제2 사용자 계정으로 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자 계정에 대한 인증 요청을 서버(130)로 전송할 수 있다. 제2 사용자 계정에 대해 성공적으로 인증된 제2 사용자 단말(120)은 서버(130)로부터 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제2 사용자 단말(120)은 서버(130)를 통해 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 간의 아이템 거래를 수행할 수 있다.The
제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)의 구체적인 구성은 하기 도 3에서 상세히 설명한다.The specific configuration of the
서버(130)는 서비스를 각 사용자 단말에 제공할 수 있다. 서버(130)는 예를 들어, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(130)는 제1 사용자 단말(110)이 접속한 제1 사용자 계정에 귀속된 아이템을 제2 사용자 단말(120)이 접속한 제2 사용자 계정으로 이전시키는 거래를 중개할 수 있다. 서버(130)는 제2 사용자 단말(120)로 아이템이 이전된 후 일정 기간이 경과하면, 해당 아이템에 대해서는 유효성 판단 수행을 배제할 수 있다. 따라서, 서버(130)는 아이템의 이전 시점으로부터 충분한 기간이 경과한 후에는, 해당 아이템에 대한 검증을 배제함으로써, 아이템 검증에 소요되는 서버(130)의 자원을 경감시킬 수 있다.The
서버(130)는 컨텐츠 검증 서버라고도 나타낼 수 있으며, 구체적인 구성은 하기 도 2에서 상세히 설명한다.The
도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 서버의 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a content verification server according to an exemplary embodiment of the present invention.
컨텐츠 검증 서버(130)는 통신부(210), 처리부(220), 및 저장부(230)를 포함한다.The
통신부(210)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말과 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 단말과 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(210)는 사용자 단말로부터 거래 요청을 수신할 수 있다. 거래 요청은 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템을 이전하는 거래를 요청하는 신호로서, 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나로부터 통신부(210)가 수신할 수 있다.The
또한, 통신부(210)는 서비스(예를 들어, 아이템 거래)와 연관된 정보(예를 들어, 컨텐츠)를 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나로 제공하기 위해 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(210)는 제1 사용자로부터 제1 사용자 계정 정보 및 아이템 거래 요청을 수신하거나, 제2 사용자로부터 제2 사용자 계정 정보 및 아이템 거래 요청 등을 수신할 수 있다.The
예를 들어, 통신부(210)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.For example, the
처리부(220)는 서비스(예를 들어, 아이템 거래)를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 아이템 거래를 제공하기 위해 필요한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 아이템 거래와 연관된 정보로서, 아이템의 고유 식별자, 아이템 거래의 고유 식별자, 및 아이템이 거래되는 이전 시점 등을 생성할 수 있다. 또한, 처리부(220)는 컨텐츠 검증 서버(130)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 컨텐츠 검증 서버(130) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 처리부(220)는 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 아이템의 이전 시점을 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트하고, 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 이전된 아이템을 안전 상태로 지정하며, 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제할 수 있다. 이러한 서버(130)의 처리부(220)의 구체적인 동작은 하기 도 4 내지 도 7에서 상세히 설명한다.According to one embodiment, in response to the item being transferred from the first user account to the second user account, the
저장부(230)는 아이템 거래를 제공하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(230)는 각 사용자 계정 별로 아이템 정보를 저장할 수 있다. 아이템 정보는 임의의 아이템과 관련된 정보(예를 들어, 서비스 내에서 해당 아이템의 명칭, 기능, 효과, 및 가치 등), 해당 아이템을 소유하는 계정과 연관된 정보, 해당 아이템이 최종적으로 거래된 이전 시점, 해당 아이템의 상태와 관련된 정보(예를 들어, 안전 상태 및 가치 보장 상태 등), 및 아이템 로그(log)(예를 들어, 아이템이 획득되거나 이전된 이력(history)) 등)를 포함할 수 있다.The
또한, 저장부(230)는 사용자 단말들에게 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 동작들을 실행하기 위한 명령어들, 각 사용자 계정의 계정 정보(예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 사용자의 캐릭터와 연관된 정보, 사용자의 아이템과 연관된 정보, 사용자 계정의 레벨 정보, 사용자의 캐릭터의 레벨 정보, 해당 사용자에게 귀속된 아이템 목록 등) 등을 저장할 수 있다. 저장부(230)는 컨텐츠 검증 서버(130)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(230)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(220)에 의해 실행될 수 있다.In addition, the
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an exemplary embodiment.
도 3은 사용자 단말(300)의 세부적인 구성을 예로 들어 설명한다. 사용자 단말(300)은 통신부(310), 디스플레이(320), 입력수신부(330), 처리부(340), 및 저장부(350)를 포함할 수 있다.FIG. 3 illustrates a detailed configuration of the
통신부(310)는 서버와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 서버와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(310)는 서버로 다른 사용자 계정과의 아이템 거래 요청을 송신할 수 있다. 또한, 아이템 거래를 위해 요구되는 아이템 및 사용자 계정 등과 연관된 정보를 서버로 송신하거나 서버로부터 수신할 수 있다.The
디스플레이(320)는 사용자에게 서비스(예를 들어, 아이템 거래 서비스)와 연관된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 아이템 및 아이템 거래 등과 관련된 인터페이스를 시각적으로 표현할 수 있다. 아울러, 디스플레이(320)는 안전 상태로 지정된 아이템에 대하여 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현을 시각화함으로써, 사용자에게 안전한 거래가 보장되는 아이템을 인식시킬 수 있다.
입력수신부(330)는 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력수신부(330)를 통해 수신된 입력은 처리부(340)에 의해 서비스와 연관된 명령으로 변환될 수 있다. 예를 들어, 서비스와 연관된 명령은 아이템 거래 요청을 송신하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 이하, 본 명세서에서 입력은, 게임 서비스의 제공 중 사용자로부터 수신되는 모든 조작에 의한 입력을 포함할 수 있다.The
처리부(340)는 아이템 거래 요청을 서버로 송신하거나 서버로부터 아이템과 관련된 정보를 수신하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 또한, 처리부(340)는 사용자에게 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행하도록 통신부(310), 디스플레이(320), 입력수신부(330), 및 저장부(350) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 처리부(340)는 다른 사용자 계정(예를 들어, 제1 사용자 계정)에 귀속된 아이템과 연관된 정보를 현재 사용자(예를 들어, 제2 사용자 계정으로 접속한 사용자)에게 제공할 수 있다. 또한, 처리부(340)는 사용자로부터 아이템에 대한 거래를 요청하는 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 해당 아이템에 대한 거래 요청을 서버로 송신하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다. 처리부(340)는 사용자 계정에 대한 인증을 직접 처리하거나 통신부(310)를 통해 서버로 인증 요청을 전송할 수 있다. 또한, 처리부(340)는 사용자 단말(300)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 저장부(350) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.The
저장부(350)는 사용자 단말(300)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(350)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(340)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(350)는 게임 프로그램을 저장할 수 있다. 더 나아가, 저장부(350)는 사용자 계정과 관련된 정보 및 해당 사용자 계정에 귀속된 아이템과 관련된 정보를 저장할 수도 있다.The
도 1에 도시된 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 상술한 사용자 단말(300)로서 구성될 수 있다.The
도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 아이템 상태 지정의 예시를 도시한 도면이다.Figures 4 and 5 are diagrams illustrating an example of item state designation in accordance with one embodiment.
도 4에서는 아이템 이전 시점(420)으로부터 기준 기간(480)이 경과한 경우에 안전 상태로 지정(440)하는 예시를 설명한다.In FIG. 4, an example in which the safety state is designated (440) when the
일 실시예에 따르면 컨텐츠 검증 서버는 아이템(410)이 이전된 시점(420)으로부터 경과한 기간(490)에 따라 아이템(410)을 안전 상태로 지정할 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 검증 서버는 아이템(410)이 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 이전된 후 기준 기간(480)이 경과하면, 해당 아이템(410)을 안전 상태로 지정(440)할 수 있다. 안전 상태로 지정된 아이템(410)은 부정 검출 대상으로부터 배제될 수 있다.According to one embodiment, the content verification server may determine whether to designate the
본 명세서에서 제1 사용자 계정은 소유 중인 아이템들 중 적어도 일부 아이템이 판매 대상 아이템으로 설정된 계정일 수 있고, 제2 사용자 계정은 제1 사용자 계정이 판매 중인 아이템들 중 적어도 일부 아이템을 구매 대상 아이템으로 결정한 계정일 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자 계정이 제2 사용자 계정으로부터 아이템을 구매할 수도 있다.In this specification, the first user account may be an account in which at least some of the items owned by the user are set as items to be sold, and the second user account may include at least some of the items sold by the first user account as items to be purchased It may be a determined account. However, the present invention is not limited to this, and the first user account may purchase items from the second user account.
부정 검출 대상은, 부정 행위에 기초하여 획득되었는지 여부에 대한 조사의 대상이 되는 아이템으로서, 이전 시점(420) 이후 기준 기간(480)이 경과하지 않은 아이템이 포함될 수 있다. 부정 행위는 서비스(예를 들어, 게임 등) 내에서 서비스 제공자 및 법률 등에 의해 허용되지 않는 행위로서, 예를 들어, 해킹, 사기, 및 약관 위반 등의 행위를 포함할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버는 부정 검출 대상에 포함된 아이템에 대해서, 해킹 및 사기 등의 부정 행위에 기초하여 획득된 것인 지 여부를 검증할 수 있다.The illegal detection target may be an item to be inspected as to whether or not it has been acquired based on the cheating behavior, and may include an item that has not passed the
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 검증 서버는 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템(410)이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 아이템(410)의 이전 시점(420)을 이전된 아이템(410)의 아이템 정보에 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 검증 서버는 제1 사용자 계정으로 접속한 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 계정으로 접속한 제2 사용자 단말로부터 아이템 거래 요청의 수신에 응답하여, 두 사용자 단말 간의 아이템 거래를 수행할 수 있다. 컨텐츠 검증 정보는 아이템 거래가 완료되는 시점을 아이템(410)의 이전 시점(420)으로 결정할 수 있다. 아이템(410)의 이전 시점(420)은 제1 사용자 계정에 귀속되었던 아이템(410)의 소유자가 제2 사용자 계정으로 변경되는 시점에 대응할 수 있다.According to one embodiment, in response to the
컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 이전된 아이템(410)을 안전 상태로 지정(440)할 수 있다. 기준 기간은 거래된 아이템(410)의 안전을 보장하기 위해 설정된 기간으로서, 서비스 제공자에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 기준 기간은 운영 원칙에 기초하여 결정될 수 있다.The content verification server may designate (440) the migrated
컨텐츠 검증 서버는 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템 중 안전 상태로 지정된 아이템(410)을 부정 검출 대상으로부터 배제할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태로 지정된 아이템(410)에 대해서는 부정 행위에 기초하여 획득 및 변경되었는지 여부를 검증하는 동작을 배제함으로써, 제2 사용자 계정이 획득한 지 일정 기간이 경과한 아이템의 가치를 보장할 수 있다. 또한, 컨텐츠 검증 서버는 부정 행위의 발생 여부를 검증하는 동작에 소요되는 컨텐츠 검증 서버의 자원을 경감할 수 있다.The content verification server can exclude the
도 5 는 아이템 이전 시점(520)으로부터 경과한 기간(590)에 비례하여 아이템의 상태를 결정하는 예시를 설명한다.FIG. 5 illustrates an example of determining the state of an item in proportion to a
일 실시예에 따르면 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점(520)으로부터 경과한 기간에 기초하여, 이전된 아이템(510)에 대한 보장 정도(assurance level)를 결정할 수 있다. 보장 정도는 임의의 아이템(510)을 소유하는 계정에 대해 해당 아이템(510)의 가치가 보장되는 정도를 나타낼 수 있다.According to one embodiment, the content verification server may determine an assurance level for the transferred
예를 들어, 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템(510)이 이전된 경우, 제2 사용자 계정이 해당 아이템(510)을 소유하는 기간에 비례하여 컨텐츠 검증 서버는 해당 아이템(510)에 대한 보장 정도를 높은 값으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 검증 서버는 이전된 아이템(510)에 대한 보장 정도를 기준 기간(582) 및 이전 시점(520)으로부터 경과한 기간의 비율에 대응하는 값으로 결정할 수 있다. 기준 기간(582)이 N일 이고, 이전 시점(520)으로부터 경과한 기간이 x일인 경우, 컨텐츠 검증 서버는 x/N을 보장 정도로 결정할 수 있다. 여기서, x 및 N은 0을 초과하는 실수일 수 있다. 다만, 이는 단순한 예시로서, 보장 정도의 결정을 상술한 바로 한정하는 것은 아니다.For example, if the
또한, 컨텐츠 검증 서버는 결정된 보장 정도에 기초하여 이전된 아이템(510)의 상태를 변경할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점(520)으로부터 미리 정한 임시 기간(temporary period)(581)이 경과한 경우에 응답하여, 이전된 아이템(510)을 가치 보장 상태(530)로 변경할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버는 가치 보장 상태(530)의 아이템(510)을 부정 검출 대상에 추가할 수 있다. 가치 보장 상태(530)는 아이템(510)의 전체 가치로부터 적어도 일부 가치가 보장되는 상태를 나타낼 수 있다.In addition, the content verification server may change the status of the transferred
컨텐츠 검증 서버는 부정 검출 대상에 포함된 아이템(510)의 유효성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 검증 서버는 부정 검출 대상에 포함된 아이템(510)의 로그(log)를 조사하여, 해당 아이템(510)의 유효성을 판단할 수 있다. 아이템(510)의 유효성은 아이템(510)이 유효한 지 여부를 나타내는 것으로서, 예를 들어, 정당한 행위에 기초하여 획득된 아이템은 유효하고, 부정 행위에 기초하여 획득된 아이템을 유효하지 않을 수 있다.The content verification server can determine the validity of the
컨텐츠 검증 서버는 가치 보장 상태(530)의 아이템(510)이 유효하지 않은 것으로 판단된 경우에 응답하여, 가치 보장 상태(530)의 아이템(510)에 대응하는 가치를 산출할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버는 산출된 가치에 대응하는 디지털 화폐(digital cash)를 제2 사용자 계정으로 지급할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 컨텐츠 검증 서버는 산출된 가치에 대응하는 다른 디지털 컨텐츠를 제2 사용자 계정으로 대체 지급할 수도 있다. 따라서, 컨텐츠 검증 서버는 가치 보장 상태(530)의 아이템(510)을 제2 사용자 계정으로부터 제거하더라도, 제2 사용자 계정에 대해 제거된 아이템(510)에 대응하는 가치의 재화를 보상할 수 있다. The content verification server may calculate the value corresponding to the
도 5에서는 임시 기간(581)이 하나로 도시되었으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, k개의 임시 기간(예를 들어, 임시 기간은 M1일, M2일, 내지 Mk일 수 있고, 각각의 임시 기간은 실수일 수 있다)이 설정될 수 있고, 각각의 임시 기간(581)에 대응하는 k개의 가치 보장 상태(530)가 설정될 수 있다. 여기서, k는 1이상의 정수일 수 있다. 컨텐츠 검증 서버는 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템(510)이 이전된 이전 시점(520)으로부터 i번째 임시 기간(581) Mi이 경과한 경우에 응답하여, 해당 아이템(510)을 i번째 가치 보장 상태(530)로 결정할 수 있다. 여기서, i는 1이상 k이하의 정수일 수 있다. i번째 가치 보장 상태(530)는, 예를 들어, 아이템(510)의 100% 가치로부터 i/k에 대응하는 정도의 가치가 보장되는 상태를 나타낼 수 있다. k번째 임시 기간은 예를 들어, 기준 기간(582)에 대응할 수 있다.Although the
일 실시예에 따르면 컨텐츠 검증 서버는 부정 검출 대상에 포함된 아이템(510)이 유효하지 않은 것으로 판단된 경우에 응답하여, 유효하지 않은(invalid) 아이템(510)을 제2 사용자 계정으로부터 제거할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 검증 서버는 기준 기간(582)이 경과하지 않은 아이템(510)을 부정 검출 대상에 포함시킴으로써, 거래 시점으로부터 기준 기간(582)이 경과하지 않은 아이템(510)만을 제재의 대상으로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the content verification server may remove the
다른 일 실시예에 따르면 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태(540)로 지정된 아이템(510)의 유효성을 판단할 수도 있다. 이 경우, 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태(540)로 지정된 아이템(510)이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우에 응답하여, 제1 사용자 계정에 대한 제재 동작을 수행할 수 있다. 제재 동작은 사용자 계정으로 제공되는 서비스를 제한하는 동작으로서, 예를 들어, 아이템 제거, 및 해당 사용자 계정을 통한 접속 금지 등을 포함할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태(540)로 지정된 아이템(510)을 이전 받은 제2 사용자 계정 대신, 부정 행위에 기초하여 아이템을 획득한 제1 사용자 계정을 제재함으로써 서비스 내 불법 행위를 근본적으로 방지할 수 있다.According to another embodiment, the content verification server may determine the validity of the
도 4 및 도 5에서 도시된 바와 같이 안전 상태로 지정된 아이템(410, 510)이 아이템 거래에 의해서 제2 사용자 계정이 또 다른 사용자 계정으로 이전되는 경우, 컨텐츠 검증 서버는 또 다른 사용자 계정으로 이전된 시점을 기준으로 기준 기간(480, 582) 경과 여부를 다시 판단할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버는 다시 기준 기간(480, 582)를 경과하기 전까지 해당 아이템에 대한 안전 상태 지정(440, 540)을 해제할 수 있다.4 and 5, when the
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 시각화를 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating item visualization in accordance with one embodiment.
일 실시예에 따르면 컨텐츠 검증 서버(130)는 각 아이템을 지정된 상태에 대응하는 그래픽 표현과 함께 시각화할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버(130)는 제2 사용자 단말(120)로 아이템 정보(690)를 송신할 수 있다. 아이템 정보(690)는 아이템에 관련된 상세 정보(691) 및 아이템의 상태와 관련된 정보(692)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 아이템 A의 상태와 관련된 정보(692)는 안전 상태를 지시할 수 있다.According to one embodiment, the
예를 들어, 컨텐츠 검증 서버(130)는 안전 상태로 지정된 아이템(621)에 대하여 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현(622)을 시각화할 수 있다. 컨텐츠 검증 서버(130)는 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현(622)을 아이템(621)에 매핑함으로써, 사용자 단말(120)의 디스플레이를 통해 해당 그래픽 표현(622)을 아이템(621)과 함께 시각화할 수 있다. 사용자 단말(120)은 아이템에 매핑된 그래픽 표현(622)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 도 6에서 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현(622)은 "안전"이라는 텍스트로 도시되었으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 다양한 기호, 도형, 및 문자 등이 하나 이상 결합된 형태도 사용될 수 있다.For example, the
도 6에서 컨텐츠 검증 서버(130)는 안전 상태로 지정된 아이템 A에 관한 아이템 정보(690)를 제2 사용자 단말(120)로 송신할 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현(622)을 아이템 A에 매핑하여 시각화할 수 있다.In FIG. 6, the
또한, 컨텐츠 검증 서버(130)는 안전 상태로 지정되지 않은 아이템에 대하여, 해당 아이템에 대한 유효성 판단을 수행하기 전까지 거래 가능 상태로 시각화할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 검증 서버(130)는 아이템의 이전 시점으로부터 기준 기간이 경과하기 전이더라도, 거래가 가능한 경우라면 거래 가능 상태에 대응하는 그래픽 표현(예를 들어, "거래 가능"의 텍스트 등)을 해당 아이템에 매핑할 수 있다.In addition, the
도 7은 일 실시예에 따른 컨텐츠 검증 방법을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a content verification method according to an embodiment.
우선, 단계(710)에서 컨텐츠 검증 서버는 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전되는 것에 응답하여, 아이템의 이전 시점을 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트할 수 있다.First, in
그리고 단계(720)에서 컨텐츠 검증 서버는 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 이전된 아이템을 안전 상태로 지정할 수 있다.In
이어서 단계(730)에서 컨텐츠 검증 서버는 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제할 수 있다.Subsequently, in
다만, 컨텐츠 검증 서버의 동작은 도 7에 도시된 바로 한정되는 것은 아니고, 도 1 내지 도 6에서 설명한 동작들과 결합될 수 있다. 또한, 도 7에 도시된 동작들은 컨텐츠 검증 서버를 중심으로 설명되었으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 사용자 단말 등과 같이 다른 하드웨어에 의해서도 수행될 수 있다.However, the operation of the content verification server is not limited to that shown in FIG. 7, but may be combined with the operations described in FIGS. 1 to 6. FIG. In addition, although the operations shown in FIG. 7 have been described with respect to the content verification server, the present invention is not limited thereto, and can be performed by other hardware such as a user terminal.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute one or more software applications that are executed on an operating system (OS) and an operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
100: 컨텐츠 검증 시스템
110: 제1 사용자 단말
120: 제2 사용자 단말
130: 컨텐츠 검증 서버100: Content verification system
110: first user terminal
120: second user terminal
130: Content verification server
Claims (12)
제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 상기 아이템의 이전 시점을 상기 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트하는 단계;
상기 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 안전 상태로 지정하는 단계; 및
상기 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템 중 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.A content verification method performed by a server,
Updating a previous point of time of the item to item information of the transferred item in response to the item being transferred from the first user account to the second user account;
Designating the transferred item as a safe state in response to a lapse of a predetermined reference period from the previous point of time; And
The step of excluding an item designated as the safety status among the items belonging to the second user account
The content verification method comprising:
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는,
상기 제2 사용자 계정에 귀속된 아이템 중 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 제외한 나머지 아이템을 상기 부정 검출 대상에 추가하는 단계; 및
상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템의 유효성을 판단하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of excluding from the object of no-
Adding an item other than the item designated as the safe state among the items attached to the second user account to the negative detection object; And
Determining whether the item included in the fraud detection object is valid;
The content verification method comprising:
상기 안전 상태로 지정하는 단계는,
상기 이전 시점으로부터 경과한 기간에 기초하여, 상기 이전된 아이템에 대한 보장 정도(assurance level)를 결정하는 단계
를 포함하고,
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는,
상기 결정된 보장 정도에 기초하여 상기 이전된 아이템의 상태를 변경하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
The step of designating to the safe state comprises:
Determining an assurance level for the transferred item based on a period elapsed from the previous time point,
Lt; / RTI >
Wherein the step of excluding from the object of no-
Changing the state of the transferred item based on the determined degree of guarantee
The content verification method comprising:
상기 보장 정도를 결정하는 단계는,
상기 이전된 아이템에 대한 보장 정도를 상기 기준 기간 및 상기 이전 시점으로부터 경과한 기간의 비율에 대응하는 값으로 결정하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method of claim 3,
Wherein the step of determining the degree of guarantee comprises:
Determining a degree of guarantee for the transferred item as a value corresponding to a ratio of the reference period and the period elapsed from the previous time point
The content verification method comprising:
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는,
상기 이전 시점으로부터 미리 정한 임시 기간(temporary period)이 경과한 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 가치 보장 상태로 변경하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of excluding from the object of no-
Changing the transferred item to a value assurance state in response to a predetermined temporary period elapsing from the previous time point;
The content verification method comprising:
상기 부정 검출 대상으로부터 배제하는 단계는,
상기 가치 보장 상태의 아이템을 부정 검출 대상에 추가하는 단계;
상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템의 유효성을 판단하는 단계;
상기 가치 보장 상태의 아이템이 유효하지 않은 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 가치 보장 상태의 아이템에 대응하는 가치를 산출하는 단계; 및
상기 산출된 가치에 대응하는 디지털 화폐(digital cash)를 상기 제2 사용자 계정으로 지급하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 검증 방법.6. The method of claim 5,
Wherein the step of excluding from the object of no-
Adding the item of the value assurance state to a negative detection target;
Determining validity of an item included in the fraud detection target;
Calculating a value corresponding to the item of the value guarantee status in response to the determination that the item of the value guarantee status is not valid; And
Paying the digital cash corresponding to the calculated value to the second user account
The content verification method comprising:
상기 안전 상태로 지정된 아이템에 대하여 상기 안전 상태에 대응하는 그래픽 표현을 시각화하는 단계
를 더 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Visualizing a graphical representation corresponding to the safety state for an item designated in the safety state
The content verification method further comprising:
상기 부정 검출 대상에 포함된 아이템이 유효하지 않은(invalid) 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 유효하지 않은 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로부터 제거하는 단계
를 더 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Removing the invalid item from the second user account in response to determining that the item contained in the fraud detection object is invalid;
The content verification method further comprising:
상기 안전 상태로 지정되지 않은 아이템에 대하여, 해당 아이템에 대한 유효성 판단을 수행하기 전까지 거래 가능 상태로 시각화하는 단계
를 더 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Visualizing the item that is not designated as the safe state in a transaction-enabled state until the validity of the item is determined,
The content verification method further comprising:
상기 안전 상태로 지정된 아이템의 유효성을 판단하는 단계; 및
상기 안전 상태로 지정된 아이템이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정에 대한 제재 동작을 수행하는 단계
를 더 포함하는 컨텐츠 검증 방법.The method according to claim 1,
Determining validity of the item designated as the safe state; And
Performing a sanctioning operation for the first user account in response to determining that the item designated in the safety state is not valid
The content verification method further comprising:
제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 아이템이 이전(transfer)되는 것에 응답하여, 상기 아이템의 이전 시점을 상기 이전된 아이템의 아이템 정보에 업데이트하고, 상기 이전 시점으로부터 미리 정한 기준 기간이 경과하는 경우에 응답하여, 상기 이전된 아이템을 안전 상태로 지정하며, 상기 안전 상태로 지정된 아이템을 부정 검출 대상으로부터 배제하는 처리부; 및
상기 아이템 정보를 저장하는 저장부
를 포함하는 컨텐츠 검증 서버.
In the server,
In response to the item being transferred from the first user account to the second user account, updating the previous point of time of the item to the item information of the transferred item, and when a predetermined reference period elapses from the previous point of time A processing unit for designating the transferred item as a safety state in response to the safety state, and excluding an item designated as the safety state from an object for no-detection; And
A storage unit
And a content verification server.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170017563A KR20180092152A (en) | 2017-02-08 | 2017-02-08 | Device and method to verify content |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170017563A KR20180092152A (en) | 2017-02-08 | 2017-02-08 | Device and method to verify content |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180092152A true KR20180092152A (en) | 2018-08-17 |
Family
ID=63408190
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170017563A KR20180092152A (en) | 2017-02-08 | 2017-02-08 | Device and method to verify content |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20180092152A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200033709A (en) * | 2018-09-20 | 2020-03-30 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | Enhanced item discovery and delivery for electronic video game systems |
-
2017
- 2017-02-08 KR KR1020170017563A patent/KR20180092152A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20200033709A (en) * | 2018-09-20 | 2020-03-30 | 일렉트로닉 아트 아이엔씨. | Enhanced item discovery and delivery for electronic video game systems |
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