KR20210154786A - Device and method to provide digital contents - Google Patents
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Abstract
Description
이하, 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치가 제공된다.Hereinafter, a method and apparatus for providing digital content are provided.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 온라인 게임이 발달하였다.Today, the rapid development of computer-related information and communication fields not only dramatically improves work efficiency, but also significantly changes our daily lifestyle. Due to the rapid spread of the high-speed network, a network having a data connection speed of several Mbyte/sec is being installed to the house, and accordingly, online games using a computer communication network have been developed.
사용자들은 온라인 게임을 원활하게 진행하기 위해 거래 사이트 등을 통해 게임 아이템을 거래하고 있다. 다만, 거래 사이트는 일반적으로 게임 서비스 제공 업체와 제휴되지 않은 업체에서 제공되고 있어, 거래 절차가 복잡하고, 거래의 안전성도 낮다.Users trade game items through trading sites and the like in order to smoothly progress online games. However, since the transaction site is generally provided by a company not affiliated with a game service provider, the transaction procedure is complicated and the safety of the transaction is low.
이러한 온라인 게임 내에서의 아이템 거래 내지 온라인 상에서의 디지털 컨텐츠에 대한 사용자 간의 거래의 절차를 보다 편리하게 개선하고, 거래의 안전성을 보장하는 기술이 요구된다.There is a need for a technology that more conveniently improves a transaction procedure between users for an item transaction in such an online game or online digital content and ensures the safety of the transaction.
일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠를 쿠폰 정보의 형태로 생성하여 거래할 수 있다.According to an embodiment, digital content may be created in the form of coupon information and traded.
일 실시예에 따르면 서비스 서버의 제공자와 동일하거나 제휴된 제공자가 거래 서버를 운영할 수 있다.According to an embodiment, the same or affiliated provider of the service server may operate the transaction server.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보의 유효성을 검증할 수 있다.According to an embodiment, the validity of coupon information corresponding to digital content may be verified.
일 실시예에 따르면 서버에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠의 제공 방법은 제1 사용자로부터 제1 사용자에 속하는 디지털 컨텐츠에 대한 쿠폰 생성 명령을 수신하는 단계; 및 쿠폰 생성 명령에 응답하여 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, a method of providing digital content performed by a server includes: receiving a coupon generation command for digital content belonging to a first user from a first user; and generating coupon information corresponding to digital content in response to a coupon generation command.
서버에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠의 제공 방법은 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보의 생성에 응답하여, 디지털 컨텐츠가 속하는 사용자의 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한을 제한하는 단계를 더 포함할 수 있다.The digital content providing method performed by the server may further include, in response to the generation of coupon information corresponding to the digital content, limiting the user's right to use the digital content to which the digital content belongs.
제1 사용자에 속하는 디지털 컨텐츠는 제1 사용자에게 개인화된 디지털 컨텐츠를 포함하는 디지털 컨텐츠의 제공 방법.The digital content belonging to the first user is a method of providing digital content including the personalized digital content to the first user.
서버에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠의 제공 방법은 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리를 수행하는 단계; 및 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리에 응답하여, 디지털 컨텐츠 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 제2 사용자의 사용자 장치로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.A digital content providing method performed by a server includes: performing computing processing related to a digital content transaction from a first user to a second user; and in response to the computing processing related to the transaction of the digital content, providing at least one of the digital content and the coupon information to the user device of the second user.
쿠폰 정보는, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠가 속하는 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다.The coupon information may include information about a user to which digital content corresponding to the coupon information belongs.
일 실시예에 따르면, 사용자 장치에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠의 제공 방법은 사용자 장치의 사용자로부터 사용자에 개인화된 디지털 컨텐츠에 대한 쿠폰 생성 명령을 수신하는 단계; 및 쿠폰 생성 명령에 응답하여 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, a method of providing digital content performed by a user device includes: receiving a coupon generation command for digital content personalized to a user from a user of the user device; and generating coupon information corresponding to digital content in response to a coupon generation command.
사용자 장치에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠의 제공 방법은 개인화된 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보의 생성에 응답하여, 개인화된 디지털 컨텐츠가 속하는 사용자의 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한을 제한하는 단계를 포함할 수 있다.The digital content providing method performed by the user device may include, in response to generation of coupon information corresponding to the personalized digital content, limiting the user's right to use the digital content to which the personalized digital content belongs. .
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버는, 통신부; 및 처리부를 포함하고, 처리부는, 제1 사용자에게 귀속되어 제1 사용자에게 개인화된 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하고, 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리를 수행하며, 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리에 응답하여, 제2 사용자의 사용자 장치에게 생성된 쿠폰 정보 및 디지털 컨텐츠 중 적어도 하나를 제공하도록 통신부를 제어할 수 있다.According to an embodiment, a server for providing digital content includes: a communication unit; and a processing unit, wherein the processing unit generates coupon information corresponding to the digital content belonging to the first user and personalized to the first user, and performing computing processing related to the transaction of the digital content from the first user to the second user. and may control the communication unit to provide at least one of the generated coupon information and the digital content to the user device of the second user in response to the computing processing related to the transaction of the digital content.
처리부는, 제2 사용자의 사용자 장치로 쿠폰 정보를 제공하고, 쿠폰 정보에 대한 입력에 응답하여 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자의 사용자 장치가 획득하도록 제어할 수 있다.The processing unit may provide coupon information to the user device of the second user, and control the user device of the second user to obtain digital content corresponding to the coupon information in response to an input for the coupon information.
처리부는, 디지털 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 목록을 제1 사용자의 사용자 장치에 제공하고, 제1 사용자로부터 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하도록 설정된 조작 객체(control object)를 활성화하는 사용자 조작을 수신하며, 사용자 조작의 수신에 응답하여, 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하고, 생성된 쿠폰 정보를 제1 사용자의 사용자 장치에 제공하도록 통신부를 제어할 수 있다.The processing unit provides a content list including digital content to the user device of the first user, and receives a user operation for activating a manipulation object (control object) set to generate coupon information corresponding to the digital content from the first user, , in response to the reception of the user operation, may control the communication unit to generate coupon information corresponding to the digital content, and provide the generated coupon information to the user device of the first user.
처리부는, 제1 사용자의 사용자 장치로부터 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 수신하고, 쿠폰 정보의 유효성을 검증하며, 쿠폰 정보가 유효한 것으로 검증된 경우에 응답하여, 제2 사용자의 사용자 장치로 디지털 컨텐츠와 연관된 정보를 제공하도록 통신부를 제어할 수 있다.The processing unit receives the coupon information corresponding to the digital content from the user device of the first user, verifies the validity of the coupon information, and in response when the coupon information is verified as valid, the digital content to the user device of the second user The communication unit may be controlled to provide information related to the .
처리부는, 쿠폰 정보의 적어도 일부에 기초하여 디지털 컨텐츠를 지시하는 컨텐츠 고유 정보를 식별할 수 있다.The processing unit may identify content-specific information indicating digital content based on at least a portion of the coupon information.
쿠폰 정보는, 디지털 컨텐츠를 지시하는 컨텐츠 고유 정보; 및 디지털 컨텐츠에 대해 고유하게 설정되는 쿠폰고유정보를 포함할 수 있다.Coupon information, content-specific information indicating digital content; and coupon-specific information uniquely set for digital content.
처리부는, 제2 사용자의 사용자 장치로부터의 디지털 컨텐츠에 대한 구매 요청을 제1 사용자의 사용자 장치로 송신하고, 제1 사용자의 사용자 장치로부터 구매 승인을 수신하며, 제2 사용자의 사용자 장치로 결제 요청을 송신하고, 제2 사용자의 사용자 장치로부터 결제를 수신하며, 제2 사용자의 사용자 장치에 의한 결제의 유효성을 확인할 수 있다.The processing unit transmits a purchase request for digital content from the user device of the second user to the user device of the first user, receives a purchase approval from the user device of the first user, and requests payment to the user device of the second user may transmit, receive payment from the user device of the second user, and check the validity of the payment by the user device of the second user.
처리부는, 쿠폰 정보를 수신하고, 쿠폰 정보의 수신에 응답하여, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제1 사용자의 사용자 장치로부터 제2 사용자의 사용자 장치에 귀속시킬 수 있다.The processing unit may receive the coupon information, and in response to the reception of the coupon information, the digital content corresponding to the coupon information may be attributed to the user device of the second user from the user device of the first user.
처리부는, 제2 사용자의 사용자 장치로부터 입력된 쿠폰 정보를 수신하고, 쿠폰 정보의 입력에 응답하여, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자의 사용자 장치로 제공하도록 통신부를 제어할 수 있다.The processing unit may receive the coupon information input from the user device of the second user, and in response to the input of the coupon information, control the communication unit to provide digital content corresponding to the coupon information to the user device of the second user.
처리부는, 쿠폰 정보의 생성 및 제2 사용자의 사용자 장치로의 디지털 컨텐츠의 귀속 중 적어도 하나에 응답하여, 제1 사용자의 사용자 장치의 디지털 컨텐츠에 대한 접근 권한을 제한할 수 있다.The processing unit, in response to at least one of the generation of coupon information and the attribution of the digital content to the user device of the second user, may limit the access right to the digital content of the user device of the first user.
일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠를 쿠폰 정보의 형태로 생성하여 거래함으로써, 사용자들의 거래 편의성을 증진시킬 수 있다.According to an embodiment, by generating and transacting digital content in the form of coupon information, it is possible to enhance transaction convenience for users.
일 실시예에 따르면, 거래 서버 및 서비스 서버의 제공자가 동일하거나 제휴됨으로써, 수수료가 절감될 수 있다.According to an embodiment, since the providers of the transaction server and the service server are the same or are affiliated with each other, fees may be reduced.
일 실시예에 따르면, 쿠폰 정보의 유효성을 검증함으로써 디지털 컨텐츠 거래의 안정성을 보장할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to ensure the stability of the digital content transaction by verifying the validity of the coupon information.
도 1은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템을 개괄적으로 도시한 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버를 도시한 블럭도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말을 도시한 블럭도이다.
도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 예시적인 인터페이스를 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따라 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 쿠폰 정보를 검증하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 쿠폰 정보를 예시적으로 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 쿠폰 정보의 거래 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 쿠폰 정보 및 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing digital content according to an embodiment.
2 is a block diagram illustrating a server that provides digital content according to an exemplary embodiment.
3 is a block diagram illustrating a user terminal providing digital content according to an exemplary embodiment.
4 and 5 are flowcharts illustrating a method of providing digital content according to an exemplary embodiment.
6 illustrates an exemplary interface for providing digital content according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method of generating coupon information corresponding to digital content according to an embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of verifying coupon information according to an embodiment.
9 exemplarily shows coupon information according to an embodiment.
10 is a flowchart illustrating a method of trading coupon information according to an embodiment.
11 and 12 are flowcharts illustrating a method of providing coupon information and digital content according to an embodiment.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Various modifications may be made to the embodiments described below. It should be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, and include all modifications, equivalents, and substitutes thereto.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the examples are used only to describe specific examples, and are not intended to limit the examples. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components are given the same reference numerals regardless of the reference numerals, and the overlapping description thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템을 개괄적으로 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing digital content according to an embodiment.
디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템(100)은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120), 거래 서버(130), 및 서비스 서버(140)를 포함한다.The
제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자에 대응하는 제1 사용자 계정으로 서비스 서버(140)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 계정에 대한 인증 요청을 서비스 서버(140)로 전송할 수 있다. 제1 사용자 계정에 대해 성공적으로 인증된 제1 사용자 단말(110)은, 제1 사용자 계정에 귀속된 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자에 대응하는 제1 거래 계정으로 거래 서버(130)에 접속할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 제1 거래 계정에 대한 인증 요청을 거래 서버(130)로 전송할 수 있고, 제1 거래 계정에 대해 성공적으로 인증된 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 계정에 귀속된 디지털 컨텐츠를 거래할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정 및 제1 거래 계정은 서로 동일한 계정일 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정 및 제1 거래 계정이 서로 다른 계정일 수 있고, 제1 사용자 계정 및 제1 거래 계정은 서로 연동될 수 있다. 여기서, 계정 간의 연동은 서로의 계정과 연관된 정보에 대해 일정한 권한(예를 들어, 읽기 권한, 쓰기 권한, 및 삭제 권한 등)이 부여된 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1 거래 계정이 제1 사용자 계정과 연동된 경우, 제1 거래 계정은 제1 사용자 계정에 귀속된 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자 계정 및 제1 거래 계정은 서로 완전히 관련성이 없는 별개의 계정일 수도 있다.According to an embodiment, the first user account and the first transaction account may be the same account. According to another embodiment, the first user account and the first transaction account may be different accounts, and the first user account and the first transaction account may be linked with each other. Here, the link between accounts may indicate that certain rights (eg, read rights, write rights, and delete rights, etc.) are granted to information related to each other's accounts. For example, when the first transaction account is linked with the first user account, the first transaction account may access digital content belonging to the first user account. However, the present invention is not limited thereto, and the first user account and the first transaction account may be separate accounts completely unrelated to each other.
이하, 본 명세서에서 제1 사용자 단말(110), 제1 사용자 계정, 및 제1 거래 계정은 디지털 컨텐츠를 판매하는 제1 사용자에 대응할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 사용자 장치라고도 표현될 수 있다.Hereinafter, in the present specification, the
제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자에 대응하는 제2 사용자 계정으로 서비스 서버(140)에 접속할 수 있다. 또한, 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자에 대응하는 제2 거래 계정으로 거래 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 단말(120)은 제2 거래 계정을 통해, 제1 거래 계정과의 거래를 수행할 수 있다. 더 나아가, 제2 거래 계정에 의한 제1 거래 계정과의 거래가 성공적으로 완료되면, 제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 거래가 완료된 디지털 컨텐츠를 제공받을 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정 및 제2 거래 계정은 서로 동일한 계정일 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정 및 제2 거래 계정이 서로 다른 계정일 수 있고, 제2 사용자 계정 및 제2 거래 계정은 서로 연동될 수 있다. 여기서, 계정 간의 연동은 서로의 계정과 연관된 정보에 대해 일정한 권한이 부여된 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 거래 계정이 제2 사용자 계정과 연동된 경우, 제2 거래 계정은 제2 사용자 계정으로 임의의 디지털 컨텐츠(예를 들어, 거래가 완료된 디지털 컨텐츠)를 귀속시킬 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제2 사용자 계정 및 제2 거래 계정은 서로 완전히 관련성이 없는 별개의 계정일 수도 있다.According to an embodiment, the second user account and the second transaction account may be the same account. According to another embodiment, the second user account and the second transaction account may be different accounts, and the second user account and the second transaction account may be linked with each other. Here, the linkage between accounts may indicate that a certain authority is granted to information related to each other's accounts. For example, when the second transaction account is linked with the second user account, the second transaction account may attribute arbitrary digital content (eg, digital content for which a transaction is completed) to the second user account. However, the present invention is not limited thereto, and the second user account and the second transaction account may be separate accounts completely unrelated to each other.
이하, 본 명세서에서 제2 사용자 단말(120), 제2 사용자 계정, 및 제2 거래 계정은 디지털 컨텐츠를 구매하고자 하는 제2 사용자에 대응할 수 있다.Hereinafter, in the present specification, the
거래 서버(130)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 사이에서 디지털 컨텐츠의 거래를 중개할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간에 안전 거래(예를 들어, 하기 도 10의 방법 참조)를 제공할 수 있다. 거래 서버(130)는 제1 거래 계정과 연관된 정보 및 제2 거래 계정과 연관된 정보를 관리할 수 있다.The
서비스 서버(140)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)에 온라인 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 서비스는 제1 사용자 및 제2 사용자에게 제공되는 게임 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 가상 커뮤니티 서비스, 온라인 채팅 서비스, 및 어플리케이션 제공 서비스(예를 들어, 어플리케이션 판매 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 서비스 서버(140)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 중 적어도 하나에게 디지털 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이하, 본 명세서에서 디지털 컨텐츠는 서비스에 제공되는 가상의 컨텐츠로서, 예를 들어, 게임의 아이템, 가상 커뮤니티의 아바타, 온라인 상품권 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠는 제1 사용자에게 개인화된 컨텐츠를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 거래 서버(130) 및 서비스 서버(140)는 단일 서버일 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면 거래 서버(130) 및 서비스 서버(140)는 서로 구분되는 별개의 서버로서, 상호 연동될 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130) 및 서비스 서버(140)가 서로 연동되는 경우, 거래 서버(130)는 거래가 완료된 디지털 컨텐츠가 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 귀속시키도록 서비스 서버(140)에 요청할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 거래 서버(130)는 서비스 서버(140)와 무관하게, 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보의 거래를 중개하고, 이 경우 서비스 서버(140)는 쿠폰 정보를 전송해온 제2 사용자 단말(120)로 디지털 컨텐츠를 귀속시킬 수 있다. 상술한 바와 같이, 거래 서버(130) 및 서비스 서버(140)는 설계에 따라 단일 서버 또는 서로 분리된 서버로 구성될 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 또한, 서비스 서버(140)의 사업자와 동일한 사업자 또는 제휴 사업자가 거래 서버(130)를 운영 및 중개할 수 있고, 거래 서버(130)에서 수행되는 거래는 예를 들어, 안전거래 방식 등이 적용될 수 있다. 또한, 서비스 사업자와 동일 사업자 또는 제휴 사업자가 거래 서버(130)를 운영 및 중개하는 경우 거래 사기 가능성이 감소되고, 중개 사이트에 소모되는 수수료가 절감될 수 있다. 더 나아가, 수수료 절감으로 인해 서비스 사업자의 이익이 증대될 수 있다.According to an embodiment, the same operator or affiliated operator as the operator of the
도 2는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버를 도시한 블럭도이다.2 is a block diagram illustrating a server that provides digital content according to an exemplary embodiment.
디지털 컨텐츠를 제공하는 서버(200)는 통신부(210), 처리부(220), 및 메모리(230)를 포함한다. 하기 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버(200)는 상술한 도 1에서 거래 서버(130) 또는 서비스 서버(140)로서 이용될 수 있다.The
통신부(210)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말과 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 단말과 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(210)는 서비스 및 거래 등과 연관된 정보를 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나로 제공하기 위해 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The
처리부(220)는 서비스 및 거래 등을 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 서비스 및 거래를 제공하기 위해 필요한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 서비스와 연관된 정보로서, 게임 정보(예를 들어, 게임의 리소스), 소셜 네트워크 정보(예를 들어, 소셜 네트워크 상의 친구 정보), 가상 커뮤니티 정보(예를 들어, 가상 커뮤니티의 구성원과 관련된 정보), 온라인 채팅 정보(예를 들어, 채팅 방과 관련된 정보) 등을 생성할 수 있다. 또한, 처리부(220)는 서버(200)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 서버(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따르면 처리부(220)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 대해 통신부(210)를 이용하여 서비스 및 거래 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 처리부(220)는 제1 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 조작에 응답하여 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성할 수 있다. 또한, 처리부(220)는 하기 도 4 내지 도 12에서 설명하는 동작들을 수행할 수 있다.According to an embodiment, the
메모리(230)는 서비스 및 거래를 제공하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(230)는 서버(200)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(230)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(220)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 사용자 단말들에게 서비스 및 거래를 제공하기 위한 동작들을 실행하기 위한 명령어들, 각 계정(예를 들어, 사용자 계정 및 거래 계정 등)의 계정 정보(예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 사용자의 디지털 컨텐츠와 연관된 정보 등) 등을 저장할 수 있다.The
도 3은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말을 도시한 블럭도이다.3 is a block diagram illustrating a user terminal providing digital content according to an exemplary embodiment.
디지털 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말(300)은 통신부(310), 디스플레이부(320), 입력수신부(330), 처리부(340), 및 메모리(350)를 포함한다. 도 1에 도시된 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 하기 사용자 단말(300)로서 구성될 수 있다.The
통신부(310)는 서버(예를 들어, 도 1의 거래 서버(130) 및 서비스 서버(140) 중 적어도 하나)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 서버와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(310)는 서비스 및 거래의 제공을 위해 필요한 정보를 서버로 송신하거나 서버로부터 수신할 수 있다.The
디스플레이(320)는 사용자에게 서비스 및 거래 중 적어도 하나와 연관된 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(320)는 처리부(340)의 제어에 응답하여, 사용자에게 서비스 및 거래 중 적어도 하나와 연관된 정보에 기초한 화면을 표시할 수 있다.The
입력수신부(330)는 사용자로부터 사용자 조작을 입력 받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력수신부(330)를 통해 입력된 사용자 조작은 처리부(340)에 의해 서비스 및 거래 중 적어도 하나와 연관된 명령으로 변환될 수 있다. 예를 들어, 서비스와 연관된 명령은 서비스 내 조작 객체를 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하기 위한 사용자 조작은 쿠폰 생성 명령으로 변환될 수 있다. 이하, 본 명세서에서 사용자 조작은 서비스 및 거래 중 적어도 하나를 제공하는 중 사용자로부터 수신되는 모든 조작을 포함할 수 있다.The
처리부(340)는 사용자에게 서비스 및 거래 중 적어도 하나를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(340)는 서버로부터 수신된 서비스 및 거래와 연관된 정보에 기초하여 사용자에게 서비스 및 거래를 제공하도록 통신부(310), 디스플레이(320), 입력수신부(330), 및 메모리(350) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 처리부(340)는 계정(예를 들어, 사용자 계정 및 거래 계정)에 대한 인증을 직접 처리하거나 통신부(310)를 통해 서버(예를 들어, 서비스 서버 및 거래 서버)로 인증 요청을 전송할 수 있다. 또한, 처리부(340)는 사용자 단말(300)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 메모리(350) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.The
메모리(350)는 사용자 단말(300)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(350)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(340)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(350)는 서비스 및 거래 중 적어도 하나를 제공하기 위한 응용 프로그램을 저장할 수 있다.The
도 4 및 도 5는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.4 and 5 are flowcharts illustrating a method of providing digital content according to an exemplary embodiment.
도 4는 일 실시예에 따라 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법을 개괄적으로 도시한다.4 schematically illustrates a method of providing digital content according to an embodiment.
우선, 단계(410)에서는 제1 사용자 단말(110) 및 서비스 서버 중 적어도 하나는 제1 사용자의 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(110)은 사용자 장치의 사용자로부터 사용자에 개인화된 디지털 컨텐츠에 대한 쿠폰 생성 명령을 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 사용자로부터 수신된 사용자 조작 및 쿠폰 생성 명령 중 적어도 하나에 응답하여, 제1 사용자 단말에게 귀속된 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 조작에 응답하여 서비스 서버가 쿠폰 정보를 생성한 경우, 제1 사용자 단말(110)은 서비스 서버로부터 쿠폰 정보를 수신할 수 있다. 구체적으로는 하기 도 7에서 상세히 설명한다.First, in
그리고 단계(420)에서는 거래 서버(130) 및 서비스 서버 중 적어도 하나는 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 디지털 컨텐츠의 거래를 수행할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130) 및 서비스 서버 중 적어도 하나는 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130)는 제2 사용자 단말(120)로부터 디지털 컨텐츠에 대한 결제 여부를 인증함으로써, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간의 거래를 중재할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)도 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로는 하기 도 10에서 상세히 설명한다.In
이어서 단계(430)에서는 제1 사용자 단말(110), 거래 서버(130), 및 서비스 서버 중 적어도 하나는 거래가 완료된 경우에 응답하여, 제2 사용자에게 쿠폰 정보 및 디지털 컨텐츠 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130), 서비스 서버, 및 제1 사용자 단말(110) 중 적어도 하나는 디지털 컨텐츠의 거래에 관한 컴퓨팅 처리에 응답하여, 디지털 컨텐츠 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 제2 사용자의 사용자 장치로 제공할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130)는 거래가 완료된 경우에 응답하여 제2 사용자 단말(120)로 쿠폰 정보를 제공할 수 있고, 제2 사용자 단말(120)은 제공된 쿠폰 정보를 서비스 서버로 입력함으로써, 서비스 서버의 제2 사용자 계정에 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 귀속시킬 수 있다. 구체적으로는 하기 도 11에서 상세히 설명한다.Subsequently, in
도 5는 도 4의 예시적인 흐름도로서, 거래 서버(130)가 제2 사용자 단말(120)로 쿠폰 정보를 제공하는 방법을 도시한다. 도 5에서 서비스 서버는 도시되지 않았으나, 서비스 서버는 별도로 존재하거나, 거래 서버(130)와 동일한 서버로 구성될 수 있다.FIG. 5 is an exemplary flowchart of FIG. 4 , illustrating a method in which the
도 5에서는 단계(531)에서 거래 서버(130)가 제2 사용자 단말(120)로 쿠폰 정보를 제공할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자 단말(110)이 제2 사용자 단말(120)로 쿠폰 정보를 제공할 수도 있다.In FIG. 5 , the
그리고 단계(532)에서 제2 사용자 단말(120)은 쿠폰 정보를 입력하여 디지털 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 서비스 서버로 쿠폰 정보를 입력하여, 서비스 서버로부터 디지털 컨텐츠를 획득할 수 있다. 서비스 서버는 쿠폰 정보에 대한 입력에 응답하여, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자 단말이 획득하도록 제어할 수 있다.And in
도 6은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 제공하기 위한 예시적인 인터페이스를 도시한다.6 illustrates an exemplary interface for providing digital content according to an embodiment.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 디스플레이부를 통해 서비스 화면(600)을 제공할 수 있다. 여기서, 서비스 화면(600)은, 제1 사용자 단말이 서비스를 제공하기 위해 표시하는 모든 화면을 나타낼 수 있다. 도 6에 도시된 서비스 화면(600)은 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하기 위한 인터페이스(610)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 디지털 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 목록을 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the first user terminal may provide the
제1 사용자 단말의 디스플레이부는 인터페이스(610)를 통해 예를 들어, 제1 컨텐츠(620), 제2 컨텐츠, 및 제3 컨텐츠 등을 포함하는 컨텐츠 목록을 표시할 수 있다. 제1 사용자는 제1 컨텐츠(620)에 대해 제1 조작 또는 제2 조작을 입력할 수 있다. 제1 조작은 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하도록 설정된 조작 객체(control object)(631)를 활성화하는 조작을 나타낼 수 있다. 제2 조작은 디지털 컨텐츠의 정보에 대해 미리 지정된 동작(예를 들어, 컨텐츠 정보 확인, 컨텐츠 변경, 컨텐츠 삭제 등)을 수행하도록 설정된 조작 객체(632)를 활성화하는 조작을 나타낼 수 있다.The display unit of the first user terminal may display a content list including, for example, the
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말은 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하도록 설정된 조작 객체(631)를 활성화하는 제1 조작에 응답하여, 쿠폰 정보를 직접 생성하거나, 쿠폰 정보를 생성할 것을 요청하는 요청 신호를 서비스 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 제1 사용자로부터 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하도록 설정된 조작 객체(631)를 활성화하는 사용자 조작을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 상술한 조작 객체(631)를 활성화하는 사용자 조작이 변환된 쿠폰 생성 명령을 수신할 수 있다. 서비스 서버는 쿠폰 생성 명령에 응답하여 쿠폰 정보를 생성할 수 있다.According to one embodiment, the first user terminal in response to a first operation of activating the
도 7은 일 실시예에 따라 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 방법을 도시한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of generating coupon information corresponding to digital content according to an embodiment.
예를 들어, 도 7은 상술한 도 4의 단계(410)에서 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 방법을 보다 구체적으로 도시한 흐름도이다.For example, FIG. 7 is a flowchart illustrating in more detail a method of generating coupon information corresponding to digital content in
우선, 단계(711)에서는 제1 사용자 단말(110)은 사용자 조작을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(110)은 사용자로부터 쿠폰 정보를 생성하도록 설정된 조작 객체에 대한 사용자 조작을 입력 받으면, 해당 입력에 응답하여 사용자 조작에 대응하는 요청 신호를 서비스 서버(140)로 송신할 수 있다.First, in
그리고 단계(712)에서는 서비스 서버(140)는 사용자 조작의 수신에 응답하여 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 정보는 일련번호, 바코드, QR 코드 등의 다양한 형태로 생성될 수 있고, 생성된 쿠폰 정보는 고유한 값을 나타낼 수 있다.And in
이어서 단계(713)에서는 제1 사용자 단말(110)은 생성된 쿠폰 정보를 서비스 서버(140)로부터 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 쿠폰 정보를 수신하여 제1 사용자에게 디스플레이하거나, 내부 메모리에 저장할 수 있다.Subsequently, in
그리고 단계(714)에서는 제1 사용자 단말(110)은 해당 디지털 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 접근을 제한할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 서비스 서버(140)가 해당 디지털 컨텐츠에 대한 제1 사용자 단말(110)의 접근을 제한할 수도 있다. 예를 들어, 쿠폰 정보가 일단 생성된 후, 제1 사용자에 의한 해당 디지털 컨텐츠의 사용을 제한하기 위해, 접근을 제한할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말(110) 또는 서비스 서버(140)는 쿠폰 정보의 생성 및 제2 사용자 단말로의 디지털 컨텐츠의 귀속 중 적어도 하나에 응답하여, 제1 사용자 단말의 디지털 컨텐츠에 대한 접근 권한을 제한할 수 있다. 쿠폰 정보는 디지털 컨텐츠를 거래하기 위해 생성된 것으로서, 제1 사용자 단말(110) 및 서비스 서버(140)는 쿠폰 정보가 생성된 이후에 디지털 컨텐츠가 변경되는 것을 방지함으로써 거래의 신뢰성을 확보할 수 있다.And in
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110) 및 서비스 서버(140) 중 적어도 하나는 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보의 생성에 응답하여, 디지털 컨텐츠가 속하는 사용자의 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한을 제한할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 디지털 컨텐츠에 대응하는 사용자의 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한을 나타내는 필드의 값을 변경할 수 있다.According to an embodiment, at least one of the
이후, 단계(420)부터는 도 4와 유사하게 수행될 수 있다.Thereafter, from
도 8은 일 실시예에 따라 쿠폰 정보를 검증하는 방법을 도시한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of verifying coupon information according to an embodiment.
예를 들어, 도 8은 상술한 도 7에서 생성된 쿠폰 정보 및 업로드하는 방법을 도시한 흐름도이다.For example, FIG. 8 is a flowchart illustrating the coupon information and upload method generated in FIG. 7 described above.
우선, 단계(810)에서는 제1 사용자 단말(110)이 쿠폰 정보를 거래 서버(130)로 업로드할 수 있다. 쿠폰 정보는 단계(410)에서 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110)은 자동 또는 수동으로 쿠폰 정보를 거래 서버(130)로 업로드할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(110)은 쿠폰 정보의 생성에 응답하여, 별도 사용자 조작의 입력 없이도 거래 서버(130)로 해당 쿠폰 정보를 제1 거래 계정과 연관하여 업로드할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자의 거래 서버(130)에 거래를 등록하도록 설정된 사용자 조작에 응답하여, 쿠폰 정보를 제1 거래 계정에 업로드할 수 있다. 업로드된 쿠폰 정보는 거래 서버(130)의 제1 거래 계정과 연관되어 저장될 수 있다.First, in step 810 , the
그리고 단계(820)에서는 거래 서버(130)가 업로드된 쿠폰 정보를 검증할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 거래 서버(130)는 쿠폰 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버(130)는 쿠폰 정보가 일련 번호인 경우, 일련 번호의 일부 또는 전체를 이용하여 해당 쿠폰 정보의 유효성을 검증할 수 있다. 구체적으로는 쿠폰 정보의 일련 번호가 미리 정한 조건을 충족하는 경우, 거래 서버(130)는 쿠폰 정보가 유효한 것으로 결정할 수 있다. 여기서, 미리 정한 조건은 쿠폰 정보가 유효한 지 여부를 판단하기 위한 조건으로서 예를 들어, 쿠폰 정보에 대해 미리 정한 알고리즘을 적용하여 도출되는 값이 미리 정한 값인 조건 등일 수 있다. 거래 서버(130)는 상술한 바와 같이, 쿠폰 정보의 유효성을 검증함으로써, 제1 사용자가 허위 매물(예를 들어, 유효하지 않은 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠 등)을 업로드하는 행위를 방지할 수 있다.And in
또한, 거래 서버(130)는 쿠폰 정보에 기초하여, 해당 디지털 컨텐츠가 제1 사용자 계정에 귀속되어 있는지 여부, 해당 디지털 컨텐츠가 업로드 시점에서 거래 가능한 지 여부 등을 판단할 수 있다.In addition, the
더 나아가, 거래 서버(130)는 쿠폰 정보의 적어도 일부에 기초하여 디지털 컨텐츠를 지시하는 컨텐츠 고유 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 정보가 일련 번호 인 경우, 거래 서버(130)는 일련 번호의 일부(예를 들어, 앞자리 몇 개의 번호)를 이용하여, 컨텐츠 고유 정보를 식별할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 고유 정보는 해당 디지털 컨텐츠를 지시하는 정보로서, 디지털 컨텐츠의 ID 등을 포함할 수 있다. 쿠폰 정보 및 컨텐츠 고유 정보는 하기 도 9에서 상세히 설명한다.Furthermore, the
이어서 단계(830)에서는 거래 서버(130)가 제2 사용자 단말(120)로 디지털 컨텐츠와 연관된 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면 거래 서버(130)는 쿠폰 정보가 유효한 것으로 검증된 경우에 응답하여, 제2 사용자 단말(120)로 디지털 컨텐츠와 연관된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠와 연관된 정보는 디지털 컨텐츠의 명칭, 종류, 수량, 가격, 및 컨텐츠 고유 정보 등을 포함할 수 있다.Subsequently, in
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말에 의해 쿠폰 정보가 업로드되는 경우, 컨텐츠 고유 정보에 기초하여 해당 디지털 컨텐츠에 관한 정보가 제2 사용자에게 제공되고, 쿠폰 고유 정보는 공개되지 않을 수 있다.According to one embodiment, when coupon information is uploaded by the first user terminal, information about the corresponding digital content is provided to the second user based on the content-specific information, and the coupon-specific information may not be disclosed.
도 9는 일 실시예에 따른 쿠폰 정보를 예시적으로 도시한다.9 exemplarily shows coupon information according to an embodiment.
예를 들어, 쿠폰 정보(900)는 컨텐츠 고유 정보(910) 및 쿠폰 고유 정보(920)를 포함할 수 있다.For example,
컨텐츠 고유 정보(910)는 상술한 바와 같이 해당 디지털 컨텐츠를 지시하는 고유한 정보로서 디지털 컨텐츠의 종류 등을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠가 게임 아이템이고, 해당 게임 아이템에 대해 "12345"이 컨텐츠 고유 정보(910)로서 할당되는 것을 가정할 수 있다.As described above, the content-
쿠폰 고유 정보(920)는 복수의 디지털 컨텐츠마다 다르게 설정되는 정보로서, 생성된 쿠폰마다 고유한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 상술한 게임 아이템을 가지는 임의의 사용자가 해당 게임 아이템에 대해 쿠폰 정보(900)를 생성하는 경우, 상술한 사용자가 생성한 쿠폰 정보(900)에 대해 "67890"가 쿠폰 고유 정보(920)로서 포함되는 것을 가정할 수 있다. 다른 사용자가 동일한 게임 아이템에 대해 쿠폰 정보(900)를 생성하는 경우, 다른 사용자가 생성한 쿠폰 정보(900)에 대해 "67899"가 쿠폰 고유 정보(920)로서 포함되는 것을 가정할 수 있다. 이와 같이, 동일한 종류의 디지털 컨텐츠에 대해 쿠폰 정보(900)를 생성하더라도, 각각의 쿠폰 정보(900)는 고유한 쿠폰 고유 정보(920)를 포함할 수 있다.The coupon
일 실시예에 따르면 상술한 바와 같이 쿠폰 정보(900)가 일련 번호인 경우, 일련 번호의 앞자리 n개(여기서, n은 1이상의 정수)의 번호는 컨텐츠 고유 정보(910)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면 서비스 서버 또는 거래 서버의 데이터베이스는 해당 고유 정보와 디지털 컨텐츠를 매칭하여 저장할 수 있다. 제1 사용자 단말 또는 제2 사용자 단말은 상술한 데이터베이스로부터 쿠폰 정보(900) 중 컨텐츠 고유 정보(910)로부터 디지털 컨텐츠를 식별할 수 있다. 이를 통해, 제2 사용자 단말은 업로드된 쿠폰 정보(900)가 실제로 지시하는 디지털 컨텐츠를 식별할 수 있는 바, 디지털 컨텐츠의 거래에 있어서 사기를 방지할 수 있다.According to an embodiment, when the
상술한 도 8의 단계(820)에서는 거래 서버가 쿠폰 정보(900) 전체로서, 예를 들어, 컨텐츠 고유 정보(910) 및 쿠폰 고유 정보(920)를 모두 고려하여, 쿠폰 정보(900)를 검증할 수 있다. 이를 통해, 임의의 사용자가 임의로 작성한 쿠폰 정보(900)(예를 들어, "12345-66666")를 거래 서버에 업로드하려고 시도하더라도, 거래 서버는 쿠폰 정보(900)가 미리 정한 조건을 충족하는지 판단하여 검증함으로써, 유효하지 않은 쿠폰 정보(900)의 업로드를 사전에 차단할 수 있다.In
또한, 거래 서버는 제2 사용자 단말에게 컨텐츠 고유 정보(910) 또는 컨텐츠 고유 정보(910)에 기초하여 식별된 디지털 컨텐츠와 연관된 정보를 제공함으로써, 제2 사용자 단말은 거래 서버에 업로드된 쿠폰 정보(900)에 대응하는 디지털 컨텐츠를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말이 컨텐츠 고유 정보(910)(예를 들어, 일련 번호의 앞자리 n개의 번호)를 수신한 경우, 제2 사용자 단말은 컨텐츠 고유 정보(910)를 이용하여 서비스 서버 및 거래 서버 중 적어도 하나의 데이터베이스에서 해당 컨텐츠 고유 정보(910)에 대응하는 디지털 컨텐츠를 식별할 수 있다. 이 때, 거래 서버는 제2 사용자 단말에 대한 쿠폰 정보(900)의 제공을 배제할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버는 거래 전에는 쿠폰 정보(900)를 제공하지 않고, 제2 사용자가 거래를 완료한 후에 쿠폰 정보(900)를 제공할 수 있다.In addition, the transaction server provides the second user terminal with information related to the content-
또한, 컨텐츠 고유 정보(910)는 개인화된 디지털 컨텐츠에 대응하도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 하기 표 1은 개인화된 디지털 컨텐츠에 대응하는 컨텐츠 고유 정보(910)를 나타낼 수 있다.Also, the content-
상술한 표 1은 1번 컨텐츠 내지 3번 컨텐츠는 컨텐츠 고유 정보(910)의 예시를 설명하기 위한 것이다. 예를 들어, 표 1에서 1번 컨텐츠는 단순한 게임 아이템으로서, 컨텐츠 고유 정보(910)로서 "12345"가 할당될 수 있다. 2번 컨텐츠는 개인화된 게임 아이템으로서, "12345"에 더하여 "01"이 별도 식별 번호로서 부가될 수 있다. 3번 컨텐츠는 개인화된 게임 아이템에 대해 사용 제한이 설정된 것으로서, "12345-01"에 더하여 "09"가 별도 식별 번호로서 부가될 수 있다.In Table 1 described above, contents No. 1 to No. 3 are for explaining examples of the content-
일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠의 개인화는, 해당 디지털 컨텐츠가 사용자에 의해 초기 상태로부터 변경된 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠가 게임 아이템인 경우, 게임 아이템의 개인화는 해당 게임 아이템의 강화, 게임 아이템의 게임 내 외관 변형 등에 대응할 수 있다.According to an embodiment, personalization of digital content may indicate that the corresponding digital content is changed from an initial state by a user. For example, when the digital content is a game item, the personalization of the game item may correspond to strengthening of the game item, modification of the in-game appearance of the game item, and the like.
상술한 표 1에서 개인화 여부에 할당된 "01" 및 사용제한 여부에 할당된 "09"는 순전히 예시적인 것으로서, 이로 한정되지 않는다. 개인화 여부를 지시하는 정보(표 1에서는 "01") 및 사용제한 여부를 지시하는 정보(표 1에서는 "09")는 기본 컨텐츠 고유 정보(910)(표 1에서는 "1234")의 뒷번호로 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고 일련 번호에 있어서, 컨텐츠 고유 정보(910) 및 부가 정보(예를 들어, 개인화 여부, 사용제한 여부 등)의 순서는 설계에 따라 변경될 수 있다. 또한, 상술한 표 1은 쿠폰 정보(900)가 일련 번호로 구성된 경우의 예시로서, 바코드 및 QR 코드 등과 같이 쿠폰 정보(900)가 다른 데이터 형태인 경우에는, 개인화 여부 및 사용제한 여부를 지시하는 정보가 해당 디지털 형태로서 추가될 수 있다.In Table 1 above, "01" assigned to personalization and "09" assigned to whether use is restricted are purely exemplary, and are not limited thereto. Information indicating whether to personalize (“01” in Table 1) and information indicating whether to restrict use (“09” in Table 1) is the back number of the basic content-specific information 910 (“1234” in Table 1). Although described, the order of the content-
일 실시예에 따르면 쿠폰 정보는, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠가 속하는 사용자에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 관한 정보는 디지털 컨텐츠의 기존 소유자(owner)로서 사용자의 계정 등을 지시하는 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the coupon information may further include information about a user to which digital content corresponding to the coupon information belongs. For example, the information about the user may include information indicating an account of the user as an existing owner of digital content.
도 10은 일 실시예에 따른 쿠폰 정보의 거래 방법을 도시한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method of trading coupon information according to an embodiment.
예를 들어, 도 10은 상술한 도 4의 단계(420)에서 거래를 수행하는 방법을 보다 구체적으로 도시한 흐름도이다.For example, FIG. 10 is a flowchart illustrating in more detail a method of performing a transaction in
우선, 단계(1031)에서는 제2 사용자 단말이 제1 사용자 단말로 구매 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말로부터 거래 서버가 구매 요청을 수신하면, 거래 서버는 해당 구매 요청을 제1 사용자 단말로 전달할 수 있다.First, in step 1031 , the second user terminal may transmit a purchase request to the first user terminal. For example, when the transaction server receives a purchase request from the second user terminal, the transaction server may transmit the purchase request to the first user terminal.
그리고 단계(1032)에서 제1 사용자 단말은 구매 승인을 거래 서버로 송신할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버는 제1 사용자 단말로부터 구매 승인을 수신할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자 단말에서의 구매 승인은 생략될 수도 있다. 제1 사용자 단말에서 거래 서버에 거래하기 위한 디지털 컨텐츠를 업로드한 것이 이미 구매를 원하는 것으로 볼 수 있기 때문이다.And in step 1032, the first user terminal may transmit the purchase approval to the transaction server. For example, the transaction server may receive a purchase approval from the first user terminal. However, the present invention is not limited thereto, and purchase approval in the first user terminal may be omitted. This is because the upload of digital content for transaction from the first user terminal to the transaction server may already be viewed as a desire to purchase.
이어서 단계(1033)에서 거래 서버는 제2 사용자 단말로 결제 요청을 송신할 수 있다.Subsequently, in step 1033 , the transaction server may transmit a payment request to the second user terminal.
그리고 단계(1034)에서 제2 사용자 단말은 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말은 별도의 금융기관 등을 통해, 상술한 결제 요청에 대응하는 금액을 결제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 단말은 금융기관의 가상계좌에 해당 금액을 입금할 수 있다. 여기서, 거래 서버는 제2 사용자 단말로부터 결제를 수신할 수 있다.And in step 1034, the second user terminal may perform payment. For example, the second user terminal may pay an amount corresponding to the above-described payment request through a separate financial institution or the like. According to an embodiment, the second user terminal may deposit the corresponding amount into a virtual account of a financial institution. Here, the transaction server may receive a payment from the second user terminal.
이어서 단계(1035)에서 거래 서버는 제2 사용자 단말에 의한 결제를 확인할 수 있다. 예를 들어, 거래 서버는 제2 사용자 단말에 의한 결제의 유효성을 확인할 수 있다. 결제의 유효성은 해당 디지털 컨텐츠에 대한 대금이 정상적으로 지불되었는지 여부를 나타낼 수 있다. 거래 서버는 결제가 확인되면 해당 디지털 컨텐츠에 대한 거래가 성공적으로 완료된 것으로 판단할 수 있다.Subsequently, in
상술한 도 10의 각 단계는 거래의 예시적인 동작들로서 안전 거래의 일 실시예를 나타낼 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 다른 거래 방법도 적용될 수 있다.Each of the above-described steps in FIG. 10 may represent an embodiment of a secure transaction as exemplary operations of a transaction. However, the present invention is not limited thereto, and other transaction methods may also be applied.
도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 쿠폰 정보 및 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.11 and 12 are flowcharts illustrating a method of providing coupon information and digital content according to an embodiment.
도 11은 도 4의 단계(430)에서 거래 서버와 연동하여 서비스 서버가 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자 단말로 제공하는 구체적인 방법을 도시한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a specific method in which the service server provides digital content corresponding to coupon information to the second user terminal in conjunction with the transaction server in
우선, 단계(1131)에서 거래 서버는 서비스 서버로 쿠폰 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 거래 서버로부터 쿠폰 정보를 수신할 수 있다.First, in
그리고 단계(1132)에서 서비스 서버는 쿠폰 정보의 수신에 응답하여, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제1 사용자 단말로부터 제2 사용자 단말에 귀속시킬 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말은 별도의 쿠폰 정보를 입력하지 않고도, 제2 사용자 계정으로 바로 해당 디지털 컨텐츠를 제1 사용자 계정으로부터 이전 받을 수 있다.And in
이어서 단계(1133)에서 서비스 서버는 제1 사용자 단말의 디지털 컨텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보가 생성된 경우, 서비스 서버는 해당 디지털 컨텐츠의 사용을 제한하기 위한 부가 정보(사용제한 여부)를 쿠폰 정보에 부가할 수 있다. 이를 통해, 해당 디지털 컨텐츠가 쿠폰의 형태로 존재하는 기간 동안에는, 해당 디지털 컨텐츠의 사용이 제한될 수 있다.Subsequently, in
도 12는 도 5의 단계(532)에서 제2 사용자 단말에서의 쿠폰 정보 입력에 따라 서비스 서버가 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자 단말로 제공하는 구체적인 방법을 도시한 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a specific method in which the service server provides digital content corresponding to the coupon information to the second user terminal according to the coupon information input from the second user terminal in
우선, 단계(1241)에서는 제2 사용자 단말이 쿠폰 정보를 입력 받을 수 있다. 제2 사용자 단말은 예를 들어, 단계(531)에서 제공 받은 쿠폰 정보를 제2 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 단말은 디지털 컨텐츠를 구매하는 경우, 쿠폰 번호(예를 들어, 일련 번호) 수신, 기프티콘 수신, QR코드 수신 등을 통해 쿠폰 정보를 획득할 수 있다.First, in
그리고 단계(1242)에서 서비스 서버는 제2 사용자 단말로부터 입력된 쿠폰 정보를 수신할 수 있다.And in step 1242, the service server may receive the coupon information input from the second user terminal.
이어서 단계(1243)에서 서비스 서버는 제2 사용자 단말로 디지털 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 쿠폰 정보의 입력에 응답하여, 쿠폰 정보에 대응하는 디지털 컨텐츠를 제2 사용자 단말로 제공할 수 있다.Subsequently, in operation 1243 , the service server may provide digital content to the second user terminal. For example, in response to the input of coupon information, the service server may provide digital content corresponding to the coupon information to the second user terminal.
상술한 바와 같이, 제2 사용자 단말에 수신된 쿠폰 정보는 서비스 내의 쿠폰 정보 입력 인터페이스에 자동 또는 제2 사용자의 사용자 조작에 따라 입력됨으로써, 제2 사용자 계정에 해당 디지털 컨텐츠가 귀속될 수 있다.As described above, the coupon information received in the second user terminal is automatically input to the coupon information input interface in the service or according to a user operation of the second user, so that the corresponding digital content can be attributed to the second user account.
일 실시예에 따르면, 디지털 컨텐츠를 쿠폰의 형태로 거래함으로써, 디지털 컨텐츠에 대한 사기 거래를 감소시킬 수 있다.According to an embodiment, by transacting digital contents in the form of coupons, fraudulent transactions for digital contents can be reduced.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
100: 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템
110: 제1 사용자 단말
120: 제2 사용자 단말
130: 거래 서버
140: 서비스 서버100: a system that provides digital content
110: first user terminal
120: second user terminal
130: transaction server
140: service server
Claims (1)
디지털 컨텐츠에 대한 쿠폰 생성 명령을 수신하는 단계; 및
상기 쿠폰 생성 명령에 응답하여 상기 디지털 컨텐츠에 대응하는 쿠폰 정보를 생성하는 단계
를 포함하는 디지털 컨텐츠의 제공 방법.
A method of providing digital content performed by a processor, the method comprising:
Receiving a coupon generation command for digital content; and
Generating coupon information corresponding to the digital content in response to the coupon generation command
A method of providing digital content comprising a.
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