KR20180083602A - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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박성현
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Abstract

전자 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치가 무선 네트워크를 통해 복수의 외부 단말로부터 상기 복수의 외부 단말 각각이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 상기 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하는 단계, 및 상기 외부 디스플레이 장치의 정보를 바탕으로 상기 전자 장치가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

전자 장치 및 이의 제어 방법{Electronic Apparatus and Controlling Method thereof}
본 개시는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 개시는 외부 디스플레이 장치의 스크린을 이용하여 광고를 제공하기 위한 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
유동인구가 많은 장소에 대형 디스플레이 패널을 통해 불특정 다수에게 기업체뿐 아니라 개인들도 유동인구가 많은 장소에 대형 디스플레이 패널을 통해 불특정 다수에게 기업체뿐 아니라 개인들도 광고를 제공하는 사례가 증가하고 있다.
또한, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결된 전자 기기들에 대한 정보를 공유하여 전자기기를 이용하는 사용자들 간의 기기간 자원을 사고파는 경제활동에 대한 수요가 증가하고 있다.
따라서, 네트워크를 통해 연결된 전자 기기들 간에 스크린을 공유하여 광고를 제공하는 공유 경제활동이 증가될 수 있다.
일반적으로, 스크린 공유를 통한 광고 제공 방법은 네트워크를 통해 연결된 전자 기기 이외의 별도의 서버가 필요하다. 따라서, 서버 기반 광고 관리 시스템은 중앙 서버를 유지하는 관리 비용이 존재한다.
따라서, 중앙 서버를 이용하지 않는 분산된 광고 관리 시스템이 필요하다. 또한, 분산된 네트워크에서 사용자간 거래에 안정성을 높일 수 있는 보안성이 높은 광고 관리 시스템이 필요하다.
본 개시의 목적은, 상술한 필요성에 의해서 안출된 것으로, 서버를 이용하지 않고 무선 네트워크 통신망에서 블록체인 방법을 이용하여 외부 디스플레이 장치의 스크린에 광고를 제공하기 위한 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치가 무선 네트워크를 통해 복수의 외부 단말로부터 상기 복수의 외부 단말 각각이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 상기 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하는 단계, 및 상기 외부 디스플레이 장치의 정보를 바탕으로 상기 전자 장치가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 무선 네트워크를 통해 통신하는 통신부, 메모리, 및 상기 통신부를 통해 복수의 외부 단말로부터 상기 복수의 외부 단말 각각이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하고, 상기 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 상기 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하고, 상기 외부 디스플레이 장치의 정보를 바탕으로 상기 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송하는 프로세서를 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반 분산 오픈 광고 마켓 시스템에서 외부 단말은, 무선 네트워크를 통해 통신하는 통신부, 메모리, 및 통신부를 통해 전자 장치로부터 수신한 광고 정보를 바탕으로 전자 장치의 평판을 판단하고, 전자 장치의 평판에 따라 외부 디스플레이 장치에 상기 광고를 재생하도록 상기 외부 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서를 포함한다.
상술한 본 개시의 실시 예들에 따른, 전자 장치 및 이의 제어 방법은 블록체인 기술을 이용하여 무선 네트워크를 통해 연결된 기기간에 안전하고 투명한 거래를 제공할 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 실시 예들에 따른, 전자 장치 및 이의 제어 방법은, 서버를 이용하지 않고 무선 네트워크를 통해 연결된 기기들 간에 직접적으로 광고를 거래하므로, 서버 운용 비용 및 서버 관리를 위한 오버헤드를 절감할 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 실시 예들에 따른, 전자 장치 및 이의 제어 방법은, 광고 공유 시스템을 이용하는 전자 기기간의 거래 내역을 위조 또는 변조 없이 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장함으로써, 거래에 참여한 참여자들로부터 판단된 각 기기들에 대한 평판을 기반으로 투명하고 안전한 거래를 제공할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은, 본 개시의 다른 실시 예에 따른, 외부 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템의 동작 방법을 도시한 시퀀스도이다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 간단한 블록도이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 전자 장치의 간단한 블록도이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 외부 단말의 간단한 블록도이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 디스플레이 장치의 간단한 블록도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치에 연결된 입력장치의 간단한 블록도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시 예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
'및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 개시에서 사용한 용어는 이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시 예를 상세하게 설명한다.  또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다.  각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.  
'및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 개시에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다.  단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 
본 개시에서, '포함하다' 또는 '가지다'등의 용어는 본 개시에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.  각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 시스템(10)은 네트워크로 연결된 복수의 전자 장치(100), 복수의 단말(200), 복수의 단말(200) 각각이 제어하는 복수의 디스플레이 장치(300)를 포함한다.
시스템(10)에서, 네트워크로 연결된 복수의 단말(200), 복수의 전자 장치(100), 및 복수의 디스플레이 장치(300)는 중앙 서버와 같은 중계자를 이용하지 않고 분산 네트워크를 통해 서로 직접적으로 광고 정보 업로드 및/또는 다운로드할 수 있다.
네트워크는 유선 및/또는 무선 네트워크일 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 네트워크는 복수의 전자 장치(100), 복수의 단말(200), 복수의 디스플레이 장치(300)가 서버를 통하지 않고 서로 직접 데이터 통신을 할 수 있는 P2P(Peer to Peer) 네트워크일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
시스템(10) 내에서 거래를 수행하는 기기들(100, 200, 300) 간의 거래 내역은 P2P 네트워크 기반 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따라, 시스템(10) 내에서 거래를 수행하는 기기들(100, 200, 300)은 블록체인에 저장된 거래 내역을 이용하여 거래 대상 기기들에 대한 평판을 평가하여 블록체인에 평가된 평판을 저장할 수 있다.
예를 들어, 거래는 전자 장치(100)가 외부 단말(200)이 제어하는 디스플레이 장치(300)에 광고 정보를 제공하고, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)에 디스플레이 장치(300)의 스크린에 전자 장치(100)가 원하는 시간대에 광고를 재생하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 거래는 전자 장치(100)가 외부 단말(200)에 디스플레이 장치(300)의 스크린을 이용하는 비용을 지불하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 평판은 시스템(10) 내에서 거래를 수행하는 기기들(100, 200, 300)이 각 기기들(100, 200, 300)이 요청하는 조건(예를 들어, 계약 조건)이 수행되었는지 블록체인에 저장된 정보를 바탕으로 판단하여, 계약 조건의 수행여부에 따라 평판 값을 플러스 또는 마이너스 값으로 평가한 값일 수 있다. 그러나, 상술한 예들은 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
블록체인은 거래(transaction)로 생성된 데이터 블록들을 체인 형태로 잇따라 연결하는 모음일 수 있다. 예를 들어, 블록체인은 해시 알고리즘(hash algorithm)을 이용하여 위변조가 불가능하도록 장부(ledger) 데이터를 블록 단위로 저장하고, 블록을 링크드 리스트로 구성하여 이전 블록의 해시 값을 다음 블록에 포함시켜서 중간의 한 블록만 위조하는 것을 불가능하게 할 수 있다.
예를 들어, 시스템(10)에서 거래에 이용되는 가상 화폐 중 암호화된 화폐의 거래과정을 기록하는 분산화된 전자 장부(ledger)는 블록체인을 이용할 수 있다. 즉, 블록체인의 블록에는 일정 시간 동안 사용자들 간의 확정된 거래내역이 저장될 수 있다. 이때, 암호화된 화폐 거래, 광고 및 디스플레이 장치(300)의 스크린 정보 간의 거래를 이용하는 모든 사용자 단말은 블록체인 사본을 각각 가질 수 있다. 또한, 시스템(10)에서 각 단말간 거래내역은 블록체인에 저장되어 모든 사용자 단말에게 공개될 수 있다. 예를 들어, 이용자 중 과반수가 넘는 사용자가 동의한 거래 내역을 검증된 거래로 인정하고, 검증된 거래내역을 블록으로 묶어 저장할 수 있다. 이때, 새로 만든 블록은 이전 블록체인 뒤에 덧붙여진다.
즉, 블록체인은 이전 블록에 다음 블록을 연이어 암호화하고 과반수가 넘는 사용자가 동의(consensus)한 데이터만 검증된 데이터로 인정한다. 따라서, 블록체인을 이용한 분산 데이터베이스에서는 거래에 기록된 내용에 대한 위조 및 변조가 불가능하다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 시스템(10)에서 분산 네트워크를 통해 기기들(100, 200, 300) 간에 거래를 수행하기 위하여, 각 기기들(100, 200, 300)은 블록체인 기반 오픈 광고 마켓을 제공하는 어플리케이션을 외부 서버로부터 다운로드하여 각 단말에서 실행할 수 있다.
본 개시에서는 설명의 편의를 위하여 복수의 단말(200)은 외부 단말(200), 복수의 전자 장치(100)는 전자 장치(100), 그리고 복수의 디스플레이 장치(300)는 디스플레이 장치(300)로 설명한다. 이때, 외부 단말(200), 전자 장치(100), 및 디스플레이 장치(300)는 시스템(10)에서 광고 정보 및 스크린 정보를 제공하여 장치간 거래를 수행하는 데 참여하는 장치들일 수 있다.
전자 장치(100), 외부 단말(200), 및 디스플레이 장치(300)는 각 장치들로부터 제공된 광고 정보, 스크린 정보, 거래 내역 정보, 비용 지불 내역 정보, 거래 실행 내역 정보, 거래 불이행 내역 정보, 및 평판 정보 등을 각 장치의 메모리에 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
광고 정보는 전자 장치(100)로부터 제공되는 광고와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 광고 정보는 광고의 종류, 광고 재생 시간, 광고 타겟, 광고 재생에 대한 가격 정보, 광고 재생에 필요한 스크린 정보 등 일반적인 광고주로부터 제공되는 광고와 관련된 다양한 정보일 수 있다. 스크린 정보는 디스플레이 장치(300)의 스크린과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 스크린 정보는 스크린의 화질, 크기, 위치, 스크린 이용 시간에 따른 사용 비용, 스크린이 허용하는 광고 종류 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
전자 장치(100)는 외부 단말(200) 및/또는 디스플레이 장치(300)로 디스플레이 장치(300)의 스크린에 디스플레이 하고자 하는 광고를 전송할 수 있다. 전자 장치(100) 모바일폰, 태블릿 PC, 스마트폰, 웨어러블 장치 등의 다양한 전자 장치일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 광고를 직접 제작하는 광고주 장치일 수 있다.
외부 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 광고와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 광고와 관련된 정보는 광고를 디스플레이 장치(300)에 재생할 시간, 광고의 내용 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)를 원격 제어할 수도 있다. 단말 장치(200)는 모바일폰, 태블릿 PC, 스마트폰, 웨어러블 장치 등의 다양한 전자 장치일 수 있으며 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 장치(300)는 전자 장치(100)로부터 수신한 광고 정보를 디스플레이 장치(300)의 스크린에 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 옥외 광고판, LFD(Large Format Display) 형태의 비디오 월, 단일 스크린 등 다양한 형태의 디스플레이를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
본 개시에서 광고는 비디오, 이미지, 텍스트 등 다양한 콘텐트를 포함할 수 있다. 또한, 광고는 방송 매체를 통해 방송되는 콘텐트일 수 있으며 실시간 스트리밍되는 콘텐트일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S210 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 단말(200)로부터 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
전자 장치(100)는 무선 네트워크로 연결된, 예를 들어 P2P 네트워크, 복수의 외부 단말(200)로부터 각각의 외부 단말(200)이 제어하는 외부 디스플레이 장치(300)들에 대한 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 외부 디스플레이 장치(300)들에 대한 정보는 각 외부 디스플레이 장치(300)의 위치 정보, 스크린의 크기 및 픽셀 정보, 스크린의 종류, 스크린 가용 시간, 거래 종류, 스크린 이용에 따른 가격 정보 등 다양한 정보일 수 있다. 예를 들어, 스크린의 위치 정보는 GPS(Global Positioning System)를 이용하여 실시간으로 제공될 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 스크린의 종류는 LFD(Large Format Display), 고화질 디스플레이 등 디스플레이 종류일 수 있다.
거래 종류는 외부 디스플레이 장치(300)의 스크린을 광고용으로 제공하는 광고의 목적 및 용도, 수용 가능한 광고 종류 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래 종류는 아기들을 위한 광고, 어린이들을 위한 광고, 술 광고, 여행 광고 등 다양하게 분류될 수 있다. 상술한 예들은 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
이때, 각 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보는 각 외부 디스플레이 장치(300)를 제어하는 외부 단말(200)에 의해 설정될 수 있다. 이때, 외부 단말(200)에 의해 설정된 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보는 외부 단말(200)이 광고 정보를 요청하는 전자 장치(100)에 제공하는 계약 조건일 수 있다.
S220 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보 및 외부 단말(200)의 평판 정보를 바탕으로 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
각 외부 단말(200)의 평판 정보는, 무선 네트워크를 통해 연결된 복수의 외부 단말(200)에 의해 판단된 정보이며, 각 외부 단말(200)이 제어하는 외부 디스플레이 장치(300)에서의 광고 재생 수행 여부에 따라 판단될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(300)에 의한 광고 재생 수행 여부에 따라 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 평판을 판단할 수 있다.
이때, 각 외부 단말(200)이 평가한 다른 외부 단말(200)의 평판 정보는 각 외부 단말(200)의 메모리에 블록체인 방식으로 저장될 수 있다. 전자 장치(100)가 외부 디스플레이 장치(300)를 제어하는 경우, 전자 장치(100)는 하나의 외부 단말(200)일 수 있다. 또한, 복수의 외부 단말(200) 중 다른 외부 단말(200)에 광고 정보를 전송하는 외부 단말(200)은 전자 장치(100)일 수 있다.
예를 들어, 외부 단말(200)이 제어하는 외부 디스플레이 장치(300)에서 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보가 전자 장치(100)가 요청한 계약에 따라 재생된 경우, 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)의 평판 정보는 10의 값을 가질 수 있다. 반면, 외부 단말(200)이 제어하는 외부 디스플레이 장치(300)에서 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보가 지정된 시간 이내로 재생된 경우, 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)의 평판 정보는 10보다 작은 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)가 요청한 광고 재생 시간은 15초이고, 외부 디스플레이 장치(300)에서 재생된 광고 재생 시간은 10초일 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)의 평판을 7 값으로 판단할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(300)에서 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보가 재생되지 않은 경우, 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)의 평판 정보는 0 값을 가질 수 있다.
따라서, P2P 네트워크 상에서 오픈 광고 계약을 수행에 참여한 복수의 기기들은 각 기기의 계약 수행 여부에 따라 각 기기에 대한 평판 정보를 판단할 수 있다. 또한, 각 기기의 평판 정보는 블록체인에 의해 저장될 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장된 각 외부 단말(200)의 평판 정보를 이용하여 전자 장치(100)가 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 BLE(Bluetooth Low Energy)등과 같은 근거리 무선통신을 이용하여 전자 장치(100)로부터 지정된 범위 내에 위치한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 지정된 범위 이내에 위치한 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보, 외부 디스플레이 장치(300)의 평판 정보 및 외부 디스플레이 장치(300)를 제어하는 외부 단말(200)의 평판 정보를 이용하여 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 리스트를 제공하고 선택할 수 있는 UI(User Interface)를 제공할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보를 다양한 UI로 제공할 수 있다.
S230 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(300)의 정보를 바탕으로 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치(300)에 광고 정보를 전송할 수 있다.
예를 들어, 광고 정보는 광고 종류, 광고 재생 시간, 광고 재생에 따른 지불 계약 조건, 거래 내역을 포함할 수 있다. 거래 내역에는 전자 장치(100)에 의한 외부 디스플레이 장치(300) 이용에 대한 지불 내역이 포함될 수 있다. 이때, 지불 내역은 전자 장치(100)가 복수의 외부 디스플레이 장치(300) 중 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치(300)의 스크린을 이용하는 것에 대한 것일 수 있다.
S240 단계에서, 전자 장치(100)는 사용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)를 선택하고, 선택된 외부 디스플레이 장치(300)를 제어하는 외부 단말(200)과 지불 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(100) 및 외부 단말(200)은 블록체인 기반 디지털 코인 지불 방법을 이용하여 서로 지불 거래를 수행할 수 있다.
전자 장치(100), 외부 단말(200), 및 외부 디스플레이 장치(300)는 P2P 네트워크에서 파일을 업로드하고 다운로드 하는 방법을 이용할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(300)에 광고 정보를 업로딩하고, 외부 단말(200)은 광고 정보를 다운로딩하며, 외부 디스플레이 장치는 광고 정보를 업로딩 및/또는 다운로딩할 수 있다.
S250 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 단말(200)과의 지불 거래 내역을 전자 장치(100)의 메모리에 블록 체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
S260 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(300)에서의 광고 재생 수행 상태 정보에 따라 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 평판을 판단할 수 있다.
외부 디스플레이 장치(300)는 블록체인 방법을 이용하여 외부 디스플레이 장치(300)의 메모리에 외부 디스플레이 장치(300)의 스크린에서 광고 재생 수행 이력을 저장할 수 있다.
S270 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 단말(200) 및 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 평판 정보를 전자 장치(100)의 메모리에 블록 체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다. 따라서, S220 단계에서 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 오픈 광고 마켓 시스템에서 거래에 참여한 복수의 기기들의 블록체인에 저장된 각 기기들의 평판 정보를 이용하여 이용 가능한 외부 디스플레이 장치(300)를 판단하여 선택할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 다른 실시 예에 따른, 외부 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S310 단계에서, 외부 단말(200)은 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보를 무선 네트워크를 통해 전자 장치(100)에 제공할 수 있다. 외부 디스플레이 장치(300)에 대한 정보는 도 2의 S210 단계를 참조한다.
S320 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 광고 요청을 수신할 수 있다.
전자 장치(100)로부터 수신된 광고 요청은 광고 정보를 포함할 수 있다. 광고 정보는 도 2의 S230 단계를 참조한다.
S330 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 수신한 광고 정보를 바탕으로 전자 장치(100)의 평판을 판단할 수 있다.
외부 단말(200)은 수신한 광고 정보가 적합한 정보를 포함하는 지 여부에 따라 전자 장치(100)의 평판을 다른 값으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 광고 정보에 포함된 정보 중 위법한 내용을 포함하거나 특정 집단에 해로운 정보를 포함하는 등의 잘못된 정보를 포함하는 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판에 패널티를 부여하여 평판 값을 마이너스로 부여할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 광고 정보에 따라 전자 장치(100)에 인센티브를 부여하여 평판 값을 증가시킬 수도 있다.
S340 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 외부 단말(200)의 메모리에 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
S350 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)가 요청한 광고 정보를 수락하는 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)와 거래를 수행할 수 있다.
또한, 외부 단말(200)은 블록체인 기반 디지털 코인 지불 방법을 이용하여 전자 장치(100)와 지불 거래를 수행할 수 있다.
S360 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)와의 거래 내역을 확인 후 외부 단말(200)의 메모리에 블록 체인 방법을 이용하여 거래 내역을 저장할 수 있다.
S370 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)와의 거래 이행에 따라 전자 장치(100)의 평판을 판단하고, 외부 단말(200)의 메모리에 블록 체인 방법을 이용하여 판단된 평판을 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)로부터 외부 디스플레이 장치(300)를 이용하는 거래에 대한 지불이 완료된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 10 값으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)로부터 외부 디스플레이 장치(300)를 이용하는 거래에 대한 지불이 거래 금액의 70% 완료된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 7 값으로 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)로부터 외부 디스플레이 장치(300)를 이용하는 거래에 대한 지불이 거래 금액의 50% 이하로 완료된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 3 값으로 판단할 수 있다. 그러나, 상술한 예들은 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
또한, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판에 따라 외부 디스플레이 장치(300)에서 전자 장치(100)가 전송한 광고의 재생 상태를 변경하며 재생하도록 외부 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)로부터 지불이 이행되지 않은 경우, 외부 단말(200)은 외부 디스플레이 장치(300)에 전자 장치(100)가 요청한 광고 정보를 재생하지 않도록 외부 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
도 4는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S410 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 외부 단말(200)에 의해 스크린(screen or display) 사용 정보가 설정될 수 있다.
예를 들어, 스크린 사용 정보는 도 2의 S210 단계에서 상술한 스크린 가용 시간, 거래 종류, 스크린 이용에 따른 가격 정보 등 다양한 정보일 수 있으나, 이는 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
또한, 도 3의 S370 단계에서 상술한 바와 같이, 스크린 사용 정보는 외부 단말(200)에 의해 전자 장치(100)의 지불 수행 여부 및 평판 정보에 따라 광고의 재생 상태 변경을 포함할 수 있다.
S420 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 전자 장치(100)로부터 광고 정보를 수신할 수 있다. 광고 정보는 도 2의 S230 단계를 참조한다.
S430 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 외부 단말(200) 및 전자 장치(100)의 거래 내역을 판단할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 도 1에서 상술한 P2P 기반 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장된 외부 단말(200) 및 전자 장치(100)의 지불 내역을 확인하여 거래 내역을 판단할 수 있다.
S440 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 외부 단말(200)에 의해 설정된 스크린 사용 정보에 따라 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 스크린에 재생할 수 있다.
S450 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 디스플레이 장치(300)의 메모리에 스크린에서의 광고 재생 이력을 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템의 동작 방법을 도시한 시퀀스도이다.
S510 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 외부 단말(200)에 디스플레이 장치(300)의 스크린 사용 상태 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 스크린 사용 상태 정보는 디스플레이 장치(300)의 스크린이 다른 전자 장치들에 의해 사용되고 있는 상태 정보일 수 있다. 디스플레이 장치(300)의 스크린이 다른 전자 장치들의 광고를 디스플레이하고 있는 경우, 디스플레이 장치(300)는 스크린 사용이 시작된 시간 및 종료되는 시간 등의 상태 정보를 외부 단말(200)에 전송할 수 있다.
S520 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)에 디스플레이 장치(300)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(300)에 대한 정보는 디스플레이 장치(300)의 위치 정보, 스크린의 크기 및 픽셀 정보, 스크린의 종류, 스크린 가용 시간, 거래 종류, 스크린 이용에 따른 가격 정보 등 다양한 정보일 수 있다. 예를 들어, 스크린의 위치 정보는 GPS(Global Positioning System)를 이용하여 실시간으로 제공될 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 스크린의 종류는 LFD(Large Format Display), 고화질 디스플레이 등 디스플레이 종류일 수 있다.
거래 종류는 외부 디스플레이 장치(300)의 스크린을 광고용으로 제공하는 광고의 목적 및 용도, 수용 가능한 광고 종류 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래 종류는 아기들을 위한 광고, 어린이들을 위한 광고, 술 광고, 여행 광고 등 다양하게 분류될 수 있다. 상술한 예들은 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
이때, 디스플레이 장치(300)에 대한 정보 중 거래 종류, 스크린 가용 시간, 스크린 이용에 따른 가격 정보 등은 외부 단말(200)에 의해 설정될 수 있다.
S530 단계에서, 전자 장치(100)는 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 단말(200)로부터 제공받은 디스플레이 장치(300)에 대한 정보를 바탕으로 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 네트워크 상에서 다른 외부 단말들로부터 평가된 외부 단말(200)의 평판 정보를 바탕으로 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(300)에 대한 정보 중 전자 장치(100)가 광고를 전송하고자 하는 광고 정보와 매칭되는 디스플레이 장치(300)를 사용 가능한 디스플레이 장치(300)로 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 광고 정보와 매칭되는 디스플레이 장치(300)가 복수인 경우, 복수의 디스플레이 장치(300)를 제어하는 각각의 외부 단말(200)의 평판 정보를 이용하여 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다. 예를 들어, 복수의 디스플레이 장치(300) 중 가장 좋은 평판 정보를 가진 외부 단말(300)이 제어하는 디스플레이 장치(300)를 사용 가능한 디스플레이 장치(300)로 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 광고 정보와 매칭되는 디스플레이 장치(300)를 제어하는 외부 단말(200)의 평판 정보가 기 설정된 평판 값 이하인 경우, 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 선택하지 않을 수 있다.
외부 단말(200) 및 디스플레이 장치(300)에 대한 평판 정보는, 도 1에서 상술한 바와 같이 블록체인 기반 오픈 광고 마켓 시스템(10)에 참여한 기기들에 의해 판단되어 각 기기들에 블록체인 방법으로 저장될 수 있다. 이때, 기기들은 디스플레이 장치(300)를 제어하는 외부 단말(200), 디스플레이 장치(300)에 광고를 제공하는 전자 장치(100)를 포함할 수 있다. 상술한 예는 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐, 전자 장치(100)는 외부 단말(200) 및 디스플레이 장치(300)의 평판 정보를 이용하여 다양한 방법으로 사용 가능한 디스플레이 장치(300)를 판단할 수 있다.
S540 단계에서, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(300)에 광고 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용 가능한 디스플레이 장치(300)에 재생할 광고 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(100) 및 디스플레이 장치(300)는 P2P네트워크에서 파일 업로딩 및 파일 다운로딩 방법을 이용하여 광고 정보를 전송하고 수신할 수 있다. 광고 정보는 도 2의 S230 단계를 참조한다.
S510 단계에서 상술한 바와 같이, 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)로부터 계속해서 디스플레이 장치(300)의 상태 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(300)가 전자 장치(100)로부터 광고 정보를 수신한 경우, 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)로부터 업데이트된 디스플레이 장치(300)의 상태 정보를 수신할 수 있다.
S550 단계에서, 전자 장치(100)는 외부 단말(200)과 거래를 수행할 수 있다. 거래는 전자 장치(100)가 제공하는 광고 정보 및 외부 단말(200)이 제어하는 디스플레이 장치(300)의 스크린 사용에 대한 이용 간의 지불 거래일 수 있다.
전자 장치(100)가 제공하는 광고 정보는 전자 장치(100)가 제공하는 계약 조건일 수 있고, 외부 단말(200)이 제공하는 디스플레이 장치(300)에 관련된 정보는 외부 단말(200)이 제공하는 계약 조건일 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)은 계약 조건에 따라 디스플레이 장치(300)의 스크린을 사용하는 비용을 외부 단말(200)에 지불하고, 외부 단말(200)은 계약 조건에 따라 전자 장치(100)에 디스플레이 장치(300)의 스크린을 제공할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 블록체인 방법을 이용한 디지털 코인을 이용하여 외부 단말(200)에 디스플레이 장치(300)의 스크린을 사용하는 비용을 지불할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
전자 장치(100)는 지불 내역을 전자 장치(100)의 메모리에 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
S560 단계에서, 외부 단말(200)은, 전자 장치(100)의 평판을 판단하고, 평판을 블록체인 방법으로 외부 단말(200)의 메모리에 저장할 수 있다.
외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 지불 내역을 바탕으로 전자 장치(100)의 평판을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 디스플레이 장치(300)의 스크린 사용에 대한 비용을 지불 이행에 따라, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)로부터 비용 지불이 완료된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 10으로 부여할 수 있고, 이용 지불이 안 된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판을 0으로 부여할 수 있다.
또한, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)가 제공한 광고 정보를 바탕으로 전자 장치(100)의 평판을 판단할 수도 있다. 예를 들어, 광고 정보에 포함된 정보가 부적합하거나, 광고 정보 중 일부만 제공된 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 평판에 페널티를 적용하여 평판 값을 마이너스할 수 있다.
그러나, 상술한 예들은 본 개시를 설명하기 위한 일 실시 예일 뿐, 이에 한정되지 않으며 다양한 방법을 통해 전자 장치(100)의 평판을 수치화할 수 있다.
S570 단계에서, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)의 거래 내역 및 평판에 따라 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
전자 장치(100)가 지불을 불이행한 경우, 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)의 스크린에 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 재생하지 않도록 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)가 지불을 일부 이행한 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)가 지불한 비용에 따른 시간 동안 디스플레이 장치(300)의 스크린에 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 재생하도록 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)의 평판 정보가 기 설정된 값 이하인 경우, 외부 단말(200)은 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 디스플레이 장치(300)의 스크린에서 재생하지 않도록 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다. 외부 단말(200)이 전자 장치(100)의 평판 정보의 기 설정된 값에 따라 디스플레이 장치(300)의 제어 방법은 다양하게 변형 구현될 수 있다.
S580 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 외부 단말(200)의 제어에 따라 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 디스플레이 장치(300)의 스크린에 재생할 수 있다.
S585 단계에서, 디스플레이 장치(300)는 디스플레이 장치(300)의 스크린에서 전자 장치(100)가 전송한 광고가 재생된 광고 재생 이력을 디스플레이 장치(300)의 메모리에 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있다.
S590 단계에서, 전자 장치(100)는 P2P 기반 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장된 디스플레이 장치(300)의 광고 재생 이력에 따라 외부 단말(200) 및 디스플레이 장치(300)의 평판을 판단하여 전자 장치(100)의 메모리에 블록체인 방법으로 저장할 수 있다.
따라서, 상술한 방법을 통하여 전자 장치(100)는 계약 조건대로 디스플레이 장치(300)에 광고가 재생되는 지 확인할 수 있다. 계약 조건대로 디스플레이 장치(300)에 광고가 재생되지 않는 경우, 전자 장치(100)는 외부 단말(200)의 평판을 평가하고 전자 장치(100)의 메모리에 평가한 평판을 블록체인 방식에 의해 저장할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 간단한 블록도이다.
도 6a를 참조하면, 시스템(10)은 전자 장치(100), 외부 단말(200), 및 디스플레이 장치(300)를 포함한다.
도 1 내지 도 5에서 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 광고 정보를 디스플레이 장치(300)에 제공할 수 있으며, 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)의 스크린에 전자 장치(100)가 제공한 광고가 재생되도록 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 단말(200)과 거래를 수행하고, 수행된 거래 내역은 전자 장치(100) 및 외부 단말(200) 각각의 메모리에 블록체인 방법을 이용하여 저장될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 시스템(10)은 전자 장치(100), 외부 단말(200), 디스플레이 장치(300), 및 입력 장치(400)를 포함한다.
도 6a와 달리, 전자 장치(100)는 광고 정보를 입력 장치(400)에 제공할 수 있으며, 외부 단말(200)은 디스플레이 장치(300)의 스크린에 전자 장치(100)가 제공한 광고가 재생되도록 입력 장치(400)를 통해 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
즉, 도 6b에 도시된 블록도에서 디스플레이 장치(300)는 본 개시에서 설명한 블록체인 기반 오픈 광고 시스템을 위한 소프트웨어가 포함되지 않을 수 있고, 입력 장치(400)는 블록체인 기반 오픈 광고 시스템을 위한 소프트웨어가 포함될 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 도 1 내지 도 5에서 상술한 디스플레이 장치(300)에 포함된 방법들을 입력 장치(400)에 소프트웨어로 구현하고, 입력 장치(400)를 도 6b의 디스플레이 장치(300)에 HDMI 등의 입력 단자를 통해 연결하여 본 개시에서 상술한 방법들을 구현할 수 있다. 입력 장치(400)는 USB 등과 같이 디스플레이 장치(300)의 입력 포트에 연결할 수 있는 외부 장치일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
따라서, 본 개시에 따른 실시 예들은 종래의 디스플레이 장치(300)에 구현되어 있지 않더라도, 디스플레이 장치(300)와 호환되는 입력 장치(400)에 구현하여 종래의 디스플레이 장치(300)를 블록체인 기반 오픈 광고 시스템에 이용할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 전자 장치의 간단한 블록도이다.
전자 장치(100)는 디스플레이(110), 통신부(120), 메모리(130), 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 웨어러블 장치 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
디스플레이(110)는 엘시디, 오엘이디 등과 같이 각종 정보를 시각적으로 표시할 수 있으며 터치 스크린을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 유선 및/또는 무선 통신을 수행할 수 있는 네트워크 인터페이스(예: a transceiver)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(120)는 블루투스, 근거리 무선 통신(NFC) 등과 같은 네트워크 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다. 통신부(120)는 3G, 4G LTE, CDMA 등과 같은 셀룰러 통신 기술을 포함할 수 있다. 통신부(120)는 P2P(Peer to Peer) 네트워크를 이용할 수 있다.
메모리(130)는 RAM, 플래시 메모리, 또는 하드 디스크와 같은 저장부를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치(100)에서 수행되는 거래 내역 및 광고 정보를 블록체인 방법을 이용하여 저장할 수 있는 별도의 모듈을 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 통신부(120)를 통해 복수의 외부 단말로부터 복수의 외부 단말 각각이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하고, 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하고, 통신부(120)를 통해 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송할 수 있다.
복수의 외부 단말에 대한 평판 정보는, 무선 네트워크를 통해 연결된 복수개의 단말에 의해 복수개의 외부 디스플레이 장치에서의 광고 재생 수행 여부에 따라 판단된 정보로, 각 복수개의 단말의 메모리에 블록체인 방식으로 저장될 수 있다.
프로세서(140)는, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 의한 광고의 재생 수행 여부에 따라, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판을 판단하고, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판 정보를 메모리(130)에 블록 체인 방법으로 저장할 수 있다.
광고 정보는, 광고 종류, 광고 재생 시간, 광고 재생에 따른 희망 사용 가격, 광고 재생에 따른 거래 내역 등을 포함하고, 거래 내역에는 전자 장치(100)에 의한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치 이용에 대한 지불 내역이 포함될 수 있다. 광고 종류, 광고 재생 시간, 광고 재생에 따른 희망 사용 가격 등은 전자 장치(100)가 외부 단말에 제공하는 계약 조건일 수 있으나, 계약 조건은 이에 한정되지 않는다.
외부 디스플레이 장치들의 정보는, 외부 디스플레이 장치들의 위치 정보, 가용 시간, 거래 종류, 이용에 따른 가격 정보를 포함하고, 외부 단말에 의해 설정된 외부 단말의 계약 조건일 수 있다.
프로세서(140)는, 근거리 무선 통신을 이용하여 전자 장치(100)로부터 지정된 범위 내에 위치한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단할 수 있다.
전자 장치(100)의 프로세서(110)는 도 2 및 도 5에서 상술한 전자 장치(100)의 방법을 수행할 수 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 외부 단말의 간단한 블록도이다.
외부 단말(200)은 디스플레이(210), 통신부(220), 메모리(230), 및 프로세서(240)을 포함할 수 있다.
외부 단말(200)은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 웨어러블 디바이스 등 다양한 장치일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 외부 단말(200)은 외부 디스플레이 장치(300)를 원격 제어할 수 있다.
디스플레이(210), 통신부(220), 메모리(230)는 도 7에서 상술한 디스플레이(110), 통신부(120), 메모리(130)과 구성 및 기능이 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
프로세서(240)는, 통신부(220)를 통해 전자 장치(100)로부터 수신한 광고 정보를 바탕으로 전자 장치(100)의 평판을 판단하고, 전자 장치(100)의 평판에 따라 외부 디스플레이 장치(300)에 광고를 재생하도록 외부 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
프로세서(240)는, 전자 장치(100)의 평판을 메모리(230)에 블록체인 방법으로 저장할 수 있다.
프로세서(240)는, 분산 데이터베이스인 블록체인에 저장된 전자 장치(100)의 지불 내역을 이용하여 전자 장치의 평판을 판단하고, 전자 장치(100)의 평판을 메모리(230)에 블록체인 방법으로 저장할 수 있다.
프로세서(240)는, 전자 장치(100)의 평판에 따라 외부 디스플레이 장치(300)에서 전자 장치(100)가 전송한 광고의 재생 상태를 변경하며 재생하도록 외부 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
프로세서(240)는, 전자 장치(100)의 지불 내역 중 지불이 이행되지 않은 경우, 광고를 외부 디스플레이 장치(300)에서 재생하지 않도록 외부 디스플레이 장치(300)를 제어할 수 있다.
외부 단말(200)의 프로세서(240)는 도 3 및 도 5에서 상술한 외부 단말(200)의 방법을 수행할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템을 구성하는 디스플레이 장치의 간단한 블록도이다.
디스플레이 장치(300)는 디스플레이(310), 통신부(320), 메모리(330), 입력부(340), 및 프로세서(350)을 포함할 수 있다.
디스플레이(310), 통신부(320), 메모리(330)는 도 7에서 상술한 디스플레이(110), 통신부(120), 메모리(130)와 구성 및 특징이 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
입력부(340)는 다양한 종류의 주변 버스들(peripheral buses)을 통해 디스플레이 장치(300)에 다양한 입력 장치들을 연결할 수 있는 입력 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 버스들(peripheral buses)은 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 표준 또는 USB(Universal Serial Bus) 표준, HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 표준 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
프로세서(350)는, 통신부(320)를 통해 외부 단말(200)에 디스플레이(310)의 사용 상태 정보를 전송할 수 있다.
프로세서(350)는 통신부(320)를 통해 전자 장치(100)로부터 광고 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(350)는 블록체인에 저장된 외부 단말(200) 및 전자 장치(100)의 지불 내역을 확인하여 거래 내역을 판단할 수 있다.
프로세서(350)는 외부 단말(200)에 의해 설정된 스크린 사용 정보에 따라 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 재생하도록 디스플레이(310)을 제어할 수 있다.
프로세서(350)는 디스플레이(310)에서의 광고 재생 이력을 블록체인 방법을 이용하여 메모리(330)에 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(300)의 프로세서(350)는 도 5에서 상술한 디스플레이 장치(300)의 방법을 수행할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치에 연결된 입력장치의 간단한 블록도이다.
입력 장치(400)는 통신부(410), 입력부(420), 메모리(430), 및 프로세서(440)를 포함할 수 있다.
입력 장치(400)는 디스플레이 장치(300)의 외부에서 디스플레이 장치(300)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(400)는 USB일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 통신부(410) 및 메모리(430)는 도 9에서 상술한 통신부(320) 및 메모리(330)와 구성이 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
입력부(420)는 도 9에서 상술한 입력부(340)과 그 구성이 동일하므로 상세한 설명을 생략한다.
프로세서(440)는 통신부(410)를 통해 외부 단말(200)에 도 9에서 상술한 디스플레이 장치(300)의 디스플레이(310)의 사용 상태 정보를 전송할 수 있다.
프로세서(440)는 통신부(410)를 통해 전자 장치(100)로부터 광고 정보를 수신할 수 있다.
프로세서(440)는 블록체인에 저장된 외부 단말(200) 및 전자 장치(100)의 지불 내역을 확인하여 거래 내역을 판단할 수 있다.
프로세서(440)는 외부 단말(200)에 의해 설정된 디스플레이 장치(300)의 스크린 사용 정보에 따라 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 디스플레이 장치(300)에서 재생하도록 디스플레이(310)을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(440)는 외부 단말(200)에 의해 설정된 디스플레이 장치(300)의 스크린 사용 정보에 따라 전자 장치(100)가 전송한 광고 정보를 디스플레이 장치(300)에서 재생하도록 외부 단말(200)로부터 수신한 디스플레이 장치(300)의 설정 정보를 디스플레이 장치(300)에 전송할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(300)는 수신된 설정 정보를 바탕으로 디스플레이(310)에 광고를 재생하도록 디스플레이(310)를 제어할 수 있다.
프로세서(440)는 디스플레이 장치(300)의 디스플레이(310)에서의 광고 재생 이력을 블록체인 방법을 이용하여 메모리(430)에 저장할 수 있다.
입력 장치(400)의 프로세서(440)는 도 5에서 상술한 디스플레이 장치(300)의 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.  예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다.
전자 장치(100), 외부 단말(200), 디스플레이 장치(300), 입력 장치(300) 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 저장 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 예시적 실시 예와 도면에 의해 설명되었다.  본 발명은 상술된 예시적 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재에서부터 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어나지 않고 다양한 실시예의 수정 및 변경이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허 청구범위뿐 아니라 이 특허 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 블록체인 기반의 분산 오픈 광고 마켓 시스템
100: 전자 장치
200: 외부 단말
300: 디스플레이 장치
400: 입력 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 무선 네트워크를 통해 복수의 외부 단말로부터 상기 복수의 외부 단말 각각이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 상기 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하는 단계; 및
    상기 외부 디스플레이 장치의 정보를 바탕으로 상기 전자 장치가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는, P2P(Peer to Peer) 네트워크를 이용하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보는,
    상기 P2P 네트워크를 통해 연결된 복수개의 외부 단말에 의해 상기 복수개의 외부 디스플레이 장치의 광고 재생 수행 여부에 따라 판단된 정보이며, 상기 복수개의 외부 단말의 메모리에 블록체인 방식으로 저장되는 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 의한 상기 광고의 재생 수행 여부에 따라, 상기 전자 장치가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판 정보를 판단하는 단계;
    상기 전자 장치가 판단한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 블록 체인 방법으로 저장하는 단계;를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고 정보는,
    상기 광고 종류, 광고 재생 시간, 광고 재생에 따른 지불 정보, 및 거래 내역을 포함하고, 상기 거래 내역에는 상기 전자 장치에 의한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치 이용에 대한 지불 내역이 포함된 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에서 상기 광고를 재생한 재생 이력을 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치는 상기 지불 내역에 따른 상기 전자 장치의 평판을 상기 외부 디스플레이 장치의 메모리에 블록체인 방법으로 저장하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치들의 정보는,
    상기 외부 디스플레이 장치들의 위치 정보, 가용 시간, 거래 종류, 이용에 따른 가격 정보를 포함하고, 상기 외부 단말에 의해 설정된 것인 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    근거리 무선 통신을 이용하여 상기 전자 장치로부터 지정된 범위 내에 위치한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하는 단계; 를 더 포함하는 방법.
  9. 전자 장치는,
    무선 네트워크를 통해 통신하는 통신부;
    메모리; 및
    상기 통신부를 통해 복수의 외부 단말로부터 상기 복수의 외부 단말이 제어하는 외부 디스플레이 장치들에 대한 정보를 수신하고, 상기 외부 디스플레이 장치들의 정보 및 상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보를 바탕으로 상기 외부 디스플레이 장치들 중 사용 가능한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하고, 상기 통신부를 통해 상기 외부 디스플레이 장치의 정보를 바탕으로 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 광고 정보를 전송하는 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는, P2P(Peer to Peer) 네트워크를 이용하는 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 외부 단말에 대한 평판 정보는,
    상기 무선 네트워크를 통해 연결된 복수개의 외부 단말에 의해 상기 복수개의 외부 디스플레이 장치에서의 광고 재생 수행 여부에 따라 판단된 정보이며, 상기 복수의 외부 단말의 메모리에 블록체인 방식으로 저장된 것인 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 의한 상기 광고의 재생 수행 여부에 따라, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판을 판단하고, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 평판 정보를 상기 메모리에 블록 체인 방법으로 저장하는 전자 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 광고 정보는,
    상기 광고 종류, 광고 재생 시간, 광고 재생에 따른 지불 정보, 및 거래 내역을 포함하고, 상기 거래 내역에는 상기 전자 장치에 의한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치 이용에 대한 지불 내역이 포함된 전자 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치들의 정보는,
    상기 외부 디스플레이 장치들의 위치 정보, 가용 시간, 거래 종류, 이용에 따른 가격 정보를 포함하고, 상기 외부 단말에 의해 설정된 것인 전자 장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    근거리 무선 통신을 이용하여 상기 전자 장치로부터 지정된 범위 내에 위치한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치를 판단하는 전자 장치.
  16. 외부 단말에 있어서,
    무선 네트워크를 통해 통신하는 통신부;
    메모리; 및
    상기 통신부를 통해 전자 장치로부터 수신한 광고 정보를 바탕으로 상기 전자 장치의 평판을 판단하고, 상기 전자 장치의 평판에 따라 외부 디스플레이 장치에 상기 광고를 재생하도록 상기 외부 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하는 외부 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는 P2P(Peer to Peer) 네트워크 방식을 이용한 것이고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 평판을 상기 메모리에 블록체인 방법으로 저장하는 외부 단말.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    분산 데이터베이스인 블록체인에 저장된 상기 전자 장치의 지불 내역을 이용하여 상기 전자 장치의 평판을 판단하고, 상기 전자 장치의 평판을 상기 메모리에 블록체인 방법으로 저장하는 외부 단말.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 상기 전자 장치의 평판에 따라 상기 외부 디스플레이 장치에서 상기 전자 장치가 전송한 광고의 재생 상태를 변경하며 재생하도록 상기 외부 디스플레이 장치를 제어하는 외부 단말.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지불 내역 중 지불이 이행되지 않은 경우, 상기 광고를 상기 외부 디스플레이 장치에서 재생하지 않도록 상기 외부 디스플레이 장치를 제어하는 외부 단말.
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