KR100777219B1 - 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무선망을 통해 컨텐츠를 수집하고 유통시키는 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
무선망 가입자가 가입자 단말로 생성한 컨텐츠를 무선망을 통해 전송하고자 하는 경우에, 무선망 가입자가 컨텐츠 유통 시스템으로 컨텐츠 업로드 의사를 알리면, 컨텐츠 유통 시스템은 판매 동의 및 컨텐츠 판매 대금 지불 방법 등을 선택하도록 무선망 가입자에게 선택 요청 메시지를 발송한다. 이렇게 컨텐츠 유통 시스템으로부터 판매 동의 및 판매 대금 지불 방법 등을 선택하도록 선택 요청 메시지를 수신한 무선망 가입자는 간단히 가입자 단말의 선택 버튼 조작만으로 판매 동의 및 판매 대금 지불 방법 선택 과정을 수행한다.
이러한 컨텐츠 유통 방법은 시간과 장소에 제약 없이 컨텐츠를 생성과 동시에 실시간으로 컨텐츠 유통 시스템으로 전송이 가능하다. 또한, 몇 번의 메시지 송수신에 따른 선택 버튼 입력 만으로 컨텐츠를 업로드 하는 것뿐만 아니라 판매 동의 및 대금 지불 방법 설정 등을 수행할 수 있으므로 입출력 장치가 단순한 휴대 기기 등으로 컨텐츠를 업로드 하는 경우에 발생할 수 있는 조작의 어려움을 최소화 할 수 있는 장점을 가진다.
컨텐츠, 컨텐츠 유통 시스템, 무선망, USSD

Description

컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법{Contents circulation system and method thereof}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템 내의 컨텐츠 처리부의상세도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템이 무선망을 통해 가입자 단말로부터 컨텐츠를 수집하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템이 무선망을 통해 가입자 단말로부터 컨텐츠를 수집하는 과정에서 발생하는 신호의 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템이 컨텐츠를 유통 시키는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템이 컨텐츠를 유통 시키는 과정에서 발생하는 신호의 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 8a는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공개 판매에 대한 동의 여부를 묻는 공개 판매 여부 선택 요청 메시지에 일 예를 도시한 도면이다.
도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 판매 대금 지불 방법에 대한 선택을 요청하는 판매 대금 지불 방법 선택 요청 메시지에 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 무선망을 통하여 컨텐츠를 수집하여 유통시키는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 네트워크 기술 발전에 따라 전 세계의 다양한 정보들을 인터넷(internet)이라는 거대한 연결망을 통하여 공유할 수 있게 되었으며, 이에 따라 인터넷을 통하여 다양한 서비스를 제공하는 사이트들이 증가되고 있다.
일반적으로 인터넷을 통하여 제공되는 서비스의 종류로는 정보 전송형 서비스, 검색형 서비스, 정보 제공형 서비스 및 대화형 서비스 등이 있으며, 이러한 서비스 중에서 정보 제공형 서비스는 윈도우 형식으로 하이퍼 텍스트형 정보를 제공하는 애플리케이션 서비스가 주로 사용된다. 정보 제공형 서비스에서는 텍스트 문자열이 별도의 텍스트나 파일, 화상, 동화상, 음성 등에 링크되어 있으며, 이용자가 각각의 텍스트 문자열을 클릭하면 보다 상세한 정보를 제공하는 해당 텍스트나 파일, 화상 등을 이용자의 컴퓨터 등으로 제공한다. 통상 인터넷을 통하여 제공되는 다양한 텍스트, 화상, 동화상, 음성 등의 정보를 "컨텐츠"라고 명명한다.
인터넷을 통하여 컨텐츠를 제공하기 위해서는 인터넷 접속이 가능한 웹 서버, 인터넷 접속 처리에 필요한 프로그램 등 다양한 제반 기술 및 하드웨어가 요구 되기 때문에, 어느 누구나 용이하게 인터넷을 통하여 컨텐츠를 제공할 수가 없다. 이에 따라 최근에는 컨텐츠를 게시하고자 하는 정보 제공자들로부터 컨텐츠를 제공받아서 인터넷 상에서 게시하는 중개 서비스를 수행하는 사이트들이 증가되고 있다.
한편, 최근에는 고화질 카메라나 카메라 폰 등의 보급으로 인해 일반 사용자가 촬영한 고화질의 사진이나 동영상 같은 컨텐츠 또한 인터넷 상의 중개 사이트를 통해 수요자들에게 제공하는 것이 가능하다.
이와 같이 카메라나 카메라 폰과 같은 이동성이 있는 단말로 컨텐츠를 생성하여 중개 사이트로 전송하기 위한 방법으로는 컴퓨터와 같이 중개 사이트에 접속 가능한 단말에 유선으로 연결하여 인터넷 중개 사이트에 전송하는 방법과 이동 단말에서 무선 데이터 통신을 통해 인터넷 중개 사이트에 접속하여 전송하는 방법이 있다.
그러나 컨텐츠를 컴퓨터와 같은 인터넷에 접속이 가능한 단말에 연결하여 중개 사이트에 전송하는 방법은 별도의 단말과 연결 케이블이 필요하다. 반면에, 무선 데이터 통신을 통해 컨텐츠를 중개 사이트에 전송하는 방법은 컨텐츠를 업로드(Upload)하거나 컨텐츠에 대한 판매 조건 등을 일일이 설정하고 입력하는 과정을 수행하기에는 이동 단말의 조작이 번거롭고 복잡하다는 문제점이 있다.
한편, 최근에는 사진 및 동영상 촬영이 가능한 휴대폰 등의 가입자 단말들의 메모리 장착으로 인한 무게나 가격 측면에서의 비효율성과 메모리의 용량 한계에 따른 문제점을 극복하기 위해, 영상기기를 통해 생성된 컨텐츠를 무선 데이터 통신 을 통해 실시간으로 웹 스토리지(storage)에 저장하는 방안이 연구 중이다. 그러나 전술한 바와 같이 무선 데이터 통신을 통해 실시간으로 웹 스토리지에 저장하는 것이 가능하다고 해도 무선 데이터 통신을 통해 웹 스토리지에 저장된 컨텐츠를 인터넷 중개 사이트를 통해 판매하기 위해서는 해당 중개 사이트에 들어가서 별도의 판매 동의나 판매 조건 설정 등의 과정을 거쳐야 하는 번거로움이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 가입자 단말로 생성한 컨텐츠를 무선 데이터 통신을 통해 컨텐츠의 유통을 중개하는 인터넷 사이트에 전송하는 방법을 간소화시켜, 무선망 가입자가 가입자 단말을 이용해 생성한 컨텐츠를 언제 어디서나 쉽게 중개 사이트로 전송이 가능한 방법을 제공한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 무선망으로 연결된 가입자 단말로부터 수신한 컨텐츠를 네트워크를 통해 연결된 다수의 소비자에게 유통시키는 컨텐츠 유통 시스템은,
응답이 가능한 요청 메시지를 통해 가입자 단말로부터 컨텐츠에 대한 공개판매 여부를 확인하고, 상기 공개 판매 여부에 대응하여 상기 컨텐츠를 수신하고 컨텐츠 프로파일 및 컨텐츠를 주제별로 분류한 컨텐츠 목록을 작성하는 컨텐츠 처리부; 및 상기 컨텐츠 처리부로부터 상기 컨텐츠, 상기 컨텐츠 프로파일 및 컨텐츠 목록을 전달 받아서 저장하는 컨텐츠 저장 데이터 베이스를 포함한다.
또한 본 발명의 다른 특징에 따른 무선망으로 연결된 가입자 단말로부터 수 신한 컨텐츠를 네트워크를 통해 연결된 다수의 소비자에게 유통시키는 컨텐츠 유통 시스템의 컨텐츠 유통 방법은,
a) 가입자 단말로부터 컨텐츠 업로드 요청을 수신하는 단계; b) 상기 컨텐츠에 대한 공개 판매 여부 선택 요청 메시지를 상기 가입자 단말로 전송하는 단계; c) 상기 가입자 단말로부터 공개 판매 여부 선택 응답 메시지를 수신하는 단계; 및 d) 상기 공개 판매 여부 선택 응답 메시지에 대응하여 상기 가입자 단말로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선망을 통해 가입자 단말(200)들로부터 무선 통신시스템(300)을 통해 컨텐츠를 수집하여 컨텐츠를 사용하고자 하는 소비자(400)들에게 네트워크를 통해 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 유통 시스템(100)에 대한 개념이 예시되어 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)은 컨텐츠를 게시하고자 하는 컨텐츠 제공자들로부터 무선 통신시스템을 통해 컨텐츠를 제공받아서 인터넷 상에서 게시하며, 또한, 이러한 컨텐츠의 유통을 중개한다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 무선망 가입자가 무선망을 통해 컨텐츠 유통 시스템에 컨텐츠를 제공하기 위한 단말을 "가입자 단말"(200)이라고 명명하고, 컨텐츠 유통 시스템(100)으로부터 컨텐츠를 구입한 사용자를 "소비자"(400)라고 한다. 또한, 소비자(400)가 컨텐츠 유통 시스템(100)에서 구입한 컨텐츠에 대한 비용을 지불하기 위한 인터넷 뱅킹 시스템과 같은 시스템을 "지불 시스템”(500)이라고 한다.
이때, 가입자 단말(200)은 동영상과 사진 등의 컨텐츠를 생성할 수 있는 휴대 전화기, 디지털 카메라, 캠코더, PDA, 노트북 등이 포함될 수 있으며, 이러한 가입자 단말들은 Wibro, 양방향 DMB, IMT2000, beyond IMT2000 등과 같이 무선 데이터 통신이 가능한 기술을 실현할 수 있는 하드웨어를 포함하고 있어야만 한다.
또한, 가입자 단말(200)을 통해 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 컨텐츠를 전송하고자 하는 컨텐츠 제공자는 해당 컨텐츠 유통 시스템(100)에 미리 등록 될 수 있는데, 이런 경우 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 유통 시스템에 등록하는 과정에서 지불 방법 또는 대금을 지불 받고자 하는 계좌에 대한 정보 등을 미리 입력하는 것이 가능하므로 컨텐츠를 업로드 하고자 하는 경우에 이러한 컨텐츠 판매 대금에 대한 지불 방법을 설정하는 과정을 생략할 수 있다.
다음에는 이러한 개념을 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)의 구조 및 동작에 대하여 설명한다.
도 2에 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)의 구조가 도시되어 있다.
도 2에 도시된 바에 따르면 컨텐츠 유통 시스템(100)은 컨텐츠 저장 DB(DataBase; 이하 "DB”)(110), 컨텐츠 처리부(120), 컨텐츠 제공부(130), 컨텐츠 과금부(140) 및 가입자 정보 DB(150)를 포함한다.
컨텐츠 저장 DB(110)는 가입자 단말(200)로부터 수신되는 컨텐츠들을 주제별로 분류하여 컨텐츠 및 해당 컨텐츠에 대응하는 프로파일을 저장한다. 또한, 컨텐츠 저장 DB(110)에는 주제별로 분류된 컨텐츠 목록도 저장된다.
컨텐츠 처리부(120)는 가입자 단말(200)로부터 컨텐츠 업로드 요청을 수신하면 해당 가입자 단말(200)로 컨텐츠에 대한 판매 동의 및 판매 대금 지불 방법 등을 선택하도록 선택 요청(Request) 메시지를 전송한다. 이후, 선택 요청 메시지에 대응하여 가입자 단말(200)이 송신한 선택 응답(Acknowledge) 메시지를 통해 수신된 컨텐츠에 대한 판매 여부, 판매 조건 및 지불 방법 등을 확인하여 이에 대한 정보를 관리한다. 또한, 컨텐츠 처리부(120)는 가입자 단말(200)로부터 수신한 컨텐츠를 주제별로 분류하여 목록을 작성하고, 컨텐츠를 제공한 가입자의 정보, 해당 컨텐츠에 대한 판매 여부, 판매 조건 및 지불 방법 등을 포함하는 컨텐츠 프로파일을 작성하여 컨텐츠 정보와 함께 컨텐츠 저장 DB(110)에 저장하고, 컨텐츠 제공부(130)에게 신규 컨텐츠가 발생하였음을 알리고 신규 컨텐츠 목록을 제공한다.
여기서, 선택 요청 메시지란 어떠한 정보에 대한 선택을 요청하는 메시지로서, 선택 요청 메시지를 수신한 수신 측에서는 정보 선택에 대응하여 선택 응답 메시지를 전송한다. 도 2에서는 선택 요청 메시지 및 선택 응답 메시지가 USSD(Unstructured Supplementary Service Data; 이하 "USSD") 서버(310)를 통해 전송되는 USSD 메시지인 경우를 예를 들어 설명하고 있는데, 이는 본 발명을 한정하는 것이 아니라 본 발명의 일 실시 예를 들어 설명한 것이다.
USSD 서비스는 SMS(Short Message Service; 이하 "SMS") 서비스와는 달리 사용자가 서비스를 이용하기 위해서 특정 메뉴로의 접근이 필요치 않으며, 원하는 바를 일일이 텍스트로 입력하여 전달할 필요 없이 USSD 명령어를 입력 함으로서 원하는 서비스를 이용할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 이러한 USSD 명령어(예를 들어 *123# SEND)를 사용하여 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 컨텐츠 업로드 의사를 전달한다. 또한, 사용자에게 특정 정보에 대한 선택을 요구할 필요가 있는 서버는 응답(Acknowledge)이 가능한 USSD 메시지를 이용함으로써, 특정 정보에 대한 선택을 요청하는 메시지를 사용자에게 전송함으로써 사용자로부터 선택 정보를 회신 받을 수 있다. 이 경우에도 사용자는 SMS 서비스와는 달리 특정 정보에 대한 선택 정보를 일일이 텍스트로 작성할 필요 없이 특정 선택 버튼을 누르는 것만으로 해당 응답 메시지를 서버로 전송하는 것이 가능하다. 본 발명의 실시 예에서는 컨텐츠 유통 시스템(100)이 컨텐츠에 대한 공개 판매 여부에 대한 선택을 요청하기 위해 USSD 메시지를 무선망 가입자에게 전달하는데, 이 메시지를 수신한 무선망 가입자는 상기 USSD 메시지에 포함된 "1: 예, 2: 아니오"와 같은 안내 메시지에 따라 선택 버튼을 조작함으로써, 공개 판매 여부에 대한 동의 의사를 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전달할 수 있다.
컨텐츠 제공부(130)는 컨텐츠 처리부(120)로부터 컨텐츠 목록을 제공받아서 컨텐츠 사용을 원하는 소비자(400)에게 공지하고, 해당 컨텐츠에 대한 샘플을 제공 한다. 이때 제공되는 샘플은 도용을 막기 위해 마크된 것을 사용한다. 또한, 컨텐츠 제공부(130)는 소비자로부터 컨텐츠 사용에 대한 컨텐츠 구매 요청을 수신하여 해당 소비자를 컨텐츠 과금부(140)로 연결한다.
컨텐츠 과금부(140)는 컨텐츠 제공부(130)로부터 컨텐츠 구매 요청이 발생하였음을 통지 받으면 해당 소비자에게 인터넷 뱅킹 시스템과 같은 지불 시스템을 연결한다. 이후, 소비자가 컨텐츠에 대한 비용을 지불하면, 컨텐츠 과금부(140)는 해당 컨텐츠를 소비자가 다운로드 할 수 있도록 컨텐츠 제공부(130)에게 알린다. 또한, 컨텐츠 과금부(140)는 소비자가 컨텐츠 다운로드를 완료하면, 컨텐츠를 제공한 컨텐츠 제공자에게 컨텐츠 제공자가 원하는 방법으로 컨텐츠 판매 대금을 배분하여 지불한다. 이때, 소비자가 컨텐츠에 대한 비용을 지불하기 위해 사용되는 지불 시스템은 인터넷 뱅킹 시스템과 같이 일반적으로 널리 사용되는 것이므로 상세한 설명은 생략한다.
가입자 정보 DB(150)는 컨텐츠 유통 시스템(100)에 가입되어 있는 가입자 정보 및 가입자 단말 정보 등을 포함한다. 또한, 가입자 정보 DB(150)는 가입자가 판매를 목적으로 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 컨텐츠를 업로드 하는 경우의 해당 컨텐츠에 대한 대금 수령 방법 또는 컨텐츠 판매를 포인트로 받는 경우에 현재 가입자가 보유한 포인트에 대한 정보 등을 저장할 수도 있다. 전술한 바와 같이 가입자가 컨텐츠 유통 시스템(100)에 가입자 등록 시 컨텐츠 판매 대금의 지불 방법을 미리 설정한 경우에는 컨텐츠 처리부(120)는 컨텐츠 프로파일 작성시 지불 방법 등을 가입자 정보 DB(150)에서 읽어가 작성한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 처리부(120)를 도시한 구조도이다.
도 3에 도시된 바에 따르면 컨텐츠 처리부(120)는 인터페이스부(1200), 제어부(1210) 및 컨텐츠 관리부(1220)를 포함한다.
인터페이스부(1200)는 가입자 단말(200)과의 메시지 송수신 및 컨텐츠 수신을 담당한다. 가입자 단말(200)로 송수신 되는 메시지로는 가입자 단말(200)로부터 수신되는 컨텐츠 요청 메시지, 가입자 단말(200)로 송신되는 판매조건 및 공개 판매여부 동의서, 컨텐츠 판매 대금 지불 방법 선택 요청을 포함하는 선택 요청 메시지 및 이에 대응하여 가입자 단말(200)로부터 수신되는 선택 응답 메시지 등이 있다.
제어부(1210)는 인터페이스부(1200)를 통해 가입자 단말(200)로부터 수신한 컨텐츠 업로드 요청 메시지에 대응하여 해당 가입자 정보를 가입자 정보 DB(150)로부터 읽어오고 이에 따라 이후 선택 요청 메시지가 해당 가입자 단말(200)로 전송되도록 제어하고, 이에 대응하여 가입자 단말(200)로부터 전송된 선택 응답 메시지에 따라서 가입자 정보, 판매 동의 여부, 판매 조건 및 대금 지불 방법 등을 포함하는 컨텐츠 프로파일을 작성한다.
컨텐츠 관리부(1220)는 가입자 단말(200)의 컨텐츠 업로드 요청 및 판매 동의 여부에 대응하여 가입자 단말(200)로부터 수신한 컨텐츠 및 컨텐츠 프로파일을 컨텐츠 저장 DB(110)에 저장하여 관리한다. 또한, 컨텐츠 관리부(1220)는 가입자 단말들로부터 수신한 컨텐츠를 분류하여 컨텐츠 분류 정보 및 목록에 해당 하는 정보를 구성하여 컨텐츠 저장 DB(110)에 저장하고, 새로운 컨텐츠가 업로드 되면 컨 텐츠 제공부(130)로 신규 컨텐츠 발생을 알리고 새로운 컨텐츠 목록을 컨텐츠 제공부(130)로 제공한다.
다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)의 동작에 대하여 설명한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)이 컨텐츠를 수집하는 과정을 도시한 도면으로서, 도 4는 컨텐츠 유통 시스템(100)이 무선망을 통해 가입자 단말(200)로부터 컨텐츠를 수집하는 과정을 도시한 흐름도이고, 도 5는 컨텐츠 유통 시스템(100)이 무선망을 통해 가입자 단말(200)로부터 컨텐츠를 수집하는 과정에서 발생하는 신호의 흐름을 도시한 신호 흐름도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 가입자 단말(200)을 통해 사진이나 동영상 등의 컨텐츠를 생성한 무선망 가입자는 가입자 단말(200)을 이용해 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 컨텐츠 업로드를 신청한다(S10). 이때, 무선망 가입자는 *123# 형태의 간단한 USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 메시지(예를 들어, ProcessUSSDRequest 메시지)를 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전송하여 컨텐츠 업로드를 요청할 수 있다. 이때 사용되는 USSD 서비스는 SMS 서비스와 같이 시그널링 채널(Signaling Channel)을 사용하는 메시지 서비스로서, 전술한 바와 같이 *123# 형태의 간단한 명령어를 입력하여 정보를 요구하거나 전달할 수 있으며, 응답(Acknowledge)이 가능한 요청 메시지를 전송함으로써 해당 메시지를 수신한 수신 측에서 간단한 선택 버튼 조작만으로 해당 요청 메시지에 대한 응답을 수행할 수 있도록 한다. 한편, 가입자 단말(200)로부터 송신된 USSD 메시지는 해당 가입자가 가입한 무선망의 HLR(Home Location Register)를 통해 USSD Service Code(예를 들어, 123)로 해석되고, 해석된 메시지는 USSD 서버(310)를 통해 컨텐츠 유통 시스템(100) 내의 컨텐츠 처리부(120)로 전송되고 컨텐츠 처리부(120)는 해당 USSD Service Code(123)가 컨텐츠 업로드 요청임을 인지한다.
컨텐츠 업로드 요청 메시지를 수신한 컨텐츠 처리부(120)는 해당 가입자 단말(200)로 판매조건 및 공개 판매여부 동의서를 포함하는 선택 요청 메시지를 전송한다(S11). 이때 사용되는 선택 요청 메시지 USSD Request 메시지 등이 사용될 수 있으며, 이를 수신한 무선망 가입자는 가입자 단말(200)의 간단한 선택 버튼 조작 만으로 판매 동의 여부에 대한 응답을 수행할 수 있다.
이후, 무선망 가입자는 간단하게 가입자 단말(200)의 선택 버튼 조작만으로 공개 판매여부 동의 정보 등을 포함하는 선택 응답 메시지를 컨텐츠 처리부(120)로 전송하는데(S12), 이때 사용되는 선택 응답 메시지는 USSD Request Acknowledge 메시지 등이 사용될 수 있다.
가입자 단말(200)로부터 공개 판매 여부에 대한 선택 응답 메시지를 수신한 컨텐츠 처리부(120)는 공개 판매 동의 의사를 포함하는 경우 다음 절차를 수행하고, 공개 판매 거부 의사를 포함하는 경우에는 컨텐츠 업로드 과정을 종료한다.
가입자 단말(200)로부터 공개 판매 동의 의사를 수신한 경우에, 컨텐츠 처리부(120)는 해당 컨텐츠를 판매한 후의 판매 대금 지불 방법을 선택하도록 가입자 단말(200)에게 선택 요청 메시지를 전송하며 이때 사용되는 선택 요청 메시지로는 USSD Request 메시지 등이 있다(S13).
한편, 컨텐츠에 대한 대금 지불 방법으로는 통화상품권, 은행 무통장 입금, 사이버 머니 그외 가입자와 컨텐츠 유통 시스템간의 협의 하에 유통되는 통화 가치인 "포인트" 등을 사용할 수 있으며, 이 중 하나의 대금 지불 방법을 무선망 가입자가 선택하여 USSD Request Acknowledge 메시지 통해 컨텐츠 처리부(120)로 전송된다(S14). 이때도 마찬가지로 무선망 가입자는 가입자 단말(200)의 간단한 선택 버튼 조작 만으로 지불 방법을 선택하여 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전달하는 것이 가능하다.
전술한 바와 같이 공개 판매 여부 및 판매 대금 지불 방법 등이 결정되면, 컨텐츠 처리부(120)는 가입자 단말(200)로 컨텐츠 업로드가 허가 되었음을 통보한다(S15). 이를 위해서 USSD Request 메시지 등이 사용될 수 있다.
한편, 컨텐츠 업로드 허가를 통보 받은 무선망 가입자는 가입자 단말(200)을 통해 해당 컨텐츠 데이터를 업로드 한다(S16). 이때 가입자 단말(200)은 USSD 서비스 또는 GPRS(General Packet Ratio Service)망을 이용해서 업로드를 수행한다. GPRS 는 기존의 음성만 주고 받는 휴대전화와 달리 초고속 인터넷과 일부 영상통신이 가능한 2.5세대 이상의 이동전화 서비스를 의미한다.
업로드가 정상적으로 수행되어 컨텐츠 수신이 완료되면, 컨텐츠 처리부(120)에서는 업로드 완료 메시지를 가입자 단말(200)로 전송한다. 이때 업로드 완료 여부를 통보하기 위해서는 USSD Notify 메시지 등이 이용된다.
한편, 컨텐츠 업로드가 완료되면, 컨텐츠 처리부(120)는 가입자 정보 DB(150)로부터 가입자 정보를 확인하고, 가입자 정보 DB(150)에 해당 가입자에 대 응하는 컨텐츠 판매에 대한 대금 지불 방법 데이터 등을 저장한다(S17). 또한, 컨텐츠 처리부(120)는 업로드 된 컨텐츠 데이터를 주제별로 분류하여 목록을 작성하고 해당 컨텐츠를 제공한 무선망 가입자 정보를 포함하는 컨텐츠 프로파일을 생성한다. 컨텐츠 처리부(120)는 이와 같이 생성된 컨텐츠 프로파일은 컨텐츠 데이터와 함께 컨텐츠 저장 DB(110)에 저장하고, 신규 컨텐츠가 발생하였음을 컨텐츠 제공부(130)에 알리고 새로 업데이트 된 컨텐츠 목록을 컨텐츠 제공부(130)에 제공하여 소비자에게 공지하도록 한다(S19). 이때, 컨텐츠의 목록은 해당 컨텐츠의 샘플(sample)과 함께 유무선 인터넷 사이트를 통해 소비자에게 제공될 수 있다. 한편, 소비자에게 제공되는 컨텐츠 샘플은 마크되어 컨텐츠 제공자의 저작권을 보호하도록 한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(100)이 컨텐츠의 사용을 원하는 소비자에게 컨텐츠를 제공하고 이에 따른 지불 처리를 수행하며, 컨텐츠 사용에 따른 비용을 컨텐츠를 제공한 무선망 가입자에게 제공하는 방법을 도시한 것으로서, 도 6은 컨텐츠 유통 시스템(100)이 네트워크를 통해 컨텐츠 사용을 원하는 소비자에게 컨텐츠를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이고, 도 7은 컨텐츠 유통 시스템(100)이 네트워크를 통해 컨텐츠 사용을 원하는 소비자에게 컨텐츠를 제공하는 과정에서 발생하는 신호의 흐름을 도시한 신호 흐름도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 우선 컨텐츠에 대한 소비자들의 구매를 유도하기 위해서 컨텐츠 유통 시스템(100) 내의 컨텐츠 제공부(130)는 보유하고 있는 컨텐츠의 목록을 유무선 인터넷을 통해 소비자들에게 제공한다(S20). 이때, 해당 컨텐츠 샘플 또한 소비자들에게 제공되어 소비자들의 컨텐츠 선택에 사용되도록 하는데 컨텐츠 샘플은 마크된 것을 제공하여 컨텐츠에 대한 저작권을 보호한다.
컨텐츠 제공부(130)에 접속한 소비자(400)가 컨텐츠 목록 중 구매하고자 하는 컨텐츠가 있는 경우 컨텐츠 제공부(130)로 해당 컨텐츠에 대한 구매 의사를 전달한다(S21). 소비자(400)로부터 컨텐츠 구매 의사를 수신한 컨텐츠 제공부(130)는 해당 컨텐츠에 대한 마크된 샘플을 제공하고, 컨텐츠에 대한 구매 요청이 발생하였음을 컨텐츠 과금부(140)로 통보한다. 컨텐츠 과금부(140)는 해당 컨텐츠 사용에 대한 요금을 수령하기 위해 인터넷 뱅킹 시스템과 같은 지불 시스템(500)을 소비자(400)와 연결시켜 준다(S22). 이때, 소비자(400)가 컨텐츠에 대한 사용 요금을 지불하는 수단으로는 현금, 사이버 머니, 포인트 등이 사용될 수 있다.
소비자(400)는 해당 지불 시스템(500)을 통해 인터넷 뱅킹 또는 포인트로 컨텐츠에 대한 비용을 지불하고(S23), 지불 처리가 완료되면 컨텐츠 과금부(140)는 지불 처리가 완료되었음을 컨텐츠 제공부(130) 및 소비자(400)에게 통보하고, 이를 수신한 컨텐츠 제공부(130)는 소비자(400)가 해당 컨텐츠를 다운로드(download) 받을 수 있도록 허용한다(S24).
한편, 컨텐츠 과금부(140)는 소비자(400)가 다운로드 한 컨텐츠를 제공한 컨텐츠 제공자 정보를 컨텐츠 저장 DB(110)에 저장된 컨텐츠 프로파일을 통해 확인하여 해당 컨텐츠 제공자에게 컨텐츠 판매에 대한 수익 분배를 실시한다(S25). 이때 컨텐츠 제공자에게 컨텐츠에 대한 비용을 지불하는 방법은 컨텐츠 업로드 과정에서 또는 가입자 등록 과정에서 컨텐츠 제공자가 설정한 판매 대금 지불 방법을 따르도 록 한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따라서 가입자 단말로 전송된 선택 요청 메시지의 일 예를 도시한 것으로서, 도 8a는 컨텐츠에 대한 공개 판매 여부를 묻는 공개 판매 여부 선택 요청 메시지를 도시한 것이고, 도 8b는 컨텐츠 판매 대금에 대한 지불 방법의 선택을 요청하는 컨텐츠 판매 대금에 대한 지불 방법 선택 요청 메시지를 도시한 것이다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이 선택 요청 메시지를 수신한 무선망 가입자는 "예" 또는 "아니오"와 같은 선택 정보를 간단히 가입자 단말(200)의 선택 버튼 조작만으로 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전송이 가능하다.
전술한 컨텐츠 유통 방법은 이동성을 지닌 가입자 단말(200)로 생성한 컨텐츠를 유선이 아닌 무선망을 통해 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전송이 가능하므로 시간과 장소에 제약 없이 컨텐츠를 생성과 동시에 실시간으로 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전송이 가능하다. 또한, 컨텐츠를 무선망을 통해 컨텐츠 유통 시스템(100)으로 전송하기 위해서 기존의 방식처럼 무선 인터넷으로 접속하여 판매 동의 및 대금 결제 방법 등을 일일이 입력하던 것과는 달리 몇 번의 메시지 송수신에 따른 선택 버튼 입력 만으로 컨텐츠를 업로드 하는 것뿐만 아니라 판매 동의 및 대금 결제 설정 등을 수행할 수 있으므로 입출력 장치가 단순한 휴대 기기 등으로 컨텐츠를 업로드 하는 경우에 발생할 수 있는 조작의 어려움을 최소화 할 수 있는 장점을 가진다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권 리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당 업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통 방법은 시간과 장소에 제약 없이 컨텐츠를 생성과 동시에 실시간으로 컨텐츠 유통 시스템으로 전송이 가능하다.
또한, 몇 번의 메시지 송수신에 따른 선택 버튼 입력 만으로 컨텐츠를 업로드 하는 것뿐만 아니라 판매 동의 및 대금 결제 설정 등을 수행할 수 있으므로 입출력 장치가 단순한 휴대 기기 등으로 컨텐츠를 업로드 하는 경우에 발생할 수 있는 조작의 어려움을 최소화 할 수 있는 장점을 가진다.

Claims (12)

  1. 무선망으로 연결된 가입자 단말로부터 수신한 컨텐츠를 네트워크를 통해 연결된 다수의 소비자에게 유통시키는 컨텐츠 유통 시스템에 있어서,
    응답이 가능한 요청 메시지를 통해 가입자 단말로부터 컨텐츠에 대한 공개판매 여부를 확인하고, 상기 공개 판매 여부에 대응하여 상기 컨텐츠를 수신하고 컨텐츠 프로파일 및 컨텐츠를 주제별로 분류한 컨텐츠 목록을 작성하는 컨텐츠 처리부; 및
    상기 컨텐츠 처리부로부터 상기 컨텐츠, 상기 컨텐츠 프로파일 및 컨텐츠 목록을 전달 받아서 저장하는 컨텐츠 저장 데이터 베이스
    를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가입자 단말에 대응하는 가입자 정보, 상기 가입자 정보에 대응하는 컨텐츠 판매 대금 지불 방법을 저장하는 가입자 정보 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 처리부는 응답이 가능한 요청 메시지를 통해 상기 컨텐츠 판매 대금 지불 방법을 확인하고, 상기 가입자 정보 데이터베이스에 상기 컨텐츠 판매 대금 지불 방법을 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    컨텐츠를 구매하고자 하는 소비자에게 대금 지불 시스템을 연결하고, 대금 지불이 완료되면 상기 소비자로부터 지불 받은 대금의 일부를 상기 가입자 단말에 대응하는 가입자에게 지불하는 컨텐츠 과금부; 및
    상기 컨텐츠 처리부로부터 수신한 컨텐츠 목록을 상기 소비자에게 공지하여 컨텐츠 구매 의사를 입력 받아 컨텐츠 과금부에게 전달하고, 상기 대금 지불이 완료되면 상기 소비자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 컨텐츠 처리부는,
    상기 가입자 단말과 메시지 송수신 및 상기 컨텐츠의 수신을 담당하는 인터페이스부;
    상기 인터페이스부를 통해 상기 공개 판매 여부 및 판매 대금 지불 방법에 대응하는 메시지를 전달받아서 상기 컨텐츠 프로파일을 작성하는 제어부; 및
    상기 컨텐츠 목록을 작성하고, 상기 인터페이스부를 통해 전달 받은 상기 컨텐츠, 상기 제어부로부터 전달 받은 상기 컨텐츠 프로파일 및 상기 컨텐츠 목록을 상기 컨텐츠 저장 데이터베이스에 저장하는 컨텐츠 관리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  5. 제 1항 내지 4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 프로파일은 상기 가입자 정보, 상기 컨텐츠의 공개 판매여부 및 상기 컨텐츠 판매 대금 지불 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 선택 요청 메시지는 USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 메시지 인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  7. 무선망으로 연결된 가입자 단말로부터 수신한 컨텐츠를 네트워크를 통해 연결된 다수의 소비자에게 유통시키는 컨텐츠 유통 시스템의 컨텐츠 유통 방법에 있어서,
    a) 가입자 단말로부터 컨텐츠 업로드 요청을 수신하는 단계;
    b) 상기 컨텐츠에 대한 공개 판매 여부 선택 요청 메시지를 상기 가입자 단말로 전송하는 단계;
    c) 상기 가입자 단말로부터 공개 판매 여부 선택 응답 메시지를 수신하는 단계; 및
    d) 상기 공개 판매 여부 선택 응답 메시지에 대응하여 상기 가입자 단말로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 c) 단계와 상기 d) 단계 사이에,
    상기 컨텐츠의 판매 대금 지불 방법 선택 요청 메시지를 상기 가입자 단말로 전송하는 단계;
    상기 가입자 단말로부터 상기 판매 대금 지불 방법 선택 요청 메시지에 대응하는 판매 대금 지불 방법 선택 응답 메시지를 수신하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  9. 제 7항 또는 제 8항에 있어서,
    상기 d) 단계 후에,
    e) 상기 가입자 단말에 대응하는 가입자 정보, 상기 공개 판매 여부, 상기 판매 대금 지불 방법에 대응하는 정보를 포함하는 컨텐츠 프로파일을 작성하여, 상기 컨텐츠 및 컨텐츠 프로파일을 저장하는 단계; 및
    f) 상기 컨텐츠를 종류별로 분류한 컨텐츠 목록을 작성하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 f) 단계 후에,
    상기 컨텐츠 목록을 상기 소비자에게 공지하는 단계;
    상기 소비자로부터 컨텐츠에 대한 구매 의사를 수신하는 단계;
    상기 소비자에게 상기 컨텐츠에 대한 지불 시스템을 연결하는 단계; 및
    상기 소비자가 상기 지불 시스템을 통해 상기 컨텐츠에 대한 대금 지불을 완료하면, 상기 소비자에게 상기 컨텐츠를 제공하고 상기 컨텐츠를 제공한 컨텐츠 제공자에게 상기 컨텐츠에 대한 수익을 분배하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 업로드 요청, 상기 공개 판매 여부 선택 요청 메시지, 상기 공개 판매 여부 선택 응답 메시지, 상기 판매 대금 지불 방법 선택 요청 메시지, 상기 판매 대금 지불 방법 선택 응답 메시지 및 상기 컨텐츠의 수신 중 어느 하나 이상이 USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 서비스를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 수신은 GPRS 망을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
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