KR20180078325A - 자유 보기 모드 및 제한 보기 모드를 위한 스크린 - Google Patents

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KR20180078325A
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Abstract

본 발명은 적어도 2 개의 작동 모드들, 즉 자유 보기 모드를 위한 B1, 및 제한 보기 모드를 위한 B2에서 작동될 수 있는 스크린(1)에 관한 것이다. 스크린(1)은 이미지 디스플레이 유닛(2), 보기 방향에서 보여질 때 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 앞에 배치되는, 판상의, 투명한 광 안내(3), 및 상기 광 안내(3)의 모서리들에 측면으로 배치되는 광원들(4)을 포함한다.
이러한 스크린을 가지고, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)은 상기 보기 방향에서 보여질 때 상기 광 안내(3) 뒤에 배치되고, 상기 광 안내(3)는 ASTM D1003에 따라 측정된, 20%보다 적은 헤이즈 값을 가진다. 작동 모드 B1에서 상기 광원들(4)이 스위치 오프되어, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광이, 그 위에 변조된 이미지 정보와 함께, 상기 광 안내(3)에 필수적으로 영향받지 않고 지간다. 제 1 대안에서, 이들의 농도에 관하여 및/또는 공간 내 상기 광 안내(3)에 분포된 산란 입자들(5)로 인해, 또는 상기 광 안내(3)의 큰 면들 중 적어도 하나 상에 형성되거나 배치된 아웃커플링 요소들로 인해, 광-방사 특성은, 상기 광 안내(3)의 적어도 하나의 큰 면에 수직한 표면에 대하여 각 α (0°≤α≤θ, 10°≤θ≤60°)에서 측정된, 평균 휘도가 상기 수직한 표면에 대하여 α > θ에서 방사되는, 상기 광 안내(3)의 동일한 큰 면(F1) 상에서의 최대 측정가능한 휘도보다 적어도 인자 X (X≥1.2) 만큼 더 적도록 생성된다. 제2 대안에서, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)은 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)에 수직한 표면의 방향에서 달성되는 휘도가 상기 수직한 표면에 대하여 각 α≥θ에서 달성되는 것보다 더 큰 광-방사 특성을 가진다. 이로써, 작동 모드 B2에서, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광은, 그 위에 변조된 이미지 정보와 함께, 넓은 각 범위에서, 상기 광 안내(3)의 표면에 의해 방사되는 광에 의해 중첩되고, 이로써 시야 각들 α> θ으로부터, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지 정보의 가시성은 감소되거나 또는 방지된다.

Description

자유 보기 모드 및 제한 보기 모드를 위한 스크린
최근 수년간, LCD들의 시야각을 확대시키는 데 큰 진보가 이루어졌다. 하지만, 종종, 이러한 스크린의 매우 큰 각의 시야 범위는 단점일 수 있는 상황들이 있다. 점점 더, 은행 데이터 또는 다른 개인적인 특이사항들 및 민감한 데이터와 같은 정보는 노트북들 및 태블릿 PC들과 같은 휴대용 장치들 상에서 이용가능하게 되었다. 따라서, 사용자들은 이러한 민감한 데이터를 볼 수 있도록 허용되는 사람에 대한 통제가 필요하고; 이들은 예를 들어, 휴가 사진들을 보거나 또는 광고를 읽을 때 디스플레이된 정보를 다른 사람들과 공유하기 위한 넓은 시야각과 디스플레이된 정보를 비밀로 유지하기 위한 좁은 시야각 사이에서 선택될 수 있어야 한다.
마이크로루버들(microlouvers)에 기초한 보조 필름들은, 소위 프라이버시 모드에서 광학적 데이터 보호를 달성하기 위해 휴대용 디스플레이 스크린들에 이미 사용되어져 오고 있다. 하지만, 이러한 필름들은 모드들 사이에서 변환되지 못하고 수동으로 적용하고 제거해야 한다. 또한, 사용되지 않을 때 디스플레이 스크린으로부터 분리하여 별도로 가지고 다녀야 한다. 다른 실질적인 단점은 이러한 루버 필름들의 사용에 수반되는 광 손실이다.
US 특허 제 6,765,550호는 마이크로루버들의 필터에 의해 제공되는 이러한 프라이버시 보호를 기술한다. 여기서, 최대의 단점들은 필터의 기계적인 부착 또는 제거의 필요성, 및 보호 모드에서 겪게 되는 광 손실이다.
US 특허 제 5,993,940호는 프라이버시 모드를 생성하기 위해 작고, 규칙적으로 배치된 프리즘 같은 스트립들이 마련된 표면을 가지는, 필름의 이용을 기술한다. 이 필름의 개발 및 제조는 상당히 복잡하다.
WO 2012/033583에서, 자유 및 제한 보기 사이의 변환은 소위 "크로모닉" 층들 사이에 배치되는 액정들의 트리거링에 의해 영향받게 된다. 이것은 광 손실을 수반하고, 그 구현 역시 다소 복잡하다.
US 2009/0067156은 조명 시스템 및 디스플레이 장치를 구성하기 위한 많은 아이디어들을 개시한다. 특히, 도 3a 및 도 3b에 도시된 버전은 쐐기 모양의 광 안내들, 및 LCD 패널로 구성된 2 개의 백라이트들을 이용하는데, 이때 뒤쪽 백라이트(40)는 넓은 조명각을 분명히 생성하려는 것이고, 또한 앞쪽 백라이트(38)는 좁은 시야각을 분명히 생성하려는 것이다. 하지만, 어떠한 방식으로, 백라이트(40)로부터 발생된, 넓은 조명각을 가지는 광을, 기본적으로 백라이트(38)를 통과할 때 좁은 조명각을 가지는 광으로, 변환시키지 않고 백라이트(38)가 좁은 시야각을 생성한다는 것인지 불분명하게 남아 있다.
US 2009/0067156의 도 5에 도시된 구성에 관한 한, 2 개의 광 안내들(46 및 48) 각각이 "좁은 광", 즉 좁은 조명각을 가지는 광을 생성한다는 것에 유의해야 한다. 광 안내(48) 내의 광의 "넓은 광", 즉 넓은 조명각을 가지는 광으로의 변환은 부분 미러(50)를 이용해서만 달성될 수 있는데, 이것은 복잡한 프로세스에서 프리즘 구조들이 마련되어 있어야 한다. 이 변환은, 처음에 좁은 조명각으로 빠져 나가는 광(이용가능한 유일한 광)이 그후 넓은 조명각으로, 대체적으로 반공간(semispace)로 퍼지기 때문에, 광 세기를 매우 감소시킨다. 결과적으로, (휘도와 관련되는) 밝기는 변수들에 따라서, 5 또는 그 이상의 인자 만큼 감소될 것이다. 따라서, 이 구성은 실제 타당성이 없다.
US 2009/0067156의 도 7에 따른 실시예에 있어서, UV 광을 가시광으로 변환시키는 인광 층(phosphorus layer)이 절대적인 의무이다. 이것은 다소 번거롭고; 또한 읽을 수 있을 정도로 LCD를 조명하기 위해 백라이트로부터 충분한 광을 얻기를 원하게 되면, 매우 높은 UV 세기가 필요하다. 그러므로, 이 구성은 비용이 많이 들고 복잡하고; UV 방사만 차폐하는것 만으로는 실행 불가능하다.
US 2012/0235891는 스크린 내의 매우 복잡한 백라이트를 기술한다. 도 1 및 도 15에 따르면, 이 디자인은 수 개의 광 안내들 뿐만 아니라 마이크로렌즈 요소들(40) 및 프리즘 구조들과 같은 다른 복잡한 광학 요소들도 채용하는데, 이것은 앞쪽 조명으로 가는 길에 뒤쪽 조명으로부터 나오는 광을 변환시킨다. 이것은 구현하기에 비용이 많이 들고 복잡하고, 또한 광 손실을 수반한다. US 2012/0235891 내의 도 17에 도시된 버전에 따르면, 광원들(4R 및 18) 모두는 좁은 조명 각을 가지는 광을 생성하고, 뒤쪽 광원(18)에 의해 방출되는 광은 먼저 큰 조명 각을 가지는 광으로 힘들게 변환된다. 이 복잡한 변환은, 상기에서 이미 언급한 바와 같이, 밝기를 크게 감소시킨다.
JP 2007-155783에 따르면, 계산 및 제조하기 어려운 특수한 광학 표면들(19)이 광 입사 각에 따라 다양하게 좁거나 또는 넓은 영역들로 광을 편향시키는 데 사용된다. 이 구조들은 프레즈넬 렌즈들과 유사하다. 나아가, 사용되지 않는 모서리들이 존재하는데, 이것은 원치 않는 방향들로 광을 편향시킨다. 따라서, 실제로 유용한 광 분포들이 달성될 수 있는지 여부는 불분명하게 남아 있다.
GB 2428128 A에 의해 교시된 제한적 시야를 달성하기 위해, 추가적인 광원들이, 스크린으로부터 떨어진 거리에 배치되고, 스크린에 부착된 홀로그램을 조명하는데, 특수한 파장들을 가지고 측면 시야를 덮는 데 사용된다. 여기서 단점들은 스크린으로부터 광원들까지 필요한 간격, 및 적절한 홀로그램들을 만드는 복잡성이다.
US 2013/0308185는 단계들이 마련된 특별한 광 안내를 기술하는데, 이것은 큰 영역에서 모서리로부터 조명되는 방향에 따라서, 다양한 방향들로 광을 방출한다. 투과성 이미저(transmissive imager), 예를 들어 LC 디스플레이와 상호작용할 때, 자유와 제한 보기 모드 사이에서 변환될 수 있는 스크린이 생성될 수 있다. 여기서, 다른 것들 중에서, 단점은, 제한 보기 효과는 좌/우 또는 상/하 방향 중 하나로만 생성될 수 있지만, 소정의 지불 행동들에 바람직한 좌/우/상/하 동시에 생성될 수는 없다는 것이다. 이에 더하여, 일부의 잔여 광은 제한 보기 모드에서조차 막힌 시야각들로부터도 보일 수 있다.
마지막으로, DE 10 2014 003 298 A1은 이미지들의 인식가능성의 광학적 제한을 위한 배치 및 방법을 기술한다. 이를 위해, 특별한 광학 요소가 필요한데, 이것은 스크린으로부터 발생하는 광의 적어도 70%까지 투과시키고, 또한 측면 광원들로부터 입사되는 광을 제한된 각 범위로 편향시키는데, 이러한 방식으로 스크린에 수직하는 표면으로 γ, γ>20°보다 큰 각들(α)로 연장되는 방향들에서, 스크린으로부터 발생하는 광은, 스크린에 수직하는 표면으로 단지 각들 β < γ로부터 광학 요소에 의해 편향되는 광과 중첩된다.
상기에서 언급된 배치들 및 방법들은, 전반적으로, 기본 스크린의 밝기를 분명히 감소시키거나, 및/또는 모드들 사이를 변환하기 위한 능동적, 그러나 적어도 특별한, 광학 요소를 필요로 하거나, 및/또는 복잡하고 제조하기에 비용이 많이 들거나, 및/또는 자유 보기 모드에서 해상도를 떨어뜨린다는 공통적인 단점들을 가진다.
이와 별도로, 본 발명의 문제는 정보의 안전한 표시가 선택적으로 제한된 시야 각을 이용해 구현될 수 있는, 그리고 두번째 또는 추가의 작동 모드는 가능한 한 제한되지 않는 시야 각을 가지는 자유 시야를 가능하게 해주는, 스크린 및 방법을 기술하는 데 있다. 본 발명은 간단한 수단에 의해 그리고 가능한 한 낮은 가격으로 구현가능하게 하려는 것이다. 작동 모드들 모두에 있어서, 가능한 가장 높은 해상도는, 사용되는 스크린의 특히 선호하는 고유 해상도인 것이 명백하다. 나아가, 발명된 해결책은 가능한 가장 적은 광 손실을 야기시키고자 한다. 바람직하게, 스크린의 앞면에 그 해결책을 배치하여 예를 들어, LCD 및 OLED 스크린들과 같은, 가능한 가장 많은 수의 스크린 종류들에 채용될 수 있는 것이 바람직하다.
이 과제는 적어도 2 개의 작동 모드들, 즉 자유 보기 모드를 위한 B1, 및 제한 보기 모드를 위한 B2에서 작동될 수 있는 스크린을 이용해 해결된다. 이러한 스크린은 이미지 디스플레이 유닛, 보기 방향에서 보여질 때 상기 이미지 디스플레이 유닛 앞에 위치되는 하나 또는 수 개의 판상의 투명한 광 안내들, 및 광 안내의 모서리들 중 적어도 하나를 따라 전반적으로 측면으로 배치되는 광원들을 포함한다. 상기 이미지 디스플레이 유닛은 상기 보기 방향에서 보여질 때 상기 광 안내 뒤에 배치된다. 상기 광 안내는 ASTM D1003에 따라 측정된, 20%보다 적은, 바람직한 실시예들에서 10%보다 적은, 특히 바람직한 실시예들에서 5% 또는 4%보다 적은, 평균 헤이즈 값을 가진다.
작동 모드 B1에서 상기 광원들이 스위치 오프되어, 상기 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광은, 그 위에 변조된 이미지 정보를 가지는데, 이것은 상기 광 안내에 필수적으로 영향받지 않고 지나간다. 작동 모드 B2에서 상기 광원들은 스위치 온된다. 이 모드의 제1 안에서, 이들의 농도에 관하여 및/또는 공간 내 상기 광 안내에 분포된 산란 입자들로 인해, 또는 상기 광 안내의 큰 면들 중 적어도 하나 상에 형성되거나 배치된 아웃커플링 요소들로 인해, 광-방사 특성은, 상기 광 안내의 적어도 하나의 큰 면에 수직한 표면에 대하여 각 α (0°≤α≤θ, 10°≤θ≤60°)에서 측정된, 평균 휘도가 상기 수직한 표면에 대하여 α > θ에서 방사되는, 상기 광 안내(3)의 동일한 큰 면(F1) 상에서의 최대 측정가능한 휘도보다 적어도 인자 X (X≥1.2) 만큼 더 적도록 생성된다. 다른 실시예들에 있어서, 인자 X는 ≥ 2.5일 수 있고, 및/또는 각 θ는 10°, 30°, 30°, 45°또는 다른 유의미한 값일 수 있다.
제 2 안에서, 이것은 제1 안과 결합될 수 있는데, 상기 이미지 디스플레이 유닛은 상기 이미지 디스플레이 유닛에 수직한 표면의 방향으로, 상기 수직한 표면에 대하여 각 α≥θ에서보다 더 높은 휘도가 달성되는 광-방사 특성을 가진다. 예를 들어, LCD에서, LCD 패널과 백라이트 사이에 OLF(optical lighting film) 및/또는 BEF(brightness enhancement film)의 교차된 시트들을 이용한다면, 이러한 종류의 이미지 디스플레이 유닛이 생성될 수 있다.
결과적으로, 작동 모드 B2에서, 상기 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하고 또한 그 위의 이미지 정보는 변조되어 있는 광은 넓은 각 범위에서, 상기 광 안내의 표면에 의해 방출되는, 이에 중첩되는 광을 가지고, 이로써 시야 각들 α> θ으로부터, 상기 이미지 디스플레이 유닛 상에 나타나는 이미지 정보의 가시성은 감소되거나 또는 방지된다.
여기서, 본 발명의 이하의 실시예들에서와 같이, X의 양은 또한 예를 들어, X ≥ 4, 5, 6, 10, 20, 50, 100 또는 그 이상과 같이, 다르도록 선택될 수 있다. 이 양은 수직한 표면의 방향으로 방사되는 광과 비교하여, 측면으로 연장되는 시야 각들로 얼마나 더 많은 광이 광 안내에 의해 방사되는지에 대한 측정이다. 특히, 각 θ는 광의 양의 함수로서 특정될 수 있는데; 즉 각 θ는 방사되는 광의 양에 의해 영향받을 수 있다: 광의 양이 많을수록, 더 많은 광이 수직한 표면의 방향으로 방사된다.
발명된 스크린의 유리한 실시예에 있어서, 광 안내의 모서리들 중 적어도 하나를 따라 작동 모드 B2에서 스위치 온되는 광원들은, 광 안내의 큰 면들(F1) 중 적어도 하나에서, 각 범위 0°≤α≤30°에서, 수직한 표면에 대하여 각 범위 30°≤α≤90°에서 측정되는 최대 (단일) 휘도보다, 인자 X (X ≥ 2.5 (또는 4, 5 등보다 큰)) 만큼 더 작은 평균 휘도를 가지는 광-방사 특성을 생성한다.
이상적인 경우에 있어서, 광 안내의 큰 면들(F1) 중 적어도 하나에서, 광-방사 특성은 수직한 표면에 대하여 각 범위 0°≤α≤30°에서, 거의 광이 커플링 아웃되지 않고, 또한 수직한 표면에 대하여 각 범위 30°≤α≤90°에서, 광은 이 방향으로 스크린의 휘도와 가능한 한 거의 같거나, 또는 이보다 큰 휘도를 가지고 방사된다. 하지만, 이 이상적인 경우는 실제로 거의 실현될 수 없다.
여기서, 각 α는 스크린 상의 수평, 수직(vertical) 및/또는 다른 방향을 따라 측정될 수 있지만, 이는 어떠한 경우에도 수직한(normal) 표면에 대하여서이다. 주어진 조건들이 수평 및 수직 각 측정에 적용된다면, 작동 모드 B2에 있는 스크린은 좌, 우, 상 및 하로부터 비스듬한 각도들에서 보여질 수 없다. 하지만, 주어진 조건들이 수평 각 측정에만 적용된다면, 작동 모드 B2에 있는 스크린은 좌 및 우에서만 비스듬한 각도들에서 보여질 수 없는 한편, 상 및 하로부터의 보기는, 대략적으로 가능하다.
본 발명의 유리한 실시예에 있어서, 광 안내 안의 산란 입자들은 - 제1 안에 따르도록 제안되는 한 - 마이크로루버들의 형태로 결합되어 있고, 마이크로루버들은 투명한, 비-산란 물질에 내재되어 있다. 통상적으로, 마이크로루버들은 30 μm와 150 μm 사이의 두께 및 30 μm와 300 μm 사이의 높이를 가질 수 있다. 마이크로루버로부터 마이크로루버까지의 평균 중심 거리는, 대략적으로 다른 값들도 가능하지만, 40 μm 내지 150 μm일 수 있다. 중요한 것은 높이 대 중심 거리의 비는 마이크로루버들이 비스듬한 각에서 보여질 때 충분한 광을 아웃커플링하기에 충분할 만큼 큰 것이다.
나아가, 마이크로루버들은 평행하게 및/또는 소정의 각으로 교차되게 구성될 수 있다. 만약 평행하다면, 이들로부터의 광 아웃커플링의 결과는 나타나는 이미지 정보 상에의 광 중첩은 일 차원으로만, 예를 들어 좌-우 또는 상-하로만, 가시성이 감소될 것이다. 하지만, 만약 마이크로루버들이 서로 교차하도록, 예를 들어 사각형 방식으로 구성된다면, 이들로부터의 광 아웃커플링의 결과는 나타나는 이미지 정보 상에의 광 중첩은 2 차원으로, 즉 좌-우 및 상-하로 동시에 가시성이 감소될 것이다.
가능한 일 구현에 있어서, 마이크로루버들은 산란 입자들과 혼합된 실리콘 고무로 구성된다. 이 경우에 있어서, 산란 입자들은, 예를 들어 이산화 티타늄, 황산 바륨 또는, 실세스퀴오산 입자들, 및/또는 교차-연결된 폴리스티렌 입자들일 수 있고, 마이크로루버들은 투명한 실리콘 고무에 내재되어 있다.
이러한 방식으로, 광 안내의 방사 특성은 광 안내의 수직한 표면에 대하여 좁은 각들에서, 이에 대하여 넓은 각들(예를 들어, 30 또는 45 도보다 큰)보다 현저히 더 적은 광이 커플링 아웃되는 것이 달성될 수 있고, 이는 바람직하다.
본 발명의 대체적인 필수적인 목표는, 보이는 것이 막힐 각도들에서 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광에 비하여 광 안내로부터 발생하는 광의 더 큰 (상대적) 밝기인 한편, 정확히 그 반대를 막히지 않은 각도들에 적용하려는 것인데, 즉, 이러한 시야각들로부터 보여질 때, 이미지 디스플레이 유닛의 광은 광 안내로부터의 중첩된 광보다 더 강한 것을 의도한다.
특히 발명된 스크린의 이 버전에 있어서 광 안내는 투명한 열가소성 EH는 열탄성 물질 및 필수적으로 균질하게 이에 분포된 산란 입자들로 구성될 수 있고, 산란 입자들은 예를 들어, 이산화 티타늄, 황산 바륨, 실세스퀴오산 입자들 또는 교차연결된 폴리스티렌 입자들로 구성되는 것이 적용된다. 다른 종류들의 산란 입자들 또한 가능하다.
투명한 광 안내 내의 바람직한 산란 입자들은 개별적인 광 안내의 중량에 관련하여 0.01 내지 300 wt.-ppm의 농도로 150 내지 500 nm의 평균 입자 크기의 이산화 티타늄 입자들이다. 특히 바람직하게, 광 안내(들)은 0.1 내지 50 wt.-ppm 또는 바람직하게는 0.1 내지 10 wt.-ppm의 이산화 티타늄 입자들의 농도로 만들어지고, 이산화 티타늄 입자들은 160 내지 450 nm, 특히 바람직하게는 170 내지 400 nm의 평균 입자 크기를 가진다. ASTM D1003에 따라 측정되는, 이러한 광 안내들의 헤이즈 값은 0.2 내지 2%의 범위 내에 있다.
하지만, 적절한 농도들에서 대략 3 μm의 입자 크기의 황산 바륨, 대략 4 μm의 입자 크기의 교차연결된 폴리스티렌, 또는 대략 2 μm 입자 크기의 실세스퀴오산의 산란 입자들을 이용하는 것 또한 가능하다. 또한, 광 안내(3)는 그 중량과 관련하여 적어도 40 wt.-%, 바람직하게는 적어도 60 wt.-%의 양으로, 폴리메타크릴산 메틸을 함유할 수 있다.
이러한 방식으로, 광 안내의 방사 특성은 광 안내의 수직한 표면에 대하여 좁은 각들을 가지고, 넓은 각들(예를 들어, 30 또는 45 도보다 큰)보다 현저하게 적은 광이 커플링 아웃되는데, 이것은 본 발명의 범위 내에서 원하고 또한 필요한 것이다.
일반적으로, 투명한 광 안내는 매트릭스 플라스틱 A 및, 이에 분포되는, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들로 구성되는 것 또한 가능하고, 산란 입자들의 지분은 매트릭스 플라스틱 A와 관련하여 0.00001 내지 5 wt.-%의 고분화 혼합물 B로 구성되고, 고분자 혼합물 B의 굴절율 nD(B)는 매트릭스 플라스틱 A의 굴절율 nD(A) 이상 적어도 0.002 유닛들이다.
루버들의 형태로 사용되지 않을 경우에 있어서, 산란 입자들은 광 안내 안에 균질하게 분포되어, 광 안내는 비균질한 광학적 구조를 가지지 않는다.
나아가, 판상 광 안내는 서로 마주보는 적어도 2 개의 큰 면들을 가지는데, 이것은 서로 평행하게, 또는 서로에 대해 틸팅되어 배치된다. 평행한 면들이 장점이 있긴 하지만, 쐐기 모양의 구조도 가능하다. 광 안내의 유용한 두께들은 통상적으로 0.5 mm를 포함하고 4 mm를 포함하는 사이에 있다. 다른 두께들도 특별한 경우들에 있어서는 유용할 수 있다.
모든 실시예들에 있어서, 이미지 디스플레이 유닛은, 예를 들어 LCD, OLED, 플라즈마 디스플레이, FED 스크린, SED 스크린, VFC 스크린 또는 다른 종류의 스크린일 수 있음이 적용된다. 하지만, 이미지 디스플레이 유닛 - 또는 소위 이미저 -은 또한 백릿 필름 또는 인쇄된 이미지와 같은, 정적인 특성일 수 있다. 다른 버전들 또한 가능하다.
나아가, 만약 반사를 감소시키기 위한 수단, 예를 들어 눈부심방지 및/또는 반사방지 코팅이 이미지 디스플레이 유닛의 상부 표면 상에 및/또는 광 안내의 큰 면들 중 적어도 하나 상에 배치된다면, 장점들을 제공할 수 있다. 본 발명과 관련하여, 특히 눈부심방지 코팅은 외부의 광 스팟들의 직접 반사들을 감소시킬 뿐만 아니라, 이미지 디스플레이 유닛 앞에 배치되는 광 안내에 의해 이미지 디스플레이 유닛을 향해 방사되는 광이 확산적으로 다시 반사되는 것도 가능하게 해준다.
본 발명의 모든 실시예들에 있어서, 이 광원들은 LED들 또는 LED들의 행들 또는 레이저 다이오드들일 수 있다. 다른 버전들은 본 발명의 범위 내에서 가능하다.
제2 안의 특정 실시예는 만약 광 안내가 압출 프로세스에 의해 제조된 광 안내들인 2 개의 층들로 구성되어 있다면 획득될 수 있다. 여기서, 층들의 큰 면들은 압출 방향들이 교차되는 방식으로 가능한 한 서로 가까이 있어야 한다. 그 이유는 압출 방향은 광 안내들의 광-방사 특성에 강하게 영향을 미치기 때문이다. 만약 이러한 방향들이 교차된다면, 이미지 디스플레이 장치 앞에서, 좌-우 및 상-하 방향 모두로 이미저로부터 발생하는 광에의 중첩을 위한 광 아웃커플링을 달성할 수 있다.
제1 안의 바람직한 실시예에 있어서, 스크린은 추가의 광원들을 포함한다. 특별한 장점을 위해, 다른 광 안내가 보기 방향으로 보여질 때 광 안내 앞에 배치된다. 광 안내(3) 및 다른 광 안내 각각의 큰 면들 중 하나에, 아웃커플링 요소들이 배치 또는 형성되고, 광원들(4)은 광 안내(3)의 한 모서리 및 앞의 모서리에 대향하는 다른 광 안내의 모서리에 배치되고, 또한 아웃커플링 요소들은, 광이 방사 방향으로 놓인 4분면으로 방사되는 방식으로 비대칭적 광-방사 특성을 정의한다.
일반적으로, 유용한 아웃커플링 요소들은, 예를 들어, 홀로그램 구조 또는 다른 미세구조들인데, 이것은 또한 광 안내의 표면으로 에칭될 수 있다. 비대칭적 광-방사 특성은 그 자체로 예를 들어, 좌측 모서리로부터 광 안내로 방사되는 광이 뒤쪽 방향으로가 아닌, 방사 방향 - 즉, 광원들로부터 멀리 - 및 광 안내의 개별적인 큰 면에 수직하는 표면에 의해 형성되는 4분면으로 방사된다는 점에서 분명하다. 방사 범위는, 수직하는 표면에 대하여 예를 들어 20°로부터 50°까지 연장되는 범위에 있을 수 있다.
다른 바람직한 실시예에 있어서, 광원들은 색광을 방출하기에 적합하다. 색광은 특히 백색이 아닌, 즉, 예를 들어 적색, 녹색, 청색, 청녹색, 황색, 시안 또는 마젠타와 같은 색들의 광인, 가시광선을 의미하는 것으로 이해된다. 나아가, 이 광은 선택적으로 다양한 레벨들의 밝기로 방출될 수 있다.
게다가, 색성(coloredness), 예를 들어, 광원들에 의해 방출되는 광의 색 및/또는 밝기는 시간에 따라 변조되는 것이 가능하다. 이에 더하여, 광원들은 동시에 또는 시간적인 및/또는 공간적인 오프셋을 가지고, 다른 색들 및/또는 다른 밝기의 광을 방출하는 LED 행들로 이루어지는 소위 RGB-LED들과 같이, 다른 개별적인 광원들 또는 조명 요소들에 의해 구현될 수 있다.
작동 모드 B2에서, 그후 각 제한에 의해 막힌 비스듬한 보기 방향들로부터 인식되는 이미지는, 광원들의 구성에 따라 개별적인 색의 영역에 있지만, 대체적으로, 흑색 또는 백색 영역이지는 않을 것이다. 왜냐하면 광 안내에 의해 방사되는 색광은, 비스듬한 보기 방향으로부터, 밝은 이미지 컨텐트보다 시각적으로 우월하기 때문이다. 색광원들을 이용하지 않고, 인식되는 이미지는 광원들 및 광 안내의 구성에 따라, 회색 또는 백색 영역에 있을 수 있고; 하지만, 대체적으로, 흑색 영역에 있지 않을 것인데, 왜냐하면 광 안내에 의해 방출되는 광은 흑색 이미지 컨텐트보다도 시각적으로 우월할 것이기 때문이다.
광원들은 투과성 이미지 디스플레이 장치에 의해 나타나는 이미지 내에 존재하지 않는 색의 광을 방출할 수 있다. 또는, 광원들은 투과성 이미저에 의해 나타내는 이미지 내에 존재하거나 또는 색상 스펙트럼 내에 이러한 색에 가까운 색의 광을 방출할 수 있다. 또한, 광원들은 투과성 이미저에 의해 나타나는 이미지 내에 존재하는 색의 보색에 거의 대응하는 색의 광을 방출할 수 있다.
발명된 스크린을 이용하는 것은 비밀 데이터, 예를 들어 ATM들, 결제 단말들 또는 휴대용 장치들에서 PIN 번호들, 이메일들, SMS 문자들 또는 비밀번호들의 입력 또는 디스플레이와 관련하여 특히 장점이 있다.
모든 실시예들에 있어서, 마련된 각각의 광 안내는 적어도 하나의 광 진입 표면 및 적어도 하나의 광 배출 표면을 가지고, 광 배출 표면과 광 진입 표면 사이의 비는 적어도 4이다.
원리상, 소정의 한계들 내에서 상기에서 설명된 변수들의 변화는 본 발명의 독창성에 영향을 미치지 않는다.
나아가, 모드 B2를 위한 원하는 제한된 각 범위들은 수평 및 수직 방향으로 보기 제한에 대하여 별개로 정의되고 구현될 수 있다. 예를 들어, 만약 ATM에서, 서로 다른 키를 가지는 사람들이 무언가를 보고자 한다면, 수직 방향으로의 각이 수평 방향으로의 각보다 더 큰 각을 가지는 것이 (또는 가능한 한 전혀 제한을 가지지 않는 것이) 유용할 수 있는 한편, 측면으로부터 보기는 크게 제한되어야 한다. 한편으로는, POS 결제 단말기들에 있어서, 안전 규정들은 종종 모드 B2에서 수평 및 수직 방향들 모두에서 시야를 제한하는 것을 필요하게 만든다.
본 발명은 특히 제한 보기 모드 B2에서, 즉 광원들이 스위치 온되어, 스크린 상에 디스플레이되는 이미지가 어느 정도 어두워진다면 잘 작동한다. 이로써, 광 안내에 의해 방사되는 광이 이미지로부터 발생하는 광에 미치는 중첩 효과는 후자가 더 낮은 조명 세기를 가지기 때문에 강화되고, 이로써 보기 제한의 효과는 개선된다. 이 경우에 있어서 보기 제한의 추가적인 개선을 위해, 스크린 상에 디스플레이되는 문자는 이미지로서, 예를 들어 흑색 및 백색보다는 흑색 및 회색으로 나타날 수 있다.
본 발명의 과제는 또한 적어도 2 개의 작동 모드들, 즉 자유 보기 모드를 위한 B1 및 제한 보기 모드를 위한 B2에서 작동될 수 있는 스크린, 이미지 디스플레이 유닛, 보기 방향에서 보여질 때 이미지 디스플레이 유닛 앞에 배치되는 적어도 하나의 판상의 투명한 광 안내, 광 안내의 모서리들을 따라 측면으로 배치되는 광원들(광 안내는 플라스틱 및 이에 분포되는, 평행하거나 또는 십자교차 방식으로 배치되는 직사각형의 루버들의 형태인 산란 입자들로 구성되지만, 루버들 외부의 광 안내 부분들에는 산란 입자들이 없다), 및/또는 광 안내의 큰 면들 중 적어도 하나에 부착 또는 형성되고 상기에서 설명되는 바와 같이 구성되는 아웃커플링 요소들에 의해 해결된다.
이로부터, 작동 모드 B1에서, 광원들은 스위치 오프되고, 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광은 광 안내를 필수적으로 영향받지 않고 지나가는 한편, 작동 모드 B2에서, 광원들은 스위치 온되고, 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광은 그후 루버 형태로 배치되는 산란 입자들로부터 거의 배타적으로 광 안내에 의해 방사되는 광에 의해 중첩되고, 이로써, 이미지 디스플레이 유닛에 나타나는 이미지의 가시성은 비스듬한 보기 방향들에서 제한된다.
작동 모드 B2에서, 비스듬한 보기 방향들로부터 인식되는 이미지는 광원들 및 산란 입자들의 구성에 따라, 회색 또는 백색 영역이지만, 대체적으로 흑색 영역은 아닐 것인데, 왜냐하면 루버 형태로 배치되는 산란 입자들로부터 광 안내에 의해 방출되는 광은 흑색 이미지 컨텐트보다 시각적으로 우월할 것이기 때문이다. 하지만, 하나 또는 수 개의 특정 색들로 광을 방사하도록 조정된 색광원들을 이용하는 것 또한 가능하다.
가능한 플라스틱들은, 예를 들어 아크릴 유리 또는 실리콘 고무이다.
이러한 루버 형태는, 예를 들어 50 μm 내지 400 μm 의 높이 및 대략 10 μm 내지 40 μm 의 폭을 가질 수 있다. 이러한 루버들은 예를 들어 40 μm 내지 200 μm 이격되어 있을 수 있다. 이 변수들은 루버 형태로 배치되는 산란 입자들의 효과, 특히, 이미지 디스플레이 유닛에 나타나는 이미지 컨텐트가 쉽게 식별될 수 있는 시야각(들), 또는 광 안내 내의 산란 입자들로부터의 광에 의한 눈부심이 이미지 디스플레이 유닛에 표시되는 이미지의 가시성을 현저하게 감소시키기에 충분히 강하게 되는 x- 및/또는 y-방향으로 비스듬한 보기의 각 한계들(angular limits)을 정의한다.
광 안내는, 대체적으로, ASTM D1003에 따라 측정된, 10%보다 적은, 바람직하게는 4%보다 적은, 헤이즈 값을 가진다. 나아가, 이산화 티타늄 입자들은 특히 산란 입자들로서 이용가능하다. 예를 들어, 황산 바륨, 실세스퀴오산 입자들, 교차연결된 폴리스티렌 입자들, 또는 다른 종류의 입자들을 이용하는, 다른 실시예들 또한 가능하다. 루버 형태들 내에서, 산란 입자들은, 대체적으로, 필수적으로 균질하게 분포된다.
유리하게도, 투명한 광 안내들 내에 사용되는 산란 입자들은, 개별적인 광 안내의 중량과 관련하여 0.01 내지 300 wt.-ppm의 농도로, 150 내지 500 nm의 평균 입자 크기의 이산화 티타늄 입자들이다. 특히 바람직하게, 광 안내(들)에 사용되는 산란 입자들은 0.1 내지 50 wt.-ppm, 또는 바람직하게 0.1 내지 10 wt.-ppm의 농도의 이산화 티타늄 입자들이고, 이 이산화 티타늄 입자들은 160 nm 내지 450 nm, 특히 바람직하게는 170 nm 내지 400 nm의 평균 입자 크기를 가진다. 광 안내들은 ASTM D1003에 따라 측정된 0.2 내지 2% 범위 내의 헤이즈 값을 가진다.
나아가, 광 안내들은 그 중량과 관련하여, 폴리메타크릴산 메틸의 적어도 40 wt.-% 또는 바람직하게 적어도 60 wt.-%을 함유할 수 있다.
투명한 광 안내들 각각은 매트릭스 플라스틱 A 및, 상기에서 설명된 바와 같이 루버 형태로 그 안에 분포되는, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들로 구성되는 것 또한 가능하고, 고분자 혼합물 B로 구성되는 산란 입자들은 그 각각이 매트릭스 플라스틱 A와 관련하여 0.01 내지 3 wt.-%의 지분을 가지고, 고분자 혼합물 B의 굴절율 nD(B)는 매트릭스 플라스틱 A의 굴절율 nD(A)을 적어도 0.002 유닛들 만큼 초과한다.
통상적으로, 광 안내의 유용한 두께들은 0.15 mm를 포함하고 4 mm를 포함하는 사이에 있다. 다른 두께들도 특정한 경우들에 있어서 유용할 수 있다.
나아가, 광 안내는 서로 향하는 적어도 2 개의 큰 면들을 가지는데, 이것들은 서로 평행하게 또는 서로에 대하여 틸팅되어 배치된다. 평행한 면들이 유리하지만, 쐐기 모양의 구조도 역시 가능하다. 모든 실시예들에 있어서, 마련된 각각의 광 안내는 적어도 하나의 광 진입 표면 및 적어도 하나의 광 배출 표면을 가지고, 광 배출 표면과 광 진입 표면 사이의 비는 적어도 4이다. 원리상, 소정의 한계들 내에서 상기에서 설명된 변수들의 변화는 본 발명의 독창성에 영향을 미치지 않는다.
나아가, 만약 반사를 감소시키기 위한 수단, 예를 들어 눈부심방지 및/또는 반사방지 코팅이 이미지 디스플레이 유닛의 상부 표면 상에 및/또는 이미지 디스플레이 유닛 앞의 광 안내의 큰 면들 중 적어도 하나 상에 배치된다면, 유리할 수 있다. 본 발명과 관련하여, 특히 눈부심방지 코팅은 외부의 광 스팟들의 직접 반사들을 감소시킬 뿐만 아니라, 이미지 디스플레이 유닛 앞에 배치되는 광 안내에 의해 이미지 디스플레이 유닛을 향해 방사되는 광이 확산적으로 다시 반사되는 것도 가능하게 해준다.
이전에 언급된 모든 실시예들에 있어서, 이 광원들은 LED들 또는 LED들의 행들 또는 레이저 다이오드들일 수 있다. 다른 버전들은 본 발명의 범위 내에서 가능하다.
이 대안적인 해결책의 특정 실시예는, 루버 형태로 광 안내 내에 채용되는 산란 입자들이, UV 광에 의해 조명될 때 가시광선을 방사하는 형광 입자들이라면, 또한 사용되는 광원들이 UV 광을 방사하는 LED들이라면, 달성된다. 작동 모드 B2에 있어서 이로써 달성되는 결과는, 입자들이 그후 UV 광에 의해 활성화되는 형광 효과로 인해 가시광선을 방출한다는 것이다.
이용가능한 이미지 디스플레이 유닛들은, 예를 들어 LCD 스크린들, OLED 스크린들 또는 필수적으로 편평한 표면을 가지는 다른 종류의 스크린이다.
나아가, 모드 B2를 위한 원하는 제한된 각 범위들은 수평 및 수직 방향으로 보기 제한에 대하여 별개로 정의되고 구현될 수 있다. 예를 들어, 만약 ATM에서, 서로 다른 키를 가지는 사람들이 무언가를 보고자 한다면, 수직 방향으로의 각이 수평 방향으로의 각보다 더 큰 각을 가지는 것이 (또는 가능한 한 전혀 제한을 가지지 않는 것이) 유용할 수 있는 한편, 측면으로부터 보기는 크게 제한되어야 한다. 한편으로는, POS 결제 단말기들에 있어서, 안전 규정들은 종종 모드 B2에서 수평 및 수직 방향들 모두에서 시야를 제한하는 것을 필요하게 만든다.
발명된 스크린을 이용하는 것은 비밀 데이터, 예를 들어 ATM들, 결제 단말기들 또는 휴대용 장치들에서 PIN 번호들, 이메일들, SMS 문자들 또는 비밀번호들을 입력 또는 디스플레이하기 위해 특히 유리하다.
상기에서 설명된 발명된 스크린에서 사용되기 위한 광 안내는 본 발명에 따라 아래와 같이 제조될 수 있다: 먼저, 산란 입자들이 도핑된 평면의 실리콘 고무 층들과 교대로, 다수의 평면의 투명한 실리콘 고무 층들이 그들의 면들에 의해 서로 적층 또는 접착적으로 결합된다. 상기 평면 적층 또는 접착적으로 결합된 조인트들은 그후 경화되고, 원하는 두께의 적어도 하나의 광 안내가 적층되거나 또는 결합된 몸체로부터 절삭되기 전에, 상기 절단 방향은 상기 실리콘 고무 층들의 표면에 거의 수직한다. 선택적으로, 상기 광 안내의 하나 또는 2 개의 큰 면들 모두는 각각의 큰 면에 하나 또는 수 개의 커버 층들을 적용하는 방식으로 봉인된다.
산란 입자들이 도핑된 실리콘 고무 층들은 이로써 루버들을 형성한다. 교차되는 루버들을 가지고 광 안내들을 만들기 위해, 2 개의 광 안내들이 만들어지고, 각각에는 단지 평행한 루버들이 마련되는데, 그후 소정 각으로, 소위 90 도로 정렬되는 루버들을 가지고 접착적으로 결합된다.
본 발명에 따르면, 상기에서 설명된 발명된 스크린에서 사용되고자 하는 광 안내는 또한 이하의 단계들을 포함하는 다른 방법에 의해 제조될 수 있다: 먼저, 투명한 열가소성 또는 열탄성 물질 판을 도구를 이용해 덮어서 오목한 루버 형태의 구조들을 이 플라스틱 판에 작업한다. 이것은 예를 들어, 굳어지기 전에 판에 도구를 프레싱하는 것에 의해, 또는 밀링, 레이저 처리 또는 다른 적절한 프로세스들에 의해 수행될 수 있다. 다음으로, 오목한 루버 형태의 구조들은 산란 입자들을 함유하는 적절한 유액으로 채워지고; 이 유액의 초과분들은 판으로부터 제거된다. 선택적으로, 유액은 에너지 입력을 이용해, 예를 들어 UV 광, 가시광선 또는 열에 의해, 경화될 수 있다. 또한 선택적으로, 그후 플라스틱 판의 하나 또는 2 개의 큰 면들 모두는 커버 층을 적용하는 것에 의해, 예를 들어 PET 필름 또는 폴리카보네이트 기판을 적층하는 것에 의해, 또는 투명한 보호 봉인 바니시로 코팅하는 것에 의해, 봉인될 수 있다.
이전에 언급되고 또한 이하에서 설명될 특징들은 언급된 조합으로 뿐만 아니라, 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 조합들 또는 단독 특징들로서 적용가능함이 이해되어야 한다.
이하, 본 발명은, 다른 것들 중에서, 본 발명의 필수적인 특징들을 보여주는, 첨부된 도면들을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 광 안내로 측면으로 커플링된 광이 어떻게 정의된 방사 특성으로 아웃커플링되는지 보여주는 단면도이다.
도 2는 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광의 광 안내를 통한 통과를 보여주는 단면도이다.
도 3은 제한 보기 모드를 위한 작동 모드 B2에서 스크린의 단면도인데, 이미저에 의해 변조되는 광은 프라이버시 보호를 달성하기 위해 광 안내로부터의 광에 의해 중첩된다.
도 4는 자유 보기 모드를 위한 작동 모드 B1에서 스크린의 단면도인데, 이미저에 의해 변조되는 광이 광 안내로부터의 광에 의해 중첩되지 않는다.
도 5는 평행한 마이크로루버들을 가지는 광 안내의 유리한 실시예의 원리를 보여주는 대략도이다.
도 6은 교차되는 마이크로루버들을 가지는 광 안내의 유리한 실시예의 원리를 보여주는 대략도이다.
도 7은 광 안내의 이상적인 아웃커플링 조건들을 위한 밝기 곡선을 보여준다.
도 8은 황산 바륨의 산란 입자들을 함유하는 광 안내의 실제 아웃커플링 조건들을 위한 밝기 곡선을 보여준다.
도 9는 스크린의 특정 실시예를 보여주는데, 여기서 광 안내는 그 각각이 광 안내 그 자체인 2 개의 층들로 구성된다.
도 10은 루버 형태로 배치되는 산란 입자들을 가지는 광 안내를 구성하는 원리를 보여주는 대략도이고, 광원들은 스위치 오프되어 있다.
도 11은 루버 형태로 배치되는 산란 입자들을 가지는 광 안내를 구성하는 원리를 보여주는 대략도이고, 광원들은 스위치 온되어 있다.
도 12는 제한 보기 모드를 위한 작동 모드 B2에서 발명된 스크린의 원리를 보여주는 대략도이다.
도 13는 자유 보기 모드를 위한 작동 모드 B1에서 발명된 스크린의 원리를 보여주는 대략도이다.
도면들은 비례축적되지 않았다. 단지 원리들을 설명하고자 대부분은 단면도들로서 도시되어 있다.
도 1은 광 안내(3)로 - 여기서는 단면도에만 작은 부분으로 도시되어 있음 - 광원들(4)로부터 측면으로 커플링된 광이 정의된 방사 특성을 가지고 아웃커플링되는 원리를 보여주는 대략도이다. 작은 점들은 광원들(4)로부터 측면으로 커플링되는 광을 산란시키는 산란 입자들(5)을 나타낸다. 전반사로 인해, (두꺼운 선들로 표현되는) 커플링 인되는 광선들은 원하는 아웃커플링을 겪기 위해 최종적으로 산란 입자들(5)을 타격할 때까지 외부 벽에 의해 반사되어 광 안내(3)로 다시 보내진다. 이 아웃커플링은 산란 입자(5)마다 5 개의 얇은 화살표들의 클러스터로 표현되어 있다: 더 측면들을 향하는 긴 광선들은 광 안내(3)에 수직한 표면으로부터 더 큰 거리에 위치되는 각 범위들로 아울커플링되는 더 큰 광을 나타낸다. 더 짧은 광선들은 더 적은 광이 광 안내(3)에 수직한 표면에 더 가까운 각 범위들로 커플링 아웃되는 것을 도시한 한편, 여기서 위로 향하는 가장 짧은 화살표에 의해 지시되는, 최소 광은 광 안내(3)에 수직하는 표면의 방향으로 커플링 아웃된다. 보다 나은 이해를 위해, 도 1의 도시는 매우 개념적이고; 실제로, 광 안내(3)는 무수히 많은 광 경로들 및 산란 입자들(5)을 가진다.
도 2는 이미지 디스플레이 유닛(2)(도면에는 미도시)로부터 발생한 광이 광 안내(3)를 통과하는 원리를 보여주는 대략도이다. 여기서, 광 안내(3) 안의 산란 입자들(5)은, 광이 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하기 때문에, 즉 광이 광원들(4)로부터 모서리를 지나 측면으로 커플링 인되지 않고, 이로써 광 안내(3) 내에서 전반사에 의해 앞뒤로 전혀 또는 거의 편향되지 않기 때문에, 필수적으로는 무시할 수 있을 만큼 일조한다. 유사하게, 작동 모드 B1에서, 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 나오는 광 위의 변조된 이미지 정보는 거의 영향받지 않고 광 안내(3)를 통과한다.
도 3은 제한 보기 모드를 위한 작동 모드 B2에서 스크린(1)의 원리를 보여주는 대략도인데, 이때 이미지 디스플레이 유닛(2)에 의해 변조되는 광은 프라이버시 보호를 달성하기 위해 광 안내(3)로부터의 광에 의해 중첩된다.
도 3은 이미지 디스플레이 유닛(2)을 보여주는데, 이것은 예를 들어 LCD 또는 OLED 디스플레이, 보기 방향에서 보여질 때 이미지 디스플레이 유닛(2) 앞에 배치되는, ASTM D1003에 의해 측정되는, 10%보다 작은 평균 헤이즈 값을 가지는 판상의 투명한 광 안내(3), 및 광 안내(3)의 모서리에 측면으로 배치되는 광원들(4)인데; 유리하게도, 추가의 광원들(4)이 반대 모서리에 부착된다. 바람직하게 광원들로서 가능한 것은, 예를 들어 행들로 배치되는, 예를 들어 무열광-백색 LED들이다.
작동 모드 B2에서, 광원들(4)은 스위치 온되어, 농도에 있어서 및/또는 공간 내의 광 안내(3) 안에 분포되는 - 도 3에 도시되어 있지 않은 - 산란 입자들(5)로 인하거나, 또는 광 안내의 큰 면들 중 적어도 하나 - 여기서는 상부의 큰 면- 상에 배치 또는 형성되는 아웃커플링 요소들로 인해, 광 안내의 적어도 하나의 큰 면에 수직하는 표면에 대하여 각들 α, 0°≤ α ≤θ 에서 측정되는, 평균 밝기가 최대 측정가능한 밝기 - 이것은 - 수직하는 표면에 대하여 각들 α > θ에서 방사되는, 광 안내의 동일 큰 면 상에서 - 최대 측정가능한 단일 값을 의미한다 - 보다 인자 X, X ≥ 1.2 만큼 더 작은, 광-방사 특성이 생성된다. 각 θ는, 예를 들어, 10°, 30°, 30°, 45° 또는 다른 유의미한 값일 수 있다.
제2 안에서, 이미지 디스플레이 유닛(2)은 이미지 디스플레이 유닛(2)에 수직하는 표면 방향으로 달성되는 밝기는 수직하는 표면에 대하여 α ≥ θ에서 달성되는 것보다 더 큰, 광 방사 특성을 가진다.
그러므로, 작동 모드 B2에서, 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하고 (도 3에 넓은, 속이 빈 화살표들에 의해 표현되는) 또한 그 위에 변조된 이미지 정보를 가지는 광은, (여기서 도 2에서와 유사하게 다양한 길이의 얇은 화살표들에 의해 도시되는) 광 안내의 표면에 의해 방사되는 광에 의해 중첩된다. 이 방식으로, 이미지 디스플레이 유닛 상에 나타나는 이미지 정보의 시야각들 α > θ로부터의 가시성은 감소되거나 또는 배제된다.
여기서, 각 α는 항상 수직인 표면에 대하여, 수평, 수직 및/또는 스크린(1)의 다른 방향을 따라 측정될 수 있다. 예를 들어, 주어진 주건들이 수평 및 수직 각 측정에 적용된다면, 작동 모드 B2에서 스크린(1)은 좌, 우, 상 또는 하로부터 비스듬한 각들에서 보이지 않을 수 있다. 하지만, 주어진 조건들이 단지 수평 각 측정에만 적용된다면, 작동 모드 B2에서 스크린(1)은 전반적으로, 상 및 하로부터의 보기는 가능한 한편, 좌 및 우에서만 비스듬한 각들에서 보이지 않을 수 있다.
이와 비교하여, 도 4는 자유 보기 모드를 위한 작동 모드 B1에서 스크린(1)의 원리를 보여주는데, 이때 이미지 디스플레이 유닛(2)에 의해 변조되는 광(넓은, 속이 빈 화살표들)은 광 안내(3)로부터 나오는 광에 의해 중첩되지 않는데, 왜냐하면 광원들(4)은 현재 스위치 오프되어 있기 때문이다. 그러므로, 이미지 디스플레이 유닛(2)의 광은 필수적으로 영향받지 않고 광 안내(3)를 지나가고 이로써 보는 사람에게 필수적으로 영향받지 않은 상태에서 도달한다.
여기서, 다른 실시예들에서와 같이, 상기에서 언급되는 양 X는 다른 값들, 즉 X ≥ 2.5 또는 X ≥ 4, 5, 6, 10, 20, 50, 100 또는 그 이상을 가지도록 선택될 수 있다. 수직인 표면 방향으로보다 얼마나 더 많은 광이 광 안내에 의해 "측면의" 시야각들로 방사되는지의 측정이다.
스크린(1)의 유리한 실시예에 있어서, 산란 입자들(5)은 마이크로루버들(7)의 형태로 광 안내(3)에 포함되고, 마이크로루버들(7)은 차례로 투명한 비산란 입자에 내재된다. 통상적으로, 마이크로루버들은 30 μm와 150 μm 사이의 두께 및 30 μm와 300 μm 사이의 높이를 가질 수 있다. 하나의 마이크로루버로부터 다음 마이크로루버까지의 평균 중심 거리는, 전체적으로 40 μm과 150 μm 사이일 수 있다. 다른 값들도 역시 가능하다. 중요한 것은 높이 대 중심 거리의 비가 마이크로루버들의 비스듬한 보기로부터 충분한 광을 커플링 아웃시키기에 충분히 크다는 것이다.
이와 관련하여, 평행한 마이크로루버들(7)을 가지는 광 안내(3)의 유리한 실시예의 원리가 도 5에 의해 도시되어 있는 한편, 교차된 마이크로루버들(7)을 가지는 광 안내(3)의 다른 유리한 실시예의 원리가 도 6에 의해 도시되어 있다.
나아가, 마이크로루버들(7)은 평행하게 - 도 5 참조 - 및/또는 소정의 각에서 교차되어 - 도 6 참조 구성될 수 있는데, 이때 더 명확함을 위해, 모든 마이크로루버들(7) 모두가 표시되어 있지 않다. 마이크로루버들(7)이 평행하게 구성된다면, 이들로부터 아웃커플링되는 광의 결과는 디스플레이되는 이미지 정보 상의 광 중첩이 1차원으로만, 예를 들어 좌에서 우로, 또는 상에서 하로, 가시성을 감소시킨다. 하지만, 마이크로루버들(7)이 교차되는 방식으로, 예를 들어 사각 형태로 교차되게 구성된다면, 이들로부터 아웃커플링되는 광의 결과는 디스플레이되는 이미지 정보 상의 광 중첩이 2차원으로, 즉 좌에서 우 및 상에서 하 동시로 가시성을 감소시킨다.
이 실시예의 가능한 일 구현에 있어서, 마이크로루버들(7)은 이에 첨가된 산란 입자들(5)을 가지는 실리콘 고무로 구성된다. 이 경우에 있어서, 산란 입자들(2)은, 예를 들어 이산화 티타늄 또는 황산 바륨 입자들, 실세스퀴오산 입자들, 및/또는 교차연결되는 폴리스티렌 입자들일 수 있고, 마이크로루버들(7) 그 자체는 투명한 실리콘 고무에 내재되어 있다.
또는, 마이크로루버 구조는 또한 산란 입자들(5) 없이 채용될 수 있다. 이 경우에 있어서, 산란 입자들은 이전에 설명된 바와 같이, 필수적으로 균질하게 광 안내(3) 안에 분포되어 있다.
도 7에는 광 안내(3)의 이상적인 아웃커플링 조건들에 있어서, 이 경우에 있어서 θ = 30°에 있어서, 수직한 표면에 대한 각의 함수로서 상대적 밝기의 행동의 일 예가 도시되어 있다. 이러한 이상적인 경우에 있어서, 광 안내(3)의 큰 면들 중 적어도 하나 상에서, 수직한 표면에 대하여 0°≤ α ≤ 30°의 각 범위에서, 거의 광이 커플링 아웃되지 않고, 수직한 표면에 대하여 30°≤α ≤ 90°의 각 범위에서, 광은 바람직하게 이 방향으로 스크린(1)의 밝기와 거의 같거나 또는 이보다 큰 밝기로 방사되는, 광-방사 특성이 지배적일 것이다. 하지만, 이 이상적인 경우는 실제로 거의 실현가능하지 않다. 따라서, 도 8은 황산 바륨 산란 입자들(5)을 포함하는 광 안내(3)의 예의 실제 아웃커플링 조건들을 위한 상대적 밝기의 행동을 보여준다.
이로써, 광 안내(3)의 방사 특성은 현저하게 적은 광이 광 안내에 수직하는 표면에 대하여 (예를 들어, 30° 또는 45°보다 큰) 넓은 각들보다 좁은 각들에서 커플링 아웃되는 것이 달성될 수 있고, 이것은 원하는 결과이다.
특정 실시예가 도 9에 대략적으로 도시된 바와 같이, 광 안내(3)가 압출 프로세스에 의해 제조되는 광 안내들 그 자체인, 2 개의 층들(3a, 3b)로 구성된다면, 구현될 수 있고, 이 층들(3a, 3b)의 큰 면들은 압출 방향들이 - 화살표들에 의해 표현되는 - 서로 교차하는 방식으로 서로 가까이 인접한다. 그 이유는 압출 방향이 광 안내들(3)의 광-방사 특성에 강하게 영향을 미치기 때문이다. 만약 이 방향들이 교차된다면, 이미지 디스플레이 유닛(2) 앞에서, 좌-우 및 상-하 방향 모두로 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광에의 중첩을 위한 광 아웃커플링을 달성할 수 있다. 광원들(4)로부터의 광은 그후 광 안내(3)의 2 개의 층들(3a, 3b) 모두로 커플링된다.
도 4는 제2 안의 스크린(1)을 예상하기 위해 제공될 수 있는데, 이때 이미지 디스플레이 유닛(2)은 대응하는 광-방사 특성을 가진다.
작동 모드 B1에서, 광원들(4)은 여기서 스위치 오프되어, 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광은, 그 위에 변조된 이미지 정보를 가지고, 필수적으로 영향받지 않고 광 안내(3)를 지나간다.
하지만, 작동 모드 B2에서, 별도로 도시되지는 않았지만, 광원들(4)이 스위치 온되어, 이미지 디스플레이 유닛으로부터 발생하는 광은, 그 위에 변조된 이미지 정보를 가지고, 광 안내(3)의 큰 면으로부터 방사되는 광에 의해 중첩되고, 이로써 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지 정보의 가시성은 α > θ 시야각들로부터 감소되거나 또는 막히게 된다. 제 2 안에 적합한 이미지 디스플레이 유닛(2)은 LCD 패널과 백라이트 사이 광 집중를 위해 예를 들어, LCD, 교차된 OLF들 및/또는 교차된 BEF들을 이용해, 생성될 수 있다.
필수적인 것은, 대체로, 광 안내(3)로부터 나오는 광의 상대적 밝기가 보기가 막힌 각들에서 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 나오는 광보다 더 큰 한편, 막히지 않은 각들에서, 조건들은 상당히 반대되는데, 즉 이미지 디스플레이 유닛(2)의 광은 광 안내(3)로부터 중첩된 광보다 더 밝다는 것이다.
제2 안에 따른 스크린(1)의 상기의 해결 버전에 있어서, 광 안내(3)는 그 안에 필수적으로 균질하게 분포되는 산란 입자들(5)을 가지는 투명한 열가소성 또는 열탄성 물질로 구성될 수 있음이 적용되고, 산란 입자들(5)은, 예를 들어 이산화 티타늄, 황산 바륨으로 구성되거나 또는 실세스퀴오산 입자들 또는 교차연결된 폴리스티렌 입자들이다.
바람직하게, 투명한 광 안내(3)에 사용되는 산란 입자들(5)은 개별적인 광 안내(3)의 중량에 관련하여 0.01 내지 300 wt.-ppm의 농도로 150 내지 500 nm의 평균 입자 크기의 이산화 티타늄 입자들이다. 특히 바람직하게, 광 안내(들)(3)에는 0.1 내지 50 wt.-ppm 또는 보다 바람직하게는 0.1 내지 10 wt.-ppm의 이산화 티타늄의 산란 입자들이 마련되어 있다. 이 이산화 티타늄 입자들은 160 내지 450 nm, 특히 바람직하게는 170 내지 400 nm의 평균 입자 크기를 가진다. 이러한 광 안내들(3)의 헤이즈 값은 ASTM D1003에 따라 측정되는, 0.2 내지 2%의 범위 내에 있다.
하지만, 산란 입자들(5)에 있어서, 적절한 농도들에서 대략 3 μm의 입자 크기의 황산 바륨 입자들, 대략 4 μm의 입자 크기의 교차연결된 폴리스티렌 입자들, 또는 대략 2 μm 입자 크기의 실세스퀴오산 입자들을 이용하는 것 또한 가능하다.
나아가, 광 안내(3)는 그 중량과 관련하여 적어도 40 wt.-%, 또는 바람직하게는 적어도 60 wt.-%의, 폴리메타크릴산 메틸(polymethyl methacrylate)을 함유할 수 있다.
이로써, 현저하게 적은 광이 광 안내(3)에 수직하는 표면에 대하여 예를 들어, 30° 또는 45°보다 큰, 넓은 각들보다 좁은 각들에서 커플링 아웃되는, 광 안내(3)의 방사 특성을 달성할 수 있다.
나아가, 판상 광 안내는 서로 반대되는 적어도 2 개의 큰 면들을 가지는데, 이것은 서로 평행하게, 또는 서로에 대해 틸팅되어 배치된다. 평행한 면들이 장점이 있긴 하지만, 쐐기 모양의 구조도 가능하다. 광 안내의 유용한 두께들은 통상적으로 0.5 mm를 포함하고 4 mm를 포함하는 사이에 있다. 다른 두께들도 특별한 경우들에 있어서는 유용할 수 있다.
모든 실시예들에 있어서, 이미지 디스플레이 유닛은, 예를 들어 LCD, OLED, 플라즈마, FED, SED, VFC 또는 다른 종류의 스크린일 수 있다. 또한, 이미지 디스플레이 유닛은 백릿 필름 또는 인쇄된 이미지와 같은, 정적인 특성일 수 있다. 다른 버전들 또한 가능하다.
본 발명의 모든 실시예들에 있어서, 이 광원들은 LED들, LED들의 행들, 또는 레이저 다이오드들일 수 있다. 다른 버전들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 실현가능하다.
도 10은 루버 형태(6)로 배치되는 산란 입자들(5)을 가지는 광 안내(3)를 구성하는 원리를 보여주는데, 광원들(4)은 스위치 오프되어 있다.
대조적으로, 도 11은 루버 형태(6)로 배치되는 산란 입자들(5)을 가지는 광 안내(3)를 구성하는 원리를 보여주는데, 광원들(4)은 이제 스위치 온되어 있다. 이 도면은 또한, 짧은 화살표들로 표현되는, 루버 형태(6)로 배치되는 산란 입자들(5)로부터 발생하는 광선들을 보여주는데, 이 입자들은 예를 들어, 상기에서 설명된 농도들 및 크기들인 이산화 티타늄으로 구성된다. 2 개의 교차된 점선들은, 스위치 온 상태에 있는 광원들(4)을 가지고, 광 안내(3)를 통한 보기가 산란 입자들(5)에 의해 방사되는 광으로 인해 제한되는 것을 지시한다.
도 12는 제한된 보기 모드를 위한 작동 모드 B2에서 이러한 광 안내(3) 및 이미지 디스플레이 유닛(2)을 가지는 스크린(1)의 원리를 보여준다. 광원들(4)은, 도 11에 대응하여, 스위치 온되어 있다. 따라서, 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광선들은, - 여기서 긴, 직선들로 도시되어 있음 - 산란 입자들(5)로부터 방출되는 광에 의해 중첩된다. 결과적으로, 위에서 보는 사람은 점선들에 의해 지시되는, 단지 제한된 각 범위로부터 이미지 디스플레이 유닛(2)의 방해되지 않은 보기를 가진다. 비스듬히 보는 사람에 있어서, 산란 입자들(5)로부터의 중첩은 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지가 완전히, 또는 적어도 부분적으로 사라지는 것을 보장한다. 이것은 작동 모드 B2을 가능하게 한다.
유사하게, 도 12 또한 광 안내(3) 내의 산란 입자들로서 형광 입자들을 가지는 구성을 설명하기 위해 제공될 수 있다: 이 경우에 있어서, 작동 모드 B2에서, 광원들(4)은 UV 광을 방출하는데, 이것은 루버 형태로 배치되는 산란 입자들로 광 안내(3)에 의해 수행되고 가시광선 스펙트럼에서 광을 방출하기 위해 이 입자들을 들뜨게 한다. 비스듬히 보는 사람에 있어서, 산란 입자들(5)로부터의 이 광의 중첩은 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지가 완전히, 또는 적어도 부분적으로 사라지는 것을 보장한다. 이것은 작동 모드 B2을 가능하게 한다
마지막으로, 도 13은 자유 보기 모드를 위한 작동 모드 B1에서 이미지 디스플레이 유닛(2)을 가지는 스크린(1)의 원리를 보여준다. 도 10에 대응하여, 광원들(4)은 스위치 오프되어 있다. 따라서, 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광선들은, - 여기서 긴, 직선들로 도시되어 있음 - 광에 의해 중첩되지 않는데, 산란 입자들(5)로부터 방출되는 광이 없기 때문이다. 결과적으로, 위에서 보는 사람은 어떠한 각으로부터도 이미지 디스플레이 유닛(2)의 방해되지 않은 보기를 가진다. 이는 산란 입자들(5)이 필수적으로 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광에 영향을 미치지 않기 때문이다.
스크린의 일부로서 상기에서 설명된 광 안내들은 스크린의 전면에 배치될 수 있어 예를 들어 LCD 및 OLED 스크린들과 같은, 스크린 종류들의 가능한 최대 범위에 적용가능하게 된다. 예를 들어 LCD들의 백라이팅과의 간섭이 전혀 필요치 않다.
이전에 설명된 스크린들은 시야각의 가능한 최소 제한을 가지는 자유 보기를 위한 별도의 작동 모드를 가능하게 하는 한편, 선택적으로 제한가능한 시야각들을 이용해 정보의 안전한 표현을 실현하기 위해 실제로 구현가능한 해결책들을 제공한다. 본 발명은 간단한 수단 및 적절한 비용에 의해 구현될 수 있다. 채용된 이미저들의 본래 해상도는 작동 모드들 모두에서 이용될 수 있다. 게다가, 해결책은 실시예에 따라, 전혀 또는 거의 없는 광 손실을 수반한다.
여기서 상기에서 설명된 본 발명은, 예를 들어 ATM들, 또는 결제 단말들에서 PIN들을 입력, 및/또는 데이터를 디스플레이하거나, 또는 휴대용 장치들 상에서 비밀번호들을 입력하거나 이메일들을 읽는 것과 같이, 비밀 데이터가 디스플레이 및/또는 입력되는 데 장점으로 사용될 수 있다.
1: 스크린 2: 이미지 디스플레이 유닛
3: 광 안내 3a, 3b: 광 안내 층들
4: 광원들 5: 산란 입자들
6: 루버 형태 7: 마이크로루버
B1: 자유 보기 모드를 위한 작동 모드
B2: 제한 보기 모드를 위한 작동 모드

Claims (19)

  1. 적어도 2 개의 작동 모드들, 즉 자유 보기 모드를 위한 B1, 및 제한 보기 모드를 위한 B2에서 작동될 수 있는 스크린(1)에 있어서,
    - 이미지 디스플레이 유닛(2),
    - 보기 방향에서 보여질 때 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 앞에 배치되는, 판상의, 투명한 광 안내(3), 및
    - 상기 광 안내(3)의 모서리들에 측면으로 배치되는 광원들(4)을 포함하고,
    - 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)은 상기 보기 방향에서 보여질 때 상기 광 안내(3) 뒤에 배치되고,
    - 상기 광 안내(3)는 ASTM D1003에 따라 측정된, 20%보다 적은 헤이즈 값을 가지고,
    - 작동 모드 B1에서 상기 광원들(4)이 스위치 오프되어, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광이, 그 위에 변조된 이미지 정보와 함께, 상기 광 안내(3)에 필수적으로 영향받지 않고 지나가고, 또한
    - 작동 모드 B2에서 상기 광원들(4)은 스위치 온되고, 또한 제1 대안에서, 이들의 농도에 관하여 및/또는 공간 내 상기 광 안내(3)에 분포된 산란 입자들(5)로 인해, 또는 상기 광 안내(3)의 큰 면들 중 적어도 하나 상에 형성되거나 배치된 아웃커플링 요소들로 인해, 광-방사 특성은, 상기 광 안내(3)의 적어도 하나의 큰 면에 수직한 표면에 대하여 각 α (0°≤α≤θ, 10°≤θ≤60°)에서 측정된, 평균 휘도가 상기 수직한 표면에 대하여 α > θ에서 방사되는, 상기 광 안내(3)의 동일한 큰 면(F1) 상에서의 최대 측정가능한 휘도보다 적어도 인자 X (X≥1.2) 만큼 더 적도록 생성되고, 및/또는 제2 대안에서, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)은 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)에 수직한 표면의 방향에서 달성되는 휘도가 상기 수직한 표면에 대하여 각 α≥θ에서 달성되는 것보다 더 큰 광-방사 특성을 가지고,
    - 이로써 작동 모드 B2에서 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 발생하는 광은, 그 위에 변조된 이미지 정보와 함께, 넓은 각 범위에서, 상기 광 안내(3)의 표면에 의해 방사되는 광에 의해 중첩되고, 이로써 시야 각들 α> θ으로부터, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지 정보의 가시성은 감소되거나 또는 방지되는, 스크린.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광 안내(3)의 헤이즈 값은 10%보다 적고, 바람직하게는 5%보다 적고, 및/또는 상기 각 θ는 10°, 30°, 30° 또는 45°이고, 및/또는 상기 인자 X는 ≥ 2.5인, 스크린.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 각 θ는 방사되는 광의 양의 함수로서 특정될 수 있는, 스크린.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 산란 입자들(5)이 제공되면, 상기 광 안내(3)는 투명한, 열가소성 또는 열탄성 물질로 구성되고, 이때 상기 산입 입자들(5)은 필수적으로 균질하게 분포되고, 상기 산란 입자들(5)은 바람직하게 이산화 티타늄, 황산 바륨 또는 실세스퀴오산 입자들 또는 교차연결된 폴리스티렌 입자들로 구성되는, 스크린.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 투명한 광 안내(3)는 매트릭스 플라스틱 A 및 이에 분포된, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들(5)로 구성되고, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들(5)의 지분은 상기 매트릭스 플라스틱 A에 관련하여 0.00001 내지 5 wt.-% 이고, 상기 고분자 혼합물 B의 굴절률 nD(B)는 상기 매트릭스 플라스틱 A의 굴절율 nD(A) 이상 적어도 0.002 유닛들인, 스크린.
  6. 제 1 항에 있어서, 제 2 대안으로, 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광 안내(3)는 2 개의 층들(3a, 3b)로 구성되고, 이들은 압출 프로세스에 의해 제조되는 광 안내들이고, 상기 층들(3a, 3b)은 이들의 압출 방향들은 서로 교차되는 방식으로 그들의 큰 면들이 서로에 대하여 지탱되는, 스크린.
  7. 제 1 항에 있어서, 제1 대안으로, 다른 광 안내는 상기 보기 방향에서 보여질 때 상기 광 안내(3) 앞에 배치되고, 아웃커플링 요소들은 상기 광 안내(3)의 상기 큰 면들 중 하나 상에 형성되거나 또는 배치되고, 이때 광원들(4)은 상기 광 안내(3)의 하나의 모서리에 배치되고 그 모서리에서, 상기 다른 광 안내의 광 안내 모서리에 접하고, 이때 상기 아웃커플링 요소들은 광이 방사 방향으로 놓인 4분면으로 방사되는 방식으로 비대칭적인 광-방사 특성을 정의하는, 스크린.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광원들(4)은 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지에서 발생하지 않는 색광을 방사하는, 스크린.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광원들(4)은 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지에서 발생하는, 또는 색상 스펙트럼 내에서 이러한 색에 가까운, 색광을 방사하는, 스크린.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광원들(4)은 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지에서 발생하는 색의 보색에 거의 대응하는 색의 광을 방사하는, 스크린.
  11. 제 1 항에 있어서,
    - 상기 광 안내(3)는 플라스틱으로 구성되고,
    - 평행한 또는 교차되는 길쭉한 루버들(6)의 형태의 산란 입자들(5)은 상기 광 안내(3) 내에 분포되어 있고, 하지만, 산란 입자들(5)은 상기 루버들(6) 외부의 상기 광 안내(3)에는 포함되어 있지 않고, 및/또는 아웃커플링 요소들은 상기 광 안내(3)의 상기 큰 면들 중 적어도 하나에 적용되거나 또는 형성되어 있고,
    - 이로써 작동 모드 B1에서, 상기 광원들(4)은 스위치 오프되고, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 나오는 광은 상기 광 안내(3)를 필수적으로 영향받지 않고 지나가고, 및
    - 이로써 작동 모드 B2에서, 상기 광원들(4)은 스위치 온되고, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)으로부터 나오는 광은 상기 광 안내(3)가 이제 루버 형태(6)로 배치되는 상기 산란 입자들(5)로부터 거의 배타적으로 방사하는 광에 의해 중첩되어, 이로써 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)에서 비스듬히 볼 때, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2) 상에 나타나는 이미지의 가시성이 제한되는, 스크린.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 투명한 광 안내(3) 내에 채용되는 상기 산란 입자들(5)은 상기 광 안내의 중량에 관하여 0.01 내지 300 wt.-ppm의 농도(3)로 150 내지 500 nm의 평균 입자 크기를 가지는 이산화 티타늄 입자들인, 스크린.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 투명한 광 안내(3)는 매트릭스 플라스틱 A 및 이에 분포된, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들(5)로 구성되고, 고분자 혼합물 B의 산란 입자들(5)의 지분은 상기 매트릭스 플라스틱 A에 관련하여 0.01 내지 3 wt.-% 이고, 상기 고분자 혼합물 B의 굴절률 nD(B)는 상기 매트릭스 플라스틱 A의 굴절율 nD(A) 이상 적어도 0.002 유닛들인, 스크린.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 채용된 산란 입자들(5)은 UV 광으로 조명될 때, 가시광선을 방사하는 형광 입자들이고, 또한 상기 채용된 광원들(4)은 UV 광을 방출하는 LED들인, 스크린.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 반사-감소 수단, 예를 들어 눈부심방지 및/또는 반사방지 코팅은, 상기 이미지 디스플레이 유닛(2)의 상부 표면에 및/또는 상기 광 안내(3)의 큰 면들 중 적어도 하나에 배치되는, 스크린.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광원들(4)은 하나 또는 수 개의 특정 색들로 광을 방출하는 데 적합한, 스크린.
  17. 비밀 데이터, 예를 들어 ATM들, 결제 단말기들 또는 휴대용 장치들에서 PIN들, 이메일들 SMS 문자들 또는 비밀번호들을 입력 또는 디스플레이하기 위한, 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 따른 스크린의 이용.
  18. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 따른 이용을 위한 광 안내(3)를 제조하기 위한 방법에 있어서,
    - 산란 입자들(5)이 도핑된 평면의 실리콘 고무 층들과 교대로, 다수의 평면의 투명한 실리콘 고무 층들의 평면 적층 또는 접착적 결합 단계,
    - 상기 평면의 적층된 또는 접착적으로 결합된 조인트들을 경화시키는 단계,
    - 이로써 획득되는, 상기 적층된 또는 접착적으로 결합된 몸체로부터 원하는 두께의 적어도 하나의 광 안내(3)를 절삭하는 단계를 포함하고, 상기 절단 방향은 상기 실리콘 고무 층들의 표면에 거의 수직하는, 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 광 안내(3)의 하나 또는 2 개의 큰 면들 모두는 각각의 큰 면에 하나 또는 수 개의 커버 층들을 적용하는 방식으로 봉인되는, 방법.
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