KR20180075612A - 몰입식 올인원 pc 시스템 - Google Patents

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Abstract

몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 은 외벽, 그 외벽에 연결된 내벽, 및 그 외벽과 내벽 사이의 공동 (24) 을 포함하는 하우징 (12) 으로서, 그 내벽은 그 하우징 (12) 내의 챔버를 정의하는 하나 이상의 표면을 가지며, 그 하우징 (12) 은 사람이 챔버에 들어가고 나가기 위하여 외벽과 내벽을 가교하는 적어도 하나의 입구 (22) 를 포함하는, 상기 하우징 (12); 상기 외벽의 내부에 배치되고, 그 내벽의 챔버 측상에 이미지들을 투영하도록 배열되어 상기 챔버 내부에 위치한 사람에게 몰입식 뷰잉 경험을 제공하기 위한 프로젝터 시스템, 및 상기 공동 (24) 내에 적어도 부분적으로 배치되는 컴퓨터 시스템 (36) 으로서, 상기 컴퓨터 시스템 (36) 은 투영된 이미지들을 제어하기 위해 상기 프로젝터 시스템에 연결되는, 상기 컴퓨터 시스템 (36) 을 포함한다.

Description

몰입식 올인원 PC 시스템
본 발명은 몰입식 올인원 PC 시스템에 관한 것이다.
디스플레이 스크린 기술은 지난 수십년 동안 진보되었으며, 특히, CRT (음극 선관) 디스플레이가 LCD (액정 디스플레이) 에 의해 대체됨에 따라, 텔레비전 및 컴퓨터 모니터의 두께를 크게 줄어들 수 있게 하여, "평면 스크린" (flat screen) 을 낳게 되었다. 평면 스크린은 종종 발광 특성을 위해 희토류 원소 (란탄 계열 원소) 를 함유한다. 보다 최근에는, 전자 스크린의 평균 디스플레이 크기가 현저하게 증가했으며, 현대 컴퓨터 모니터는 대각으로 약 30 인치 (76cm) 이고 현대 텔레비전은 대각으로 약 55인치 (140 cm) 이다.
그러나, 대형 전자 스크린의 증가된 경제성 (increased affordability) 은 폐기물로서의 노후 전자 스크린의 양 증가에 기여하였다. 다른 목적에 맞게 만들어지지 않을 경우, 이들은 종종 재활용하기가 어려울 수 있기 때문에 결국 매립될 수 있다. 동시에, 란탄 계열 원소는 제한된 광물 자원으로 인해 점점 더 비싸지고 구하기 어려워지고 있으며, 이는 매우 큰 전자 스크린이 가까운 시일안에 대부분의 소비자에게 너무 비싸질 것이라는 것을 의미한다.
대형 전자 디스플레이의 한 가지 대안은 3D 이미지를 보는데 사용되는 몰입식 가상 현실 환경 유형인 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) 이다. 일반적인 CAVE 는, 방 크기의 직육면체로서, 더 큰 방안에 구성되어 있으며, 프로젝터들이 CAVE 의 벽들 외부에 위치되어 리어 프로젝션 (rear projection) 을 통해 그러한 벽들 상으로 이미지들을 투영한다. 이렇게 하면 CAVE 벽 가까이에서 이동하는 사람이 벽에 그림자를 드리우는 문제를 완화할 수 있다. 여러 사람들이 동시에 CAVE를 사용할 수 있다. 이미지들을 3D로서 체험하기 위하여 맞춤형 3D 안경을 착용해야 한다.
그러나, CAVE는 여러 이유로 널리 채택되지 않았다. 첫째, 프로젝터를 제대로 설치하기 위하여 CAVE 외부에 많은 공간이 필요하고 대부분의 소비자는 이를 수용하기에 충분한 크기의 방이 집에 없다. CAVE 는 수많은 프로젝터, 스크린 및 케이블 (이들은 종종 트립 해저드 (trip-hazard) 이다) 때문에 조립이 어려우며, 신속한 설치 또는 제거를 위해 설계되지 않는다. 즉, 일반적으로 방은 일시적으로 수용하기 보다는 의도적으로 CAVE 의 사용을 위해 지정되어야 한다. 또한, CAVE를 동작시키려면 값 비싼 커스텀 소프트웨어 (custom software) 가 필요하며, 이미지들이 벽의 외부로부터 투영된다는 사실은 이미지 콘트라스트 및 선명도를 감소시킨다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점들을 감소시키거나 실질적으로 제거하는 것이다.
본 발명에 따르면, 몰입식 올인원 PC 시스템 (immersive all-in-one PC system) 이 제공되며, 이 몰입식 올인원 PC 시스템은 외벽, 그 외벽에 연결된 내벽, 및 그 외벽과 내벽 사이의 공동을 포함하는 하우징으로서, 그 내벽은 그 하우징 내의 챔버를 정의하는 하나 이상의 표면을 가지며, 그 하우징은 사람이 챔버에 들어가고 나가기 위하여 외벽과 내벽을 가교하는 적어도 하나의 입구를 포함하는, 상기 하우징, 상기 외벽의 내부에 배치되고, 그 내벽의 챔버 측상에 이미지들을 투영하도록 배열되어 상기 챔버 내부에 위치한 사람에게 몰입식 뷰잉 경험을 제공하기 위한 프로젝터 시스템, 및 상기 공동 내에 적어도 부분적으로 배치되는 컴퓨터 시스템으로서, 상기 컴퓨터 시스템은 투영된 이미지를 제어하기 위해 상기 프로젝터 시스템에 연결되는, 상기 컴퓨터 시스템을 포함한다.
유리하게는, 몰입식 올인원 PC 시스템은 자립식 (self-contained) 이며, 최종 사용자가 사용 전에 컴포넌트 부분들을 실질적으로 구성 또는 조립할 것을 요구하지 않는다; 그리고 컴퓨터 시스템을 부분적으로 공동에 포함하시는 것도 이것에 기여한다. 내벽은 프로젝터 시스템으로부터 이미지들을 디스플레이하기 위한 매우 큰 스크린으로서 기능하여, 예를 들어, 대형 LCD 디스플레이의 필요 없이 일반적으로 이용 가능한 TV 및 모니터보다 훨씬 큰 정도로 디스플레이되는 이미지들에 사용자를 몰입시킨다. 프로젝터 시스템은 하우징 내부에 배치되므로, 몰입식 올인원 PC 시스템의 크기는 외벽의 치수들로 제한된다. 따라서 몰입식 올인원 PC 시스템에 필요한 영역이 미리 결정되며, 이러한 치수들을 염두에 두고 필요한 공간을 최소화할 수 있다. 내벽의 챔버 측 (즉, 내벽의 내향 표면) 상으로 이미지들을 투영하는 것은, 백 프로젝션 (back-projection) 과 비교할 때 증가된 이미지 콘트라스트 및 선명도가 달성되기 때문에 유리하다.
내벽은 하우징의 상부 영역에 지지 구조체를 포함할 수도 있다. 프로젝터 시스템은 지지 구조체에 의해 지지될 수도 있다. 따라서, 프로젝터 시스템은 오버헤드 (overhead) 이며, 챔버 내의 사람을 위해 내벽의 뷰를 실질적으로 방해하지 않는다.
지지 구조체는 선반일 수도 있다. 프로젝터 시스템은 선반 상에 배열되어 이미지들을 이로부터 바깥쪽으로 투영할 수도 있다. 바람직하게는, 내벽은 실질적으로 수직한 스크린을 포함하고, 프로젝터 시스템은 선반으로부터 스크린으로 이미지들을 투영하도록 배열된다.
실질적으로 수직한 스크린과 프로젝터 시스템 사이에 개재될 수도 있는, 적어도 하나의 추가 스크린이 챔버 내에 제공될 수도 있다. 이것은 이미지들이 전경, 배경 및 가능하게는 하나 이상의 중간경들을 제공하는, 상이한 스크린들에 투영될 수 있게 하고, 이는 몰입식 경험을 향상시킨다.
선반은 말단 에지를 포함할 수도 있다. 프로젝터 시스템은 이미지들을 스크린 상에 투영하기 위해 말단 에지 위로 면할 수도 있다. 프로젝터 시스템은 두 개 이상의 프로젝터를 포함할 수도 있으며, 이들 중 적어도 하나는 말단 에지 위로 면하게 (facing) 장착될 수도 있다.
프로젝터 시스템의 일부가 선반에 면할 수도 있다. 이 경우, 선반은 투영된 이미지들의 실질적인 통과를 허용하도록 적응될 수도 있으며, 이는 프로젝터 시스템이 하우징 내의 그라운드 상에 이미지들을 투영할 수 있게 할 수도 있다. 이미지들을 하우징의 플로어 또는 (하우징이 플로어를 포함하지 않는 실시 형태들에 대해) 하우징 내에 둘러싸인 그라운드 상에 투영하는 것은, 몰입감의 경험을 향상시킨다. 선반은 투영된 이미지들과 실질적으로 상호작용하지 않으므로 투영된 이미지들의 품질에는 영향을 미치지 않는다.
선반은 프로젝터 시스템과 정렬된 하나 이상의 개구 또는 광 투과부 (예를 들어, 유리 또는 플라스틱 창) 를 포함할 수도 있다.
프로젝터 시스템은 하우징의 일측으로부터 그리고 하우징의 또 다른 측을 향해 가리킬 수도 있다. 프로젝터 시스템은 하우징의 내부 영역으로부터 하우징의 외부 영역을 향해 가리킬 수도 있다. 프로젝터 시스템은 적어도 부분적으로 공동 내에 장착될 수도 있다.
이것은 프로젝터 시스템에 의해 투영된 이미지들이 내벽에 가까운 지점들로부터 유래한다는 것을 의미한다. 따라서, 챔버에서의 상대적 중심 위치로부터 이미지들을 투영하는 프로젝터 시스템과 비교하여, 투영된 이미지(들)을 차단함으로써 그림자를 드리우기 전에 사람은 내벽에 가까이 접근해야 한다. 프로젝터 시스템을 부분적으로 공동 내에 두는 것은 또한 시스템이 챔버로 돌출되는 정도를 감소시켜, 돌아다닐 수 있는 공간을 최대화한다.
컴퓨터 시스템은 완전히 공동 내에 배치될 수도 있다. 이것은 이동을 위해 챔버에 더 많은 공간을 제공할 수 있으며, 더 넓은 입구가 사용될 수 있게 할 수 있다.
지지 바퀴가 하우징 아래에 제공될 수도 있다. 바람직하게는, 지지 바퀴는 전방향성이다. 보다 바람직하게는, 지지 바퀴는 바퀴 회전을 방지하기 위해 적용될 수 있는 브레이크를 포함한다. 더욱 더 바람직하게는, 지지 바퀴는 실질적으로 하우징의 공동 내에 장착되고 이 하우징의 공동으로부터 최소로 돌출된다.
바퀴는 몰입식 올인원 PC 시스템이, 매우 많은 시간이 소요되는, 해체 및 재조립 없이, 하나의 위치에서 또 다른 위치로 쉽게 이동할 수 있게 한다. 전방향성 바퀴를 사용하면 어떤 방향으로도 제한없는 모션을 가능하게 하는 한편, 몰입식 올인원 PC 시스템이 저절로 제 위치에서 벗어나 구르지 않도록 보장하기 위해 브레이크가 적용될 수 있다. 몰입식 올인원 PC 시스템이 플로어를 포함하지 않는 실시 형태들에서, 하우징에 바퀴들을 포함시키는 것은 하우징이 바퀴에 의해 그라운드로부터 최소의 정도로만 상승된다는 것을 의미한다. 이것은 결국 챔버에 있는 전체 벽에 디스플레이되는 이미지(들)이 상대적으로 심리스하게 그라운드에 닿는 것처럼 보임을 의미한다.
내벽의 표면들은 적어도 하나의 금속 표면을 포함할 수도 있다. 내벽의 표면들은 적어도 하나의 만곡된 표면을 포함할 수도 있다.
금속 표면들은 투영된 이미지(들) 을 위한 스크린으로 특히 효과적이다. 프로젝터 시스템으로부터 반사된 빛이 덜 확산되기 때문에 더 매끄러운 표면들이 이와 관련하여 더 효과적일 수도 있다. 만곡된 표면은 챔버 안의 사람 주위로 연장되어, 평면 스크린보다 더 몰입감있는 경험에 기여할 수 있다.
하우징은 실질적으로 적어도 180°만큼 챔버의 뷰잉 영역 주위로 연장될 수도 있다. 바람직하게는, 하우징은 하우징이 실질적으로 360°만큼 챔버의 뷰잉 영역 주위로 연장되게 연장된다. 보다 바람직하게는, 프로젝터 시스템은 하우징 내의 그라운드 상에 이미지들을 투영할 수도 있다.
챔버 내 사람을 위해, 디스플레이되는 이미지(들) 의 영역이 대부분의 시야를 채워, 보다 몰입감있는 경험에 기여한다. 360°몰입식 올인원 PC 시스템은 훨씬 더 몰입감이 있어서, 사람의 시야를 완전히 채우고, 예를 들어 주위를 도는 것에 의해, 파노라마 이미지의 다른 부분들을 볼 수 있게 한다. 이미지들을 그라운드에 투영하는 것은 투영된 장면에의 몰입 (그리고 그의 사실감) 을 더욱 향상시킨다.
케이블류 (cabling) 가 컴퓨터 시스템과 프로젝터 시스템을 함께 연결할 수도 있다. 케이블류는 하우징의 공동 내에 적어도 부분적으로 배치되는 것이 바람직하다.
공동 내에 케이블을 둠으로써, 몰입식 올인원 PC 시스템은 케이블류가 플로어를 가로 질러 뻗어 나가지 않게 한다. 따라서, 케이블류에 걸려 넘어질 가능성이 없다. 또한 내벽이 케이블에 의해 방해받지 않고 매끄러운 연속 표면을 유지하기 때문에 케이블류를 공동에 통합하는 것이 유리하다.
프로젝터 시스템에는 다수의 프로젝터들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 시스템은 프로젝터들에 연결된 이미지 융합 프로세서를 포함할 수도 있다. 프로세서는 프로젝터들이 내벽 상에서 조합된 이미지 컴포넌트들을 투영할 수 있게 할 수도 있다.
다수의 프로젝터들을 사용하면 고해상도 이미지를 유지하면서 더 큰 디스플레이 (즉, 보다 큰 이미지들) 의 생성을 용이하게 한다. 또한, 그것은 프로젝터 시스템이 상이한 이미지들 (즉, 이미지 컴포넌트들) 을 상이한 방향으로 디스플레이할 수 있게 한다. 이러한 분리된 이미지들은 이미지 융합 프로세서에 의해 올바르게 조합 (또는 융합) 되어 단일의 심리스한 이미지 또는 비디오를 제공하여, 몰입감 경험을 향상시킨다.
하우징은 챔버 내의 사람을 추적하기 위해 컴퓨터 시스템에 연결된 카메라 시스템을 포함할 수도 있다. 바람직하게는, 컴퓨터 시스템은 투영된 이미지들을 카메라 시스템에 의해 캡처된 챔버 내의 사람의 위치에 실질적으로 대응하도록 조절한다. 보다 바람직하게는, 컴퓨터 시스템은 카메라 시스템에 의해 캡처된 특정 모션들을 통해 사람에 의해 제어 가능하다.
카메라 시스템은 정보를 컴퓨터 시스템에 피드백함으로써, 투영된 이미지들이 챔버 내 사람의 위치 및/또는 이동에 대해 연속적으로 또는 주기적으로 조정될 수 있게 한다. 이것은, 예를 들어, 사람이 서있는지 또는 앉아있는지에 따라, 그리고 챔버 내에서의 상대적인 위치에 따라, 겉보기 시점 (apparent perspective) 의 변화를 가능하게 한다. 또한 카메라 시스템은 특정 액션, 모션 또는 제스처가 특정 명령에 대응하는 컴퓨터 시스템의 원격 제어를 가능하게 한다. 예를 들어, 챔버 밖으로 걸어 나가는 것은 컴퓨터 시스템이 종료되거나 슬립되도록 트리거할 수 있다.
하우징은 컴퓨터 시스템에 연결된 스피커 시스템을 포함할 수도 있다. 스피커 시스템은 내벽 상에 디스플레이된 하나 이상의 투영된 이미지들의 위치(들) 에 대응할 수도 있는 하나 이상의 방향으로부터 사운드를 선택적으로 방출하도록 적응될 수도 있다.
이것은, 사운드를 트리거하는 사람이나 이벤트에 따라 상이한 사운드가 상이한 장소들로부터 비롯되는, 서라운드 사운드를 생성하는 것에 의해 실제 상황을 모방한다. 따라서, 몰입식 올인원 PC 시스템은 사운드의 타이밍과 겉보기 근원을 투영된 이미지(들) 과 동기화함으로써 보다 현실감 있고 몰입감있는 경험을 제공한다. 또한 방출된 사운드는 향상된 사실감을 위해 화면을 가로 질러 이동하는 사람/물체의 이미지와 함께 '이동' 또는 추적하는데, 이는 360°몰입식 올인원 PC 시스템에 대해 가장 효과적이다.
내벽 및 외벽 중 어느 하나 또는 양자 모두는 공동에 액세스할 수 있게 하기 위한 적어도 하나의 액세스 패널을 포함할 수도 있다. 이것은 공동 내부에 위치한 케이블류 및 기타 컴포넌트들의 유지 및 보수를 가능하게 할뿐 아니라, 필요한 경우, 초기 설치 및 업그레이드가 가능하다.
개구들은 내벽 및 외벽 중 어느 하나 또는 양자 모두에 제공될 수도 있다. 일부 개구 (aperture) 들은 예를 들어, 컴퓨터 시스템을 냉각시키기 위한 벤트 (vent) 로서 제공될 수도 있다. 다른 개구들은 주변 장치들이 컴퓨터 시스템 (예를 들어, USB 드라이브) 에 연결될 수 있게 하거나, 컴퓨터 시스템 상의 스위치들 또는 버튼들이 눌려질 수 있게 하거나, 및/또는 또 다른 디바이스 (예를 들어, 태블릿) 로 그리고 이로부터의 명령들의 무선 송신을 가능하게 하도록 제공될 수도 있다.
챔버로의 입구는 하나 이상의 문을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 입구는 하나 이상의 아치웨이 (archway) 를 포함할 수도 있다. 특히 360°몰입식 올인원 PC 시스템의 경우, 몰입감 경험을 향상 시키기 위해 문이 아치웨이에 비해 선호된다. 아치웨이을 사용하면 챔버에 신속하게 들어가고 나올 수 있으며, 또한 챔버 외부의 사람들이 몰입식 올인원 PC 시스템을 볼 수 있다.
외벽은 실질적으로 불투명할 수도 있다. 이렇게 하면 주변 빛이 챔버 내부에 디스플레이된 이미지(들) 과 간섭하는 것을 방지한다. 다시 말해, 외벽은 몰입식 올인원 PC 시스템 외부의 빛이 챔버에 들어가는 것을 실질적으로 방지하여, 내벽에 투영된 이미지들의 이미지 품질을 유지한다.
본 발명을 더 잘 이해하고 그것이 어떻게 실시될 수 있는 지를 보다 명확하게 나타내기 위해, 이제 첨부된 도면들이 단지 예로서 참조될 것이고, 첨부된 도면들 중에서:
도 1a는 본 발명의 (선택된 내부 컴포넌트들이 표시된) 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 1 실시 형태의 정면 사시도를 도시한다;
도 1b는 액세스 패널을 표시하는, 도 1a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 정면 사시도를 도시한다;
도 1c는 따로 도 1a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 케이싱의 전면 사시도를 도시한다;
도 2는 본 발명의 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 2 실시 형태의 정면 사시도를 도시한다;
도 3a는 본 발명의 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 3 실시 형태의 정면 사시도를 도시한다;
도 3b는 도 3a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 평면도를 도시한다;
도 3c는 도 3a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 밑면도 (underside view) 를 도시한다;
도 3d는 도 3a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 단면 측면도를 도시한다;
도 3e는 액세스 패널의 사용을 보여주는, 도 3a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 정면 사시도를 도시한다;
도 4a는 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 4 실시 형태의 정면 사시도를 도시한다;
도 4b는 도 4a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 평면도를 도시한다;
도 4c는 도 4a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 밑면도를 도시한다;
도 4d는 도 4a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 1/2 을 도시하는 단면 측면도이다;
도 5a는 본 발명의 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 5 실시 형태의 사시도를 도시한다;
도 5b는 도 5a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 섹션의 사시도를 도시한다;
도 5c는 도 5a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 케이싱의 또 다른 섹션의 사시도를 도시한다;
도 5d는 도 5a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 부분들의 단면 측면도를 도시한다;
도 5e는, 사용중 도 5a의 몰입식 올인원 PC 시스템의 사시도를 도시한다;
도 6은 본 발명의 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 6 실시 형태의 사시도를 도시한다.
실시형태들의 상세한 설명
먼저, 도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 1 실시 형태가 일반적으로 10 으로 표시되어 있다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 은 외벽, 내벽, 및 외벽과 내벽 사이의 공동 (24) 을 갖는 하우징 (12) 을 포함한다. 외벽 및 내벽은, 함께 연결되는, 2 개의 측벽 (14, 16), 상단 벽 (18) 및 후방 벽 (20) 을 포함한다. 측벽 (14, 16) 및 상단 벽 (18) 은 후방 벽 (20) 의 반대쪽에 전방 아치웨이 (22) 를 형성하여, 사람 (100) 이 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 에 들어갈 수 있도록 한다. 벽 (14, 16, 18, 20) 및 아치웨이 (22) 가 서로 만나는 외부 에지 및 정점들은 라운딩된다. 일부 실시 형태에서, 하우징 (12) 은 배송을 용이하게 하기 위해 2 개의 분리된 절반부들로부터 조립될 수도 있다. 하우징 (12) 은 동일한 이유로 조립을 위해 여러 부분들로 분할될 수 있다.
내벽은 하우징 (12) 내의 챔버를 정의한다. 사람 (100) 은 참조를 위해 챔버의 에지에 서있는 것으로 도시되어 있다. 외벽은 실질적으로 불투명하여 외부 (주변) 광이 챔버로 들어가는 정도를 최소화한다. 챔버 내부에서, 후방 벽 (20) 은 금속 스크린 (20a) 을 포함한다. 스크린 (20a) 은 매끄럽고 편평하여 입사광을 균일하게 반사한다.
선반 (22a) 은 하우징 (12) 내에 제공된다. 선반 (22a) 은 입구 (22) 로부터 챔버 내로 연장된다. 선반 (22a) 은 실질적으로 수평이다. 선반 (22a) 은 후방 벽 (20) 의 반대쪽, 전방 아치웨이 (22) 뒤에 제공된다. 내벽은 화살표 A, B로 표시된 공동 (24) 을 노출시키기 위해 개방될 수 있는 액세스 패널 (26) 을 포함한다. 선반 (22a) 은 자유 에지 (free edge; 22b) 를 포함한다. 자유 에지 (22b) 는 이 실시 형태에서 스크린 (20a) 에 가장 가까운 아치웨이 (22) 로부터 가장 멀리 있는 선반 (22a) 의 일부이다.
하우징 (12) 은 케이싱 (28) 을 포함한다. 케이싱 (28) 은 내벽 및 외벽으로부터 아치웨이 (22) 를 가로 질러 연장된다. 케이싱 (28) 은 공동 (24) 의 일부를 형성하는 중공 부를 포함한다. 케이싱 (28) 은 (도 1c 에 표시된 바와 같이) 케이싱 (28) 내부로의 액세스를 허용하는 힌지 리드 (hinged lid; 30) 를 포함한다. 케이싱 (28) 은 또한 바깥쪽으로 개방되는 힌지 전방 패널 (32) 을 포함한다. 하우징 (12) 은 보관을 위한 한 세트의 서랍 (34) 을 더 포함한다. 서랍 (34) 은 또한 케이싱 (28) 의 반대쪽에, 아치웨이 (22) 를 가로 질러 내벽 및 외벽으로부터 연장된다. 케이싱 (28) 및 서랍 (34) 중 어느 하나 또는 양자 모두는 추가 디바이스들을 위한 스탠드로서 사용될 수도 있다.
케이싱 (28) 은 36으로 표시된 컴퓨터 시스템을 포함한다. 컴퓨터 시스템 (36) 은 컴퓨터 (38) 및 이미지 융합 프로세서 (40) 를 포함한다. 컴퓨터 시스템 (36) 의 대안의 실시 형태는 무선 수신기, 송신기 및/또는 트랜시버; 스피커; 모뎀; 및 라우터를 비한정적으로 포함하는, 다른 컴포넌트들 또는 주변장치들을 포함할 수도 있다.
다양한 소켓 및 버튼 (42) 들이, 예를 들어 USB 드라이브와 같은 주변 장치의 연결 및 컴퓨터 (38) 를 켜고 끄기 위해 각각 컴퓨터 (38) 에 제공된다. 개구들 (44a, 44b) 은, 각각 챔버 내로 그리고 챔버로부터 멀리 면하게, 케이싱 (28) 의 반대쪽 측들을 통해 제공된다. 컴퓨터 (38) 는 사용하기 쉽도록 그 소켓 및 버튼 (42) 이 일반적으로 개구 (44a, 44b) 들 중 어느 하나쪽으로 면하게 정렬된다. 따라서, 개구 (44a, 44b) 들은, 공기 순환을 허용하는 벤트로서 작용할뿐만 아니라, 리드 (30) 를 개방할 필요 없이 컴퓨터 (38) 에 액세스할 수 있게 한다. 내향 개구 (44a) (도 1c) 는 이 실시 형태에서 외향 개구 (44b) (도 1b) 보다 크다.
프로젝터 시스템은 챔버의 상단 근처의 내벽에 장착된다. 이러한 실시형태에서, 프로젝터 시스템은 전방 아치웨이 (22) 뒤의 선반 (22a) 상에 배치된 3 개의 프로젝터들 (46) 을, 그것들을 실질적으로 보이지 않게 포함한다. 3 개의 프로젝터들 (46) 은 일렬로 이격되어 있다. 프로젝터들 (46) 중 하나는 선반 (22a) 상의 중앙에 제공된다. 다른 2 개의 프로젝터들 (46) 은 실질적으로 유사한 거리들만큼 중앙 프로젝터 (46) 의 양 측에 배치된다. 각각의 프로젝터 (46) 는 스크린 (20a) 을 향해 그리고 실질적으로 수직으로 배향되어, 하우징 (12) 의 일측상에 배치되고 하우징 (12) 의 타측을 향해 가로질러 면한다. 각각의 프로젝터 (46) 는 스크린 (20a) 까지의 투사 거리 (throw distance) 를 감소시키기 위해 선반의 자유 에지 (22b) 와 정렬되고 그 자유 에지 (22b) 를 가로질러 면한다. 이것은 챔버를 돌아다니고 있는 경우 투영된 이미지들이 스크린 (20a) 에 도달하는 것을 사람이 막는 가능성을 감소시킨다. 대안적인 실시형태에서, 프로젝터 시스템은 예를 들어 4 개의 프로젝터들을 갖는 2x2 어레이와 같은 상이한 구성으로 배열될 수 있을 것이다.
데이터 및 전기 케이블들 (48, 50) 은 공동 (24) 내에 제공된다. 이것은 그것들을 은닉시키고 사용자들에 대한 트립 해저드를 발생시키는 것을 피한다. 케이블들 (48, 50) 은 프로젝터들 (46) 및 컴퓨터 시스템 (36) 을 함께 연결하여, 각각 데이터 및 전력을 전송한다. 케이블들 (48, 50) 은 또한 컴퓨터 시스템 (36) 의 여러 부분들을 함께 연결한다. 대안적인 실시형태에서, 케이블들은 예를 들어 소형 클램프들을 사용하여 하우징의 내부 표면(들) 에 부착될 수 있을 것이다.
컴퓨터 (38) 는 이미지 융합 프로세서 (40) 를 통해 프로젝터들 (46) 로 이미지들을 중계한다. 이미지 융합 프로세서 (40) 는 컴퓨터 (38) 로부터의 이미지들을 프로세싱하고 상이한 프로젝터들 (46) 로 이미지들의 상이한 부분들 (또는 컴포넌트들) 을 지향시킨다. 각 프로젝터 (46) 는 따라서 스크린 (20a) 상으로 이미지 컴포넌트들을 투영한다. 각 이미지 컴포넌트는 그의 인접한 이미지 컴포넌트(들) 과 스크린 (20a) 상에서 실질적으로 정렬되어 합성 이미지를 형성한다. 예를 들어, 이미지는 전경, 중경 및 배경 컴포넌트들로 분리될 수도 있고, 이미지 융합 프로세서 (40) 는 이들을 조합하고 프로젝터들 사이에서 적절히 데이터를 분배하여, 스크린 (20a) 상에 코히어런트 이미지를 생성할 수 있다.
4 개의 바퀴들 (52) 은 하우징 (12) 의 베이스에 부착된다 (이들 중 3 개는 도 1a 에 도시된다). 각 바퀴 (52) 는 전방향성이다. 바퀴들 (52) 중 2 개는 후방 벽 (20) 의 반대쪽 단부들의 하단에 장착된다. 다른 2 개의 바퀴들 (52) 은 각각 케이싱 (28) 및 서랍들 (34) 아래에 장착된다. 바퀴들 (52) 은 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 을 이동시킬 안정한 플랫폼을 제공한다. 각 바퀴 (52) 는 또 다른 위치로 의도치 않게 굴러가는 (또는 굴려지는) 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 을 정지시키기 위한 브레이크가 구비된다.
사용 시, 사용자는 전방 아치웨이 (22) 를 통해 챔버로 진입하고, 그 후 컴퓨터 시스템 (36) 및 프로젝터들 (46) 을 작동시킬 수 있다. 프로젝터들 (46) 은 예를 들어 복싱 컴퓨터 게임을 할 때의 비디오 피드와 같은, 컴퓨터 시스템 (36) 에 의해 제공되는 이미지들로 스크린 (20a) 을 조명한다. 스크린 (20a) 은 평균 종래의 TV 스크린들 및 모니터들보다 실질적으로 더 크고, 따라서 본 예에서 사실적 크기의 복싱 상대방 및 복싱 링과 함께, 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 을 사용하여 사람 또는 사람들에 대해 고도의 몰입감의 경험을 제공한다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 이 방에서 임시적인 위치에서 사용되고 있는 경우, 그것은 그것의 바퀴들 (52) 상의 브레이크들을 풀고 또 다른 위치로 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 을 밀고/잡아당김으로써 방해가 되지 않도록 (out of the way) 이동될 수 있다. 브레이크들은 그 후 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 을 제위치에 고정하기 위해 다시 맞물려진다.
제 1 실시형태의 일부 변형들에서, 제 2 스크린이 제공된다. 제 2 스크린은 유연하고 보관을 위해 그것이 롤업되는 것이 가능하도록 릴 (reel) 상에 장착된다. 제 2 스크린은 원래의 스크린 (20a) 으로부터 이격되어 챔버의 상단에 장착되고, (그것을 언롤링하여) 사용을 위해 아래로 잡아당겨질 수 있다. 제 2 스크린은 플라스틱 또는 패브픽으로 만들어지고, 빛이 원래의 스크린 (20a) 으로부터 또한 반사하는 것을 허용하도록 실질적으로 반투명하다 (또는 실질적으로 투명할 수도 있다). 이것은 별개의 전경 및 배경 영역들이 보여지는 것을 허용하여, 이미지들의 명백한 사실성 및 깊이를 강화한다. 즉, 뷰어는 3차원 장면의 환영을 제공하기 위한 운동 시차 큐들 (cues) 이 제시된다. 대안적으로 또는 부가적으로, 제 2 스크린은 당업자에게 친숙할 기지의 기법들을 사용하여 입체 또는 자동-입체 3차원 이미지를 디스플레이할 수도 있다.
도 2 를 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 의 제 2 실시형태가 일반적으로 210 으로 표시된다. 이러한 몰입식 올인원 PC 시스템 (210) 은 제 1 몰입식 올인원 PC 시스템 (10) 과 유사한 특징들을 포함하고, 이들은 동일한 참조 번호들을 사용하여 참조된다.
서랍들 및 케이싱은 이 실시형태에 포함되지 않는다. 대신, 컴퓨터 시스템 (36) 은 측벽 (14) 내의 공동 (24) 에 포함된다. 개구들 (도시하지 않음) 이 제 1 실시형태와 유사한 이유들로 하우징 (12) 에서의 적절한 위치들에 제공된다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (210) 에서의 아치웨이 (22) 는 케이싱 및 서랍들이 없음에 기인하여 더 넓은 입구를 효과적으로 갖고, 챔버는 또한 결과적으로 더 크다. 제 1 실시형태에서 케이싱 및 서랍들 아래에 제공된 전방향성 바퀴들 (52) 은 대신에 아치웨이 (22) 의 대향 단부들에서 측벽들 (14, 16) 아래에 제공된다.
다음에 도 3a 내지 도 3e 를 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 3 실시형태가 일반적으로 310 으로 표시된다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (310) 은 외벽 (326), 내벽 (324), 및 외벽 (326) 과 내벽 (324) 사이의 공동 (328) 을 갖는 하우징 (312) 을 포함한다. 외벽 (326) 및 내벽 (324) 은 일체로 형성되는 2 개의 측벽들 (314, 316), 상단 벽 (318), 및 후방 벽 (320) 을 포함한다. 측벽들 (314, 316) 및 상단 벽 (318) 은 사람이 몰입식 올인원 PC 시스템 (310) 으로 진입하기 위해 후방 벽 (320) 과 대향하는 전방 아치웨이 (322) 를 형성한다. 하우징 (312) 은 형상이 대략 반원통형이다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (310) 은 제 1 실시형태와 유사한 방식으로 사용된다.
후방 벽 (320) 의 내부 표면은 만곡된 스크린 (320a) 이다. 스크린 (320a) 은 스크린 (320a) 이 챔버 내의 뷰잉 영역으로부터 보여질 때 실질적으로 적어도 180°만큼 관찰자의 시야를 채운다. 사람 (100) 은 참고를 위해 챔버의 에지에 (도 3a) 및 챔버 외부에 (도 3d) 서있는 것으로 도시되어 있다.
선반 (327) 은 외벽 (326) 으로부터 매달려 챔버 내로 연장되게, 하우징 (312) 내에 배치된다. 선반 (327) 은 도 3d 및 도 3e 에 도시된다. 선반 (327) 은 스크린 (320a) 을 향해 입구 (322) 뒤로 연장된다. 선반 (327) 은 실질적으로 만곡된 호로서 형상화된다. 선반 (327) 은 입구로부터 선반 (327) 의 가장 먼 범위 (extent) 에 말단 에지 (327a) 를 포함한다.
도 3e 에서, 측벽들 (314, 316) 은 화살표들 C, D 에 의해 표시된 바와 같이 공동 (328) 을 액세스하기 위해 개방될 수 있는 액세스 패널들로서 기능한다. 후방 벽 (320) 은 스크린 (320a) 을 실질적으로 변경하지 않고 액세스를 위해 유사한 방식으로 또한 개방될 수 있는 패널들 (도시하지 않음) 을 포함한다.
공동 (328) 은 컴퓨터 (332), 이미지 융합 프로세서 (334), 및 스피커 시스템을 포함하는 컴퓨터 시스템 (330) 을 포함한다. 컴퓨터 (332) 는 내벽 (324) 의 하부 단부를 향해 배치되고, 스피커 시스템이 컴퓨터 (332) 에 인접하여 위치된다. 스피커 시스템은 내벽 (324) 주위에 이격된 스피커들 (336) 을 포함한다. 개구 (338) 는 컴퓨터 시스템 (330) 주위의 공기 순환을 향상시키기 위해 하우징 (312) 의 하부면을 통해 제공된다.
3 개의 프로젝터들 (340) 을 갖는 프로젝터 시스템은 만곡된 스크린 (320a) 상으로 이미지들을 투영하기 위해 선반 (327) 상에 장착된다. 프로젝터들 (340) 은 선반 (327) 의 상부 주위에 방사상으로 이격된다. 프로젝터들 (340) 중 하나는 선반 (327) 상의 중앙에 있고 입구 (322) 의 반대쪽 스크린 (320a) 을 향해 면한다. 다른 프로젝터들 (340) 은 중앙 프로젝터 (340) 의 양측으로 실질적으로 등거리로 이격된다. 이러한 실시형태에서의 프로젝터들 (340) 은 스크린 (320a) 에 대해 수직으로 면한다. 프로젝터들 (340) 은 선반 (327) 의 말단 에지 (327a) 와 실질적으로 정렬된다. 집합적으로, 프로젝터들 (340) 은 전체 스크린 (320a) 을 커버하도록 이미지들을 투영할 수 있다. 프로젝터들 (340) 은 발산하는 라인들을 따라 바깥쪽으로 면하여, 입구 (322) 로부터 후방 벽 (320) 을 향해 가리킨다.
각 프로젝터 (340) 는 컴퓨터 (332) 에 의해 제어되고 파노라마 뷰를 제공하기 위해 스크린 (320a) 상의 인접한 컴포넌트 이미지(들) 과 실질적으로 정렬하는 컴포넌트 이미지를 투영한다. 이것은 제 1 실시형태에 대해 기술된 것과 유사한 방식으로 이미지 융합 프로세서 (334) 를 통해 달성된다. 정렬된 이미지들은 일부 중첩을 포함할 수 있다. 컴퓨터 (332) 는 투영된 이미지들과 사운드가 몰입식 올인원 PC 시스템 (310) 을 사용하여 사람에 의해 코히어런트하게 경험되도록 프로젝터들 (340) 및 스피커들 (336) 을 동기화한다.
카메라 시스템이 선반 (327) 에 장착된다. 카메라 시스템은 2 개의 상이한 목적을 위한 카메라들을 갖는다. 제 1 목적은 비디오를 기록하기 위한 것이고, 제 2 목적은 모션을 캡쳐하기 위한 것이다. 모션을 캡쳐하기 위해 카메라들을 사용하는 시스템들의 예들은 KINECT®, Intel® RealSense®, 및 Leap Motion® 을 포함한다.
모션 캡쳐 카메라의 사용 동안 시간이 경과함에 따라 에러들이 축적될 수 있다. 예를 들어, 모션 캡쳐 카메라는 프로젝터들 외의 소스들로부터 유래하는 광으로부터의 간섭에 의해, 또는 정확한 추적을 방해하는, 챔버 내의 사용자의 배향 또는 위치의 결과로서 몰입식 올인원 PC 시스템 내의 장애물에 의해 사용자의 모션을 캡쳐하는 것이 차단될 수도 있다. 비디오 카메라들은 캡쳐된 이미지들을 비교하고 사용자의 실제의 위치 및 모션을 결정함으로써 모션 캡쳐 카메라로부터의 에러들을 정정하기 위해 사용된다.
일부 실시형태들에서, 모션 캡쳐를 목적으로 하는 카메라들은 관성 모션 유닛과 링크된다 (즉, 관성 모션 유닛과 협력하여 작동한다). Yei, Sixense, Invensense, 또는 Notiom 과 같은 제조자들은 적합한 모션 캡쳐 기술을 제공한다. 관성 모션 유닛은 예를 들어 스마트 웨어러블 입력 디바이스 내에 배치될 수도 있다. 이것은 무엇보다도 손 움직임의 정확한 추적을 허용한다. 그것은 또한 다수의 입력 디바이스들, 예를 들어, Kinect® 및 키보드의 필요성을 제거하는데, 왜냐하면 사용자가 그 대신 웨어러블 디바이스에 커맨드들을 입력할 수 있기 때문이다.
카메라 시스템은 프로젝터들 (340) 에 인접하게 제공된 3 개의 카메라들 (342) 을 포함한다. 이러한 실시형태에서, 하나의 카메라는 사용자의 모션을 추적하기 위해 사용되고, 2 개의 카메라들은 비디오를 기록하기 위해 사용된다. 도 3a 및 도 3d 에서 볼 수 있듯이, 카메라들 (340) 은 선반 (327) 과 실질적으로 동일한 레벨에서 입구 (322) 주위에 이격된다. 각 카메라 (342) 는 실질적으로 챔버 내에서 발생하는 이벤트들을 캡쳐할 수 있다. 카메라들 (342) 은 상이한 각도들로부터 사람을 보기 위해 중첩하는 시야들을 가질 수 있다. 데이터 및 전기 케이블들 (344) 은 공동 (328) 내에 배치되고 프로젝터들 (340), 카메라들 (342) 및 컴퓨터 시스템 (330) 의 여러 부분들을 서로 연결한다.
컴퓨터 시스템 (330) 은 예를 들어 사람에 의해 행해진 액션들 또는 제스쳐들을 식별하기 위해 카메라들 (342) 로부터의 기록들을 프로세싱한다. 특정의 액션/제스쳐가 검출되는 경우, 컴퓨터 시스템 (330) 은 대응하는 미리 프로그래밍된 응답을 개시한다. 예를 들어, 사람이 챔버 내에서 돌아다니는 경우, 컴퓨터 시스템 (330) 은 대응하는 시점의 변경을 따라하기 위해 투영된 이미지들을 (실질적으로 실시간으로) 바꾼다. 카메라 시스템은 따라서 광학적 피드백 시스템으로서 기능하여, 몰입식 올인원 PC 시스템 (310) 을 사용하여 사람에 의해 경험되는 사실감의 정도를 향상시킨다.
브레이크들을 갖는 3 개의 전방향성 바퀴들 (348) 은 하우징 (312) 의 베이스에 부착된다. 바퀴들 (348) 중 2 개는 후방 벽 (320) 의 반대쪽 단부들의 하단에 장착되고, 제 3 바퀴 (348) 는 안정성을 위해 다른 바퀴 (348) 사이의 대략 중간에 후방 벽 (320) 아래에 장착된다.
이제 도 4a 내지 도 4d 를 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 4 실시형태가 일반적으로 410 으로 표시된다. 몰입식 올인원 PC 시스템 (410) 은 외벽 (414), 상단 벽 (416), 및 공기흐름을 위해 상단 벽 (416) 을 통한 개구 (416a) 를 갖는 하우징 (412) 을 포함한다. 외벽 (414) 은 형상이 대략 원통형이다. 하우징 (412) 은 또한 하우징 (412) 내의 챔버의 윤곽을 그리는 내벽 (418) 을 포함한다. 공동 (420) 은 내벽 (418) 과 외벽 (414) 사이에 제공된다. 내벽 (418) 은 하우징 내에 서 있을 때 (도 4a 참조) 360°로 사람을 둘러싼다. 외벽 (414) 은 하우징 (412) 으로 들어가고 하우징 (412) 으로부터 나오는 것을 허용하기 위해 화살표들 E 및 F 의 방향들로 이동가능한 문들 (414a, 414b) 을 포함한다. 일부 실시형태들에서, 하우징 (412) 은 배송의 용이성을 위해 2 개의 실질적으로 반원통형 절반부들 (halves) 로부터 조립된다.
몰입식 올인원 PC 시스템 (410) 은 컴퓨터 시스템, 프로젝터들 (424) 및 카메라들 (426) 을 포함한다. 내벽 (418) 은 프로젝터들 (424) 로부터의 이미지들을 디스플레이하기 위한 스크린 (418a) 을 포함한다. 스크린 (418a) 은 주위의 광이 스크린 (418a) 상의 투영된 이미지들의 선명도를 실질적으로 감소시키지 않도록 상단 벽 개구 (416a) 로부터 뒤로 충분히 멀리에 세팅된다. 카메라들 (426) 은 파노라마 카메라 어레이를 형성한다. 카메라들 (426) 은 제 3 실시형태에 대해 기술된 것들과 유사하며, 모션 캡쳐 카메라 당 2개의 비디오 카메라들을 갖는다.
프로젝터들 (424) 및 카메라들 (426) 은 (제 3 실시형태의 선반과 유사한) 지지벽 (432) 상에 배치된다. 대안적인 실시형태들에서, 프로젝터들 (424) 은 미리 결정된 위치들에서 지지벽 (432) 에 단단히 고정되거나 또는 내벽 (418) 에 걸릴 수도 있다.
지지벽 (432) 은 실질적으로 환형으로 형상화된다. 지지벽 (432) 은 외벽 (414) 의 상단의 내부 만곡 에지로부터 실질적으로 수직으로 매달리고 그것으로부터 챔버 내로 실질적으로 수평으로 바깥쪽으로 연장되어 선반을 형성한다. 즉, 지지벽 (432) 은 내부 벽 (418) 을 향해 면하는 캔틸레버 지지체이다. 프로젝터들 (424) 은 실질적으로 대략 30° 의 증분들로 지지벽 (432) 주위에 동일하게 이격된다. 카메라들 (426) 은 실질적으로 90°마다 지지벽 (432) 상에 제공된다.
지지벽 (432) 은 원주방향 에지 (432a) 를 포함한다. 에지 (432a) 는 몰입식 올인원 PC 시스템 (410) 의 중심으로부터 벽 (432) 의 가장 먼 범위이다. 프로젝터들 (424) 의 일부는 내벽 (418) 상으로 이미지들을 투영하기 위해 실질적으로 수평으로 지지벽 (432) 상에 배열된다. 이들 프로젝터들 (424) 은 하우징 (412) 의 내부 영역으로부터 하우징 (412) 의 외부 영역으로, 즉 지지벽 (432) 로부터 외벽 (414) 을 향해 에지 (432a) 를 가로질러 면한다.
다른 프로젝터들 (424) 은, 하우징 (412) 내의 그라운드 상으로 이미지들을 투영하기 위해 지지벽 (432) 을 통해 면하게, 실질적으로 수직으로 지지벽 (432) 상에 배열되어 있다. 지지벽 (432) 을 통한 개구들 (도시하지 않음) 이 제공되고 수직으로 배열된 프로젝터들 (424) 과 정렬됨으로써 이것을, 투영된 이미지들의 임의의 실질적인 부분을 차단함이 없이, 가능하게 한다. 대안적인 실시형태들에서, 지지벽 (432) 은 동일한 것을 달성하기 위해 실질적으로 투명하거나 반투명한 섹션들을 포함할 수도 있다.
이러한 실시형태에서, 공동 (420) 내에 4 개의 컴퓨터들 (428) 이 존재한다. 각각의 컴퓨터 (428) 는 3 개의 프로젝터들 (424) 및 카메라 (426) 에 연결되어 그들을 제어하며, 즉 총 12 개의 프로젝터들 (424) 및 4 개의 카메라들 (426) 이 존재한다. 공동 (420) 내의 데이터 및 전력 케이블들 (422) 은 각각의 컴퓨터 (428) 를 그것의 프로젝터들 (424) 및 카메라 (426) 에 링크하고, 또한 상이한 컴퓨터들 (428) 을 서로 링크시킨다.
컴퓨터 시스템은 스피커 (430) 를 포함한다. 스피커 (430) 는 내벽 (418) 의 풋 (foot) 주위에 원주방향으로 연장된다. 컴퓨터들 (428) 은 대응하는 이미지가 가시적인 내벽 (418) 의 영역으로부터 사운드가 발생하도록 스피커 (430) 를 제어한다. 즉, 이미지의 주어진 엘리먼트가 그것의 이전의 위치에 대해 스크린 (418a) 주위를 이동하는 경우, 스피커 (430) 는 (사운드가 그 엘리먼트와 연관되도록 의도되는 경우) 그 엘리먼트와 동기화되는 사운드들을 방출하도록 조정된다. 예를 들어, 복싱 컴퓨터 게임을 하는 경우에, 심판으로부터의 구두 지시들은 심판의 이미지를 갖는 내벽 (418) 의 영역에서 나오는 것으로 보일 것이다.
4 개의 개구부들 (434) 이 각 컴퓨터 (428) 에 대해 90° 간격들로 분포되게, 하우징 (412) 의 베이스에 제공된다. 4 개의 전방향성 바퀴들 (436) 이 또한 하우징 (412) 의 베이스에 부착되어, 다른 실시형태들에 대해 기술된 바와 같이 기능한다. 바퀴들 (436) 은 공동 (420) 내에 실질적으로 유지되어, 하우징 (412) 의 베이스로부터 최소한의 정도로 돌출한다. 이리하여, 하우징 (412) 의 그라운드 클리어런스 (ground clearance) 는 최소가 되고, 투영된 이미지들은 그라운드와 거의 심리스하게 만나는 것으로 보인다.
사용 시에, 컴퓨터 시스템, 프로젝터들 (424), 카메라들 (426) 및 스피커 (430) 는 모두, 스크린 (418a) 상으로 투영된 이미지들이 완전한 파노라마로 사람을 둘러싸고, 사운드들이 디스플레이된 이미지들과 공간적 및 시간적인 조화로 방출되도록 서로 동기화된다. 즉, 뷰어에게는 (상단 벽 개구 (416a) 를 제외하고) 그들이 챔버 내에서 바라보고 있는 방향과 관계없이 투영된 이미지의 깨지지 않은 뷰가 제공되고, 사운드들은 현실을 시뮬레이션하기 위해 챔버의 상이한 영역들로부터 유래된다.
이제 도 5a 내지 도 5e 를 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 5 실시형태가 일반적으로 510 으로 표시된다. 이러한 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 은 참조의 편의를 위해 동일한 번호들을 하용하여 참조되는, 제 4 몰입식 올인원 PC 시스템 (410) 과 유사한 특징들을 포함한다.
몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 은 제 4 실시형태와 같이 특히 하우징 (412), 상단 벽 (416) 및 개구 (416a), 내벽 (418) 및 스크린 (418a), 및 공동 (420) 을 포함한다. 제 4 실시형태의 특징들에 더하여, 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 은 3D 디스플레이 시스템 (512) 을 포함한다. 3D 디스플레이 시스템 (512) 은 출원인의 허여된 특허 GB 2517069 에 상세히 기술되어 있고, 그것의 개시는 참조에 의해 본원에 원용된다. 이러한 실시형태에서, 3D 디스플레이 시스템 (512) 은 3차원 디스플레이 볼륨 (display volume) 내로 3차원 이미지들을 투영하는 프로젝터들을 포함하며, 추가의 이미지들은 디스플레이 볼륨 뒤의 하나 이상의 스크린들상에 디스플레이되며, 그들 중 적어도 하나는 반투명하다. 이것은 상대적으로 작은 물리적 공간 내에 큰 가상의 세계의 환영을 생성함으로써 사용자를 위해 고도로 몰입감있는 가상 현실 환경을 생성한다.
도 5a 내지 도 5d 에 주어진 예에서, 3D 디스플레이 시스템 (512) 은 상단 벽 (416) 의 개구 (416a) 내에 배치된다. 3D 디스플레이 시스템 (512) 은 4 개의 기계적 구조체들 (514) 에 의해 장착된다. 구조체들 (514) 는 개구 (416a) 의 주위에 연결되고 3D 디스플레이 시스템 (512) 주변에 동일하게 이격된다. 구조체들 (514) 은 예를 들어 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 상이한 엘리먼트들을 함께 연결하고 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 구조적 무결성을 향상시키는, 바들의 프레임워크일 수도 있다.
3D 디스플레이 시스템 (512) 은 (516 에서 점선들로 일반적으로 표시되는) 입자들의 클라우드 및 프로젝터 시스템 (518) (도 5d 참조) 을 포함한다. 입자들의 클라우드 (516) 는 스크린 또는 디스플레이 볼륨으로서 기능한다. 프로젝터 시스템 (518) 은 복수의 프로젝터들을 포함한다. 입자들의 클라우드 (516) 는 프로젝터 시스템 (518) 에 의해 조명되어, 3D 이미지 (520) 를 디스플레이한다. 입자들의 클라우드는 물로 구성될 수도 있고, 그러한 경우들에서, 안개 머신 및 물 탱크 (도시하지 않음) 는 입자들의 클라우드를 발생시키기 위해 하우징 (412) 내에 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템 (522) 은 투영되는 이미지들을 제어하기 위해 프로젝터 시스템 (518) 에 연결된다. 컴퓨터 시스템 (522) 은 이전의 실시형태들에 대해 기술된 바와 같이 공동 (420) 내에 배치될 수도 있다. 케이블들 (523) 은 프로젝터 시스템 (518) 에 컴퓨터 시스템을 링크한다.
몰입식 올인원 PC 시스템은 하우징 (412) 내에 끼워 넣어진 (nested) 2차 하우징 (524) 을 포함한다. 하우징들 (412, 524) 은 기계적 구조체들 (514) 에 의해 함께 연결된다. 2차 하우징 (524) 의 상부 섹션 (524a) 은 공동 (420) 내에 포함된다. 상부 섹션 (524a) 은 2차 하우징 (524) 이 외측 하우징 (412) 에 대해 이동하는 것을 허용하기 위해 바퀴들 및 트랙들 (도시하지 않음) 을 포함한다. 2차 하우징 (524) 의 외측은 내벽 (418) 으로부터 이격된다.
프로젝터 시스템 (518) 의 다른 섹션은 2차 하우징 (524) 상으로 이미지들을 투영하도록 배열되어, 그것이 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 또 다른 스크린으로서 기능하게 된다. 2차 하우징 (524) 은 실질적으로 투명하다. 이것은 (사용자에 대해) 2차 하우징 뒤의 표면들로부터 반사된 광, 즉 내벽 (418) 의 스크린 (418a) 으로부터의 광이 보이는 것을 허용한다.
2차 하우징 (524) 은 문 (526) 을 포함한다. 문 (526) 은 2차 하우징 (524) 같이 실질적으로 투명하다. 문 (526) 은 문 (526) 을 개방하기 위해 화살표 G 방향으로, 그리고 문 (526) 을 폐쇄하기 위해 다시 뒤로 슬라이딩가능하다. 전방향성 바퀴들 (530) 이 다른 바퀴들 (436) 과 동일한 이 유들로 2차 하우징 (524) 아래에 제공된다. 2차 하우징 (524) 이 이러한 실시형태에서 실질적으로 원통형이지만, 그것은 대안적인 실시형태들에서 상이하게 형상화될 수도 있다.
카메라들 (528) 은 사용자의 위치 및 투영된 이미지(들) 과의 상호작용을 모니터하기 위해 케이블들 (523) 에 의해 컴퓨터 시스템 (522) 에 연결된다. 카메라들 (528) 은 제 3 및 제 4 실시형태들에 대해 기술된 것들과 유사한다. 카메라들 (528) 에 의해 제공된 피드백은 컴퓨터 시스템 (522) 이 대응하여 더 현실적인 경험을 위해 실시간으로 사용자와 관련하여 이미지들을 업데이트하는 것을 허용한다. 카메라들 (528) 은 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 상이한 영역들에 위치된다. 카메라들 (528) 의 어레이는 상이한 각도들로부터 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 내의 모션을 기록 및 캡쳐한다. 입자들의 클라우드 및 2차 하우징은 이들 스크린들의 방향으로 면하는 카메라들에 의해 행해진 임의의 기록들을 보기 어렵게 하지 않는다.
이러한 실시형태에서, 카메라들 (528) 은 2 개의 층들 (또는 배열들) 로 제공된다. 이것은 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 내부의 파노라마가 기록되는 것을 가능하게 한다. 차례로, 시스템 유지보수가 요구되는 경우, 엔지니어는 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 상태를 원격으로 볼 수 있어서, 그가 직접 현장에 참석하지 않고 문제를 수리 또는 고치는 법을 사용자에게 조언하는 것이 가능하다.
투영되는 이미지들 (또는 파노라마) 의 겉보기 깊이가 증가되기 때문에, 몰입형 경험은 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 에 3 개의 스크린들을 가짐으로써 크게 향상된다. 이것은 내벽 스크린 (418a) 상으로 배경 이미지를, 2차 하우징 (524) 상으로 중경 이미지를, 및 입자들의 클라우드 스크린 (516) 상으로 전경 이미지를 투영함으로써 달성된다. 이것은 단일 스크린에 비해 깊이 및 시점을 더 가깝게 모사하는 다층 효과를 생성한다.
몰입감 경험은 3D 스테레오 사운드 시스템에 의해 더 향상된다. 이러한 실시형태에서, 복수의 스피커들이 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 에 제공된다. 각각의 프로젝터 (518) 에 대해 하나의 스피커가 존재한다. 이미지가 입자들의 클라우드 (516) 스크린상에서 보여지는 경우, 그 이미지에 대응하는 임의의 사운드들은, 매우 근접하여 방출되는 것처럼, 사운드의 위치 및 강도를 모방하기 위해 대응하는 스피커에 의해 방출될 것이다. 유사하게, 이미지가 2차 하우징 (524) 상에, 또는 내벽 (418) 상에 더 떨어져서 보여지는 경우, 사운드들은 (몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 의 경계들을 너머 겉보기 깊이에 있을 수도 있는) 이미지의 겉보기 위치로부터 더 멀리에서 발생하는 사운드의 인상을 주는 대응하는 스피커들에 의해 방출될 것이다.
스크린들 사이의 이미지 천이들이 사용자를 향해, 사용자 주위에 또는 사용자로부터 멀어지는 (또는 이들의 조합인) 경우, 사운드는 적절히 스피커들 사이에서 전환될 것이다. 이것은 사람 또는 오브젝트가 사용자에 대해 접근하고 있거나, 돌고 있거나, 또는 물러서고 있는 것 (또는 겉보기 이동의 다른 조합) 무엇이든 겉보기 사실감을 향상시킨다.
사용 시, 장면의 3D 모델은 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 에 대응하는 좌표 시스템과 함께, 컴퓨터 시스템 (522) 에서 구성된다. 카메라들 (528) 은 사용자의 모션을 캡쳐하고 컴퓨터가 그 모션과 장면 내의 이미지들을 동기화하는 것을 허용한다. 사용자는 사용자의 모션에 대해 이미지들을 업데이트하는 방법을 계산할 때 참조 프레임을 형성하기 위해 가상의 수치 (figure) 로서 좌표 값이 할당된다. 카메라들 (528) 은 컴퓨터 시스템 (522) 내의 가상의 수치의 좌표들이 최신으로 유지되는 것을 가능하게 한다.
도 5e 에 도시된 바와 같이, 3D 이미지들 (또는 모델들) (536, 532, 534) 는 사용자로부터 여러 거리들에서 도시된다. 각각의 3D 이미지는 다수의 2D 컴포넌트들 (또는 이미지 그리드) 로부터 형성될 수도 있고 사용자에 대해 좌표들을 갖도록 계산된다. 이들 좌표들은 입자들의 클라우드 (516) 및 2차 하우징 (524) 에 대해 등가인 몰입식 올인원 PC 시스템 (510) 내의 위치들에 대응하여, 다층 효과를 제공한다.
특히 입자들의 클라우드 (516) 상에 디스플레이된 3D 이미지 (536) 의 경우, 그것의 상대적인 좌표들은 사용자와 그 3D 이미지 (536) 사이의 실세계 거리에 대응할 것이다. 즉, 3D 이미지 좌표 값과 결과의 이미지의 실세계 위치 사이에 소정의 관계가 존재한다. 다른 이미지들에 대한 사용자의 가상의 수치의 상대적인 위치는 어느 이미지들이 실세계에서 어디에 디스플레이되는지에 영향을 준다. 다른 3D 이미지들 (532, 534) 및 내벽 (418) 의 스크린 (418a) 상의 이미지들은 사용자의 시점으로부터 이들 특징들의 감지된 위치를 조정하기 위해 추가의 수정을 필요로 할 수도 있다.
도 6 을 참조하면, 몰입식 올인원 PC 시스템의 제 6 실시형태가 일반적으로 610 으로 표시된다. 이러한 실시형태의 특징들은 제 4 실시형태 또는 제 5 실시형태의 특징들과 유사하고, 외벽 (612) 은 실질적으로 원통형 용적을 정의한다. 그러나, 그들 실시형태들과 달리, 외벽 (612) 은 자체가 형상이 원통형이 아니다. 대신에, 갭들이 몰입식 올인원 PC 시스템의 측면들을 통해 제공되고, 갭들은 유연한 스크린 (614) 에 의해 커버된다. 스크린 (614) 은 몰입식 올인원 PC 시스템 (610) 의 원주의 대부분 주위에 연장된다. 스크린 (614) 은 몰입식 올인원 PC 시스템을 상부 및 하부 부분들 (610a, 610b) 로 분할한다. 외벽 (612) 이 금속으로 만들어 질 수 있기 때문에, 유연한 스크린 (614) 을 사용하는 것은 배송의 편의를 위해 몰입식 올인원 PC 시스템 (610) 의 전체 중량을 감소시키다.
유연한 스크린 (614) 은 몰입식 올인원 PC 시스템 (610) 의 상부 및 하부 부분들로부터 삽입된다. 유연한 스크린 (614) 은 내벽 (도시하지 않음) 의 일부를 형성하고 이미지들이 투영되는 디스플레이 스크린으로서 기능한다. 외벽 (612) 의 직립 부분들 (612a) 은 하부 부분 (610a) 위에 견고하게 상부 부분 (610a) 을 유지한다. 직립 부분들 (612a) 의 내향 섹션들은 유연한 스크린 (614) 과 함께 내벽의 일부를 형성한다. 제 4 또는 제 5 실시형태들에 대해 기술된 바와 같은 컴퓨터 시스템, 프로젝터 시스템 및 지지 프레임들은 외벽 (612) 내의 공동 (도시하지 않음) 내에 포함된다.
위의 실시형태들은 수개의 실시형태들에 대해 기술되었지만, 다른 실시형태들은 또한 첨부된 청구범위의 범위 내에서 고려된다. 실시형태들 중 하나에 대해 기술된 특징들은 하나 이상의 대안의 실시형태들로부터의 특징들과 결합하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 실시형태들은 만곡된 몰입식 올인원 PC 시스템들일 수 있고, 제 3 실시형태는 상대적으로 평면 형상을 갖는 몰입식 올인원 PC 시스템일 수 있다.
하우징은 예를 들어 금속 및/또는 재활용 재료로부터 구성될 수도 있다. 내벽은 금속의 표면 코팅을 갖기보다는 완전히 금속일 수도 있다. 내벽과 외벽 사이의 공동은 내벽 및 외벽 사이에 그것이 놓인다면 임의의 형상일 수도 있다. 하우징은 내벽으로부터 그라운드로 이미지들의 심리스한 천이들을 가능하게 하기 위해 그라운드에 인접한 플로어로서 베이스 벽을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 시스템은 텔레비젼 하드웨어 및 게이밍 콘솔들 (및 연관된 하드웨어), 예를 들어 XBOX® 및/또는 KINECT® 를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 여러 디바이스들을 포함할 수도 있다. VR 카메라가 파라노마 카메라 어레이 대신에 사용될 수도 있다. 조합으로, 예를 들어 일대일로 사용되는 상이한 수들의 모션 캡쳐 카메라들 및 비디오 기록 카메라들이 존재할 수도 있다. 컴퓨터(들) 에 설치된 소프트웨어는 이미지 융합 프로세서 대신에 사용될 수도 있다. 실행 머신과 같은 다른 주변장치들이 또한 몰입식 올인원 PC 시스템에 통합될 수 있다. 임의의 수의 컴퓨터들, 프로젝터들, 카메라들, 개구들, 및 바퀴들이 주어진 실시형태에서 여러 상대 위치들에 임의의 조합으로 제공될 수도 있다. 조합된 데이터 및 전기 케이블들이 사용될 수도 있다. 컴퓨터 시스템은 스마트폰 또는 태블릿, 또는 다른 디바이스를 통해 원격으로 제어될 수도 있다.
상술된 실시형태들은 예시로서만 제공되고, 여러 변경들 및 수정들이 첨부된 청구범위에 의해 정의된 본 발명의 범위로부터 일탈하지 않고 본 기술에서 통상의 기술자들에에 분명할 것이다.

Claims (30)

  1. 몰입식 올인원 PC 시스템으로서,
    외벽, 상기 외벽에 연결된 내벽, 및 상기 외벽과 상기 내벽 사이의 공동을 포함하는 하우징으로서, 상기 내벽은 상기 하우징 내의 챔버를 정의하는 하나 이상의 표면을 가지며, 상기 하우징은 사람이 상기 챔버에 들어가고 나가기 위하여 상기 외벽과 상기 내벽을 가교하는 적어도 하나의 입구를 더 포함하는, 상기 하우징;
    상기 외벽의 내부에 배치되고, 상기 내벽의 챔버 측상에 이미지들을 투영하도록 배열되어 상기 챔버 내부에 위치한 사람에게 몰입식 뷰잉 경험을 제공하기 위한 프로젝터 시스템; 및
    상기 공동 내에 적어도 부분적으로 배치되는 컴퓨터 시스템으로서, 상기 컴퓨터 시스템은 투영된 이미지들을 제어하기 위해 상기 프로젝터 시스템에 연결되는, 상기 컴퓨터 시스템
    을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 내벽은 상기 하우징의 상부 영역에 지지 구조체를 포함하고, 상기 프로젝터 시스템은 상기 지지 구조체에 의해 지지되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 지지 구조체는 선반이며, 상기 프로젝터 시스템은 상기 선반 상에 배열되어 이로부터 이미지를 바깥쪽으로 투영하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 내벽은 실질적으로 수직한 스크린을 포함하고, 상기 프로젝터 시스템은 상기 선반으로부터 상기 스크린으로 이미지들을 투영하도록 구성되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    적어도 하나의 추가 스크린이 상기 챔버 내에, 상기 실질적으로 수직한 스크린과 상기 프로젝터 시스템 사이에 개재되게, 제공되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선반은 말단 에지를 포함하고, 상기 프로젝터 시스템은 상기 스크린 상에 이미지들을 투영하기 위해 상기 말단 에지 위로 적어도 면하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로젝터 시스템의 일부는 상기 선반에 면하고, 상기 선반은 투영된 이미지들의 실질적인 통과를 가능하게 하도록 적응되어, 상기 프로젝터 시스템이 상기 하우징 내의 그라운드 상으로 이미지들을 투영할 수 있게 하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝터 시스템은 상기 하우징의 일측으로부터 그리고 상기 하우징의 또 다른 측을 향해 가리키는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝터 시스템은 상기 하우징의 내부 영역으로부터 상기 하우징의 외부 영역을 향해 가리키는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝터 시스템은 상기 공동 내에 적어도 부분적으로 장착되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 공동 내에 완전히 배치되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    지지 바퀴들이 상기 하우징 아래에 제공되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 지지 바퀴들은 전방향성인, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 지지 바퀴들은 상기 바퀴들의 회전을 방지하기 위해 적용 가능한 브레이크들을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 지지 바퀴들은 실질적으로 상기 하우징의 공동 내에 장착되고 상기 하우징의 공동으로부터 최소로 돌출되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 내벽의 상기 하나 이상의 표면들은 적어도 하나의 금속 표면을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 내벽의 상기 하나 이상의 표면들은 적어도 하나의 만곡된 표면을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  18. 제 1 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하우징은 실질적으로 적어도 180°만큼 상기 챔버의 뷰잉 영역 주위로 연장되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 하우징은 실질적으로 360°만큼 상기 챔버의 뷰잉 영역 주위로 연장되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  20. 제 1 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    케이블류는 상기 컴퓨터 시스템과 상기 프로젝터 시스템을 함께 연결하고, 상기 케이블류는 상기 하우징의 공동 내에 배치되거나 또는 상기 하우징의 공동에 인접하게 장착되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  21. 제 1 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝터 시스템은 다수의 프로젝터들을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 프로젝터들에 연결된 이미지 융합 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 프로젝터들이 상기 내벽 상에서 조합된 이미지 컴포넌트들을 투영할 수 있게 하도록 구성되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  22. 제 1 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 챔버 내의 사람을 추적하기 위해 상기 컴퓨터 시스템에 연결된 카메라 시스템을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 투영된 이미지들을 상기 카메라 시스템에 의해 캡처된 상기 챔버 내의 사람의 위치에 실질적으로 대응하도록 조절되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  24. 제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 카메라 시스템에 의해 캡처된 특정 모션들을 통해 제어 가능한, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  25. 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 컴퓨터 시스템에 연결된 스피커 시스템을 포함하고, 상기 스피커 시스템은 상기 내벽 상에 디스플레이된 하나 이상의 투영된 이미지들의 적어도 하나의 위치에 대응하는 하나 이상의 방향으로부터 사운드를 선택적으로 방출하도록 적응되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  26. 제 1 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 내벽 및 상기 외벽 중 어느 하나 또는 양자 모두는 상기 공동에 액세스할 수 있게 하기 위해 구성된 적어도 하나의 액세스 패널을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    개구들은 상기 내벽 및 상기 외벽 중 어느 하나 또는 양자 모두에 제공되는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  28. 제 1 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입구는 문을 포함하는, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  29. 제 1 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외벽은 실질적으로 불투명한, 몰입식 올인원 PC 시스템.
  30. 첨부 도면들의 도 1a 내지 도 1c, 도 2, 도 3a 내지 도 3e, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 내지 도 5e, 및 도 6 에 나타낸 바와 같이 그리고 이들 도면들을 참조하여, 실질적으로 본 명세서에 기재된 바와 같이 포함하는 몰입식 컴퓨터 시스템 몰입식 올인원 PC 시스템.
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