KR20180074922A - 운동정보 제공시스템 - Google Patents

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KR20180074922A
KR20180074922A KR1020160178692A KR20160178692A KR20180074922A KR 20180074922 A KR20180074922 A KR 20180074922A KR 1020160178692 A KR1020160178692 A KR 1020160178692A KR 20160178692 A KR20160178692 A KR 20160178692A KR 20180074922 A KR20180074922 A KR 20180074922A
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Abstract

본 발명의 일실시 예에 의하면, 운동정보 제공시스템은, 상기 사용자의 자세정보를 측정하여 전송 가능한 동작감지센서; 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 전송 가능한 사용자 단말; 그리고 상기 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 수신하며, 상기 롤모델코드에 해당되는 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보를 비교 가능한 운영서버;를 포함한다.

Description

운동정보 제공시스템 및 제공방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING EXERCISE INFORMATION}
본 발명은 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동작감지센서를 이용하여 측정된 신체 특정 부위의 동작이나 궤도를 분석하며, 운동 이후에 즉시 자신의 운동 자세에 대해 피드백을 받을 수 있는 운동정보 제공시스템 및 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 운동 종목을 선택하여 운동하고자 할 때, 올바른 자세에 의해 그 운동을 더 쉽게 배우고 실력을 향상시킬 수 있다. 골프 등과 같이 동작을 주로 하는 운동의 학습에 있어 가장 많이 사용되는 방법은 실제 트레이닝 센터의 현장 레슨을 통한 방법이다. 실제 현장 레슨에서는 강사의 실제 동작 모습을 보고 배울 수 있고, 강사가 직접 지도할 수 있다는 현장감이 있다.
그러나 현장 레슨은 강사마다 실제 동작에서 차이가 있으며, 또한, 그 지도에 따른 동작에서도 차이가 생기게 된다.
또한, 강습비나 학원으로 이동하는데 걸리는 부대시간 등에 대한 부담이 크다.
한편, 현장 레슨의 이러한 단점을 극복하기 위해 TV 강좌 프로그램이나 비디오 강좌 프로그램 등이 제공되고 있다.
그러나 비디오 강좌 프로그램은 공히 일방적인 전달 교육 형태이므로 사용자 본인의 동작을 강사의 동작과 비교하여 잘못된 부분에 대해 지적함으로써 사용자로 하여금 자신의 동작을 교정할 수 있게 하거나 수치화하여 피드백을 줄 수는 없다.
대한민국공개특허공보 제2005-0014775호(2005.02.07.) 대한민국공개특허공보 제2016-0084705호(2016.07.14.)
본 발명의 해결하고자 하는 과제는 동작감지센서를 이용하여 측정된 신체 특정 부위의 동작이나 궤도를 분석하여 자신의 운동 자세를 교정받을 수 있는 운동정보 제공시스템 및 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 운동 이후에 즉시 자신의 운동 자세에 대해 피드백을 받을 수 있는 운동정보 제공시스템 및 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 해결하고자 하는 또 다른 과제들은 다음의 상세한 설명과 도면으로부터 보다 명확해 질 것이다.
본 발명의 일실시 예에 의하면, 운동정보 제공방법은, 사용자 단말이 사용자의 자세정보 및 롤모델에 대응되는 롤모델코드를 전송하는 코드전송단계; 운영서버가 상기 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 수신하며, 상기 롤모델코드에 해당되는 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보를 비교하는 분석단계; 그리고 상기 운영서버가 상기 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보의 차이점이 포함되는 피드백데이터를 생성하는 생성단계;를 포함할 수 있다.
상기 운동정보 제공방법은, 상기 코드전송단계 이전에, 사용자단말이 초기화 신호를 전송하는 신호전송단계; 동작감지센서가 상기 초기화 신호를 수신하여 감지기능이 활성화되는 활성화 단계; 그리고 상기 동작감지센서가 사용자의 자세정보를 측정하여 상기 사용자 단말로 전송하는 정보전송단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 운동정보 제공방법은, 상기 신호전송단계 이전에 상기 사용자단말에서 코치어플리케이션이 실행되는 실행단계;를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 코치어플리케이션에서 사용자에 의해 상기 롤모델이 선택된 경우에만 상기 코드전송단계에서 상기 롤모델코드가 전송될 수 있다.
상기 동작감지센서는, 기설정된 시간마다 사용자의 위치를 측정하며, 측정된 상기 위치들을 연결함으로써 상기 사용자의 자세정보를 측정할 수 있다.
또한, 상기 운동정보 제공방법은 운동정보 제공시스템이 실행할 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체로 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 운동정보 제공시스템은, 상기 사용자의 자세정보를 측정하여 전송 가능한 동작감지센서; 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 전송 가능한 사용자 단말; 그리고 상기 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 수신하며, 상기 롤모델코드에 해당되는 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보를 비교 가능한 운영서버;를 포함할 수 있다.
상기 동작감지센서는, 상기 사용자단말로부터 초기화 신호를 수신한 경우에 상기 사용자의 자세정보를 측정할 수 있다.
상기 동작감지센서는, 기설정된 시간마다 사용자의 위치를 측정하며, 측정된 상기 위치들을 연결함으로써 상기 사용자의 자세정보를 측정할 수 있다.
상기 운동정보 제공시스템은, 상기 사용자단말에서 실행되는 프로그램인 코치어플리케이션을 포함할 수 있다. 이때, 상기 사용자단말은 상기 코치어플리케이션에서 사용자에 의해 상기 롤모델이 선택된 경우에만 상기 롤모델코드를 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 운동정보 제공시스템 및 제공방법의 효과를 설명하면 다음과 같다.
첫째, 동작감지센서를 이용하여 측정된 신체 특정 부위의 동작이나 궤도를 분석함으로써 사용자 자신의 운동 자세를 교정할 수 있는 이점이 있다.
둘째, 운동 이후에 즉시 자신의 운동 자세에 대해 전문적인 코치가 지도하는 듯한 피드백을 받을 수 있다는 이점이 있다.
셋째, 개인의 성별, 연령 또는 신체적 특성에 맞는 운동자세의 롤모델을 직접 선택할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 운동정보 제공시스템의 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 운동정보 제공시스템의 세부구성도이다.
도 3은 도 1의 운동정보 제공시스템이 운동정보를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 도 1의 사용자 단말에서 실행중인 코치어플리케이션의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부된 도 1 내지 6을 참고하여 더욱 상세히 설명한다. 본 발명의 실시 예들은 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 설명하는 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시 예들은 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에 나타난 각 요소의 형상은 보다 분명한 설명을 강조하기 위하여 과장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 운동정보 제공시스템의 모식도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 운동정보 제공시스템의 세부구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 실시 예에 따른 운동정보 제공시스템(1)은 사용자가 선택한 롤모델과 사용자 자신의 자세정보를 비교 분석한 정보인 피드백데이터를 제공하기 위한 것으로, 동작감지센서(100), 사용자단말(200) 및 운영서버(300)를 포함한다.
동작감지센서(100)는 사용자의 동작을 감지하여 신체의 특정 부위의 동작이나 궤도를 측정할 수 있다. 동작감지센서(100)는 다양한 방향에 대한 사용자의 움직임을 측정할 수 있도록 사용자의 신체 특정 부위나 옷에 설치 또는 부착될 수 있다.
동작감지센서(100)는 사용자단말(200)과 유무선 네트워크를 통해서 연결되며, 바람직하게는 블루투스와 같은 근거리통신에 의해 연결된다. 동작감지센서(100)는 사용자단말(200)로부터 초기화 신호를 수신하면 감지기능이 활성화되며, 위치, 가속도, 각속도 및 기울기를 감지하여 측정한 사용자의 자세정보를 사용자단말(200)로 전송한다. 이때, 사용자단말(200)은 상기 사용자의 자세정보를 운영서버(300)로 전송하게 된다.
동작감지센서(100)는 사용자의 위치를 측정할 수 있는 위치센서(도시 안함), 사용자의 수평 및 수직 움직임을 측정하기 위한 가속도 센서(도시 안함), 사용자의 회전 움직임을 측정하기 위한 각속도 센서(도시 안함) 및 신체 특정 부위의 기울기를 측정하기 위한 기울기 센서(도시 안함)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 가속도 센서는 3차원의 가속도를 측정할 수 있는 3축(X축, Y축, Z축) 가속도 센서, 즉, X축 가속도 측정을 위한 제1 가속도 센서, Y축 가속도 측정을 위한 제2 가속도 센서 및 Z축 가속도 측정을 위한 제3가속도 센서가 사용될 수 있다.
상기 각속도 센서는 X축, Y축, Z축에 대해 회전 움직임 측정이 가능하도록 3축 각속도 센서, 즉, X축에 대해 회전 움직임 측정을 위한 제1 각속도 센서, Y축에 대해 회전 움직임 측정을 위한 제2 각속도 센서 및 Z축에 대해 회전 움직임 측정을 위한 제3 각속도 센서가 사용될 수 있다.
사용자의 스포츠 동작이나 스윙 시 상기 위치센서, 상기 가속도 센서나 각속도 센서의 X값, Y값, Z값(가로, 세로, 높이)을 0.1초 이하의 시간 주기 단위로 측정하여 측정된 해당 X값, Y값, Z값을 이어주면 사용자의 스포츠 동작이나 스윙시의 궤도를 구할 수 있고, 그 궤도 정보를 이용하여 사용자에게 전해줄 피드백데이터를 생성할 수 있게 된다.
사용자단말(200)은 동작감지센서(100)와 유선 또는 무선으로 연결되어 정보를 송수신하며, 운영서버(300)와도 유무선 네트워크(10)를 통해서 정보를 송수신할 수 있다. 사용자단말(200)은 애플워치, 샤오미밴드, 갤럭시 기어 등의 스마트워치 또는 스마트폰이 사용될 수 있다. 이때, 애플워치에 내장된 블루투스 기능은 사용자의 “아이폰”과 연동되어 아이폰으로 피드백데이터를 볼 수 있다.
사용자단말(200)은 사용자에 의해 입력된 사용자의 프로필정보를 운영서버(300)로 전송할 수 있다. 운영서버(300)는 상기 사용자의 프로필정보를 고객DB(324)에 저장할 수 있다.
사용자단말(200)에서는 소프트웨어 프로그램인 코치어플리케이션이 실행되며, 상기 코치어플리케이션이 실행됨과 동시에 동작감지센서(100)에 초기화 신호를 전송하여 동작감지센서(100)를 초기화할 수 있다. 이때 동작감지센서는 사용자의 동작이나 궤도를 감지 또는 측정할 준비가 되는 것이다. 사용자단말(200)은 동작감지센서(100)로부터 사용자의 자세정보가 전송되면, 이 사용자의 자세정보를 운영서버(300)로 전송할 수 있다. 이때, 운영서버(300)는 상기 사용자의 자세정보를 고객DB(324)에 저장할 수 있다.
사용자단말(200)에서 실행 중인 코치어플리케이션에서 사용자는 자신의 운동 동작이 비교 및 분석되길 원하는 롤모델을 선택할 수 있다. 사용자가 롤모델을 선택하면 사용자단말(200)은 사용자가 선택한 롤코델코드를 운영서버(300)로 전송한다. 한편, 사용자단말(200)은 운영서버(300)로부터 피드백데이터가 전송되면 이러한 피드백 데이터를 영상 또는 음성으로 출력할 수 있다. 따라서 사용자는 이러한 피드백데이터를 참조하여 자신의 운동 자세를 올바르게 교정할 수 있게 된다.
운영서버(300)는 자세 훈련과 관련된 각종 콘텐츠들(예를 들면, 스윙자세에 대한 영상정보 또는 기타자료들)이 저장되며, 동작감지센서(100)가 측정한 사용자의 자세 정보 및 사용자가 선택한 롤모델의 자세정보를 분석하여 피드백데이터를 생성할 수 있다. 운영서버(300)는 제어부(310), 데이터베이스(320) 및 통신부(330)를 포함한다. 운영서버(300)는 사용자가 스마트폰으로 상기 영상정보 또는 기타자료들을 볼 수 있도록 상기 영상정보 또는 기타자료들의 유투브 링크, 홈페이지 링크를 사용자단말(200)로 전송할 수 있다. 운영서버(300)는 사용자의 골프 스윙에 대한 피드백데이터를 생성할 때 3D모델링 기술을 적용할 수 있다.
제어부(310)는 롤모델과 사용자의 자세정보를 비교 분석한 피드백데이터를 생성하며, 이러한 피드백데이터를 통신부(330)와 연동하여 사용자단말(200)로 전송할 수 있다. 제어부(310)는 데이터베이스(320) 및 통신부(330)와 유무선 통신을 통해 정보를 송수신하며, 자세정보 비교분석부(312) 및 피드백데이터 생성부(314)를 포함한다.
자세정보 비교분석부(312)는 사용자에 의해 선택된 롤모델의 자세정보(즉 전송된 롤모델코드에 대응되는 롤모델의 자세정보)와 사용자단말(200)로부터 전송된 사용자의 자세정보를 비교한다.
피드백데이터 생성부(314)는 상기 비교결과, 사용자 자세정보 중에서 상기 롤모델의 자세정보와 일치하지 않는 부분에 대한 피드백데이터를 생성하여 사용자단말(200)로 전송할 수 있다.
데이터베이스(320)는 고객DB(324) 및 롤모델DB(322)를 포함할 수 있다.
고객DB(324)는 사용자단말(200)로부터 전송된 사용자의 프로필정보 및 자세정보가 저장될 수 있다. 이때, 사용자의 프로필정보는 사용자의 이름, 아이, 성별 등의 정보를 포함할 수 있다.
롤모델DB(322)는 사용자가 본받기를 원하는 롤모델(예를 들면, 박세리, 타이거 우즈 등)의 자세정보가 저장되는 롤모델DB(322)를 포함하여 구성된다. 이때, 상기 롤모델의 자세정보는 TV나 비디오의 영상정보를 통해서 미리 입력되어 있을 수 있다. 통신부(330)는 유무선 네트워크로, 특히 제어부(310)와 사용자단말(220)간의 데이터 통신을 담당한다.
도 3은 도 1의 운동정보 제공시스템이 운동정보를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 사용자단말(200)은 소프트웨어 프로그램인 코치어플리케이션이 실행되면(S10), 초기화 신호를 동작감지센서(100)에 전송한다(S20). 동작감지센서(100)는 상기 초기화 신호를 수신하면 감지기능을 활성화시킨다(S30). 즉 동작감지센서(100)는 코치어플리케이션이 실행되기 전까지는 턴오프(Turn off)상태로 대기하다가 상기 코치어플리케이션이 실행되면 턴온(Turn On)상태가 된다.
이렇게 활성화된 동작감지센서(100)는 사용자의 움직임을 감지하여 측정한 사용자의 자세정보를 사용자단말(200)로 전송한다(S40). 사용자단말(200)은 동작감지센서(100)로부터 전송된 사용자의 자세정보를 운영서버(300)로 전송한다(S50). 이때 운영서버(300)는 상기 사용자의 자세정보를 고객DB(324)에 저장할 수도 있다.
실행된 코치어플리케이션에서 사용자가 자신이 원하는 롤모델을 선택하면, 사용자단말(200)은 선택된 롤모델에 해당되는 롤모델코드를 운영서버(300)로 전송한다(S80).
운영서버(300)는 상기 사용자의 자세정보와 상기 롤모델코드에 해당되는 롤모델의 자세정보를 비교분석한다(S90). 이때 운영서버(300)는 롤모델DB(322)에서 상기 롤모델코드에 매칭되는 롤모델의 자세정보를 탐색하여 비교 분석할 수 있다(S90).
운영서버(300)는 상기 단계 (S90)에서 비교한 결과, 사용자 자세정보 중에서 상기 롤모델의 자세정보와 불일치 하는 부분에 대한 피드백데이터를 생성하여 사용자단말(200)로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이러한 피드백데이터를 참조하여 상기 피드백데이터에 해당하는 자신의 운동 자세를 올바르게 교정할 수 있게 된다.
도 4 내지 도 6은 도 1의 사용자 단말에서 실행중인 코치어플리케이션의 일 실시예를 나타내는 도면이다. 이하, 도 4 내지 도6을 참조하여 본 실시 예에 따른 코치어플리케이션이 실행되는 과정을 설명한다.
우선, 도 ①에서와 같이 사용자가 코치 어플리케이션(My Coach)을 실행시키면 도 ②의 사용자 프로필을 선택 또는 등록하는 단계가 수행된다.
다음으로, 도 ③에서와 같이 사용자가 동작감지센서(100)의 재원, 장비 및 사용자의 키, 성별, 나이, 체중 등을 입력한 후, 프로필 저장 버튼을 누르거나 클릭하면 사용자단말(200)은 이러한 데이터를 운영서버(300)로 전송한다. 운영서버(300)는 상기 데이터를 사용자1의 프로필로 고객DB(324)에 저장하는 단계가 수행된다. 이어 시작하기 버튼을 누르거나 터치하면 도 ④의 화면(튜토리얼, 학습하기, 동영상)이 사용자단말(200)에 출력된다.
다음으로, 도 ④의 튜토리얼을 누르거나 터치하면 도 ⑤의 화면(추천장비, 장비사용법, 기본자세)이 사용자단말(200)에 출력된다. 도 ④의 학습하기를 누르거나 터치하면 도 6의 화면(백스윙, 탑스윙, 다운스윙, 임팩트)이 사용자단말(200)로 출력된다.
한편, 도 ⑥의 백스윙, 탑스윙, 다운스윙, 임팩트 중 어느 하나를 선택(누르거나 터치)하면 도 ⑦에서와 같이 사용자단말(200)은 동작감지센서(100)들과 통신 연결을 시도하며, 사용자단말(200)은 통신연결 가능한 장비들을(애플워치1, 애플워치2, 아이폰7) 디스플레이하게 된다. 이때, 사용자가 연결되지 않은 장비를 선택(누르거나 터치함)하게 되면 사용자단말(200)은 도 ⑨에서와 같이 "장치가 연결되어 있지 않습니다"라는 메시지를 디스플레이한다.
만약, 도 ⑧에서 사용자가 선택한 장비와 사용자단말(200)간의 통신연결이 성공하면, 사용자단말(200)은 도 ⑩에서와 같이 "START" 버튼을 디스플레이한다. 이때, 사용자가 상기 "START" 버튼을 누르거나 클릭하면 도 ⑪에서와 같이 동작감지센서(100)는 사용자의 자세정보를 측정하게 되고, 측정이 끝나면 도 ⑫에서와 같이 사용자단말(200)은 결과보기 버튼을 디스플레이한다.
다음으로, 사용자가 도 ⑫의 결과보기 버튼을 누르거나 터치하면 도 ⑬ 내지 ⑮에서와 같이 사용자단말(200)은 사용자의 스윙결과, 피드백이터 및 동영상 선택화면이 출력한다. 이때, 사용자가 도 ⑮에서 스윙자세를 선택(누르거나 터치)하면 도 6의 도 16에서와 같이 동영상이 디스플레이된다.
결과적으로, 본 실시 예에 따른 운동정보 제공시스템 및 제공방법은 동작감지센서를 이용하여 측정된 신체 특정 부위의 동작이나 궤도를 분석함으로써 사용자 자신의 운동 자세를 교정할 수 있으며, 운동 이후에 즉시 자신의 운동 자세에 대해 피드백을 받을 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 특정 운동 분야에 한정되는 것이 아니며, 이 이외에도 요가, 양궁, 댄스와 같이 정확한 자세가 요구되는 각종 스포츠 종목의 자세 훈련 시스템이나 의료 분야, 게임 분야, 방위 산업 분야, 항공 우주 분야 등 특정 목적을 위해 자세 훈련이 요구되는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
본 발명을 바람직한 실시예들을 통하여 상세하게 설명하였으나, 이와 다른 형태의 실시예들도 가능하다. 그러므로 이하에 기재된 청구항들의 기술적 사상과 범위는 바람직한 실시예들에 한정되지 않는다.
1: 운동정보 제공시스템 10: 통신 네트워크
100: 동작감지센서 200: 사용자단말
300: 운영서버 310: 제어부
320: 데이터베이스 330: 통신부
312: 자세정보 비교분석부 314: 피드백데이터 생성부
320: 데이터베이스 322: 롤모델DB
324: 고객DB

Claims (9)

  1. 사용자 단말이 사용자의 자세정보 및 롤모델에 대응되는 롤모델코드를 전송하는 코드전송단계;
    운영서버가 상기 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 수신하며, 상기 롤모델코드에 해당하는 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보를 비교하는 분석단계; 및
    상기 운영서버가 상기 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보의 차이점이 포함되는 피드백데이터를 생성하는 생성단계;를 포함하는, 운동정보 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 운동정보 제공방법은,
    상기 코드전송단계 이전에, 사용자단말이 초기화 신호를 전송하는 신호전송단계;
    동작감지센서가 상기 초기화 신호를 수신하여 감지기능이 활성화되는 활성화 단계; 및
    상기 동작감지센서가 사용자의 자세정보를 측정하여 상기 사용자 단말로 전송하는 정보전송단계;를 더 포함하는, 운동정보 제공방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 운동정보 제공방법은,
    상기 신호전송단계 이전에 상기 사용자단말에서 코치어플리케이션이 실행되는 실행단계;를 더 포함하되,
    상기 코치어플리케이션에서 사용자에 의해 상기 롤모델이 선택된 경우에만 상기 코드전송단계에서 상기 롤모델코드가 전송되는, 운동정보 제공방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 동작감지센서는,
    기설정된 시간마다 사용자의 위치를 측정하며, 측정된 상기 위치들을 연결함으로써 상기 사용자의 자세정보를 측정하는, 운동정보 제공방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 기재된 방법을 운동정보 제공시스템이 실행할 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체.
  6. 상기 사용자의 자세정보를 측정하여 전송 가능한 동작감지센서;
    사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 전송 가능한 사용자 단말; 및
    상기 사용자의 자세정보 및 롤모델코드를 수신하며, 상기 롤모델코드에 해당되는 롤모델의 자세정보와 상기 사용자의 자세정보를 비교 가능한 운영서버;를 포함하는, 운동정보 제공시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 동작감지센서는,
    상기 사용자단말로부터 초기화 신호를 수신한 경우에 상기 사용자의 자세정보를 측정하는, 운동정보 제공시스템.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 동작감지센서는,
    기설정된 시간마다 사용자의 위치를 측정하며, 측정된 상기 위치들을 연결함으로써 상기 사용자의 자세정보를 측정하는, 운동정보 제공시스템.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 운동정보 제공시스템은, 상기 사용자단말에서 실행되는 프로그램인 코치어플리케이션을 포함하며,
    상기 사용자단말은 상기 코치어플리케이션에서 사용자에 의해 상기 롤모델이 선택된 경우에만 상기 롤모델코드를 전송하는, 운동정보 제공시스템.
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WO2024076097A1 (ko) * 2022-10-07 2024-04-11 삼성전자주식회사 웨어러블 장치와 전자 장치 간의 인터랙션 방법 및 이를 수행하는 웨어러블 장치 및 전자 장치

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WO2024076097A1 (ko) * 2022-10-07 2024-04-11 삼성전자주식회사 웨어러블 장치와 전자 장치 간의 인터랙션 방법 및 이를 수행하는 웨어러블 장치 및 전자 장치

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