KR20180065649A - Method for providing game with typed in manufacturing of game object according to supplying of game object item using electric code information - Google Patents

Method for providing game with typed in manufacturing of game object according to supplying of game object item using electric code information Download PDF

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Abstract

An embodiment relates to a game object manufacturing type game method in accordance with supply of a game object item using electric code information, which comprises the following steps of: collecting electric code information matched between game object items used in a game; randomly supplying game object items through the collected electric code information; generating a game object by combining the supplied game object items; and performing the game with the generated game object. Moreover, through an electric code that is commonly seen in surroundings, in particular, a bar code, a game object only for a user is made to perform a game. Therefore, fun and interest of the user are improved with respect to the game to improve quality of a service provided to the user.

Description

전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법{Method for providing game with typed in manufacturing of game object according to supplying of game object item using electric code information}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game object manufacturing type game method in accordance with the supply and demand of a game object part item using electronic code information,

본 명세서에 개시된 내용은 온라인 게임 서비스를 제공하는 특히, 모바일 단말기를 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.Disclosed herein is a method for providing an online game service, and in particular, a method for providing an online game service through a mobile terminal.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
Unless otherwise indicated herein, the contents set forth in this section are not prior art to the claims of this application and are not to be construed as prior art to be included in this section.

일반적으로, 온라인 게임과 관련하여, 선행문헌(선행문헌: 대한민국출원번호 제10-2007-0005368호, 발명의 명칭 "게임 모델링 장치 및 그 방법")에는 아래의 내용이 나타난다. Generally, regarding the online game, the following contents are shown in the prior art (Prior Art: Korean Application No. 10-2007-0005368, entitled "Game Modeling Apparatus and Method").

즉, 『최근, 정보통신 분야의 비약적인 발전으로 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 또한, 인터넷 사용자에게 컴퓨터 통신망을 이용한 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다."In recent years, the rapid development of the information and communications field not only dramatically improves the efficiency of our work, but also changes our everyday lifestyle. Many people use the Internet due to the rapid diffusion of the high-speed network, and various online game services using a computer communication network are provided to Internet users.

대표적인 온라인 게임으로는 RPG(Role Playing Game), RTS(Real Time strategy), 액션 게임, 보드 게임 등이 있다. 여기서, RPG는 여러 가지 이벤트 또는 시나리오를 바탕으로 다수의 플레이어가 함께 캐릭터를 성장시키고, 소정의 퀘스트(quest)를 부여 받아 진행하는 게임이다.Typical online games include RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time strategy), action games, and board games. Here, the RPG is a game in which a plurality of players together grow a character based on various events or scenarios, and receive a predetermined quest.

일반적으로 온라인 게임은 게임에서 사용되는 배경 및 캐릭터를 담당하는 그래픽 이미지 분야, 배경음악 및 효과음 등을 담당하는 사운드 분야, 게임의 진행을 위하여 상기 그래픽 이미지 및 사운드를 호출하는 프로그램 분야 등으로 이루어지는데, 게임제작 도구는 상기 각 분야를 효과적으로 결합할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 도모하고자 하는 것이다.Generally, an online game is composed of a background used in a game, a graphic image field in charge of a character, a sound field in charge of background music and sound effects, a program field in which the graphic image and a sound are called for progressing the game, The game production tool is designed to effectively combine the above-mentioned fields to facilitate the user's convenience.

상기 게임제작 도구는 게임 모델링 과정과, 모델링 된 게임의 분석과정과, 그리고 모델링 된 게임의 소스 코드 전환과정을 포함하고 있으며, 상기 게임 모델링 방법에는 유한 상태 머신(finite state machine)(이하, FSM이라 칭함)과 페트리 네트(Petri net)가 주로 이용된다.』The game production tool includes a game modeling process, an analysis process of a modeled game, and a source code conversion process of a modeled game. The game modeling method includes a finite state machine (hereinafter referred to as FSM) And Petri net. "

이러한 종래 온라인 게임 서비스는 통상, 게임 제조사 등에 의해 게임 객체가 일률적으로 정해져 제조되어 나오고, 사용자는 이러한 일률적으로 정해진 게임 객체를 사용하여 게임을 수행해서, 경우에 따라 단순함 등이 발생하는데 상기한 점과 관련하여 사용자의 재미나 흥미 등을 보다 높이는 게임 서비스를 개발한다. In the conventional online game service, a game object is uniformly determined and manufactured by a game maker or the like, and a user performs a game using the uniformly determined game object, resulting in simplicity in some cases. And develops a game service that enhances the user's interest and interest.

개시된 내용은, 주변에서 흔히 보는 전자 코드를 특히, 바코드를 통하여 사용자만의 게임 객체를 만들어 게임을 수행할 수 있도록 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 제공하고자 한다.The disclosed contents provide a game object manufacturing type game method according to supply and demand of a game object part item using electronic code information that enables a player to make a game object only for a user through a bar code, I want to.

실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법은,According to an embodiment of the present invention, there is provided a game object manufacturing type game method according to the supply and demand of a game object part item using electronic code information,

게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 통하여 구체적으로는, 바코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수급해서, 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합하여 게임 객체를 생성해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행하는 것을 특징으로 한다.Specifically, through the electronic code information matched between the game object parts, the game object part items are randomly received through the bar code, the game object parts are combined by combining the received game object part items, And the game is executed using the game object.

실시예들에 의하면, 게임에 대한 사용자의 재미와 흥미를 높여, 이를 통해 사용자에게 제공하는 서비스 질을 향상시킨다.According to the embodiments, the fun and interest of the user for the game is increased, thereby improving the quality of service provided to the user.

즉, 전자 코드 예를 들어, 바코드와 상품의 일대일 매칭으로 인한 바코드 헌팅의 재미를 제공하고(특히, 재미 강조), 더불어 상기 바코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템 정보를 랜덤으로 수급해서 흥미 등을 유발하며 또한, 랜덤으로 수급된 게임 객체 부품 아이템으로 게임 객체를 제조해서 향후 수행할 게임에 대한 기대감을 높여, 이를 통해 사용자에게 제공하는 서비스 질을 향상시킨다. That is, for example, it is possible to provide bar code hunting fun (in particular, fun) by one-to-one matching of bar code and merchandise, and to attract interest by randomly receiving game object part item information through the bar code In addition, the game object is manufactured with the randomly received game object part item to increase the expectation of the game to be performed in the future, thereby improving the service quality to be provided to the user.

도 1은 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 적용한 모바일 단말기 구성을 도시한 도면
도 2는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 순서대로 도시한 도면
도 3a 내지 도 3c는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템과 이러한 게임 객체 부품 아이템에 따른 게임 객체 제조형 게임을 설명하기 위한 도면
도 4는 일실시예에 따른 바코드 게임 파츠 생성과 관련된 방법을 설명하기 위한 도면
1 is a diagram illustrating a configuration of a mobile terminal to which a game object manufacturing type game method according to the supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an embodiment is applied
FIG. 2 is a view showing a game object manufacturing type game method according to an embodiment of the present invention in order of a game object part item supply and demand using electronic code information
FIGS. 3A to 3C are diagrams for explaining a game object part item using electronic code information according to an embodiment and a game object manufacturing type game according to the game object part item
4 is a view for explaining a method related to generation of a barcode game part according to an embodiment;

도 1은 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 적용한 모바일 단말기 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of a mobile terminal to which a game object manufacturing type game method according to supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an embodiment is applied.

도 1에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 적용한 모바일 단말기는 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 스캔하여 수집하는 전자 코드 스캔부(101), 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조와 관련된 사용자 설정 명령을 입력받는 사용자 키 입력부(102), 상기 제조된 게임 객체를 통한 해당 게임 수행시 관련된 정보를 표시하는 표시부(103) 및, 상기 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따라 게임 객체를 제조하여 해당 게임을 수행하도록 하고, 상기 표시부(103)의 표시 동작을 제어하여 해당 게임 수행시 관련된 정보를 표시하도록 하는 제어부(104)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a mobile terminal to which a game object manufacturing type game method based on supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an exemplary embodiment of the present invention includes electronic code information matched between game object parts A user key input unit 102 for inputting a user setting command related to game object production according to supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an embodiment, A display unit (103) for displaying information related to the execution of the game through the game object, and a game device for producing a game object according to supply and demand of the game object part item using the electronic code information, And a control unit 104 for controlling the display operation to display information related to the execution of the game.

추가로, 상기 제어부(104)의 제어하에, 사용자의 게임 기록에 근거하여 정보처리장치와 연동해서, 상기 정보처리장치에서 제공하는 라이벌 게임 객체와 대전하는 관련된 정보를 수집하거나 사용자가 친구로 등록한 친구와 특정 트랙에서 직접 게임을 즐기도록 하거나 타입 랩을 이용해 간접적으로 게임을 즐기도록 하는 관련된 정보를 수집하는 통신부(105)를 포함한다.
In addition, under control of the control unit 104, in association with the information processing apparatus based on the game record of the user, information related to the competition with the rival game object provided by the information processing apparatus is collected, And a communication unit 105 for collecting relevant information for allowing the player to enjoy the game directly on the specific track or indirectly to enjoy the game using the type lap.

상기 전자 코드 스캔부(101)는 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 스캔하여 수집하는 것이다. 그리고, 상기 전자 코드 스캔부(101)는 특히, 일실시예에 따른 게임 객체 부품 아이템과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드이거나 상기 게임 객체 부품 아이템을 사용하는 게임과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드를 스캔하는 전자 코드 스캔부이다.The electronic code scanning unit 101 scans and collects electronic code information matched between game object parts. In particular, the electronic code scanning unit 101 may be a bar code attached to a set item related to a game object part item according to an embodiment, or a bar code attached to a set item related to a game using the game object part item Lt; / RTI >

사용자 키 입력부(102)는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조와 관련된 사용자 설정 명령을 입력받아, 상기 제어부(104)에 전달한다.The user key input unit 102 receives the user setting command related to the game object production according to the supply and demand of the game object part item using the electronic code information according to the embodiment and transmits the user setting command to the control unit 104.

표시부(103)는 상기 제어부(104)의 제어하에, 상기 제조된 게임 객체를 통한 해당 게임 수행시 관련된 정보를 표시하는 것이다.The display unit 103 displays information related to the game execution through the manufactured game object under the control of the control unit 104. [

제어부(104)는 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수급하여, 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서 게임 객체를 생성해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행한다.
The control unit 104 receives the game object part items at random through electronic code information matching between the game object part items and generates a game object by combining the received game object part items, Use the object to play the game.

도 2는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법을 순서대로 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a game object manufacturing type game method in accordance with an embodiment of the present invention, in accordance with a game object part item supply / demand using electronic code information.

도 2에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법은 먼저, 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 수집한다(S201).As shown in FIG. 2, in the game object manufacturing type game method according to the supply and demand of the game object part item using the electronic code information according to the embodiment, first, electronic code information matched between the game object part items is collected (S201).

예를 들어, 다수의 상이한 같은 종류나 다른 종류의 게임 객체 부품 아이템과 게임 객체 성능 변경 튜닝 아이템, 게임 객체 부품 색상 아이템 및 게임 객체 전체 기본 외형 아이템 간에 매칭한 전자 코드 정보를 수집한다.For example, electronic code information matched between a plurality of different same or different kinds of game object part items, a game object performance changing tuning item, a game object part color item, and a game object whole basic appearance item is collected.

이 경우, 상기 게임 객체 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보는 상기 게임 객체 부품 아이템과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드이거나 상기 게임 객체 부품 아이템을 사용하는 게임과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드이다.In this case, the electronic code information matched between the game object part items is a bar code attached to the set item associated with the game object part item or a bar code attached to the set item related to the game using the game object part item.

다음, 상기 수집된 전자 코드 정보를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수급한다(S202). 즉, 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수집한다. Next, a game object part item is randomly received through the collected electronic code information (S202). That is, game object part items are randomly collected through electronic code information matching between game object parts.

그런 다음, 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서 게임 객체를 생성한다(S203). 구체적으로는, 게임 객체 부품 아이템과 게임 객체 성능 변경 튜닝 아이템, 게임 객체 부품 색상 아이템 및 게임 객체 전체 기본 외형 아이템 등을 조합해서 게임 객체를 생성한다.Then, a game object is created by combining the received game object part items (S203). Specifically, a game object is created by combining a game object part item, a game object performance tuning item, a game object part color item, and a game object overall basic appearance item.

그리고, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행한다(S204).Then, the game is executed using the generated game object (S204).

그 결과, 전자 코드 예를 들어, 바코드와 상품의 일대일 매칭으로 인한 바코드 헌팅의 재미를 제공하고(특히, 재미 강조), 더불어 상기 바코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템 정보를 랜덤으로 수급해서 흥미 등을 유발하며 또한, 랜덤으로 수급된 게임 객체 부품 아이템으로 게임 객체를 제조해서 향후 수행할 게임에 대한 기대감을 높이고, 게임에 관한 다양한 사용자 서비스 질을 향상시킨다.
As a result, it is possible to provide bar code hunting fun (in particular, fun) by electronic code, for example, by one-to-one matching of bar code and merchandise, and to provide interest of game item part item information at random through the bar code In addition, game objects are manufactured with randomly received game object part items to raise expectations for future games and improve various user service quality related to games.

이상과 같이, 일실시예는 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 통하여 구체적으로는, 바코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수급해서, 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합하여 게임 객체를 생성해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행함으로, 게임에 대한 사용자의 재미와 흥미를 높여, 이를 통해 사용자에게 제공하는 서비스 질을 향상시킨다.As described above, according to one embodiment, the game object part item is randomly received through the barcode, through the electronic code information matched between the game object part item, and the game object part item received is combined A game object is generated and the game is played using the game object to increase the fun and interest of the user for the game and improve the service quality to be provided to the user through the game.

즉, 전자 코드 예를 들어, 바코드와 상품의 일대일 매칭으로 인한 바코드 헌팅의 재미를 제공하고(특히, 재미 강조), 더불어 상기 바코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템 정보를 랜덤으로 수급해서 흥미 등을 유발하며 또한, 랜덤으로 수급된 게임 객체 부품 아이템으로 게임 객체를 제조해서 향후 수행할 게임에 대한 기대감을 높여, 이를 통해 사용자에게 제공하는 서비스 질을 향상시킨다.
That is, for example, it is possible to provide bar code hunting fun (in particular, fun) by one-to-one matching of bar code and merchandise, and to attract interest by randomly receiving game object part item information through the bar code In addition, the game object is manufactured with the randomly received game object part item to increase the expectation of the game to be performed in the future, thereby improving the service quality to be provided to the user.

한편, 일실시예는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체를 제조하여 게임을 수행하는 점과 관련하여, 폰 게임 시장에서 검증된 매력적인 유료 상품과 높은 사업 연계와 관련된 비즈니스 모델을 제공할 수 있도록 한다.Meanwhile, one embodiment of the present invention relates to a method of manufacturing a game object according to the supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an embodiment of the present invention, To provide a business model related to

이를 위해, 상기 게임 객체 부품 아이템 간에 매칭한 전자 코드 정보는 특히, 바코드 정보는 더불어 설정 상품에 부착되어 해당 상품 광고 정보 매칭하여, 상기 설정 상품에 부착된 전자 코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템 수급시, 해당 상품 광고 정보를 해당 게임 수행시 제공하는데, 예를 들어, 설정 시간 동안 해당 게임 객체 부품 아이템을 사용하여 게임하는 시간에 맞추어 제공한다.
For this purpose, the electronic code information matched between the game object part items, in particular, the bar code information is attached to the set merchandise so as to match the merchandise advertisement information, and when the game object part item is received and received through the electronic code attached to the set merchandise, And provides the product advertisement information at the time of executing the game, for example, at a time of game using the game object part item during the set time.

한편, 일실시예는 더불어, 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체를 제조하여 게임을 수행하는 점과 관련하여, 리듬게임 형태의 버튼 입력식으로 시간 내 입력 여부에 따라 가속으로나 감속으로 게임을 수행할 수 있도록 한다.In addition, one embodiment of the present invention relates to a method of manufacturing a game object according to the supply and demand of a game object part item using electronic code information according to an embodiment, Depending on whether or not you can play the game with acceleration or deceleration.

이를 위해, 일실시예는 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행시, 사용자 조작 키 입력 시간을 카운트하여, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간과 설정 시간을 비교한다. 상기 비교 결과, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간이 설정 시간 내에 해당하는 경우 상기 게임 객체나 해당 게임의 속도를 설정 기준 속도에서 설정 속도만큼 가속한다. 반면, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간이 설정 시간 내에 미해당하는 경우 상기 게임 객체나 해당 게임의 속도를 설정 기준 속도에서 설정 속도만큼 감속하여, 게임을 수행한다.
To this end, one embodiment combines the received game object part items, counts a user operation key input time when executing the game using the generated game object, and outputs the counted user operation key input time Compare the set time. As a result of the comparison, if the counted user operation key input time is within the set time, the speed of the game object or the game is accelerated by the set reference speed at the set reference speed. On the other hand, if the counted user operation key input time does not match within the set time, the game object and the speed of the game are decelerated by the set speed at the set reference speed to perform the game.

도 3a 내지 도 3c는 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템과 이러한 게임 객체 부품 아이템에 따른 게임 객체 제조형 게임을 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 3A to 3C illustrate a game object part item using electronic code information according to an embodiment and a game object manufacturing game according to the game object part item.

도 3a 내지 도 3c에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템과 이러한 게임 객체 부품 아이템에 따른 게임 객체 제조형 게임은 전자 코드 정보를 특히, 바코드를 통하여 게임 객체 성능 변경 튜닝 아이템, 게임 객체 부품 색상 아이템 및 게임 객체 전체 기본 외형 아이템을 수급하고, 이러한 게임 객체 부품 아이템으로 게임 객체를 제조해서 게임을 수행하는데, 여기서는 주변에서 흔히 볼 수 있는 바코드를 모바일 단말기 예를 들어, 스마트 폰으로 스캔하여 자신만의 차량을 만들어 친구들과 경주를 하는 모바일 레이싱 게임을 예로 든 것으로, 즉 레이싱 게임을 예로 든 것으로, 바코드를 통하여 이러한 레이싱 게임의 게임 객체 부품 아이템을 수급해서 즉, 차량 부품 아이템을 수급하고, 상기 수급된 게임 객체 부품 아이템으로 게임 객체를 즉, 차량을 제조해서(도 3a 참조) 게임을 수행한다(도 3b와 도 3c 참조). 이 경우, 상기 게임 객체 부품 아이템은 차체, 모터, 베어링, 타이어, 튜닝카드, 도료를 포함한다. 상기 베어링은 미니카의 제동력, 컨트롤과 관련된 부품이고, 타이어는 트랙의 노면상태 및 미니카의 안정적인 움직임과 관련된 부품이며, 모터는 미니카의 가속이나 감속과 관련된 가장 중요한 부품이다. 더불어, 상기 튜닝 카드는 특수한 패시브 스킬을 부여하는 일종의 튜닝 옵션이고, 도료는 미니카의 색상을 결정하는 부품이며, 차체는 미니카의 외형을 결정하는 가장 기본적인 프레임이다. 이를 통해, 상당히 많은 다양한 차량을 제조한다.
3A to 3C, a game object part item using electronic code information according to an exemplary embodiment and a game object manufacturing type game according to the game object part item may include electronic code information, in particular, Performance tuning items, game object parts color items and game object objects, and game objects are manufactured using these game object part items. Here, a bar code commonly seen in the vicinity is referred to as a mobile terminal example For example, a mobile racing game that scans with a smart phone to create a vehicle of its own and races with friends is an example of a racing game. The game object parts item of the racing game is received through a barcode, The vehicle parts item is received, and the game object (See Fig. 3A) and performs a game (see Figs. 3B and 3C). In this case, the game object part item includes a body, a motor, a bearing, a tire, a tuning card, and a paint. The bearing is a part related to the braking force and control of a minicar. The tire is a part related to the road surface condition of the track and the stable movement of the minicar. The motor is the most important part related to the acceleration or deceleration of the minicar. In addition, the tuning card is a kind of tuning option for giving a special passive skill. The paint is a part for determining the color of the miniature car, and the body is the most basic frame for determining the appearance of the miniature car. Through this, we manufacture a great variety of vehicles.

도 4는 일실시예에 따른 바코드 게임 파츠 생성과 관련된 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a view for explaining a method related to generation of a barcode game part according to an embodiment.

도 4에 도시된 바와 같이, 일실시예에 따른 바코드 게임 파츠 생성과 관련된 방법은 바코드 숫자를 분석하여 엔진, 타이어, 차체, 브레이크, 핸들 등 타입을 부여해서, 또한 타입이 정해진 경우 타입에 해당하는 부품 종류를 부여한다. 구체적인 바코드 게임 파츠 생성과 관련된 방법은 바코드를 읽고 바코드 숫자의 맨 뒷자리를 읽어 타입을 정하며(QR 코드 사용을 포함, QR코드일 경우는 해당 문자를 ASCII(아스키) 코드로 변환하여 숫자화하며), 다음 바코드의 맨 앞자리를 읽어 부품 종류를 결정하고, 예를 들어, 바코드가 2974934274일 경우 타입과 부품종류가 결정되며, 2974934274의 맨 뒷자리를 읽어 해당하는 타입을 결정하고, 2974934274의 맨 앞자리를 읽어 해당하는 부품 종류를 결정한다. 즉, 토끼 차체를 얻게 된다.
As shown in FIG. 4, a method related to generating a bar code game part according to an embodiment includes analyzing a bar code number to give types such as an engine, a tire, a body, a brake, a handle, etc., Give the part type. The method related to the creation of specific barcode game parts is to read the barcode and read the last part of the barcode number to determine the type (including using QR code, converting QR code to ASCII code) For example, if the barcode is 2974934274, determine the type and part type. Read the last two digits of 2974934274 to determine the corresponding type, and read the first digit of 2974934274 And determines the type of the component. That is, the rabbit body is obtained.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101 : 전자코드 스캔부 102 : 사용자 키 입력부
103 : 표시부 104 : 제어부
105 : 통신부
Description of the Related Art [0002]
101: Electronic code scanning unit 102: User key input unit
103: Display unit 104:
105:

Claims (5)

게임 시 사용하는 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보를 수집하는 단계;
상기 수집된 전자 코드 정보를 통하여 게임 객체 부품 아이템을 랜덤으로 수급하는 단계;
상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서 게임 객체를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행하는 단계;
를 포함한 것을 특징으로 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법.
Collecting electronic code information matched between game object parts used in a game;
Randomly receiving a game object part item through the collected electronic code information;
Generating a game object by combining the received game object part items; And
Performing a corresponding game using the generated game object;
A game object manufacturing type game method according to supply and demand of a game object part item using electronic code information.
제 1 항에 있어서,
상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행하는 단계는
상기 게임 객체 부품 아이템 간에 매칭한 전자 코드 정보는 더불어 설정 상품에 부착되어 해당 상품 광고 정보 매칭하여, 상기 설정 상품에 부착된 전자 코드를 통하여 게임 객체 부품 아이템 수급시, 해당 상품 광고 정보를 해당 게임 수행시 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법.
The method according to claim 1,
The step of combining the received game object part items and executing the corresponding game using the generated game object
The electronic code information matched between the game object part items may be attached to the set product and matched with the corresponding product advertisement information so that when receiving the game object part item through the electronic code attached to the set product, The method comprising the steps of: (a) providing a plurality of game objects,
제 1 항에 있어서,
상기 수급된 게임 객체 부품 아이템을 조합해서, 상기 생성된 게임 객체를 사용하여 해당 게임을 수행하는 단계는
사용자 조작 키 입력 시간을 카운트하여, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간과 설정 시간을 비교해서, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간이 설정 시간 내에 해당하는 경우 상기 게임 객체나 해당 게임의 속도를 설정 기준 속도에서 설정 속도만큼 가속하고, 상기 카운트된 사용자 조작 키 입력 시간이 설정 시간 내에 미해당하는 경우 상기 게임 객체나 해당 게임의 속도를 설정 기준 속도에서 설정 속도만큼 감속하여, 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법.
The method according to claim 1,
The step of combining the received game object part items and executing the corresponding game using the generated game object
Wherein the control unit counts a user operation key input time, compares the counted user operation key input time with a set time, and if the counted user operation key input time falls within a set time, And the game is performed by decelerating the speed of the game object or the game by a set speed at a set reference speed when the counted user operation key input time is not within the set time. A Method of Game Object Manufacturing Game Game with Part Supply and Demand of Game Object Part Using Electronic Code Information.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 객체(object) 부품 아이템 간에 매칭한 전자 코드 정보는
상기 게임 객체 부품 아이템과 게임 객체 성능 변경 튜닝 아이템, 게임 객체 부품 색상 아이템 및 게임 객체 전체 기본 외형 아이템 간에 매칭한 전자 코드 정보인 것을 특징으로 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법.
The method according to claim 1,
The electronic code information matched between the game object part items
Wherein the game object part item is an electronic code information matched between the game object part item and the game object performance change tuning item, the game object part color item, and the game object whole basic appearance item. Manufacturing type game method.
제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임 객체(object) 부품 아이템 간 매칭한 전자 코드 정보는
상기 게임 객체 부품 아이템과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드이거나 상기 게임 객체 부품 아이템을 사용하는 게임과 관련된 설정 상품에 부착된 바코드인 것을 특징으로 하는 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법.



5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The electronic code information matched between the game object parts
A barcode attached to a set item related to the game object part item or a bar code attached to a set item associated with a game using the game object part item. Manufacturing type game method.



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"iOS 게임 리뷰 - 바코드로 왕국을 건설해보자! 바코드 킹덤", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2014.03.30.) *
"iOS 게임 리뷰 - 바코드로 왕국을 건설해보자! 바코드 킹덤", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2014.03.30.)* *

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