KR20180065574A - 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents

영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 재생 중인 3차원 동영상데이터에서 표시 장치에 표시된 제1 영상데이터를 확인하는 동작, 상기 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터의 존재여부를 확인하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터가 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도에 따라 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 제어를 수행하는 동작 및 상기 제1 영상데이터에 상기 제어된 멀티미디어 데이터를 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 다른 실시 예로도 적용이 가능하다.

Description

영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치{Method and Apparatus for Multimedia Data Displaying on Image Data}
본 발명은 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 3차원 동영상데이터를 재생 중인 표시 장치의 각도 및 방향에 따라 표시 장치에 표시된 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
기술의 발달로 인해, 사용자들은 3차원 디스플레이들을 이용하여 3차원 동영상데이터를 즐길 수 있다. 3차원 디스플레이들은, 사용자가 착용할 수 있는 고글 타입의 전자장치일 수 있고, 스마트 폰 등 3차원 동영상데이터의 재생을 지원하는 전자장치일 수 있다.
사용자는 전자장치를 통해 3차원 동영상데이터를 재생할 때, 전자장치를 특정 각도 및 방향으로 움직여 상기 특정 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터(FOV; field of view)를 확인할 수 있고, 전자장치의 각도 및 방향변경을 통해 3차원 동영상데이터를 구성하는 모든 영상데이터를 확인할 수 있다. 현재는 전자장치에서 3차원 동영상데이터와 관련된 텍스트데이터(예컨대, 자막)를 제공할 때, 2차원 동영상데이터에 자막을 제공하는 방법과 동일한 방법으로 자막을 제공한다. 2차원 동영상데이터에 자막을 제공하는 방법은 자막이 표시될 x축 및 y축의 좌표값을 설정하고, 설정된 좌표값에 대응되는 위치에 자막을 제공한다. 그러나, FOV는 구 형태의 영상데이터로 표시되기 때문에, 2차원 동영상데이터에 자막을 표시하는 방법과 동일한 방법으로 3차원 동영상데이터에 자막을 제공하게 되면 FOV에 복수의 자막들이 중첩되거나, 자막의 일부만 표시되는 문제점이 발생한다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시 예들은 3차원 동영상데이터 재생 시, 표시 장치의 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터에 복수의 멀티미디어 데이터의 중첩을 방지하는 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들은 멀티미디어 데이터의 재배치를 통해 멀티미디어 데이터의 일부만 표시되는 문제점을 방지하는 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들은 3차원 동영상데이터를 재생 시, 표시 장치의 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터에 다른 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터와 관련된 멀티미디어 데이터를 표시하는 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법은, 표시 장치가 재생 중인 3차원 동영상데이터에서 상기 표시 장치에 표시된 제1 영상데이터를 확인하는 동작, 상기 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터의 존재여부를 확인하는 동작, 상기 멀티미디어 데이터가 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도에 따라 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 제어를 수행하는 동작 및 상기 제1 영상데이터에 상기 제어된 멀티미디어 데이터를 표시하는 동작을 포함한다.
또한, 제1 영상데이터를 확인하는 동작은, 상기 3차원 동영상데이터 재생 시, 상기 표시 장치의 각도 및 방향을 확인하는 동작 및 상기 확인된 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터를 상기 표시 장치에 표시하는 동작을 포함한다.
또한, 중요도는, 사용자의 입력 및 상기 사용자에 대한 학습데이터를 통해 설정된다.
또한, 제어를 수행하는 동작은, 상기 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 일부 표시된 제1 멀티미디어 데이터인지 확인하는 동작 및 상기 제1 멀티미디어 데이터 전체가 상기 제1 영상데이터에 표시되도록 상기 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 제어를 수행하는 동작을 더 포함한다.
또한, 제어를 수행하는 동작은, 상기 멀티미디어 데이터가 제2 영상데이터에 존재하는 제2 멀티미디어 데이터인지 확인하는 동작, 상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 확인하는 동작 및 상기 중요도가 임계치를 초과하면 상기 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작을 더 포함한다.
또한, 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작은, 상기 제1 영상데이터의 가장자리에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행한다.
또한, 제2 영상데이터는, 상기 제1 영상데이터와 상이한 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터이다.
또한, 멀티미디어 데이터는, 상기 동영상데이터에 대한 메타데이터로부터 생성된다.
또한, 멀티미디어 데이터는, 상기 제1 영상데이터에 포함된 객체가 분리된 복수의 가상 영역에 따라 종류별로 배치된다.
또한, 제1 영상데이터에 상기 제어된 멀티미디어 데이터를 표시하는 동작은, 상기 제1 영상데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 기준으로 상기 멀티미디어 데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 변경하여 표시한다.
아울러, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 장치는, 재생 중인 3차원 동영상데이터에서 각도 및 방향에 대응되는 제1 영상데이터를 표시하는 영상표시부 및 상기 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터가 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도에 따라 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하여 상기 제1 영상데이터에 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 중요도는, 사용자의 입력 및 상기 사용자에 대한 학습데이터를 통해 설정된다.
또한, 제어부는, 상기 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 일부 표시된 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 제1 멀티미디어 데이터 전체가 상기 제1 영상데이터에 표시되도록 상기 제1 멀티미디어 데이터를 재배치한다.
또한, 제어부는, 상기 멀티미디어 데이터가 제2 영상데이터에 존재하는 제2 멀티미디어 데이터이면, 상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 확인한다.
또한, 제어부는, 상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하면 상기 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치한다.
또한, 제어부는, 상기 제1 영상데이터의 가장자리에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행한다.
또한, 제2 영상데이터는, 상기 제1 영상데이터와 상이한 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터이다.
또한, 제어부는, 상기 동영상데이터에 대한 메타데이터로부터 상기 멀티미디어 데이터를 생성한다.
또한, 제어부는, 상기 제1 영상데이터에 포함된 객체를 복수의 가상 영역으로 분리하고, 상기 복수의 가상 영역 각각에 상기 멀티미디어 데이터를 종류별로 배치하도록 설정한다.
또한, 제어부는, 상기 제1 영상데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 기준으로 상기 멀티미디어 데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 변경한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치는, 3차원 동영상데이터를 재생 시, 표시 장치의 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터의 중요도를 기반으로 멀티미디어 데이터를 재배치함으로써 멀티미디어 데이터의 중첩을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치는, 영상데이터에 일부만 표시된 멀티미디어 데이터를 재배치함으로써 멀티미디어 데이터의 일부만 표시되는 문제점을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법 및 장치는, 3차원 동영상데이터를 재생 시, 표시 장치의 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터에 다른 각도 및 방향에 대응하는 영상데이터와 관련된 멀티미디어 데이터를 표시함으로써, 사용자가 다른 각도 및 방향의 영상데이터에 대한 내용을 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 데이터를 제어하는 방법을 설명하기 위한 상세순서도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 포함된 객체에 멀티미디어 데이터를 배치하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음을 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치(100)는 방송수신부(110), 외부장치 인터페이스부(120), 입력부(130), 메모리(140), 영상표시부(150), 음향출력부(160) 및 제어부(170)를 포함한다. 표시 장치(100)는 HMD(head mounted display), 스마트 글래스, 3D 동영상데이터의 재생이 가능한 스마트 폰 등을 포함하는 전자장치일 수 있다.
방송수신부(110)는 튜너부(111), 복조부(112) 및 네트워크 인터페이스부(113)를 포함한다. 튜너부(111)는 안테나를 통해 수신되는 RF(radio frequency)방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택하며, 선택된 RF방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환한다,
복조부(112)는 튜너부(111)에서 변환된 RF신호를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 복조부(112)는 채널 복호화를 수행할 수 있다. 복조부(112)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호를 출력한다. 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 복조부(112)에서 출력된 스트림 신호는 제어부(170)로 입력된다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성신호 처리 등을 수행한 후 영상표시부(150)로 영상데이터를 제공하고, 음향출력부(160)로 음향데이터를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(113)는 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 표시 장치(100)를 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(113)는 유선 네트워크와의 접속을 위해 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있고, WLAN(wireless broadband), Wimax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access) 통신 규격 등을 이용하여 무선 네트워크에 접속할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(113)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(113)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 3차원 동영상데이터들을 수신한다. 네트워크 인터페이스부(113)는 네트워크를 통하여 스포츠 중계 등의 방송, 영화, 광고, 게임 등의 3차원 동영상데이터 및 그와 관련된 메타데이터를 수신한다. 메타데이터는 3차원 동영상데이터를 제공하는 제공자(예컨대, 방송사, 영화사, 광고사, 게임사 등)에 대한 정보, 3차원 동영상데이터의 제목, 3차원 동영상데이터에 포함된 특정 객체(예컨대, 출연자)에 대한 정보, 특정 객체의 동작에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(120)는 외부장치와 표시 장치(100)를 연결한다. 이를 위해 외부장치 인터페이스부(120)는 A/V입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시) 등을 포함할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(120)는 DVD(digital versatile disk), 블루레이(bluray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 연결된다. 외부장치 인터페이스부(120)는 연결된 외부장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 제어부(170)로 전달한다. 외부장치 인터페이스(120)는 외부장치로부터 3차원 동영상데이터 및 그와 관련된 메타데이터를 수신한다.
입력부(130)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달한다. 입력부(130)는 적어도 하나의 입력수단을 포함한다. 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패널(touch panel), 조그 셔틀(jog & shuttle), 센서(sensor), 터치 키(touch key) 및 메뉴 버튼(menu button) 등을 포함한다.
메모리(140)는 표시 장치(100)의 동작 프로그램들을 저장한다. 메모리(140)는 외부장치 인터페이스부(120) 또는 네트워크 인터페이스부(113)로부터 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 수행할 수 있다. 메모리(140)는 3차원 동영상데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 3차원 동영상데이터에 대한 영상 분석을 통해 메타데이터를 생성할 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(140)는 3차원 동영상데이터에서 추출되는 메타데이터를 멀티미디어 데이터로 변환하기 위한 프로그램, 멀티미디어 데이터를 재배치하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 메모리(140)는 멀티미디어 데이터의 중요도 확인에 기반이 되는 사용자에 대한 학습데이터를 저장할 수 있다. 이때, 멀티미디어 데이터는, 텍스트데이터, 정지 영상데이터, 동영상데이터 등의 2차원 데이터 및 3차원 데이터를 포함할 수 있다.
영상표시부(150)는 제어부(170)로부터 제공된 영상데이터를 표시한다. 영상표시부(150)는 액정 디스플레이(LCD; liquid crystal display), 발광 다이오드(LED; light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; micro electro mechanical systems) 디스플레이, 플렉서블 디스플레이(flexible display) 및3차원 디스플레이(3D display)를 포함할 수 있고, 본 발명에서는 3차원 디스플레이일 수 있다. 영상표시부(150)는 입력부(130)와 결합되어 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다.
음향출력부(160)는 제어부(170)로부터 제공된 음향데이터를 출력하고, 이를 위해 음향출력부(160)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
제어부(170)는 입력부(130)로부터 수신된 동영상데이터 재생 신호에 따라 방송수신부(110) 또는 외부장치 인터페이스부(120)로부터 수신된 동영상데이터를 재생한다. 제어부(170)는 동영상데이터를 구성하는 영상데이터를 영상표시부(150)로 제공하고, 동영상데이터를 구성하는 음향데이터를 음향출력부(160)로 제공한다. 이때, 동영상데이터는 3D 동영상데이터일 수 있다.
제어부(170)는 영상표시부(150)의 각도 및 방향을 확인하고, 확인된 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터를 제1 영상데이터(FOV; field of view)로 표시한다. 제어부(170)는 제1 영상데이터를 확인하고, 제1 영상데이터에 표시될 멀티미디어 데이터를 확인한다. 이때, 멀티미디어 데이터는, 동영상데이터와 관련된 메타데이터를 자막 또는 태그(tag) 형태로 생성한 데이터를 의미한다. 또한, 멀티미디어 데이터는, 실시간으로 변화하는 제1 영상데이터의 상태를 반영할 수 있다.
제1 영상데이터의 변화에 따라 제1 영상데이터와 관련되어 실시간으로 변화되는 데이터를 의미한다.
메타데이터는 3차원 동영상데이터를 제공하는 제공자(예컨대, 방송사, 영화사, 광고사, 게임사 등)에 대한 정보, 3차원 동영상데이터의 제목, 3차원 동영상데이터에 포함된 특정 객체(예컨대, 출연자)에 대한 정보, 특정 객체의 동작에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 메타데이터는 3차원 동영상데이터를 제공하는 제공자 또는 메타데이터를 관리하는 관리자에 의해 입력될 수 있다. 또한, 제어부(170)는 동영상데이터의 영상 분석을 수행하여 동영상데이터 내에 포함된 특정 객체에 대한 정보, 특정 객체의 동작 등에 대한 메타데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 동영상데이터의 영상 분석을 통해 동영상데이터 내에 포함된 특정 객체가 김연아임을 확인할 수 있다. 제어부(170)는 특정 객체가 김연아면, 김연아와 관련된 정보들을 빅 데이터를 통해 수집할 수 있다. 제어부(170)는 수집된 빅 데이터를 이용하여 메타데이터를 생성할 수 있다.
제어부(170)는 제1 영상데이터에 표시될 멀티미디어 데이터에 대한 제어를 수행하고, 제어된 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터에 자막 또는 태그 형태로 표시한다. 멀티미디어 데이터에 대한 제어는, 제1 멀티미디어 데이터의 중첩 방지, 제1 멀티미디어 데이터의 잘림 방지 및 제1 영상데이터와 다른 각도 및 방향에 대응되는 제2 영상데이터와 관련된 제2 멀티미디어 데이터에 대한 이동 등을 의미한다.
보다 구체적으로, 제어부(170)는 제1 영상데이터에 표시될 복수개의 제1 멀티미디어 데이터가 중첩된 상태인 것으로 확인되면, 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치한다. 제어부(170)는 중첩된 복수개의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도를 확인하여 중요도가 높은 제1 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터의 중앙 또는 제1 영상데이터에 포함된 특정 객체와 근접한 위치에 배치할 수 있다. 제어부(170)는 중요도에 따라 복수개의 제1 멀티미디어 데이터에 척력을 설정할 수 있다. 제어부(170)는 척력이 가장 높은 제1 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터의 정중앙을 기준으로 임계반경 내에 배치하거나, 특정 객체와 근접한 위치에 배치할 수 있다. 이를 위해, 제어부(170)는 제1 멀티미디어 데이터에 설정된 중요도를 마그네틱 물리 모델에 적용함으로써 제1 멀티미디어 데이터에 척력을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 마그네틱 물리 모델에 제1 영상데이터를 적용하여 제1 영상데이터 가장자리에 대한 인력을 설정할 수 있다.
이때, 중요도는, 동영상데이터를 시청하는 사용자의 입력 및 사용자에 대한 학습데이터를 통해 설정될 수 있다. 예를 들면, 제어부(170)는 제1 영상데이터를 시청 중인 사용자가 제1 영상데이터에 포함된 특정 객체(예컨대, 김연아)를 선택하면, 특정 객체와 관련된 메타데이터에 대한 중요도를 높게 설정할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 상기와 같이 사용자로부터의 입력을 지속적으로 누적하여 학습데이터를 생성할 수 있다. 제어부(170)는 사용자가 영상표시부(150)의 각도 및 방향을 변경하여 영상표시부(150)의 중심에 지속적으로 위치시키는 객체를 확인하여 이를 기반으로 학습데이터를 생성할 수 있다. 이와 같이, 제어부(170)는 학습데이터를 생성하여 사용자의 관심사항을 분석함으로써 사용자의 관심사항과 관련된 메타데이터에 대한 중요도를 설정할 수 있다. 제어부(170)는 멀티미디어 데이터는 메타데이터를 자막 또는 태그 형태로 생성한 데이터이므로, 메타데이터에 설정된 중요도는 멀티미디어 데이터에 설정된 중요도와 동일할 수 있다. 제어부(170)는 설정된 중요도에 대응되도록 멀티미디어 데이터에 척력을 설정할 수 있다.
제어부(170)는 제1 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 위치하여 제1 멀티미디어 데이터의 일부만 표시될 것으로 확인되면, 제1 멀티미디어 데이터의 위치를 재배치한다. 제어부(170)는 제1 멀티미디어 데이터의 위치를 재배치하여 제1 멀티미디어 데이터 전체를 제1 영상데이터에 표시한다. 이를 위해, 제어부(170)는 제1 영상데이터와 제1 멀티미디어 데이터를 별개의 파일로 관리한다.
제어부(170)는 제1영상데이터에 대응하는 각도 및 방향과 상이한 각도 및 방향에 대응되는 제2 영상데이터와 관련된 제2 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터에 표시한다. 제어부(170)는 제2 영상데이터와 관련된 제2 멀티미디어 데이터에 대한 중요도를 확인한다. 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터에 대한 중요도가 임계치를 초과하면 제2 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터의 가장자리로 이동시켜 표시한다. 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터의 중요도에 대응되는 척력을 확인하고, 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터에 대한 척력이 제1 영상데이터의 가장자리에 설정된 인력보다 크면, 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하는 것으로 확인한다.
예를 들어, 제1 영상데이터에는 경기 중인 아사다 마오의 모습이 포함될 수 있고, 제2 영상데이터에는 경기를 준비 중인 김연아의 모습이 포함될 수 있다. 이때, 제2 영상데이터에서는 "김연아의 경기 준비"등과 같은 메타데이터가 제2 멀티미디어 데이터로 생성될 수 있다. 이때, 제2 멀티미디어 데이터에 설정된 중요도에 대응되는 척력이 제1 영상데이터의 가장자리에 설정된 인력보다 크면, 제어부(170)는 제2 영상데이터에 생성된 제2 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터의 가장자리에 위치시킬 수 있다.
아울러, 제어부(170)는 제2 영상데이터와 관련된 제2 멀티미디어 데이터가 복수개이고, 복수개의 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 모두 임계치 이상이면, 복수개의 제2 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터로 이동시켜 표시할 수 있다. 이때, 제어부(170)는 복수개의 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 기반으로 복수개의 제2 멀티미디어 데이터에 대한 척력을 확인할 수 있다. 제어부(170)는 복수개의 제2 멀티미디어 데이터 중에서 제1 영상데이터의 가장자리에 설정된 인력과 차이가 많이 나는 척력을 가진 제2 멀티미디어 데이터부터 순차적으로 사용자의 시선에 가까운 위치에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 영상표시부(150)에 표시된 영상데이터에 포함된 특정 객체를 복수의 가상 영역으로 분리할 수 있다. 제어부(170)는 분리된 복수의 가상 영역에 멀티미디어 데이터를 종류별로 배치할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 제1 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시할 때, 제1 영상데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보에 대비되도록 멀티미디어 데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 변경하여 표시할 수 있다. 따라서, 멀티미디어 데이터에 의해 제1 영상데이터가 가려지는 문제점을 해소할 수 있다.
본 발명은, 야구, 축구, 농구, 피켜스케이팅 등의 스포츠 경기와 같이 실시간으로 변화하는 스코어 정보, 다수의 선수에 대한 정보 및 경기장 내에서 동시다발적으로 발생되는 이벤트가 많은 경우에 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자가 시청하고 있는 각도 및 방향이 아닌 다른 각도 및 방향에서 확인 가능한 스코어 정보, 다른 각도 및 방향에서 이동하는 선수 정보 및 다른 각도 및 방향에서 확인 가능한 이벤트를 현재 시청 각도 및 방향에서도 쉽게 확인할 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 201동작에서 제어부(170)는 동영상데이터를 재생하기 위한 재생신호의 수신여부를 확인한다. 이때, 동영상데이터는 3차원 동영상데이터를 의미한다. 201동작의 확인결과, 재생신호가 수신되면 제어부(170)는 203동작을 수행하고, 재생신호가 수신되지 않으면 재생신호의 수신을 대기한다. 203동작에서 제어부(170)는 재생신호에 대응되는 동영상데이터를 재생한다. 205동작에서 제어부(170)는 제1 영상데이터를 확인한다. 제어부(170)는 동영상데이터에 포함된 영상데이터 중에서 영상표시부(150)의 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터를 제1 영상데이터로 영상표시부(150)로 제공하고, 동영상데이터에 포함된 음향데이터를 음향출력부(160)로 제공한다.
207동작에서 제어부(170)는 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터의 존재여부를 확인한다. 207동작의 확인결과, 멀티미디어 데이터가 존재하면 제어부(170)는 209동작을 수행하고, 텍스트가 존재하지 않으면 제어부(170)는 해당 프로세스를 종료한다. 이때, 멀티미디어 데이터는 재생 중인 동영상데이터와 관련된 메타데이터를 자막 또는 태그 형태로 생성한 데이터일 수 있다.
209동작에서 제어부(170)는 멀티미디어 데이터에 대한 제어를 수행한다. 이는 하기의 도 3을 이용하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 209동작에서 멀티미디어 데이터에 대한 제어를 수행하고 난 이후에 제어부(170)는 211동작을 수행한다. 211동작에서 제어부(170)는 제어된 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터에 표시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 데이터를 제어하는 방법을 설명하기 위한 상세순서도이다.
도 3을 참조하면, 301동작에서 제어부(170)는 도 2의 207동작에서 확인된 멀티미디어 데이터가 복수의 제1 멀티미디어 데이터로 제1 영상데이터에서 중첩된 상태인지를 확인한다. 이때, 제1 멀티미디어 데이터는 제1 영상데이터와 관련된 멀티미디어 데이터다. 301동작의 확인결과, 복수의 제1 멀티미디어 데이터가 중첩된 상태이면 제어부(170)는 303동작을 수행하고, 복수의 제1 멀티미디어 데이터가 중첩된 상태가 아니면 제어부(170)는 307동작을 수행한다.
303동작에서 제어부(170)는 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터 각각에 대한 중요도를 확인한다. 제어부(170)는 확인된 중요도가 높을수록 척력이 높은 것으로 확인한다. 305동작에서 제어부(170)는 확인된 척력를 기반으로 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하고 307동작을 수행한다. 예컨대, 제어부(170)는 중요도가 높은 제1 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터에 포함된 객체와 가장 가깝게 배치하거나, 제1 영상데이터의 중앙에 배치할 수 있다. 이는 도 4를 이용하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다. 도 4를 참조하면, 제어부(170)는 도 4의 (a)에서와 같이 영상표시부(150)에 표시된 제1 영상데이터(410)와 관련된 복수개의 제1 멀티미디어 데이터(예컨대, 텍스트데이터)(413, 415)가 제1 영상데이터(410)에 포함된 객체(411)를 기준으로 중첩됨을 확인한다. 제어부(170)는 도 4의 (a)에서와 같이 제1 멀티미디어 데이터(413, 415)가 중첩된 상태이면 제1 멀티미디어 데이터(413, 415)의 중요도에 대응되는 척력을 확인한다. 제어부(170)는 확인된 척력을 기반으로 도 4의 (b)와 같이 제1 멀티미디어 데이터(413, 415)를 재배치한다. 제어부(170)는 제1 영상데이터(410)에 포함된 객체 중에서 제1 멀티미디어 데이터(413, 415)와 관계된 객체(411)를 기준으로 제1 멀티미디어 데이터(413, 415)를 재배치할 수 있다. 이때, 제어부(170)는 척력이 더 높은 제1 멀티미디어 데이터(413)를 척력이 낮은 제1 멀티미디어 데이터(415)보다 객체(411)와 가까운 위치에 배치할 수 있다.
307동작에서 제어부(170)는 도 2의 207동작에서 확인된 멀티미디어 데이터가 제1 멀티미디어 데이터로 제1 영상데이터의 가장자리에 위치하여 제1 멀티미디어 데이터의 일부만 표시된 상태인지를 확인한다. 307동작의 확인결과, 제1 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 위치하여 일부만 표시된 상태이면 제어부(170)는 309동작을 수행하고, 일부만 표시된 상태가 아니면 311동작을 수행한다.
309동작에서 제어부(170)는 제1 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 위치하되, 제1 멀티미디어 데이터 전체가 제1 영상데이터에 표시될 수 있도록 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하고 311동작을 수행한다. 이를 위해, 제어부(170)는 제1 영상데이터와 멀티미디어 데이터를 별개의 파일로 관리한다. 이는 도 5를 이용하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다. 도 5를 참조하면, 제어부(170)는 도 5의 (a)에서와 같이 영상표시부(150)에 표시된 제1 영상데이터(510)의 가장자리에 제1 멀티미디어 데이터 예컨대, 텍스트데이터(511)의 일부만 표시됨을 확인한다. 제어부(170)는 도 5의 (a)에서와 같이 제1 영상데이터(510)의 가장자리에 제1 멀티미디어 데이터(511)의 일부만 표시된 상태이면 제1 멀티미디어 데이터(511)의 위치를 재배치한다. 제어부(170)는 도 5의 (b)와 같이 제1 멀티미디어 데이터(511)의 위치를 재배치하여 제1 멀티미디어 데이터(511)의 전체를 제1 영상데이터(510)에 표시한다. 이때, 제어부(170)는 도 5의 (a)와 같이 복수개의 제1 멀티미디어 데이터 예컨대, 텍스트데이터(513, 515)가 중첩된 상태이면, 제1 멀티미디어 데이터(513, 515)의 중요도를 기반으로 척력을 확인한다. 제어부(170)는 확인된 척력에 따라 도 5의 (b)와 같이 복수개의 제1 멀티미디어 데이터(513, 515)를 재배치할 수 있다.
311동작에서 제어부(170)는 도 2의 207동작에서 확인된 멀티미디어 데이터가 제2 멀티미디어 데이터인지를 확인한다. 제2 멀티미디어 데이터는 제1 영상데이터에 대응하는 각도 및 방향과 상이한 각도 및 방향에 대응되는 제2 영상데이터와 관련된 멀티미디어 데이터다. 311동작의 확인결과, 멀티미디어 데이터가 제2 멀티미디어 데이터이면 제어부(170)는 313동작을 수행한다. 311동작의 확인결과 멀티미디어 데이터가 제2 멀티미디어 데이터가 아니면 제어부(170)는 상기의 프로세스를 종료한다.
313동작에서 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 확인한다. 315동작에서 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하는지 확인한다. 제어부(170)는 확인된 중요도를 기반으로 제2 멀티미디어 데이터에 대한 척력을 확인할 수 있다. 315동작의 확인결과, 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하면 제어부(170)는 317동작을 수행하고, 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하지 않으면 제어부(170)는 도 2의 211동작으로 리턴한다. 317동작에서 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터를 제1 영상데이터로 이동하고, 도 2의 211동작으로 리턴한다. 이는 도 6을 이용하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 멀티미디어 데이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다. 도 6을 참조하면, 제어부(170)는 영상표시부(150)의 각도 및 방향에 대응되는 제1 영상데이터(610)를 도 6의 (a)에서와 같이 표시한다. 제어부(170)는 도 6의 (b)에서와 같이 제1 영상데이터(610)에 대응되는 각도 및 방향과 상이한 각도 및 방향에 대응되는 제2 영상데이터(620)에 제2 멀티미디어 데이터 예컨대, 텍스트데이터(621)가 존재하면 제2 멀티미디어 데이터(621)의 중요도를 확인한다. 제어부(170)는 확인된 중요도를 기반으로 제2 멀티미디어 데이터(621)에 대한 척력을 확인한다. 제어부(170)는 제2 멀티미디어 데이터(621)의 중요도가 임계치를 초과하면 제2 멀티미디어 데이터(621)를 제1 영상데이터(610)로 이동한다. 이때, 제어부(170)는 제1 영상데이터(610)의 가장자리에 설정된 인력보다 제2 멀티미디어 데이터(621)의 척력이 크면, 제2 멀티미디어 데이터(621)의 중요도가 임계치를 초과하는 것으로 확인한다.
제어부(170)는 도 6의 (c)와 같이 제1 영상데이터(610)로 이동한 제2 멀티미디어 데이터(621)를 제1 영상데이터(610)의 가장자리에 위치시킬 수 있다. 이때, 제어부(170)는 도 6의 (a)와 같이 복수개의 제1 멀티미디어 데이터 예컨대, 텍스트데이터(611, 613)가 중첩된 상태이면, 제1 멀티미디어 데이터(611, 613)의 중요도를 기반으로 척력을 확인한다. 제어부(170)는 확인된 척력에 따라 도 6의 (c)와 같이 복수개의 제1 멀티미디어 데이터(611, 613)를 재배치할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 영상데이터에 포함된 객체에 멀티미디어 데이터를 배치하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 7을 참조하면, 제어부(170)는 영상표시부(150)에 표시된 영상데이터(710)에 특정 객체(711)가 포함된 것으로 확인되면, 특정 객체(711)에 대한 멀티미디어 데이터 예컨대, 텍스트데이터(713, 715, 717)를 확인한다. 제어부(170)는 특정 객체(711)를 복수의 가상 영역으로 분리하고, 각각의 가상 영역에 멀티미디어 데이터(713, 715, 717)를 종류별로 배치한다.
예를 들어, 영상데이터(710)에 포함된 특정 객체(711)가 운동선수 예컨대, 김연아이면, 제어부(170)는 특정 객체(711)를 얼굴, 상체 및 하체 등 세 개의 가상 영역으로 분리할 수 있다. 제어부(170)는 얼굴에 해당하는 가상 영역에 멀티미디어 데이터(713, 715, 717) 중 이름에 대응되는 멀티미디어 데이터(713, 예컨대, 김연아)를 배치하고, 상체에 해당하는 가상 영역에 특정 객체(711)의 신체 정보에 대응되는 멀티미디어 데이터(715, 예컨대, 키, 몸무게 등)를 배치할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 하체에 해당하는 가상 영역에 특정 객체(711)의 주특기에 대응되는 멀티미디어 데이터(717, 예컨대, 트리플 러츠)를 배치할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (20)

  1. 표시 장치가 재생 중인 3차원 동영상데이터에서 상기 표시 장치에 표시된 제1 영상데이터를 확인하는 동작;
    상기 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터의 존재여부를 확인하는 동작;
    상기 멀티미디어 데이터가 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도에 따라 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 제어를 수행하는 동작; 및
    상기 제1 영상데이터에 상기 제어된 멀티미디어 데이터를 표시하는 동작;
    을 포함하는 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영상데이터를 확인하는 동작은,
    상기 3차원 동영상데이터 재생 시, 상기 표시 장치의 각도 및 방향을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터를 상기 표시 장치에 표시하는 동작;
    을 포함하는 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 중요도는,
    사용자의 입력 및 상기 사용자에 대한 학습데이터를 통해 설정되는 표시 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어를 수행하는 동작은,
    상기 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 일부 표시된 제1 멀티미디어 데이터인지 확인하는 동작; 및
    상기 제1 멀티미디어 데이터 전체가 상기 제1 영상데이터에 표시되도록 상기 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 제어를 수행하는 동작;
    을 더 포함하는 표시 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어를 수행하는 동작은,
    상기 멀티미디어 데이터가 제2 영상데이터에 존재하는 제2 멀티미디어 데이터인지 확인하는 동작;
    상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 확인하는 동작; 및
    상기 중요도가 임계치를 초과하면 상기 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작;
    을 더 포함하는 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작은,
    상기 제1 영상데이터의 가장자리에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작인 표시 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제2 영상데이터는,
    상기 제1 영상데이터와 상이한 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터인 표시 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는,
    상기 동영상데이터에 대한 메타데이터로부터 생성되는 표시 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는,
    상기 제1 영상데이터에 포함된 객체가 분리된 복수의 가상 영역에 따라 종류별로 배치되는 표시 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 제1 영상데이터에 상기 제어된 멀티미디어 데이터를 표시하는 동작은,
    상기 제1 영상데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 기준으로 상기 멀티미디어 데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 변경하여 표시하는 동작인 표시 방법.
  11. 재생 중인 3차원 동영상데이터에서 각도 및 방향에 대응되는 제1 영상데이터를 표시하는 영상표시부; 및
    상기 제1 영상데이터에 표시할 멀티미디어 데이터가 중첩된 복수의 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터에 대한 중요도에 따라 상기 복수의 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하여 상기 제1 영상데이터에 표시하는 제어부;
    를 포함하는 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 중요도는,
    사용자의 입력 및 상기 사용자에 대한 학습데이터를 통해 설정되는 표시 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티미디어 데이터가 제1 영상데이터의 가장자리에 일부 표시된 제1 멀티미디어 데이터이면, 상기 제1 멀티미디어 데이터 전체가 상기 제1 영상데이터에 표시되도록 상기 제1 멀티미디어 데이터를 재배치하는 표시 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티미디어 데이터가 제2 영상데이터에 존재하는 제2 멀티미디어 데이터이면, 상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도를 확인하는 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 멀티미디어 데이터의 중요도가 임계치를 초과하면 상기 제1 영상데이터에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 표시 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상데이터의 가장자리에 상기 제2 멀티미디어 데이터를 배치하는 제어를 수행하는 동작인 표시 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 영상데이터는,
    상기 제1 영상데이터와 상이한 각도 및 방향에 대응되는 영상데이터인 표시 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상데이터에 대한 메타데이터로부터 상기 멀티미디어 데이터를 생성하는 표시 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상데이터에 포함된 객체를 복수의 가상 영역으로 분리하고, 상기 복수의 가상 영역 각각에 상기 멀티미디어 데이터를 종류별로 배치하도록 설정하는 표시 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 기준으로 상기 멀티미디어 데이터의 채도 및 명도를 포함하는 색상 정보를 변경하는 표시 장치.
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