KR20180063591A - 발광하는 베젤을 포함하는 디스플레이 장치 - Google Patents

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이민희
김은아
김의석
안준석
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 이미지가 표시되는 표시 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이의 전면의 가장 자리를 둘러싸고, 상기 디스플레이의 전면의 표시 영역 중 일부와 중첩되는 베젤(bezel);을 포함하고, 상기 베젤은, 상기 디스플레이의 표시 영역과 중첩되고, 상기 디스플레이의 표시 영역에서 발산되는 빛을 전달하는 투명부; 및 상기 투명부의 일면과 나란하게 배치되고, 상기 투명부의 외부로 발산되는 빛 중 일부를 상기 투명부로 반사시키는 반사부;를 포함할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

발광하는 베젤을 포함하는 디스플레이 장치{DISPLAY APPARATUS COMPRISING LIGHTING BEZEL}
본 발명은 발광하는 베젤을 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
영상 정보를 표시할 수 있는 디스플레이 기술은 종래 CRT(Cathode-Ray Tube)에서 PDP(plasma display panel), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode) 등과 같은 평판 디스플레이 장치로 발전하고 있다. 이러한 디스플레이 장치는 기존의 디스플레이에 비하여 전력, 무게, 부피 등에서 장점이 있어서, 산업 전반에서 폭넓게 응용되고 있다.
일반적으로 PDP, LCD, OLED 등을 이용한 디스플레이 장치는 영상이 표시되는 디스플레이를 둘러싸는 베젤(bezel)을 구비하고 있다. 디스플레이 장치의 베젤은 디스플레이의 커버(cover)로서, 디스플레이를 보호하고 디스플레이 장치의 제어 회로와 연결되는 공간을 확보할 수 있게 해준다.
최근 베젤은 영상이 표시되지 않는 영역으로서 최소화되거나 제거되는 방향으로 발전하고 있다. 또한, 이러한 베젤을 가리기 위하여 광학적인 부재가 사용되기도 한다.
디스플레이 장치의 베젤은 영상이 표시되지 않는 영역으로서 두꺼워 질수록 디스플레이 장치의 부피가 증가할 수 있고 화면에 대한 몰입감이 떨어질 수 있으나, 베젤은 디스플레이 장치의 외관을 형성하고 외부 충격으로부터 디스플레이를 보호할 수 있으므로 완전히 제거되기 어렵다.
본 발명의 다양한 실시 예는 디스플레이 장치의 베젤을 발광시켜 디스플레이 장치의 디자인적인 요소로 사용할 수 있는 디스플레이 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는, 이미지가 표시되는 표시 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이의 전면의 가장 자리를 둘러싸고, 상기 디스플레이의 전면의 표시 영역 중 일부와 중첩되는 베젤(bezel);을 포함하고, 상기 베젤은, 상기 디스플레이의 표시 영역과 중첩되고, 상기 디스플레이의 표시 영역에서 발산되는 빛을 전달하는 투명부; 및 상기 투명부의 일면과 나란하게 배치되고, 상기 투명부의 외부로 발산되는 빛 중 일부를 상기 투명부로 반사시키는 반사부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 디스플레이 장치는 디스플레이에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤을 발광시킴으로써, 베젤을 디스플레이 장치의 디자인적 요소 및 조명으로 사용할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치의 상태를 베젤에 표시함으로써, 디스플레이 장치의 상태에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 A - A´선의 단면도를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤의 투명부로 빛이 전달되는 경로를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤에 패턴(pattern)이 형성된 것을 나타내는 도면이다..
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤에 패턴이 형성될 때, 빛이 전달되는 경로를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 컨텐츠의 이미지를 디스플레이에 표시한 것을 나타내는 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 전자 장치의 앱과 연동되어 이미지를 표시한 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 타이머(timer) 기능을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 사운드(sound) 기능을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 컨텐츠(content) 재생 기능을 나타내는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치와 연동된 디스플레이 장치의 베젤 발광 기능을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100) 및 베젤(bezel)(200)을 포함하고 있다. 디스플레이 장치(10)는 디스플레이 장치(10)에서 재생되는 컨텐츠의 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 디스플레이(100)를 제어하여 상기 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 상기 이미지는, 예를 들어, 디스플레이 장치(10)의 메모리에 저장된 컨텐츠의 이미지일 수 있다. 상기 이미지는, 다른 예를 들어, 외부 전자 장치로부터 디스플레이 장치(10)로 수신된 컨텐츠의 이미지일 수 있다. 디스플레이 장치(10)는, 예를 들어, TV, 스마트폰 또는 태블릿 등일 수 있다.
디스플레이(100)는 이미지(예: 비디오 이미지)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 디스플레이(100)의 일부 영역에 상기 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(100)는 상기 이미지가 표시된 일부 영역의 전면으로 빛을 발산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(100)는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel) 및 OLED(organic light emitting diodes) 중 어느 하나일 수 있다. 디스플레이(100)가 LCD인 경우 디스플레이(100)는 백 라이트 유닛(back light unit)(BLU)을 포함하고, 상기 백 라이트 유닛은 디스플레이(100)의 전면으로 빛을 발산할 수 있다. 디스플레이(100)가 PDP인 경우 패널 내의 플라즈마 상태의 기체로부터 디스플레이(100)의 전면으로 빛을 발산할 수 있다. 디스플레이(100)가 OLED인 경우 LED 소자 자체가 발광하여 디스플레이(100)의 전면으로 빛을 발산할 수 있다.
베젤(200)은 디스플레이(100)의 전면 커버(cover)일 수 있고, 디스플레이(100)는 베젤(200) 및 후면 커버(미도시) 사이에 배치되어 수납될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베젤(200)은 디스플레이(100)의 테두리(boundary)에 형성되어 디스플레이(100)의 전면의 가장 자리를 둘러쌀 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(100)의 빛은 디스플레이(100)의 전면으로 발산될 수 있다.
디스플레이 장치(10)의 베젤(200)은 두꺼워 질수록 디스플레이 장치(10)의 부피가 증가할 수 있고 디스플레이(100)에 표시된 이미지에 대한 몰입감이 떨어질 수 있으나, 디스플레이 장치(10)의 외관을 형성하고 디스플레이 장치(10) 내부에 수납된 디스플레이(100)를 외부의 충격 등으로부터 보호할 수 있으므로 완전히 제거되기 어렵다. 본 발명의 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤(200)을 발광시킴으로써, 베젤(200)을 디스플레이 장치(10)의 디자인적 요소 및 조명으로 사용할 수 있고, 디스플레이 장치(10)의 상태에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 A - A´선의 단면도를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 베젤(200)은 디스플레이(100)의 전면의 가장 자리를 둘러쌀 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)은 디스플레이(100)의 측면을 감싸는 면에서 디스플레이(100)의 전면의 가장 자리로 연장되어 디스플레이(100)의 전면의 가장 자리를 둘러쌀 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)은 투명부(210) 및 반사부(220)을 포함할 수 있다. 투명부(210)는 디스플레이(100)에서 발산되는 빛을 전달할 수 있고, 반사부(220)는 투명부(210)가 배치된 면을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산되는 빛을 투명부(210)의 내부로 반사시킬 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤(200)의 투명부(210) 자체를 발광시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤의 투명부로 빛이 전달되는 경로를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이(100)는 표시 영역(110) 및 비표시 영역(120)을 포함할 수 있다.
디스플레이(100)의 표시 영역(110)은 이미지가 표시될 수 있는 영역일 수 있다. 예를 들어, 표시 영역(110)은 빛을 발생시키는 픽셀(pixel)이 포함된 영역일 수 있다. 상기 이미지는, 예를 들어, 디스플레이 장치(100)에서 재생되는 컨텐츠의 이미지 및 베젤(200)로 빛을 발산하기 위한 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(100)의 표시 영역(110)은 컨텐츠 표시 영역(111) 및 베젤 발광 영역(113)을 포함할 수 있다. 컨텐츠 표시 영역(111)은 디스플레이(100)의 전면의 표시 영역(110) 중 베젤(200)과 중첩되지 않는 영역일 수 있고, 디스플레이 장치(10)에서 재생되는 컨텐츠의 이미지를 표시할 수 있다. 베젤 발광 영역(113)은 디스플레이(100)의 전면의 표시 영역(110) 중 베젤(200)과 중첩되는 영역일 수 있고, 베젤(200)로 빛을 발산하기 위한 이미지를 표시하는 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(100)는 컨텐츠 표시 영역(111) 및 베젤 발광 영역(113)을 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 컨텐츠 표시 영역(111) 및 베젤 발광 영역(113)의 픽셀들을 독립적으로 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(100)는 표시 영역(110)에 이미지를 표시하는지 여부와 관계 없이 베젤(200)에 빛을 발산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 컨텐츠 표시 영역(111)(또는, 디스플레이(100)의 표시 영역(110) 중 베젤(200)의 투명부(210)와 중첩되지 않는 영역) 및 베젤 발광 영역(113)(또는, 디스플레이(100)의 표시 영역(110) 중 베젤(200)의 투명부(210)와 중첩되는 영역)에 동일한 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 사용자에 의해 선택된 색을 포함하는 이미지를 컨텐츠 표시 영역(111) 및 베젤 발광 영역(113)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 베젤 발광 영역(113)에 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)의 프로세서는 사용자에 의해 선택된 색을 포함하는 이미지를 베젤 발광 영역(113)에 표시할 수 있다.
디스플레이(100)의 비표시 영역(120)은 이미지가 표시되지 않는 영역일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)의 비표시 영역(120)은 이미지가 표시되는 표시 영역(110)을 구동하기 위한 회로 소자, 배선 등이 배치될 수 있다.
베젤(200)은 투명부(210) 및 반사부(220)을 포함할 수 있다. 베젤(200)은 디스플레이(100)의 전면의 표시 영역(110)과 중첩되어 디스플레이(100)에서 발산된 빛을 전달할 수 있다.
베젤(200)의 투명부(210)는 디스플레이(100)의 표시 영역(110)과 중첩되어 디스플레이(100)에서 발산된 빛을 전달할 수 있다. 베젤(200)의 투명부(210)로 입력된 빛은 투명부(210)의 내부에서 반사 및 굴절되어 투명부(210)의 외부로 출력될 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)의 투명부(210)는 빛이 통과할 수 있는 물질인 아크릴(acrylic), PMMA(poly methyl methacrylate), PC(polycarbonate) 및 PET(polyethylene terephthalate) 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 투명부(210)는 디스플레이(100)를 향하는 제1 면(211), 제1 면(211)과 반대 방향을 향하는 제2 면(213), 제1 면(211) 및 제2 면(213)과 상이한 방향을 향하는 제3 면(215) 및 제4 면(217)을 포함하는 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 투명부(210)는 제1 면(211)으로 입사(10a)되는 빛을 제2 면(213)으로 전달하여 투명부(210)의 외부로 발산(10b)할 수 있다. 예를 들어, 투명부(210)의 제1 면(211)으로 입사(10a)된 빛은 제3 면(215) 및 제4 면(217)에서 반사(10c)되어 제2 면(213)로 전달될 수 있다. 투명부(210)의 제2 면(213)에 전달된 빛은 제2 면(213)에서 굴절되어 투명부(210)의 외부로 발산될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(100)로부터 투명부(210)의 제1 면(211)으로 입사된 빛은 제2 면(213)을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산(10b)될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 투명부(210)의 제4 면(217)이 디스플레이(100)의 전면과 일정한 각도(θ)에 따라 투명부(210)의 제4 면(217)에서 제3 면(215)으로 반사되는 빛의 양을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제4 면(217)에서 반사되는 빛은 상기 각도(θ)에 따라 제3 면(215)으로 전부 반사될 수 있다. 다른 예를 들어, 제4 면(217)에서 반사되는 빛은 상기 각도(θ)에 따라서 상기 빛의 일부가 굴절되어 제4 면(217)을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 각도(θ)는 베젤(200)이 디스플레이(100)의 컨텐츠 표시 영역(111)에 대한 사용자의 시야 범위를 방해하지 않는 범위일 수 있다. 예를 들어, 상기 일정한 각도(θ)는 90°이상 180° 미만일 수 있다.
베젤(200)의 반사부(220)는 투명부(210)의 일면과 나란하게 배치되어 투명부(210)의 외부로 발산되는 빛 중 일부를 투명부(210)의 내부로 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 일면은 투명부(210)의 제3 면(215)일 수 있고, 반사부(220)는 투명부(210)의 제3 면(215)와 나란하게 배치되어 투명부(210)의 외부로 발산되는 빛 중 일부를 투명부(210)의 내부로 반사시킬 수 있다. 반사부(220)는, 예를 들어, 베젤(200)의 투명부(210)의 제3 면(215)에 접촉하여 결합될 수 있다. 반사부(220)는, 다른 예를 들어, 베젤(200)의 투명부(210)와의 사이에 갭(gap)을 두고 결합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 반사부(220)의 투명부(210)와 마주보는 면(221)은 반사율이 높을 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)의 반사부(220)는 반사율이 높은 물질(예: 수지(resin))로 사출(injection)되어 형성될 수 있고, 이에 따라 반사부(220)의 투명부와 마주보는 면(221)이 반사율이 높을 수 있다. 다른 예를 들어, 반사부(220)의 투명부(210)와 마주보는 면(221)은 반사율이 높은 물질로 코팅되거나, 반사율이 높은 물질로 이루어진 반사 시트가 부착될 수 있다. 이에 따라, 베젤(200)의 반사부(220)는 투명부(210)의 제3 면(215)에서 반사되는 빛을 반사되는 각도에 상관 없이 투명부(210)의 내부로 반사시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 반사부(220)는 디스플레이(100)의 비표시 영역(120)과 중첩되도록 형성될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(100)의 발광 영역(113)에서 발산되는 빛이 베젤(200)의 투명부(210)로 입사될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)은 사출되어 형성될 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)은 투명부(210) 및 반사부(220)를 포함하기 위하여 인서트 사출(insert injection)되어 형성될 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(10)의 베젤(200)은 투명부(210)가 발광되어 베젤(200)을 디스플레이 장치의 디자인적 요소 및 조명으로 사용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤에 패턴(pattern)이 형성된 것을 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 베젤(200)은 투명부(210)로 전달되는 빛의 경로를 변경할 수 있는 패턴(200a)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)은 베젤(200)이 사출될 때 형성될 수 있다. 다른 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)은 사출되어 형성된 베젤(200)(예: 베젤(200)의 투명부(210))에 임프린팅(imprinting)되어 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210)로 전달되는 빛의 경로를 변경하여 투명부(210)의 외부로 발산할 수 있다. 이에 따라, 베젤(200)의 패턴(200a)은 디스플레이 장치(10)의 외부에서 명확하게 보일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 베젤에 패턴이 형성될 때, 빛이 전달되는 경로를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210) 및 반사부(220) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210) 및 반사부(220)가 서로 마주보는 면(221)에 형성될 수 있다. 예를 들어, 패턴(200a)은 투명부(210)의 제3 면(215) 및 제3 면(215)과 마주보는 면(221) 중 적어도 하나에 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210) 및 반사부(220) 중 적어도 하나에 양각 또는 음각으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210) 및 반사부(220) 중 어느 하나에 음각으로 형성될 수 있다. 다른 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)이 투명부(210)에 음각으로 형성될 수 있고, 반사부(220)에 양각 또는 음각으로 형성될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)이 반사부(220)에 음각으로 형성될 수 있고, 투명부(210)에 양각 또는 음각으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210)로 전달되는 빛의 경로를 변경하여 투명부(210)의 외부로 빛을 발산할 수 있다. 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210)로 전달되는 빛의 경로를 변경하여 패턴(200a)이 형성된 위치에서 상기 빛이 반사부(220)와 나란하게 배치된 투명부(220)의 일면의 반대 면을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산 예를 들어, 베젤(200)의 패턴(200a)은 투명부(210)의 제3면(215)에 패턴(200a)이 형성된 위치에서 투명부(210)의 제4면(217)으로 빛을 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(200)에 패턴(200a)이 형성되는 경우 투명부(210)의 제1 면(211)으로 입사(10a)되는 빛은 제2 면(213) 및 제4 면(217)을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산(10b,10d)할 수 있다. 예를 들어, 투명부(210)의 제1 면(211)으로 입사(10a) 된 빛은 제3 면(215) 및 제4 면(217)에서 반사(10c)되어 제2면으로 전달될 수 있다. 베젤(200)에 형성된 패턴(200a)에서 반사된 빛은 제4 면(217)을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산(10d)될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(100)로부터 투명부(210)의 제1면(211)으로 입사된 빛은 제2 면(213) 및 제3 면(215)을 통하여 투명부(210)의 제2 면(213) 및 제4 면(217)을 통하여 투명부(210)의 외부로 발산(10b,10d)될 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(10)의 베젤(200)은 패턴(200a)이 발광되어 디스플레이 장치(10)의 디자인적 요소로서 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 컨텐츠의 이미지를 디스플레이에 표시한 것을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 컨텐츠의 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)의 컨텐츠 표시 영역(111)에 컨텐츠의 이미지를 표시할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 전자 장치의 앱과 연동되어 이미지를 표시한 것을 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(700)의 앱(app)과 연동되어 디스플레이(100)에 이미지를 표시할 수 있다. 전자 장치(700)는, 예를 들어, 스마트폰, 테블릿pc 등, 사용자 입력 모듈(예: 터치 패널(touch panel))을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있는 장치 일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 사용자로부터 디스플레이 장치(10)에 표시될 이미지를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 앱이 실행되었을 때 디스플레이 장치(10)에 표시할 이미지의 색을 선택할 수 있는 색 선택 화면(710)을 전자 장치(700)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자는 색 선택 화면(710)에서 디스플레이 장치(10)에 표시될 이미지의 색을 선택(710a)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 디스플레이 장치(10)에 상기 선택된 색을 전자 장치(700)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 사용자에 의해 선택된 색을 포함하는 이미지를 색 표시 화면(720)의 배경으로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 사용자로부터 디스플레이 장치(10)에 표시될 이미지를 제어하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 사용자로부터 디스플레이 장치(10)에 표시된 이미지의 밝기를 제어하는 입력(720a)을 수신할 수 있다. 상기 이미지지의 밝기를 제어하는 입력(720a)은, 예를 들어, 사용자의 상하 방향의 드래그(drag)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 디스플레이 장치(10)에 상기 선택된 색을 포함하는 이미지를 표시하기 위한 복수의 기능을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 상기 복수의 기능은, 예를 들어, 타이머(timer) 기능, 사운드(sound) 기능, 컨텐츠 재생 기능 및 베젤 발광 기능을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)의 색 표시 화면(720)은 상기 복수의 기능을 선택하기 위한 복수의 아이콘(icon)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)의 색 표시 화면(720)은 타이머 아이콘(721), 사운드 아이콘(723), 컨텐츠 재생 아이콘(725) 및 베젤 발광 아이콘(727)을 포함할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(700)에서 선택된 이미지에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 이미지에 대한 정보에 기초하여 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 상기 선택된 색을 포함하는 이미지를 디스플레이(100)의 컨텐츠 표시 영역(111)(또는, 디스플레이(100)의 표시 영역(110) 중 베젤(200)의 투명부(210)와 중첩되지 않는 영역) 및 베젤 발광 영역(113)(또는, 디스플레이(100)의 표시 영역(110) 중 베젤(200)의 투명부(210)와 중첩되는 영역)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(10)는 상기 선택된 색을 디스플레이(100)에 표시하고, 상기 선택된 색으로 베젤(200)(또는, 베젤(200)의 투명부(210))을 발광시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 타이머(timer) 기능을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(800)는 사용자로부터 타이머 기능을 선택하는 입력(예: 도 7b의 타이머 아이콘(721) 터치)을 수신하여 타이머 기능을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 상기 타이머 기능이 실행되었을 때 선택된 이미지를 디스플레이 장치(10)에 표시할 시간을 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 타이머 기능이 실행되었을 때 시간을 입력할 수 있는 시간 입력 화면(810)을 전자 장치(800)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자는 시간 입력 화면(810)을 통해 디스플레이 장치(10)에 선택된 색을 포함하는 이미지가 표시될 시간을 입력(810a)할 수 있다. 상기 시간을 입력(810a)은, 예를 들어, 상하 방향의 드래그일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 복수의 기능을 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 다른 기능을 선택할 수 있는 사운드 아이콘(811), 컨텐츠 재생 아이콘(813) 및 베젤 발광 아이콘(815)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 입력된 시간에 대한 정보를 수신하고, 상기 입력된 시간 동안 선택된 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(10)는 상기 입력 받은 시간을 경과하면 디스플레이(100)에 컨텐츠 이미지를 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 사운드(sound) 기능을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(900)는 사용자로부터 사운드 기능을 선택하는 입력(예: 도 7b의 사운드 아이콘(723) 터치)을 수신하여 사운드 기능을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 상기 사운드 기능을 실행하였을 때 선택된 이미지를 디스플레이 장치(10)에 표시하면서 디스플레이 장치(10)에서 출력할 사운드를 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 사운드 기능이 실행되었을 때 사운드(예: 바람 소리, 새소리, 파도 소리)를 선택할 수 있는 사운드 선택 화면(910)을 전자 장치(900)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자는 사운드 선택 화면(910)을 통해 디스플레이 장치(10)에서 출력할 사운드를 선택하는 입력(910a)을 할 수 있다. 상기 사운드를 선택하는 입력(910a)은, 예를 들어, 사용자의 사운드 아이콘의 터치 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 복수의 기능을 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 다른 기능을 선택할 수 있는 타이머 아이콘(911), 컨텐츠 재생 아이콘(913) 및 베젤 발광 아이콘(915)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 선택된 사운드에 대한 정보를 수신하고, 선택된 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 때 전자 장치(900)에서 상기 선택된 사운드를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 상기 선택된 사운드에 기초하여 상기 선택된 이미지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 파도 소리를 출력하는 경우 상기 선택된 이미지를 파도의 형상으로 변경할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치의 컨텐츠(content) 재생 기능을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 컨텐츠 재생 기능을 선택하는 입력(예: 도 7b의 컨텐츠 재생 아이콘(725))을 수신하여 컨텐츠 재생 기능을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 컨텐츠 이미지를 디스플레이 장치(10)에서 표시하기 위한 명령을 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 컨텐츠 재생 기능이 실행되었을 때 디스플레이 장치(10)를 제어할 수 있는 제어 화면(1010)을 전자 장치(1000)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자는 제어 화면(1010)을 통해 디스플레이 장치(10)의 채널(channel), 볼륨(volume), 전원 등을 제어하기 위한 입력(1010a, 1010b)을 할 수 있다. 상기 제어하기 위한 입력(1010a, 1010b)은, 예를 들어, 가상의 입력 버튼(예: 채널 버튼, 볼륨 버튼, 전원 버튼 등)을 터치하는 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 컨텐츠 재생 기능을 실행하기 전에 사용자에 의해 선택된 색을 제어 화면(1010)의 배경으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 복수의 기능을 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 색 표시 아이콘(1011)을 포함할 수 있다. 색 표시 아이콘(1011)은 색 표시 기능을 실행하기 위한 것이다. 상기 색 표시 기능은 사용자에 의해 선택된 색을 포함하는 이미지를 디스플레이 장치(10)에 표시하는 기능일 수 있다. 상기 선택된 색을 포함하는 이미지는, 예를 들어, 컨텐츠 재생 기능을 실행하기 전에 사용자에 의해 선택되었던 색을 포함하는 이미지일 수 있다. 상기 선택된 색을 포함하는 이미지는 제어 화면(1010)의 배경으로 상기 디스플레이에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(1000)에서 컨텐츠 이미지를 표시하기 위한 명령을 수신하면 컨텐츠 이미지를 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)의 컨텐츠 표시 영역(111)에 상기 컨텐츠 이미지를 표시하고, 베젤 발광 영역(113)에 상기 제어 화면(1010)의 배경으로 표시된 색을 표시하여 베젤(200)을 발광시킬 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치와 연동된 디스플레이 장치의 베젤 발광 기능을 나타내는 도면이다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치(1100)는 사용자로부터 베젤 발광 기능을 선택하는 입력(예: 도 7b의 베젤 발광 아이콘(727) 터치)을 수신하여 베젤 발광 기능을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1100)는 선택된 이미지를 디스플레이 장치(10)의 베젤(200)에만 표시하기 위한 명령을 사용자로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1100)는 베젤 발광 기능을 실행하였을 때 사용자에 의해 선택된 색이 배경으로 표시된 색 표시 화면(1110)을 전자 장치(1100)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1100)는 사용자로부터 디스플레이 장치(10)의 배젤(200)에 표시되는 이미지를 제어하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1100)는 사용자로부터 디스플레이 장치(10)의 베젤(200)에 표시된 이미지의 밝기를 제어하는 입력(1110a)을 수신할 수 있다. 상기 이미지의 밝기를 제어하는 입력(1110a)은, 예를 들어, 사용자의 상하 방향의 드래그일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1100)는 복수의 기능을 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110)는 다른 기능을 선택할 수 있는 타이머 아이콘(1111), 사운드 아이콘(1113) 및 컨텐츠 재생 아이콘(1115)을 포함할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(1100)에서 베젤(200)에만 이미지를 표시하기 위한 명령을 수신하면 선택된 이미지로 베젤(200)만 발광시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)의 베젤 발광 영역(113)에만 상기 선택된 이미지를 표시하여 베젤(200)만 발광시킬 수 있고, 컨텐츠 표시 영역(111)에는 이미지를 표시하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(1100)의 타이머 기능을 통해 상기 선택된 이미지를 입력된 시간 동안 베젤(200)을 발광시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 베젤 발광 영역(113)에 상기 선택된 이미지를 상기 입력된 시간 동안 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(1100)의 사운드 기능을 통해 상기 선택된 이미지를 베젤(200)에 표시하면서 출력할 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)는 베젤 발광 영역(113)에 상기 선택된 이미지를 표시하고, 상기 입력된 사운드를 출력할 수 있다.
도 1 내지 도 11b를 참조하여 설명한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(100)에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤(200)을 발광시킴으로써, 베젤(200)을 디스플레이 장치(10)의 디자인적 요소 및 조명으로 사용할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(10)의 상태를 베젤(200)에 표시함으로써, 디스플레이 장치(10)의 상태에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    이미지가 표시되는 표시 영역을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이의 전면의 가장 자리를 둘러싸고, 상기 디스플레이의 전면의 표시 영역 중 일부와 중첩되는 베젤(bezel);을 포함하고,
    상기 베젤은,
    상기 디스플레이의 표시 영역과 중첩되고, 상기 디스플레이의 표시 영역에서 발산되는 빛을 전달하는 투명부; 및
    상기 투명부의 일면과 나란하게 배치되고, 상기 투명부의 외부로 발산되는 빛 중 일부를 상기 투명부로 반사시키는 반사부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 투명부는,
    상기 디스플레이를 향하는 제1 면 및 상기 제1 면과 반대 방향을 향하는 제2 면을 포함하고, 상기 표시 영역으로부터 상기 제1 면으로 입사되는 빛을 상기 제2 면으로 전달하여 상기 투명부의 외부로 발산되도록 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 투명부는,
    상기 제1 면 및 상기 제2 면과 상이한 방향을 향하는 제3 면 및 상기 제3 면과 반대 방향을 향하는 제4 면을 더 포함하고,
    상기 반사부는,
    상기 제3 면과 나란하게 배치되고 상기 투명부를 통해 전달되는 빛 중 상기 제3 면을 통해 외부로 발산되는 빛을 상기 투명부로 반사시키는 디스플레이 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제4 면과 상기 디스플레이의 전면이 이루는 각도는 90°이상 180° 미만인 디스플레이 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    이미지가 표시되지 않는 비표시 영역을 더 포함하고,
    상기 반사부는,
    상기 비표시 영역과 중첩되도록 배치된 디스플레이 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 투명부는,
    PMMA(poly methyl methacrylate), PC(polycarbonate) 및 PET(polyethylene terephthalate) 중 어느 하나로 이루어진 디스플레이 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 반사부는,
    상기 투명부와 마주보는 면이 반사율이 높은 물질로 코팅되거나, 상기 투명부와 마주보는 면에 반사 시트가 부착되는 디스플레이 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 투명부 및 상기 반사부 중 적어도 하나는 패턴을 포함하고,
    상기 패턴은,
    상기 투명부로 전달되는 빛의 경로를 변경하여 상기 패턴이 형성된 위치에서 상기 빛이 상기 투명부의 일면의 반대 면을 통해 상기 투명부의 외부로 발산되도록 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 패턴은,
    상기 투명부 및 상기 반사부가 서로 마주보는 면에 형성된 디스플레이 장치.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 투명부에 형성된 패턴은 음각이고,
    상기 반사부에 형성된 패턴은 양각 또는 음각인 디스플레이 장치.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 반사부에 형성된 패턴은 음각이고,
    상기 투명부에 형성된 패턴은 양각 또는 음각인 디스플레이 장치.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 투명부와 중첩된 표시 영역은 상기 투명부와 중첩되지 않은 표시 영역과 독립적으로 제어되는 디스플레이 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    스탠바이 상태에서 상기 투명부와 중첩된 표시 영역에만 이미지를 표시하는 디스플레이 장치.
  14. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이 장치와 연동된 전자 장치로부터 이미지에 대한 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 이미지에 대한 정보에 기초하여 디스플레이의 표시 영역 중 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 이미지가 표시된 디스플레이에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤을 발광시키는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 이미지에 대한 정보는 상기 전자 장치에서 선택된 색에 대한 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;은,
    상기 선택된 색이 포함된 이미지를 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;은,
    상기 수신된 이미지에 대한 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되는 영역 및 상기 베젤의 투명부와 중첩되지 않은 영역에 이미지를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 제14 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;은,
    상기 수신된 이미지에 대한 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 표시하고, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되지 않는 영역에는 이미지를 표시하지 않는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제14 항에 있어서,
    상기 이미지에 대한 정보는 상기 디스플레이에 표시될 이미지에 대한 정보 및 상기 이미지가 표시될 지정된 시간에 대한 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;은,
    상기 이미지를 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 상기 지정된 시간 동안 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 제14 항에 있어서,
    상기 이미지에 대한 정보는 상기 디스플레이에 표시될 이미지에 대한 정보 및 상기 이미지가 표시될 때 출력되는 사운드(sound)에 대한 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이에 이미지를 표시하는 동작;은,
    상기 이미지를 상기 디스플레이의 표시 영역 중 상기 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 표시하고, 상기 사운드를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 디스플레이 장치와 연동된 전자 장치로부터 이미지에 대한 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 이미지에 대한 정보에 기초하여 디스플레이의 표시 영역 중 베젤의 투명부와 중첩되는 영역에 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 이미지가 표시된 디스플레이에서 발산되는 빛을 이용하여 베젤을 발광시키는 동작;을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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