KR20180062883A - 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20180062883A
KR20180062883A KR1020160163066A KR20160163066A KR20180062883A KR 20180062883 A KR20180062883 A KR 20180062883A KR 1020160163066 A KR1020160163066 A KR 1020160163066A KR 20160163066 A KR20160163066 A KR 20160163066A KR 20180062883 A KR20180062883 A KR 20180062883A
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박수열
윤종득
구자영
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이래오토모티브시스템 주식회사
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Abstract

본 발명은 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자로부터 입력을 받고, 사용자와의 상호작용에 따른 인포테인먼트 상호작용 UI 요소 애니메이션을 제어하며, 각각의 기능에 해당하는 인포테인먼트 상호작용 UI 요소 애니메이션을 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에 표시하는 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스는 사용자로부터 터치 동작, 드래그 동작 및 조그 휠 동작 중 어느 하나에 해당하는 입력을 받는 입력부; 인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 표시하는 출력부; 사용자와 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 상호작용함에 있어 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 제어하는 제어부; 및 인포테인먼트 UI 관련 정보를 저장하는 저장부;를 포함하고, 사용자로부터 입력을 받은 뒤 사용자와의 상호작용 결과로써 화면에 애니메이션을 표시하여 편의성을 제공할 수 있으며, 애니메이션과 인포테인먼트 UI 요소를 포함하는 정보를 표시함으로써 사용자에게 직관적으로 인포테인먼트 기능의 상태 변화 및 정보를 제공할 수 있다.

Description

인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스{Apparatus and user interface for infotainment}
본 발명은 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자로부터 입력을 받고, 사용자와의 상호작용에 따른 인포테인먼트 상호작용 UI 요소 애니메이션을 제어하며, 각각의 기능에 해당하는 인포테인먼트 상호작용 UI 요소 애니메이션을 일정시간 동안 화면의 일정 영역에 표시하는 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
종래의 인포테인먼트 장치는 사용자와 상호작용을 통한 편의성을 고려하지 않은 사용자 인터페이스를 제공하였다. 더 나아가, 직관적이지 않은 정보 표시로 인해 인포테인먼트 기능 상태의 변화를 파악하기 어려웠다.
따라서, 사용자로부터 입력을 받은 뒤 사용자와의 상호작용을 통한 결과로서 화면에 애니메이션을 표시하여 편의성을 제공할 필요가 있다.
더 나아가, 인포테인먼트 장치를 사용함에 따라 사용자는 표시되는 애니메이션을 통해 직관적으로 인포테인먼트 기능의 상태 변화 및 정보를 파악할 필요가 있다.
제안된 발명이 해결하고자 하는 하나의 과제는 인포테인먼트 장치를 사용함에 있어서 편의성을 고려한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
제안된 발명이 해결하고자 하는 다른 하나의 과제는 사용자 입력에 대한 상호작용의 결과로서 화면에 애니메이션을 표시하여, 인포테인먼트 기능의 직관적인 상태 변화 및 정보를 제공하는 것이다.
한편, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 기술적 과제가 포함될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 인포테인먼트 장치는 사용자로부터 터치 동작, 드래그 동작 및 조그 휠 동작 중 어느 하나에 해당하는 입력을 받는 입력부; 인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 표시하는 출력부; 사용자와 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 상호작용함에 있어 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 제어하는 제어부; 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 포함하는 인포테인먼트 UI 관련 정보를 저장하는 저장부; 를 포함한다.
상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는 화면의 일정 영역에서 애니메이션으로 표시될 수 있고, 상기 인포테인먼트 UI 요소는 화면의 일정 영역에서 인포테인먼트 기능의 상태를 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은 리플 효과(Ripple effect)를 이용하는 애니메이션으로써 표시될 수 있는 것을 특징으로 한다.
또 다른 실시예에 있어서, 인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스는 인포테인먼트 기능이 시작되는 단계; 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소와 인포테인먼트 UI 요소를 화면에 표시하는 단계; 사용자로부터 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택되는 경우, 선택에 해당하는 애니메이션을 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에 표시하는 단계; 를 포함한다.
상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은 리플 효과(Ripple effect)를 이용하는 애니메이션으로써 표시될 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 인포테인먼트 기능은 제어기능 및 공조기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 및 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화에 해당하는 기능을 포함하고, 상기 공조기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화와 바람 강도, 방향 및 온도 조절에 해당하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화와 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시된 후 다시 희미한 형상으로 표시됨으로써 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 시각적으로 튀어나온 뒤 되돌아가게 보이는 것을 특징으로 한다.
상기 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는 사용자로부터 선택된 온도 단계에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 애니메이션이 변화되어 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은, 제1애니메이션으로부터 제2애니메이션으로 전환되는데, 이때 불투명도가 일정한 시간 동안 변경됨으로써 시각적으로 제1 및 제2애니메이션의 생성과 소멸이 동시에 이루어지는 것으로 보여지는 것을 특징으로 한다.
상기 공조기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화와 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시되거나 구체적인 형상에서 점차 희미한 형상으로 표시됨으로써 시각적으로 기능의 활성화 및 비활성화를 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 공조기능의 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 사용자로부터 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택되는 경우, 이때 하위 단계로써 추가적으로 바람 강도 단계, 방향 설정 및 온도 설정 중 적어도 어느 하나가 선택될 수 있다. 이후에 강도 및 방향에 따라 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시된 후 다시 희미한 형상으로 표시되고, 추가적으로 온도설정에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 색이 바뀜으로써 시각적으로 강도, 방향 및 온도에 따라 바람이 변화되어 부는 것으로 보이는 것을 특징으로 한다.
상기 공조기능은 사용자 입력에 의해 공조 기능이 비활성화되는 경우, 스티어링 휠 열선, 인사이드 미러 밝기, 앞유리 서리제거 및 뒷유리 서리제거 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소만을 활성화하여 사용자 입력을 제한하며, 사용자 입력에 의해 공조 기능이 활성화되는 경우, 모든 공조 기능의 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 활성화함과 동시에 입력제한을 해제하여 사용자 입력을 정상적으로 받는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 장치 및 사용자 인터페이스는 사용자 입력을 받은 후 사용자와의 상호작용을 통한 결과로써 화면에 애니메이션을 표시하여 편의성을 제공하는 효과가 있다.
또한, 사용자는 표시되는 애니메이션을 통해 직관적으로 인포테인먼트 기능의 직관적인 상태 변화 및 정보를 제공받을 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인포테인먼트 장치(100)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 제어기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 공조기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 공조기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 공조기능의 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
전술한, 그리고 추가적인 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명하는 실시예들을 통해 구체화된다. 각 실시예들의 구성 요소들은 다른 언급이나 상호간에 모순이 없는 한 실시예 내에서 다양한 조합이 가능한 것으로 이해된다. 나아가 제안된 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도면에서 제안된 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 나아가, 명세서 전체에서 신호는 전압이나 전류 등의 전기량을 의미한다.
명세서에서 기술한 부란, "하드웨어 또는 소프트웨어의 시스템을 변경이나 플러그인 가능하도록 구성한 블록"을 의미하는 것으로서, 즉 하드웨어나 소프트웨어에 있어 특정 기능을 수행하는 하나의 단위 또는 블록을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 장치(100)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 인포테인먼트 장치(100)는 입력부(110), 출력부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함하며, 기타 장치를 구성함에 있어서 필요한 다른 부가적인 구성들 역시 포함될 수 있음은 물론이다.
입력부(110)는 사용자로부터 터치 동작, 드래그 동작 및 조그 휠 동작 중 어느 하나에 해당하는 입력을 받을 수 있다.
출력부(120)는 사용자와 인포테인먼트 장치의 상호작용을 위한 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 화면에 표시할 수 있다.
제어부(130)는 사용자와 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 상호작용함에 있어 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 제어할 수 있고, 동시에 인포테인먼트 기능의 상태를 나타내는 인포테인먼트 UI 요소를 제어할 수 있다.
저장부(140)는 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 포함하는 인포테인먼트 UI 관련 정보를 저장하며, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
인포테인먼트 상호작용형 UI 요소란, 사용자 입력에 반응을 보이는 요소로서, 인포테인먼트 장치가 사용자로부터 터치 동작, 드래그 동작 및 조그 휠 동작 중 적어도 어느 하나에 해당하는 입력을 받은 후 사용자와의 상호작용 결과로서 일정시간 동안 화면의 일정 영역에서 애니메이션으로 표시될 수 있는 UI 요소를 의미한다. 또한, 애니메이션으로 표시될 때, 리플 효과(Ripple effect)를 이용하여 표시될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 사용자로부터 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택될 경우, 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션으로 표시될 수 있다. 이로써 사용자는 정상적인 입력이 수행된 것을 직관적으로 확인할 수 있고, 인포테인먼트 각각의 기능에 해당하는 애니메이션이 표시되어 사용자에게 직관성과 편의성을 제공할 수 있다.
리플 효과란, 사용자로부터 입력이 수행될 때, 입력 영역의 중심으로부터 바깥쪽으로 동심원 물결 모양이 퍼져나가는 효과를 의미한다.
한편, 인포테인먼트 UI 요소란, 인포테인먼트 기능의 상태를 나타내는 UI 요소로서, 인포테인먼트 장치가 사용자로부터 입력을 받은 후 기능이 수행된 결과로써 화면의 일정 영역에서 기능의 상태 또는 결과로 표시될 수 있는 UI 요소를 의미한다.
일 실시예에 있어서, 사용자로부터 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택되는 경우, 화면 하단 상태 표시 영역의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 UI 요소가 선택된 시트 온도로서 표시 되어 정상적으로 기능이 수행된 것을 확인할 수 있다.
한편, 인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스에 있어서, 인포테인먼트 기능이 시작되는 단계, 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소와 인포테인먼트 UI 요소를 화면에 표시하는 단계, 사용자로부터 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택되는 경우, 선택에 해당되는 애니메이션을 일정시간 동안 화면의 일정 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은 리플 효과(Ripple effect)를 이용하는 애니메이션으로써 표시될 수 있다.
한편, 인포테인먼트 기능에는 라디오기능, 음악기능, 제어기능, 공조기능, 설정기능 등이 포함되며, 더 자세히 제어기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화와 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 등의 기능이 포함될 수 있다. 또한, 공조기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화와 바람 강도, 방향 및 온도 조절 등의 기능이 포함될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(200)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 있어서, 사용자로부터 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(200)가 처음으로 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시된 후 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(200)가 선택된 상태로서 표시될 수 있다. 스티어링 휠 열선 활성화에 대한 애니메이션(210)은 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 스티어링 휠의 희미한 형상으로부터 점차 구체적인 형상으로 표시되어 기능이 활성화된 상태를 알린 후 다시 희미한 형상으로 표시됨으로써 시각적으로 튀어나온 뒤 되돌아가게 보여지는 동시에 스티어링 휠 열선의 활성화 상태가 직관적으로 확인될 수 있다.
이와 관련하여 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(200)가 다시 선택되는 경우에는, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 스티어링 휠 열선 비활성화에 대한 애니메이션 표시 없이 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(200)가 선택된 상태로부터 해제되어 초기의 상태로 돌아감으로써 비활성화의 여부가 직관적으로 확인될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 제어기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(300)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 따라서, 사용자로부터 제어기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(300)가 처음으로 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시된 후 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(300)가 선택된 상태로서 표시될 수 있다. 인사이드 미러 밝기 활성화에 대한 애니메이션(310)은 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 인사이드 미러의 희미한 형상으로부터 점차 구체적인 형상으로 표시됨과 동시에 인사이드 미러가 녹색으로 표시될 수 있다. 그 후에 다시 희미한 형상으로 표시됨으로써 시각적으로 튀어나온 뒤 되돌아가게 보여질 수 있고, 인사이드 미러의 밝아진 상태가 직관적으로 확인될 수 있다.
이와 관련하여 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(300)가 다시 선택되는 경우에는, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 인사이드 미러 밝기 비활성화에 대한 애니메이션 표시 없이 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(300)가 선택된 상태로부터 해제되어 초기의 상태로 돌아감으로써 인사이드 미러 밝기의 어두워진 상태가 직관적으로 확인될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(400)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 있어서, 사용자로부터 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(400)가 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시된 후 운전석 및 보조석 시트 온도 단계에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 애니메이션(410)이 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 변화되어 표시될 수 있다. 이때 선택된 온도 단계에 따라 제1애니메이션으로부터 제2애니메이션으로 전환되는데, 이때 불투명도가 일정 시간 동안 변경됨으로써 시각적으로 제1 및 제2애니메이션의 생성과 소멸이 동시에 이루어지는 것으로 보여져 직관적으로 온도 변화에 대한 정보가 파악될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 공조기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(500)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 있어서, 사용자로부터 공조기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(500)가 처음으로 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 스티어링 휠 열선 활성화에 대한 애니메이션(510)이 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 스티어링 휠의 형상 위에서 열선의 희미한 형상으로부터 점차 구체적인 형상으로 표시되어 스티어링 휠 열선의 활성화된 상태를 알림으로써 활성화 여부가 직관적으로 확인될 수 있다.
이와 관련하여 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(500)가 다시 선택되는 경우에는, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 스티어링 휠 열선 비활성화에 대한 애니메이션(510)이 일정시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 스티어링 휠의 형상 위에서 열선의 구체적인 형상으로부터 점차 희미한 형상으로 표시되고, 결국 열선의 형상이 없어져 스티어링 휠 열선의 비활성화된 상태를 알림으로써 비활성화 여부가 직관적으로 확인될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 공조기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(600)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 있어서, 사용자로부터 공조기능의 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(600)가 처음으로 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 인사이드 미러 밝기 활성화에 대한 애니메이션(610)이 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 인사이드 미러 형상 위에서 밝기에 대한 희미한 형상으로부터 점차 구체적인 형상으로 표시되어 인사이드 미러의 밝아진 상태를 알림으로써 인사이드 미러 상태가 직관적으로 확인될 수 있다.
이와 관련하여 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(600)가 다시 선택되는 경우에는, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이후에 인사이드 미러 밝기 비활성화에 대한 애니메이션(610)이 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 인사이드 미러의 형상 위에서 밝기에 대한 구체적인 형상으로부터 점차 희미한 형상으로 표시되고, 결국 밝기에 대한 형상이 없어져 인사이드 미러의 어두워진 상태를 알림으로써 인사이드 미러 상태가 직관적으로 확인될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 공조기능의 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(700)가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시 예에있어서, 사용자로부터 공조기능의 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(700)가 선택되는 경우, 먼저 선택된 영역에서 리플 효과를 이용하여 애니메이션이 표시될 수 있다. 이때, 하위 단계로써 추가적으로 바람 강도 단계 또는 방향 설정에 관련된 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택될 수 있다. 이후에 바람 강도, 방향 및 온도에 대한 애니메이션(710)이 일정 시간 동안 화면의 일정 영역에서 표시될 수 있는데, 이때 바람 강도, 방향에 따른 희미한 형상으로부터 점차 구체적인 점차 구체적인 형상으로 표시된 후 다시 희미한 형상으로 표시되며, 바람 강도, 방향 및 온도에 대한 애니메이션(710)은 주기적으로 반복될 수 있다. 추가적으로 온도설정에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 애니메이션의 색이 변함으로써 강도, 방향 및 온도에 따른 바람의 변화가 직관적이고 편리하게 확인될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 공조기능의 공조기능 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 출력되는 화면을 도시한다.
일 실시예에 있어서, 사용자 입력에 의해 공조기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있는데, 공조기능 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소(800)를 선택하는 경우, 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화(810), 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화(820), 앞유리 서리제거 활성화 및 비활성화(830)와 뒷유리 서리제거 활성화 및 비활성화(840) 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소만을 활성화하고, 나머지 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 비활성화시켜 사용자 입력을 제한할 수 있다. 나머지 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소에는 운전석 및 보조석 온도 조절(850), MAX A/C(855), A/C(860), 내부순환 활성화 및 비활성화(865), 바람 강도 및 방향 조절(870), 자동제어 활성화 및 비활성화(875)와 온도 동기화 활성화 및 비활성화(880)가 포함될 수 있다. 이후에 사용자 입력에 의해 공조기능을 다시 활성화하는 경우, 모든 공조 기능 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 활성화하고, 입력제한을 해제하여 사용자 입력을 정상적으로 받을 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 실시 형태로 실시될 수 있다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시 예들은 예시적인 것일 뿐이며, 그 범위를 제한해놓은 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 또한, 도면에 도시된 순서도들은 본 발명을 실시함에 있어서 가장 바람직한 결과를 달성하기 위해 예시적으로 도시된 순차적인 순서에 불과하며, 다른 추가적인 단계들이 제공되거나, 일부 단계가 삭제될 수 있음은 물론이다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징과 이를 실행하는 구현물은 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 기술하는 구조 및 그 구조적인 등가물 등을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현 가능하다. 또한, 본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 처리 시스템의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어에 관한 모듈로서 구현될 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 "장치" 라 함은 예를 들어, 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 프로세서나 컴퓨터를 포함하여 데이터를 처리하기 위한 모든 기구, 장치 및 기계를 모두 포함한다.
프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드 등으로 알려진 컴퓨터 프로그램은 컴파일 되거나 해석된 언어 또는 선험적, 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 구현될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응되는 것은 아니며, 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에 또는 다중의 상호 작용하는 파일(예를 들어, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 또는 코드의 일부를 저장하는 파일)내에, 또는 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예를 들어, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트)내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 유/무선 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행되도록 구현될 수 있다.
한편, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예를 들어 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD와 DVD 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
본 명세서에서 기술한 기술적 특징을 실행하는 구현물은 예를 들어, 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예를 들어, 애플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수도 있다. 시스템의 컴포넌트는 예를 들어, 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다.
이하, 상기 기술한 내용과 더불어 본 명세서에 기술한 시스템과 MO 서비스 기반 혜택 제공 방법이 포함하는 구성들을 구현할 수 있는 보다 구체적인 실시 예에 대하여 자세히 기술하도록 한다.
또한, 본 명세서에서 기술한 장치와 사용자 인터페이스는 서버, 클라이언트, 게이트웨이, 허브, 라우터 또는 네트워크 하드웨어 상의 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 장치를 통해 부분적 또는 전체적으로 사용될 수 있다. 여기서 소프트웨어는 파일 서버, 프린트 서버, 도메인 서버, 인터넷 서버, 인트라넷 서버, 호스트 서버, 분산 서버 등과같이 다양한 종류의 서버에서 실행될 수 있으며, 상기 언급한 서버들은 메모리, 프로세서, 컴퓨터에서 판독 가능한 저장매체, 스토리지 매체, 통신 디바이스, 포트, 클라이언트 그리고 다른 서버들을 유/무선 네트워크를 통해 접근할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
아울러, 장치는 클라이언트, 다른 서버, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산 서버 등을 제한 없이 포함하는 다른 디바이스에게 인터페이스를 제공할 수 있으며, 인터페이스를 통한 연결은 유/무선 네트워크를 통해 프로그램의 원격 실행을 용이하게 할 수 있다.
또한, 인터페이스를 통해 서버에 연결된 디바이스 중 어느 것이라도 대면확인 OTP 애플리케이션 발급을 위한 방법, 명령어, 코드 등을 저장할 수 있는 적어도 하나의 스토리지 디바이스를 더 포함할 수 있으며, 서버의 중앙 프로세서는 상이한 디바이스 상에서 실행될 명령어, 코드 등을 디바이스에 제공하여 스토리지 디바이스에 저장되게 할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 장치와 사용자 인터페이스는 하드웨어 또는 특정 애플리케이션(Application)에 적합한 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 여기서 하드웨어는 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기 등과 같은 범용 컴퓨터 디바이스와 기업형 특정 컴퓨터 디바이스를 모두 포함하며, 컴퓨터 디바이스는 메모리, 마이크로프로세서, 마이크로콘트롤러, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션 집적 회로, 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 어레이 조직 등을 포함하는 디바이스 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
이상에서 기술한 컴퓨터 소프트웨어, 명령어, 코드 등은 판독 가능한 디바이스에 의해 저장 또는 접근될 수 있으며, 여기서 판독 가능한 디바이스는 일정 시간 간격 동안 컴퓨팅하는데 사용되는 디지털 데이터를 구비하는 컴퓨터 컴포넌트, RAM 또는 ROM과 같은 반도체 스토리지, 광디스크와 같은 영구적인 스토리지, 하드 디스크, 테이프, 드럼 등과 같은 대용량 스토리지, CD 또는 DVD와 같은 광 스토리지, 플래시 메모리, 플로피 디스크, 자기 테이프, 페이퍼 테이프, 독립형 RAM 디스크, 컴퓨터로부터 착탈 가능한 대용량 스토리지와 동적 메모리, 정적 메모리, 가변 스토리지, 클라우드와 같은 네트워크 접속형 스토리지 등과 같은 메모리를 포함할 수 있다. 한편, 여기서 명령어와 코드 등은 SQL, dBase 등과 같은 데이터 지향 언어, C, Objective C, C++, 어셈블리 등과 같은 시스템 언어, Java, NET 등과 같은 아키텍처 언어, PHP, Ruby, Perl, Python 등과 같은 애플리케이션 언어 등과 같은 언어들을 모두 포함하지만, 이에 한정되지는 않고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려진 언어들을 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 기술한 "컴퓨터에서 판독 가능한 매체"는 프로그램 실행을 위해 명령어를 프로세서로 제공하는데 기여하는 모든 매체를 포함한다. 구체적으로 데이터 스토리지 디바이스, 광디스크, 자기 디스크 등과 같은 비휘발성 매체, 동적 메모리 등과 같은 휘발성 매체와 데이터를 전송하는 동축 케이블, 구리 와이어, 광섬유 등과 같은 전송 매체를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
한편, 본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 블록도에 포함된 본 발명의 기술적 특징을 실행하는 구성들은 상기 구성들 사이의 논리적인 경계를 의미한다.
그러나 소프트웨어나 하드웨어의 실시 예에 따르면, 도시된 구성들과 그 기능들은 독립형 소프트웨어 모듈, 모놀리식 소프트웨어 구조, 코드, 서비스 및 이들을 조합한 형태로 실행되며, 저장된 프로그램 코드, 명령어 등을 실행할 수 있는 프로세서를 구비한 컴퓨터에서 실행 가능한 매체에 저장되어 그 기능들이 구현될 수 있으므로 이러한 모든 실시 예 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
따라서, 첨부된 도면과 그에 대한 기술은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기는 하나, 이러한 기술적 특징을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 배열이 분명하게 언급되지 않는 한, 단순히 추론되어서는 안된다. 즉, 이상에서 기술한 다양한 실시 예들이 존재할 수 있으며, 그러한 실시 예들이 본 발명과 동일한 기술적 특징을 보유하면서 일부 변형될 수 있으므로, 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 의해 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 이상에서 기술한 실시 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 실시 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 인포테인먼트 장치
110: 입력부
120: 출력부
130: 제어부
140: 저장부
200: 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
210: 스티어링 휠 열선 활성화 애니메이션
300: 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
310: 인사이드 미러 밝기 활성화 애니메이션
400: 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
410: 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 애니메이션
500: 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
510: 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 애니메이션
600: 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
610: 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 애니메이션
700: 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
710: 바람 강도, 방향 및 온도 애니메이션
800: 기능 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
810: 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
820: 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
830: 앞유리 서리제거 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
840: 뒷유리 서리제거 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
850: 운전석 및 보조석 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
855: MAX A/C 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
860: A/C 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
865: 내부순환 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
870: 바람 강도 및 방향 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
875: 자동제어 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소
880: 온도 동기화 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소

Claims (13)

  1. 사용자로부터 터치 동작, 드래그 동작 및 조그 휠 동작 중 어느 하나에 해당하는 입력을 받는 입력부;
    인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 표시하는 출력부;
    사용자와 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 상호작용함에 있어 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 제어하는 제어부; 및
    인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 및 인포테인먼트 UI 요소를 포함하는 인포테인먼트 UI 관련 정보를 저장하는 저장부;
    를 포함하는 인포테인먼트 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는 화면의 일정 영역에서 애니메이션으로 표시될 수 있고, 상기 인포테인먼트 UI 요소는 화면의 일정 영역에서 인포테인먼트 기능 상태를 표시하는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은 리플 효과(Ripple effect)를 이용하는 애니메이션으로써 표시될 수 있는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 장치.
  4. 인포테인먼트 장치와 사용자의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스에 있어서,
    인포테인먼트 기능이 시작되는 단계;
    인포테인먼트 상호작용형 UI 요소와 인포테인먼트 UI 요소를 화면에 표시하는 단계; 및
    사용자로부터 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택되는 경우, 선택에 해당되는 애니메이션을 일정시간 동안 화면의 일정 영역에 표시하는 단계;
    를 포함하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은 리플 효과(Ripple effect)를 이용하는 애니메이션으로써 표시될 수 있는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 인포테인먼트 기능은 제어기능 및 공조기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 및 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화에 해당하는 기능을 포함하고, 상기 공조기능은 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화, 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 및 바람 강도, 방향 및 온도 조절에 해당하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화와 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시된 후 다시 희미한 형상으로 표시됨으로써 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 시각적으로 튀어나온 뒤 되돌아가게 보이는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어기능의 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는 사용자로부터 선택된 온도 단계에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소 애니메이션이 변화되어 표시되는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 운전석 및 보조석 시트 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 애니메이션은, 제1애니메이션으로부터 제2애니메이션으로 전환되는데, 이때 불투명도가 일정시간 동안 변경됨으로써 시각적으로 제1 및 제2애니메이션의 생성과 소멸이 동시에 이루어지는 것으로 보여지는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 공조기능의 스티어링 휠 열선 활성화 및 비활성화와 인사이드 미러 밝기 활성화 및 비활성화 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시되거나 구체적인 형상에서 점차 희미한 형상으로 표시됨으로써 시각적으로 기능의 활성화 및 비활성화를 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 공조기능의 바람 강도, 방향 및 온도 조절 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소는, 사용자로부터 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소가 선택된 후 하위 단계로써 추가적으로 바람 강도 단계, 방향 설정 및 온도 설정 중 적어도 어느 하나가 선택되는 경우, 강도 및 방향에 따라 초기의 희미한 형상에서 점차 구체적인 형상으로 표시된 후 다시 희미한 형상으로 표시되고, 추가적으로 온도설정에 따라 상기 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소의 색이 바뀜으로써 시각적으로 강도, 방향 및 온도에 따라 바람이 변화되어 부는 것으로 보이는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 공조기능은 사용자 입력에 의해 공조 기능이 비활성화되는 경우, 스티어링 휠 열선, 인사이드 미러 밝기, 앞유리 서리제거 및 뒷유리 서리제거 관련 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소만을 활성화하여 사용자 입력을 제한하며, 사용자 입력에 의해 공조 기능이 활성화되는 경우, 모든 공조 기능의 인포테인먼트 상호작용형 UI 요소를 활성화함과 동시에 입력제한을 해제하여 사용자 입력을 정상적으로 받는 것을 특징으로 하는 인포테인먼트 사용자 인터페이스.
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