KR20180060863A - Mixed shop for virtual reality and mixed reality experience - Google Patents

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KR20180060863A
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Abstract

The present invention relates to a complex store for experiencing virtual reality and mixed reality, which comprises: a plurality of virtual reality game rooms which are spaces for enjoying virtual reality games, and have different interior from one another according to the level of a gamer; a counter which includes a manager terminal for selecting a game level in the virtual reality and paying for a game in the virtual reality; and a game time extension button which is a button placed on a wall surface or a display in each virtual reality game room, in order to be inputted with extension of a game time by the gamer and to transmit the extension information to the manager terminal. In addition, the virtual reality game rooms include: a basic game room in which a gamer can enjoy virtual reality games in a first game level; a normal game room in which the gamer can enjoy virtual reality games in a second game level higher than the first game level; and an advanced game room in which the gamer can enjoy virtual reality games in a third game level higher than the second game level. The interior of the basic, normal, and advanced game rooms are realized by one or more among a standing type, a sitting type, a moving type, and an omnidirectional treadmill type. Furthermore, the ratio of the standing type, sitting type, moving type, and omnidirectional treadmill type can be different among the basic, normal, and advanced game rooms. Therefore, the complex store for experiencing virtual reality and mixed reality can be served as a means to experience virtual reality and mixed reality through games.

Description

가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장{Mixed shop for virtual reality and mixed reality experience}Virtual Reality and Mixed Reality Experience Complex Store (Mixed shop for virtual reality and mixed reality experience)

본 발명은 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장으로서, 가상현실과 혼합현실을 게임으로 체험할 수 있는 체험 복합 매장에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality and mixed reality experience complex store, which can experience virtual reality and mixed reality as a game.

아케이드 게임산업의 전반적인 정체현상에도 불구하고, 최근 상호작용성(Interactivity), 사용자체험(User Experience), 영상표출의 고품질화를 통한 새로운 개념의 아케이드 게임시장이 열리고 있다. Despite the overall congestion in the arcade game industry, a new concept arcade game market is emerging with the recent interaction (Interactivity), user experience (user experience) and high quality of visual expression.

예를 들어, 가상현실 체험관 기법을 도입한 새로운 형태의 아케이드 게임들이 출현하기 시작하고 있어 아케이드 게임의 개념 자체가 확장되고 있으며, 게임플레이 환경도 게임장을 넘어서 개인용, 소규모 사업장, 체험관 등으로 확장되고 있는 실정이다. 가상현실(virtual reality)이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.For example, new types of arcade games that incorporate virtual reality experience techniques are beginning to appear, and the concept of arcade games is expanding. Gameplay environments are also being extended beyond the game room to personal, small business, and experiential venues It is true. Virtual reality is a human-computer interface that creates a computer or a specific environment or situation and makes the person who uses it interact as if they are actually interacting with the surrounding environment.

그런데 기존의 가상현실 체험관의 경우, 게임자의 가상현실 게임 수준을 고려하지 않은 획일적인 구조의 게임방 구조를 가지고 있어 게임 효율성을 떨어뜨리는 요인이 되고 있다. 또한 가상현실을 이용한 다양한 게임방을 제공하지 못하고 있어, 게임자의 게임 흥미를 반감시키는 문제가 되고 있다.However, in the case of the existing virtual reality experiencing hall, it has a uniform structure of the game room, which does not take into consideration the level of the virtual reality game of the game player, which is a factor to deteriorate the game efficiency. In addition, various game rooms using virtual reality can not be provided, which is a problem of half of the game interest of the game player.

특히, 완전몰입형(Full-Immersion) Interactive 입체영상 기반의 가상현실 체험 및 관련 게임콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 국내외 시장 역시 확대되고 있는데, 이를 즐길 수 있는 가상현실 체험관 구조가 전무한 실정이다. In particular, the demand for virtual reality experience based on full-immersion interactive stereoscopic images and related game contents is increasing, and the domestic and foreign markets are also expanding. In reality, there is no virtual reality experience structure to enjoy this.

한국공개특허 10-2004-0048584호Korean Patent Publication No. 10-2004-0048584

본 발명의 기술적 과제는 가상현실과 혼합현실을 게임으로 체험할 수 있는 수단을 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 가상현실과 혼합현실을 체험할 수 있는 게임방의 구조를 제공하는데 있다.The technical problem of the present invention is to provide a means for experiencing a virtual reality and a mixed reality as a game. Another object of the present invention is to provide a structure of a game room capable of experiencing a virtual reality and a mixed reality.

본 발명의 실시 형태는 가상현실 게임을 즐길 수 있는 공간으로서, 게임자 수준에 따라 각각 다른 인테리어를 가지는 복수개의 가상현실 게임방; 가상현실의 게임레벨 선택과, 가상현실의 게임 결제를 받는 관리자 단말기가 마련된 카운터; 및 각 가상현실 게임방의 벽면 또는 디스플레이에 마련된 버튼으로서, 게임자로부터 게임 시간의 연장을 입력받아 상기 관리자 단말기에 전송하는 게임시간 연장 버튼;을 포함하며, 상기 가상현실 게임방은, 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본(BASIC) 게임방, 상기 제1게임레벨보다 높은 레벨인 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급(NORMAL) 게임방, 상기 제2게임레벨보다 높은 레벨인 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급(ADVANCED) 게임방을 포함하며, 상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방의 내부 인테리어는, 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어 방식으로 구현되며, 상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 비중이 각각 다르게 되어 있을 수 있다.An embodiment of the present invention is a space for enjoying a virtual reality game, comprising: a plurality of virtual reality game rooms each having a different interior according to a level of a player; A counter provided with a game level selection of a virtual reality and an administrator terminal receiving a game settlement of a virtual reality; And a game time extension button for receiving an extension of the game time from the game player and transmitting the game time extension to the manager terminal, the buttons being provided on a wall surface or a display of each virtual reality game room, A basic (BASIC) game room in which a virtual reality game can be enjoyed, an intermediate game room in which a virtual reality game of a second game level higher than the first game level can be enjoyed, The interior of the basic game room, the intermediate game room, and the top-level game room includes at least one of a stand-up style, a left-hand style, a movable style, and an omnidirectional treadmill, And is implemented in an interior manner, and is provided for each of the basic game room, the intermediate game room, and the uppermost game room, And the weight of the omnidirectional treadmill may be different from each other.

제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본 게임방에는 스탠딩식 또는 좌식의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 하며, 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급 게임방에는 이동식의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 하며, 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급 게임방에는 전방위트레드밀의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현될 수 있다.In the basic game room in which the virtual reality game of the first game level can be enjoyed, the interior proportion of the standing type or the left type is the highest, and in the intermediate game room in which the virtual reality game of the second game level can be enjoyed, And the interior portion of the omnidirectional treadmill is the highest in the top game room in which the virtual reality game of the third game level can be enjoyed.

상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 배치 순서가 각각 다르게 되어 있을 수 있다.The placement order of the standing style, the left style, the mobile style, and the omnidirectional treadmill implemented for each of the basic game room, the intermediate game room, and the top-level game room may be different from each other.

상기 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장은, 게임자를 촬영하여 촬영되는 게임자의 영상을 미리 녹화해둔 게임 배경에 합성하여 디스플레이하여 혼합현실 게임을 즐길 수 있는 혼합현실 게임방;을 포함할 수 있다.The virtual reality and mixed reality experience complex store may include a mixed reality game room in which a game player is photographed and a video of a game player photographed is synthesized and displayed on a pre-recorded game background to enjoy a mixed reality game.

상기 가상현실 게임방과 혼합현실 게임방은 게임방 연결통로에 의해 연결되어, 게임자가 상기 가상현실 게임방과 혼합현실 게임방을 상기 게임방 연결통로를 통해 내왕하며, 상기 게임방 연결통로에는 개폐되는 도어가 마련되어 있음을 특징으로 할 수 있다.The virtual reality game room and the mixed reality game room are connected by a game room connection channel so that the game player can view the virtual reality game room and the mixed reality game room through the game room connection channel and a door is provided in the game room connection channel, .

상기 가상현실 게임방에서 미션을 완료한 경우에 한하여 도어가 개방되도록 하여, 상기 가상현실 게임방에서 미션을 완료한 게임자가 상기 가상현실 게임방에서 상기 혼합현실 게임방으로 이동할 수 있다.The door can be opened only when the mission is completed in the virtual reality game room, so that a player who has completed the mission in the virtual reality game room can move from the virtual reality game room to the mixed reality game room.

상기 게임방 연결통로의 내부면에는, 가상현실 게임방에서 게임자에 의해 미션 완료된 게임의 게임 성적을 표시하고, 게임자가 입장할 혼합현실 게임방의 게임 방식이 디스플레이될 수 있다.On the inner surface of the game room connecting path, a game score of a game completed by the player in the virtual reality game room may be displayed, and a game method of the mixed reality game room to be entered by the game player may be displayed.

체험자가 체험하는 가상현실을 직관적, 효율적으로 전달할 수 있도록 혼합현실(mixed reality) 게임과 사용자를 혼합하여 녹화 또는 실시간 촬영된 화면을 옥내 또는 옥외에 마련된 디스플레이를 통해 제3자에게 광고하는 방식으로 이루어짐을 특징으로 할 수 있다.Mixed reality games and users are mixed to enable the intuition and experience of virtual reality to be intuitively and efficiently communicated, and the images recorded or photographed in real time are displayed to a third party through indoor or outdoor displays Can be characterized.

본 발명의 실시 형태에 따르면 가상현실과 혼합현실을 게임으로 체험할 수 있는 게임방을 제공함으로써, 게임자 누구나 손쉽게 가상현실과 혼합현실을 이용한 게임을 즐길 수 있다.According to the embodiment of the present invention, a game room in which a virtual reality and a mixed reality can be experienced as a game is provided, so that a player can easily enjoy a game using a virtual reality and a mixed reality.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장에서 가상현실 게임방을 도시한 구조도.
도 2는 본 발명의 실시예에 다른 전방위트레드밀의 예시 그림이.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 기본 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중급 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 최상급 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 혼합현실 게임방이 마련된 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장을 도시한 그림.
FIG. 1 is a structural view illustrating a virtual reality game room in a virtual reality and mixed reality experience complex store according to an embodiment of the present invention. FIG.
2 is an exemplary illustration of an omni-directional treadmill in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing the proportion of interior in a basic game room according to the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 4 is a diagram showing the proportion of the interior in the intermediate game room according to the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing the proportion of interior space in a superb game room according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a virtual reality and mixed reality experience complex store provided with a mixed reality game room according to an embodiment of the present invention. FIG.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장에서 가상현실 게임방을 도시한 구조도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 다른 전방위트레드밀의 예시 그림이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 기본 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중급 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 최상급 게임방에서의 인테리어 비중을 도시한 그림이다.FIG. 1 is a structural view illustrating a virtual reality game room in a virtual reality and mixed reality experience complex according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustration of an omnidirectional treadmill in accordance with an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating the proportion of the interior in the intermediate game room according to the embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a view showing the ratio of the interior of the premium game room according to the embodiment of the present invention. This figure shows the proportion of interior space in a game room.

본 발명의 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장은, 도 1에 도시한 바와 같이 카운터(10), 게임시간 연장 버튼(미도시), 및 가상현실 게임방(20)을 포함할 수 있다.The virtual reality and mixed reality experience complex store of the present invention may include a counter 10, a game time extension button (not shown), and a virtual reality game room 20 as shown in FIG.

카운터(10)는, 종업원이 상주하는 공간으로서, 게임자로부터 가상현실의 게임레벨 선택과, 가상현실의 게임 결제를 받는 관리자 단말기(11)가 마련된다. 이러한 관리자 단말기(11)는 신용카드사와 통신이 가능한 POS(Point Of Sales) 단말기로도 구현 가능하다. 또한 관리자 단말기(11)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.The counter 10 is a space in which an employee resides, and is provided with an administrator terminal 11 that receives a virtual reality game level selection and a virtual reality game settlement from a game player. The administrator terminal 11 can also be implemented as a POS (Point Of Sales) terminal capable of communicating with a credit card company. The administrator terminal 11 is a web server program that is variously provided according to operating systems such as dos, window, linux, unix, and macintosh to general server hardware Web site, IIS (Internet Information Server) used in a window environment, CERN, NCSA, and APPACH used in a UNIX environment can be used as typical examples.

게임시간 연장 버튼(미도시)은, 각 가상현실 게임방(20)의 벽면 또는 디스플레이 상에 마련된 버튼으로서, 게임자로부터 게임 시간의 연장을 입력받아 카운터(10)에 마련된 관리자 단말기(11)에 전송한다. 게임자가 게임을 즐기다가 게임시간을 연장하고 싶을 경우, 카운터(10)로 방문할 필요없이 각 게임방에 마련된 게임시간 연장 버튼(미도시)을 통해 게임시간 연장을 요청할 수 있다. 게임시간 연장에 따른 결제는, 도시하지는 않았지만 게임시간 연장 버튼(미도시)과 함께 마련된 결제수단을 통해 결제할 수 있으며, 또는 후불제로서 카운터(10)에서 결제할 수도 있다.The game time extension button (not shown) is a button provided on the wall surface or the display of each virtual reality game room 20 and receives an extension of the game time from the game player and is transmitted to the manager terminal 11 provided in the counter 10 do. When the player wishes to extend the game time after enjoying the game, he or she can request the game time extension through a game time extension button (not shown) provided in each game room without having to visit the counter 10. The payment due to the extension of the game time may be made through the payment means provided together with the game time extension button (not shown), or may be settled by the counter 10 as post-payment.

이러한 게임시간 연장 버튼(미도시)과 카운터(10)의 관리자 단말기(11)는, 유선통신 또는 무선통신으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬 통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 사용될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈 RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식이 사용될 수도 있는 것이다. The game time extension button (not shown) and the administrator terminal 11 of the counter 10 can be connected by wire communication or wireless communication. For example, wired communication methods such as Ethernet, universal serial bus, IEEE 1394, serial communication, and parallel communication can be used, and infrared communication can be used. , Bluetooth, home radio frequency (RF), and wireless LAN may be used.

가상현실 게임방(20)은, 가상현실 게임을 즐길 수 있는 공간으로서, 게임자 수준에 따라 각각 다른 인테리어를 가지는 복수개로서 마련된다.The virtual reality game room 20 is a space for enjoying a virtual reality game, and is provided as a plurality of rooms having different interiors according to the level of the player.

가상현실(virtual reality) 게임이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 게임을 말한다.A virtual reality game is a game in which a certain environment or situation is created by a computer so that the person who uses it is as if it is interacting with the actual surroundings / environment.

게임자가 효율적인 가상현실 게임을 즐기도록 하기 위하여, 본 발명의 가상현실 게임방(20)은, 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본(BASIC) 게임방(21)과, 제1게임레벨보다 높은 레벨인 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급(NORMAL) 게임방(22)과, 제2게임레벨보다 높은 레벨인 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급(ADVANCED) 게임방(23)을 포함할 수 있다. 따라서 게임자는 카운터(10)에서 자신의 게임레벨을 선택하여 자신의 게임레벨에 맞는 게임방에 들어가서 게임을 즐길 수 있게 되어, 가상현실 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있게 된다.In order to allow the game player to enjoy an efficient virtual reality game, the virtual reality game room 20 of the present invention includes a basic (BASIC) game room 21 capable of enjoying a virtual reality game of a first game level, (NORMAL) game room (22) for enjoying a virtual reality game of a second game level at a high level, and an ADVANCED game room (22) for enjoying a virtual reality game of a third game level higher than the second game level (23). Accordingly, the player can select his / her game level in the counter 10 and enter the game room corresponding to his / her game level to enjoy the game, so that the player can enjoy the virtual reality game more fun.

기본 게임방(21), 중급 게임방(22), 및 최상급 게임방(23)의 내부 인테리어는, 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어 방식으로 구현될 수 있다.The interior decorations of the primary game room 21, the intermediate game room 22, and the premium entertainment room 23 can be embodied in one or more interiors among a standing, sitting, mobile, and omnidirectional treadmill interior.

예를 들어, 기본 게임방(21)은 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어로서 구현될 수 있으며, 마찬가지로 중급 게임방(22)은스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어로서 구현될 수 있으며, 마찬가지로 최상급 게임방(23)은스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어로서 구현될 수 있다.For example, the primary game room 21 may be implemented as one or more interiors of a standing, sitting, mobile, and omnidirectional treadmill, and similarly, the intermediate game room 22 may be implemented as a standing room, sitting room, And may be implemented as one or more interiors in the interior, and likewise, the high-end game room 23 may be embodied as one or more interiors of standing, sitting, mobile, and omnidirectional treadmill interiors.

여기서 스탠딩식은, 게임자가 서거나 지정된 범위 안에서 이동하며 움직이는(room scale) 방식으로 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 게임 인테리어가 되어 있는 것을 말하며, 좌식은, 게임자가 앉거나 모션이 가미된 시뮬레이터나 의자와 연동하여 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 게임 인테리어가 되어 있는 것을 말하며, 이동식은, 게임자가 어느 한방향으로 걷거나 뛰면서 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 게임 인테리어가 되어 있는 것을 말한다.Here, the standing expression means that the game interior is formed so that the player can enjoy the virtual reality game in the room scale by standing or moving within a designated range, and the left style is a simulator or a chair It means that the game interior is made so that the virtual reality game can be interlocked and the game interior is made so that the player can enjoy the virtual reality game while walking or running in any one direction.

또한 전방위트레드밀은, 도 2에 도시한 바와 같이 모든 방향으로 살피면서 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 인테리어를 말한다. 일반적으로 트레드밀은 런닝머신과 같은 운동기구에 이용되는 기술인데, 이러한 기본적인 트레드밀 기술은 가상현실에 적용하기에는 그 이동범위가 굉장히 작기 때문에 활용하기 어려운 점이 있다. 이러한 단점을 해결한 것이 전방위트레드밀로서, 전방위트레드밀은 모든 방향으로 이동이 가능하도록 하는 인테리어를 말한다. 그렇기 때문에 게임 등을 할 때 실제 가상현실 속에서 전방위로 걷는 듯한 느낌을 받을 수 있다.The omnidirectional treadmill is a game interior that allows a virtual reality game to be enjoyed while looking in all directions as shown in Fig. In general, a treadmill is a technique used in a fitness machine such as a running machine. However, this basic treadmill technique is difficult to use because it has a very small moving range for applying to a virtual reality. An omnidirectional treadmill resolves these drawbacks, and an omnidirectional treadmill is an interior that allows movement in all directions. Therefore, when playing games, you can feel like walking all over the place in real virtual reality.

한편, 기본 게임방(21), 중급 게임방(22), 및 최상급 게임방(23)별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 비중이 각각 다르게 되도록 구현할 수 있다. 예를 들어 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본 게임방(21)에는 도 3(a)에 도시한 바와 같이, 스탠딩식의 게임을 즐길 수 있는 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현할 수 있으며, 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본 게임방(21)에는 도 3(b)에 도시한 바와 같이, 좌식의 게임을 즐길 수 있는 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현할 수 있다.On the other hand, the weightings of the standing style, the left style, the mobile style, and the omnidirectional treadmill implemented for each of the basic game room 21, the intermediate game room 22, and the topmost game room 23 may be different. For example, as shown in Fig. 3 (a), the basic game room 21 capable of enjoying the virtual reality game of the first game level can be implemented such that the interior proportion capable of enjoying the standing game is the highest, As shown in FIG. 3 (b), the basic game room 21 capable of enjoying the virtual reality game of the first game level can be implemented such that the interior weight for enjoying the game of the left-handed expression is the highest.

또한 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급 게임방(22)에는 도 4에 도시한 바와 같이, 이동식의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현할 수 있으며, 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급 게임방(23)에는 도 5에 도시한 바와 같이 전방위트레드밀의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현될 수 있다.As shown in FIG. 4, the intermediate game room 22 capable of enjoying the virtual reality game of the second game level can be implemented such that the proportion of the interior of the mobile entertainment is the highest, and the virtual reality game of the third game level As shown in FIG. 5, the highest-ranked game room 23 having the highest interior weight of the omnidirectional treadmill can be realized.

따라서 각 게임방에서 즐길 수 있는 게임레벨에 따라서 게임의 인테리어를 다르게 함으로써, 효율적인 게임 진행이 가능하게 된다.Therefore, by changing the interior of the game according to the game level enjoyed in each game room, efficient game progression becomes possible.

한편, 기본 게임방(21), 중급 게임방(22), 및 최상급 게임방(23)별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 배치 순서가 각각 다르게 되도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본 게임방(21)에는, 좌측에 스탠딩식 및 좌식을 배치하고 중앙에 이동식을 배치하고 우측에 전방위트레드밀을 배치할 수 있다. 또한 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급 게임방(22)에는, 좌측에 이동식을 배치하고 중앙에 좌식 및 스탠딩식을 배치하고 우측에 전방위트레드밀을 배치할 수 있다. 또한 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급 게임방(23)에는, 좌측에 전방위트레드밀을 배치하고 중앙에 이동식을 배치하고 우측에 스탠딩식 및 좌식을 배치할 수 있다. 이와 같이 각 게임방마다 배치 순서를 다르게 하여 인테리어를 구현함으로써, 각 게임방에서 가상현실 게임을 즐길 때 순차적인 게임을 즐기는 것이 가능해진다.The arrangement order of the standing style, the left style, the mobile style, and the omnidirectional treadmill, which are implemented for each of the basic game room 21, the intermediate game room 22, and the superior game room 23, may be different. For example, in the base game room 21 that can enjoy the virtual reality game of the first game level, a standing expression and a left expression can be arranged on the left side, a movable expression can be arranged on the center, and an omnidirectional treadmill can be arranged on the right side. In the intermediate game room 22 that can enjoy the virtual reality game of the second game level, a movable type can be arranged on the left side, a left side expression and a standing expression can be arranged in the center, and an omnidirectional treadmill can be arranged on the right side. In addition, a top treadmill may be disposed on the left side, a movable type may be disposed on the left side, and a standing type and a left side type may be disposed on the right side of the top-ranked game room 23 that can enjoy the virtual reality game of the third game level. As described above, by implementing the interior by arranging the arrangement order of each game room differently, it becomes possible to enjoy a sequential game when enjoying a virtual reality game in each game room.

한편, 본 발명의 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장은, 혼합현실 게임방(30)을 추가로 더 구비할 수 있다. 이하 도 6과 함께 상술한다.Meanwhile, the virtual reality and mixed reality experience complex store of the present invention may further include a mixed reality game room 30. This will be described in detail with reference to FIG.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 혼합현실 게임방이 마련된 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장을 도시한 그림이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a virtual reality and mixed reality experience complex store provided with a mixed reality game room according to an embodiment of the present invention.

혼합현실(Mixed Reality) 게임이란, 알려진 바와 같이 현실 세계(real world)와 가상 세계(virtual world)가 혼합된 혼합현실의 게임을 말한다. 혼합현실은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 즉, 혼합현실은 완전 가상 세계(가상 현실, Virtual Reality)가 아닌 현실과 가상이 자연스럽게 연결된 스마트 환경을 사용자에게 제공하여, 풍부한 체험을 제공한다. 일기 예보나 뉴스 전달을 위한 방송국 가상 스튜디오, 스마트폰이나 스마트안경(스마트글래스)에서 촬영한 영상을 바탕으로 보여주는 지도 정보, 항공기 가상 훈련, 가상으로 옷을 입어볼 수 있는 거울 등으로 다양한 분야에서 사용된다.Mixed Reality game is a mixed real-world game in which real world and virtual world are mixed. Mixed reality includes augmented reality (AR) that adds virtual information based on reality and augmented virtuality (AV) that adds real information to a virtual environment. In other words, mixed reality provides users with a rich experience by providing a smart environment in which the reality and the virtual are connected naturally rather than the complete virtual world (virtual reality). It is used in various fields such as broadcasting station virtual studio for weather forecasts and news delivery, map information based on images taken from smart phones or smart glasses (smart glasses), virtual training of aircraft, mirrors that can be put on clothes imaginatively do.

본 발명의 혼합현실 게임방(30)이라 함은, 게임자를 촬영하여 촬영되는 게임자의 영상을 미리 녹화해둔 게임 배경에 합성하여 디스플레이하여 혼합현실 게임을 즐길 수 있도록 하는 방이다. 예를 들어, 노래하는 게임자를 촬영하여 미리 녹화해둔 노래 배경에 게임자의 영상을 합성하여 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이는 혼합현실 게임방(30)내에 마련된 디스플레이 기기를 통해 표시되거나, 또는 혼합현실 게임방(30)의 내부 벽면에 스크린 형태로 표시되도록 구현할 수 있다.The mixed reality game room 30 of the present invention is a room for shooting a game player and synthesizing the image of a game player photographed on a pre-recorded game background to enjoy a mixed reality game. For example, a game player who is singing can be photographed and a video of a game player can be synthesized and displayed on a background of a pre-recorded song. Such a display may be displayed through a display device provided in the mixed reality game room 30, or may be displayed in a form of a screen on the inner wall surface of the mixed reality game room 30. [

따라서 체험자가 체험하는 가상현실을 직관적, 효율적으로 전달할 수 있도록 혼합현실(mixed reality) 게임과 사용자를 혼합하여 녹화 또는 실시간 촬영된 화면을 옥내 또는 옥외에 마련된 디스플레이를 통해 제3자에게 광고하는 방식으로 구현할 수 있다.Therefore, in order to intuitively and efficiently communicate the virtual reality experienced by the experiencer, a mixed reality game is mixed with a user and the recorded or real-time captured image is displayed to a third party through a display provided indoors or outdoors Can be implemented.

특히 본 발명은, 가상현실 게임방(20)과 혼합현실 게임방(30)은 게임방 연결통로(40)에 의해 연결되어, 게임자가 가상현실 게임방(20)과 혼합현실 게임방(30)을 게임방 연결통로(40)를 통해 내왕하며, 게임방 연결통로(40)에는 개폐되는 도어가 마련되어 있도록 한다. 따라서 가상현실 게임방(20)에서 미션을 완료한 경우에 한하여 도어가 개방되도록 하여, 가상현실 게임방(20)에서 미션을 완료한 게임자가 가상현실 게임방(20)에서 혼합현실 게임방(30)으로 이동할 수 있도록 구현할 수 있다.Particularly, the present invention is characterized in that the virtual reality game room 20 and the mixed reality game room 30 are connected by the game room connection path 40 so that the game player can connect the virtual reality game room 20 and the mixed reality game room 30 to the game room connection path 40, and the game room connecting passage 40 is provided with a door that is opened and closed. Therefore, only when the mission is completed in the virtual reality game room 20, the door is opened so that the player who completes the mission in the virtual reality game room 20 can move from the virtual reality game room 20 to the mixed reality game room 30 Can be implemented.

기본 게임방(21), 중급 게임방(22), 최상급 게임방(23) 등의 가상현실 게임방(20)에서 주어진 게임 미션을 완료한 게임자만이, 혼합현실 게임방(30)으로 이동가능하도록 함으로써, 게임자가 가상현실 게임에 좀 더 충실히 열심히 하도록 하는 동기 부여가 될 수 있다. 나아가 혼합현실 게임방(30)을 가상현실 게임을 성실히 수행한 게임자만 사용할 수 있도록 함으로서, 게임 수행 완료에 대한 보상에 대한 개념으로 운영하여 게임방의 재미를 높일 수 있다. 이밖에 가상현실 게임방(20)에서 미션을 완료한 게임자가 가상현실 게임방(20)에서 혼합현실 게임방(30)으로 이동할 수 있도록 구현함으로써, 혼합현실 게임방(30)의 다양한 게임방 운영예가 가능할 수 있을 것이다.Only the player who has completed the game mission in the virtual reality game room 20 such as the basic game room 21, the intermediate game room 22 and the top-level game room 23 can move to the mixed reality game room 30, It can be a motivation to work harder and harder on virtual reality game. Furthermore, by allowing the mixed reality game room 30 to be used only by a player who has faithfully executed the virtual reality game, it is possible to increase the fun of the game room by operating the concept as compensation concept for completion of the game execution. In addition, a game player who completes the mission in the virtual reality game room 20 can move from the virtual reality game room 20 to the mixed reality game room 30, thereby enabling various game room operation examples of the mixed reality game room 30 .

나아가, 게임방 연결통로(40)의 내부면에는, 가상현실 게임방(20)에서 게임자에 의해 미션 완료된 게임의 게임 성적을 표시하고, 게임자가 입장할 혼합현실 게임방(30)의 게임 방식이 디스플레이되도록 구현할 수 있다. 따라서 가상현실 게임방(20)에서 미션을 완료한 게임자가 게임방 연결통로(40)를 통하여 가상현실 게임방(20)에서 혼합현실 게임방(30)으로 이동할 때, 자신의 가상현실 게임의 게임 성적을 확인할 수 있으며, 혼합현실 게임방(30)에서 향후 진행될 혼합현실 게임의 종류를 알게 되어 대비를 할 수 있게 된다.Further, on the inner surface of the game room connection path 40, game results of the game completed by the game player in the virtual reality game room 20 are displayed, and the game method of the mixed reality game room 30 to be entered by the game player is displayed Can be implemented. Therefore, when a player who completes the mission in the virtual reality game room 20 moves from the virtual reality game room 20 to the mixed reality game room 30 through the game room connection path 40, the game score of his / her virtual reality game can be checked And the type of the mixed reality game to be performed in the mixed reality game room 30 is known and can be prepared.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among various possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments Various changes, modifications, and other equivalent embodiments are possible without departing from the spirit of the present invention.

10:카운터
11:관리자 단말기
20:가상현실 게임방
21:기본 게임방
22:중급 게임방
23:최상급 게임방
10: Counter
11: Administrator terminal
20: Virtual reality game room
21: Basic game room
22: Intermediate game room
23: Top class game room

Claims (8)

가상현실 게임을 즐길 수 있는 공간으로서, 게임자 수준에 따라 각각 다른 인테리어를 가지는 복수개의 가상현실 게임방;
가상현실의 게임레벨 선택과, 가상현실의 게임 결제를 받는 관리자 단말기가 마련된 카운터; 및
각 가상현실 게임방의 벽면 또는 디스플레이에 마련된 버튼으로서, 게임자로부터 게임 시간의 연장을 입력받아 상기 관리자 단말기에 전송하는 게임시간 연장 버튼;을 포함하며,
상기 가상현실 게임방은, 제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본(BASIC) 게임방, 상기 제1게임레벨보다 높은 레벨인 제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급(NORMAL) 게임방, 상기 제2게임레벨보다 높은 레벨인 제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급(ADVANCED) 게임방을 포함하며,
상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방의 내부 인테리어는, 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 인테리어 중에서 하나 이상의 인테리어 방식으로 구현되며,
상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 비중이 각각 다르게 되어 있음을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
A plurality of virtual reality game rooms each having a different interior according to the level of the player;
A counter provided with a game level selection of a virtual reality and an administrator terminal receiving a game settlement of a virtual reality; And
And a game time extension button for receiving an extension of the game time from the game player and transmitting the game time extension to the manager terminal, the button being provided on a wall surface or a display of each virtual reality game room,
The virtual reality game room includes a basic (BASIC) game room capable of enjoying a virtual reality game of a first game level, an intermediate game room capable of enjoying a virtual reality game of a second game level higher than the first game level And an ADVANCED game room capable of enjoying a virtual reality game of a third game level higher than the second game level,
The interior interiors of the primary game room, the intermediate game room, and the top-level game room are implemented in one or more interiors among standing, sitting, mobile, and omnidirectional treadmill interiors,
Wherein a ratio of a standing type, a left type, a mobile type, and an omnidirectional treadmill that are implemented for each of the basic game room, the intermediate game room, and the top game room is different.
청구항 1에 있어서,
제1게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 기본 게임방에는 스탠딩식 또는 좌식의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 하며,
제2게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 중급 게임방에는 이동식의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 하며,
제3게임레벨의 가상현실 게임을 즐길 수 있는 최상급 게임방에는 전방위트레드밀의 인테리어 비중이 가장 높게 되도록 구현됨을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The method according to claim 1,
In the basic game room in which the virtual reality game of the first game level can be enjoyed, the interior weight of the standing type or the left type is made highest,
In the intermediate game room in which the virtual reality game of the second game level can be enjoyed, the proportion of the interior of the mobile type is maximized,
Wherein the interior portion of the omnidirectional treadmill is maximized in a top game room where a player can enjoy a virtual reality game at a third game level.
청구항 1에 있어서,
상기 기본 게임방, 중급 게임방, 및 최상급 게임방별로 구현되는 스탠딩식, 좌식, 이동식, 및 전방위트레드밀의 배치 순서가 각각 다르게 되어 있음을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The method according to claim 1,
Wherein the placement order of the standing style, the left style, the mobile style, and the omnidirectional treadmill is different for each of the basic game room, the intermediate game room, and the top-level game room.
청구항 1에 있어서, 상기 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장은,
게임자를 촬영하여 촬영되는 게임자의 영상을 미리 녹화해둔 게임 배경에 합성하여 디스플레이하여 혼합현실 게임을 즐길 수 있는 혼합현실 게임방;
을 포함하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The virtual reality and mixed reality experience complex store according to claim 1,
A mixed reality game room in which a video of a game player photographed by a game player is displayed on a pre-recorded game background to enjoy a mixed reality game;
Virtual reality and mixed reality experience complex.
청구항 4에 있어서,
상기 가상현실 게임방과 혼합현실 게임방은 게임방 연결통로에 의해 연결되어, 게임자가 상기 가상현실 게임방과 혼합현실 게임방을 상기 게임방 연결통로를 통해 내왕하며, 상기 게임방 연결통로에는 개폐되는 도어가 마련되어 있음을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The method of claim 4,
The virtual reality game room and the mixed reality game room are connected by a game room connection channel so that the game player can view the virtual reality game room and the mixed reality game room through the game room connection channel and a door is provided in the game room connection channel, Virtual reality and mixed reality experience complex.
청구항 5에 있어서,
상기 가상현실 게임방에서 미션을 완료한 경우에 한하여 도어가 개방되도록 하여, 상기 가상현실 게임방에서 미션을 완료한 게임자가 상기 가상현실 게임방에서 상기 혼합현실 게임방으로 이동할 수 있음을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The method of claim 5,
Wherein the door is opened only when the mission is completed in the virtual reality game room so that a player who has completed the mission in the virtual reality game room can move from the virtual reality game room to the mixed reality game room, Reality Experience Complex.
청구항 5에 있어서,
상기 게임방 연결통로의 내부면에는, 가상현실 게임방에서 게임자에 의해 미션 완료된 게임의 게임 성적을 표시하고, 게임자가 입장할 혼합현실 게임방의 게임 방식이 디스플레이됨을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The method of claim 5,
Wherein a virtual reality game room displays a game result of a game completed by a player in a virtual reality game room and a game method of a mixed reality game room to be entered by the game player is displayed on the inner surface of the game room connection path, store.
청구항 1에 있어서, 상기 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장은,
체험자가 체험하는 가상현실을 직관적, 효율적으로 전달할 수 있도록 혼합현실(mixed reality) 게임과 사용자를 혼합하여 녹화 또는 실시간 촬영된 화면을 옥내 또는 옥외에 마련된 디스플레이를 통해 제3자에게 광고하는 방식으로 이루어짐을 특징으로 하는 가상현실 및 혼합현실 체험 복합 매장.
The virtual reality and mixed reality experience complex store according to claim 1,
Mixed reality games and users are mixed to enable the intuition and experience of virtual reality to be intuitively and efficiently communicated, and the images recorded or photographed in real time are displayed to a third party through indoor or outdoor displays Virtual reality and hybrid reality experience complex.
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한국콘텐츠진흥원."[CT 문화와 기술의 만남] 가상현실(Virtual Reality) 기술의 진화, 콘텐츠 혁신을 이끌다".한국콘텐츠진흥원 CT 이슈분석I.통권 제40호. 2015.01.22.,(제2면 내지 제20면) 1부. *

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