KR102307663B1 - Virtual game providing system for multiple access device using 5g communication - Google Patents

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Abstract

본 발명은 공공장소에 설치되는 대형 디스플레이 화면을 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 접속된 스마트폰으로 게임에 참여하고, 게임 진행 내용을 대형 디스플레이 화면을 통해 주변인들이 관전할 수 있도록 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 5G 무선통신을 통해 접속된 단말기들에게 가상게임을 제공하고, 상기 가상게임에 대한 관전영상을 생성하는 게임제공서버와; 상기 게임제공서버에서 생성된 상기 관전 영상을 출력하는 관전디스플레이; 그리고 5G 무선통신을 이용하여 상기 게임제공서버에 접속하여, 상기 가상게임에서 할당된 캐릭터의 게임 수행 내역을 컨트롤하는 복수의 유저단말기를 포함하여 구성된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 본 발명에서는 거리에 구비된 게임제공서버 및 대형 디스플레이를 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 스마트폰을 이용하여 가상 게임에 접속하여, 게임 유저는 스마트폰을 이용하여 게임을 수행하고, 관람자들은 대형 디스플레이를 이용하여 게임 진행 상태를 관람할 수 있도록 하여, 새로운 거리 놀이문화를 창조할 수 있는 효과가 있다.The present invention uses a large display screen installed in a public place, a 5G wireless communication that allows arbitrary multiple users to participate in a game with a connected smartphone and to watch the game progress through a large display screen. The present invention relates to a multi-connector-based virtual game providing system, comprising: a game providing server for providing a virtual game to terminals connected through 5G wireless communication and generating a spectating image for the virtual game; a spectating display for outputting the spectating image generated by the game providing server; and a plurality of user terminals that access the game providing server using 5G wireless communication and control the game performance details of the character assigned in the virtual game. According to the present invention as described above, in the present invention, by using a game providing server and a large display provided in the street, arbitrary multiple users access a virtual game using a smart phone, and a game user can play the game using a smart phone It has the effect of creating a new street play culture by allowing viewers to watch the game progress using a large display.

Description

5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템 { VIRTUAL GAME PROVIDING SYSTEM FOR MULTIPLE ACCESS DEVICE USING 5G COMMUNICATION }Multi-connector-based virtual game provision system using 5G wireless communication { VIRTUAL GAME PROVIDING SYSTEM FOR MULTIPLE ACCESS DEVICE USING 5G COMMUNICATION }

본 발명은 공공장소에 설치되는 대형 디스플레이 화면을 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 접속된 스마트폰으로 게임에 참여하고, 게임 진행 내용을 대형 디스플레이 화면을 통해 주변인들이 관전할 수 있도록 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 과학기술정보통신부의 '산학연협력 클러스터 지원사업' 중 'DMC 4차산업혁명 지식클러스터'과제(과제번호 : KOITA-2018-지식13, 수행기간 : 2018.03.01 ~ 2018.12.31)를 수행함에 있어 산출된 결과물에 대한 발명이다.The present invention uses a large display screen installed in a public place, a 5G wireless communication that allows arbitrary multiple users to participate in a game with a connected smartphone and to watch the game progress through a large display screen. The present invention relates to a system for providing virtual games based on multiple users using the 'DMC 4th Industrial Revolution Knowledge Cluster' task (task number: KOITA-2018-Knowledge 13, Execution period: 2018.03.01 ~ 2018.12.31) is an invention for the result calculated.

5G는 4세대 LTE-Advanced에 이은 차세대 통신 기술을 말하는 것으로, 5G(5generation)통신의 공식 용어는 IMT-2020이다. 5G refers to the next-generation communication technology following the 4th generation LTE-Advanced, and the official term for 5G (5th generation) communication is IMT-2020.

5G 무선통신은 최고 전송 속도가 초당 1기가비트(Gbps) 수준으로, 초고화질 영상이나 3D 입체영상, 360도 동영상, 홀로그램 등 대용량 데이터 전송을 가능하게 한다.5G wireless communication has a maximum transmission speed of 1 gigabit per second (Gbps), enabling large-capacity data transmission such as ultra-high-definition images, 3D stereoscopic images, 360-degree videos, and holograms.

또한, 5G 이동통신 서비스에 대한 표준이 확정된 것은 아니나, 사물을 대상으로 하는 사물인터넷, 기가급 유비쿼터스 네트워크를 이용한 통신 서비스 및 디바이스들 간 네트워크를 통해, 초고속, 대용량의 서비스가 포함된 것으로 본다.In addition, although the standard for 5G mobile communication service has not been finalized, it is considered that high-speed and large-capacity services are included through the Internet of Things for objects, communication services using giga-level ubiquitous networks, and networks between devices.

이에 따라, 5G 이동통신 서비스가 제공됨에 따라, 무선 통신으로 연결된 사용자 단말기들을 이용하여, 다자간 접속을 요구하는 대용량 게임을 실시간으로 제공하는 것도 가능하다.Accordingly, as the 5G mobile communication service is provided, it is also possible to provide a large-capacity game requiring multi-party access in real time using user terminals connected through wireless communication.

한편, 고전적으로 온라인 게임이 접속자들 스스로 즐기는 영역에서 벗어나, 하나의 e스포화 됨에 따라 접속자들의 게임 수행 상황을 다수의 접속자가 관람하고 중계하는 것이 하나의 문화로 자리잡은 지 오래고, 이와 같은 증거로 TV 채널에 게임 중계채널이 선보인지 오래다.On the other hand, as online games have traditionally been escaping from the realm of players' own enjoyment and becoming one e-spoof, it has long been established as a culture for multiple visitors to watch and relay the game performance of the visitors, and as such evidence It has been a long time since game relay channels have been introduced on TV channels.

이에 따라 대한민국 공개특허 제10-2017-0141180호에서는 다수의 단말기에서 게임을 진행하는 중 특정 단말기의 게임 중계 요청에 따라 게임을 진행하는 단말기의 프로파일을 확인하여 게임 상황을 전송하는 기술이 개시되어 있다.Accordingly, Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2017-0141180 discloses a technology for transmitting a game situation by checking a profile of a terminal for playing a game in response to a game relay request from a specific terminal while a game is being played on a plurality of terminals. .

이때, 개시된 바와 같은 종래의 게임 중계는 방법에서는 게임 수행 케릭터들이 포함되는 특정 시점에서 게임 진행상황을 관람자에게 제공하는 방법을 적용하고 있다.In this case, in the conventional game relay method as disclosed herein, a method of providing the game progress to the spectator at a specific point in time in which the game performing characters are included is applied.

그러나 이 경우 전지적 관찰 시점을 통해 안정적인 중계화면을 제공할 수는 있으나, 게임 진행 상황에 따라 생동감 있는 중계 화면을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.However, in this case, although a stable relay screen can be provided through an omniscient observation point, there is a problem in that a lively relay screen cannot be provided depending on the progress of the game.

또 다른 방법으로는, 중계방송 등에서 사용되는 방법으로, 게임에서 제공되는 가상공간을 모든 방향에서 관찰할 수 있는 프로그램을 이용하여, 게임 중계자가 게임 중계화면의 시점을 게임 진행내용에 따라 변화시켜 이를 출력하는 방법이다.As another method, a method used in relay broadcasting, etc., using a program that can observe the virtual space provided in the game from all directions, a game relay changes the viewpoint of the game relay screen according to the game progress How to output.

그러나 이 경우, 게임 진행 상황에 따른 생동감 있는 중계 화면을 제공할 수 있으나, 게임 진행에 대하여 숙련된 관리자가 있어야 하는 한계가 있었다.However, in this case, it is possible to provide a lively relay screen according to the progress of the game, but there is a limitation that an experienced manager is required for the progress of the game.

또한, 최근에는 길거리 버스킹과 같이, 공연자와 참여자의 구분이 명확하지 않은 놀이문화가 일반화되고 있으므로, 이와 같은 대중문화의 일환으로 거리에 설치되어 일반 대중이 각자 보유한 스마트폰을 이용하여 게임에 접속하고, 이에 대한 게임진행과정을 별도의 관리자 없이 생동감있게 관람자들에게 제공할 수 있는 놀이 문화의 필요성이 대두되고 있다.In addition, recently, play culture where the distinction between performers and participants is not clear, such as street busking, is becoming common. The need for a play culture that can provide the game progress to viewers in a lively manner without a separate manager is emerging.

(001) 대한민국 공개특허 제10-2017-0141180호(001) Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0141180

본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명은 거리에 게임제공서버와 대형 디스플레이를 구비하고, 임의의 다수 접속자들이 스마트폰을 이용하여 가상 게임에 접속하여, 게임 유저는 스마트폰을 이용하여 게임을 수행하고, 관람자들은 대형 디스플레이를 이용하여 게임 진행 상태를 관람할 수 있도록 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템을 제공하고자 하는 것이다.The present invention has been devised to solve the problems of the prior art, in which a game providing server and a large display are provided on the street, and a plurality of arbitrary users access a virtual game using a smart phone, and a game user is to provide a multi-connector-based virtual game providing system using 5G wireless communication that performs a game using a smartphone and allows spectators to watch the game progress using a large display.

또한, 본 발명은 게임 진행 상태를 대형 디스플레이에 출력함에 있어, 게임제공서버가 다수 접속자 케릭터의 위치 및 방향에 따라, 실시간으로 게임 수행 캐릭터를 관찰할 수 있는 최적의 시점을 산출하여 게임 가상현실을 출력하도록 하여, 생동감 있는 관전 화면을 관리자 없이 관람자들에게 제공하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템을 제공하고자 하는 것이다.In addition, in the present invention, when outputting the game progress on a large display, the game providing server calculates an optimal point in time for observing the game performing character in real time according to the location and direction of the characters of a large number of users, thereby providing game virtual reality. It is intended to provide a multi-connector based virtual game providing system using 5G wireless communication that provides a lively spectating screen to viewers without an administrator by outputting it.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 5G 무선통신을 통해 접속된 단말기들에게 가상게임을 제공하고, 상기 가상게임에 대한 관전영상을 생성하는 게임제공서버와; 상기 게임제공서버에서 생성된 상기 관전 영상을 출력하는 관전디스플레이; 그리고 5G 무선통신을 이용하여 상기 게임제공서버에 접속하여, 상기 가상게임에서 할당된 캐릭터의 게임 수행 내역을 컨트롤하는 복수의 유저단말기를 포함하여 구성된다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention provides a virtual game to terminals connected through 5G wireless communication, and a game providing server for generating a spectating image for the virtual game; a spectating display for outputting the spectating image generated by the game providing server; And by accessing the game providing server using 5G wireless communication, it is configured to include a plurality of user terminals for controlling the game performance details of the character assigned in the virtual game.

이때, 상기 게임제공서버는, 상기 유저단말기와의 접속을 위한 5G 무선통신을 제공하는 통신부와; 접속된 상기 유저단말기에게 할당된 캐릭터 시점에서의 게임진행 영상인 유저단말기용 출력화면과 관전시점에서의 게임진행 영상인 관전디스플레이용 출력화면을 생성하는 출력화면 생성부와; 상기 접속된 유전단말기들에게 가상게임을 제공하고, 상기 출력화면 생성부에서 생성된 유저단말기용 출력화면 및 관전디스플레이용 출력화면을 각각 유저단말기 및 관전디스플레이에 제공하는 제어부; 그리고 상기 가상게임을 제공하기 위한 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성될 수도 있다.At this time, the game providing server, the communication unit for providing 5G wireless communication for connection with the user terminal; an output screen generating unit for generating an output screen for a user terminal that is a game progress image at the point of view of a character assigned to the connected user terminal and an output screen for a spectator display that is a game progress image at a point of view; a control unit providing a virtual game to the connected genetic terminals and providing an output screen for a user terminal and an output screen for a spectating display generated by the output screen generating unit to the user terminal and the spectating display, respectively; And it may be configured to include a database for storing content information for providing the virtual game.

그리고 상기 관전시점은, 기 설정된 시야각을 중심으로, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 모두 포함되는 거리만큼 이격된 위치에 설정될 수도 있다.In addition, the viewing point may be set at a position spaced apart by a distance including all the characters performing the virtual game based on a preset viewing angle.

이때, 상기 관전시점은, 상기 가상게임 수행 캐릭터의 위치 및 방향이 변경됨에 따라 실시간으로 갱신되어 적용될 수도 있다.In this case, the viewing point may be updated and applied in real time as the position and direction of the character performing the virtual game are changed.

또한, 상기 관전시점은, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 둘이고, 두 캐릭터가 서로 마주한 경우, 상기 수행캐릭터를 위로부터 아래로 내려보는 방향으로 설정될 수도 있다.Also, when there are two characters performing the virtual game and the two characters face each other, the viewing point may be set in a direction in which the performing character is viewed from above.

그리고 상기 관전시점은, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 둘이고, 두 캐릭터가 서로 마주한 경우, 상기 수행캐릭터를 측면에서 바라보는 방향으로 설정될 수도 있다.In addition, when there are two characters performing the virtual game and the two characters face each other, the viewing point may be set in a direction in which the performing character is viewed from the side.

또한, 상기 관전시점은, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 둘이고, 두 캐릭터가 기 설정된 오차범위 내에서 서로 동일한 방향을 바라보는 경우, 상기 수행 캐릭터들의 정면 방향으로 설정될 수도 있다.In addition, the viewing point may be set to the front direction of the performing characters when there are two characters performing the virtual game and the two characters are looking in the same direction within a preset error range.

한편, 상기 관전시점은, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 셋 이상인 경우, (A) 각각의 수행캐릭터의 중심위치를 산출하는 단계와; (B) 각각의 수행캐릭터의 시선방향 벡터를 산출하고, 상기 각 수행캐릭터에 대한 시선방향벡터를 상기 중심위치로 이동시킨 상태에서 합하여 평균중심벡터를 산출하는 단계와; (C) 상기 평균중심벡터의 역방향벡터인 관전벡터를 상기 평균중심벡터방향으로 이동시켜, 기 설정된 시야각을 중심으로 상기 가상게임 수행 캐릭터가 모두 포함되도록 하는 최소 이격거리인 이동거리를 산출하는 단계; 그리고 (D) 상기 중심위치로부터 상기 평균중심벡터 방향으로 상기 이동거리 만큼 이격된 위치에서 상기 관전벡터 방향을 관전시점으로 설정하는 단계를 포함하여 설정될 수도 있다.On the other hand, the viewing point may include the steps of: (A) calculating a central position of each performing character when there are three or more characters performing the virtual game; (B) calculating a gaze direction vector of each performing character, and calculating an average center vector by summing the gaze direction vectors for each of the performing characters in a state in which they are moved to the central position; (C) calculating a movement distance, which is a minimum separation distance, such that all of the characters performing the virtual game are included around a preset viewing angle by moving a spectating vector that is a reverse vector of the average center vector in the direction of the average center vector; and (D) setting the direction of the observation vector as a viewing point at a position spaced apart by the movement distance in the direction of the average center vector from the central position.

위에서 살핀 바와 같은 본 발명에 의한 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.The following effects can be expected in the multi-connector-based virtual game providing system using 5G wireless communication according to the present invention as discussed above.

즉, 본 발명에서는 거리에 구비된 게임제공서버 및 대형 디스플레이를 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 스마트폰을 이용하여 가상 게임에 접속하여, 게임 유저는 스마트폰을 이용하여 게임을 수행하고, 관람자들은 대형 디스플레이를 이용하여 게임 진행 상태를 관람할 수 있도록 하여, 새로운 길거리 놀이문화를 창조할 수 있는 효과가 있다.That is, in the present invention, by using a game providing server and a large display provided on the street, arbitrary multiple users access a virtual game using a smartphone, the game user performs the game using the smartphone, and the viewers It has the effect of creating a new street play culture by allowing you to watch the game progress using a large display.

또한, 본 발명에서는 게임 진행 상태를 대형 디스플레이에 출력함에 있어, 게임제공서버가 다수 접속자 케릭터의 위치 및 방향에 따라, 실시간으로 게임 수행 캐릭터를 관찰할 수 있는 최적의 시점을 산출하여 게임 가상현실을 출력하므로, 관리자 없이도 게임 진행상황에 따른 생동감 있는 관전 화면을 관람자들에게 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, in the present invention, in outputting the game progress on the large display, the game providing server calculates the optimal point in time to observe the character performing the game in real time according to the location and direction of the characters of multiple users, thereby providing game virtual reality. Because it is output, it is possible to provide viewers with a lively spectating screen according to the progress of the game without an administrator.

도 1은 종래 기술에 의한 게임 중계화면의 일 예를 도시한 예시도.
도 2는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상게임 제공 시스템의 구성을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명에 의한 가상게임 제공 시스템을 구성하는 게임제공서버의 구성 예를 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상게임 제공 방법을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 유저화면 및 관전화면이 출력되는 일 예를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 유저화면 및 관전화면이 출력되는 다른 예를 도시한 예시도.
도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 3인 이상의 유저가 접속된 경우, 관전화면의 출력시점을 산출하는 예를 도시한 예시도.
1 is an exemplary view showing an example of a game relay screen according to the prior art.
2 is a block diagram showing the configuration of a virtual game providing system according to a specific embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing an example of the configuration of a game providing server constituting the virtual game providing system according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for providing a virtual game according to a specific embodiment of the present invention.
5 is an exemplary view illustrating an example in which a user screen and a viewing screen are output according to a specific embodiment of the present invention.
6 is an exemplary view illustrating another example in which a user screen and a viewing screen are output according to a specific embodiment of the present invention.
7 is an exemplary diagram illustrating an example of calculating an output time point of a viewing screen when three or more users are connected according to a specific embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 객체 인덱싱을 통한 공연 시설물 컨트롤 시스템 및 방법을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a system and method for controlling a performance facility through object indexing according to a specific embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

설명에 앞서 먼저, 본 발명의 효과, 특징 및 이를 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예에서 명확해진다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Before the description, effects, features, and a method of achieving the same of the present invention will become clear in the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the possessor of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이며, 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In the description of the embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted, and the terms to be described later are used in the embodiment of the present invention. As terms defined in consideration of the function of Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.Each block in the accompanying block diagram and combinations of steps in the flowchart may be executed by computer program instructions (execution engine), which computer program instructions may be executed by a processor of a general-purpose computer, special-purpose computer, or other programmable data processing equipment. It may be mounted so that the instructions, which are executed by the processor of a computer or other programmable data processing equipment, create means for performing the functions described in each block of the block diagram or in each step of the flowchart.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions may also be stored in a computer-usable or computer-readable memory that may direct a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular manner, and thus the computer-usable or computer-readable memory. It is also possible for the instructions stored in the block diagram to produce an article of manufacture containing instruction means for performing a function described in each block of the block diagram or each step of the flowchart.

그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.Further, since the computer program instructions may be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, a series of operating steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-executed process to create a computer or other program. It is also possible that instructions for performing the possible data processing equipment provide steps for carrying out the functions described in each block of the block diagram and each step of the flowchart.

또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다.In addition, each block or step may represent a module, segment, or portion of code comprising one or more executable instructions for executing specified logical functions, and in some alternative embodiments the blocks or steps referred to in the block or steps. It is also possible for functions to occur out of sequence.

즉, 도시된 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.That is, the two illustrated blocks or steps may be performed substantially simultaneously, and also the blocks or steps may be performed in the reverse order of the corresponding functions, if necessary.

도 2는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상게임 제공 시스템의 구성을 도시한 구성도이고, 도 3은 본 발명에 의한 가상게임 제공 시스템을 구성하는 게임제공서버의 구성 예를 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상게임 제공 방법을 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 유저화면 및 관전화면이 출력되는 일 예를 도시한 예시도이며, 도 6은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 유저화면 및 관전화면이 출력되는 다른 예를 도시한 예시도이고, 도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 3인 이상의 유저가 접속된 경우, 관전화면의 출력시점을 산출하는 예를 도시한 예시도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a virtual game providing system according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of a game providing server constituting the virtual game providing system according to the present invention. , FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for providing a virtual game according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an exemplary view showing an example in which a user screen and a viewing screen are output according to a specific embodiment of the present invention 6 is an exemplary view illustrating another example in which a user screen and a viewing screen are output according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a viewing screen when three or more users are connected according to a specific embodiment of the present invention. It is an exemplary diagram showing an example of calculating the output time of .

먼저, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 가상게임 제공 시스템은 관전디스플레이(100), 유저단말기(200) 및 게임제공서버(300)를 포함하여 구성된다.First, as shown in FIG. 2 , the virtual game providing system according to the present invention is configured to include a spectator display 100 , a user terminal 200 , and a game providing server 300 .

이때, 상기 게임제공서버(300)는 5G 무선통신을 통해 접속된 상기 유저단말기(200)들에게 가상게임을 제공하고, 상기 가상게임에 대한 관전영상을 생성하는 게임서버로, 이를 위해, 도 3에 도시된 바와 같이, 통신부(310), 제어부(320), 출력화면 생성부(330) 및 데이터베이스(340)를 포함하여 구성된다.At this time, the game providing server 300 is a game server that provides a virtual game to the user terminals 200 connected through 5G wireless communication and generates a spectating image for the virtual game. As shown in , it is configured to include a communication unit 310 , a control unit 320 , an output screen generation unit 330 , and a database 340 .

상기 통신부(310)는 상기 유저단말기(200)와 상기 게임제공서버(300)가 서로 접속되도록 하기 위한 것으로 5세대 무선통신을 통해 상기 유저단말기(200)들과 접속된다.The communication unit 310 is for connecting the user terminal 200 and the game providing server 300 to each other, and is connected to the user terminals 200 through 5G wireless communication.

한편, 상기 제어부(320)는 기본적으로 상기 접속된 유저단말기(200)들에게 가상게임을 제공하는 부분으로, 후술할 유저단말기용 출력화면 및 관전디스플레이용 출력화면을 각각 유저단말기(200) 및 관전디스플레이(100)에 제공하는 역할을 수행한다.On the other hand, the control unit 320 is a part that basically provides a virtual game to the connected user terminals 200, and outputs an output screen for a user terminal and an output screen for a spectator display, which will be described later, to the user terminal 200 and the spectator, respectively. It serves to provide the display 100 .

그리고 상기 출력화면 생성부(330)는 상기 유저단말기(200)에 출력될 유저단말기용 출력화면 및 상기 관전디스플레이(100)에 출력될 관전디스플레이용 출력화면을 생성하는 부분으로, 이하에서는 상기 유저단말기용 출력화면 및 관전디스플레이용 출력화면의 생성방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.And the output screen generating unit 330 is a part that generates an output screen for a user terminal to be output to the user terminal 200 and an output screen for a spectating display to be output to the spectating display 100, hereinafter, the user terminal A method of generating an output screen for a spectator display and an output screen for a spectator display will be described in detail.

상기 유저단말기용 출력화면은, 해당 유저단말기(200)에 할당된 캐릭터의 시선방향으로 바라보는 게임상의 가상공간으로 구성된다.The output screen for the user terminal is composed of a virtual space on the game viewed in the gaze direction of the character assigned to the user terminal 200 .

반면에, 상기 관전디스플레이용 출력화면은, 관전시점에서 바라본 게임상의 가상공간으로 구성되는데, 상기 관전시점은 게임의 진행상태에 따라 실시간으로 변화되는 시점으로 게임의 참여 캐릭터의 수 및 게임 진행 내용에 따라 설정된다.On the other hand, the output screen for the spectating display is composed of a virtual space in the game viewed from the spectating point, which is a point in time that changes in real time according to the progress of the game, depending on the number of participating characters and the game progress. set according to

이하에서, 상기 관전시점의 구체적인 설정방법을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a detailed method of setting the viewing point will be described.

상기 관전시점은 가상 게임 공간상의 특정 위치 및 방향을 말하는 것으로, 상기 관전시점에서 바라본 가상 게임 공간 모습이 상기 관전디스플레이용 출력화면을 구성된다.The spectating point refers to a specific position and direction on the virtual game space, and the virtual game space seen from the spectating point constitutes the output screen for the spectating display.

이에 상기 관전시점은 기본적으로, 기설정된 시야각을 중심으로, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 모두 포함되는 거리만큼 이격된 위치에 설정된다.Accordingly, the viewing point is basically set at a position spaced apart from a predetermined viewing angle by a distance including all the characters performing the virtual game.

이에 따라 상기 관전디스플레이용 출력화면에는 참여 캐릭터가 모두 포함되어, 각 캐릭터의 게임 수행 내용을 모두 포함하여 관전디스플레이용 출력화면을 구성할 수 있다.Accordingly, the output screen for the spectating display includes all participating characters, and thus the output screen for the spectating display can be configured including all the game performance of each character.

한편, 상기 관전시점은, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 가상게임 수행 캐릭터가 둘이고, 두 캐릭터가 서로 마주한 경우, 상기 수행캐릭터를 측면에서 바라보는 방향으로 설정될 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 5 , when there are two characters performing the virtual game and the two characters face each other, the viewing point may be set in a direction in which the performing character is viewed from the side.

이 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 각각의 유저단말기(200)들에는 각 캐릭터가 바라보는 시선에서의 가상게임모습이 출력되고, 상기 관전디스플레이(100)에는 양 캐릭터를 측면에서 바라본 가상게임모습이 출력된다.In this case, as shown in FIG. 5 , the virtual game appearance from the gaze of each character is output to each user terminal 200 , and the virtual game viewed from the side on the spectating display 100 . appearance is output.

이때, 각 캐릭터 사이의 거리가 변화됨에 따라 상기 관전디스플레이용 출력화면의 원근이 실시간으로 변화됨에 따라 관람자들은 역동성 있는 관전화면을 즐길 수 있다.In this case, as the distance between each character is changed, the perspective of the output screen for the spectating display is changed in real time, so that viewers can enjoy a dynamic spectating screen.

한편, 또 다르게는 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 관전시점이 상기 가상게임 수행 캐릭터가 둘이고, 두 캐릭터가 서로 마주한 경우, 상기 수행캐릭터를 위로부터 아래로 내려보는 방향으로 설정될 수도 있다.Meanwhile, alternatively, as shown in FIG. 6 , when there are two characters performing the virtual game and the two characters face each other, the viewing point may be set in a direction in which the performing character is viewed from above.

물론, 전술한 바와 같은 두 가지 관전시점을 번갈아 적용하여 관전디스플레이용 출력화면을 구성하는 것도 가능하다.Of course, it is also possible to configure the output screen for the observation display by alternately applying the two observation points as described above.

전술한 바와 같은 관전시점은, 두 캐릭터가 서로 마주보는 경우에 효과적인 관전 시점으로 가상 게임의 종류가 대전게임인 경우에 적용되는 것이 바람직하다.The observation point as described above is an effective point of view when two characters face each other, and is preferably applied when the type of the virtual game is a fighting game.

그러나 복수의 게임참여자들이 공동의 미션을 수행하는 퀘스트 게임의 경우, 전술한 바와 같은 관전시점의 설정은 게임 진행 상황을 파악하는데 효과적이지 않을 수 있다.However, in the case of a quest game in which a plurality of game participants perform a common mission, the setting of the viewing point as described above may not be effective in understanding the game progress.

이에 따라 본 발명의 또 다른 관전시점 설정방법은, 상기 가상게임에 참여한 수행 캐릭터들이 기설정된 오차범위 내에서 서로 동일한 방향을 바라보는 경우, 상기 수행 캐릭터들의 정면 방향으로 상기 관전시점이 설정될 수 있다.Accordingly, in another method of setting a viewing point of view of the present invention, when the performing characters participating in the virtual game look in the same direction within a preset error range, the viewing point may be set in the front direction of the performing characters. .

즉, 각 캐릭터들이 대략 비슷한 방향을 바라보고 있는 경우, 이들 캐릭터들과 마주하는 방향에서 바라보는 시점을 상기 관전시점으로 하여, 상기 캐릭터들의 정면이 상기 관전디스플레이용 출력화면에 포함되도록 할 수 있다.That is, when each character is looking in a substantially similar direction, a viewpoint viewed from a direction facing the characters may be the viewing point of view, so that the front of the characters is included in the output screen for the spectating display.

한편, 상기 가상게임에 참여한 캐릭터들이 셋 이상 다수인 경우에 상기 관전시점을 설정하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.Meanwhile, a method for setting the viewing point in the case where there are three or more characters participating in the virtual game will be described.

이 경우, 상기 캐릭터들은 각각 서로 다른 방향을 향할 수 있고, 이들 캐릭터들의 게임수행 내용을 최대한 넓게 살피기 위하여, 본 발명에서는, 도 7에 도시된 바와 같이, 먼저, 각 수행캐릭터(A,B,C)의 중심점을 산출한다.In this case, the characters may each face different directions, and in order to examine the game performance of these characters as broadly as possible, in the present invention, as shown in FIG. 7 , first, each performing character (A, B, C) ) to calculate the center point of

그리고 상기 각 캐릭터 별 중심점에서 각 수행캐릭터의 시선방향을 벡터화(시선방향벡터, VA, VB, VC)하여, 해당 벡터를 상기 각 중심점들의 중심위치(P)로 이동시킨다.Then, each character's gaze direction is vectorized (gazing direction vector, VA, VB, VC) at the center point of each character, and the vector is moved to the central position (P) of each of the central points.

이후, 상기 중심위치(P)에서 상기 시선방향벡터들(VA, VB, VC)의 평균값인 평균중심벡터(VP)를 산출한다.Thereafter, an average center vector VP, which is an average value of the gaze direction vectors VA, VB, and VC, is calculated at the central position P.

그리고 상기 평균중심벡터(VP)의 역방향 벡터를 관전시점에 대한 관전벡터(VX)로 설정하고, 상기 관전벡터(VX)를 상기 평균중심벡터(VP)방향으로 점차 이격시켜, 기설정된 시야각(2α)을 중심으로 상기 가상게임 수행 캐릭터 모두가 포함되는 위치까지 이동시킨다.Then, the reverse vector of the average center vector VP is set as the observation vector VX with respect to the viewing point, and the viewing vector VX is gradually spaced apart in the direction of the average center vector VP, so that a preset viewing angle 2α is set. ) as the center, and move it to a position where all of the characters performing the virtual game are included.

이에 따라 이동된 위치에서 상기 관전벡터(VX)의 방향이 관전시점이 된다.Accordingly, the direction of the observation vector VX at the moved position becomes the viewing point.

이와 같은 관전시점은 많은 수의 게임 캐릭터들이 가상게임 공간상에 존재하는 경우, 특정 캐릭터에 치우치지 않고 모든 캐릭터들의 게임 수행 내용을 관전할 수 있을 뿐만 아니라, 캐릭터들의 위치 및 시선 방향이 변화됨에 따라 상기 관전시점이 실시간으로 변화되어, 생동감있는 관전 화면을 제공할 수 있다.When a large number of game characters exist in the virtual game space, such an observation point allows not only to observe the game performance of all the characters without biasing them to a specific character, but also to observe the changes in the positions and gaze directions of the characters. The viewing point may be changed in real time to provide a lively viewing screen.

한편, 상기 데이터베이스(340)는 전술한 바와 같은, 가상 게임을 구현하기 위한 다양한 콘텐츠가 저장되는 부분으로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Meanwhile, the database 340 is a part in which various contents for implementing a virtual game are stored, as described above, and a detailed description thereof will be omitted.

그리고 관전디스플레이(100)는 전술한 바와 같이, 상기 게임제공서버(300)에서 생성된 상기 관전디스플레이용 출력화면을 출력하는 디스플레이로, 도 2에 도시된 바와 같이, 거리에 설치할 수 있는 입식 형태의 대형 디스플레이로 구성될 수도 있고, 다르게는 기존 건축물 등에 설치된 광고용 디스플레이가 적용될 수 있다.And, as described above, the spectating display 100 is a display for outputting the output screen for the spectating display generated by the game providing server 300, and as shown in FIG. It may be configured as a large display, or alternatively, an advertisement display installed in an existing building or the like may be applied.

또한, 상기 유저단말기(200)는 5G 무선통신을 이용하여 상기 게임제공서버(300)에 접속하는 단말기로, 5세대 이동통신 규약에 따른 스마트폰일 수 있다.In addition, the user terminal 200 is a terminal that accesses the game providing server 300 using 5G wireless communication, and may be a smart phone according to a 5G mobile communication protocol.

이에 따라, 이용자들은 거리 보행중에 본 발명에 의한 관전디스플레이(100)를 발견하면, 앱 실행 등을 통해 상기 게임제공서버(300)에 접속하여, 가상게임에 참여할 수 있고, 또 이와 같은 가상게임은 관전디스플레이(100)를 통해 일반 행인들이 관전할 수 있도록 하여, 새로운 거리 놀이문화를 제공할 수 있게 된다.Accordingly, when users discover the spectating display 100 according to the present invention while walking on the street, they can connect to the game providing server 300 through an app execution, etc. and participate in a virtual game, and such a virtual game It is possible to provide a new street play culture by allowing general passersby to watch the game through the spectating display 100 .

이하에서는 본 발명에 의한 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 방법을 도면을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method for providing a multi-connector-based virtual game using 5G wireless communication according to the present invention will be described with reference to the drawings.

본 발명에 의한 가상게임 제공 방법은 도 4에 도시된 바와 같이, 유저다말기(200)들이 게임제공서버(300)에 접속되는 것으로부터 시작된다(S100).As shown in FIG. 4 , the method for providing a virtual game according to the present invention starts with the user terminals 200 being connected to the game providing server 300 ( S100 ).

이때, 상기 유저단말기(200)의 접속은 앱 등의 실행프로그램을 통해 5세대 이동통신규약에 따라 이루어짐은 전술한 바와 같다.At this time, as described above, the connection of the user terminal 200 is made according to the 5G mobile communication protocol through an execution program such as an app.

다음으로, 상기 게임제공서버(300)는 접속된 유저단말기(200)에 캐릭터를 할당하고, 해당 캐릭터가 포함된 게임용 가상현실을 생성한다(S200, S300).Next, the game providing server 300 allocates a character to the connected user terminal 200, and creates a virtual reality for a game including the character (S200, S300).

이후, 상기 게임제공서버(300)는 유저단말기용 출력화면을 생성하여 상기 유저단말기(200)에 제공하여 출력되도록 하고(S400), 관전디스플레이용 출력화면을 생성하여 상기 관전디스플레이(100)에 제공하여 출력되도록 한다(S500).After that, the game providing server 300 generates an output screen for the user terminal and provides it to the user terminal 200 to be output (S400), and generates an output screen for the spectating display and provides it to the spectating display 100 to be output (S500).

이때, 상기 유저단말기용 출력화면 및 관전디스플레이용 출력화면은 게임 진행 상황에 따라 실시간으로 생성되어 제공되고, 상기 관전디스플레이용 출력화면을 구성하기 위한 관전시점의 설정 역시 실시간으로 새롭게 산출되어 적용됨은 전술한 바와 같다.At this time, the output screen for the user terminal and the output screen for the spectating display are generated and provided in real time according to the progress of the game, and the setting of the spectating point for configuring the output screen for the spectating display is also newly calculated and applied in real time. It's like a bar.

본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.The right of the present invention is not limited to the embodiments described above, but is defined by what is described in the claims, and a person of ordinary skill in the art can make various modifications and adaptations within the scope of the claims. it is self-evident

본 발명은 공공장소에 설치되는 대형 디스플레이 화면을 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 접속된 스마트폰으로 게임에 참여하고, 게임 진행 내용을 대형 디스플레이 화면을 통해 주변인들이 관전할 수 있도록 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템에 관한 것으로, 본 발명에서는 거리에 구비된 게임제공서버 및 대형 디스플레이를 이용하여, 임의의 다수 접속자들이 스마트폰을 이용하여 가상 게임에 접속하여, 게임 유저는 스마트폰을 이용하여 게임을 수행하고, 관람자들은 대형 디스플레이를 이용하여 게임 진행 상태를 관람할 수 있도록 하여, 새로운 거리 놀이문화를 창조할 수 있는 효과가 있다.The present invention uses a large display screen installed in a public place, a 5G wireless communication that allows arbitrary multiple users to participate in a game with a connected smartphone and to watch the game progress through a large display screen. The present invention relates to a multi-connector-based virtual game providing system, and in the present invention, by using a game providing server and a large display provided on the street, arbitrary multiple users access a virtual game using a smart phone, and the game user is smart There is an effect of creating a new street play culture by playing a game using a phone and allowing viewers to watch the game progress using a large display.

100 : 관전디스플레이 200 : 유저단말기
300 : 게임제공서버 310 : 통신부
320 : 제어부 330 : 출력화면 생성부
340 : 데이터베이스
100: spectating display 200: user terminal
300: game providing server 310: communication unit
320: control unit 330: output screen generating unit
340: database

Claims (7)

5G 무선통신을 통해 접속된 단말기들에게 가상게임을 제공하고, 상기 가상게임에 대한 관전영상을 생성하는 게임제공서버와;
상기 게임제공서버에서 생성된 상기 관전 영상을 출력하는 관전디스플레이; 그리고
5G 무선통신을 이용하여 상기 게임제공서버에 접속하여, 상기 가상게임에서 할당된 캐릭터의 게임 수행 내역을 컨트롤하는 복수의 유저단말기를 포함하여 구성되고:
상기 게임제공서버는,
상기 유저단말기와의 접속을 위한 5G 무선통신을 제공하는 통신부와;
접속된 상기 유저단말기에게 할당된 캐릭터 시점에서의 게임진행 영상인 유저단말기용 출력화면과 관전시점에서의 게임진행 영상인 관전디스플레이용 출력화면을 생성하는 출력화면 생성부와;
상기 접속된 유전단말기들에게 가상게임을 제공하고, 상기 출력화면 생성부에서 생성된 유저단말기용 출력화면 및 관전디스플레이용 출력화면을 각각 유저단말기 및 관전디스플레이에 제공하는 제어부; 그리고
상기 가상게임을 제공하기 위한 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성되며:
상기 관전시점은,
상기 가상게임 수행 캐릭터가 셋 이상인 경우,
(A) 각각의 수행캐릭터의 중심위치를 산출하는 단계와;
(B) 각각의 수행캐릭터의 시선방향 벡터를 산출하고, 상기 각 수행캐릭터에 대한 시선방향벡터를 상기 중심위치로 이동시킨 상태에서 합하여 평균중심벡터를 산출하는 단계와;
(C) 상기 평균중심벡터의 역방향벡터인 관전벡터를 상기 평균중심벡터방향으로 이동시켜, 기 설정된 시야각을 중심으로 상기 가상게임 수행 캐릭터가 모두 포함되도록 하는 최소 이격거리인 이동거리를 산출하는 단계; 그리고
(D) 상기 중심위치로부터 상기 평균중심벡터 방향으로 상기 이동거리 만큼 이격된 위치에서 상기 관전벡터 방향을 관전시점으로 설정하는 단계를 포함하여 설정됨을 특징으로 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템.
a game providing server that provides a virtual game to terminals connected through 5G wireless communication and generates a video for watching the virtual game;
a spectating display for outputting the spectating image generated by the game providing server; and
It connects to the game providing server using 5G wireless communication, and includes a plurality of user terminals for controlling the game performance details of the character assigned in the virtual game, and comprising:
The game providing server,
a communication unit for providing 5G wireless communication for connection with the user terminal;
an output screen generating unit for generating an output screen for a user terminal that is a game progress image at the point of view of a character assigned to the connected user terminal and an output screen for a spectator display that is a game progress image at a point of view;
a control unit providing a virtual game to the connected genetic terminals and providing an output screen for a user terminal and an output screen for a spectating display generated by the output screen generating unit to the user terminal and the spectating display, respectively; and
and a database for storing content information for providing the virtual game;
The viewing point is
When there are three or more characters performing the virtual game,
(A) calculating the center position of each performing character;
(B) calculating a gaze direction vector of each performing character, and calculating an average center vector by summing the gaze direction vectors for each of the performing characters in a state in which they are moved to the central position;
(C) calculating a movement distance, which is a minimum separation distance, such that all the characters performing the virtual game are included around a preset viewing angle by moving a spectation vector that is a reverse vector of the average center vector in the direction of the average center vector; and
(D) multi-connector-based virtual using 5G wireless communication, characterized in that it is set including the step of setting the observation vector direction as a viewing point at a position spaced apart by the moving distance from the central position in the direction of the average center vector game delivery system.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 관전시점은,
상기 가상게임 수행 캐릭터의 위치 및 방향이 변경됨에 따라 갱신되어 적용됨을 특징으로 하는 5G 무선통신을 이용한 다중접속자 기반의 가상게임 제공 시스템.

The method of claim 1,
The viewing point is
A multi-connector-based virtual game providing system using 5G wireless communication, characterized in that it is updated and applied as the position and direction of the virtual game performing character change.

삭제delete 삭제delete 삭제delete
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