KR20180068254A - Apparatus and method for providing game video - Google Patents

Apparatus and method for providing game video Download PDF

Info

Publication number
KR20180068254A
KR20180068254A KR1020160169982A KR20160169982A KR20180068254A KR 20180068254 A KR20180068254 A KR 20180068254A KR 1020160169982 A KR1020160169982 A KR 1020160169982A KR 20160169982 A KR20160169982 A KR 20160169982A KR 20180068254 A KR20180068254 A KR 20180068254A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
watching
image
terminal
spectator
Prior art date
Application number
KR1020160169982A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
문새벽
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020160169982A priority Critical patent/KR20180068254A/en
Publication of KR20180068254A publication Critical patent/KR20180068254A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/64Miscellaneous game characteristics used for radio or television, e.g. television shows; used in front of an audience
    • A63F2250/645Miscellaneous game characteristics used for radio or television, e.g. television shows; used in front of an audience used by the watcher or listener
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players

Abstract

The present invention relates to an apparatus and a method for providing a game video. According to a first aspect of the present invention, the apparatus for providing a game video comprises: a game data receiving unit provided with game data with respect to game objects in a game space in which a game is operated from a game server; an observation video generation unit generating a game observation video with the game data; and an observation video providing unit transmitting the observation video to an observation terminal.

Description

게임 영상 제공 장치 및 게임 영상 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME VIDEO}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME VIDEO [0002]

본 발명은 게임 영상 제공 장치 및 게임 영상 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저들에게 게임 관전영상을 제공하기 위한 게임 영상 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game image providing apparatus and a game image providing method, and more particularly, to a game image providing apparatus and method for providing a game viewing image to users.

온라인 게임이 건전하고 대중적인 여가활동으로 자리잡으면서 스포츠 경기와 마찬가지로 유명 플레이어들이 생기고 이들의 게임 경기를 관전하는 문화가 발생하였다. 나아가 게임을 직접 플레이하지 않으면서 게임을 관전하기만 하는 유저들의 수도 늘고있다. 그에 따라 게임 장면을 비디오로 중계하는 텔레비전 방송 프로그램이 나타났으며, 게임 관전영상을 실시간 녹화하여 인터넷으로 생중계하는 유저들도 늘어나고 있다. As online games have become healthy and popular leisure activities, there has been a culture in which famous players have appeared as well as sports games and watching their game games. Furthermore, the number of users who simply watch the game without playing the game is increasing. As a result, a television broadcast program that broadcasts game scenes through video has appeared, and more users are watching live broadcasts of game watching videos and broadcasting them live on the Internet.

그러나 이와 같이 게임 영상을 중계하려면 게임 클라이언트가 설치된 단말에서 특정 게임 세션에 접속하여 게임을 관전하면서, 해당 단말의 화면을 녹화한 후 녹화된 영상을 그대로 다른 유저들에게 전달하는 방식이 사용된다. 따라서 이 경우 유저들은 게임 영상을 중계하는 단말의 화면에 출력되는 영상만을 그대로 시청할 수 있었다. 즉 게임을 관전하는 각각의 유저는 중계자의 관점에서만 게임 영상을 수동적으로 시청할 수 있을 뿐, 자신이 원하는 시점에서 게임을 관전하기 어렵다는 단점이 있었다.However, in order to relay the game image in this manner, a method of transmitting a recorded image to other users after recording a screen of the terminal while watching a game by accessing a specific game session from a terminal equipped with a game client is used. Therefore, in this case, the users could watch only the video images displayed on the screen of the terminal relaying the game video. That is, each user who watches the game can passively view the game image only from the viewpoint of the relay, and it is difficult to watch the game at a desired time.

특히 3차원의 가상공간에서 이루어지는 게임의 경우 플레이어나 중계자는 자신이 원하는 각도로 시야각을 능동적으로 조절하여 가상공간과 그 안의 게임요소들이 구성하는 영상을 시청할 수 있는 반면 중계영상을 관전하는 관전자들은 중계자가 선택한 시점의 영상만을 확인할 수 있으므로 3차원 가상공간의 공간감이 관전자들에게는 전달되지 못하는 문제점이 있었다. Especially, in the case of a game in a 3D virtual space, a player or an intermediary can actively control a viewing angle at an angle desired by the player, so that the viewer can view images composed of the virtual space and game elements therein, Dimensional virtual space can not be conveyed to the spectators because it is possible to confirm only the image at the selected point in time.

한편 관전자가 자신이 원하는 시점으로 직접 게임을 관전하기 위해서는 자신의 단말에 게임 클라이언트를 설치하여 자신이 관전하고자 하는 게임 세션에 플레이어들과 함께 접속하여 게임 영상을 시청하는 방법도 고려될 수 있다. On the other hand, in order for the spectator to watch the game directly at a desired point, a method of installing a game client in his / her terminal and accessing the game session with the players in order to watch the game image can be considered.

하지만 이 경우 각각의 관전자가 모두 하나의 게임 세션에 접속하여 트래픽을 발생시키므로 해당 게임 세션의 게임 플레이가 지연되는 문제점이 있었다. 또한 각각의 관전자는 게임을 플레이할 의사 없이 게임을 관전하기만을 원하더라도 게임 클라이언트를 단말에 설치해야 하는 번거로움이 있었다. 특히 3차원 가상공간에서 구현되는 게임들은 고사양의 그래픽 자원을 요구하는데, 관전자의 단말이 이러한 요구에 부합하지 않는 경우 실제 게임을 플레이하지 못할 뿐 아니라 관전조차 할 수 없는 불편이 있었다. However, in this case, since each spectator accesses one game session and generates traffic, there is a problem that the game play of the corresponding game session is delayed. Also, each spectator had to install the game client on the terminal even if he or she wanted to watch the game without intending to play the game. In particular, games implemented in a 3D virtual space require high-level graphics resources. If the terminal of the spectator does not meet these demands, not only the player can not play the actual game but also can not watch the game.

관련하여 한국공개특허 제 10-2016-0015459호, '대전 게임의 중계 시스템을 이용한 게임방법'에는 대전 게임을 중계하기 위하여 옵저버(Observer) 역할의 참가자를 두는 것에 대해 개시하고 있으나, 이러한 방식에 의하더라도 상술한 문제점을 해결할 수는 없었다. Korean Patent Laid-Open No. 10-2016-0015459 discloses a game method using a relay system of a match game, which discloses placing a participant in the role of an observer for relaying a match game. However, The above-described problems could not be solved.

따라서 각각의 관전자가 게임 클라이언트를 직접 설치하지 않더라도 자신이 원하는 방향으로 시야각을 조정하면서 게임을 관전할 수 있도록 하는 게임 관전영상 제공 장치 및 방법의 필요성이 대두되었다. Therefore, there is a need for a device and a method for providing a game watching game in which each spectator can watch a game while adjusting a viewing angle in a desired direction without installing a game client directly.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일 실시예는, 게임 영상 제공 장치 및 게임 영상 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a game image providing apparatus and a game image providing method.

또한, 본 발명의 일 실시예는, 게임을 관전하면서 관전영상을 녹화하여 방송하는 중계자 없이도 게임 관전이 가능하게 하는 데에 목적이 있다. In addition, an embodiment of the present invention has an object to make game watching possible without an intermediary who records and watches a watching video while watching a game.

또한 본 발명의 일 실시예는 게임 클라이언트를 직접 설치하지 않더라도 관전자가 자신이 원하는 방향의 영상을 시청할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다. In addition, an embodiment of the present invention has an object to allow a spectator to view a video image in a desired direction without installing a game client directly.

그리고 본 발명의 일 실시예는 관전자들에게 게임을 직접 플레이하는 플레이어들이 느끼는 것과 같은 공간감을 그대로 전달하는 것에 목적이 있다.An embodiment of the present invention is intended to convey the same sense of space as the players who play the game directly to the spectators.

나아가 본 발명의 일 실시예는 과도한 하드웨어 리소스의 요구 없이 게임 관전영상을 제공하는 데에 목적이 있다.Further, an embodiment of the present invention has an object to provide a game watching image without requiring excessive hardware resources.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 영상 제공 장치가 개시되며, 이때 게임 영상 제공 장치는, 게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 게임데이터수신부, 게임데이터를 이용하여 게임 관전영상을 생성하는 관전영상생성부, 그리고 관전영상을 관전단말로 전송하는 관전영상제공부를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a game image providing apparatus, wherein the game image providing apparatus includes: A game data receiving unit for receiving data from a game server, a game watch image generating unit for generating a game watching image using game data, and an observation image capturing system for transmitting a game watching image to a watching terminal.

그리고 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 영상 제공 장치가 수행하는 게임 영상 제공 방법이 개시되며, 이때 게임 영상 제공 방법은, 게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 단계, 게임데이터를 이용하여 시점 이동이 가능한 파노라마 영상을 포함하는 게임 관전영상을 생성하는 단계, 그리고 관전영상을 관전단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a game image providing method performed by a game image providing apparatus, the game image providing method including: receiving game data for game objects in a game space, Generating a game watching image including a panorama image capable of moving viewpoints using game data, and transmitting the watching game image to the watching terminal.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임 영상 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체가 개시되며, 이때 게임 영상 제공 방법은, 게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 단계, 게임데이터를 이용하여 시점 이동이 가능한 파노라마 영상을 포함하는 게임 관전영상을 생성하는 단계, 그리고 관전영상을 관전단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a game image providing method is recorded. The game image providing method includes the steps of: A step of receiving data from a game server, generating a game watching image including a panorama image capable of moving a viewpoint using game data, and transmitting the watching image to a watching terminal.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임 영상 제공 장치에 의해 수행되는 게임 영상 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시되며, 이때 게임 영상 제공 방법은, 게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 단계, 게임데이터를 이용하여 시점 이동이 가능한 파노라마 영상을 포함하는 게임 관전영상을 생성하는 단계, 그리고 관전영상을 관전단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, a computer program stored in a recording medium for performing a game image providing method performed by a game image providing apparatus is disclosed, wherein the game image providing method includes: A step of receiving game data for game objects from a game server, generating a game watching image including a panorama image capable of moving viewpoints using game data, and transmitting a watching image to a watching terminal .

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임 영상 제공 장치 및 게임 영상 제공 방법을 제시할 수 있다. According to one of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game image providing apparatus and a game image providing method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임을 관전하면서 관전영상을 녹화하여 방송하는 중계자 없이도 게임 관전이 가능하다는 편리함이 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, it is convenient that a game can be watched without an intermediary who records and watches a game while watching a game.

또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 클라이언트를 직접 설치하지 않더라도 관전자가 자신이 원하는 방향의 영상을 시청할 수 있도록 함으로써 관전자 개개의 주관적인 관전 취향을 반영한 관전영상의 제공이 가능하다는 이점이 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, even if the game client is not directly installed, the spectator can view a video image in a desired direction, thereby providing an observation image that reflects subjective observation tastes of each spectator have.

그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 관전자들에게 게임을 직접 플레이하는 플레이어들이 느끼는 것과 같은 공간감을 그대로 전달함으로써 관전자 자신이 직접 게임을 플레이하는 것과 같은 현장감과 사실감을 제공할 수 있다는 이점이 있다. According to any one of the task solutions of the present invention, it is possible to provide a sense of realism and realism that a spectator himself can play a game by directly conveying the same sense of space as a player who plays the game directly to the spectators .

나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 과도한 하드웨어 리소스의 요구 없이 게임 관전영상을 제공하는 것이 가능하므로 누구나 쉽게 게임을 관전할 수 있다는 이점이 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game watching image without requiring an excessive amount of hardware resources, so that it is advantageous that anyone can easily watch a game.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 장치가 포함되는 게임 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a network configuration diagram of a game system including a game image providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a game image providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 and FIG. 4 are flowcharts sequentially illustrating a game image providing method according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 are illustrations for explaining an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

‘게임공간’이란 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현될 수 있다. 이때 게임공간은 일정한 범위를 가질 수 있고, 그 범위 내의 위치는 좌표로서 식별될 수 있다. The 'game space' can be expressed as a two-dimensional graphic or a three-dimensional graphic as a virtual space in which a game is performed. At this time, the game space may have a certain range, and positions within the range may be identified as coordinates.

그리고 본 명세서에서 ‘게임객체’는 게임공간 내에 배치되는 그래픽 객체를 포괄하는 용어로 사용되며, 게임공간 내에서 그래픽으로 표현되는 모든 요소를 포함한다. 예를 들어, 게임공간 내의 환경을 구성하는 지형지물, 플레이어들에 의해 제어되거나 후술할 게임서버에 의해 제어되는 각종 캐릭터, 캐릭터들이 장착한 의상이나 무기 또는 게임공간 내에 배치된 무기 등과 같이 캐릭터들이 이용하는 아이템, 아이템의 사용 또는 서로 다른 객체들 간의 상호 작용에 의해 발생하는 그래픽 효과 등도 게임객체에 포함될 수 있다. In this specification, the term " game object " is used as a term encompassing a graphic object disposed in a game space, and includes all elements expressed in a graphic in a game space. For example, it is possible to use various types of characters that are used by characters, such as a feature forming an environment in a game space, various characters controlled by players or controlled by game servers to be described later, Graphics effects, such as those caused by the use of items, items, or interactions between different objects, may also be included in the game object.

한편 이하에서 ‘파노라마 영상’은 유저에게 출력될 때 시점(視點), 즉 어떤 대상을 주시할 때 시력의 중심이 되는 점의 이동이 가능한 영상, 즉 일정한 각도 이상의 광각의 영상을 포함함으로써 후술할 관전단말에 파노라마 영상이 출력될 때, 파노라마 영상의 전체가 한번에 화면에 표시되지 않고, 주시 방향을 달리하여 시점을 이동시키는 입력에 의해서 여러 방향의 서로 다른 영상을 선택적으로 출력시킬 수 있는 영상을 의미한다. 이러한 파노라마 영상은 시점을 수평방향으로만 360도 이동 가능하게 구성되거나, 수평 및 수직방향으로 각각 360도 이동 가능하게 구성되거나, 수평으로는 360도 수직방향으로는 일정각도만 이동 가능하게 구성되는 등과 같이 주시방향을 이동시키면서 화면을 출력할 수 있는 광각의 영상이다. 이러한 파노라마 영상은 게임공간의 특정 위치를 중심으로 생성될 수 있으며, 후술할 ‘관전영상’은 이러한 파노라마 영상을 포함할 수 있다. Hereinafter, the 'panorama image' includes a viewpoint when being output to the user, that is, an image capable of moving a point that is the center of visual acuity when viewing an object, that is, an image having a wide angle over a certain angle, When the panorama image is outputted to the terminal, the entire panorama image is not displayed on the screen at once, but the different images in various directions can be selectively outputted by the input for moving the viewpoint by changing the viewing direction . Such a panoramic image may be configured to be movable 360 degrees only in the horizontal direction, or 360 degrees in the horizontal and vertical directions, or in a 360 degree vertical direction, It is a wide-angle image that can output the screen while moving the viewing direction. Such a panorama image can be generated around a specific position of the game space, and a 'watching image' to be described later can include such a panorama image.

위에서 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 관련 부분에서 따로 설명한다. Terms other than those defined above are explained separately in the relevant part.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 장치가 포함되는 게임 시스템의 네트워크 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 장치를 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a network configuration diagram of a game system including a game image providing apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a game image providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서 게임 영상 제공 장치(40)는 도 1에 도시된 바와 같은 네트워크 구성을 갖는 게임 시스템에 포함된다. 구체적으로 게임 시스템은 복수의 플레이어단말(10)을 포함할 수 있다. 각각의 플레이어단말(10)은 게임경기에 직접 참여하여 게임을 플레이하는 플레이어들이 사용하는 단말로서, 플레이어단말(10)에는 후술할 게임서버(30)와 통신하여 게임을 실행하는 게임 클라이언트가 설치될 수 있다. In one embodiment of the present invention, the game image providing apparatus 40 is included in a game system having a network configuration as shown in FIG. Specifically, the game system may include a plurality of player terminals 10. Each of the player terminals 10 is a terminal used by players who participate in a game and directly participate in a game, and a game client for executing a game is installed in the player terminal 10 by communicating with a game server 30 to be described later .

여기서 ‘게임’은 플레이어단말(10)에 설치된 게임 클라이언트와 후술할 게임서버(30)에 설치된 서버 프로그램이 데이터를 교환하며 실행되는 온라인 게임으로서, 가상의 게임공간 내에서 게임이 이루어질 수 있고 특히 가상의 게임공간은 3차원 공간일 수 있다. Here, 'game' is an online game in which a game client installed in the player terminal 10 and a server program installed in the game server 30, which will be described later, exchange data, and can be played in a virtual game space, May be a three-dimensional space.

그리고 관전단말(20)은 게임에 직접 참여하는 플레이어는 아니나 게임을 관전하고자 하는 관전자가 사용하는 단말로서, 웹브라우저 또는 별개의 응용 프로그램을 통해 후술할 게임 영상 제공 장치(40)와 통신할 수 있다. 구체적으로 관전단말(20)은 게임 영상 제공 장치(40)가 제공하는 관전영상을 전송 받아 재생할 수 있다. 이때 관전영상을 게임 영상 제공 장치(40)에 요청하기 위해 관전단말(20)은 웹브라우저를 통해 게임 영상 제공 장치(40)가 제공하는 사이트에 접속할 수 있고, 그 요청에 대한 응답으로 관전영상을 수신할 수 있다. 또한 관전단말(20)에는 수신된 관전영상을 재생하기 위한 웹브라우저 플러그인(Plug-in)이나 액티브엑스(Active X) 프로그램 등의 보조프로그램이 설치될 수도 있다. 물론 게임 영상 제공 장치(40)가 웹브라우저가 아닌 별개의 응용 프로그램과 통신하여 관전영상을 제공하도록 구성되는 경우, 관전단말(20)에는 해당 응용 프로그램이 설치될 수도 있다. The spectator terminal 20 is not a player directly participating in the game but is a terminal used by a spectator who watches the game and can communicate with a game image providing apparatus 40 to be described later through a web browser or a separate application program . Specifically, the spectator terminal 20 can receive and reproduce the spectator image provided by the game image providing apparatus 40. At this time, in order to request the game image providing apparatus 40 to request a game image, the game terminal 20 can access a site provided by the game image providing apparatus 40 through a web browser, and in response to the request, . In addition, an auxiliary program such as a web browser plug-in or an active X program for playing the received watching game image may be installed in the watching terminal 20. [ Of course, when the game image providing apparatus 40 is configured to communicate with a separate application program other than a web browser to provide a watched image, the corresponding application program may be installed in the watched terminal 20.

이때 관전단말(20)은 게임 영상 제공 장치(40)로부터 관전영상을 수신하여 재생하되, 관전영상이 파노라마 영상을 포함하여 구성되는 경우에는, 사용자로부터 시점을 이동시키는 입력을 수신할 수 있다. 그리고 관전단말(20)은 사용자의 입력에 따라 파노라마 영상에서 화면에 표시되는 일부 영역의 영상만을 선택적으로 출력할 수 있다. 즉, 관전단말(20)은 넓은 시야각의 영상을 게임 영상 제공 장치(40)로부터 제공받고, 제공된 영상에서 사용자 입력에 따라 선택된 각도 범위의 영상을 추출하여 재생할 수 있다. At this time, the spectator terminal 20 receives and reproduces the observation image from the game image providing apparatus 40, and when the observation image includes the panorama image, the observation terminal 20 can receive the input for moving the viewpoint from the user. The spectator terminal 20 can selectively output only the image of a partial region displayed on the screen in the panorama image according to the input of the user. That is, the spectator terminal 20 can receive a video having a wide viewing angle from the game image providing apparatus 40, and can extract and reproduce an image of a selected angular range according to user input from the provided video.

여기서 게임단말(10)과 관전단말(20)은 각각 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. Here, the game terminal 10 and the watching terminal 20 may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like on which a web browser (WEB Browser) is mounted, and the portable terminal is, for example, (PCS), a PDC (Personal Digital Cellular), a PHS (Personal Handyphone System), a PDA (Personal Digital Assistant), a GSM (Global System for Mobile communications), an IMT (International Mobile Telecommunication) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. Handheld based wireless communication devices. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

특히 관전단말(20)은 시점의 이동을 위한 입력을 수신하기 위한 수단, 예를 들어 터치패널이나 마우스 등과 같은 일반적인 입력수단 또는 관전자의 주시 방향 변화를 감지할 수 있는 수단, 예를 들어 가속도 센서나 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. In particular, the spectator terminal 20 may include means for receiving an input for moving the viewpoint, for example, general input means such as a touch panel or a mouse, or means for sensing a change in viewing direction of the spectator, Gyro sensors, and the like.

그리고 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임서버(30)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 장치이다. 게임서버(30)는 상술한 게임단말(10)에 설치된 게임 클라이언트와 함께 협력하여 온라인 게임을 실행한다. 구체적으로 게임서버(30)는 게임단말(10)에서 발생하는 사용자 입력 데이터 또는 사용자 입력에 따라 게임 클라이언트가 연산한 데이터를 수신하여 게임경기에 반영하고 게임단말(10)에서 수신한 데이터를 반영한 결과 데이터를 다시 게임단말(10)로 전송한다. According to an embodiment of the present invention, the game server 30 stores various kinds of information required to provide a game, and enables various kinds of events generated in the game to be sensed and recorded to enable the game to progress in a time series. The game server 30 cooperates with the game client installed in the game terminal 10 to execute an online game. Specifically, the game server 30 receives user input data generated by the game terminal 10 or data calculated by the game client according to user input, reflects the data on the game, and reflects data received from the game terminal 10 And transmits the data to the game terminal 10 again.

이때 게임서버(30)는 각각의 게임경기, 즉 서로 다른 게임세션으로 구분되는 게임경기에 플레이어를 참여시켜, 복수의 플레이어가 하나의 게임경기를 함께 플레이하도록 할 수 있다. At this time, the game server 30 can participate in a game game classified into each game game, that is, different game sessions, so that a plurality of players can play one game game together.

또한 게임서버(30)는 각 게임경기에서 발생하는 게임데이터를 실시간으로 후술할 게임 영상 제공 장치(40)로 제공하거나 또는 시계열적으로 저장한 후 한번에 게임 영상 제공 장치(40)로 전송할 수 있다. In addition, the game server 30 may provide the game data generated in each game event to the game image providing apparatus 40 to be described later in real time, or may transmit the game data to the game image providing apparatus 40 at once after storing it in a time series.

이때 게임데이터는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 게임데이터는 구체적으로, 각 게임객체의 식별정보와 게임객체들의 위치 또는 움직임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 나아가 게임데이터는 게임객체의 그래픽 정보를 포함할 수도 있다. 다만 게임 영상 제공 장치(40)에 각 게임객체들의 식별정보에 대응하는 그래픽 정보가 기 저장된 경우, 게임데이터에는 게임객체의 그래픽 정보가 포함되지 않을 수도 있다. At this time, the game data may include information about game objects in the game space. The game data may specifically include identification information of each game object and information on the position or movement of the game objects. Further, the game data may include graphic information of the game object. However, if the game image providing apparatus 40 stores the graphic information corresponding to the identification information of each game object, the game data may not include the graphic information of the game object.

한편 게임 영상 제공 장치(40)는 게임서버(30)로부터 하나 이상의 게임경기에 대한 게임데이터를 수신하여 게임경기의 관전영상을 생성하고, 생성된 관전영상을 관전단말(20)로 전송한다. 구체적으로 게임 영상 제공 장치(40)는 게임서버(30)로부터 임의의 게임경기의 게임데이터를 수신하여, 게임 영상 제공 장치(40)에 기 저장된 정보와 게임데이터를 함께 이용하여 해당 게임경기의 게임공간 내에 구성되는 모든 게임객체들과 이들의 시계열적 변화를 그래픽으로 구현하여 관전영상을 생성할 수 있다. 그리고 생성된 관전영상을 해당 게임경기의 관전을 요청한 관전단말(20)로 전송한다. 이때 게임 영상 제공 장치(40)는 스트리밍 방식으로 관전영상을 전송할 수 있으며, 특히 게임서버(30)가 해당 게임경기를 실시간으로 실행하는 동시에 게임데이터를 제공받아 관전영상을 생성하고, 이를 다시 관전단말(20)로 실시간으로 스트리밍할 수 있다. Meanwhile, the game image providing apparatus 40 receives game data for one or more game events from the game server 30 to generate a game image of the game game, and transmits the generated game image to the watching terminal 20. Specifically, the game image providing apparatus 40 receives the game data of an arbitrary game game from the game server 30, and stores the game data of the game game It is possible to generate a watching game image by graphically embodying all the game objects and their temporal changes in the space. Then, the generated watching game image is transmitted to the watching game terminal 20 requesting the watching game game. At this time, the game image providing apparatus 40 can transmit the watching game image in a streaming manner. Particularly, the game server 30 executes the game game in real time and simultaneously receives game data to generate a watching game image, (20) in real time.

그리고 게임 영상 제공 장치(40)는 상술한 바와 같이 웹 사이트를 통해 관전단말(20)에 관전영상을 제공할 수 있다. 게임 영상 제공 장치(40)는 관전단말(20)로부터 관전영상의 전송을 요청받기 위한 웹페이지를 제공하고, 웹페이지를 통해 관전영상이 재생되도록 관전영상을 제공할 수 있다. 이때 필요한 경우 게임 영상 제공 장치(40)는 웹페이지에서 관전영상을 재생하는데 필요한 프로그램, 예를 들어 액티브 엑스 프로그램이나 플러그인 등을 관전영상과 함께 전송할 수 있다. Then, the game image providing apparatus 40 can provide the watching image to the watching terminal 20 via the web site as described above. The game image providing apparatus 40 may provide a web page for receiving a request for transmission of a watched image from the watched terminal 20 and provide a watched image so that the watched image is reproduced through a web page. At this time, if necessary, the game image providing apparatus 40 may transmit a program necessary for playing a game image on a web page, for example, an ActiveX program or a plug-in together with a game image.

여기서 게임 영상 제공 장치(40)는 관전단말(20)의 사용자에게 회원 계정을 부여하고, 회원 계정을 이용하여 접근한 사용자에게 관전영상을 제공할 수 있다. 이때 회원 계정은 게임서버(30)가 게임단말(10)의 사용자들에게 부여하는 회원 계정과 동일할 수도 있고, 전혀 다를 수도 있다. 즉 게임 영상 제공 장치(40)는 독립적으로 각 관전단말(20)의 사용자를 회원으로 관리할 수도 있고, 게임서버(30)가 운영하는 회원 계정과 통일된 체계로 회원을 관리할 수도 있다. Here, the game image providing apparatus 40 may grant a user account to the user of the watching terminal 20, and may provide a watching image to the user who accessed the game using the member account. At this time, the member account may be the same as or different from the member account given to the users of the game terminal 10 by the game server 30. That is, the game image providing apparatus 40 may independently manage the users of the watching terminals 20 as members or may manage the members in a unified system with the member accounts operated by the game server 30.

도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)의 구성을 보다 구체적으로 살펴보면, 게임 영상 제공 장치(40)는 게임서버(30)로부터 게임데이터를 제공받는 게임데이터수신부(41)를 포함할 수 있다. 2, the game image providing apparatus 40 includes a game data receiving unit (not shown) receiving game data from the game server 30, 41).

게임데이터수신부(41)는 각각의 게임경기에 대한 게임데이터를 수신하는데 게임데이터는 상술한 바와 같이 게임경기의 진행 중에 발생하는 게임객체들에 대한 정보이다. 이때 게임객체들은 게임공간 내에서 그래픽으로 표현되는 모든 요소를 포함하며 이러한 게임객체들에 대한 정보에는 각 게임객체의 식별정보나 게임객체의 종류에 대한 정보와, 게임객체의 위치나 움직임 등과 같이 게임객체를 표시하거나 변화시키는데 영향을 주는 모든 정보가 포함될 수 있다. The game data receiving unit 41 receives game data for each game game, and the game data is information about game objects occurring during the course of the game as described above. At this time, the game objects include all elements represented in the game space in a graphic manner. The information on the game objects includes information on the identification information of each game object, information on the type of the game object, Any information that affects the display or change of the object may be included.

나아가 게임데이터에는 맵정보가 포함될 수 있는데, 맵정보는 맵의 식별정보만을 포함하거나 또는 맵에 대응하는 게임공간의 크기와 모양, 그리고 해당 맵에 배열되는 모든 게임객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자의 경우에는 게임 영상 제공 장치(40)에는 각각의 맵 식별정보에 대응하는 게임공간의 크기와 모양, 그리고 해당 맵에 배열되는 모든 게임객체에 대한 정보가 미리 저장될 수 있다. Further, the game data may include map information, which may include only the identification information of the map or the size and shape of the game space corresponding to the map, and information on all the game objects arranged in the map . In the former case, the size and shape of the game space corresponding to each map identification information, and information on all game objects arranged in the map, may be stored in advance in the game image providing device 40.

이때 각 게임객체를 가시적으로 표현하기 위해 필요한 그래픽 정보는 게임 영상 제공 장치(40)에 미리 저장될 수 있다. 다만 게임 영상 제공 장치(40)에 미리 저장되지 않은 그래픽 정보는 게임서버(30)로부터 제공받을 수 있다. At this time, the graphic information necessary for visually representing each game object may be stored in advance in the game image providing device 40. [ However, the graphic information that is not stored in advance in the game image providing apparatus 40 can be provided from the game server 30. [

한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)가 게임데이터를 제공받는 게임경기는 미리 선택된 게임경기 또는 관전단말(20)로부터 관전영상이 요청된 게임경기에 한정될 수 있으나 반드시 그러한 것은 아니다. Meanwhile, the game game in which the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention receives the game data may be limited to the game game selected in advance from the selected game game or the watching game terminal 20, no.

또 한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)는 하나의 온라인 게임에 대한 게임경기의 게임데이터만 제공받을 수도 있고, 또는 이 종의 온라인 게임들에 대한 게임경기들의 게임데이터를 제공받아 각각 관전영상을 생성할 수 있다. 후자의 경우 게임 영상 제공 장치(40)는 둘 이상의 서로 다른 게임서버(30)로부터 게임데이터를 제공받을 수 있다. In the meantime, the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention may receive only game data of a game game for one online game, or may provide game data of game games for the online games of this species And can generate a watch image respectively. In the latter case, the game image providing apparatus 40 can receive game data from two or more different game servers 30.

한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)는 관전영상생성부(42)를 포함할 수 있다. 관전영상생성부(42)는 게임데이터를 이용하여 게임 관전영상을 생성한다. 이때 관전영상은 상술한 바와 같이 파노라마 동영상으로 구성될 수 있으며, 나아가 좌안 파노라마 동영상과 우안 파노라마 동영상의 쌍으로 구성될 수도 있다. 이 경우 관전영상에 가상현실의 공간감과 함께 깊이감을 부여할 수 있다. Meanwhile, the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention may include a watched image generating unit 42. The watching image generating unit 42 generates a game watching image using the game data. At this time, the viewing image may be composed of a panoramic moving image as described above, or may be a pair of a left panoramic moving image and a right panoramic moving image. In this case, it is possible to give a sense of depth together with the spatial feeling of the virtual reality in the watching image.

관전영상생성부(42)는 구체적으로 게임서버(30)로부터 수신된 게임데이터에 포함된 게임객체의 식별정보나 종류에 대한 정보를 참조하여 각 게임객체에 대응하는 그래픽 정보를 독출하고, 이를 다시 게임데이터에 포함된 게임객체의 위치 정보에 기초하여 게임공간 내에 위치시키며, 움직임 정보에 기초하여 동작시키는 등 플레이어단말(10)에 설치되는 게임 클라이언트와 같이 게임경기 진행 중 게임공간 내의 게임환경의 그래픽을 연산하여 관전영상을 생성할 수 있다. 이때 관전영상생성부(42)는 게임데이터에 포함된 맵정보나 게임객체들에 대한 정보에 기초하여 게임환경의 그래픽을 연산하되 관전위치를 중심으로 광각의 파노라마 영상을 생성할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 구체적으로 관전영상생성부(42)는 관전위치를 중심으로 파노라마 스틸영상을 생성하는 과정을 반복하여 파노라마 동영상을 생성할 수 있다. The watching game image generating unit 42 reads the graphic information corresponding to each game object by referring to the information on the identification information or the type of the game object contained in the game data received from the game server 30, A game environment in which the game environment is located in the game space based on the location information of the game object included in the game data, To generate a watching game image. At this time, the watching game image generating unit 42 can generate a panorama image of a wide angle around the watching position by calculating the graphics of the game environment based on the map information included in the game data or information on the game objects Same as. Specifically, the watching image generating unit 42 may generate the panorama moving image by repeating the process of generating the panorama still image around the watching position.

여기서 관전영상생성부(42)는 게임경기 진행 중 고정된 관전위치에서 관전영상을 생성할 수 있다. 또는 게임경기 진행 중 시간의 흐름에 따라 변화하는 관전위치에서 관전영상을 생성할 수도 있다. Here, the watching image generating unit 42 may generate a watching image at a fixed viewing position during the game. Alternatively, a watching game image may be generated at a watching position that changes with the passage of time during the progress of the game.

이를 위하여 관전영상생성부(42)는 적절한 관전위치를 선택하기 위한 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어 관전영상생성부(42)는 게임데이터에 포함된 게임객체들에 대한 정보 중 플레이어단말(10)에 의해 제어되는 캐릭터, 즉 플레이어 캐릭터의 위치를 참조하여 관전위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 관전영상생성부(42)는 대전하는 두 플레이어 캐릭터들의 거리가 일정 거리 이상일 때에는 각 플레이어 캐릭터 주변에 번갈아 관전위치를 설정하다가 두 플레이어 캐릭터의 거리가 일정 거리 미만이 되면 두 플레이어 캐릭터를 함께 주시할 수 있는 위치로 관전위치를 설정할 수 있다. For this purpose, the watched image generating unit 42 may perform an operation for selecting an appropriate wattage position. For example, the watching game image generating unit 42 can determine the watching game position with reference to the position of the character controlled by the player terminal 10, that is, the player character, among the information on the game objects included in the game data. For example, when the distance between the two player characters to be batched is equal to or greater than a predetermined distance, the batting image generating unit 42 alternately sets the batting position around each player character. If the distance between the two player characters is less than a predetermined distance, You can set the watch position to a position that can be watched together.

또한 예를 들어 관전영상생성부(42)는 게임데이터에 포함된 게임객체들에 대해 발생하는 이벤트의 종류에 기초하여 관전위치를 결정할 수 있다. 관전영상생성부(42)는 게임경기 진행 중 기 설정된 이벤트, 예를 들어 특정 아이템이 사용되거나 대전이 발생한 위치 주변으로 관전위치를 선택할 수 있다. In addition, for example, the watch image generating unit 42 may determine the watch location based on the type of the event that occurs with respect to the game objects included in the game data. The watching image generating unit 42 can select a watching position around a predetermined event during a game event, for example, a position where a specific item is used or a game is performed.

그리고 관전영상생성부(42)는 플레이어 캐릭터의 위치와 이벤트의 발생을 모두 고려하여 관전위치를 선택할 수도 있다. The watching image generating unit 42 may select the watching position by considering both the position of the player character and the occurrence of the event.

나아가 관전영상생성부(42)는 관전단말(20)에서 관전자에 의해 선택된 플레이어 캐릭터나, 팀의 위치정보에 기초하여 관전위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 관전자가 특정 플레이어나 특정 플레이어가 속한 팀을 미리 지정하면 관전영상생성부(42)는 선택된 플레이어 캐릭터나 팀원들의 플레이어 캐릭터의 위치 주변으로 관전위치를 결정하고 이들의 이동에 따라 관전위치가 함께 이동하도록 할 수 있다. Further, the watching image generating unit 42 may determine the watching position based on the player character selected by the spectator at the spectator terminal 20 or the position information of the team. For example, if a spectator designates a specific player or a team to which a specific player belongs, the watched image generation unit 42 determines a watched position around the position of the player character of the selected player character or team members, Can be moved together.

이때 관전영상생성부(42)는 하나의 게임경기에 대해 서로 다른 둘 이상의 관전모드에 따른 둘 이상의 관전영상을 생성할 수 있다. 여기서 관전영상생성부(42)는 각각의 관전영상을 생성함에 있어서, 관전모드에 따라 서로 다른 연산방식으로 관전위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 관전모드는 둘 이상의 팀이 대전하는 게임경기에서 각 팀의 시점의 관전모드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 관전영상생성부(42)는 각각의 팀의 팀원들의 캐릭터를 추종하는 관전위치에서 각각 파노라마 동영상을 생성할 수 있다. 또한 팀과 무관한 중립적인 시점의 관전모드를 포함할 수 있다. 나아가 각각의 관전모드에 따라 관전위치의 높이나 관전위치와 플레이어 캐릭터들과의 거리 등이 달리 결정될 수 있다. At this time, the watch image generating unit 42 may generate two or more watch images according to two or more different watching modes for one game. Here, the watched image generating unit 42 may determine the watched position by using different calculation methods according to the watched mode in generating each watched watermark image. For example, the watching mode may include viewing modes of each team's point of view in a game played by two or more teams. For example, the watching image generating unit 42 may generate a panorama moving image at a watching position where the team members of the team follow the characters. It may also include a neutral viewing mode that is independent of the team. Further, the height of the watching position or the distance between the watching position and the player characters can be determined differently depending on each watching mode.

또한 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)는 관전대상목록제공부(43)를 포함할 수 있다. 관전대상목록제공부(43)는 관전 가능한 하나 이상의 게임경기에 대한 정보를 포함하는 관전대상목록을 관전단말(20)로 제공하고, 관전단말(20)로부터 게임경기를 선택받을 수 있다. Also, the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention may include a watching target list providing unit 43. The watching target list providing unit 43 may provide a viewing target list including information on one or more game events that can be watched to the watching terminal 20 and may select a game from the watching watching terminal 20. [

즉 관전대상목록제공부(43)는 관전영상생성부(42)가 관전영상을 생성하는 각 게임경기의 목록을 관전단말(20)로 제공할 수 있다. 여기서 관전대상목록에는 각 게임경기의 명칭 또는 게임경기에 참여한 플레이어들의 아이디, 게임경기가 진행되는 맵의 명칭 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. That is, the watching target list providing unit 43 can provide a list of the game games in which the watching image generating unit 42 generates the watching images to the watching terminal 20. Here, the name of the game game, the ID of the players participating in the game game, the name of the map where the game game is performed, and the like may be included in the watching game list.

관전대상목록제공부(43)는 실시간으로 진행되는 게임경기의 관전대상목록과, 과거 진행된 게임경기의 관전대상목록을 모두 제공할 수 있으며, 특히 인기도에 따라 정렬된 게임경기들의 목록을 관전대상목록으로 제공할 수도 있다. The watching target list provider 43 can provide both a viewing target list of a game game played in real time and a watching target list of a game game played in the past. In particular, the list of game games sorted according to popularity .

이때 관전대상목록제공부(43)는 웹페이지를 통해 관전대상목록을 관전단말(20)로 제공할 수 있다. 즉 관전단말(20)은 웹브라우저를 실행하여 게임 영상 제공 장치(40)가 운영하는 웹 사이트로 접근하여 관전대상목록을 포함하는 웹페이지를 제공받을 수 있다. At this time, the watching target list provider 43 can provide the watching target list to the watching terminal 20 through the web page. That is, the watching terminal 20 can access a web site operated by the game image providing apparatus 40 by executing a web browser, and receive a web page including a viewing target list.

나아가 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)는 관전영상제공부(44)를 포함할 수 있다. 관전영상제공부(44)는 관전영상생성부(42)가 생성하는 관전영상을 관전단말(20)로 전송한다. 여기서 관전영상제공부(44)는 상술한 바와 같이 스트리밍 방식으로 관전영상을 제공할 수 있고, 필요한 경우 관전단말(20)에서 파노라마 동영상 형식의 관전영상을 재생하는데 필요한 프로그램을 함께 전송할 수 있다. 여기서 파노라마 동영상을 관전하는 관전단말(20)에서는 관전영상 재생 중 시점을 이동시키기 위한 입력을 발생시켜 파노라마 동영상의 일부 영역을 화면에 출력하고 출력되는 영역의 위치를 변경할 수도 있다. Further, the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention may include a watching image capturing system 44. The watching video game system 44 transmits the watching game image generated by the watching game image generating unit 42 to the watching terminal 20. Here, the watching video-image preparation unit 44 can provide a watching video image in a streaming manner as described above, and can also transmit a program necessary for playing the viewing video in the panoramic video format in the watching terminal 20, if necessary. Here, the spectator terminal 20 that watches the panorama moving image may generate an input for moving the viewpoint during the watching video image reproduction, thereby outputting a partial area of the panorama moving image to the screen and change the position of the output area.

이때 관전영상제공부(44)는 관전단말(20)로부터 관전영상의 제공을 요청받을 수 있고, 요청에 대한 응답으로서 관전영상을 제공할 수 있다. 이때 관전영상제공부(44)는 웹페이지를 통해 관전단말(20)로부터 관전영상의 제공을 요청받을 수 있다. 즉, 관전단말(20)은 웹브라우저를 통해 관전영상의 제공을 요청할 수 있다. 그리고 관전영상제공부(44)는 웹페이지를 통해 관전단말(20)에서 관전영상이 재생되도록 할 수 있다. 관전영상제공부(44)는 필요한 경우 관전영상과 함께 웹브라우저에서 관전영상이 재생되도록 하는 플러그인이나 엑티브엑스 프로그램을 관전단말(20)로 제공할 수 있다. At this time, the watching image capturing unit 44 may be requested to provide the watching image from the watching terminal 20, and may provide the watching image as a response to the request. At this time, the watching image capturing system 44 can be requested to provide the watching image from the watching terminal 20 through the web page. That is, the watching terminal 20 can request the watching video image through the web browser. Then, the watching image capturing system 44 can reproduce the watching image from the watching terminal 20 through the web page. The watching video game system 44 can provide a plug-in or an active X program to the watching terminal 20 so that a viewing video is reproduced in a web browser together with a watching video if necessary.

또한 관전영상제공부(44)는 관전대상목록제공부(43)가 관전단말(20)로 제공한 관전대상목록에서 선택된 게임경기의 관전영상을 관전단말(20)로 제공할 수 있다. Also, the watching image capturing system 44 can provide the watching image of the game selected in the watching target list provided by the watching target list providing unit 43 to the watching terminal 20 to the watching terminal 20.

나아가 관전영상제공부(44)는 관전단말(20)에서 선택된 관전모드에 따라 선택된 관전영상을 관전단말(20)로 전송할 수 있다. Further, the watching image capturing system 44 may transmit the watching image selected in accordance with the viewing mode selected by the viewing terminal 20 to the watching terminal 20.

즉, 관전영상제공부(44)는 관전자가 선택한 게임경기에 대해 제공 가능한 하나 이상의 관전모드를 안내하고, 관전자가 이들 중 하나를 선택하면 선택된 관전모드에 대응하는 관전영상을 관전단말(20)로 제공할 수 있다. That is, the watching image capturing system 44 guides one or more viewing modes available for the game selected by the spectator, and when the spectator selects one of them, the viewing image corresponding to the selected viewing mode is provided to the watching terminal 20 can do.

이하에서는 상술한 바와 같은 게임 영상 제공 장치(40)를 이용한 게임 영상 제공 방법을 설명한다. 관련하여 도 3및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법을 순차적으로 도시한 흐름도이고, 도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 예시도이다. Hereinafter, a game image providing method using the game image providing apparatus 40 will be described. 3 and 4 are flowcharts sequentially illustrating a game image providing method according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 5 and 6 are illustrations for explaining an embodiment of the present invention.

도 3 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은 도 1 내지 도 2에서 도시된 게임 영상 제공 장치(40)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함할 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2에 도시된 게임 영상 제공 장치(40)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법에도 적용될 수 있다.The game image providing method according to the embodiment shown in FIGS. 3 to 4 may include the steps of time-series processing in the game image providing apparatus 40 shown in FIG. 1 to FIG. Therefore, even though omitted from the following description, the description of the game image providing apparatus 40 shown in FIGS. 1 and 2 is also applied to the game image providing method according to the embodiment shown in FIGS. .

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은, 게임 영상 제공 장치(40)가 게임서버(30)로부터 관전대상이 되는 게임경기의 게임데이터를 수신하는 단계(S31)로부터 시작된다. 3, a game image providing method according to an embodiment of the present invention includes a step S31 of receiving game data of a game game to be watched from the game server 30, Lt; / RTI >

이어서 게임 영상 제공 장치(40)는 수신된 게임데이터와, 게임 영상 제공 장치(40)에 이미 저장된 각종 데이터를 이용하여 관전영상을 생성한다(S33). Then, the game image providing apparatus 40 generates a watching game image using the received game data and various data already stored in the game image providing apparatus 40 (S33).

여기서 게임 영상 제공 장치(40)는 S33단계에서 관전영상을 생성함에 있어서, 관전대상 게임경기의 게임 공간 내에 관전위치를 결정하고(S41), 결정된 관전위치를 중심으로 관전영상을 생성할 수 있다(S43). Here, in generating the watching image in step S33, the game image providing apparatus 40 may determine the viewing position in the game space of the game game to be watched (S41), and generate the watching image based on the determined viewing position S43).

이때 S43단계에서 생성되는 관전영상은 광각의 파노라마 영상으로서 관전자가 실제 관전영상을 관전할 때는 시점을 이동시킴으로써 여러 방향에서 경기의 관전을 가능하게 하여 삼차원 공간감을 제공할 수 있도록 할 수 있다. 특히 관전영상은 좌안의 파노라마 영상과 우안의 파노라마 영상을 모두 포함하여 삼차원 공간감과 더불어 관전영상에 사실적 입체감을 부여할 수 있다.At this time, the watching game image generated in the step S43 is a panorama image of a wide angle, and when the viewer watches the actual viewing game image, the viewpoint is moved, thereby enabling the watching of the game in various directions. Especially, the viewing image includes both the panoramic image of the left eye and the panoramic image of the right eye, so that a realistic sense of depth can be imparted to the viewing image in addition to the three - dimensional spatial sense.

한편 S41단계에서 관전위치를 결정하기 위하여 게임 영상 제공 장치(40)는 게임공간 내의 게임객체들의 위치나 상호 작용, 게임 진행 중 발생되는 이벤트들에 대한 정보를 참조할 수 있음은 앞서 살펴본 바와 같다. In order to determine the game position in step S41, the game image providing apparatus 40 can refer to information on events occurring during the game progress, such as the positions of the game objects in the game space, the interaction, and the like.

또한 S33단계에서는 관전모드에 따라 서로 다른 연산방식으로 결정되는 각각의 관전위치에서 각각 생성한 둘 이상의 관전영상이 생성될 수 있다. In step S33, two or more watch images generated at respective watch positions determined by different calculation methods according to the watch mode may be generated.

그리고 게임 영상 제공 장치(40)는 게임경기의 관전을 요청한 관전단말(20)로 S33단계에서 생성된 관전영상을 제공할 수 있다(S35). 이때 게임 영상 제공 장치(40)는 관전자로부터 게임경기의 관전을 요청받기 위해 관전자에게 관전대상이 되는 게임경기에 대한 정보를 포함하는 관전대상목록을 제공할 수 있다. Then, the game image providing apparatus 40 can provide the watching game image generated in step S33 to the watching court 20 requesting the game watching game (S35). At this time, the game image providing apparatus 40 may provide the spectator with a list of spectator objects including information on the game events to be watched, in order to receive a spectator's request for watching the game.

관전대상목록은 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 실시간 관전이 가능한 실시간 영상 목록과, 과거의 게임경기에 대한 레전드 영상 목록을 포함할 수 있다. 도 5는 관전단말(20)에 제공되는 화면의 예시도이며, 이때 관전대상목록에 포함된 각각의 게임경기의 정보는, 게임경기에서 대전하는 두 플레이어들의 아이디 정보와 게임 맵정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, ‘SlayerS_BoxeR’라는 아이디를 갖는 플레이어와 ‘Yell0w’라는 아이디를 갖는 플레이어가 실시간으로 진행하는 ‘중원’ 맵에서의 게임경기에 대한 실시간 관전영상이 제공되는 경우, ‘SlayerS_BoxeR vs. Yell0w / 중원’이라는 문자열로 식별될 수 있다. The watching target list may include, for example, a real-time image list capable of real-time watching as shown in FIG. 5 and a legend image list of past game events. FIG. 5 is an exemplary view of a screen provided to the spectator terminal 20. The information of each game game included in the watching game list at this time includes information on the IDs of two players playing in the game game and game map information have. For example, if a player having an ID of 'SlayerS_BoxeR' and a real-time watching image of a game in a 'mid-ground' map which is played in real time by a player having an ID of 'Yell0w' are provided, 'SlayerS_BoxeR vs.. Yell0w / middle '.

한편 과거의 게임경기 영상에는 게임경기가 진행된 시간에 대한 정보가 더 포함될 수 있다. On the other hand, the past game game image may further include information on the time of the game game.

또한 게임 영상 제공 장치(40)는 관전자들이 직접 관전하고자 하는 게임경기를 검색할 수 있도록 선수명, 게임종류, 게임시간, 맵 종류에 따라 관전대상 게임경기를 검색하도록 할 수 있다. In addition, the game image providing apparatus 40 can search for a game game to be watched according to a player's name, a game type, a game time, and a map type so that spectators can directly search for a game game to be watched.

그리고 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40)로부터 관전영상을 제공받는 관전단말(20)에서는 도 6에 예시된 바와 같이 가상의 게임공간에서의 관전위치(OP)를 중심으로 획득한 좌안의 파노라마 영상(LP)과 우안의 파노라마 영상(RP)을 수신할 수 있다. 이때 파노라마 영상은 예시된 바와 같이 관전자가 어떤 각도로 시점을 변경하더라도 대응하는 화면을 출력할 수 있는 구형의 좌표에 맵핑된 영상일 수 있다.In the game terminal 20 provided with the game watch image from the game image providing apparatus 40 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 6, It is possible to receive the panoramic image LP of the left eye and the panoramic image RP of the right eye. At this time, the panoramic image may be an image mapped to spherical coordinates capable of outputting a corresponding screen even if the spectator changes the viewpoint at an angle as illustrated.

그리고 관전자가 표시 시점을 변경함으로써 관전단말(20)에는 좌안의 파노라마 영상(LP)과 우안의 파노라마 영상(RP)에서 각각 추출된 좌안의 출력영상(LV)과 우안의 출력영상(RV)이 표시될 수 있다. 이때 출력영상(LV, RV)은 파노라마 영상(LP, RP)의 일부 영역으로 구성되며 관전단말(20)은 수신된 파노라마 영상(LP, RP) 전체에서 출력영상(LV, RV)이 될 일부 영역의 위치를 사용자의 시점 이동을 위한 입력에 따라 변경시키며 출력영상(LV, RV)을 추출한다. 이때 출력영상(LV, RV)은 단지 게임 영상 제공 장치(40)가 전송한 파노라마 영상(LP, RP)에서 추출될 뿐, 관전단말(20)은 출력영상(LV, RV)을 구성하기 위한 구체적인 연산을 수행하지 않는다. 예를 들어 출력영상(LV, RV)에는 지형지물에 해당하는 게임객체(GO)와 캐릭터에 대응하는 게임객체(OC) 등을 나타내는 그래픽이 표시되지만, 이러한 게임객체들의 정보에 기초하여 게임환경의 그래픽을 연산하는 것은 모두 게임 영상 제공 장치(40)에서 수행될 뿐이다. As the spectator changes the display time, the output image LV of the left eye and the output image RV of the right eye extracted from the panoramic image LP of the left eye and the panoramic image RP of the right eye are displayed . At this time, the output images LV and RV are made up of a partial area of the panoramic images LP and RP, and the spectator terminal 20 receives a part of the received panoramic images LP and RP, (LV, RV) by changing the position of the output image (LV, RV) according to the input for moving the viewpoint of the user. At this time, the output images LV and RV are only extracted from the panorama images LP and RP transmitted by the game image providing apparatus 40, and the spectator terminal 20 is a specific image for constructing the output images LV and RV No operation is performed. For example, in the output images LV and RV, a graphic representing a game object GO corresponding to the feature and a game object OC corresponding to the character is displayed. However, based on the information of the game objects, All the operations of the graphics are performed in the game image providing apparatus 40.

그에 따라 본 발명의 실시예에 의한 게임 영상 제공 장치(40) 및 게임 영상 제공 방법에 의하면, 관전단말(20)에는 게임 클라이언트와 같이 고사양의 하드웨어 자원이 요구되지 않고 관전영상을 생성하기 위한 다량의 데이터가 저장되어야 하거나 복잡한 연산이 요구되지 않으므로 저사양의 정보처리장치도 관전단말(20)로 이용 가능하다는 이점이 있다. Thus, according to the game image providing apparatus 40 and the game image providing method according to the embodiment of the present invention, high-level hardware resources such as a game client are not required in the spectator terminal 20, It is advantageous that a low-level information processing apparatus can be used as the watching terminal 20 because data is required to be stored or a complicated operation is not required.

또한 관전위치를 중심으로 한 파노라마 영상을 관전영상으로 제공함으로써 관전자가 가상의 게임공간 내의 관전위치에 실제 존재하는 것과 같은 공간감을 구현할 수 있으며, 스스로 관전 시점을 결정할 수 있어 보다 능동적이고 자신의 성향에 맞는 관전이 가능하다는 이점이 있다. Also, by providing a panorama image centered on the observation position as a watching image, a spectator can realize the same spatial feeling as that actually exists in a viewing position in a virtual game space, and can determine the viewing time by himself, There is an advantage that a proper match can be made.

나아가 별도의 중계자가 필요치 않고, 관전자 개개인이 게임세션에 접근하지 않아도 다수의 관전자들이 동시에 게임을 관전할 수 있으므로 게임서버(30)의 지연을 방지할 수 있다. Furthermore, since a separate relay is not required and a plurality of spectators can watch a game at the same time without each spectator accessing a game session, delay of the game server 30 can be prevented.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 3 내지 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game image providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 3 to 4 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 영상 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game image providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 영상 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, a game image providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

10: 플레이어단말
20: 관전단말
30: 게임서버
40: 게임 영상 제공 장치
10: Player terminal
20:
30: Game server
40: game image providing device

Claims (19)

게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 게임데이터수신부;
상기 게임데이터를 이용하여 게임 관전영상을 생성하는 관전영상생성부; 그리고
상기 관전영상을 관전단말로 전송하는 관전영상제공부를 포함하는 게임 영상 제공 장치.
A game data receiver for receiving game data on game objects in a game space in which a game game is operated, from a game server;
A watched image generating unit for generating a watched game image using the game data; And
And a watching image system for transmitting the watching image to a watching terminal.
제1항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
상기 게임 관전영상으로서, 시점 이동이 가능한 좌안 및 우안의 파노라마 영상을 생성하는, 게임 영상 제공 장치.
The method according to claim 1,
The watched-
And generates a panorama image of a left eye and a right eye that can be moved in viewpoint as the game watching image.
제2항에 있어서,
상기 관전영상제공부는,
웹페이지를 통해 상기 관전단말로부터 관전영상 제공 요청을 수신하고, 상기 관전단말에서 웹페이지를 통해 상기 관전영상이 재생되도록 하는 보조프로그램을 상기 관전영상과 함께 상기 관전단말로 제공하는, 게임 영상 제공 장치.
3. The method of claim 2,
In the watching and imaging system,
And provides an auxiliary program to the watching terminal together with the watching image to receive a watching image providing request from the watching terminal through a web page and reproduce the viewing image through a web page at the watching terminal .
제2항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
상기 게임공간 내에서의 관전위치를 결정하고, 결정된 관전위치를 중심으로 상기 파노라마 영상을 생성하는, 게임 영상 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The watched-
Determines a spectator position in the game space, and generates the panorama image around the determined spectator position.
제4항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
시간의 흐름에 따라 상기 관전위치를 이동시키는, 게임 영상 제공 장치.
5. The method of claim 4,
The watched-
And moves the watching position according to the flow of time.
제5항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
상기 게임객체들 중 상기 게임경기의 플레이어 캐릭터들의 위치정보에 기초하여 상기 관전위치를 결정하는, 게임 영상 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The watched-
And determines the watching position based on position information of player characters of the game game among the game objects.
제5항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
미리 설정된 이벤트가 발생한 위치정보에 기초하여 상기 관전위치를 결정하는, 게임 영상 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The watched-
And determines the watching position based on position information in which a predetermined event has occurred.
제5항에 있어서,
상기 관전영상생성부는,
상기 게임객체들 중 상기 관전단말에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 위치정보에 기초하여 상기 관전위치를 결정하는, 게임 영상 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The watched-
And determines the watching position based on the position information of the player character selected by the watching terminal among the game objects.
제1항에 있어서,
상기 게임 영상 제공 장치는,
관전 가능한 하나 이상의 게임경기에 대한 정보를 포함하는 관전대상목록을 상기 관전단말로 제공하고, 상기 관전단말로부터 하나의 게임경기를 선택받는 관전대상목록제공부를 더 포함하는, 게임 영상 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the game image providing apparatus comprises:
Further comprising a watching target list providing unit for providing a viewing target list including information on at least one game game that can be watched to the watching watching terminal and selecting one game from the watching watching terminal.
게임 영상 제공 장치에 의하여 수행되고,
게임경기가 운영되는 게임공간 내의 게임객체들에 대한 게임데이터를 게임서버로부터 제공받는 단계;
상기 게임데이터를 이용하여 시점 이동이 가능한 파노라마 영상을 포함하는 게임 관전영상을 생성하는 단계; 그리고
상기 관전영상을 관전단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
A game image providing apparatus,
Receiving game data for game objects in a game space in which a game game is operated, from a game server;
Generating a game watching image including a panorama image that can be moved by using the game data; And
And transmitting the watched image to a spectator terminal.
제10항에 있어서,
상기 게임 영상 제공 방법은,
상기 관전단말로부터 게임경기를 선택받는 단계를 더 포함하고,
상기 전송하는 단계는,
상기 관전단말로부터 선택받은 게임경기의 관전영상을 상기 관전단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
11. The method of claim 10,
The game image providing method includes:
Further comprising: selecting a game game from the watching terminal,
Wherein the transmitting comprises:
And transmitting the game image of the game selected from the game terminal to the game watching terminal.
제11항에 있어서,
상기 선택받는 단계는,
관전 가능한 하나 이상의 게임경기에 대한 정보를 포함하는 관전대상목록을 상기 관전단말로 제공하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the selecting step comprises:
Providing a spectator target list including information on at least one game game that can be watched to the spectator terminal.
제10항에 있어서,
상기 관전영상을 생성하는 단계는,
각 게임객체들의 게임공간 내의 위치 및 게임객체들의 그래픽 정보에 기초하여, 관전위치를 중심으로 하는 게임환경의 그래픽을 연산하여 파노라마 영상을 생성하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
11. The method of claim 10,
Wherein the generating of the watching image comprises:
And generating a panorama image by calculating a graphic of a game environment centered on the viewing position based on the position of the game objects in the game space and the graphic information of the game objects.
제13항에 있어서,
상기 파노라마 영상을 생성하는 단계는,
상기 관전위치를 결정하고, 결정된 관전위치에서의 파노라마 스틸영상을 생성하는 과정을 반복하여 파노라마 동영상을 생성하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the generating the panorama image comprises:
Determining a viewing position, and generating a panorama still image at a determined viewing position by repeating the process of generating the panorama still image at the determined viewing position.
제14항에 있어서,
상기 파노라마 영상을 생성하는 단계는,
상기 게임경기의 플레이어 캐릭터들의 위치 변화에 기초하여 상기 관전위치가 변화하도록 상기 관전위치를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the generating the panorama image comprises:
And determining the watching position so that the watching position changes based on a change in position of the player characters in the game.
제15항에 있어서,
상기 관전위치를 결정하는 단계는,
상기 관전위치가 상기 플레이어 캐릭터들 중 적어도 하나의 플레이어 캐릭터의 위치를 추종하도록 상기 관전위치를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the determining of the viewing position comprises:
And determining the viewing location such that the viewing location follows the location of at least one player character of the player characters.
제11항에 있어서,
상기 선택받는 단계는,
상기 선택받은 게임경기에 대한 둘 이상의 서로 다른 관전모드 중 하나의 관전모드를 상기 관전단말로부터 선택받는 단계를 포함하고,
상기 관전영상을 생성하는 단계는,
관전모드마다 서로 다른 연산방식으로 관전위치를 결정하고, 결정된 관전위치를 중심으로 각각의 관전모드의 파노라마 영상을 따로 생성하는 단계를 포함하며,
상기 전송하는 단계는,
각각의 관전모드에 대한 파노라마 영상 중 상기 관전단말로부터 선택받은 관전모드의 파노라마 영상을 상기 관전단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the selecting step comprises:
And selecting one of two or more different game modes for the selected game game from the game terminal,
Wherein the generating of the watching image comprises:
Determining a spectator position by a different calculation method for each spectator mode, and separately generating a panorama image of each spectator mode around the determined spectator position,
Wherein the transmitting comprises:
And transmitting a panorama image of a spectator mode selected from the spectator terminals among the panorama images for each spectator mode to the spectator terminal.
제10항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 10 is recorded. 게임 영상 제공 장치에 의해 수행되며, 제10항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for performing the method according to claim 10 performed by a game image providing apparatus.
KR1020160169982A 2016-12-13 2016-12-13 Apparatus and method for providing game video KR20180068254A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160169982A KR20180068254A (en) 2016-12-13 2016-12-13 Apparatus and method for providing game video

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160169982A KR20180068254A (en) 2016-12-13 2016-12-13 Apparatus and method for providing game video

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180068254A true KR20180068254A (en) 2018-06-21

Family

ID=62806981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160169982A KR20180068254A (en) 2016-12-13 2016-12-13 Apparatus and method for providing game video

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180068254A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200074817A (en) * 2018-12-17 2020-06-25 모젼스랩(주) Virtual game providing system for multiple access device using 5g communication

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200074817A (en) * 2018-12-17 2020-06-25 모젼스랩(주) Virtual game providing system for multiple access device using 5g communication

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112104594B (en) Immersive interactive remote participation in-situ entertainment
US11738275B2 (en) Virtual reality presentation of real world space
JP6792044B2 (en) Control of personal spatial content presented by a head-mounted display
US10828570B2 (en) System and method for visualizing synthetic objects within real-world video clip
US10810798B2 (en) Systems and methods for generating 360 degree mixed reality environments
US10810791B2 (en) Methods and systems for distinguishing objects in a natural setting to create an individually-manipulable volumetric model of an object
US10819967B2 (en) Methods and systems for creating a volumetric representation of a real-world event
EP3265864B1 (en) Tracking system for head mounted display
CN112334886B (en) Content distribution system, content distribution method, and recording medium
US8665374B2 (en) Interactive video insertions, and applications thereof
CN112423855A (en) Scaled VR participation and viewing in a live race
KR101739220B1 (en) Special Video Generation System for Game Play Situation
EP3429706B1 (en) Shared experiences in panoramic video
KR20180068254A (en) Apparatus and method for providing game video

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal