KR20180048199A - Feedback device, content reproduction device, system and method for providing thermal experience - Google Patents

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KR20180048199A
KR20180048199A KR1020160158764A KR20160158764A KR20180048199A KR 20180048199 A KR20180048199 A KR 20180048199A KR 1020160158764 A KR1020160158764 A KR 1020160158764A KR 20160158764 A KR20160158764 A KR 20160158764A KR 20180048199 A KR20180048199 A KR 20180048199A
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이경수
오옥균
고종옥
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Abstract

According to an aspect of the present invention, a method of providing a thermal experience for an electronic game, in which the method is performed by a content reproduction device interworking with a feedback device for driving the electronic game and outputting a thermal feedback by using a thermoelectric element, includes the steps of: executing the electronic game including a player, and an enemy character attacking the player by performing an attack action having an element attribute including a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute; determining a type of the thermal feedback based on the element attribute of the attack action when a stroke event in which the player is subject to a stroke by the attack action occurs in the electronic game, such that a type of the thermal feedback for a stroke event occurring due to the attack action of the flame attribute is determined as a warm-feeling feedback, a type of the thermal feedback for a stroke event occurring due to the attack action of the cold attribute is determined as a cold-feeling feedback, and a type of the thermal feedback for a stroke event occurring due to the attack action of the electric attribute is determined as a thermal-pain feedback; and controlling the feedback device to output the thermal feedback according to the stroke event together with a stroke graphic, such that the thermoelectric element is controlled to start a heating operation when the thermal feedback is the warm-feeling feedback, the thermoelectric element is controlled to start a heat-absorbing operation when the thermal feedback is the cold-feeling feedback, and the thermoelectric element is controlled to start a thermal-grill operation in which the heating operation and the heat-absorbing operation are combined when the thermal feedback is the thermal-pain feedback.

Description

피드백 디바이스, 콘텐츠 재생 디바이스, 열적 경험 제공 시스템 및 열적 경험 제공 방법{FEEDBACK DEVICE, CONTENT REPRODUCTION DEVICE, SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING THERMAL EXPERIENCE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a feedback device, a content playback device, a thermal experience providing system, and a thermal experience providing method.

본 발명은 피드백 디바이스, 콘텐츠 재생 디바이스, 열적 경험 제공 시스템 및 열적 경험 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 멀티미디어 콘텐츠 재생에 따라 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스, 이들을 이용해 사용자가 열적 경험을 체험하도록 하는 열적 경험 제공 시스템 및 열적 경험 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a feedback device, a content reproducing device, a thermal experience providing system, and a thermal experience providing method, and more particularly, to a feedback device for outputting thermal feedback in accordance with multimedia content reproduction, a content reproducing device for reproducing the multimedia content, To a thermal experience providing system and a thermal experience providing method for allowing a user to experience a thermal experience.

근래 들어 가상 현실(VR, Virtual Reality)이나 증강 현실(AR, Augmented Reality)에 대한 기술이 발달함에 따라 콘텐츠에 관한 사용자 몰입도를 증대시키기 위해 다양한 감각을 통한 피드백을 제공하려는 수요가 증대되고 있다. 특히, 2016년 세계가전전시회(CES: Consumer Electronics Show)에서는 미래 유망 기술 중 하나로 가상 현실 기술을 들기도 했다. 이러한 추세와 맞물려, 현재 주로 시각과 청각에 국한된 사용자 경험(UX: User eXperience)에서 벗어나, 향후 후각이나 촉각을 비롯한 인간의 모든 감각에 대한 사용자 경험을 제공하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. Recently, as technology for virtual reality (VR) or augmented reality (AR) has been developed, demand for providing feedback through various senses in order to increase user engagement with contents is increasing. Particularly, at the Consumer Electronics Show (CES) in 2016, virtual reality technology was introduced as one of promising technologies for the future. In parallel with this trend, research is being actively carried out to provide a user experience for all human senses including smell and tactile sensation in the future, away from the user experience (UX: User experience) mainly limited to visual and auditory sense.

열전 소자(TE: ThermoElement)는 펠티에 효과(Peltier effect)에 의해 전기 에너지를 인가받아 발열 반응이나 흡열 반응을 일으키는 소자로서 사용자에게 열적 피드백을 제공하는데 이용될 것으로 기대되어 왔으나, 주로 평판 기판을 이용한 기존의 열전 소자는 사용자의 신체 부위에 밀착되기 어려워 그 응용이 제한되어 왔다. Thermoelement (TE) is a device that generates an exothermic reaction or an endothermic reaction by receiving electric energy by a Peltier effect, and has been expected to be used for providing thermal feedback to a user. However, The application of the thermoelectric element has been limited since it is difficult to adhere to the body part of the user.

그러나, 최근에 유연 열전 소자(FTE: Flexible ThermoElement)의 개발이 성공 단계에 접어듦에 따라, 종래의 열전 소자의 문제점을 극복하고 사용자에게 효과적으로 열적 피드백을 전달할 수 있을 것으로 기대되고 있다. However, recently, development of a flexible thermoelement (FTE) has come to a successful stage, and it is expected to overcome the problems of a conventional thermoelectric device and to transmit thermal feedback effectively to a user.

본 발명의 과제는, 사용자에게 멀티미디어 콘텐츠 재생 시 열적 피드백을 출력함으로써 열적 경험을 제공하는 열적 경험 제공 시스템 및 열적 경험 제공 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a thermal experience providing system and a thermal experience providing method that provide a thermal experience by outputting thermal feedback when reproducing multimedia contents to a user.

특히, 본 발명은 멀티미디어 콘텐츠의 시청각 출력과 열적 피드백을 서로 연동시켜 사용자의 콘텐츠 몰입도를 향상시키는 것을 그 과제로 한다.In particular, the present invention aims to enhance the user's content immersion by interlocking the audiovisual output and the thermal feedback of the multimedia contents with each other.

본 발명이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiments and that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the present invention as defined by the following claims .

본 발명의 일 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 전자 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및 상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content playback device operable with a feedback device that drives an electronic game and outputs thermal feedback using a thermoelectric element, Executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attack action having an element attribute including a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute; Determining a type of the thermal feedback based on the element attribute of the attack action when a shooting event in which the player is shot by the attack action occurs in the electronic game, The kind of the thermal feedback is determined as the warm feedback, and the type of the thermal feedback is determined as the cold feedback for the shot event by the attack action of the cool air attribute, and for the shot event by the attack action of the electric attribute, Determining the type of thermal feedback as thermal sensory feedback; And controlling the feedback device so that the thermal feedback according to the shot event is output together with the shot graphic, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, control is performed so that the thermoelectric element starts a heating operation, Controlling the thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the heat trapping feedback A method of providing a thermal experience can be provided.

본 발명의 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute, wherein the player executes an attacking action The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action, and the kind of the thermal feedback is judged as the warm feedback for the shot event by the attack action of the flame attribute And determines the type of the thermal feedback as the cold feedback, and determines the type of the thermal feedback as the thermal sensation feedback for the shot event by the attack of the electrical attribute , According to the shot event Controlling the feedback device via the communication module such that the thermal feedback is output together with the shot graphic, wherein the thermal feedback controls the thermoelement to initiate a heating operation when the thermal feedback is the warm feedback, and wherein the thermal feedback is the cold feedback And a controller for controlling the thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and to control the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the thermal sensation feedback A reproducing device may be provided.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a heat generating apparatus including: a heat generating unit that generates heat generated by a thermoelectric action including a heat generating operation, a heat absorbing operation, and a heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, A method of providing a thermal experience performed by a feedback device that outputs thermal feedback by communicating to a user through a contact surface that makes contact, the method comprising: performing an attack action having an elemental attribute including a player and a flame attribute, Interlocking with a content reproducing device for executing an electronic game including an enemy character attacking the player; Outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the player is hit by the attacking action having the flame attribute in the game; Applying a reverse voltage for the heat absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback when the player is hit by the attack action having the cold air attribute in the game; And a controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the player is shot by the attacking action having the electric attribute in the game to output thermal sensation feedback A method of providing a thermal experience comprising:

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트 발생 시 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서, 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a content playback device for executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having a player and an element attribute including a flame attribute, And a feedback device for outputting thermal feedback corresponding to an attribute of the attack action when a player shoots an attack event shot by the attack action, the feedback device comprising: a heat generating operation, an endothermic operation, and a combination of the heat generating operation and the heat absorbing operation A power terminal for supplying power to the thermoelectric element, and a contact surface provided on one side of the thermoelectric element and in contact with the body part of the user, wherein the contact surface To the user < RTI ID = 0.0 > By month heat output module for outputting the thermal feedback; And outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the shooting event occurs due to the attacking action having the flame attribute, so that the shooting event having the cold- And outputs a cold feedback to the thermoelectric element by applying a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power application direction for the heat absorbing operation to output the cold feedback. When the hit event occurs due to the attack action having the electrical attribute, And a feedback controller for applying the constant voltage and the reverse voltage simultaneously or alternately for outputting heat trapping feedback for the thermal grill operation.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스, 상기 전자 게임을 영상 출력하는 디스플레이 및 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되고,열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스를 포함하는 열적 경험 제공 시스템으로, 상기 콘텐츠 재생 디바이스는, 상기 피드백 디바이스와 통신하는 제1 통신 모듈 및 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 상기 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 제1 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 종류를 전송하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 피격 이벤트에 따른 피격 그래픽을 출력하는 콘트롤러를 포함하고, 상기 피드백 디바이스는, 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈, 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 제2 통신 모듈 및 상기 제2 통신 모듈을 통해 상기 열적 피드백의 종류를 수신하고, 상기 수신된 종류의 열적피드백이 출력되도록 상기 열전 소자에 상기 전원을 인가하되, 상기 온감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가하고 상기 냉감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가하고 상기 열 통감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압 및 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가하는 피드백 콘트롤러를 포함하는 열적 경험 제공 시스템이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproduction device for driving an electronic game, a display for outputting the video game image, and a feedback device for interfacing with the content reproduction device and outputting thermal feedback using a thermoelectric element Wherein the content playback device is configured to perform an attacking action with a first communication module and a player communicating with the feedback device and an element attribute including a flame attribute, Wherein the type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action when a shooting event in which the player is shot by the attack action occurs in the game, , An attack action of the flame attribute The type of the thermal feedback is determined as the warm feedback, and the type of the thermal feedback is determined as the cold feedback for the hit event based on the attack of the cool air attribute, Determining a type of the thermal feedback as a thermal sensation feedback for the shot event, transmitting the kind of thermal feedback to the feedback device through the first communication module, outputting a shot graphic according to the shot event through the display Wherein the feedback device includes a thermoelectric element that performs a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, A power supply terminal for supplying power and A thermal output module provided on one side of the thermoelectric element and including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface, Receiving a type of the thermal feedback through a second communication module for communicating with the reproducing device and the second communication module and applying the power to the thermoelectric element so that the received kind of thermal feedback is outputted, The control unit applies a constant voltage for the heat generation operation to the thermoelectric element when received, and applies a reverse voltage for the heat absorption operation to the thermoelectric element when the cold feedback is received, The constant voltage and the reverse voltage may be simultaneously or alternately A feedback controller which is applied as can be provided with a thermal experience providing system.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하는 단계; 상기 액션에 대한 그래픽을 출력하는 단계; 상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및 상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content reproduction device operable with a feedback device that drives an electronic game and outputs thermal feedback using a thermoelectric element Executing an action having an element attribute including a flame attribute, a frost attribute, and an electrical attribute; The player activating the action according to a user input indicating the action; Outputting a graphic for the action; Determining a kind of the thermal feedback based on the element attribute of the action, determining the type of the thermal feedback as the warm-feeling feedback with respect to the action of the flame attribute, and determining the type of the thermal feedback as the cold- Determining the type of thermal feedback as thermal feedback feedback for the action of the electrical attribute; And controlling the feedback device to output the thermal feedback together with the graphic of the action, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, control is performed so that the thermoelectric element starts a heating operation, and when the thermal feedback is the cold feedback, Controlling a thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the thermoelectric element and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the thermal sensory feedback A method can be provided.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하도록 하고, 디스플레이를 통해 상기 액션에 대한 그래픽을 출력하고, 상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And a player performing an action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, causing the player to play the action according to a user input indicating the action, The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the action, the type of the thermal feedback is determined as the warm feedback for the action of the flame attribute, The type of the thermal feedback is judged as the cold feedback, the type of the thermal feedback is judged as the thermal sensation feedback for the action of the electric attribute, and the thermal feedback is outputted together with the graphic of the action To control the feedback device And controls the thermoelectric element to start the heat generating operation when the thermal feedback is the warm feedback, and controls the thermoelectric element to start the heat absorbing operation when the thermal feedback is the cold feedback, And the controller controls the thermoelectric element to start the thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 피드백 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, heat generated by a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined is applied to a user's body part A player performing an attacking action having an elemental attribute including a flame attribute, a frost attribute and an electrical attribute, the method comprising the steps of: Interlocking with a content reproducing device that executes an electronic game including; When the player performs the attacking action with the flame attribute in the game, applying a constant voltage for the heat generating operation to the thermoelectric element to output a warm-feeling feedback; When the player performs the attacking action with the cold-air attribute in the game, applying a reverse voltage for the heat-absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback; And a controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the player performs the aggressive action with the electric attribute in the game, And outputting the thermal feedback signal.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션을 수행하는 때 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서, 사용자 입력을 획득하는 입력 모듈; 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 입력 모듈을 통해 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, in cooperation with a content playback device that executes an electronic game including a player who performs an attack action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, A feedback device for outputting thermal feedback corresponding to an element attribute of the attack action when performing an action, the feedback device comprising: an input module for obtaining a user input; A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, a power supply terminal for supplying power to the thermoelectric element, A thermal output module including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface; And outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when a user input indicating the attack action having the flame attribute is obtained through the input module, Wherein the control unit applies a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power supply direction for the heat absorbing operation to output cold feedback to the thermoelectric element, And a feedback controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation to output thermal sensation feedback when a user input indicating the attack action having the attribute is acquired A feedback device may be provided.

본 발명의 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that the solution of the problem of the present invention is not limited to the above-mentioned solutions, and the solutions which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs It will be possible.

본 발명에 의하면, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 사용자 경험의 하나로 열적 경험을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a thermal experience as one of the user experiences on multimedia contents.

또 본 발명에 의하면, 멀티미디어 콘텐츠 재생 시 열적 경험을 시청각 경험과 연동시키거나 멀티미디어 콘텐츠에 의해 사용자에게 주어지는 상황에 적합한 형태로 열적 피드백을 출력함으로써 멀티미디어 콘텐츠의 몰입감이 향상될 수 있다.According to the present invention, the feeling of immersion of the multimedia contents can be improved by interlocking the thermal experience with the audiovisual experience in the reproduction of the multimedia contents or outputting the thermal feedback in a form suitable for the situation given to the user by the multimedia contents.

본 발명의 효과가 상술한 효과들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and the effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the present specification and the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 구성에 관한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 재생 디바이스의 구성에 관한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시청각 디바이스의 구성에 관한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 피드백 디바이스의 구성에 관한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 구성에 관한 블록도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 HMD의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 HMD의 구성에 관한 블록도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 입력 디바이스의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 입력 디바이스의 구성에 관한 블록도이다.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 입력 디바이스의 다른 예시적 형태를 도시한 개략도이다.
도 18및 도 22는 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예의 웨어러블 디바이스의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제2 구현예의 개략도이다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제2 구현예의 구성에 관한 블록도이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제2 구현예의 스마트 디바이스의 구성에 관한 블록도이다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제3 구현예의 개략도이다.
도 27은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제3 구현예의 구성에 관한 블록도이다.
도 28는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제4 구현예의 개략도이다.
도 29는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제5 구현예의 개략도이다.
도 30은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템의 제6 구현예의 개략도이다.
도 31은 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈의 구성에 관한 블록도이다.
도 32는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈의 일 형태에 관한 도면이다.
도 33은 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈의 다른 형태에 관한 도면이다.
도 34는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈의 또 다른 형태에 관한 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈의 다시 또 다른 형태에 관한 도면이다.
도 36은 본 발명의 실시예에 따른 온감 피드백을 제공하기 위한 발열 동작에 관한 도면이다.
도 37은 본 발명의 실시예에 따른 온감 피드백의 강도에 관한 그래프이다.
도 38은 본 발명의 실시예에 따른 냉감 피드백을 제공하기 위한 흡열 동작에 관한 도면이다.
도 39는 본 발명의 실시예에 따른 냉감 피드백의 강도에 관한 그래프이다.
도 40은 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절을 이용한 온감/냉감 피드백의 강도에 관한 그래프이다.
도 41은 본 발명의 실시예에 따른 동일 온도 변화량을 갖는 온감/냉감 피드백에 관한 그래프이다.
도 42는 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절 방식의 열 그릴 동작에 관한 도면이다.
도 43은 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절 방식에서 중립 열 그릴 피드백을 제공하기 위한 전압에 관한 표이다.
도 44는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 기본 순서도이다.
도 45는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예의 순서도이다.
도 46은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예에 이용되는 열적 피드백 데이터의 일 예에 관한 도면이다.
도 47는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예의 열적 피드백 출력 동작에 관한 도면이다.
도 48은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제2 구현예의 순서도이다.
도 49는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예의 순서도이다.
도 50은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예에 이용되는 스킬-열적 피드백 테이블에 관한 도면이다.
도 51은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예의 순서도이다.
도 52는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예에서 제공되는 지문 제시 이벤트와 관련된 도면이다.
도 53은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제5 구현예의 순서도이다.
도 54는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제6 구현예의 순서도이다.
도 55는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예의 순서도이다.
도 56은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예에 따른 타이밍 액션을 제공하는 게임에 관한 도면이다.
도 57은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예의 순서도이다.
도 58은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예에서 게임 내의 가상 공간을 도시한 도면이다.
도 59는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제9 구현예의 순서도이다.
도 60은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제10 구현예의 순서도이다.
도 61은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제11 구현예의 순서도이다.
도 62는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제14 구현예의 순서도이다.
도 63은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제15 구현예의 순서도이다.
도 64는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제16 구현예의 순서도이다.
도 65는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예의 순서도이다.
도 66은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예에 따른 1인칭 게임에서 열적 이벤트의 발생 지점에 따른 열적 피드백 대상을 도시한 도면이다.
도 67은 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기에 관한 블록도이다.
도 68은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법의 제1 구현예의 순서도이다.
1 is a block diagram of a configuration of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a configuration of a content reproduction device according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a configuration of an audiovisual device according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating the configuration of a feedback device according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic diagram of a first embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of a configuration of a first embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 7 and 8 are schematic diagrams illustrating an exemplary form of an HMD of a first embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of the configuration of the HMD of the first embodiment of the thermal experience providing system according to the embodiment of the present invention.
10 and 11 are schematic diagrams illustrating exemplary embodiments of input devices of a first embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
12 is a block diagram of a configuration of an input device according to the first embodiment of the thermal experience providing system according to the embodiment of the present invention.
13 to 17 are schematic diagrams showing another exemplary form of the input device of the first embodiment of the thermal experience providing system according to the embodiment of the present invention.
18 and 22 are schematic diagrams showing exemplary forms of a wearable device of a first embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
23 is a schematic diagram of a second embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
24 is a block diagram relating to the configuration of the second embodiment of the thermal experience providing system according to the embodiment of the present invention.
25 is a block diagram of a configuration of a smart device in a second embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
26 is a schematic diagram of a third embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
27 is a block diagram relating to the configuration of the third embodiment of the thermal experience providing system according to the embodiment of the present invention.
28 is a schematic diagram of a fourth embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
29 is a schematic diagram of a fifth embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
30 is a schematic diagram of a sixth embodiment of a thermal experience providing system according to an embodiment of the present invention.
31 is a block diagram of a configuration of a thermal output module according to an embodiment of the present invention.
32 is a diagram illustrating an embodiment of a heat output module according to an embodiment of the present invention.
33 is a view showing another embodiment of the heat output module according to the embodiment of the present invention.
FIG. 34 is a view of another embodiment of a heat output module according to an embodiment of the present invention. FIG.
35 is a view showing yet another embodiment of the heat output module according to the embodiment of the present invention.
36 is a diagram illustrating a heating operation for providing warm feedback according to an embodiment of the present invention.
37 is a graph relating to the strength of the warm feedback according to the embodiment of the present invention.
38 is a diagram illustrating a heat absorbing operation for providing cold feedback according to an embodiment of the present invention.
39 is a graph relating to the strength of the cold feedback according to the embodiment of the present invention.
40 is a graph showing the strength of warm / cool feedback using voltage control according to an embodiment of the present invention.
41 is a graph relating to warm / cool feedback with the same temperature change amount according to an embodiment of the present invention.
FIG. 42 is a diagram illustrating a voltage regulating type thermal grill operation according to an embodiment of the present invention. FIG.
Figure 43 is a table of voltages for providing neutral column grill feedback in a voltage regulation scheme according to an embodiment of the present invention.
Figure 44 is a basic flowchart of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
45 is a flow chart of a first embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
46 is a diagram illustrating an example of thermal feedback data used in the first embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
47 is a diagram of a thermal feedback output operation of a first embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
Figure 48 is a flow chart of a second embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
49 is a flowchart of a third embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
50 is a diagram of a skill-thermal feedback table used in a third embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
51 is a flowchart of a fourth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
52 is a diagram related to a fingerprint presentation event provided in the fourth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
53 is a flow chart of a fifth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
54 is a flowchart of a sixth embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.
55 is a flowchart of a seventh embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
Figure 56 is a diagram of a game providing a timing action according to a seventh embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.
57 is a flowchart of an eighth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
58 is a view showing a virtual space in a game in the eighth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
59 is a flowchart of a ninth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
60 is a flowchart of a tenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.
61 is a flowchart of an eleventh embodiment of the method for providing thermal experience according to the embodiment of the present invention.
62 is a flowchart of a fourteenth embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.
63 is a flowchart of a fifteenth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
Figure 64 is a flow chart of a sixteenth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.
65 is a flowchart of a seventeenth embodiment of the method for providing thermal experience according to the embodiment of the present invention.
FIG. 66 is a view showing a thermal feedback object according to a point of occurrence of a thermal event in a first person game according to a seventeenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention. FIG.
67 is a block diagram of an electronic apparatus according to an embodiment of the present invention.
68 is a flowchart of a first embodiment of a method of generating multimedia contents according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에 기재된 실시예는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상을 명확히 설명하기 위한 것이므로, 본 발명이 본 명세서에 기재된 실시예에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 범위는 본 발명의 사상을 벗어나지 아니하는 수정예 또는 변형예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to be illustrative of the present invention and not to limit the scope of the invention. Should be interpreted to include modifications or variations that do not depart from the spirit of the invention.

본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되고 있는 일반적인 용어를 선택하였으나 이는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 이와 달리 특정한 용어를 임의의 의미로 정의하여 사용하는 경우에는 그 용어의 의미에 관하여 별도로 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가진 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.Although the terms used in the present invention have been selected in consideration of the functions of the present invention, they are generally used in general terms. However, the present invention is not limited to the intention of the person skilled in the art to which the present invention belongs . However, if a specific term is defined as an arbitrary meaning, the meaning of the term will be described separately. Accordingly, the terms used herein should be interpreted based on the actual meaning of the term rather than on the name of the term, and on the content throughout the description.

본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명을 용이하게 설명하기 위한 것으로 도면에 도시된 형상은 본 발명의 이해를 돕기 위하여 필요에 따라 과장되어 표시된 것일 수 있으므로 본 발명이 도면에 의해 한정되는 것은 아니다.The drawings attached hereto are intended to illustrate the present invention easily, and the shapes shown in the drawings may be exaggerated and displayed as necessary in order to facilitate understanding of the present invention, and thus the present invention is not limited to the drawings.

본 명세서에서 본 발명에 관련된 공지의 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 이에 관한 자세한 설명은 필요에 따라 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of known configurations or functions related to the present invention will be omitted when it is determined that the gist of the present invention may be obscured.

본 발명의 일 양상에 따르면, 동영상에 관한 영상 데이터 및 상기 동영상 중 특정 장면에 연동되는 열적 피드백에 관한 열적 피드백 데이터를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 단계; 상기 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시로부터 상기 열적 피드백에 대한 사용자의 체감까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점을 획득하는 단계; 및 상기 특정 장면의 출력 시점에 상기 사용자에게 상기 특정 장면과 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 열전 동작 개시 시점에 도달한 경우 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로 상기 피드백 개시 메시지를 송신하고 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 특정 장면의 출력 시점에 도달한 경우 디스플레이를 통해 상기 특정 장면을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to one aspect of the present invention, there is provided a method of reproducing multimedia content, comprising: reproducing multimedia content including video data relating to moving pictures and thermal feedback data relating to thermal feedback interlocked with a specific scene of the moving pictures; Acquiring a thermoelectronic operation start time point set to a time point earlier than the output time point of the specific scene in consideration of a delay time from the start of the thermoelectric operation for the thermal feedback to the bodily sensation of the user by the thermal feedback; And outputting the thermal feedback using the thermoelectric element when the reproduction time point of the multimedia content reaches the thermoelectric-action start time so that the user is provided with the thermal feedback with the specific scene at the output time of the specific scene And outputting the specific scene through a display when the playback start time of the multimedia content reaches the output time point of the specific scene. have.

여기서, 상기 열전 동작 개시 시점은, 상기 특정 장면의 재생 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점일 수 있다.Here, the thermoelectric-activation start time may be a time point preceding the reproduction time of the specific scene by the delay time.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 열적 피드백에 연동되는 상기 특정 장면의 식별 정보를 포함하고, 상기 획득하는 단계는, 상기 열적 피드백 데이터로부터 상기 열적 피드백에 연동되는 상기 특정 장면의 식별 정보를 획득하는 단계, 상기 특정 장면의 식별 정보에 기초하여 상기 영상 데이터로부터 상기 특정 장면의 출력 시점을 획득하는 단계 및 상기 특정 장면의 출력 시점과 상기 지연 시간에 기초하여 상기 열전 동작 개시 시점을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the thermal feedback data may include identification information of the specific scene interlocked with the thermal feedback, and the obtaining may include acquiring identification information of the specific scene linked to the thermal feedback from the thermal feedback data Obtaining the output time point of the specific scene from the image data based on the identification information of the specific scene and calculating the thermoelectric-motion start time point based on the output time point of the specific scene and the delay time, .

또 여기서, 상기 열전 동작의 개시 시점을 산출하는 단계에서, 상기 특정 장면의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 개시 시점으로 산출할 수 있다.Here, in the step of calculating the start time of the thermoelectric conversion, a time point ahead of the output time of the specific scene by the delay time can be calculated as the thermoelectric-action start time point.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 특정 장면의 출력 시점과 동일하게 설정된 상기 열적 피드백의 출력 시점을 포함하고, 상기 획득하는 단계는, 상기 열적 피드백 데이터로부터 상기 열적 피드백의 출력 시점을 획득하는 단계 및 상기 열적 피드백의 출력 시점과 상기 지연 시간에 기초하여 상기 열전 동작 개시 시점을 산출하는 단계를 포함할 수 있다. Here, the thermal feedback data includes an output time point of the thermal feedback set to be the same as the output time point of the specific scene, and the acquiring step includes obtaining an output time point of the thermal feedback from the thermal feedback data And calculating the thermoelectric-activation start time based on the output time of the thermal feedback and the delay time.

또 여기서, 상기 열전 동작 시점을 산출하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 시점으로 산출할 수 있다. Here, in the step of calculating the thermoelectric operation time, a point of time preceding the output of the thermal feedback by the delay time may be calculated as the thermoelectric action time point.

또 여기서, 상기 열전 동작은, 상기 열전 소자가 전원이 인가받아 수행하는 발열 동작 및 흡열 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the thermoelectric operation may include at least one of a heat generating operation and an heat absorbing operation performed by the thermoelectric element when the power is applied thereto.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류에 관한 정보를 포함하고, 상기 열적 피드백 데이터에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 종류를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다. Here, the thermal feedback data may include information on the kind of the thermal feedback including the warm feedback and the cold feedback, and determining the type of the thermal feedback based on the thermal feedback data. And obtaining the delay time in consideration of the kind of the thermal feedback.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 열적 피드백의 강도에 관한 정보를 포함하고, 상기 열적 피드백 데이터에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the thermal feedback data may include information on the strength of the thermal feedback, and the strength of the thermal feedback may be determined based on the thermal feedback data. And obtaining the delay time in consideration of the strength of the thermal feedback.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 클 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity It can be big.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 작을 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity Can be small.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스로부터 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 획득하는 단계; 및 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Obtaining feedback information of the feedback device from the feedback device; And obtaining the delay time in consideration of the identification information of the feedback device.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스로부터 상기 지연 시간에 관한 정보를 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다. Here, the method may further include receiving information on the delay time from the feedback device.

또 여기서, 상기 영상 데이터 및 상기 열적 피드백 데이터는, 단일 파일로 제공될 수 있다.Here, the image data and the thermal feedback data may be provided as a single file.

또 여기서, 상기 영상 데이터 및 상기 열적 피드백 데이터는, 각각 별개의 파일로 제공될 수 있다. Here, the image data and the thermal feedback data may be provided as separate files.

또 여기서, 상기 출력하는 단계에서, 상기 디스플레이가 탑재된 외부 기기로 영상 신호를 송신함으로써 상기 디스플레이를 통해 상기 특정 장면을 출력할 수 있다.Here, in the outputting step, the specific scene may be outputted through the display by transmitting a video signal to an external device equipped with the display.

본 발명의 다른 양상에 따르면, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신을 수행하는 통신 모듈; 및 상기 메모리로부터 동영상에 관한 영상 데이터 및 상기 동영상 중 특정 장면에 연동되는 열적 피드백에 관한 열적 피드백 데이터를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 재생하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시로부터 상기 열적 피드백에 대한 사용자의 체감까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점을 획득하고, 상기 특정 장면의 출력 시점에 상기 사용자에게 상기 특정 장면과 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 열전 동작 개시 시점에 도달한 경우 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로 상기 피드백 개시 메시지를 상기 통신 모듈을 통해 송신하고 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 특정 장면의 출력 시점에 도달한 경우 디스플레이를 통해 상기 특정 장면을 출력하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a data processing apparatus including: a memory for storing data; A communication module for performing communication with an external device; And a controller for acquiring and reproducing multimedia content including video data related to motion pictures from the memory and thermal feedback data relating to thermal feedback associated with a specific one of the motion pictures, Acquiring a thermoelectronic operation start time point set at a time point earlier than the output time point of the specific scene in consideration of a delay time from the start of the thermoelectric action to the user's bodily sensation of the thermal feedback, To the feedback device for outputting the thermal feedback using the thermoelectric element when the reproduction time point of the multimedia contents reaches the thermoelectric-activation start time so that the specific scene and the thermal feedback are interlocked with each other, Communication module And outputting the specific scene through a display when the reproduction time point of the multimedia content reaches the output time point of the specific scene.

여기서, 상기 열전 동작 개시 시점은, 상기 특정 장면의 재생 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점일 수 있다.Here, the thermoelectric-activation start time may be a time point preceding the reproduction time of the specific scene by the delay time.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 열적 피드백에 연동되는 상기 특정 장면의 식별 정보를 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터로부터 상기 열적 피드백에 연동되는 상기 특정 장면의 식별 정보를 획득하고, 상기 특정 장면의 식별 정보에 기초하여 상기 영상 데이터로부터 상기 특정 장면의 출력 시점을 획득하고, 상기 특정 장면의 출력 시점과 상기 지연 시간에 기초하여 상기 열전 동작 개시 시점을 산출할 수 있다. Here, the thermal feedback data includes identification information of the specific scene interlocked with the thermal feedback, and the controller acquires identification information of the specific scene linked to the thermal feedback from the thermal feedback data, The output time point of the specific scene is obtained from the image data based on the identification information of the specific scene, and the thermoelectric-action start time point is calculated based on the output time point of the specific scene and the delay time.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 특정 장면의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 개시 시점으로 산출할 수 있다.Here, the controller may calculate a time point that is ahead of the output time of the specific scene by the delay time as the thermoelectric-action start time point.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 특정 장면의 출력 시점과 동일하게 설정된 상기 열적 피드백의 출력 시점을 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터로부터 상기 열적 피드백의 출력 시점을 획득하고, 상기 열적 피드백의 출력 시점과 상기 지연 시간에 기초하여 상기 열전 동작 개시 시점을 산출할 수 있다.Here, the thermal feedback data includes an output time point of the thermal feedback set to be the same as the output time point of the specific scene, and the controller obtains the output time point of the thermal feedback from the thermal feedback data, It is possible to calculate the thermoelectric-activation start time based on the output time of the feedback and the delay time.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 시점으로 산출할 수 있다.Here, the controller may calculate a time point that is ahead of the output time of the thermal feedback by the delay time to the thermoelectric action time point.

또 여기서, 상기 열전 동작은, 상기 열전 소자가 전원이 인가받아 수행하는 발열 동작 및 흡열 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the thermoelectric operation may include at least one of a heat generating operation and an heat absorbing operation performed by the thermoelectric element when the power is applied thereto.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류에 관한 정보를 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하고, 상기 열적 피드백의 종류를 고려하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.Here, the thermal feedback data may include information on the type of thermal feedback including warm feedback and cold feedback, and the controller may determine the type of the thermal feedback based on the thermal feedback data, The delay time can be obtained in consideration of the kind of thermal feedback.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터는, 상기 열적 피드백의 강도에 관한 정보를 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하고, 상기 열적 피드백의 강도를 고려하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.Here, the thermal feedback data may include information on the strength of the thermal feedback, and the controller may determine the strength of the thermal feedback based on the thermal feedback data, The delay time can be obtained.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 클 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity It can be big.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 작을 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity Can be small.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스로부터 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 획득하고, 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 고려하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.Here, the controller may acquire the identification information of the feedback device from the feedback device through the communication module, and may obtain the delay time in consideration of the identification information of the feedback device.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스로부터 상기 지연 시간에 관한 정보를 수신할 수 있다.Here, the controller may receive information on the delay time from the feedback device through the communication module.

또 여기서, 상기 메모리에는, 상기 영상 데이터 및 상기 열적 피드백 데이터가 단일 파일로 저장될 수 있다.Here, in the memory, the image data and the thermal feedback data may be stored as a single file.

또 여기서, 상기 메모리에는, 상기 영상 데이터 및 상기 열적 피드백 데이터가 각각 별개의 파일로 저장될 수 있다. Here, in the memory, the image data and the thermal feedback data may be stored as separate files.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 멀티미디어 콘텐츠를 수신하여 상기 메모리에 저장할 수 있다.Here, the controller may receive the multimedia content through the communication module and store the multimedia content in the memory.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 상기 디스플레이가 탑재된 외부 기기로 영상 신호를 송신함으로써 상기 디스플레이를 통해 상기 특정 장면을 출력할 수 있다.Here, the controller may output the specific scene through the display by transmitting the image signal to the external module on which the display is mounted.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 데이터를 저장하는 메모리, 외부 기기와 통신을 수행하는 제1 통신 모듈 및 상기 메모리로부터 동영상에 관한 영상 데이터 및 상기 동영상 중 특정 장면에 연동되는 열적 피드백에 관한 열적 피드백 데이터를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 획득하여 재생하는 콘트롤러를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스; 및 외부 기기와 통신을 수행하는 제2 통신 모듈, 상기 열적 피드백을 위한 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 인가하는 피드백 콘트롤러 및 상기 사용자의 신체에 접촉하여 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자에게 전달하는 접촉면을 포함하는 피드백 디바이스;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 열전 동작의 개시로부터 상기 접촉면이 상기 사용자에 체감되는 온도에 도달하기까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점을 획득하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 열전 동작 개시 시점에 도달한 경우 상기 피드백 디바이스로 상기 피드백 개시 메시지를 상기 제1 통신 모듈을 통해 송신하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 특정 장면의 출력 시점에 도달한 경우 디스플레이를 통해 상기 특정 장면을 출력하고, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 제2 통신 모듈을 통해 상기 피드백 개시 메시지가 수신된 경우 상기 특정 장면의 출력 시점에 상기 사용자에게 상기 특정 장면과 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록 상기 열전 소자에 상기 전원을 인가하는 열적 경험 제공 시스템이 제공될 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided an image processing apparatus including a memory for storing data, a first communication module for communicating with an external device, and thermal feedback A content playback device including a controller for acquiring and playing back multimedia content including data; A second communication module for performing communication with an external device, a thermoelectric element for performing a thermoelectric operation for the thermal feedback, a feedback controller for applying a power for the thermoelectric operation to the thermoelectric element, And a feedback device including a contact surface for transmitting heat generated by the thermoelectric action to a user, wherein the controller controls a delay time from the start of the thermoelectric operation until the contact surface reaches a temperature at which the contact surface is sensed by the user When the playback start time of the multimedia content reaches the start time of the thermoelectric operation, the feedback device transmits the feedback start message to the first device Through a communication module, And outputs the specific scene through the display when the reproduction time of the content reaches the output time of the specific scene, and the feedback controller outputs the specific scene when the feedback start message is received through the second communication module There is provided a thermal experience providing system for applying power to the thermoelectric element such that the user is provided with the thermal feedback in conjunction with the specific scene.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 동영상에 관한 영상 데이터 및 상기 동영상 중 특정 장면에 연동되는 열적 피드백에 관한 열적 피드백 데이터를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시 사용자에게 열적 경험을 제공하는 피드백 디바이스로서, 상기 열적 피드백을 위한 열전 동작을 수행하는 열전 소자; 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 인가하는 피드백 콘트롤러; 및 상기 사용자의 신체에 접촉하여 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달하는 접촉면;을 포함하되, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 특정 장면의 출력 시점에 상기 사용자에게 상기 특정 장면과 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 상기 열전 동작의 개시로부터 상기 접촉면이 상기 사용자에 체감되는 온도에 도달하기까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점에 도달한 경우 상기 열전 소자에 상기 전원을 인가하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a feedback device for providing a user with a thermal experience in the reproduction of multimedia content comprising video data relating to moving pictures and thermal feedback data relating to thermal feedback associated with a particular scene of the moving pictures, A thermoelectric element for performing thermoelectric conversion for the thermal feedback; A feedback controller for applying a power for the thermoelectric conversion to the thermoelectric element; And a contact surface for contacting the body of the user and transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user, wherein the feedback controller is operable to cause the user to input the specific scene and the thermal feedback Is set to a time point ahead of the output time point of the specific scene in consideration of the delay time required for the playback time of the multimedia content from the start of the thermoelectric operation until the contact surface reaches the temperature at which the user touches the user A feedback device may be provided to apply the power to the thermoelectric element when the thermoelectric operation start time is reached.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 동영상 재생 시 사용자의 신체에 접촉하는 접촉면을 통해 열전 소자의 열전 동작에 의한 열적 피드백을 제공하는 피드백 디바이스를 이용하여 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠를 생성하는 방법으로서, 상기 동영상의 재생 구간 중 상기 열적 피드백과 연동될 특정 장면의 출력 시점을 획득하는 단계; 상기 멀티미디어 콘텐츠가 재생 시 상기 특정 장면 및 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록, 상기 열전 동작의 개시로부터 상기 접촉면이 상기 사용자에 체감되는 온도에 도달하기까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점을 획득하는 단계; 및 상기 열전 동작 개시 시점을 포함하는 열적 피드백 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of generating multimedia content that provides a thermal experience using a feedback device that provides thermal feedback by thermoelectric action of a thermoelectric element through a contact surface that contacts a user & The method comprising: obtaining an output time point of a specific scene to be interlocked with the thermal feedback during a reproduction interval of the moving image; The output of the specific scene in consideration of the delay time from the start of the thermoelectric conversion operation until the temperature of the contact surface reaches the temperature at which the user is sensed by the user so that the specific scene and the thermal feedback are interlocked during reproduction of the multimedia contents. Obtaining a thermoelectronic operation start time point that is set to a time point earlier than a time point; And generating thermal feedback data including the thermoelectric-activation start time point. The method of generating multimedia contents for providing a thermal experience may be provided.

여기서, 상기 열전 동작 개시 시점은, 상기 특정 장면의 재생 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점일 수 있다.Here, the thermoelectric-activation start time may be a time point preceding the reproduction time of the specific scene by the delay time.

또 여기서, 상기 열전 동작 개시 시점을 획득하는 단계에서, 상기 특정 장면의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 개시 시점으로 산출할 수 있다.Here, in the step of acquiring the thermoelectric-activation starting point, a point of time preceding the output time of the specific scene by the delay time may be calculated as the thermo-electric-starting point of time.

또 여기서, 상기 열전 동작은, 상기 열전 소자가 전원이 인가받아 수행하는 발열 동작 및 흡열 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the thermoelectric operation may include at least one of a heat generating operation and an heat absorbing operation performed by the thermoelectric element when the power is applied thereto.

또 여기서, 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 종류를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the method further includes the steps of: acquiring information on the type of thermal feedback including warm feedback and cold feedback; And obtaining the delay time in consideration of the kind of the thermal feedback.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, it is also possible to obtain information on the strength of the thermal feedback; And obtaining the delay time in consideration of the strength of the thermal feedback.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 클 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity It can be big.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 제1 강도 및 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 포함하고, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간보다 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 더 작을 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a first intensity and a second intensity that is stronger than the first intensity and wherein a second delay time for the second intensity is greater than a first delay time for the first intensity Can be small.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 획득하는 단계; 및 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 고려하여 상기 지연 시간을 획득하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the method further comprises: obtaining identification information of the feedback device; And obtaining the delay time in consideration of the identification information of the feedback device.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터 및 상기 동영상에 관한 영상 데이터가 병합된 단일 파일을 작성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include creating a single file in which the thermal feedback data and the image data related to the moving image are merged.

또 여기서, 상기 열적 피드백 데이터를 포함하는 파일을 상기 동영상에 관한 영상 데이터를 포함하는 파일과 별개로 작성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include creating a file including the thermal feedback data separately from a file including image data related to the moving image.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 동영상 재생 시 열전 소자의 열전 동작에 의한 열적 피드백을 사용자의 신체에 접촉하는 접촉면을 통해 제공하는 피드백 디바이스를 이용하여 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠를 생성하는 전자 기기로서, 데이터를 저장하는 메모리; 및 상기 동영상의 재생 구간 중 상기 열적 피드백과 연동될 특정 장면의 출력 시점을 획득하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠가 재생 시 상기 특정 장면 및 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록 상기 열전 동작의 개시로부터 상기 접촉면이 상기 사용자에 체감되는 온도에 도달하기까지 소요되는 지연 시간을 고려하여 상기 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작 개시 시점을 획득하고, 상기 열전 동작 개시 시점을 포함하는 열적 피드백 데이터를 생성하여 상기 메모리에 저장하는 콘트롤러;를 포함하는 전자 기기가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided an electronic device for generating multimedia content that provides a thermal experience using a feedback device that provides thermal feedback by thermoelectric action of a thermoelectric element during a motion picture reproduction through a contact surface that contacts the user & 1. An apparatus comprising: a memory for storing data; And a control unit for acquiring an output time point of a specific scene to be interlocked with the thermal feedback during a reproduction period of the moving picture, and from the start of the thermoelectric operation so that the specific scene and the thermal feedback are interlocked during reproduction of the multimedia content, A thermal activation start time point is set to a time point earlier than the output time point of the specific scene in consideration of the delay time required to reach the temperature sensed by the user, and thermal feedback data including the thermal activation start time point is generated And a controller for storing the program in the memory.

여기서, 상기 열전 동작 개시 시점은, 상기 특정 장면의 재생 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점일 수 있다.Here, the thermoelectric-activation start time may be a time point preceding the reproduction time of the specific scene by the delay time.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 특정 장면의 출력 시점으로부터 상기 지연 시간만큼 앞선 시점을 상기 열전 동작 개시 시점으로 산출할 수 있다.Here, the controller may calculate a time point that is ahead of the output time of the specific scene by the delay time as the thermoelectric-action start time point.

또 여기서, 상기 열전 동작은, 상기 열전 소자가 전원이 인가받아 수행하는 발열 동작 및 흡열 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the thermoelectric operation may include at least one of a heat generating operation and an heat absorbing operation performed by the thermoelectric element when the power is applied thereto.

또 여기서, 상기 사용자로부터 정보를 입력받는 입력 모듈;을 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 입력 모듈을 통해 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류에 관한 사용자 입력을 획득하고, 상기 열적 피드백의 종류를 고려하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.Wherein the controller obtains a user input relating to the kind of the thermal feedback including warm feedback and cold feedback through the input module, The delay time can be obtained in consideration of the kind of feedback.

또 여기서, 상기 사용자로부터 정보를 입력받는 입력 모듈;을 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 입력 모듈을 통해 상기 열적 피드백의 강도에 관한 사용자 입력을 획득하고, 상기 열적 피드백의 강도를 고려하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.The controller may further include an input module for acquiring a user input relating to the intensity of the thermal feedback through the input module, Time can be obtained.

또 여기서, 상기 메모리에는, 상기 열적 피드백의 강도 및 상기 지연 시간 간의 매칭 테이블이 저장되고, 상기 콘트롤러는, 상기 매칭 테이블을 참조하여 상기 열적 피드백의 강도에 관한 상기 지연 시간을 획득하되, 상기 매칭 테이블에는, 제1 강도, 제2 강도, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간 및 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 포함되고, 상기 제2 강도는 상기 제1 강도보다 강하게 설정되어 있고, 상기 제2 지연 시간은 상기 제1 지연 시간보다 크게 설정되어 있을 수 있다.Here, the matching table between the intensity of the thermal feedback and the delay time is stored in the memory, and the controller obtains the delay time with respect to the intensity of the thermal feedback with reference to the matching table, Includes a first intensity, a second intensity, a first delay time with respect to the first intensity, and a second delay time with respect to the second intensity, the second intensity is set stronger than the first intensity, The second delay time may be set to be larger than the first delay time.

또 여기서, 상기 메모리에는, 상기 열적 피드백의 강도 및 상기 지연 시간 간의 매칭 테이블이 저장되고, 상기 콘트롤러는, 상기 매칭 테이블을 참조하여 상기 열적 피드백의 강도에 관한 상기 지연 시간을 획득하되, 상기 매칭 테이블에는, 제1 강도, 제2 강도, 상기 제1 강도에 관한 제1 지연 시간 및 상기 제2 강도에 관한 제2 지연 시간이 포함되고, 상기 제2 강도는 상기 제1 강도보다 강하게 설정되어 있고, 상기 제1 지연 시간은 상기 제2 지연 시간보다 크게 설정되어 있을 수 있다.Here, the matching table between the intensity of the thermal feedback and the delay time is stored in the memory, and the controller obtains the delay time with respect to the intensity of the thermal feedback with reference to the matching table, Includes a first intensity, a second intensity, a first delay time with respect to the first intensity, and a second delay time with respect to the second intensity, the second intensity is set stronger than the first intensity, The first delay time may be set to be larger than the second delay time.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 획득하고, 상기 피드백 디바이스의 식별 정보에 기초하여 상기 지연 시간을 획득할 수 있다.Here, the controller can obtain the identification information of the feedback device, and obtain the delay time based on the identification information of the feedback device.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터 및 상기 동영상에 관한 영상 데이터가 병합된 단일 파일을 작성하고, 상기 작성된 파일을 상기 메모리에 저장할 수 있다.Here, the controller may create a single file in which the thermal feedback data and the image data related to the moving image are merged, and store the created file in the memory.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 피드백 데이터를 포함하는 파일을 상기 동영상에 관한 영상 데이터를 포함하는 파일과 별개로 작성하고, 상기 작성된 파일을 상기 메모리에 저장할 수 있다.Here, the controller may create a file including the thermal feedback data separately from a file including image data related to the moving image, and store the created file in the memory.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 전자 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및 상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content reproduction device operable with a feedback device that drives an electronic game and outputs thermal feedback using a thermoelectric element Executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a cold attribute and an electric attribute; Determining a type of the thermal feedback based on the element attribute of the attack action when a shooting event in which the player is shot by the attack action occurs in the electronic game, The kind of the thermal feedback is determined as the warm feedback, and the type of the thermal feedback is determined as the cold feedback for the shot event by the attack action of the cool air attribute, and for the shot event by the attack action of the electric attribute, Determining the type of thermal feedback as thermal sensory feedback; And controlling the feedback device so that the thermal feedback according to the shot event is output together with the shot graphic, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, control is performed so that the thermoelectric element starts a heating operation, Controlling the thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the heat trapping feedback A method of providing a thermal experience can be provided.

여기서, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 플레이어의 피해량, 상기 플레이어의 전체 체력 포인트에 대한 상기 피해량의 비율 및 상기 플레이어의 잔존 체력 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어할 수 있다.Here, the strength of the thermal feedback is judged based on at least one of the attack power of the attack action, the damage amount of the player based on the shot event, the ratio of the damage amount to the entire physical strength points of the player, and the remaining physical strength points of the player And controlling, in the step of controlling the feedback device, the thermal feedback to be outputted in accordance with the determined intensity.

또 여기서, 상기 공격 액션이 스킬을 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 스킬에 부여된 원소 속성에 의해 정해질 수 있다.Here, when the attacking action uses the skill, the element attribute of the attacking action can be determined by the attribute of the element attached to the skill.

또 여기서, 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어할 수 있다.Here, the step of obtaining the strength of the thermal feedback set based on at least one of the tiers of the skill on the skill tree including the skill level, the damage amount of the skill, and the plurality of skills having the same element attribute And controlling the feedback device to output the thermal feedback in accordance with the determined intensity.

또 여기서, 상기 공격 액션이 근접 무기를 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 근접 무기에 부여된 원소 속성에 의해 정해질 수 있다.Here, when the attacking action uses a melee weapon, the element attribute of the attacking action can be determined by the attribute of the element attached to the melee weapon.

또 여기서, 상기 근접 무기의 등급 및 상기 근접 무기의 공격력 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어할 수 있다.And wherein the step of obtaining the strength of the thermal feedback based on at least one of the rating of the middleman and the attack power of the middleman further comprises the step of controlling the feedback device, And can be controlled so as to be output in accordance with the determined strength.

또 여기서, 상기 공격 액션이 원거리 무기를 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 원거리 무기에 부여된 원소 속성 및 상기 원거리 무기에 의해 발사되는 발사체에 부여된 원소 속성 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있다Here, when the attacking action uses a ranged weapon, the element attribute of the attacking action may be determined by at least one of an element attribute assigned to the ranged weapon and an attribute assigned to a projectile launched by the ranged weapon have

또 여기서, 상기 공격 액션의 원소 속성은, 상기 발사체에 원소 속성이 부여된 경우 상기 발사체의 원소 속성에 의해 정해지고, 상기 발사체에 원소 속성이 부여되지 않은 경우 상기 원거리 무기의 원소 속성에 의해 정해질 수 있다.Here, the element attribute of the attack action is determined by the element attribute of the projectile when the projectile is given an element attribute, and is determined by the element attribute of the ranged weapon when no element attribute is assigned to the projectile .

또 여기서, 상기 원거리 무기의 등급, 상기 원거리 무기의 공격력, 상기 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어할 수 있다.And obtaining the strength of the thermal feedback set based on at least one of a rating of the ranged weapon, an attack strength of the ranged weapon, a rating of the projectile, and an attack strength of the projectile, In the controlling step, it is possible to control the thermal feedback to be output in accordance with the determined intensity.

또 여기서, 상기 게임 내에서 상기 피격 이벤트에 의해 상기 플레이어에 디버프 효과가 유발되는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Further comprising the step of causing a debuff effect to be triggered on the player by the shot event in the game, wherein in the step of controlling the feedback device, control is performed to output the thermal feedback during the duration of the debuff effect can do.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소하도록 제어할 수 있다.Here, in the step of controlling the feedback device, it is possible to control the intensity of the output thermal feedback to decrease during the duration of the debuff effect.

또 여기서, 상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함할 수 있다.Here, the electronic game may include a 2D game, a VR game, and an AR game.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute, wherein the player executes an attacking action The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action, and the kind of the thermal feedback is judged as the warm feedback for the shot event by the attack action of the flame attribute And determines the type of the thermal feedback as the cold feedback, and determines the type of the thermal feedback as the thermal sensation feedback for the shot event by the attack of the electrical attribute , According to the shot event Controlling the feedback device via the communication module such that the thermal feedback is output together with the shot graphic, wherein the thermal feedback controls the thermoelement to initiate a heating operation when the thermal feedback is the warm feedback, and wherein the thermal feedback is the cold feedback And a controller for controlling the thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and to control the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the thermal sensation feedback A reproducing device may be provided.

여기서, 상기 메모리에는, 상기 전자 게임이 인스톨되어 있고, 상기 콘트롤러는, 상기 메모리로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행할 수 있다.Here, the electronic game is installed in the memory, and the controller can execute the electronic game by loading the electronic game from the memory.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 게임 서버로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행할 수 있다.Here, the controller can load and execute the electronic game from the game server through the communication module.

또 여기서, 상기 전자 게임을 저장하는 기록 매체를 리딩하는 기록 매체 드라이브;를 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 기록 매체 드라이브로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행할 수 있다.Here, the game apparatus may further include a recording medium drive for reading the recording medium storing the electronic game, wherein the controller can execute the electronic game by loading the electronic game from the recording medium drive.

또 여기서, 영상을 출력하는 디스플레이;를 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 디스플레이를 통해 상기 게임에 관한 그래픽을 출력할 수 있다.Here, the game apparatus may further include a display for outputting an image, and the controller may output a graphic relating to the game through the display.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 외부 디스플레이가 상기 게임에 관한 그래픽을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller may control the external display to output the graphic related to the game through the communication module.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 플레이어의 피해량, 상기 플레이어의 전체 체력 포인트에 대한 상기 피해량의 비율 및 상기 플레이어의 잔존 체력 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller is further configured to determine, based on at least one of the attack power of the attack action, the damage amount of the player based on the shot event, the ratio of the damage amount to the player's total health points, Determine the strength of the feedback, and control the feedback device to output the thermal feedback according to the determined strength through the communication module.

또 여기서, 상기 공격 액션이 스킬을 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 스킬에 부여된 원소 속성에 의해 정해질 수 있다.Here, when the attacking action uses the skill, the element attribute of the attacking action can be determined by the attribute of the element attached to the skill.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller obtains the intensity of the thermal feedback set based on at least one of the tiers of the skill on a skill tree including a plurality of skills having the level of the skill, the damage amount of the skill, and the same element attribute Through the communication module, the feedback device outputs the thermal feedback in accordance with the determined strength.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 플레이어에 상기 피격 이벤트에 의한 디버프 효과를 부여하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller may give the player a debuff effect by the shot event in the game and control the feedback device to output the thermal feedback during the duration of the debuff effect through the communication module have.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도를 감소시키도록 제어할 수 있다.Here, the controller can control, through the communication module, to cause the feedback device to reduce the intensity of the output thermal feedback during the duration of the debuff effect.

또 여기서, 상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함할 수 있다.Here, the electronic game may include a 2D game, a VR game, and an AR game.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, heat generated by a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined is applied to a user's body part And providing feedback to the user via a contact surface in contact with the contact surface to output thermal feedback, the method comprising: performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a frost attribute and an electrical attribute Interlocking with a content reproducing device for executing an electronic game including an enemy character attacking the player; Outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the player is hit by the attacking action having the flame attribute in the game; Applying a reverse voltage for the heat absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback when the player is hit by the attack action having the cold air attribute in the game; And a controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the player is shot by the attacking action having the electric attribute in the game to output thermal sensation feedback A method of providing a thermal experience comprising:

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트 발생 시 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서, 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a content playback device for executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having a player and an element attribute including a flame attribute, And a feedback device for outputting thermal feedback corresponding to an attribute of the attack action when a player shoots an attack event shot by the attack action, the feedback device comprising: a heat generating operation, an endothermic operation, and a combination of the heat generating operation and the heat absorbing operation A power terminal for supplying power to the thermoelectric element, and a contact surface provided on one side of the thermoelectric element and in contact with the body part of the user, wherein the contact surface To the user < RTI ID = 0.0 > By month heat output module for outputting the thermal feedback; And outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the shooting event occurs due to the attacking action having the flame attribute, so that the shooting event having the cold- And outputs a cold feedback to the thermoelectric element by applying a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power application direction for the heat absorbing operation to output the cold feedback. When the hit event occurs due to the attack action having the electrical attribute, And a feedback controller for applying the constant voltage and the reverse voltage simultaneously or alternately for outputting heat trapping feedback for the thermal grill operation.

여기서, 상기 열전 소자는, 개별 제어 가능한 복수의 열전 쌍 그룹을 포함하는 열전 쌍 어레이로 제공되고, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 쌍 그룹 중 일부인 제1 그룹에는 상기 정전압을 인가하고 상기 열전 쌍 그룹 중 다른 일부인 제2 그룹에는 상기 역전압을 인가할 수 있다.Here, the thermoelectric element is provided as a thermocouple array including a plurality of individually thermocouple controllable groups, and the feedback controller controls the thermocouple group when the attacking event occurs due to the attacking action having the electric property, The positive voltage may be applied to the first group, and the reverse voltage may be applied to the second group which is another part of the thermocouple group.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스, 상기 전자 게임을 영상 출력하는 디스플레이 및 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되고,열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스를 포함하는 열적 경험 제공 시스템으로, 상기 콘텐츠 재생 디바이스는, 상기 피드백 디바이스와 통신하는 제1 통신 모듈 및 플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 상기 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 제1 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 종류를 전송하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 피격 이벤트에 따른 피격 그래픽을 출력하는 콘트롤러를 포함하고, 상기 피드백 디바이스는, 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈, 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 제2 통신 모듈 및 상기 제2 통신 모듈을 통해 상기 열적 피드백의 종류를 수신하고, 상기 수신된 종류의 열적피드백이 출력되도록 상기 열전 소자에 상기 전원을 인가하되, 상기 온감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가하고 상기 냉감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가하고 상기 열 통감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압 및 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가하는 피드백 콘트롤러를 포함하는 열적 경험 제공 시스템이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproduction device for driving an electronic game, a display for outputting the video game image, and a feedback device for interfacing with the content reproduction device and outputting thermal feedback using a thermoelectric element Wherein the content playback device is configured to perform an attacking action with a first communication module and a player communicating with the feedback device and an element attribute including a flame attribute, Wherein the type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action when a shooting event in which the player is shot by the attack action occurs in the game, , An attack action of the flame attribute The type of the thermal feedback is determined as the warm feedback, and the type of the thermal feedback is determined as the cold feedback for the hit event based on the attack of the cool air attribute, Determining a type of the thermal feedback as a thermal sensation feedback for the shot event, transmitting the kind of thermal feedback to the feedback device through the first communication module, outputting a shot graphic according to the shot event through the display Wherein the feedback device includes a thermoelectric element that performs a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, A power supply terminal for supplying power and A thermal output module provided on one side of the thermoelectric element and including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface, Receiving a type of the thermal feedback through a second communication module for communicating with the reproducing device and the second communication module and applying the power to the thermoelectric element so that the received kind of thermal feedback is outputted, The control unit applies a constant voltage for the heat generation operation to the thermoelectric element when received, and applies a reverse voltage for the heat absorption operation to the thermoelectric element when the cold feedback is received, The constant voltage and the reverse voltage may be simultaneously or alternately A feedback controller which is applied as can be provided with a thermal experience providing system.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하는 단계; 상기 액션에 대한 그래픽을 출력하는 단계; 상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및 상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content reproduction device operable with a feedback device that drives an electronic game and outputs thermal feedback using a thermoelectric element Executing an action having an element attribute including a flame attribute, a frost attribute, and an electrical attribute; The player activating the action according to a user input indicating the action; Outputting a graphic for the action; Determining a kind of the thermal feedback based on the element attribute of the action, determining the type of the thermal feedback as the warm-feeling feedback with respect to the action of the flame attribute, and determining the type of the thermal feedback as the cold- Determining the type of thermal feedback as thermal feedback feedback for the action of the electrical attribute; And controlling the feedback device to output the thermal feedback together with the graphic of the action, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, control is performed so that the thermoelectric element starts a heating operation, and when the thermal feedback is the cold feedback, Controlling a thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the thermoelectric element and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the thermal sensory feedback A method can be provided.

여기서, 상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션 및 상기 플레이어에 도움이 되는 버프 액션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the action may include at least one of an attacking action for attacking enemy characters and a buffing action for helping the player.

또 여기서, 상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션이고, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 공격 액션과 관련된 스킬의 속성 및 상기 공격 액션과 관련된 무기의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하고, 상기 스킬의 속성은 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어를 포함하고, 상기 무기의 속성은, 상기 무기의 등급, 상기 무기의 공격력, 상기 무기로 인해 발사되는 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력을 포함할 수 있다.Here, the action is an attacking action for attacking enemy characters, and the intensity of the thermal feedback based on at least one of an attack power of the attack action, an attribute of a skill associated with the attack action, and an attribute of the weapon associated with the attack action Wherein the controlling of the feedback device controls the thermal feedback to be output in accordance with the determined intensity, wherein the attribute of the skill is a level of the skill, an amount of damage of the skill, and the same Wherein the attributes of the weapon include a rating of the weapon, an attack power of the weapon, a rating of the projectile being fired by the weapon, and a rating of the weapon in the skill tree including a plurality of skills having elemental attributes, It can include attack power.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 시전 시간이 소요되는 경우 상기 시전 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, in the step of controlling the feedback device, it is possible to control the thermal feedback to be output during the casting time when casting time is required in the game in the step of controlling the feedback device.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 시전 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 증가되도록 제어할 수 있다.Here, in the step of controlling the feedback device, it is possible to control the intensity of the output thermal feedback to be increased during the casting time.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 상기 액션의 결과가 유지 시간 동안 유지되는 경우 상기 유지 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, in the step of controlling the feedback device, it is possible to control to output the thermal feedback during the holding time when the result of the action is maintained during the holding time at the time of the action in the game.

또 여기서, 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 유지 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소되도록 제어할 수 있다.Here, in the step of controlling the feedback device, it is possible to control the intensity of the output thermal feedback to be decreased during the holding time.

또 여기서, 상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함할 수 있다.Here, the electronic game may include a 2D game, a VR game, and an AR game.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하도록 하고, 디스플레이를 통해 상기 액션에 대한 그래픽을 출력하고, 상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And a player performing an action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, causing the player to play the action according to a user input indicating the action, The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the action, the type of the thermal feedback is determined as the warm feedback for the action of the flame attribute, The type of the thermal feedback is judged as the cold feedback, the type of the thermal feedback is judged as the thermal sensation feedback for the action of the electric attribute, and the thermal feedback is outputted together with the graphic of the action To control the feedback device And controls the thermoelectric element to start the heat generating operation when the thermal feedback is the warm feedback, and controls the thermoelectric element to start the heat absorbing operation when the thermal feedback is the cold feedback, And the controller controls the thermoelectric element to start the thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined.

여기서, 상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션 및 상기 플레이어에 도움이 되는 버프 액션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the action may include at least one of an attacking action for attacking enemy characters and a buffing action for helping the player.

또 여기서, 상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션이고, 상기 콘트롤러는, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 공격 액션과 관련된 스킬의 속성 및 상기 공격 액션과 관련된 무기의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어하고, 상기 스킬의 속성은 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어를 포함하고, 상기 무기의 속성은, 상기 무기의 등급, 상기 무기의 공격력, 상기 무기로 인해 발사되는 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력을 포함할 수 있다.Here, the action is an attacking action for attacking the enemy character, and the controller is configured to determine, based on at least one of the attack power of the attack action, the attribute of the skill associated with the attack action, and the attribute of the weapon associated with the attack action, And the feedback device controls the feedback device to output the thermal feedback in accordance with the determined strength through the communication module, and the attribute of the skill is determined based on the level of the skill, the damage amount of the skill, Wherein the attribute of the weapon includes at least one of a rating of the weapon, an attack power of the weapon, a rating of the projectile fired by the weapon, and an attack power of the projectile on a skill tree including a plurality of skills .

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 시전 시간이 소요되는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 시전 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller may control the feedback device to output the thermal feedback during the casting time when a casting time is required in the game in the actuation of the action.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 시전 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 증가되도록 제어할 수 있다.Here, the controller may control the intensity of the output thermal feedback to be increased during the casting time.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 상기 액션의 결과가 유지 시간동안 유지되는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 유지 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다. Here, the controller may control the feedback device to output the thermal feedback during the holding time when the result of the action is maintained during the holding time at the time of the action in the game.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 유지 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소되도록 제어할 수 있다.Here, the controller may control the intensity of the output thermal feedback to be reduced during the holding time.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, heat generated by a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined is applied to a user's body part A player performing an attacking action having an elemental attribute including a flame attribute, a frost attribute and an electrical attribute, the method comprising the steps of: Interlocking with a content reproducing device that executes an electronic game including; When the player performs the attacking action with the flame attribute in the game, applying a constant voltage for the heat generating operation to the thermoelectric element to output a warm-feeling feedback; When the player performs the attacking action with the cold-air attribute in the game, applying a reverse voltage for the heat-absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback; And a controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the player performs the aggressive action with the electric attribute in the game, And a step of outputting the thermal experience.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션을 수행하는 때 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서, 사용자 입력을 획득하는 입력 모듈; 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 입력 모듈을 통해 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, in cooperation with a content playback device that executes an electronic game including a player who performs an attack action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, A feedback device for outputting thermal feedback corresponding to an element attribute of the attack action when performing an action, the feedback device comprising: an input module for obtaining a user input; A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, a power supply terminal for supplying power to the thermoelectric element, A thermal output module including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface; And outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when a user input indicating the attack action having the flame attribute is obtained through the input module, Wherein the control unit applies a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power supply direction for the heat absorbing operation to output cold feedback to the thermoelectric element, And a feedback controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation to output thermal sensation feedback when a user input indicating the attack action having the attribute is acquired A feedback device may be provided.

여기서, 상기 열전 소자는, 개별 제어 가능한 복수의 열전 쌍 그룹을 포함하는 열전 쌍 어레이로 제공되고, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력이 획득된 경우 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 쌍 그룹 중 일부인 제1 그룹에는 상기 정전압을 인가하고 상기 열전 쌍 그룹 중 다른 일부인 제2 그룹에는 상기 역전압을 인가할 수 있다.Here, the thermoelectric element is provided as a thermocouple array including a plurality of individually thermocouple controllable thermo couple pairs, and the feedback controller is operable, when a user input indicating the attack action having the electric property is obtained, When the event occurs, the constant voltage may be applied to the first group, which is a part of the thermocouple group, and the reverse voltage may be applied to the second group, which is another part of the thermocouple group.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 플레이어 및 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 가상 오브젝트에 의해 상기 플레이어가 타격되는 피격 이벤트를 구현하고, 상기 플레이어에게 상기 피격 이벤트에 대한 열적 저항을 부여하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 게임 내에서 상기 플레이어에 대한 상기 피격 이벤트를 발생시키는 단계; 상기 피격 이벤트에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 설정하는 단계; 상기 플레이어에 부여된 열적 저항에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 조정하는 단계; 및 상기 조정된 강도의 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a device for playing a multimedia content, the content being played by a content playback device operable with a feedback device that drives multimedia content including an electronic game and a haptic application and outputs thermal feedback using a thermoelectric element, Wherein the virtual object includes a player and a virtual object, wherein the virtual object implements a shooting event in which the player is struck by the virtual object, and wherein the multimedia content providing the player with thermal resistance to the shooting event ; Generating the hit event for the player in the game; Setting an intensity of the thermal feedback based on the shot event; Adjusting the intensity of the thermal feedback based on the thermal resistance imparted to the player; And controlling the feedback device to output the thermal feedback of the adjusted intensity.

여기서, 상기 피격 이벤트는, 적어도 온감 피격 이벤트 및 냉감 피격 이벤트를 포함하고, 상기 열적 피드백은, 적어도 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하고, 상기 피격 이벤트의 종류에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제어하는 단계에서, 상기 판단된 종류의 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다.Here, the shot event includes at least a warm-feeling shooting event and a cold-feeling shooting event, the thermal feedback includes at least warm-feeling feedback and cold-feeling feedback, and determines the type of the thermal feedback based on the type of the shot- Further comprising: controlling the feedback device to output the thermal feedback of the determined type in the controlling step.

또 여기서, 상기 플레이어에 부여된 열적 저항은, 적어도 온감 피격 이벤트에 대응하는 온감 저항 및 냉감 피격 이벤트에 대응하는 냉감 저항을 포함하고, 상기 조정하는 단계에서, 상기 피격 이벤트의 종류에 대응되는 상기 열적 저항에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다.Here, the thermal resistance imparted to the player includes at least a cold resistance corresponding to a warm-feeling resistance and a cold-feeling event corresponding to a warm-feeling event, and in the adjustment, the thermal resistance corresponding to the type of the shooting event The intensity of the thermal feedback can be adjusted based on the resistance.

또 여기서, 상기 플레이어 고유의 열적 저항 및 상기 플레이어가 장착한 장비에 부여된 열적 저항에 기초하여 상기 플레이어의 열적 저항을 산출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include calculating the thermal resistance of the player based on the thermal resistance inherent to the player and the thermal resistance imparted to the equipment mounted on the player.

또 여기서, 상기 강도를 조정하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 강도를 감소시킬 수 있다.Here, in the step of adjusting the intensity, the intensity of the thermal feedback can be reduced.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 복수의 등급을 포함하고, 상기 강도를 설정하는 단계는, 상기 복수의 등급 중 특정 등급을 상기 피격 이벤트에 대한 상기 열적 피드백의 강도로 선택하고, 상기 강도를 조정하는 단계는, 상기 선택된 특정 등급을 보다 낮은 등급을 하향시킬 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a plurality of classes and the setting of the intensity comprises selecting a specific grade of the plurality of classes as the intensity of the thermal feedback for the shot event, The adjusting step may downgrade the selected particular grade to a lower grade.

또 여기서, 상기 강도를 조정하는 단계에서, 상기 열적 저항에 기초하여 상기 등급의 하향 정도를 결정할 수 있다.Here, in the step of adjusting the intensity, the downward degree of the grade can be determined based on the thermal resistance.

또 여기서, 상기 강도를 조정하는 단계에서, 적어도 가장 낮은 등급 이상으로 상기 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다.Here, in the step of adjusting the intensity, the intensity of the thermal feedback can be adjusted to at least the lowest grade.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로서, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 플레이어 및 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 가상 오브젝트에 의해 상기 플레이어가 타격되는 피격 이벤트를 구현하고, 상기 플레이어에게 상기 피격 이벤트에 대한 열적 저항을 부여하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어에 대한 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 피격 이벤트에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 설정하고, 상기 플레이어에 부여된 열적 저항에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 조정하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 조정된 강도의 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And multimedia provided in the form of an electronic game or a haptic application that includes a player and a virtual object, implements a hit event in which the player is hit by the virtual object, and provides the player with thermal resistance to the hit event And sets the strength of the thermal feedback based on the shot event when the shot event for the player occurs in the game, and sets the strength of the thermal feedback based on the thermal resistance imparted to the player And a controller for controlling the feedback device to output the thermal feedback of the adjusted intensity through the communication module.

여기서, 상기 피격 이벤트는, 적어도 온감 피격 이벤트 및 냉감 피격 이벤트를 포함하고, 상기 열적 피드백은, 적어도 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 피격 이벤트의 종류에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하고, 상기 판단된 종류의 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다.Here, the hit event includes at least a warm-fire hit event and a cold hit event, and the thermal feedback includes at least warm feedback and cold feedback, and the controller is configured to determine, based on the type of the hit event, Determine the type, and control the feedback device to output the thermal feedback of the determined type.

또 여기서, 상기 플레이어에 부여된 열적 저항은, 적어도 온감 피격 이벤트에 대응하는 온감 저항 및 냉감 피격 이벤트에 대응하는 냉감 저항을 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 피격 이벤트의 종류에 대응되는 상기 열적 저항에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다.Here, the thermal resistance imparted to the player includes at least a cold resistance corresponding to a warm-feeling resistance and a cold-feeling event corresponding to a warm-feeling event, and the controller controls the thermal resistance corresponding to the type of the shooting event The intensity of the thermal feedback can be adjusted on the basis of the following equation.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 플레이어 고유의 열적 저항 및 상기 플레이어가 장착한 장비에 부여된 열적 저항에 기초하여 상기 플레이어의 열적 저항을 산출할 수 있다.Here, the controller can calculate the thermal resistance of the player based on the thermal resistance inherent to the player and the thermal resistance imparted to the equipment mounted on the player.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 저항에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 감소시킬 수 있다.Here, the controller may reduce the intensity of the thermal feedback according to the thermal resistance.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 복수의 등급을 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 복수의 등급 중 특정 등급을 상기 피격 이벤트에 대한 상기 열적 피드백의 강도로 선택하고, 상기 열적 저항에 기초하여 상기 선택된 특정 등급을 보다 낮은 등급을 하향시킬 수 있다.Wherein the intensity of the thermal feedback includes a plurality of grades and the controller selects a specific grade of the plurality of grades as the intensity of the thermal feedback for the shot event, The selected grade can be lowered to a lower grade.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 열적 저항에 기초하여 상기 등급의 하향 정도를 결정할 수 있다.Here, the controller can determine the downward degree of the grade based on the thermal resistance.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 적어도 가장 낮은 등급 이상으로 상기 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다.Here, the controller can adjust the intensity of the thermal feedback to at least the lowest grade.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 플레이어 및 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 가상 오브젝트에 의해 상기 플레이어가 타격되는 피격 이벤트를 구현하고, 상기 플레이어에게 상기 피격 이벤트에 대한 열적 저항을 부여하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 피드백 디바이스로서, 사용자에 의해 파지되는 파지부를 포함하고 상기 피드백 디바이스의 외관을 형성하는 케이싱; 상기 사용자의 조작에 따라 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 파지부에 마련되고 상기 열전 소자의 열전 동작에 따라 발생하는 열을 상기 사용자에게 전달하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 입력 모듈을 통해 수신된 상기 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 조작에 따른 상기 플레이어가 동작하도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 콘텐츠 재생 디바이스로 상기 사용자 입력을 송신하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 콘텐츠 재생 디바이스로부터 상기 열적 피드백의 강도를 수신하고, 상기 열적 피드백의 강도에 기초하여 미리 정해진 복수의 전압값 중 작동 전압을 선택하고, 상기 작동 전압에 기초하여 작동 전원을 생성하고, 상기 열 출력 모듈이 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 전원 단자에 상기 작동 전원을 인가하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 플레이어에 부여된 상기 열적 저항이 제1 값인 경우 상기 멀티미디어 내에서 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 제1 작동 전압을 인가하고, 상기 플레이어에 부여된 상기 열적 저항이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우 상기 멀티미디어 내에서 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 제1 작동 전압보다 큰 제2 작동 전압을 인가하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided an electronic game system including a player and a virtual object, implementing an attack event in which the player is hit by the virtual object, and providing the player with thermal resistance to the attack event CLAIMS What is claimed is: 1. A feedback device interlocked with a content playback device for driving multimedia content provided in the form of a tactile application, comprising: a casing including a gripper gripped by a user and forming an appearance of the feedback device; An input module for receiving a user input according to an operation of the user; A communication module for communicating with the content reproduction device; And a contact surface which is provided in the grip portion and transmits heat generated by the thermoelectric action of the thermoelectric element to the user, wherein the contact surface A thermal output module for outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric conversion operation to the user through the thermoelectric conversion module; And transmitting the user input to the content reproduction device via the communication module so that the player operates in accordance with the user operation, wherein the user input is received through the input module, Receiving an intensity of the thermal feedback from the device, selecting an operating voltage among a plurality of predetermined voltage values based on the intensity of the thermal feedback, generating an operating power based on the operating voltage, And a controller for applying the operating power to the power terminal so as to output thermal feedback, wherein when the thermal resistance given to the player is a first value, when a shooting event occurs in the multimedia, The first operation voltage is applied to the first A feedback device may be provided to apply a second operating voltage greater than the first operating voltage to the thermoelectric device when a shooting event occurs in the multimedia, when the thermal resistance applied to the thermoelectric device is a second value greater than the first value have.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션으로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 상기 열적 피드백을 유발하는 열적 이벤트, 플레이어 및 상기 플레이어에 장착되고 상기 열적 이벤트에 대한 열적 저항이 부여된 장비를 포함하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 열적 이벤트의 발생 시 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부를 판단하는 단계; 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우, 제1 강도를 상기 열적 피드백의 강도로 획득하는 단계; 상기 플레이어가 상기 장비를 장착한 경우, 상기 제1 강도로부터 조정된 제2 강도를 상기 열적 피드백의 강도로 획득하는 단계; 및 상기 획득된 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content playback apparatus for playing back multimedia content provided by an electronic game and a sensible application, the content playback device being interlocked with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, Driving the multimedia content including a thermal event that causes the thermal feedback, a player, and equipment mounted on the player and equipped with thermal resistance to the thermal event; Determining whether the player is equipped with the equipment when the thermal event occurs; Obtaining a first intensity as an intensity of the thermal feedback if the player does not mount the equipment; Obtaining an adjusted second intensity from the first intensity as the intensity of the thermal feedback when the player is equipped with the equipment; And controlling the feedback device to output the thermal feedback in accordance with the obtained intensity.

여기서, 상기 제2 강도는, 상기 제1 강도보다 작을 수 있다. Here, the second intensity may be smaller than the first intensity.

또 여기서, 상기 제2 강도를 획득하는 단계에서, 상기 제1 강도 및 상기 장비에 부여된 열적 저항을 고려하여 상기 제2 강도를 산출할 수 있다.Here, in the step of acquiring the second intensity, the second intensity may be calculated in consideration of the first intensity and the thermal resistance imparted to the equipment.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션으로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로, 상기 열적 피드백을 유발하는 열적 이벤트, 플레이어 및 상기 플레이어에 장착되고 상기 열적 이벤트에 대한 열적 저항이 부여된 장비를 포함하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 열적 이벤트의 발생 시 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부를 판단하는 단계; 및 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부에 기초하여 상기 열적 이벤트에 대응하는 상기 열적 피드백의 출력 여부를 판단하는 단계; 및 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우만, 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content playback apparatus for playing back multimedia content provided by an electronic game and a sensible application, the content playback device being interlocked with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, Driving the multimedia content including a thermal event that causes the thermal feedback, a player, and equipment mounted on the player and equipped with thermal resistance to the thermal event; Determining whether the player is equipped with the equipment when the thermal event occurs; And determining whether the thermal feedback corresponding to the thermal event is output based on whether or not the player is mounted on the equipment; And controlling the feedback device so that the thermal feedback is output only when the player does not mount the equipment.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로서, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 상기 열적 피드백을 유발하는 열적 이벤트, 플레이어 및 상기 플레이어에 장착되고 상기 열적 이벤트에 대한 열적 저항이 부여된 장비를 포함하고, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션으로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고, 상기 열적 이벤트의 발생 시 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부를 판단하고, 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우, 제1 강도를 상기 열적 피드백의 강도로 획득하고, 상기 플레이어가 상기 장비를 장착한 경우, 상기 제1 강도로부터 조정된 제2 강도를 상기 열적 피드백의 강도로 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 획득된 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And a device, mounted on the player and equipped with thermal resistance to the thermal event, for driving the multimedia content provided by the electronic game and the sensible application, the thermal event causing the thermal feedback, When the player is not equipped with the equipment, the first strength is acquired as the strength of the thermal feedback, and when the player is equipped with the equipment, And a controller for obtaining the adjusted second intensity from the first intensity as the intensity of the thermal feedback and controlling the feedback device to output the thermal feedback according to the obtained intensity via the communication module A device may be provided.

여기서, 상기 제2 강도는, 상기 제1 강도보다 작을 수 있다.Here, the second intensity may be smaller than the first intensity.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 제1 강도 및 상기 장비에 부여된 열적 저항을 고려하여 상기 제2 강도를 산출할 수 있다.Here, the controller may calculate the second intensity in consideration of the first intensity and the thermal resistance imparted to the equipment.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로서, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 상기 열적 피드백을 유발하는 열적 이벤트, 플레이어 및 상기 플레이어에 장착되고 상기 열적 이벤트에 대한 열적 저항이 부여된 장비를 포함하고, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션으로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고, 상기 열적 이벤트의 발생 시 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부를 판단하고, 상기 플레이어의 상기 장비에 대한 장착 여부에 기초하여 상기 열적 이벤트에 대응하는 상기 열적 피드백의 출력 여부를 판단하고, 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우만 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And a device, mounted on the player and equipped with thermal resistance to the thermal event, for driving the multimedia content provided by the electronic game and the sensible application, the thermal event causing the thermal feedback, Determines whether or not the player is mounted on the equipment, and determines whether the thermal feedback corresponding to the thermal event is output based on whether the player is mounted on the equipment, And a controller for controlling the feedback device through the communication module so that the thermal feedback is output only when the module is not mounted.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열적 피드백을 유발하는 열적 이벤트, 플레이어 및 상기 플레이어에 장착되고 상기 열적 이벤트에 대한 열적 저항이 부여된 장비를 포함하고, 전자 게임 및 체감형 어플리케이션으로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 피드백 디바이스로서, 사용자에 의해 파지되는 파지부를 포함하고 상기 피드백 디바이스의 외관을 형성하는 케이싱; 상기 사용자의 조작에 따라 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 파지부에 마련되고 상기 열전 소자의 열전 동작에 따라 발생하는 열을 상기 사용자에게 전달하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 입력 모듈을 통해 수신된 상기 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 조작에 따른 상기 플레이어가 동작하도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 콘텐츠 재생 디바이스로 상기 사용자 입력을 송신하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 콘텐츠 재생 디바이스로부터 상기 열적 피드백의 출력을 요청하는 메시지를 수신하고, 상기 메시지의 수신에 따라 상기 열 출력 모듈이 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 전원 단자에 작동 전원을 인가하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중 상기 열적 이벤트의 발생 시 상기 열적 피드백을 출력하되, 상기 플레이어의 장비 장착 여부를 상기 열적 피드백의 출력 여부에 반영하는 제1 동작 또는 상기 플레이어의 장비 장착 여부를 상기 열적 피드백의 강도 조정에 반영하는 제2 동작을 수행하고, 상기 제1 동작은, 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우에는 상기 작동 전압을 인가하고 상기 플레이어가 상기 장비를 장착한 경우에는 상기 작동 전압을 인가하지 않는 동작이고, 상기 제2 동작은, 상기 플레이어가 상기 장비를 장착하지 않은 경우에는 제1 작동 전압을 인가하고 상기 플레이어가 상기 장비를 장착한 경우에는 상기 제1 작동 전압보다 작은 제2 작동 전압을 인가하는 동작인 피드백 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention there is provided an electronic game system comprising a thermal event that causes thermal feedback, a player, and equipment mounted on the player and provided with thermal resistance to the thermal event, CLAIMS What is claimed is: 1. A feedback device interlocked with a content playback device for driving content, comprising: a casing including a gripper gripped by a user and defining an appearance of the feedback device; An input module for receiving a user input according to an operation of the user; A communication module for communicating with the content reproduction device; And a contact surface which is provided in the grip portion and transmits heat generated by the thermoelectric action of the thermoelectric element to the user, wherein the contact surface A thermal output module for outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric conversion operation to the user through the thermoelectric conversion module; And transmitting the user input to the content reproduction device via the communication module so that the player operates in accordance with the user operation, wherein the user input is received through the input module, And a controller for receiving a message requesting the output of the thermal feedback from the device and for applying operating power to the power terminal so that the thermal output module outputs the thermal feedback upon receipt of the message, A first operation for outputting the thermal feedback when the thermal event is generated during the reproduction of the multimedia contents, a first operation for reflecting whether the equipment is mounted on the player or not by outputting the thermal feedback, To reflect the intensity adjustment of the second Wherein the first operation is an operation of applying the operating voltage when the player does not mount the equipment and not applying the operating voltage when the player is equipped with the equipment, 2 operation is an operation of applying a first operating voltage when the player does not mount the equipment and a second operating voltage which is smaller than the first operating voltage when the player is equipped with the equipment, May be provided.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험을 제공하는 방법으로, 사용자의 조작에 의해 동작하며, 체력 포인트를 가지고 상기 체력 포인트의 전량 소진 시 사망하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 구동하는 단계 상기 전자 게임의 진행 중 상기 체력 포인트의 변화에 따라 상기 열적 피드백의 강도 및 종류 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 강도 및 종류 중 적어도 하나에 따른 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스의 동작을 제어하는 단계;를 포함하되, 상기 획득하는 단계는, 상기 체력 포인트의 변화량의 크기에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계, 상기 체력 포인트의 최대값에 대한 상기 변화량의 비율에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계 및 상기 체력 포인트의 변화가 증가인지 감소인지 여부에 따라 상기 열적 피드백의 종류를 획득하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 열적 피드백 제공 방법이 제공될 수 있다.  According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience performed by a content playback device associated with a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric device, Driving an electronic game including a player who is dead when the player has exhausted all of the physical strength points; obtaining at least one of the strength and the type of the thermal feedback according to the change of the physical strength point during the progress of the electronic game; And controlling the operation of the feedback device to output the thermal feedback according to at least one of the obtained strength and type, wherein the acquiring step includes: Obtaining the intensity of the thermal feedback in accordance with the ratio of the change amount to the maximum value of the fitness points, and calculating the type of the thermal feedback according to whether the change of the fitness points is increase or decrease. Acquiring a thermal feedback signal, and acquiring the thermal feedback signal.

여기서, 상기 체력 포인트의 변화량의 크기에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계에서, 상기 변화량이 제1 값인 경우에는 제1 강도를 획득하고, 상기 변화량이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우에는 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 획득할 수 있다.Here, in the step of acquiring the intensity of the thermal feedback according to the magnitude of the change amount of the fitness point, the first strength is obtained when the change amount is the first value, and when the change amount is the second value larger than the first value A second strength higher than the first strength can be obtained.

또 여기서, 상기 체력 포인트의 최대값에 대한 상기 변화량의 비율에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계에서, 상기 변화량의 비율이 제1 값인 경우에는 제1 강도를 획득하고, 상기 변화량의 비율이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우에는 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 획득할 수 있다.Here, in the step of acquiring the intensity of the thermal feedback according to the ratio of the change amount to the maximum value of the fitness point, when the ratio of the change amount is the first value, the first intensity is obtained, And a second intensity higher than the first intensity may be obtained when the second value is greater than the first value.

또 여기서, 상기 체력 포인트의 변화가 증가인지 감소인지 여부에 따라 상기 열적 피드백의 종류를 획득하는 단계에서, 상기 체력 포인트의 증가 시 온감 피드백 및 냉감 피드백 중 어느 하나를 상기 열적 피드백의 종류로 선택하고, 상기 체력 포인트의 감소 시 상기 온감 피드백 및 상기 냉감 피드백 중 다른 하나를 상기 열적 피드백의 종류로 선택할 수 있다.Here, in the step of acquiring the kind of the thermal feedback depending on whether the change of the fitness point is increase or decrease, one of the warm feedback and the cold feedback is selected as the type of the thermal feedback when the fitness point is increased , And selecting one of the warm feedback and the cold feedback as the type of the thermal feedback when the fitness point is decreased.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 열적 경험을 제공하는 방법으로, 사용자의 조작에 의해 동작하며, 체력 포인트를 가지고 상기 체력 포인트의 전량 소진 시 사망하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 구동하는 단계 상기 전자 게임의 진행 중 상기 체력 포인트의 잔존량 및 상기 체력 포인트의 최대량에 대한 잔존량의 비율 중 적어도 하나에 따라 상기 열적 피드백의 출력 여부, 강도 및 종류 중 적어도 하나를 판단하는 단계; 상기 판단된 출력 여부, 강도 및 종류 중 적어도 하나에 따른 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스의 동작을 제어하는 단계;를 포함하는 열적 피드백 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience, performed by a content reproduction device operatively associated with a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element, A step of driving an electronic game including a player who dies when the player has exhausted all of the physical points with a point, and a step of playing an electronic game including at least one of the remaining amount of the physical points and the ratio of the remaining amount to the maximum number of physical points Determining at least one of output power, intensity and type of the thermal feedback; And controlling the operation of the feedback device so that the thermal feedback according to at least one of the determined output power, intensity, and type is output.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로서, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 사용자의 조작에 의해 동작하며, 체력 포인트를 가지고 상기 체력 포인트의 전량 소진 시 사망하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 구동하고, 상기 전자 게임의 진행 중 상기 체력 포인트의 변화에 따라 상기 열적 피드백의 강도 및 종류 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 강도 및 종류 중 적어도 하나에 따른 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스의 동작을 제어하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 체력 포인트의 변화량의 크기 및 상기 체력 포인트의 최대값에 대한 상기 변화량의 비율 중 어느 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 결정하고, 상기 체력 포인트의 변화가 증가인지 감소인지 여부에 따라 상기 열적 피드백의 종류를 결정하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And an electronic game which is operated by a user's operation and which has a physical strength point and which dies when the physical strength point is exhausted to the full of the physical strength points, And a controller for controlling the operation of the feedback device through the communication module so as to obtain at least one of the obtained strength and type and the thermal feedback according to at least one of the obtained strength and type, Determining a strength of the thermal feedback based on any one of a magnitude of a variation amount of the fitness point and a ratio of the variation amount to a maximum value of the fitness point, A content playback device may be provided that determines the type of content .

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 변화량이 제1 값인 경우에는 제1 강도를 획득하고, 상기 변화량이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우에는 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 획득할 수 있다.Here, the controller may acquire a first intensity when the amount of change is a first value, and a second intensity that is stronger than the first intensity when the amount of change is a second value that is larger than the first value.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 최대값에 대한 상기 변화량의 비율이 제1 값인 경우에는 제1 강도를 획득하고, 상기 변화량의 비율이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우에는 상기 제1 강도보다 강한 제2 강도를 획득할 수 있다.Here, the controller obtains the first intensity when the ratio of the change amount to the maximum value is the first value, and when the ratio is the second value that is larger than the first value, A strong second strength can be obtained.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 체력 포인트의 증가 시 온감 피드백 및 냉감 피드백 중 어느 하나를 상기 열적 피드백의 종류로 선택하고, 상기 체력 포인트의 감소 시 상기 온감 피드백 및 상기 냉감 피드백 중 다른 하나를 상기 열적 피드백의 종류로 선택할 수 있다.Here, the controller selects one of the warm feedback and the cold feedback as the kind of the thermal feedback when the fitness point is increased, and the other one of the warm feedback and the cold feedback when the fitness point is decreased, You can choose the type of feedback.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로서, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 사용자의 조작에 의해 동작하며, 체력 포인트를 가지고 상기 체력 포인트의 전량 소진 시 사망하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 구동하고, 상기 전자 게임의 진행 중 상기 체력 포인트의 잔존량 및 상기 체력 포인트의 최대량에 대한 잔존량의 비율 중 적어도 하나에 따라 상기 열적 피드백의 출력 여부, 강도 및 종류 중 적어도 하나를 판단하고, 상기 판단된 출력 여부, 강도 및 종류 중 적어도 하나에 따른 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스의 동작을 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And an electronic game which is operated by a user's operation and which includes a player who has a physical strength point and who dies upon exhaustion of the entire physical strength point, and controls the remaining amount of the physical strength point during the progress of the electronic game, Intensity and type of the thermal feedback in accordance with at least one of the ratio of the output of the thermal feedback to the output of the thermal feedback, And a controller for controlling the operation of the feedback device through the module.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 사용자의 조작에 의해 동작하며, 체력 포인트를 가지고 상기 체력 포인트의 전량 소진 시 사망하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 피드백 디바이스로서, 사용자에 의해 파지되는 파지부를 포함하고 상기 피드백 디바이스의 외관을 형성하는 케이싱; 상기 사용자의 조작에 따라 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 파지부에 마련되고 상기 열전 소자의 열전 동작에 따라 발생하는 열을 상기 사용자에게 전달하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 입력 모듈을 통해 수신된 상기 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 조작에 따른 상기 플레이어가 동작하도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 콘텐츠 재생 디바이스로 상기 사용자 입력을 송신하고, 상기 플레이어의 체력 포인트의 상태에 따라 상기 열 출력 모듈이 상기 열적 피드백을 출력하도록 상기 전원 단자에 작동 전원을 인가하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 체력 포인트의 변화량 또는 상기 체력 포인트의 전체량에 대한 상기 변화량의 비율이 제1 값인 경우 제1 작동 전압을 인가하고 상기 체력 포인트의 변화량 또는 상기 변화량의 비율이 상기 제1 값보다 큰 제2 값인 경우 상기 제1 작동 전압보다 큰 제2 작동 전압을 인가하는 제1 동작, 상기 체력 포인트의 증가 시 온감 피드백을 위한 정전압 또는 냉감 피드백을 위한 역전압 중 어느 하나를 인가하고 상기 체력 포인트의 감소 시 온감 피드백을 위한 정전압 또는 냉감 피드백을 위한 역전압 중 다른 하나를 인가하는 제2 동작 및 상기 체력 포인트의 잔존량 또는 상기 전체량에 대한 상기 잔존량의 비율이 제3 값인 경우 제3 작동 전압을 인가하고 상기 잔존량 또는 상기 잔존량의 비율이 상기 제3 값보다 작은 제4 값인 경우 상기 제3 작동 전압보다 큰 제4 작동 전압을 인가하는 제3 동작 중 적어도 하나를 수행하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a feedback device operable by a user's operation and associated with a content reproduction device for driving an electronic game including a player having a fitness point and dying upon exhaustion of the entire fitness point, A casing including a grip portion gripped by a user and forming an appearance of the feedback device; An input module for receiving a user input according to an operation of the user; A communication module for communicating with the content reproduction device; And a contact surface which is provided in the grip portion and transmits heat generated by the thermoelectric action of the thermoelectric element to the user, wherein the contact surface A thermal output module for outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric conversion operation to the user through the thermoelectric conversion module; And acquiring the user input received through the input module and transmitting the user input to the content reproduction device through the communication module so that the player operates according to the user operation, And a controller for applying operating power to the power terminal so that the thermal output module outputs the thermal feedback, wherein the controller is configured to determine whether the change amount of the fitness point or the ratio of the change amount to the total amount of the fitness point A first operation for applying a first operating voltage in case of a first value and applying a second operating voltage greater than the first operating voltage when a variation of the fitness point or a ratio of the variation is a second value larger than the first value, For constant voltage or cold feedback for warm-up feedback when the fitness point is increased A second operation for applying either one of a constant voltage for warm-up feedback or a reverse voltage for cold feedback when the fitness point is decreased and a second operation for applying the remaining amount of the fitness point or the remaining amount The third operating voltage is applied when the ratio of the third operating voltage to the third operating voltage is greater than the third operating voltage and the fourth operating voltage is greater than the third operating voltage when the ratio of the remaining amount or the remaining amount is the fourth value A feedback device may be provided that performs at least one of the operations.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로, 전도 타입 및 방사 타입을 포함하는 열 전달 속성이 부여되는 가상 열원을 제공하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 열 전달 속성을 고려하여 상기 멀티미디어 콘텐츠의 플레이어가 상기 가상 열원으로부터 받는 가상 열량을 판단하는 단계; 상기 산출된 가상 열량에 따라 상기 열적 피드백 강도를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하되, 상기 가상 열량을 판단하는 단계는, 상기 전도 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 접촉한 경우에 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 상기 열량을 산출하는 단계 및 상기 방사 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 상기 가상 열원 간의 이격 거리 및 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 가상 열량을 산출하는 단계를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience performed by a content reproducing device in conjunction with a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element, Driving multimedia content in the form of an electronic game or a haptic application providing a virtual heat source to be imparted; Determining a virtual amount of heat received from the virtual heat source by the player of the multimedia contents in consideration of the heat transfer property; Determining the thermal feedback intensity according to the calculated virtual heat amount; And controlling the feedback device so that the thermal feedback is output in accordance with the determined intensity, wherein the step of determining the virtual calorie content comprises: determining, when the player is in contact with the virtual heat source of the conductive type, Calculating the amount of heat based on the temperature value of the heat source and calculating the virtual heat amount based on the distance between the player and the virtual heat source and the temperature value of the virtual heat source for the radiation type virtual heat source A method of providing a thermal experience can be provided.

여기서, 상기 가상 열량을 판단하는 단계는, 상기 전도 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 이격된 경우에 상기 열량을 ‘0’으로 판단하거나 또는 상기 가상 열량이 없는 것으로 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of determining the amount of virtual heat may further include determining that the amount of heat is '0' when the virtual heat source of the conductive type is separated from the player or determining that there is no amount of the virtual heat have.

또 여기서, 상기 방사 타입의 가상 열원에 대해서 상기 가상 열량을 산출하는 단계에서, 상기 이격 거리가 작을수록 상기 가상 열원을 크게 산출할 수 있다.Here, in the step of calculating the virtual heat amount for the radiant type virtual heat source, the virtual heat source can be calculated to be larger as the spacing distance is smaller.

또 여기서, 상기 방사 타입의 가상 열원에 대해서 상기 가상 열량을 산출하는 단계에서, 상기 이격 거리가 제1 거리인 경우 상기 가상 열량을 제1 열량으로 획득하고, 상기 이격 거리가 상기 제1 거리보다 작은 제2 거리인 경우 상기 가상 열량을 상기 제1 열량보다 큰 제2 열량으로 획득할 수 있다.Here, in the step of calculating the virtual heat quantity for the radiant type virtual heat source, when the separation distance is the first distance, the virtual heat quantity is obtained as the first heat quantity, and if the separation distance is smaller than the first distance And the virtual heat quantity can be obtained as the second heat quantity which is larger than the first heat quantity in the case of the second distance.

또 여기서, 상기 열 전달 속성은, 디렉셔널 타입을 더 포함하고, 상기 가상 열량을 판단하는 단계는, 상기 디렉셔널 타입의 가상 열원에 대해서 상기 가상 열원의 온도에 기초하여 상기 가상 열량을 산출하되, 상기 플레이어와 상기 가상 열원 간의 이격 거리가 상이한 경우에도 동일한 상기 가상 열량이 동일한 단계;를 더 포함할 수 있다.The method further includes the step of calculating the virtual heat amount based on the temperature of the virtual heat source with respect to the virtual heat source of the directive type, And the same virtual heat amount is equal even when the distance between the player and the virtual heat source is different.

또 여기서, 상기 열 전달 속성은, 에어리어 타입을 더 포함하고, 상기 가상 열량을 판단하는 단계는, 상기 에어리어 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어가 상기 가상 열원으로부터 미리 정해진 거리 이내에 있는 경우에 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 상기 가상 열량을 산출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In this case, the heat transfer attribute further includes an area type, and the step of judging the amount of virtual heat is a step of, when the player is within a predetermined distance from the virtual heat source for the virtual heat source of the area type, And calculating the virtual calorie amount based on the temperature value of the hypothetical calorie.

또 여기서, 상기 산출된 열량이 음수인지 양수인지 여부에 기초하여 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류를 판단하는 단계;를 더 포함하고, 상기 제어하는 단계에서, 상기 판단된 종류에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다. Determining whether the type of the thermal feedback includes the warm feedback and the cold feedback based on whether the calculated heat amount is negative or positive; and in the controlling step, Thereby controlling the feedback device such that the thermal feedback is output.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및 전도 타입 및 방사 타입을 포함하는 열 전달 속성이 부여되는 가상 열원을 제공하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고, 상기 열 전달 속성을 고려하여 상기 멀티미디어 콘텐츠의 플레이어가 상기 가상 열원으로부터 받는 가상 열량을 판단하고, 상기 산출된 가상 열량에 따라 상기 열적 피드백 강도를 결정하고, 상기 결정된 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하되, 상기 콘트롤러는, 상기 전도 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 접촉한 경우에 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 상기 열량을 산출하고, 상기 방사 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 상기 가상 열원 간의 이격 거리 및 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 가상 열량을 산출하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproducing device operable with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element, comprising: a memory for storing data; A communication module for communicating with an external device; And a virtual heat source to which a heat transfer property including a conduction type and a radiation type is imparted, and in which the player of the multimedia content plays the virtual And a controller for determining the amount of virtual heat received from the heat source, determining the thermal feedback intensity according to the calculated amount of virtual heat, and controlling the feedback device to output the thermal feedback according to the determined intensity, , Calculating the amount of heat based on the temperature value of the virtual heat source when the player comes into contact with the virtual heat source of the conduction type and calculating a distance between the player and the virtual heat source Based on the temperature value of the virtual heat source W is the content playback device to calculate the virtual amount of heat can be provided.

여기서, 상기 콘트롤러는 상기 전도 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어와 이격된 경우에 상기 열량을 ‘0’으로 판단하거나 또는 상기 가상 열량이 없는 것으로 판단할 수 있다.Here, the controller may determine that the amount of heat is '0' or that there is no amount of virtual heat when the conductive heat source of the conductive type is separated from the player.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 방사 타입의 가사 열원에 대해서 상기 이격 거리가 작을수록 상기 가상 열원을 크게 산출할 수 있다.In this case, the controller can calculate the virtual heat source as the spacing distance becomes smaller with respect to the radiation heat source of the radiation type.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 방사 타입의 가상 열원과 상기 플레이어 간의 상기 이격 거리가 제1 거리인 경우 상기 가상 열량을 제1 열량으로 획득하고, 상기 방사 타입의 가상 열원과 상기 플레이어 간의 이격 거리가 상기 제1 거리보다 작은 제2 거리인 경우 상기 가상 열량을 상기 제1 열량보다 큰 제2 열량으로 획득할 수 있다.Here, the controller obtains the virtual heat quantity as a first heat quantity when the distance between the radiating type virtual heat source and the player is a first distance, and when the distance between the virtual heat source of the radiation type and the player is And to obtain the virtual heat amount as the second heat amount larger than the first heat amount when the second distance is smaller than the first distance.

또 여기서, 상기 열 전달 속성은, 디렉셔널 타입을 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 디렉셔널 타입의 가상 열원에 대해서 상기 가상 열원의 온도에 기초하여 상기 가상 열량을 산출하되, 상기 플레이어와 상기 가상 열원 간의 이격 거리가 상이한 경우에도 동일할 수 있다.The controller may calculate the virtual heat amount based on the temperature of the virtual heat source with respect to the virtual heat source of the directive type, Even when the distance between the heat sources is different.

또 여기서, 상기 열 전달 속성은, 에어리어 타입을 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 에어리어 타입의 가상 열원에 대해서 상기 플레이어가 상기 가상 열원으로부터 미리 정해진 거리 이내에 있는 경우에 상기 가상 열원의 온도값에 기초하여 상기 상기 가상 열량을 산출할 수 있다.The thermal transfer property further includes an area type, and the controller is configured to calculate, based on the temperature value of the virtual heat source when the player is within a predetermined distance from the virtual heat source, So that the virtual heat quantity can be calculated.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 산출된 열량이 음수인지 양수인지 여부에 기초하여 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 상기 열적 피드백의 종류를 판단하고, 상기 제어하는 단계에서, 상기 판단된 종류에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다.Here, the controller may determine the kind of the thermal feedback including the warm feedback and the cold feedback based on whether the calculated heat amount is a negative number or a positive number, and in the controlling step, The feedback device may be controlled to output thermal feedback.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 가상 열원을 포함하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션을 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 플레이어가 상기 가상 열원으로부터 받는 가상 열량을 열적 피드백으로 출력하는 피드백 디바이스로서, 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 플레이어가 제1 가상 열원과 접촉 상태인 경우 상기 제1 가상 열원로부터 상기 플레이어에게 전도되는 상기 가상 열량을 반영하는 상기 열적 피드백의 출력을 위하여 상기 전원 단자에 제1 전원을 인가하고 상기 플레이어가 상기 제1 가상 열원과 이격 상태인 경우 상기 제1 전원의 인가를 중단하고, 상기 플레이어가 상기 제1 가상 열원과 상이한 열 전달 속성을 가지는 제2 가상 열원로부터 제1 거리만큼 이격된 경우 상기 제2 가상 열원으로부터 상기 플레이어에게 복사되는 상기 가상 열량을 반영하는 상기 열적 피드백의 출력을 위하여 상기 전원 단자에 제2 전원을 인가하고, 상기 플레이어가 상기 제2 가상 열원으로부터 상기 제1 거리보다 가까운 제2 거리만큼 이격된 경우 상기 전원 단자에 상기 제2 전원보다 큰 제3 전원을 인가하는 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a feedback device for outputting, as thermal feedback, a virtual heat quantity received from a virtual heat source by a player in cooperation with a content reproducing device for driving an electronic game or a haptic application including a virtual heat source, A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including an operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, a power terminal for supplying power to the thermoelectric element, A thermal output module including a contact surface contacting the body part of the body and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface; And applying a first power to the power terminal for outputting the thermal feedback reflecting the amount of virtual heat conducted to the player from the first virtual heat source when the player is in contact with the first virtual heat source, When the player is away from the first imaginary heat source by a first distance from the second imaginary heat source having a heat transfer property different from that of the first imaginary heat source, Applying a second power source to the power terminal for outputting the thermal feedback reflecting the amount of virtual heat radiated from the virtual heat source to the player, wherein the player moves the second distance from the second virtual heat source to a second distance A controller for applying a third power greater than the second power to the power terminal; A feedback device may be provided.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태의 멀티미디어 콘텐츠에 관한 열적 경험을 사용자에게 제공하는 방법으로서, 플레이어 및 온도 정보 및 재질 정보를 포함하는 열 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 플레이어의 상기 가상 오브젝트에 대한 터치 또는 그랩을 포함하는 상호 작용이 제공하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 사용자의 조작에 따라 상기 플레이어 및 상기 가상 오브젝트 간의 상기 상호 작용이 유지되는 동안 상기 상호 작용의 유지 시간, 상기 온도 정보 및 상기 재질 정보에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 변화시키는 단계; 및 상기 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. In accordance with yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience to a user of a multimedia content in the form of an electronic game or a haptic application performed by a content playback device interfaced with a feedback device using a thermoelement to output thermal feedback A method for providing a multimedia content, the method comprising: providing a virtual object having a column attribute including a player and temperature information and material information, the multimedia content being provided by an interaction including a touch or a grab of the player with respect to the virtual object ; Changing the strength of the thermal feedback according to the interaction duration, the temperature information, and the material information while the interaction between the player and the virtual object is maintained according to an operation of the user; And controlling the feedback device to output the thermal feedback in accordance with the intensity.

여기서, 상기 온도 정보에 기초하여 상기 열적 피드백의 최대 강도를 설정하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도가 상기 최대 강도에 도달한 경우, 상기 열적 피드백의 강도를 상기 최대 강도로 고정시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.Setting a maximum intensity of the thermal feedback based on the temperature information; And fixing the intensity of the thermal feedback to the maximum intensity when the intensity of the thermal feedback reaches the maximum intensity.

또 여기서, 상기 강도를 변화시키는 단계에서, 상기 재질 정보에 기초하여 상기 강도의 시간 당 변화 정도를 조절할 수 있다.Here, in the step of changing the intensity, the degree of change of the intensity per time can be adjusted based on the material information.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되고, 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션의 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스로, 발열 동작 및 흡열 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 데이터를 저장하는 메모리; 외부 기기와 통신을 수행하는 통신 모듈; 및 플레이어 및 열 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 플레이어의 상기 가상 오브젝트에 대한 터치 또는 그랩을 포함하는 상호 작용이 제공하는 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하고, 상기 사용자의 조작에 따라 상기 플레이어 및 상기 가상 오브젝트 간의 상기 상호 작용이 유지되는 동안 상기 상호 작용의 유지 시간 및 상기 열 속성의 온도값 및 재질값에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 변화시키고, 상기 강도에 따라 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a content reproduction device operable in conjunction with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element and for driving multimedia contents in the form of an electronic game or a sensible application, A power terminal for supplying power for the thermoelectric conversion to the thermoelectric element, and a contact surface provided on one side of the thermoelectric element and contacting the body part of the user, A thermal output module for outputting thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric operation to the user through the thermoelectric module; And a memory for storing data; A communication module for performing communication with an external device; And a virtual object to which a player and a column attribute are assigned, wherein the player operates the multimedia content provided by an interaction including a touch or a grab on the virtual object of the player, Wherein the controller is configured to change the intensity of the thermal feedback according to the duration of the interaction and the temperature value and the material value of the thermal attribute while the interaction between the virtual objects is maintained, And a controller for controlling the feedback device through the control unit.

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 온도 정보에 기초하여 상기 열적 피드백의 최대 강도를 설정하고, 상기 열적 피드백의 강도가 상기 최대 강도에 도달한 경우, 상기 열적 피드백의 강도를 상기 최대 강도로 고정시킬 수 있다.Here, the controller may set the maximum intensity of the thermal feedback based on the temperature information, and may fix the intensity of the thermal feedback to the maximum intensity when the intensity of the thermal feedback reaches the maximum intensity .

또 여기서, 싱기 콘트롤러는, 상기 재질값에 기초하여 상기 강도의 시간 당 변화 정도를 조절할 수 있다.Here, the shrinking controller can adjust the degree of change of the strength per hour based on the material value.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 플레이어 및 가상 오브젝트를 포함하고, 상기 플레이어의 상기 가상 오브젝트에 대한 터치 또는 그랩을 포함하는 상호 작용이 제공하는 전자 게임 또는 체감형 어플리케이션 형태의 상기 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되고, 사용자 조작을 입력받는 피드백 디바이스로서, 상기 사용자에 의해 파지되는 파지부를 포함하고 상기 피드백 디바이스의 외관을 형성하는 케이싱; 상기 사용자의 조작에 따라 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 파지부에 마련되고 상기 열전 소자의 열전 동작에 따라 발생하는 열을 상기 사용자에게 전달하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및 상기 사용자의 조작에 따라 상기 플레이어 및 상기 가상 오브젝트 간의 상기 상호 작용이 개시된 경우, 상기 상호 작용이 유지되는 동안 상기 열전 소자에 인가되는 상기 전원의 전압을 증가시키는 피드백 콘트롤러;를 포함하는 피드백 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a computer program product comprising a player and a virtual object, wherein the player is capable of operating the multimedia content in the form of an electronic game or a haptic application provided by an interaction including touching or grabbing on the virtual object A feedback device that is interlocked with the content playback device and that receives a user operation, the casing including a grip portion gripped by the user and forming an appearance of the feedback device; An input module for receiving a user input according to an operation of the user; A communication module for communicating with the content reproduction device; And a contact surface which is provided in the grip portion and transmits heat generated by the thermoelectric action of the thermoelectric element to the user, wherein the contact surface A thermal output module for outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric conversion operation to the user through the thermoelectric conversion module; And a feedback controller for increasing a voltage of the power source applied to the thermoelectric element while the interaction is maintained when the interaction between the player and the virtual object is started according to an operation of the user Can be provided.

여기서, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 가상 오브젝트가 나무 소재인 경우 상기 전원의 전압을 제1 속도로 증가시키고, 상기 가상 오브젝트가 금속 소재인 경우 상기 전원의 전압을 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 증가시킬 수 있다.Here, the feedback controller increases the voltage of the power source to a first speed when the virtual object is a wooden material, and increases the voltage of the power source to a second speed that is faster than the first speed when the virtual object is a metal material .

또 여기서, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 가상 오브젝트의 온도가 상이한 경우 상기 전압의 최대치를 상이하게 설정할 수 있다.Here, the feedback controller may set the maximum value of the voltage to be different when the temperature of the virtual object is different.

또 여기서, 상기 피드백 콘트롤러는, 상기 가상 오브젝트의 재질이 상이한 경우 상기 전압의 증가 속도를 상이하게 설정할 수 있다.Here, the feedback controller may set the increase rate of the voltage to be different when the material of the virtual object is different.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 가상 오브젝트들 간의 충돌 이벤트에 대해 적어도 운동량을 고려하여 상기 가상 오브젝트들의 거동을 산출하는 콜리전 방식 및 어느 하나 가상 오브젝트가 다른 하나의 가상 오브젝트를 투과하도록 하는 트리거 방식을 포함하는 충돌 처리 방식을 지원하는 물리 엔진을 이용하는 게임을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터에 대한 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인지 상기 트리거 방식인지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도에 따라 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작의 강도를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a collision method for calculating a behavior of the virtual objects in consideration of at least a momentum for a collision event between virtual objects, and a trigger for allowing a virtual object to transmit another virtual object Executing a game using a physics engine that supports a conflict processing method including a method; Determining whether the collision processing method of the shooting event for the player character is the collision method or the trigger method; Determining the strength of the thermal feedback based on the determination result; And controlling the intensity of the thermoelectric action of the feedback device outputting the thermal feedback using the thermoelectric device according to the intensity of the thermal feedback.

여기서, 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인 경우에 상기 콜리전 방식에 따라 산출된 운동량에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the intensity of the thermal feedback may include the step of determining the intensity of the thermal feedback based on the momentum calculated according to the collision method when the collision processing method of the shot event is the collision method .

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 상기 산출된 운동량이 클수록 강하게 결정될 수 있다.Here, the intensity of the thermal feedback can be determined more strongly as the calculated momentum is larger.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 열적 피드백의 강도를 미리 정해진 값으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the intensity of the thermal feedback may include determining the intensity of the thermal feedback as a predetermined value when the collision processing method of the shot event is the trigger method.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 플레이어 캐릭터를 타격한 타격물의 식별 정보 및 상기 타격물을 발사한 발사체의 식별 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the step of determining the intensity of the thermal feedback may include the step of determining the intensity of the thermal feedback based on the identification information of the impacted object hitting the player character and the identification information of the projectile that launched the impacted object And determining the strength of the thermal feedback according to at least one of the steps.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로, 데이터를 저장하는 메모리; 상기 피드백 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 가상 오브젝트들 간의 충돌 이벤트에 대해 적어도 운동량을 고려하여 상기 가상 오브젝트들의 거동을 산출하는 콜리전 방식 및 어느 하나 가상 오브젝트가 다른 하나의 가상 오브젝트를 투과하도록 하는 트리거 방식을 포함하는 충돌 처리 방식을 지원하는 물리 엔진을 이용하는 게임을 실행하고, 플레이어 캐릭터에 대한 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인지 상기 트리거 방식인지 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정하고, 상기 열적 피드백의 강도에 따라 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작의 강도를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention there is provided a content playback device operable with a feedback device utilizing a thermoelectric device, comprising: a memory for storing data; A communication module in communication with the feedback device; A collision method for calculating the behavior of the virtual objects in consideration of at least a momentum for a collision event between virtual objects, and a trigger method for allowing a virtual object to transmit another virtual object And determines the strength of the thermal feedback based on the determination result, and the thermal feedback control unit determines the strength of the thermal feedback based on the determination result, And a controller for controlling the intensity of the thermoelectric action of the feedback device for outputting the thermal feedback using the thermoelectric element according to the intensity of the thermoelectric element.

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인 경우에 상기 콜리전 방식에 따라 산출된 운동량에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다.Here, the controller may determine the intensity of the thermal feedback based on the momentum calculated according to the collision method when the collision processing method of the shot event is the collision method.

또 여기서, 상기 열적 피드백의 강도는, 상기 산출된 운동량이 클수록 강하게 결정될 수 있다.Here, the intensity of the thermal feedback can be determined more strongly as the calculated momentum is larger.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 열적 피드백의 강도를 미리 정해진 값으로 결정할 수 있다.Here, the controller may determine the intensity of the thermal feedback as a predetermined value when the collision processing method of the shot event is the trigger method.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 플레이어 캐릭터를 타격한 타격물의 식별 정보 및 상기 타격물을 발사한 발사체의 식별 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. Here, the controller may further include a thermal feedback control unit for controlling the thermal feedback according to at least one of the identification information of the impacted object hit by the player character and the identification information of the projected object that fired the impacted object, Can be determined.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 가상 공간을 구현하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하되, HMD로부터 감지된 사용자의 시선 방향에 따른 시계(FOV: Field Of View)를 통해 상기 가상 공간에 대한 이미지를 디스플레이하는 단계; 상기 가상 공간 내에서 열적 이벤트가 발생한 경우, 상기 시계에 대한 상기 열적 이벤트의 발생 방향에 기초하여 상기 복수의 피드백 디바이스 중 상기 열적 피드백을 출력할 대상 피드백 디바이스를 판단하는 단계; 및 상기 대상 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 출력을 지시하는 신호를 송신하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention there is provided a method of providing a thermal experience performed by a content playback device interfaced with a plurality of feedback devices outputting thermal feedback using a thermoelectric element and reproducing the multimedia content, Displaying an image of the virtual space through a field of view (FOV) according to a direction of a user's gaze detected by the HMD; Determining a target feedback device to output the thermal feedback among the plurality of feedback devices based on a direction of occurrence of the thermal event for the clock when a thermal event occurs in the virtual space; And transmitting a signal indicative of an output of the thermal feedback to the target feedback device.

여기서, 상기 판단하는 단계에서, 상기 FOV의 중앙에 위치하는 중앙 영역에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 복수의 디바이스 중 사용자의 오른손에 파지되는 제1 디바이스 및 상기 사용자의 왼손에 파지되는 제2 디바이스를 상기 대상 피드백 디바이스로 판단할 수 있다.Here, in the determining step, when the thermal event occurs in the central area located at the center of the FOV, the first device held by the user's right hand and the second device held by the user's left hand among the plurality of devices The target feedback device can be determined.

또 여기서, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스가 동일한 강도로 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다. Here, the method may further include controlling the first device and the second device to output the thermal feedback with the same intensity.

또 여기서, 상기 판단하는 단계에서, 상기 중앙 영역의 일측에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 상기 일측과 동일한 방향의 손에 파지되는 상기 피드백 디바이스만 상기 대상 디바이스로 결정할 수 있다.Here, in the determining step, when the thermal event occurs in one side of the central area, only the feedback device held in the hand of the first device and the second device in the same direction as the one side is determined as the target device .

또 여기서, 상기 판단하는 단계에서, 상기 중앙 영역의 일측에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 상기 대상 디바이스로 판단하되, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스의 상기 열적 강도를 상이하게 설정할 수 있다.Here, in the determining step, the first device and the second device may be determined as the target device when the thermal event occurs in one side of the central area, and the thermal and thermal characteristics of the first device and the second device, The strength can be set differently.

또 여기서, 상기 판단하는 단계에서, 상기 대상 디바이스 중 상기 열적 이벤트가 발생한 일측에 대응되는 디바이스가 다른 디바이스보다 강한 열적 피드백 강도를 갖도록 설정할 수 있다.Here, in the determining step, the device corresponding to one side of the target device on which the thermal event occurs may be set to have a stronger thermal feedback strength than the other device.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스로 데이터를 저장하는 메모리; 상기 피드백 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 가상 공간을 구현하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하되, HMD로부터 감지된 사용자의 시선 방향에 따른 시계(FOV: Field Of View)를 통해 상기 가상 공간에 대한 이미지를 디스플레이하고, 상기 가상 공간 내에서 열적 이벤트가 발생한 경우, 상기 시계에 대한 상기 열적 이벤트의 발생 방향에 기초하여 상기 복수의 피드백 디바이스 중 상기 열적 피드백을 출력할 대상 피드백 디바이스를 판단하고, 상기 대상 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 출력을 지시하는 신호를 송신하는 콘트롤러;를 더 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a memory device comprising: a memory interlocked with a plurality of feedback devices outputting thermal feedback using a thermoelectric element and storing data in a content reproduction device for reproducing multimedia contents; A communication module in communication with the feedback device; And displaying an image of the virtual space through a field of view (FOV) in accordance with a direction of a user's sight detected from the HMD, and displaying a thermal event in the virtual space, Determines a target feedback device to output the thermal feedback among the plurality of feedback devices based on the direction of occurrence of the thermal event with respect to the clock, and outputs a signal indicating the output of the thermal feedback to the target feedback device And a controller for transmitting the content playback request to the content playback apparatus.

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 FOV의 중앙에 위치하는 중앙 영역에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 복수의 디바이스 중 사용자의 오른손에 파지되는 제1 디바이스 및 상기 사용자의 왼손에 파지되는 제2 디바이스를 상기 대상 피드백 디바이스로 판단할 수 있다.Here, when the thermal event occurs in a central area located at the center of the FOV, the controller controls the first device held by the user's right hand among the plurality of devices and the second device held by the left hand of the user, It can be judged as a feedback device.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스가 동일한 강도로 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어할 수 있다.Here, the controller can control the first device and the second device to output the thermal feedback with the same intensity.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 중앙 영역의 일측에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 상기 일측과 동일한 방향의 손에 파지되는 상기 피드백 디바이스만 상기 대상 디바이스로 결정할 수 있다.Here, the controller may determine only the feedback device held in the hand in the same direction as the one of the first device and the second device as the target device when the thermal event occurs in one side of the central region .

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 중앙 영역의 일측에서 상기 열적 이벤트가 발생한 경우 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스를 상기 대상 디바이스로 판단하되, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스의 상기 열적 강도를 상이하게 설정할 수 있다.Here, the controller may determine the first device and the second device as the target device when the thermal event occurs at one side of the central region, and determine the thermal intensity of the first device and the second device as Can be set differently.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 대상 디바이스 중 상기 열적 이벤트가 발생한 일측에 대응되는 디바이스가 다른 디바이스보다 강한 열적 피드백 강도를 갖도록 설정할 수 있다.Here, the controller may set the device corresponding to one side of the target device on which the thermal event occurs to have a stronger thermal feedback strength than the other device.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 온도 속성이 할당되는 가상 영역 및 온도 속성이 할당되는 가상 오브젝트를 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터가 상기 가상 영역에 진입하는 영역 이벤트가 발생한 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 상기 플레이어 캐릭터와 상기 가상 오브젝트의 상호 작용하는 오브젝트 이벤트가 발생한 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생이 감지된 경우, 상기 영역 이벤트에 의해 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 수행하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다. According to yet another aspect of the present invention, there is provided a method of managing a virtual reality application, the method comprising: executing a virtual reality application that provides a virtual space including a virtual area to which a temperature property is assigned and a virtual object to which a temperature property is assigned; Controlling a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element that performs a thermoelectric action to output the thermal feedback when an area event in which the player character enters the virtual area occurs; Controlling the feedback device to output the thermal feedback when an object event that interacts with the player character and the virtual object occurs; Detecting the occurrence of the object event during the generation of the area event; And stopping the output of the thermal feedback by the area event when the occurrence of the object event is detected during the occurrence of the area event, and controlling the feedback device to output the thermal feedback by the object event; May be provided.

여기서, 상기 오브젝트 이벤트의 발생 중 새로운 영역 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및 상기 오브젝트 이벤트 발생 중 상기 새로운 영역 이벤트의 발생이 감지된 경우, 상기 새로운 영역 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 무시하고, 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 유지하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다. Detecting an occurrence of a new area event during the generation of the object event; And controlling the feedback device to maintain the output of the thermal feedback by the object event when the occurrence of the new area event during the generation of the object event is detected, ignoring the output of the thermal feedback by the new area event, ; ≪ / RTI >

또 여기서, 상기 오브젝트 이벤트 또는 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력 종료 시, 상기 영역 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 재개하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method may further include the step of resuming the output of the thermal feedback by the area event when the output of the thermal feedback by the object event or the object event is terminated.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스로 데이터를 저장하는 메모리; 상기 피드백 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 온도 속성이 할당되는 가상 영역 및 온도 속성이 할당되는 가상 오브젝트를 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하고, 플레이어 캐릭터가 상기 가상 영역에 진입하는 영역 이벤트가 발생한 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하고, 상기 플레이어 캐릭터와 상기 가상 오브젝트의 상호 작용하는 오브젝트 이벤트가 발생한 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하고, 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생이 감지된 경우, 상기 영역 이벤트에 의해 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 수행하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a memory device comprising: a memory interlocked with a plurality of feedback devices outputting thermal feedback using a thermoelectric element and storing data in a content reproduction device for reproducing multimedia contents; A communication module in communication with the feedback device; And a virtual reality application that provides a virtual space including a virtual object to which a temperature attribute is assigned and a virtual object to which a temperature attribute is assigned, and performs a thermoelectric action when an area event in which the player character enters the virtual area occurs A feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element is controlled to output the thermal feedback and controls the feedback device to output the thermal feedback when an object event that interacts with the player character and the virtual object occurs And a controller for detecting the occurrence of the object event during the generation of the area event and stopping the output of the thermal feedback by the area event when the occurrence of the object event is detected during the generation of the area event, It can be a content reproducing device including a service; a controller for controlling the feedback device to perform the output of the thermal feedback.

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 오브젝트 이벤트의 발생 중 새로운 영역 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 오브젝트 이벤트 발생 중 상기 새로운 영역 이벤트의 발생이 감지된 경우, 상기 새로운 영역 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 무시하고, 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 유지하도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다.Here, the controller senses the occurrence of a new area event during the generation of the object event, and ignores the output of the thermal feedback due to the new area event when the occurrence of the new area event is detected during the generation of the object event And control the feedback device to maintain an output of thermal feedback by the object event.

또 여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 오브젝트 이벤트 또는 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력 종료 시, 상기 영역 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 재개하도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다. Here, the controller may control the feedback device to resume the output of the thermal feedback by the area event when the output of the thermal feedback by the object event or the object event is terminated.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 온도 속성이 할당되는 가상 영역 - 상기 가상 영역은, 글로벌 영역과 상기 글로벌 영역에 포함되는 로컬 영역을 포함함 - 을 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터가 상기 글로벌 영역에 진입하는 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 및 상기 플레이어 캐릭터가 상기 로컬 영역에 진입하는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역에 대한 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 로컬 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a virtual reality application for providing a virtual space including a virtual area to which a temperature attribute is assigned, the virtual area including a global area and a local area included in the global area Executing; Controlling a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element that performs a thermoelectric operation to output thermal feedback corresponding to a temperature property of the global area when the player character enters the global area; And controlling the feedback device to stop outputting thermal feedback to the global area when the player character enters the local area and to output thermal feedback corresponding to the temperature attribute of the local area A method of providing a thermal experience can be provided.

여기서, 상기 플레이어 캐릭터가 상기 로컬 영역에서 벗어나는 경우 상기 글로벌 영역에 대한 열적 피드백의 출력을 재개하는 단계;를 더 포함할 수 있다. And resuming output of thermal feedback to the global area when the player character is out of the local area.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스로 데이터를 저장하는 메모리; 상기 피드백 디바이스와 통신하는 통신 모듈; 및 온도 속성이 할당되는 가상 영역 - 상기 가상 영역은, 글로벌 영역과 상기 글로벌 영역에 포함되는 로컬 영역을 포함함 - 을 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하고, 플레이어 캐릭터가 상기 글로벌 영역에 진입하는 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하고, 상기 플레이어 캐릭터가 상기 로컬 영역에 진입하는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역에 대한 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 로컬 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는 콘텐츠 재생 디바이스가 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a memory device comprising: a memory interlocked with a plurality of feedback devices outputting thermal feedback using a thermoelectric element and storing data in a content reproduction device for reproducing multimedia contents; A communication module in communication with the feedback device; And a virtual attribute to which a temperature attribute is assigned, wherein the virtual area includes a global area and a local area included in the global area, A feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element that performs a thermoelectric action is controlled so as to output thermal feedback corresponding to a temperature property of the global area, and when the player character enters the local area And a controller for controlling the feedback device to stop outputting thermal feedback for the global area and output thermal feedback corresponding to the temperature property of the local area.

여기서, 상기 콘트롤러는, 상기 플레이어 캐릭터가 상기 로컬 영역에서 벗어나는 경우 상기 글로벌 영역에 대한 열적 피드백의 출력을 재개하도록 상기 피드백 디바이스를 제어할 수 있다. Here, the controller may control the feedback device to resume outputting thermal feedback to the global area when the player character is out of the local area.

본 발명의 다시 또 다른 양상에 따르면, 영상 및 상기 영상 중 특정 장면에 연동되는 열적 피드백에 관한 데이터를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 단계; 열전 동작의 개시로부터 상기 열전 동작에 의한 열적 피드백에 대한 사용자 체감까지 소요되는 지연 시간을 고려하여, 상기 특정 장면의 재생 시간보다 앞선 시점으로 설정되는 전원 인가 시점을 획득하는 단계; 상기 특정 장면의 재생 시점에 상기 사용자에게 상기 특정 장면과 상기 열적 피드백이 연동되어 제공되도록, 상기 멀티미디어 콘텐츠 재생 중 상기 전원 인가 시점에 도달한 경우, 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로 전원 인가를 지시하는 신호를 전송하는 단계; 및 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중 상기 특정 장면의 재생 시점에 도달한 경우, 상기 특정 장면을 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a method of reproducing multimedia content, the method comprising: reproducing multimedia content including an image and data on thermal feedback interlocked with a specific one of the images; Acquiring a power application time point set to a time point earlier than a reproduction time of the specific scene, in consideration of a delay time from a start of the thermoelectric action to a user's perception of thermal feedback by the thermoelectric action; A feedback device for outputting the thermal feedback using the thermoelectric element when the power application time is reached during the reproduction of the multimedia content so that the user can be provided with the specific scene and the thermal feedback interlocked with the specific scene, Transmitting a signal instructing power application to the power supply; And outputting the specific scene when the reproduction time of the specific scene is reached during reproduction of the multimedia content.

또 상기 전원 인가 시점은, 상기 특정 장면의 재생 시점보다 상기 지연 시간만큼 앞선 시점일 수 있다.The power application time point may be a time point earlier than the reproduction time point of the specific scene by the delay time.

또 상기 열적 경험 제공 방법은 상기 멀티미디어 콘텐츠의 데이터로부터 상기 열적 피드백의 강도에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도를 기초하여 상기 지연 시간을 산출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The thermal experience providing method may further include acquiring information on the strength of the thermal feedback from the data of the multimedia contents; And calculating the delay time based on the strength of the thermal feedback.

또 상기 지연 시간은, 상기 열적 피드백의 강도가 강해지면 증가할 수 있다.The delay time may increase as the intensity of the thermal feedback increases.

또 상기 열적 경험 제공 방법은, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 데이터로부터 상기 열적 피드백의 종류에 관한 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,상기 산출하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 종류를 더 고려하여 상기 지연 시간을 산출할 수 있다.The thermal experience providing method may further include acquiring information on the type of the thermal feedback from the data of the multimedia contents, and in the calculating step, considering the type of the thermal feedback, Can be calculated.

또 상기 열적 경험 제공 방법은, 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 획득하는 단계; 및 상기 피드백 디바이스의 식별 정보를 고려하여 상기 지연 시간을 산출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The thermal experience providing method may further include: obtaining identification information of the feedback device; And calculating the delay time in consideration of the identification information of the feedback device.

또 상기 열적 경험 제공 방법은 상기 피드백 디바이스로부터 상기 지연 시간에 관한 정보를 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The thermal experience providing method may further include receiving information on the delay time from the feedback device.

또 상기 멀티미디어 콘텐츠의 데이터에는 상기 열적 피드백의 재생 시점이 상기 특정 장면의 재생 시점과 동일하게 설정되어 있고, 상기 전원 인가 시점을 획득하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 재생 시점 및 상기 지연 시간을 고려하여 상기 전원 인가 시점을 산출할 수 있다.In addition, in the data of the multimedia contents, the reproduction time point of the thermal feedback is set to be equal to the reproduction time point of the specific scene, and in the step of acquiring the power application time point, the reproduction time point and the delay time of the thermal feedback are considered The power application time point can be calculated.

또 상기 전원 인가 시점을 획득하는 단계에서, 상기 특정 장면의 재생 시점 및 상기 지연 시간을 고려하여 상기 전원 인가 시점을 산출할 수 있다.In addition, in the step of obtaining the power application time point, the power application time point may be calculated in consideration of the reproduction time point and the delay time of the specific scene.

또 상기 전원 인가 시점을 획득하는 단계에서, 상기 특정 장면의 재생 시점 및 상기 지연 시간을 고려하여 상기 전원 인가 시점을 산출할 수 있다.In addition, in the step of obtaining the power application time point, the power application time point may be calculated in consideration of the reproduction time point and the delay time of the specific scene.

본 발명의 다른 양상에 따르면, 화염, 냉기, 번개를 포함하는 원소 속성이 부여된 스킬을 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 스킬의 발동을 지시하는 사용자 입력이 획득하는 경우, 상기 스킬의 원소 속성에 고려하여 설정되는 열적 피드백의 종류를 획득하되, 상기 스킬이 상기 화염 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 온감 피드백을 획득하고, 상기 스킬이 상기 냉기 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 냉감 피드백을 획득하고, 상기 스킬이 상기 전기 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 열 통감 피드백을 획득하는 단계; 상기 열적 피드백의 종류에 따라 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작을 제어하되, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 온감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 발열 동작을 수행하도록 제어하고, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 냉감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 흡열 동작을 수행하도록 제어하고, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 열 통감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 수행하도록 제어하는 단계; 및 상기 스킬을 그래픽적으로 출력하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of playing an electronic game, the method comprising: executing an electronic game including a skill imparted with an element attribute including a flame, a chill, and a lightning; When the user input for instructing the activation of the skill is acquired, the type of thermal feedback set in consideration of the element attribute of the skill is obtained, and when the skill is the flame attribute, Acquiring cold feedback on the type of the thermal feedback when the skill is the cool air attribute and acquiring thermal sensation feedback on the type of the thermal feedback when the skill is the electric attribute; Controlling the thermoelectric operation of the feedback device that outputs the thermal feedback using the thermoelectric device according to the type of the thermal feedback, and controlling the feedback device to perform the heat generation operation when the type of the thermal feedback is the warm- Wherein the control device controls the feedback device to perform an endothermic operation when the kind of the thermal feedback is the cold feedback, and when the type of the thermal feedback is the thermal sensory feedback, the feedback device controls the heat generation operation and the heat absorption operation Controlling to perform a combined thermal grill operation; And a step of graphically outputting the skill.

또 열적 경험 제공 방법은 상기 스킬의 레벨, 데미지 또는 상기 스킬이 속하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나를 고려하여 설정되는 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 열전 동작을 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 강도에 따라 상기 피드백 디바이스의 상기 열전 동작의 강도를 제어할 수 있다.The thermal experience providing method may further include obtaining the intensity of the thermal feedback set in consideration of at least one of the level of the skill, the damage, or the tier of the skill on the skill tree to which the skill belongs, , The intensity of the thermoelectric action of the feedback device can be controlled according to the intensity of the thermal feedback.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 화염, 냉기, 번개를 포함하는 원소 속성이 부여된 스킬을 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계; 상기 전자 게임 내에서 상기 스킬에 의한 피격 이벤트가 발생한 경우, 상기 스킬의 원소 속성에 고려하여 설정되는 열적 피드백의 종류를 획득하되, 상기 스킬이 상기 화염 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 온감 피드백을 획득하고, 상기 스킬이 상기 냉기 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 냉감 피드백을 획득하고, 상기 스킬이 상기 전기 속성인 경우에는 상기 열적 피드백의 종류로 열 통감 피드백을 획득하는 단계; 및 상기 피격 이벤트에 따른 피격 그래픽과 함께 상기 스킬의 원소 속성에 대응하는 상기 열적 피드백이 출력되도록, 상기 열적 피드백의 종류에 따라 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작을 제어하되, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 온감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 발열 동작을 수행하도록 제어하고, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 냉감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 흡열 동작을 수행하도록 제어하고, 상기 열적 피드백의 종류가 상기 열 통감 피드백인 경우에는 상기 피드백 디바이스가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 수행하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of playing an electronic game, the method comprising: executing an electronic game including a skill imparted with an element attribute including a flame, a chill, and a lightning; Wherein the type of thermal feedback is set in consideration of an element attribute of the skill when the shooting event is generated by the skill in the electronic game, and when the skill is the flame attribute, Acquiring cold feedback on the type of the thermal feedback when the skill is the cold characteristic and acquiring thermal sensation feedback on the type of the thermal feedback when the skill is the electrical characteristic; And controlling the thermoelectric action of the feedback device for outputting the thermal feedback using the thermoelectric element according to the type of the thermal feedback so that the thermal feedback corresponding to the elemental attribute of the skill is output together with the shot graphic according to the shot event Wherein the controller controls the feedback device to perform a heating operation when the type of the thermal feedback is the warm feedback, and controls the feedback device to perform a heat absorbing operation when the type of the thermal feedback is the cold feedback, And controlling the feedback device to perform the thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the kind of the thermal feedback is the thermal sensation feedback.

또 열적 경험 제공 방법은 상기 스킬의 레벨, 상기 피격 이벤트에 따른 데미지 또는 상기 스킬이 속하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나를 고려하여 설정되는 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 열전 동작을 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백의 강도에 따라 상기 피드백 디바이스의 상기 열전 동작의 강도를 제어할 수 있다.Further, the method for providing the thermal experience may further include obtaining the intensity of the thermal feedback set considering at least one of the level of the skill, the damage according to the shot event, or the tier of the skill on the skill tree to which the skill belongs And in the step of controlling the thermoelectric operation, the intensity of the thermoelectric action of the feedback device can be controlled according to the intensity of the thermal feedback.

또 상기 열전 동작을 제어하는 단계에서, 상기 스킬의 피격 이벤트에 따라 부여되는 디버프 효과의 지속 시간을 따라 상기 피드백 디바이스의 상기 열전 동작의 유지 시간을 제어할 수 있다.Also, in the step of controlling the thermoelectric action, the holding time of the thermoelectric action of the feedback device can be controlled according to the duration of the debuff effect applied according to the hit event of the skill.

또 상기 열전 동작을 제어하는 단계에서, 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 피드백 디바이스의 열전 동작의 강도가 감소하도록 제어할 수 있다.Further, in the step of controlling the thermoelectric action, it is possible to control the intensity of the thermoelectric action of the feedback device to decrease during the duration of the debuff effect.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 가상 오브젝트들 간의 충돌 이벤트에 대해 적어도 운동량을 고려하여 상기 가상 오브젝트들의 거동을 산출하는 콜리전 방식 및 어느 하나 가상 오브젝트가 다른 하나의 가상 오브젝트를 투과하도록 하는 트리거 방식을 포함하는 충돌 처리 방식을 지원하는 물리 엔진을 이용하는 게임을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터에 대한 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인지 상기 트리거 방식인지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계; 및 상기 열적 피드백의 강도에 따라 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작의 강도를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a collision method for calculating a behavior of the virtual objects in consideration of at least a momentum for a collision event between virtual objects, and a trigger method for allowing a virtual object to transmit another virtual object Executing a game using a physics engine that supports a conflict processing method including: Determining whether the collision processing method of the shooting event for the player character is the collision method or the trigger method; Determining the strength of the thermal feedback based on the determination result; And controlling the intensity of the thermoelectric action of the feedback device outputting the thermal feedback using the thermoelectric device according to the intensity of the thermal feedback.

또 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 콜리전 방식인 경우에 상기 콜리전 방식에 따라 산출된 운동량에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the intensity of the thermal feedback includes the step of determining the intensity of the thermal feedback based on the momentum calculated according to the collision method when the collision processing method of the shot event is the collision method can do.

또 상기 열적 피드백의 강도는, 상기 산출된 운동량이 클수록 강하게 결정될 수 있다.또 Further, the intensity of the thermal feedback can be determined more strongly as the calculated momentum is larger.

상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 열적 피드백의 강도를 미리 정해진 값으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the intensity of the thermal feedback may include determining the intensity of the thermal feedback as a predetermined value when the collision processing method of the hit event is the trigger method.

또 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계는, 상기 피격 이벤트의 충돌 처리 방식이 상기 트리거 방식인 경우에 상기 플레이어 캐릭터를 타격한 타격물의 식별 정보 및 상기 타격물을 발사한 발사체의 식별 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the intensity of the thermal feedback may include determining at least one of the identification information of the impacted object hit by the player character and the identification information of the projected object that fired the impacted object when the collision processing method of the shot event is the trigger method And determining the strength of the thermal feedback according to the thermal feedback.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 가상 공간을 구현하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하되, HMD로부터 감지된 사용자의 시선 방향에 따른 시계(FOV: Field Of View)를 통해 상기 가상 공간에 대한 이미지를 디스플레이하는 단계; 상기 가상 공간 내에서 열적 이벤트가 발생한 경우, 상기 시계에 대한 상기 열적 이벤트의 발생 방향에 기초하여 상기 복수의 피드백 디바이스 중 상기 열적 피드백을 출력할 대상 피드백 디바이스를 판단하는 단계; 및 상기 대상 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 출력을 지시하는 신호를 송신하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a thermal experience performed by a content reproduction device that is interlocked with a plurality of feedback devices that output thermal feedback using a thermoelectric element and reproduces the multimedia content, Displaying an image of the virtual space through a field of view (FOV) in accordance with a direction of a user's sight detected by the HMD, the virtual reality application being executed; Determining a target feedback device to output the thermal feedback among the plurality of feedback devices based on a direction of occurrence of the thermal event for the clock when a thermal event occurs in the virtual space; And transmitting a signal indicative of an output of the thermal feedback to the target feedback device.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 복수의 피드백 디바이스와 연동되고, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서, 가상 공간을 구현하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하되, HMD로부터 감지된 사용자의 시선 방향에 따른 시계(FOV: Field Of View)를 통해 상기 가상 공간에 대한 이미지를 디스플레이하는 단계; 상기 가상 공간 내에서 열적 이벤트가 발생한 경우, 상기 시계에 대한 상기 열적 이벤트의 발생 방향에 기초하여 상기 복수의 피드백 디바이스 중 상기 열적 피드백을 출력할 대상 피드백 디바이스를 판단하는 단계; 및 상기 대상 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 출력을 지시하는 신호를 송신하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a thermal experience performed by a content reproduction device that is interlocked with a plurality of feedback devices that output thermal feedback using a thermoelectric element and reproduces the multimedia content, Displaying an image of the virtual space through a field of view (FOV) in accordance with a direction of a user's sight detected by the HMD, the virtual reality application being executed; Determining a target feedback device to output the thermal feedback among the plurality of feedback devices based on a direction of occurrence of the thermal event for the clock when a thermal event occurs in the virtual space; And transmitting a signal indicative of an output of the thermal feedback to the target feedback device.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 체력 포인트를 가지는 플레이어 캐릭터를 포함하는 게임을 실행하는 단계; 상기 체력 포인트에 기초하여 열적 피드백 정보를 생성하는 단계; 및 열전 소자를 이용하여 상기 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스의 열전 동작을 상기 열적 피드백 정보에 기초하여 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a game control method comprising: executing a game including a player character having a health point; Generating thermal feedback information based on the fitness points; And controlling the thermoelectric action of the feedback device outputting the thermal feedback using the thermoelectric element based on the thermal feedback information.

또 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계에는, 상기 체력 포인트의 변화 시 그 변화량의 크기에 기초하여 상기 열적 피드백 정보 중 상기 열적 피드백의 강도를 판단할 수 있다.In addition, the step of generating the thermal feedback information may determine the strength of the thermal feedback among the thermal feedback information based on the magnitude of the change amount when the fitness point is changed.

또 상기 열적 피드백의 강도는, 상기 변화량이 클수록 크게 판단될 수 있다.Further, the intensity of the thermal feedback can be largely determined as the change amount is large.

또 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계는, 상기 체력 포인트의 변화 시 상기 체력 포인트의 증감 여부에 따라 상기 열적 피드백의 출력 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of generating the thermal feedback information may include determining whether the thermal feedback is output according to whether the fitness point is increased or decreased when the fitness point is changed.

또 열적 경험 제공 방법은 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계는, 상기 체력 포인트가 감소하는 경우에 상기 열적 피드백의 출력을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The thermal experience providing method may further include generating the thermal feedback information by determining an output of the thermal feedback when the fitness point is decreased.

또 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계는, 상기 체력 포인트의 변화 시 상기 체력 포인트의 증감 여부에 따라 상기 열적 피드백의 종류를 결정할 수 있다.In addition, the step of generating the thermal feedback information may determine the type of the thermal feedback depending on whether the fitness point is increased or decreased when the fitness point is changed.

또 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계는, 상기 체력 포인트의 증가 시 온감 피드백 및 냉감 피드백 중 어느 하나인 제1 열적 피드백을 상기 열적 피드백으로 결정하는 단계 및 상기 체력 포인트의 감소 시 상기 온감 피드백 및 상기 냉감 피드백 중 다른 하나인 제2 열적 피드백을 상기 열적 피드백으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of generating the thermal feedback information may further include the steps of: determining a first thermal feedback, which is one of warm feedback and cold feedback, as the thermal feedback when the fitness point is increased; And determining the second thermal feedback, which is another one of the cold feedback, as the thermal feedback.

또 상기 열적 피드백 정보를 생성하는 단계에는, 최대 체력 포인트에 대한 현재 체력 포인트의 비율 또는 현재 체력 포인트의 양에 따라 상기 열적 피드백 정보 중 상기 열적 피드백의 강도 및 종류를 판단할 수 있다.The step of generating the thermal feedback information may determine the strength and type of the thermal feedback among the thermal feedback information according to the ratio of the current physical point to the maximum physical point or the amount of the current physical point.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 가상 오브젝트에 대한 터치 이벤트에 따라 열적 피드백을 출력하는 열적 경험 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 가상 오브젝트에 대한 터치 이벤트의 발생한 경우, 상기 가상 오브젝트에 부여된 온도 속성 및 텍스쳐 속성을 획득하는 단계; 상기 온도 속성에 기초하여 적어도 온감 피드백 및 냉감 피드백을 포함하는 열적 피드백의 종류를 결정하는 단계; 상기 텍스쳐 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계; 및 열전 동작에 따라 상기 열적 피드백을 출력하는 열전 소자를 포함하는 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 종류 및 강도를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 송신하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a virtual object, comprising: executing a thermal experience application that outputs thermal feedback in accordance with a touch event for a virtual object; Acquiring a temperature attribute and a texture attribute assigned to the virtual object when a touch event for the virtual object occurs; Determining a type of thermal feedback including at least warm feedback and cold feedback based on the temperature attribute; Determining an intensity of the thermal feedback based on the texture attribute; And transmitting a thermal feedback start signal including a type and an intensity of the thermal feedback to a feedback device including a thermoelectric element that outputs the thermal feedback in accordance with thermoelectric operation .

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 가상 열원이 배치되는 가상 공간을 구현하는 가상 현실 어플리케이션 등의 멀티미디어 콘텐츠를 구동하는 단계; 상기 가상 열원에 따라 상기 가상 공간 내의 플레이어 캐릭터가 받는 열량을 판단하는 단계; 상기 판단된 열량에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정하는 단계; 및 열전 동작에 따라 상기 열적 피드백을 출력하는 열전 소자를 포함하는 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 강도를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 송신하는 단계;를 포함하되, 상기 열량을 판단하는 단계에서, 상기 가상 열원의 열 전달 속성이 전도 타입인지 복사 타입인지 여부를 판단하는 단계 및 상기 가상 열원의 열 전달 속성 및 상기 플레이어 캐릭터에 대한 거리에 기초하여 상기 열량을 산출하는 단계를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a virtual space, the method comprising: driving multimedia contents such as a virtual reality application implementing a virtual space in which a virtual heat source is disposed; Determining the amount of heat received by the player character in the virtual space according to the virtual heat source; Determining an intensity of thermal feedback based on the determined calorie amount; And transmitting a thermal feedback start signal including the intensity of the thermal feedback to a feedback device including a thermoelectric element that outputs the thermal feedback in accordance with the thermoelectric action, Determining whether the heat transfer property of the heat source is a conduction type or a radiation type, and calculating the heat amount based on the heat transfer property of the virtual heat source and the distance to the player character .

또 상기 열량을 산출하는 단계는, 상기 전도 타입의 가상 열원에 대해서는 상기 플레이어 캐릭터가 상기 가상 열원에 접촉한 경우에만 상기 가상 열원에 부여된 온도값에 기초하여 상기 열량을 산출하고 상기 플레이어 캐릭터가 상기 가상 열원으로부터 이격된 경우에는 상기 열량을 ‘0’으로 산출하는 단계를 포함할 수 있다.Calculating the amount of heat based on the temperature value imparted to the virtual heat source only when the player character makes contact with the virtual heat source for the conductive heat source of the conductive type, And calculating the amount of heat as '0' when the heat is separated from the virtual heat source.

또 상기 열량을 산출하는 단계는, 상기 복사 타입의 가상 열원에 대해서는 상기 플레이어 캐릭터와 상기 가상 열원 간의 거리에 기초하여 상기 열량을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The step of calculating the heat amount may include calculating the heat amount based on the distance between the player character and the virtual heat source for the radiation type virtual heat source.

또 상기 열량을 산출하는 단계는, 상기 복사 타입의 가상 열원에 대한 열량을 산출하는 단계는, 상기 복사 타입의 열원이 방사 열원인 경우 상기 거리가 작을수록 상기 열량을 크게 산출하는 단계, 상기 복사 타입의 열원이 디렉셔널 열원인 경우 상기 거리와 무관하게 상기 열량을 상기 열원에 부여된 온도에 따라 일정한 값으로 산출하는 단계 및 상기 복사 타입의 열원이 에어리어 열원인 경우 상기 거리가 미리 정해진 거리 이하인 경우에만 상기 열량을 산출하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함할 수 있다.Calculating the amount of heat for the radiation type virtual heat source includes calculating the amount of heat as the distance is smaller when the radiation type heat source is a radiation heat source, Calculating the heat amount to a constant value according to the temperature imparted to the heat source irrespective of the distance when the heat source of the heat source is a direct heat source; and when the heat source of the radiation type is an area heat source, And calculating the amount of heat.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 온도 속성이 할당되는 가상 영역 및 온도 속성이 할당되는 가상 오브젝트를 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터가 상기 가상 영역에 진입하는 영역 이벤트가 발생한 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 상기 플레이어 캐릭터와 상기 가상 오브젝트의 상호 작용하는 오브젝트 이벤트가 발생한 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및 상기 영역 이벤트의 발생 중 상기 오브젝트 이벤트의 발생이 감지된 경우, 상기 영역 이벤트에 의해 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 오브젝트 이벤트에 의한 열적 피드백의 출력을 수행하도록 상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for managing a virtual reality application, the method comprising: executing a virtual reality application that provides a virtual space including a virtual area to which a temperature attribute is assigned and a virtual object to which a temperature property is assigned; Controlling a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element that performs a thermoelectric action to output the thermal feedback when an area event in which the player character enters the virtual area occurs; Controlling the feedback device to output the thermal feedback when an object event that interacts with the player character and the virtual object occurs; Detecting the occurrence of the object event during the generation of the area event; And stopping the output of the thermal feedback by the area event when the occurrence of the object event is detected during the occurrence of the area event, and controlling the feedback device to output the thermal feedback by the object event; May be provided.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 온도 속성이 할당되는 가상 영역 - 상기 가상 영역은, 글로벌 영역과 상기 글로벌 영역에 포함되는 로컬 영역을 포함함 - 을 포함하는 가상 공간을 제공하는 가상 현실 어플리케이션을 실행하는 단계; 플레이어 캐릭터가 상기 글로벌 영역에 진입하는 경우 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계; 및 상기 플레이어 캐릭터가 상기 로컬 영역에 진입하는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 글로벌 영역에 대한 열적 피드백의 출력을 중단하고, 상기 로컬 영역의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a virtual reality application providing a virtual space including a virtual area to which a temperature attribute is assigned, the virtual area including a global area and a local area included in the global area ; Controlling a feedback device that outputs thermal feedback using a thermoelectric element that performs a thermoelectric operation to output thermal feedback corresponding to a temperature property of the global area when the player character enters the global area; And controlling the feedback device to stop outputting thermal feedback to the global area when the player character enters the local area and to output thermal feedback corresponding to the temperature attribute of the local area A method of providing a thermal experience can be provided.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 플레이어 캐릭터의 피격 이벤트 발생 시 열적 피드백을 유발하는 게임을 실행하는 단계; 상기 피격 이벤트에 따라 상기 열적 피드백의 강도를 설정하는 단계; 상기 피격 이벤트 발생 시 상기 플레이어 캐릭터에 부여된 열적 저항력을 획득하는 단계; 상기 열적 저항력을 고려하여 상기 열적 피드백의 강도를 보정하는 단계; 및 열전 동작을 수행하는 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스가 상기 보정된 열적 피드백의 강도에 따라 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는 단계;를 포함하는 열적 경험 제공 방법이 제공될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of playing a game, the method comprising: executing a game causing thermal feedback when a shooting event of a player character occurs; Setting an intensity of the thermal feedback according to the shot event; Obtaining a thermal resistance applied to the player character when the shooting event occurs; Correcting the intensity of the thermal feedback in consideration of the thermal resistance; And controlling the feedback device outputting the thermal feedback using the thermoelectric element performing the thermoelectric operation to output the thermal feedback in accordance with the intensity of the corrected thermal feedback can be provided .

또 상기 열적 저항력을 획득하는 단계는, 상기 플레이어 캐릭터의 능력치 및 상기 플레이어 캐릭터의 장비에 할당된 열적 저항력 수치에 기초하여 상기 플레이어 캐릭터의 열적 저항력을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The obtaining of the thermal resistance may include calculating a thermal resistance of the player character based on the player character's ability value and the thermal resistance value assigned to the player's character.

또 상기 보정하는 단계는, 상기 피격 이벤트에 따른 열적 피드백의 종류를 판단하는 단계, 상기 캐릭터의 열적 저항력 중 상기 열적 피드백의 종류에 대응하는 열적 저항력을 판단하는 단계 및 상기 열적 피드백의 종류에 대응하는 열적 저항력에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of correcting may include the steps of: determining the type of thermal feedback according to the shot event; determining a thermal resistance corresponding to the kind of the thermal feedback among the thermal resistance of the character; And correcting the intensity of the thermal feedback based on the thermal resistive force.

1. 열적 경험 제공 시스템1. Thermal experience providing system

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000)에 관하여 설명한다. Hereinafter, a thermal experience providing system 1000 according to an embodiment of the present invention will be described.

1.1. 열적 경험 제공 시스템의 개요1.1. Overview of Thermal Experience System

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000)은 사용자가 열적 경험(TX: Thermal eXperince)을 체험하도록 하는 시스템이다. 구체적으로 열적 경험 제공 시스템(1000)은 멀티미디어 콘텐츠를 재생 시 콘텐츠의 표현 양식의 일환으로 열적 피드백을 출력함으로써 사용자가 열적 경험을 체험하도록 할 수 있다. A thermal experience providing system 1000 according to an embodiment of the present invention is a system that allows a user to experience Thermal Experiences (TX). In particular, the thermal experience providing system 1000 may allow the user to experience thermal experiences by outputting thermal feedback as part of the presentation style of the content when reproducing the multimedia content.

여기서, 열적 피드백이란 주로 사용자의 신체에 분포되어 있는 열 감각 기관을 자극하여 사용자가 열적 감각을 느끼도록 하는 열적 자극의 일종으로 본 명세서에서 열적 피드백은 사용자의 열 감각 기관을 자극하는 모든 열적 자극을 포괄적으로 아우르는 것으로 해석되어야 한다.Here, thermal feedback is a kind of thermal stimulus that stimulates a thermal sensation organ distributed mainly in the user's body to allow the user to feel a thermal sensation. In this specification, thermal feedback is applied to all thermal stimuli Should be construed to be inclusive.

열적 피드백의 대표적인 예로는 온감 피드백과 냉감 피드백을 들 수 있다. 온감 피드백은 사용자가 온감을 느끼도록 피부에 분포한 온점(hot spot)에 온열을 인가하는 것을 의미하며 냉감 피드백은 사용자가 냉감을 느끼도록 피부에 분포된 냉점(cold spot)에 냉열을 인가하는 것을 의미한다. Representative examples of thermal feedback include warm feedback and cold feedback. The warm feedback means applying a warmth to a hot spot distributed on the skin so that the user feels warm and the cold feedback is to apply a cold heat to a cold spot distributed on the skin so that the user feels cold feeling it means.

여기서, 열은 양의 스칼라 형태로 표현되는 물리량이므로 ‘냉열을 인가한다’ 또는 ‘냉열을 전달한다’는 표현이 물리적 관점에서 엄밀한 표현은 아닐 수 있지만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 열이 인가되거나 전달되는 현상에 대해서 온열이 인가되거나 전달되는 것으로 표현하고, 그 역이 되는 현상, 즉 열을 흡수하는 현상에 대하여는 냉열이 인가되거나 전달되는 것으로 표현하기로 한다.Here, since the column is a physical quantity expressed in a positive scalar form, the expression 'apply cold heat' or 'transmit cold heat' may not be strictly expressed from the physical viewpoint, but in the present specification, And the phenomenon in which the opposite phenomenon occurs, that is, the phenomenon of absorbing heat, is expressed as cold heat is applied or transmitted.

또한, 본 명세서에서 열적 피드백에는 온감 피드백 및 냉감 피드백 이외에도 열 그릴 피드백(thermal grill feedback)이 더 포함될 수 있다. 온열과 냉열이 동시에 주어지는 경우 사용자는 이를 개별적인 온감과 냉감으로 인식하는 대신 통감으로 인식하게 되는데 이러한 감각을 소위 열 그릴 환감(TGI: Thermal Grill Illusion, 이하 ‘열 통감’이라고 함)이라고 한다. 즉, 열 그릴 피드백은 온열과 냉열을 복합적으로 인가하는 열적 피드백을 의미하며, 주로 온감 피드백과 냉감 피드백을 동시에 출력함으로써 제공될 수 있다. 또 열 그릴 피드백은 통감에 가까운 감각을 제공하는 측면에서 열 통감 피드백으로 지칭될 수도 있다. 열 그릴 피드백과 관련된 보다 자세한 설명은 후술될 것이다.In addition, thermal feedback in this specification may further include thermal grill feedback in addition to warm feedback and cold feedback. When the heat and the cold are given at the same time, the user perceives it as a sensation instead of recognizing it as individual warmth and cold sensation. This sensation is referred to as a so-called thermal grill (TGI). That is, the thermal grill feedback means thermal feedback that applies a combination of heat and cold heat, and can be provided mainly by simultaneously outputting warm feedback and cold feedback. Thermal grill feedback may also be referred to as thermal sensory feedback in terms of providing a sensation close to intuition. A more detailed description of the thermal grill feedback will be provided later.

또 여기서, 멀티미디어 콘텐츠에는 동영상, 게임, 가상 현실 어플리케이션, 증강 현실 어플리케이션 등을 비롯한 다양한 종류의 콘텐츠를 포함할 수 있다. Here, the multimedia contents may include various kinds of contents including a moving picture, a game, a virtual reality application, an augmented reality application, and the like.

일반적으로 멀티미디어 콘텐츠는 주로 영상과 음성에 기반한 시청각적 표현 양식에 따라 사용자에게 제공되지만, 본 발명에서는 상술한 열적 피드백에 기반한 열적 표현을 필수적인 표현 양식으로 포함할 수 있다.In general, the multimedia contents are provided to users in accordance with an audiovisual expression style mainly based on image and voice, but in the present invention, thermal expression based on the above-described thermal feedback can be included as an essential expression style.

한편, 멀티미디어 콘텐츠의 ‘재생’이란 멀티미디어 콘텐츠를 실행시켜 사용자에게 제공하는 동작을 모두 포함하는 포괄적인 의미로 해석되어야 한다. 따라서, 본 명세서에서 ‘재생’이란 용어는 단순히 미디어 플레이어를 통해 동영상을 재현하는 동작은 물론, 게임 프로그램이나 교육용 프로그램, 가상 현실 어플리케이션, 증강 현실 어플리케이션을 실행하는 동작 등을 모두 포함하는 것으로 해석되어야 한다. On the other hand, 'playback' of multimedia contents should be interpreted as a comprehensive meaning including all operations of executing multimedia contents to provide to users. Therefore, the term " reproduction " in the present specification should be construed to include not only an operation of reproducing a moving picture through a media player but also an operation of executing a game program, an educational program, a virtual reality application, an augmented reality application, .

1.2. 열적 경험 제공 시스템의 구성1.2. Configuration of a thermal experience system

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000)의 구성에 관한 블록도이다. 1 is a block diagram of a configuration of a thermal experience providing system 1000 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 콘텐츠 재생 디바이스(1200), 시청각 디바이스(1400) 및 피드백 디바이스(1600)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a thermal experience providing system 1000 may include a content reproducing device 1200, an audiovisual device 1400, and a feedback device 1600.

여기서, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고, 시청각 디바이스(1400)는 콘텐츠 재생에 따른 영상이나 음성을 출력하며, 피드백 디바이스(1600)는 콘텐츠 재생에 따른 열적 피드백을 출력할 수 있다. Here, the content reproduction device 1200 reproduces the multimedia content, and the audiovisual device 1400 outputs a video or audio corresponding to the content reproduction, and the feedback device 1600 can output thermal feedback in accordance with the reproduction of the content.

예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 영상 데이터/음성 데이터/열적 피드백 데이터를 포함하는 동영상 콘텐츠를 디코딩하여 시청각 디바이스(1400)과 피드백 출력 디바이스에 각각 영상 신호/음성 신호/열적 피드백에 관한 신호로 전달할 수 있다. 시청각 디바이스(1400)는 영상 신호와 음성 신호를 전달받아 영상과 음성을 출력하고, 피드백 출력 디바이스는 열적 피드백 신호를 전달받아 열적 피드백을 출력할 수 있다. For example, the content reproduction device 1200 may decode video content including video data / audio data / thermal feedback data to generate a video signal / audio signal / signal relating to thermal feedback to the audiovisual device 1400 and the feedback output device, respectively . The audiovisual device 1400 receives the video signal and the audio signal, outputs the video and audio, and the feedback output device receives the thermal feedback signal and outputs thermal feedback.

이하에서는 열적 경험 제공 시스템(1000)의 각 구성 요소에 관하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다. Hereinafter, each component of the thermal experience providing system 1000 will be described in more detail.

1.2.1. 콘텐츠 재생 디바이스1.2.1. The content playback device

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생한다. The content reproduction device 1200 reproduces the multimedia content.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 구성에 관한 블록도이다.2 is a block diagram of a configuration of a content reproducing device 1200 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 통신 모듈(1220), 메모리(1240) 및 콘트롤러(1260)를 포함할 수 있다. 2, the content reproduction device 1200 may include a communication module 1220, a memory 1240, and a controller 1260.

통신 모듈(1220)은 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 통신 모듈(1220)을 통해 시청각 디바이스(1400)나 피드백 디바이스(1600)와 데이터 송수신을 할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 통신 모듈(1220)을 통해 A/V 신호를 시청각 디바이스(1400)에 전달하거나 열적 피드백 신호를 피드백 디바이스(1600)에 전달할 수 있다. 이외에도 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 통신 모듈(1220)을 통해 인터넷에 접속하여 멀티미디어 콘텐츠를 다운로딩할 수 있다. The communication module 1220 can perform communication with an external device. The content reproduction device 1200 can transmit and receive data to and from the audiovisual device 1400 and the feedback device 1600 through the communication module 1220. [ For example, the content playback device 1200 may communicate an A / V signal to the audiovisual device 1400 via the communication module 1220 or a thermal feedback signal to the feedback device 1600. In addition, the content reproduction device 1200 may access the Internet through the communication module 1220 to download the multimedia content.

통신 모듈(1220)은 크게 유선 타입과 무선 타입으로 나뉜다. 유선 타입과 무선 타입은 각각의 장단점을 가지므로, 경우에 따라서는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에는 유선 타입과 무선 타입이 동시에 마련될 수도 있다. The communication module 1220 is divided into a wired type and a wireless type. Since the wired type and the wireless type have advantages and disadvantages, the content reproduction device 1200 may be provided with a wired type and a wireless type at the same time.

유선 타입의 경우에는 LAN(Local Area Network)이나 USB(Universal Serial Bus) 통신이 대표적인 예이며 그 외의 다른 방식도 가능하다. In the case of the wired type, a local area network (LAN) or a universal serial bus (USB) communication is a typical example, and other methods are possible.

무선 타입의 경우에는 주로 블루투스(Bluetooth)나 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용할 수 있다. 그러나, 무선 통신 프로토콜이 이로 제한되는 것은 아니므로 무선 타입의 통신 모듈은 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 그 외의 알려진 다른 통신 방식을 이용하는 것도 가능하다. In the case of the wireless type, a wireless personal area network (WPAN) based communication method such as Bluetooth or Zigbee may be used. However, since the wireless communication protocol is not limited to this, the wireless communication module may use a WLAN (Wireless Local Area Network) communication method such as Wi-Fi or other known communication method.

한편, 유/무선 통신 프로토콜로 게임기나 콘솔 제조사에 의해 개발된 독자적인 프로토콜을 사용하는 것도 가능하다. On the other hand, it is also possible to use a proprietary protocol developed by a game machine or a console manufacturer as a wired / wireless communication protocol.

메모리(1240)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 메모리(1240)에는 각종 데이터가 임시적으로 또는 반영구적으로 저장될 수 있다. 메모리(1240)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 메모리(1240)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에 내장되는 형태나 탈부착 가능한 형태로 제공될 수 있다. The memory 1240 may store various types of information. In the memory 1240, various data may be temporarily or semi-permanently stored. Examples of the memory 1240 include a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a ROM (Read-Only Memory), a RAM This can be. The memory 1240 may be provided in a form embedded in the content reproducing device 1200 or in a detachable form.

메모리(1240)에는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System)이나 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에서 실행될 콘텐츠를 비롯해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 동작에 필요한 각종 데이터가 저장될 수 있다. The memory 1240 stores various data necessary for the operation of the content reproduction device 1200 including an operating system (OS) for operating the content reproduction device 1200 or a content to be executed in the content reproduction device 1200 .

콘트롤러(1260)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 메모리(1240)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 로딩하여 재생하거나 콘텐츠 재생에 따라 영상이나 음성 또는 열적 피드백 출력을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 can control the overall operation of the content reproduction device 1200. [ For example, the controller 1260 may load the multimedia content from the memory 1240 and reproduce it, or may generate a control signal for controlling the video, audio, or thermal feedback output in accordance with the content playback.

콘트롤러(1260)는 하드웨어나 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 CPU(Central Processing Unit)나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적 회로를 구동시키는 프로그램이나 코드 형태로 제공될 수 있다. The controller 1260 may be implemented as a CPU (Central Processing Unit) or the like according to hardware, software, or a combination thereof. It can be provided in the form of an electronic circuit that performs a control function by processing an electrical signal in a hardware manner and can be provided in a form of a program or a code for driving a hardware circuit in software.

1.2.2. 시청각 디바이스1.2.2. Audiovisual device

시청각 디바이스(1400)는 멀티미디어 재생에 따른 영상 및 음성을 출력할 수 있다. The audiovisual device 1400 can output video and audio according to the multimedia playback.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시청각 디바이스(1400)의 구성에 관한 블록도이다.3 is a block diagram of a configuration of an audiovisual device 1400 according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 시청각 디바이스(1400)는 통신 모듈(1420) 및 A/V 모듈(1440)을 포함할 수 있다. 3, the audiovisual device 1400 may include a communication module 1420 and an A / V module 1440. [

통신 모듈(1420)은 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 시청각 디바이스(1400)는 통신 모듈(1420)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 시청각 디바이스(1400)는 통신 모듈(1420)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)로부터 A/V 신호를 수신할 수 있다. The communication module 1420 can perform communication with an external device. The audiovisual device 1400 can send and receive data to and from the content reproduction device 1200 via the communication module 1420. [ For example, the audiovisual device 1400 may receive the A / V signal from the content reproduction device 1200 via the communication module 1420.

시청각 디바이스(1400)의 통신 모듈(1420)은 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 통신 모듈(1220)과 유사하게 제공될 수 있으므로, 이에 대한 보다 자세한 설명은 생략하기로 한다. The communication module 1420 of the audiovisual device 1400 may be provided similar to the communication module 1220 of the content reproduction device 1200, and thus a detailed description thereof will be omitted.

A/V 모듈(1440)은 사용자에게 영상이나 음성을 제공할 수 있다. 이를 위해 A/V 모듈(1440)은 영상 모듈(1442)과 음성 모듈(1444)을 포함할 수 있다. The A / V module 1440 may provide a video or audio to the user. To this end, the A / V module 1440 may include a video module 1442 and a voice module 1444.

영상 모듈(1442)은 일반적으로 디스플레이 형태로 제공되어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)로부터 수신되는 영상 신호에 따라 영상을 출력할 수 있다. 음성 모듈(1444)은 일반적으로 스피커 형태로 제공되어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)로부터 수신되는 음성 신호에 따라 음성을 출력할 수 있다. The image module 1442 is generally provided in a display form and can output an image according to a video signal received from the content reproduction device 1200. The audio module 1444 is generally provided in the form of a speaker so as to output audio according to the audio signal received from the content reproduction device 1200. [

1.2.3. 피드백 디바이스1.2.3. Feedback device

피드백 디바이스(1600)는 멀티미디어 재생에 따른 열적 피드백을 출력할 수 있다. Feedback device 1600 may output thermal feedback as a result of multimedia playback.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 피드백 디바이스(1600)의 구성에 관한 블록도이다.4 is a block diagram of a feedback device 1600 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 피드백 디바이스(1600)는 통신 모듈(1620) 및 열 출력 모듈(1640)을 포함할 수 있다. 4, the feedback device 1600 may include a communication module 1620 and a thermal output module 1640.

통신 모듈(1620)은 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 피드백 디바이스(1600)는 통신 모듈(1620)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 피드백 디바이스(1600)는 통신 모듈(1620)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)로부터 열적 피드백 신호를 수신할 수 있다.The communication module 1620 can perform communication with an external device. The feedback device 1600 can send and receive data to and from the content reproduction device 1200 via the communication module 1620. [ For example, the feedback device 1600 may receive a thermal feedback signal from the content playback device 1200 via the communication module 1620.

열 출력 모듈(1640)은 열적 피드백을 출력할 수 있다. 열적 피드백은 사용자의 신체와 접촉하는 접촉면(1641)과 접촉면(1641)에 연결되는 열전 소자를 포함하는 열 출력 모듈(1640)이 전원 인가에 따라 열전 소자에 발생하는 온열이나 냉열을 접촉면(1641)을 통해 사용자 신체에 인가하는 것에 의해 출력될 수 있다. The thermal output module 1640 may output thermal feedback. Thermal feedback is performed by applying a heat or cold heat generated on the thermoelectric element to the contact surface 1641 in response to application of power by a contact surface 1641 contacting the user's body and a thermoelectric element connected to the contact surface 1641, Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

열 출력 모듈(1640)은 통신 모듈(1620)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)로부터 수신되는 열적 피드백 신호를 따라 발열 동작이나 흡열 동작 또는 열 그릴 동작을 수행하여 열적 피드백을 출력할 수 있고, 사용자는 출력되는 열적 피드백에 의해 열적 경험을 체험할 수 있다. The thermal output module 1640 may perform a thermal operation or an endothermic operation or a thermal grill operation along with a thermal feedback signal received from the content reproduction device 1200 via the communication module 1620 to output thermal feedback, Thermal experience can be experienced by the output thermal feedback.

한편, 열 출력 모듈(1640)의 구체적인 구성이나 동작 방식에 대한 보다 자세한 설명은 후술하기로 한다. A more detailed description of the specific configuration and operation of the thermal output module 1640 will be given later.

1.3. 열적 경험 제공 시스템의 구현에1.3. On the implementation of thermal experience system

이상에서 설명한 구성을 가지는 열적 경험 제공 시스템(1000)은 다양한 형태로 구현될 수 있는데, 이하에서는 열적 경험 제공 시스템(1000)의 그 몇몇 구현예에 관하여 설명하기로 한다. The thermal experience providing system 1000 having the above-described configuration may be implemented in various forms. Hereinafter, some embodiments of the thermal experience providing system 1000 will be described.

1.3.1. 제1 구현예1.3.1. First embodiment

열적 경험 제공 시스템의 제1 구현예(1000-1)는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 재생하는 시스템이다.The first embodiment 1000-1 of the thermal experience providing system is a system for reproducing an augmented reality application or a virtual reality application.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 개략도이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 구성에 관한 블록도이다.FIG. 5 is a schematic diagram of a first embodiment of a thermal experience providing system 1000-1 according to an embodiment of the present invention, FIG. 6 is a schematic diagram of a first embodiment of a thermal experience providing system 1000-1 according to an embodiment of the present invention And Fig.

도 5 및 도 6을 참조하면, 본 구현예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)은 콘솔 디바이스(1200-1), 두부장착교시기기(HMD: Head-Mounted Display, 1400-1) 및 입력 디바이스(1600-1)를 포함할 수 있다. 여기서, 콘솔 디바이스(1200-1)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에, HMD(1400-1)는 시청각 디바이스(1400)에, 입력 디바이스(1600-1)는 피드백 디바이스(1600)에 해당할 수 있다. 5 and 6, the thermal experience providing system 1000-1 according to the present embodiment includes a console device 1200-1, a head-mounted display (HMD) 1400-1, Device 1600-1. Here, the console device 1200-1 may correspond to the content reproducing device 1200, the HMD 1400-1 to the audiovisual device 1400, and the input device 1600-1 to the feedback device 1600 .

이하에서는 본 구현예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 각 구성 요소에 관하여 설명한다. Hereinafter, each component of the thermal experience providing system 1000-1 according to this embodiment will be described.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)에 해당하는 콘솔 디바이스(1200-1)는 증강 현실이나 가상 현실 어플리케이션을 재생하는 전자 기기로 제공될 수 있다. 예를 들어, 콘솔 디바이스(1200-1)는 전문적으로 VR 어플리케이션을 실행하기 위한 소니(Sony)社의 VR용 플레이스테이션(Playstation VR)TM과 같은 게임 콘솔이나 AR/VR 어플리케이션을 구동할 수 있는 PC 등의 형태로 제공될 수 있다. The console device 1200-1 corresponding to the content reproduction device 1200 may be provided as an augmented reality or an electronic device for reproducing a virtual reality application. For example, the console device 1200-1 may include a game console such as a VR Playstation for Sony (Sony) company for professionally executing a VR application, a PC capable of running an AR / VR application And the like.

콘솔 디바이스(1200-1)는, 상술한 콘텐츠 재생 디바이스(1200)와 유사하게, 통신 모듈(1220), 메모리(1240) 및 콘트롤러(1260)를 포함할 수 있다. The console device 1200-1 may include a communication module 1220, a memory 1240, and a controller 1260, similar to the above-described content reproduction device 1200.

도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 HMD(1400-1)의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.FIGS. 7 and 8 are schematic diagrams showing an exemplary form of the HMD 1400-1 of the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1 according to the embodiment of the present invention.

시청각 디바이스(1400)에 해당하는 HMD(1400-1)는 사용자의 두부에 장착되어 사용자에게 영상을 제공하며 이어폰 등을 통해 음성 출력을 수행할 수도 있다. The HMD 1400-1 corresponding to the audiovisual device 1400 may be mounted on the head of the user to provide an image to the user and perform audio output through an earphone or the like.

예를 들어, HMD(1400-1)는 도 7에 도시된 것과 유사하게, 오큘러스(Oculus)社의 리프트(Rift)TM나 HTC社의 바이브(Vive)TM와 같이 PC나 게임 콘솔과 연동하여 동작하며 불투명 디스플레이를 통해 직접적 또는 간접적으로 영상을 출력하는 형태(1400a)의 기기로 제공될 수 있다. For example, HMD 1400-1 may be coupled to a PC or game console, such as Rift TM of Oculus or Vive TM of HTC, similar to that shown in FIG. 7 And may be provided in the form of a device 1400a for outputting images directly or indirectly through an opaque display.

다른 예를 들어, 시청각 디바이스(1400)는, 도 8에 도시된 것과 유사하게, 구글(Google)社의 구글 글래스(Google Glass)TM와 같이 투명 디스플레이를 통해 육안으로 실제 세계에 대한 영상과 함께 가상 영상을 제공하는 안경 형태(1400-1)의 웨어러블 디바이스(1400b)로 제공될 수도 있다. 한편, 여기서 안경 형태의 웨어러블 디바이스(1400b)는 전통적인 불투명 디스플레이를 이용하는 HMD(1400a)와는 다소 구분되는 개념이지만, 본 명세서에서는 HMD(1400-1)가 이러한 안경 형태의 웨어러블 디바이스(1400b)까지 포함하는 포괄적인 개념으로 이해되어야 할 것이다.In another example, the audiovisual device 1400 may be a visual display device, such as the one shown in FIG. 8, through a transparent display, such as Google Glass < (TM) > Or may be provided to the wearable device 1400b of the glasses form 1400-1 to provide images. Meanwhile, although the wearable device 1400b in the form of glasses is a concept that is somewhat different from the HMD 1400a using the conventional opaque display, in the present specification, the HMD 1400-1 includes the wearable device 1400b in the form of glasses It should be understood as a comprehensive concept.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1) 의 제1 구현예의 HMD(1400-1)의 구성에 관한 블록도이다.9 is a block diagram relating to the configuration of the HMD 1400-1 of the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1 according to the embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, HMD(1400-1)는 상술한 시청각 디바이스(1400)와 유사하게, 통신 모듈(1420) 및 A/V 모듈(1440)을 포함할 수 있다. 9, the HMD 1400-1 may include a communication module 1420 and an A / V module 1440, similar to the audiovisual device 1400 described above.

다만, 본 구현예에서 통신 모듈(1420)은 콘솔 디바이스(1200-1)로부터 A/V 신호를 수신하는 이외에도 센싱 모듈(1460)에서 감지된 정보를 콘솔 디바이스(1200-1)에 송신할 수 있다. 또 통신 모듈(1420)은 사용자의 두부에 장착된 HMD(1400-1)가 사용자의 움직임을 최대한 방해하지 않도록 주로 무선 타입으로 제공될 수 있다. However, in this embodiment, the communication module 1420 can transmit the information sensed by the sensing module 1460 to the console device 1200-1 in addition to receiving the A / V signal from the console device 1200-1 . Also, the communication module 1420 can be provided mainly as a wireless type so that the HMD 1400-1 mounted on the head of the user does not disturb the user's movement as much as possible.

또 A/V 모듈(1440)에서 영상 모듈(1442)은 가상 현실이나 증강 현실을 구현하기 위한 스테레오스코픽 3D(stereoscopic 3D)를 출력하기 위하여 좌안 디스플레이와 우안 디스플레이로 구성되는 두 개의 디스플레이로 구성될 수 있다. 또는 영상 모듈(1442)은, 사용자가 육안으로 보는 실제 영상과 가상 영상이 함께 제공되도록, 투명 디스플레이 형태나 투명 글래스에 가상 영상을 투사하는 프로젝터 형태로 제공될 수 있다. In addition, the video module 1442 in the A / V module 1440 may be configured with two displays configured as a left-eye display and a right-eye display in order to output a stereoscopic 3D for realizing a virtual reality or an augmented reality have. Or the image module 1442 may be provided in the form of a transparent display or a projector for projecting a virtual image on a transparent glass so that a virtual image and a real image viewed by the user are provided together.

한편, 다시 도 9를 참조하면, HMD(1400-1)는 센싱 모듈(1460) 및 카메라(1480)를 더 포함할 수 있다. Referring again to FIG. 9, the HMD 1400-1 may further include a sensing module 1460 and a camera 1480.

센싱 모듈(1460)은 증강 현실이나 가상 현실을 구현하기 위해 필요한 각종 정보를 센싱할 수 있다. 특히, 증강 현실이나 가상 현실에서 높은 현실감을 제공하기 위해서는 사용자의 두부 움직임에 맞춰 영상 출력을 제어할 필요가 있으므로, 센싱 모듈(1460)에는 사용자의 두부의 자세나 움직임을 센싱하기 위한 자세 센서나 모션 센서가 포함될 수 있다. The sensing module 1460 can sense various information necessary for realizing an augmented reality or a virtual reality. Particularly, in order to provide a high realism in the augmented reality or the virtual reality, it is necessary to control the video output in accordance with the movement of the head of the user. Therefore, the sensing module 1460 is provided with a posture sensor for sensing the posture or motion of the user's head, Sensors may be included.

카메라(1480)는 영상을 촬영한다. 증강 현실을 구현하기 위해서는 실제 공간에 대한 인식이 필요한데, 여기에 카메라(1480)로 촬영된 영상을 이용할 수 있다. 또 촬영된 영상은 가상 영상과 합성되어 증강 영상을 생성하는데 이용될 수도 있다. The camera 1480 photographs an image. In order to realize the augmented reality, it is necessary to recognize the actual space, and the image photographed by the camera 1480 can be used here. The photographed image may also be used to generate an augmented image by being synthesized with a virtual image.

도 10 및 도 11은 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1) 의 제1 구현예의 입력 디바이스(1600-1)의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.10 and 11 are schematic diagrams showing an exemplary form of the input device 1600-1 of the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1 according to the embodiment of the present invention.

피드백 디바이스(1600)에 해당하는 입력 디바이스(1600-1)는 사용자 조작을 입력받을 수 있으며, 열적 피드백을 출력할 수 있다. The input device 1600-1 corresponding to the feedback device 1600 can receive user operation and can output thermal feedback.

예를 들어, 입력 디바이스(1600-1)는, 도 10에 도시된 것과 유사하게, VR용 플레이스테이션과 연동되는 소니社의 무브 모션(Move Motion)TM이나 바이브(Vive)TM용 게이밍 콘트롤러와 같이 사용자의 손으로 파지되는 바 타입(1600a)으로 제공될 수 있다. 여기서, 바 타입의 입력 디바이스(1600-1)는, 도 11에 도시된 것과 유사하게, 경우에 따라 양손에 각각 파지되도록 두 개가 한 쌍으로 제공되는 타입(1600b)인 것도 가능하다. For example, the input device 1600-1 may be similar to the gaming controller for Move Motion TM or Vive TM of Sony Corporation interlocked with the Play Station for VR, And may be provided as a bar type 1600a gripped by the user's hand. Here, it is also possible that the bar-type input device 1600-1 is a type 1600b in which two pairs are provided so as to be held on both hands, as the case may be, as shown in Fig.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 입력 디바이스(1600-1)의 구성에 관한 블록도이다.12 is a block diagram relating to the configuration of the input device 1600-1 of the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1 according to the embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 입력 디바이스(1600-1)는 상술한 피드백 디바이스(1600)와 유사하게, 통신 모듈(1620) 및 열 출력 모듈(1640)을 포함할 수 있다. 12, the input device 1600-1 may include a communication module 1620 and a thermal output module 1640, similar to the feedback device 1600 described above.

다만, 본 구현예에서 통신 모듈(1620)은 콘솔 디바이스(1200-1)로부터 열적 피드백 신호를 수신하는 이외에도 입력 모듈(1650)을 통해 입력된 사용자 조작이나 센싱 모듈(1660)에서 감지된 정보를 콘솔 디바이스(1200-1)에 송신할 수 있다. 또 통신 모듈(1620)은 사용자가 입력 모듈(1650)을 다루기 용이하도록 주로 무선 타입으로 제공될 수 있다. However, in this embodiment, in addition to receiving the thermal feedback signal from the console device 1200-1, the communication module 1620 may transmit the user operation inputted through the input module 1650 or the information sensed by the sensing module 1660 to the console To the device 1200-1. Also, the communication module 1620 may be provided mainly in a wireless type so that the user can easily handle the input module 1650. [

한편, 도 12를 참조하면, 입력 디바이스(1600-1)는 케이싱(1610), 입력 모듈(1650), 센싱 모듈(1660) 및 진동 모듈(1670)을 더 포함할 수 있다. 12, the input device 1600-1 may further include a casing 1610, an input module 1650, a sensing module 1660, and a vibration module 1670. [

케이싱(1610)은 입력 디바이스(1600-1)의 외관을 형성하며, 그 내부에 입력 디바이스(1600-1)의 다른 구성 요소들을 수납할 수 있다. 이에 따라 수납된 구성들은 케이싱에 의해 외부 충격 등으로부터 보호될 수 있다. The casing 1610 forms the appearance of the input device 1600-1 and may house other components of the input device 1600-1 therein. Accordingly, the housed components can be protected from an external impact or the like by the casing.

케이싱(1610)에는 사용자가 입력 디바이스(1600-1)를 파지하기 위한 파지부(1612)가 마련될 수 있다. 파지부(1612)는 입력 디바이스(1600-1)가 사용자의 신체와 접촉하는 부분이 되므로, 열 출력 모듈(1640)의 접촉면(1641)은 파지부(1612)에 형성될 수 있다. 또 사용자의 용이한 파지를 위해 파지부(1612)는 그 재질이 마찰력이 높은 재질(예를 들어, 고무나 우레탄 등)로 마련되거나 미끄럼 방지 형상(예를 들어, 요철 형상 등)을 갖질 수 있다. 또 파지부는 사용자의 피부로부터 발생하는 땀을 잘 흡수하는 재질로 마련되는 것도 가능하다. The casing 1610 may be provided with a grip portion 1612 for gripping the input device 1600-1 by the user. The gripping portion 1612 is a portion where the input device 1600-1 is in contact with the user's body so that the contact surface 1641 of the heat output module 1640 can be formed in the grip portion 1612. [ Further, the grip portion 1612 may be made of a material having a high frictional force (for example, rubber or urethane) or may have a non-slip shape (for example, a concavo-convex shape or the like) . It is also possible that the grip portion is made of a material that absorbs perspiration generated from the user's skin.

입력 모듈(1650)은 사용자로부터 사용자 입력을 획득할 수 있다. 입력 모듈(1650)은 주로 버튼이나 스틱일 수 있으며, 사용자는 버튼을 누르거나 스틱을 특정 방향으로 조작하여 사용자 입력을 입력할 수 있다. 물론, 입력 모듈(1650)이 상술한 예시의 형태로 한정되는 것은 아니다. Input module 1650 may obtain user input from a user. The input module 1650 can be a button or stick, and the user can input a user input by pressing a button or manipulating the stick in a specific direction. Of course, the input module 1650 is not limited to the above-described exemplary form.

센싱 모듈(1660)은 입력 디바이스(1600-1)와 관련된 다양한 정보를 센싱할 수 있다. 대표적인 센싱 모듈(1660)의 예로는, 입력 디바이스(1600-1)의 자세를 감지하는 자세 센서나 동작을 감지하는 모션 센서가 있으며, 이외에도 사용자의 신체 신호를 감지하는 바이오 센서를 들 수 있다. 자세 센서나 모션 센서로는 자이로 센서, 가속도 센서를 이용할 수 있다. 바이오 센서에는 사용자의 신체 온도를 감지하는 온도 센서나 심전도를 감지하는 심전도 센서 등이 포함될 수 있다. The sensing module 1660 may sense various information related to the input device 1600-1. Examples of the typical sensing module 1660 include an orientation sensor for sensing the orientation of the input device 1600-1 or a motion sensor for sensing motion, and a biosensor for sensing a user's body signal. A gyro sensor or an acceleration sensor can be used as the attitude sensor or the motion sensor. The biosensor may include a temperature sensor for sensing a user's body temperature or an electrocardiogram sensor for sensing an electrocardiogram.

진동 모듈(1670)은 진동 피드백을 출력할 수 있다. 진동 피드백은 열적 피드백과 함께 게임에 대한 사용자의 몰입도를 한층 향상시켜 주는 역할을 할 수 있다. Vibration module 1670 may output vibration feedback. Vibration feedback can serve to further enhance user engagement with the game, along with thermal feedback.

한편, 상술한 입력 디바이스(1600-1)는 바 타입 이외에도 다양한 형태로 제공될 수 있다. 이는 후술되는 다른 구현예들에서도 마찬가지이다.Meanwhile, the above-described input device 1600-1 may be provided in various forms other than the bar type. This is true of other embodiments described below.

도 13 내지 도 17은 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 입력 디바이스(1600-1)의 다른 예시적 형태를 도시한 개략도이다.13-17 are schematic diagrams illustrating another exemplary form of input device 1600-1 of a first embodiment of a thermal experience providing system 1000-1 in accordance with an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 입력 디바이스(1600-1)는, 소니(Sony)社의 플레이스테이션(Playstation)TM용 듀얼 쇼크(Dual Shock)TM나 마이크로소프트社의 엑스박스(Xbox)TM용 게이밍 콘트롤러와 같이 양손으로 파지되는 게이밍 콘트롤러의 형태(1600c)로 제공될 수 있다. 13, the input device 1600-1 includes a gaming controller for Sony's PlayStation (TM) Dual Shock (TM) or Microsoft's Xbox (TM) And may be provided in the form of a gaming controller 1600c held by both hands as well.

게이밍 콘트롤러 형태의 입력 디바이스(1600-1)에는 양손으로 파지 가능하도록 케이싱(1610)의 서로 이격된 두 부위에 복수의 파지부(1612)가 마련될 수 있으며, 각 파지부 별로 접촉면(1641)이 형성될 수 있다. The input device 1600-1 of the gaming controller type may be provided with a plurality of grip portions 1612 at two spaced apart portions of the casing 1610 so as to be gripped by both hands and a contact surface 1641 .

이외에도 입력 디바이스(1600-1)는 주로 레이싱 게임에 이용되는 도 14에 도시된 것과 유사한 휠 타입(1600d), 플라이트 시뮬레이터 게임에 이용되는 도 15에 도시된 것과 유사한 조이스틱 타입(1600e), 일인칭 슈터(FPS: First Person Shooter) 게임에 이용되는 도 16에 도시된 것과 유사한 건 타입(1600f) 또는 컴퓨터 게이밍 환경에서 일반적인 이용되는 도 17에 도시된 것과 유사한 마우스 타입(1600g)으로 구현될 수도 있다. In addition, the input device 1600-1 may include a wheel type 1600d, a joystick type 1600e similar to that shown in FIG. 15 used in a flight simulator game, a first-person shooter 1600e, May be implemented with a gun type 1600f similar to that shown in FIG. 16 used in an FPS: First Person Shooter game, or a mouse type 1600g similar to that shown in FIG. 17 commonly used in a computer gaming environment.

또한, 본 구현예에서 열적 경험 제공 시스템(1000-1)에는 웨어러블 디바이스(1600-1’, wearable device)가 추가적으로 포함되거나 입력 디바이스(1600-1)가 웨어러블 디바이스(1600-1’)로 대체될 수 있다. 이때, 웨어러블 디바이스(1600-1’)가 피드백 디바이스(1600)에 해당할 수 있다. 이는 후술되는 다른 구현예들에서도 마찬가지이다.Further, in this embodiment, the thermal experience providing system 1000-1 further includes a wearable device 1600-1 ', or the input device 1600-1 is replaced with the wearable device 1600-1' . At this time, the wearable device 1600-1 'may correspond to the feedback device 1600. This is true of other embodiments described below.

도 18및 도 22는 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예의 웨어러블 디바이스(1600-1’)의 예시적 형태를 도시한 개략도이다.18 and 22 are schematic views showing an exemplary form of the wearable device 1600-1 'in the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1 according to the embodiment of the present invention.

피드백 디바이스(1600)에 해당하는 웨어러블 디바이스(1600-1’)는 사용자의 신체에 착용되어 인간-기계 인터페이스(HMI: Human-Machine Interface)의 역할을 할 수 있으며, 또 열적 피드백을 출력할 수 있다. The wearable device 1600-1 'corresponding to the feedback device 1600 can be worn on the wearer's body to serve as a human-machine interface (HMI) and can output thermal feedback .

웨어러블 디바이스(1600-1’)는 사용자의 신체에 장착되는 부위에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1600-1’)는 상술한 안경이나 HMD 형태나, 도 18에 도시된 것과 유사한 슈트 타입(1600h), 도 19에 도시된 것과 유사한 장갑 타입(1600i), 도 20에 도시된 것과 같은 신발 타입(1600j), 도 21 및 도 22에 도시된 것과 유사한 워치 타입(1600k)나 밴드 타입(1600l) 등으로 제공될 수 있다.The wearable device 1600-1 'may be provided in various forms according to the part to be mounted on the user's body. For example, the wearable device 1600-1 'may include the above-described glasses or HMD type, a suit type 1600h similar to that shown in Fig. 18, a glove type 1600i similar to that shown in Fig. 19, A shoe type 1600j as shown, a watch type 1600k or a band type 1600l similar to those shown in Figs. 21 and 22, or the like.

웨어러블 디바이스(1600-1’)는 통신 모듈(1620) 및 열 출력 모듈(1640)을 포함할 수 있으며, 이들에 대해서는 입력 디바이스(1600-1)와 관련하여 설명한 바 있으므로 생략하기로 한다 The wearable device 1600-1 'may include a communication module 1620 and a thermal output module 1640, which have been described with respect to the input device 1600-1,

한편, 웨어러블 디바이스(1600-1’)는 그 외관을 이루고 사용자에 착용되는 몸체와 착용자의 동작이나 자세 또는 신체 정보를 감지하는 센싱 모듈(1660)을 포함할 수 있다. 여기서, 몸체에는 열 출력 모듈(1640)의 접촉면(1641)이 형성될 수 있다. Meanwhile, the wearable device 1600-1 'may include a sensing module 1660 that forms the appearance of the wearable device 1600-1' and senses the wearer's body, wearer's actions, attitude, or body information. Here, the contact surface 1641 of the heat output module 1640 may be formed on the body.

또 웨어러블 디바이스(1600-1’)는 그 타입 별로 다소 상이한 추가 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 밴드나 워치 타입의 웨어러블 디바이스(1600-1’)는 시간이나 시각 정보를 표시하기 위한 디스플레이 등을 가질 수 있다. The wearable device 1600-1 'may also have somewhat different additional configurations for each type. For example, the wearable device 1600-1 'of the band or watch type may have a display or the like for displaying time or time information.

1.3.2. 제2 구현예1.3.2. Second embodiment

열적 경험 제공 시스템(1000-2)의 제2 구현예는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 재생하는 시스템이다.A second embodiment of the thermal experience providing system 1000-2 is a system for reproducing an augmented reality application or a virtual reality application.

도 23은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-2)의 제2 구현예의 개략도이고, 도 24는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-2)의 제2 구현예의 구성에 관한 블록도이다.FIG. 23 is a schematic diagram of a second embodiment of a thermal experience providing system 1000-2 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 24 is a second embodiment of a thermal experience providing system 1000-2 according to an embodiment of the present invention And Fig.

열적 경험 제공 시스템(1000-2)의 제2 구현예는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 처리하기 위한 것으로, 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예와 유사하게 제공될 수 있다. 다만 도 23을 참조하면, 본 구현예에서는 콘솔 디바이스(1200-1)가 스마트 디바이스(1200-2)로 대체될 수 있다. 여기서, 스마트 디바이스(1200-2)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200) 및 시청각 디바이스(1400)에 동시에 해당할 수 있다. A second embodiment of the thermal experience providing system 1000-2 is for processing an augmented reality application or a virtual reality application and may be provided similar to the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1. However, referring to Fig. 23, in this embodiment, the console device 1200-1 may be replaced with the smart device 1200-2. Here, the smart device 1200-2 may correspond to the content reproduction device 1200 and the audiovisual device 1400 at the same time.

예를 들어, 스마트 디바이스(1200-2)는 삼성전자(Samsung Electronics)社의 갤럭시 S6(Galaxy S6)TM과 같은 스마트 폰 형태로 제공될 수 있다. 스마트 디바이스(1200-2)는 일반적으로 디스플레이, 음성 단자, 카메라, 자세 센서 등을 자체적으로 내장하고 있으며, HMD(1400-2)에 탑재되어 가상 현실 또는 증강 현실을 구현할 수 있다. For example, the smart device 1200-2 may be provided in the form of a smart phone such as a Galaxy S6 (TM) of Samsung Electronics. The smart device 1200-2 generally includes a display, a voice terminal, a camera, an orientation sensor, and the like, and can be mounted on the HMD 1400-2 to realize a virtual reality or augmented reality.

도 25는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-2)의 제2 구현예의 스마트 디바이스(1200-2)의 구성에 관한 블록도이다.25 is a block diagram related to the configuration of the smart device 1200-2 of the second embodiment of the thermal experience providing system 1000-2 according to the embodiment of the present invention.

따라서, 본 구현예에서는 도 25에 도시된 바와 같이 HMD(1400-2) 대신 스마트 디바이스(1200-2)가 A/V 모듈(1440), 센싱 모듈(1460) 및 카메라(1480)를 더 포함할 수 있다. 하지만, HMD(1400-2)에서 A/V 모듈(1440), 센싱 모듈(1460) 및 카메라(1480)가 반드시 생략되어야 하는 것은 아니다.25, instead of the HMD 1400-2, the smart device 1200-2 further includes an A / V module 1440, a sensing module 1460, and a camera 1480 . However, the A / V module 1440, the sensing module 1460, and the camera 1480 in the HMD 1400-2 are not necessarily omitted.

1.3.3. 제3 구현예1.3.3. Third embodiment

열적 경험 제공 시스템(1000-3)의 제3 구현예는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 재생하는 시스템이다.A third embodiment of the thermal experience providing system 1000-3 is a system for reproducing an augmented reality application or a virtual reality application.

도 26은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-3)의 제3 구현예의 개략도이고, 도 27은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-3)의 제3 구현예의 구성에 관한 블록도이다.FIG. 26 is a schematic view of a third embodiment of a thermal experience providing system 1000-3 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 27 is a schematic view of a third embodiment of a thermal experience providing system 1000-3 according to an embodiment of the present invention And Fig.

열적 경험 제공 시스템(1000-3)의 제3 구현예는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 처리하기 위한 것으로, 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예와 유사하게 제공될 수 있다. 다만 도 27을 참조하면, 본 구현예에서는 HMD(1200-3)에 제1 구현예의 콘솔 디바이스(1200-1)가 통합될 수 있다. 따라서, HMD(1200-3)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200) 및 시청각 디바이스(1400)에 동시에 해당할 수 있다. A third embodiment of the thermal experience providing system 1000-3 is for processing an augmented reality application or a virtual reality application and may be provided similar to the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1. However, referring to FIG. 27, the console device 1200-1 of the first embodiment may be incorporated in the HMD 1200-3 in this embodiment. Accordingly, the HMD 1200-3 may correspond to the content reproduction device 1200 and the audiovisual device 1400 at the same time.

예를 들어, HMD(1200-3)는 마이크로소프트(Microsoft)社의 홀로렌즈(Hololens)TM와 같이 CPU가 내장된 HMD 형태로 제공될 수 있다. 이에 따라 HMD(1200-3)가 콘솔 디바이스(1200-1)와 연동되지 않고도 가상 현실 또는 증강 현실 어플리케이션을 독자적으로 구동할 수 있다. 따라서, 본 구현예에서는 열적 경험 제공 시스템(1000-3)에 콘솔 디바이스(1200-1)가 생략되고 HMD(1200-3)가 메모리(1240) 및 콘트롤러(1260)를 포함할 수 있다. For example, the HMD (1200-3) may be provided in the form of an HMD with a built-in CPU such as Microsoft's Hololens TM. Accordingly, the HMD 1200-3 can independently drive the virtual reality or the augmented reality application without interlocking with the console device 1200-1. Accordingly, in this embodiment, the console device 1200-1 may be omitted in the thermal experience providing system 1000-3, and the HMD 1200-3 may include the memory 1240 and the controller 1260. [

1.3.4. 제4 구현예1.3.4. Fourth embodiment

열적 경험 제공 시스템(1000-4)의 제4 구현예는 전통적인 2D 화면을 통해 동영상이나 게임 등의 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 시스템이다.The fourth embodiment of the thermal experience providing system 1000-4 is a system for reproducing multimedia contents such as a moving picture or a game through a conventional 2D screen.

도 28는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-4)의 제4 구현예의 개략도이다. 28 is a schematic diagram of a fourth embodiment of a thermal experience providing system 1000-4 according to an embodiment of the present invention.

열적 경험 제공 시스템(1000-4)의 제4 구현예는 전통적인 2D 화면을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 것으로, 열적 경험 제공 시스템(1000-1)의 제1 구현예와 유사하게 제공될 수 있다. 다만 도 28를 참조하면, 본 구현예에서는 제1 구현예의 HMD(1400-1)가 2D 화면을 제공하는 디스플레이 장치(1400-4)로 대체될 수 있다. 여기서, 콘솔 디바이스(1200-4)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에, 디스플레이 장치(1400-4)는 시청각 디바이스(1400)에, 입력 디바이스(1600-4)는 피드백 디바이스(1600)에 해당할 수 있다. The fourth embodiment of the thermal experience providing system 1000-4 is for processing multimedia contents through a conventional 2D screen and can be provided similar to the first embodiment of the thermal experience providing system 1000-1. 28, in this embodiment, the HMD 1400-1 of the first embodiment may be replaced with a display device 1400-4 that provides a 2D screen. Here, the console device 1200-4 may correspond to the content reproducing device 1200, the display device 1400-4 to the audiovisual device 1400, and the input device 1600-4 to the feedback device 1600 have.

디스플레이 장치(1400-4)는 상술한 제1 구현예의 HMD(1400-1)의 통신 모듈(1420) 및 A/V 모듈(1440)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(1400-4)는 TV나 모니터 또는 프로젝터 등의 형태로 제공될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(1400-4)는 스테레오스코픽 방식으로 사용자에게 3D 영상을 제공하는 것도 가능하다. The display device 1400-4 may include the communication module 1420 and the A / V module 1440 of the HMD 1400-1 of the first embodiment described above. For example, the display device 1400-4 may be provided in the form of a TV, a monitor, a projector, or the like. Also, the display device 1400-4 can provide a 3D image to the user in a stereoscopic manner.

1.3.5. 제5 구현예1.3.5. Fifth embodiment

열적 경험 제공 시스템(1000-5)의 제5 구현예는 전통적인 2D 화면을 통해 동영상이나 게임 등의 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 시스템이다.The fifth embodiment of the thermal experience providing system 1000-5 is a system for reproducing multimedia contents such as a moving picture or a game through a conventional 2D screen.

도 29는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-5)의 제5 구현예의 개략도이다. 29 is a schematic diagram of a fifth embodiment of a thermal experience providing system 1000-5 according to an embodiment of the present invention.

열적 경험 제공 시스템(1000-5)의 제5 구현예는 증강 현실 어플리케이션이나 가상 현실 어플리케이션을 처리하기 위한 것으로, 열적 경험 제공 시스템(1000-4)의 제4 구현예와 유사하게 제공될 수 있다. 다만 도 29를 참조하면, 본 구현예에서는 제3 구현예의 콘솔 디바이스(1200-4)와 디스플레이 장치(1400-4)가 통합된 스마트 디바이스(1200-5)가 콘솔 디바이스(1200-4)와 디스플레이 장치(1400-4)를 대체할 수 있다. 여기서, 스마트 디바이스(1200-5)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200) 및 시청각 디바이스(1400)에 동시에 해당할 수 있다. A fifth embodiment of the thermal experience providing system 1000-5 may be provided for processing an augmented reality application or a virtual reality application, and similar to the fourth embodiment of the thermal experience providing system 1000-4. 29, in this embodiment, a smart device 1200-5 in which the console device 1200-4 and the display device 1400-4 of the third embodiment are integrated is connected to the console device 1200-4 and the display Device 1400-4 may be substituted. Here, the smart device 1200-5 may correspond to the content reproduction device 1200 and the audiovisual device 1400 at the same time.

예를 들어, 스마트 디바이스(1200-5)는 스마트 폰이나 노트북, 태블릿 등의 형태로 제공될 수 있다. 따라서, 본 구현예에서는 스마트 디바이스(1200-5)가 A/V 모듈(1440)을 더 포함할 수 있다. For example, the smart device 1200-5 may be provided in the form of a smart phone, a notebook, a tablet, or the like. Accordingly, in this embodiment, the smart device 1200-5 may further include the A / V module 1440. [

1.3.6. 제6 구현예1.3.6. Sixth embodiment

열적 경험 제공 시스템(1000-6)의 제6 구현예에서는 열적 경험 제공 시스템(1000-6)에 휴대용 스마트 디바이스(1200-6)와 이에 장착되는 스마트 디바이스용 주변 기기(1600-6)가 포함된다. 본 구현예는 사용자가 스마트 디바이스(1200-6)를 휴대하고 이동하는 상황 등에서 유용할 수 있다. In the sixth embodiment of the thermal experience providing system 1000-6, the portable smart device 1200-6 and the peripheral device 1600-6 for the smart device mounted in the thermal experience providing system 1000-6 are included in the thermal experience providing system 1000-6 . This embodiment may be useful in situations such as when the user is carrying the smart device 1200-6 and moving.

도 30은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 시스템(1000-6)의 제6 구현예의 개략도이다. 30 is a schematic diagram of a sixth embodiment of a thermal experience providing system 1000-6 according to an embodiment of the present invention.

본 구현예에서 스마트 디바이스(1200-6)는 제5 구현예에서의 스마트 디바이스(1000-5)와 유사하게 제공될 수 있다. In this embodiment, the smart device 1200-6 may be provided similar to the smart device 1000-5 in the fifth embodiment.

또 주변 기기(1600-6)는 피드백 디바이스(1600)의 기본 구성을 포함하며, 추가적으로 스마트 디바이스(1200-6)가 장착될 수 있는 장착부와 자체적으로 열적 피드백을 출력하기 위한 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 기기는 도 30에 도시된 셀카봉(selfi stick)이나 스마트 폰의 케이스 형태 등으로 제공될 수 있다. 이러한 주변 기기(1600-6)는 스마트 디바이스(1200-6)와 연동하여 열적 피드백을 출력할 수 있다. The peripheral device 1600-6 also includes the basic configuration of the feedback device 1600 and may additionally include a mount to which the smart device 1200-6 may be mounted and a battery to output thermal feedback itself . For example, the peripheral device may be provided as a self i stick or a smart phone case shape shown in Fig. This peripheral device 1600-6 can output thermal feedback in conjunction with the smart device 1200-6.

2. 열 출력 모듈2. Heat output module

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)에 관하여 설명한다.Hereinafter, a thermal output module 1640 according to an embodiment of the present invention will be described.

2.1. 열 출력 모듈의 개요2.1. Overview of the Thermal Output Module

열 출력 모듈(1640)은 발열 동작, 흡열 동작 또는 열 그릴 동작을 수행함으로써 사용자에게 온열 및 냉열을 전달하는 열적 피드백을 출력할 수 있다. 열적 경험 제공 시스템(1000)에서 피드백 디바이스(1600)에 탑재되는 열 출력 모듈(1640)은 피드백 디바이스(1600)가 열적 피드백 신호를 입력받으면 열적 피드백을 출력해 열적 경험 제공 시스템(1000)에 사용자에게 열적 경험을 제공할 수 있도록 한다. The heat output module 1640 may perform thermal operation, heat absorption operation, or thermal grill operation, thereby outputting thermal feedback that conveys heat and cold to the user. The thermal output module 1640 mounted on the feedback device 1600 in the thermal experience providing system 1000 outputs thermal feedback to the thermal experience providing system 1000 when the feedback device 1600 receives the thermal feedback signal. Provide a thermal experience.

상술한 발열 동작, 흡열 동작 또는 열 그릴 동작을 수행하기 위해 열 출력 모듈(1640)은 펠티에 소자 등의 열전 소자(thermoelectric element such as a Peltier element)를 이용할 수 있다.The heat output module 1640 may use a thermoelectric element such as a Peltier element to perform the heat generating operation, the heat absorbing operation, or the thermal grill operation.

펠티에 효과는 1834년 쟝 펠티에(Jean Peltier)에 의해 발견된 열전 현상으로, 이종(異種)의 금속을 접합한 뒤 전류를 흘리면 전류의 방향에 따라 한쪽에서는 발열 반응이 발생하고 다른 쪽에서는 냉각 반응이 발생하는 현상을 의미한다. 펠티에 소자는 이러한 펠티에 효과를 일으키는 소자로서, 펠티에 소자는 초기에는 비스무트와 안티몬과 같은 이종 금속 접합체로 만들어졌으나 최근에는 보다 높은 열전 효율을 갖도록 두 개의 금속판 사이에 N-P 반도체를 배열하는 방식으로 제조되고 있다. The Peltier effect is a thermoelectric phenomenon discovered by Jean Peltier in 1834. When a different kind of metal is bonded and then the current flows, an exothermic reaction occurs on one side and a cooling reaction occurs on the other side This means the phenomenon that occurs. Peltier devices are devices that produce such a Peltier effect. Peltier devices are initially made of dissimilar metal assemblies such as bismuth and antimony, but in recent years they have been manufactured in such a way that NP semiconductors are arranged between two metal plates to have higher thermoelectric efficiency .

펠티에 소자는 전류가 인가되면 양쪽 금속판에서 발열과 흡열이 즉각적으로 유도되며, 전류 방향에 따라 발열과 흡열의 전환이 가능하고, 전류량에 따라 발열이나 흡열 정도도 비교적 정밀하게 조절 가능하므로 열적 피드백을 위한 발열 동작이나 흡열 동작에 이용되기 적절하다. 특히, 최근 유연 열전 소자(flexible thermoelectric element)가 개발됨에 따라 사용자의 신체에 대해 접촉이 용이한 형태로 제조가 가능해져 피드백 디바이스(1600)로서의 상업적 이용 가능성이 증대되고 있다. The Peltier device is able to instantly induce heat and endothermic currents on both metal plates when current is applied and to convert heat and endothermic currents according to the current direction and to adjust the heat and endothermic degree relatively precisely according to the amount of current, It is suitable to be used for heat generation operation and heat absorption operation. In particular, as a flexible thermoelectric element has been developed, it is possible to manufacture the flexible thermoelectric element in a form that can be easily contacted to the user's body, thereby increasing the commercial availability of the feedback device 1600.

이에 따라 열 출력 모듈(1640)은 상술한 열전 소자에 전기가 인가됨에 따라 발열 동작이나 흡열 동작을 수행할 수 있다. 물리적으로는 전기를 인가받은 열전 소자에서는 발열 반응과 흡열 반응이 동시에 일어나지만, 본 명세서에서는 열 출력 모듈(1640) 관해 사용자의 신체에 접하는 면이 열을 발생시키는 것을 발열 동작으로, 열을 흡수하는 것을 흡열 동작으로 정의한다. 예를 들어, 열전 소자는 기판(1642) 상에 N-P 반도체를 배치하여 구성될 수 있는데, 여기에 전류가 인가되면 일측에서는 발열이 이루어지고 타측에서는 흡열이 이루어진다. 여기서, 사용자의 신체를 향한 측면을 전면, 그 반대 측면을 배면으로 하면, 열 출력 모듈(1640)에 대하여 전면에서 발열, 배면에서 흡열이 일어나는 것을 발열 동작을 수행하는 것으로 정의하고, 그 반대로 전면에서 흡열, 후면에서 발열이 일어나는 것을 흡열 동작을 수행하는 것으로 정의할 수 있다. Accordingly, the heat output module 1640 can perform the heat generating operation or the heat absorbing operation as electricity is applied to the thermoelectric element. Physically, an exothermic reaction and an endothermic reaction occur at the same time in a thermoelectric element to which electricity is applied. However, in the present specification, heat generated by the surface of the heat output module 1640, which is in contact with the user's body, Is defined as an endothermic operation. For example, a thermoelectric element can be constructed by disposing an N-P semiconductor on a substrate 1642, where heat is generated at one side and heat is absorbed at the other side. Here, if the side facing the user's body is the front side and the opposite side is the back side, heat generation at the front face and heat absorption at the rear face are defined as performing the heat generation operation with respect to the heat output module 1640, and conversely, Endothermic reaction, and heat generation at the backside can be defined as performing an endothermic operation.

또 열전 효과는 열전 소자에 흐르는 전하에 의해 유도되므로, 열 출력 모듈(1640)의 발열 동작이나 흡열 동작을 유도하는 전기에 대해서 전류 관점으로 서술하는 것도 가능하지만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 일괄적으로 전압 관점에서 서술하기로 한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 것에 불과하며 전압 관점에서의 서술에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하 ‘당업자’라고 함)가 이를 전류 관점으로 치환하여 해석하는 것에 발명적 사고가 필요한 것도 아니므로, 본 발명이 전압 관점으로 한정 해석되어서는 아니됨을 밝혀둔다. Since the thermoelectric effect is induced by the electric charge flowing in the thermoelectric element, it is possible to describe the electric current inducing the heat generating operation or the heat absorbing operation of the heat output module 1640 from the viewpoint of current. However, It will be described in terms of voltage. However, this is merely for the sake of convenience of description, and it is understood that a person having a general knowledge in the technical field to which the present invention belongs (hereinafter referred to as a "person skilled in the art" It should be noted that the present invention should not be construed as limited in terms of the voltage, since it is not necessary to cause accidents.

2.2. 열 출력 모듈의 구성2.2. Configuration of the heat output module

도 31은 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)의 구성에 관한 블록도이다. 31 is a block diagram of a configuration of a thermal output module 1640 according to an embodiment of the present invention.

도 31을 참조하면, 열 출력 모듈(1640)은 접촉면(1641), 기판(1642), 기판(1642)에 배치되는 열전 쌍 어레이(1643), 열 출력 모듈(1640)에 전원을 인가하는 전원 단자(1644) 및 피드백 콘트롤러 (1645)를 포함할 수 있다. 31, the thermal output module 1640 includes a contact surface 1641, a substrate 1642, a thermocouple array 1643 disposed on the substrate 1642, a power supply terminal 1640 for applying power to the thermal output module 1640, (1644) and a feedback controller (1645).

접촉면(1641)은 사용자의 신체에 직접 접촉해 열 출력 모듈(1640)에서 발생하는 온열 또는 냉열을 사용자의 피부로 전달한다. 다시 말해, 피드백 디바이스(1600)의 외면 중 사용자의 신체에 직접 접촉하는 부위가 접촉면(1641)이 될 수 있다. 예를 들어, 접촉면(1641)은 피드백 디바이스(1600) 케이싱 중 사용자가 파지하는 파지부에 형성될 수 있다. The contact surface 1641 directly contacts the user's body to transmit heat or cold heat generated by the heat output module 1640 to the user's skin. In other words, the portion of the outer surface of the feedback device 1600 that directly contacts the user's body may be the contact surface 1641. For example, the contact surface 1641 may be formed in the grip portion of the feedback device 1600 casing held by the user.

일 예로, 접촉면(1641)은 열 출력 모듈(1640)에서 발열 동작 또는 흡열 동작을 수행하는 열전 쌍 어레이(1643)의 외면(사용자의 신체 방향)에 직간접적으로 부착되는 레이어로 제공될 수 있다. 이러한 형태의 접촉면(1641)은 열전 쌍 어레이(1643)와 사용자의 피부 사이에 배치되어 열 전달을 수행할 수 있다. 이를 위해 접촉면(1641)은 열전 쌍 어레이(1643)로부터 사용자 신체로의 열 전달이 잘 이루어지도록 열 전도도가 높은 재질로 제공될 수 있다. 또 레이어 타입의 접촉면(1641)은 열전 쌍 어레이(1643)가 외부에 직접 노출되는 것을 방지하여 열전 쌍 어레이(1643)를 외부 충격으로부터 보호하는 역할도 가진다.The contact surface 1641 may be provided as a layer that is directly or indirectly attached to the outer surface of the thermocouple array 1643 that performs the heat generating operation or the heat absorbing operation in the heat output module 1640 (the body direction of the user). This type of contact surface 1641 may be disposed between the thermocouple array 1643 and the skin of the user to perform heat transfer. To this end, the contact surface 1641 may be provided with a material having a high thermal conductivity so that heat transfer from the thermocouple array 1643 to the user's body is well performed. The layer-type contact surface 1641 also prevents direct exposure of the thermocouple array 1643 to the outside, thereby protecting the thermocouple array 1643 from external impacts.

한편, 이상에서는 접촉면(1641)이 열전 쌍 어레이(1643)의 외면에 배치되는 별도의 구성인 것으로 설명하였으나, 이와 달리 열전 쌍 어레이(1643)의 외면 그 자체가 접촉면(1641)이 되는 것도 가능하다. 다시 말해, 열전 쌍 어레이(1643)의 전면의 일부 또는 전부가 접촉면(1641)이 될 수 있는 것이다.In the above description, the contact surfaces 1641 are disposed on the outer surface of the thermocouple array 1643. However, the outer surface of the thermocouple array 1643 itself may be the contact surface 1641 . In other words, some or all of the front surface of the thermocouple array 1643 can be the contact surface 1641.

기판(1642)은 단위 열전 쌍(1465)을 지지하는 역할을 하며 절연 소재로 제공된다. 예를 들어, 기판(1642)의 소재로는 세라믹을 선택할 수 있다. 또 기판(1642)은 평판 형상의 것을 이용할 수도 있지만 반드시 그러한 것은 아니다. The substrate 1642 serves to support the unit thermocouples 1465 and is provided as an insulating material. For example, ceramic can be selected as the material of the substrate 1642. The substrate 1642 may be of a flat plate shape, but it is not necessarily so.

기판(1642)은 다양한 형상의 접촉면(1641)을 가지는 여러 종류의 피드백 디바이스(1600)에 범용적으로 이용 가능한 유연성을 갖도록 유연 소재로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 게이밍 콘트롤러 타입의 피드백 디바이스(1600)에서는 사용자가 손바닥으로 게이밍 콘트롤러를 파지하는 부위가 곡면 형상인 것이 대부분인데, 이러한 곡면 부위에 열 출력 모듈(1640)을 사용하기 위해서는 열 출력 모듈(1640)이 유연성을 갖는 것이 중요할 수 있다. 이를 위해 기판(1642)에 이용되는 유연 소재의 예로는, 유리 섬유(glass fiber)나 유연성 플라스틱이 있을 수 있다. Substrate 1642 may be provided as a flexible material so as to have flexibility generally available to various types of feedback devices 1600 having contact surfaces 1641 of various shapes. For example, in a feedback controller 1600 of a gaming controller type, a portion where a user grasps a gaming controller with the palm of a hand is a curved surface. In order to use the thermal output module 1640 in such a curved portion, 1640) may be important to have flexibility. An example of the flexible material used for the substrate 1642 for this purpose is glass fiber or flexible plastic.

열전 쌍 어레이(1643)는 기판(1642) 상에 배치되는 복수의 단위 열전 쌍(1465)으로 구성된다. 단위 열전 쌍(1465)으로는 서로 상이한 금속 쌍(예를 들어, 비스무트와 안티몬 등)을 이용할 수 있지만, 주로는 N형과 P형의 반도체 쌍을 이용할 수 있다. The thermocouple array 1643 is composed of a plurality of unit thermocouples 1465 arranged on a substrate 1642. As the unit thermocouples 1465, different pairs of metals (for example, bismuth and antimony) can be used, but mainly N-type and P-type semiconductor pairs can be used.

단위 열전 쌍(1465)에서 반도체 쌍은 일단에서 전기적으로 연결되며, 타단에서 단위 열전 쌍(1465)과 전기적으로 연결된다. 반도체 쌍 간(1645a, 1646b) 또는 인접 반도체와의 전기적 연결은 기판(1642)에 배치되는 도체 부재(1646)에 의해 이루어진다. 도체 부재(1646)는 구리나 은 등의 도선이나 전극일 수 있다. In the unit thermocouples 1465, the semiconductor pairs are electrically connected at one end and electrically connected to the unit thermocouples 1465 at the other end. The electrical connection between the semiconductor pair 1645a and 1646b or the adjacent semiconductor is performed by a conductor member 1646 disposed on the substrate 1642. [ The conductor member 1646 may be a wire or an electrode such as copper or silver.

단위 열전 쌍(1465)의 전기적 연결은 주로 직렬 연결로 이루어질 수 있으며, 서로 직렬로 연결된 단위 열전 쌍(1465)은 열전 쌍 그룹(1644)을 이루고, 다시 열전 쌍 그룹(1644)은 열전 쌍 어레이(1643)를 이룰 수 있다. The unit thermocouples 1465 may be electrically connected in series. The unit thermocouples 1465 connected in series form a thermocouple group 1644, and the thermocouple group 1644 may be a thermocouple array 1643).

전원 단자(1644)는 열 출력 모듈(1640)에 전원을 인가할 수 있다. 전원 단자(1644)로 인가되는 전원의 전압값 및 전류의 방향에 따라 열전 쌍 어레이(1643)는 열을 발생시키거나 열을 흡수할 수 있다. 보다 구체적으로 전원 단자(1644)는 하나의 열전 쌍 그룹(1644)에 대하여 두 개씩 연결될 수 있다. 따라서, 열전 쌍 그룹(1644)이 여러 개인 경우에는 각각의 열전 쌍 그룹(1644)별로 두 개의 전원 단자(1644)가 배치될 수도 있다. 이러한 연결 방식에 의하면 열전 쌍 그룹(1644) 별로 전압값이나 전류 방향을 개별 제어하여, 발열 및 흡열 중 어느 것을 수행할지 여부와 발열이나 흡열 시 그 정도가 조절될 수 있다. The power terminal 1644 can apply power to the thermal output module 1640. The thermocouple array 1643 can generate heat or absorb heat according to the voltage value of the power source applied to the power source terminal 1644 and the direction of the current. More specifically, the power supply terminals 1644 may be connected to one thermocouple group 1644 by two. Accordingly, when there are a plurality of thermocouple groups 1644, two power terminals 1644 may be arranged for each thermocouple group 1644. [ According to this connection method, either the voltage value or the current direction is individually controlled for each of the thermocouple groups 1644, and it is possible to control whether heat generation or endothermic generation is performed, and the degree of heat generation or endothermic generation can be controlled.

또 후술하겠지만, 전원 단자(1644)는 피드백 콘트롤러1645)에 의해 출력된 전기 신호를 인가 받으며, 이에 따라 결과적으로 피드백 콘트롤러(1645)는 전기 신호의 방향이나 크기를 조절하여 열 출력 모듈(1640)의 발열 동작 및 흡열 동작을 제어할 수 있을 것이다. 또 열전 쌍 그룹(1644)이 복수인 경우에는 각각의 전원 단자(1644)에 인가되는 전기 신호를 개별 조절하여 열전 쌍 그룹(1644) 별로 개별 제어하는 것도 가능할 것이다. As will be described later, the power supply terminal 1644 receives the electrical signal output by the feedback controller 1645, and as a result, the feedback controller 1645 adjusts the direction or size of the electrical signal, The heat generation operation and the heat absorption operation can be controlled. When a plurality of thermoelectric couple groups 1644 are provided, the electric signals applied to the respective power terminals 1644 may be individually adjusted to individually control the thermoelectric couple groups 1644.

피드백 콘트롤러(1645)는 전원 단자(1644)를 통해 열전 쌍 어레이(1643)에 전기 신호를 인가할 수 있다. 구체적으로 피드백 콘트롤러(1645)는 통신 모듈(1620)을 통해 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)로부터 열적 피드백에 관한 정보를 수신하고, 열적 피드백에 관한 정보를 해석하여 열적 피드백의 종류나 강도를 판단하고, 판단 결과에 따라 전기 신호를 생성, 전원 단자(1644)에 인가함으로써 열전 쌍 어레이(1643)가 열적 피드백을 출력하도록 할 수 있다. The feedback controller 1645 may apply an electrical signal to the thermocouple array 1643 via the power terminal 1644. [ Specifically, the feedback controller 1645 receives information about thermal feedback from the controller 1260 of the content reproduction device 1200 via the communication module 1620 and analyzes the information about the thermal feedback to determine the type and intensity of the thermal feedback And generates an electric signal according to the determination result and applies the generated electric signal to the power terminal 1644 so that the thermocouple array 1643 outputs thermal feedback.

이를 위해 피드백 콘트롤러(1645)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 처리 결과에 따라 열전 쌍 어레이(1643)에 전기 신호를 출력하여 열전 쌍 어레이(1643)의 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 피드백 콘트롤러(1645)는 하드웨어나 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 피드백 콘트롤러(1645)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적 회로를 구동시키는 프로그램이나 코드 형태로 제공될 수 있다. To this end, the feedback controller 1645 performs arithmetic operation and processing of various information and outputs an electric signal to the thermocouple array 1643 according to the result of the processing, thereby controlling the operation of the thermocouple array 1643. Thus, the feedback controller 1645 may be implemented in a computer or similar device depending on the hardware, software, or combination thereof. In hardware, the feedback controller 1645 may be provided in the form of an electronic circuit for processing an electrical signal to perform a control function, and may be provided in a form of a program or a code for driving a hardware circuit in software.

피드백 디바이스(1600)에는 상술한 열 출력 모듈(1640)이 복수로 제공되는 것도 가능하다. 에를 들어, 피드백 디바이스(1600)가 도 13에서와 같이 복수의 파지부(1621)를 가지는 경우, 피드백 디바이스(1600)의 파지부(1621)마다 열 출력 모듈(1640)이 탑재될 수 있다. 이와 같이 하나의 피드백 디바이스(1600)에 복수의 열 출력 모듈(1640)이 제공되는 경우, 피드백 디바이스(1600)에는 각 열 출력 모듈(1640) 별로 피드백 콘트롤러(1660)이 마련되거나 또는 전체 열 출력 모듈(1640)을 통합 관리하는 하나의 피드백 콘트롤러(1660)가 마련될 수 있다. 또 도 11과 같이 열적 경험 시스템(1000)에 피드백 디바이스(1600)가 복수로 제공될 때에는 각 피드백 디바이스(1600)에 하나 또는 복수의 열 출력 모듈(1640)이 배치될 수 있다. The feedback device 1600 may also be provided with a plurality of the above-described thermal output modules 1640. For example, if the feedback device 1600 has a plurality of grippers 1621 as shown in FIG. 13, a thermal output module 1640 may be mounted for each gripper 1621 of the feedback device 1600. If a feedback device 1600 is provided with a plurality of thermal output modules 1640, the feedback device 1600 may be provided with a feedback controller 1660 for each thermal output module 1640, A single feedback controller 1660 may be provided to integrally manage the control unit 1640. Also, when a plurality of feedback devices 1600 are provided in the thermal experiencing system 1000 as shown in FIG. 11, one or a plurality of thermal output modules 1640 may be disposed in each feedback device 1600.

2.3. 열 출력 모듈의 형태2.3. Type of heat output module

이상에서 설명한 열 출력 모듈(1640)의 구성에 대한 설명을 바탕으로 열 출력 모듈(1640)의 몇몇 대표적인 형태들에 관하여 설명한다. Some exemplary aspects of the thermal output module 1640 will be described based on the description of the configuration of the thermal output module 1640 described above.

도 32는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)의 일 형태에 관한 도면이다.32 is a diagram of one embodiment of a thermal output module 1640 according to an embodiment of the present invention.

도 32를 참조하면, 열 출력 모듈(1640)의 일 형태에서 한 쌍의 기판(1642)이 서로 마주보도록 제공된다. 두 기판(1642) 중 하나의 기판(1642)의 외측에는 접촉면(1641)이 위치하여, 열 출력 모듈(1640)에서 발생한 열을 사용자의 신체로 전달할 수 있다. 또 기판(1642)으로 유연성 기판(1642)으로 이용하면, 열 출력 모듈(1640)에 유연성이 부여될 수 있다. Referring to FIG. 32, in one form of the heat output module 1640, a pair of substrates 1642 are provided facing each other. A contact surface 1641 is located outside the substrate 1642 of one of the two substrates 1642 so that the heat generated by the heat output module 1640 can be transmitted to the user's body. When the substrate 1642 is used as the flexible substrate 1642, the heat output module 1640 can be provided with flexibility.

기판(1642) 사이에는 복수의 단위 열전 쌍(1465)이 위치된다. 각 단위 열전 쌍(1465)은 N형 반도체와 P형 반도체의 반도체 쌍으로 구성된다. 각각의 단위 열전 쌍(1465)에서 N형 반도체와 P형 반도체는 일단에서 도체 부재(1646)에 의해 서로 전기적으로 연결된다. 또 임의의 단위 열전 쌍(1465)의 N형 반도체와 P형 반도체의 타단이 각각 인접한 단위 열전 쌍(1465)의 P형 반도체와 N형 반도체의 타단과 도체 부재(1646)에 의해 서로 전기적으로 연결되는 방식으로 단위 소자 간의 전기적 연결이 이루어진다. 이에 따라 단위 연결 소자들이 직렬 연결되어 하나의 열전 쌍 그룹(1644)을 이루게 된다. 본 형태에서는 열전 쌍 어레이(1643) 전체가 하나의 열전 쌍 그룹(1644)으로 이루어지고 있으며, 전원 단자(1644) 사이에서 전체 단위 열전 쌍(1465)이 직렬 연결되어 있으므로 열 출력 모듈(1640)은 그 전면 전체에 걸쳐 동일한 동작을 수행한다. 즉, 전원 단자(1644)에 일 방향으로 전원이 인가되면 열 출력 모듈(1640)은 발열 동작을 수행하며, 반대 방향으로 전원이 인가되면 흡열 동작을 수행할 수 있다. A plurality of unit thermoelectric pairs 1465 are placed between the substrates 1642. [ Each unit thermocouple pair 1465 is composed of a semiconductor pair of an N-type semiconductor and a P-type semiconductor. In each of the unit thermocouples 1465, the N-type semiconductor and the P-type semiconductor are electrically connected to each other by a conductor member 1646 at one end. The other ends of the N-type semiconductor and the P-type semiconductor of the optional thermoelectric couple 1465 are electrically connected to each other by the other end of the P-type semiconductor and the N-type semiconductor of the adjacent thermoelectric couple 1465 and the conductor member 1646 The electrical connection between the unit elements is achieved. Accordingly, the unit connection elements are connected in series to form one thermoelectric couple group 1644. In this embodiment, the entire thermoelectric couple array 1643 includes one thermoelectric couple group 1644, and the entire unit thermoelectric couple 1465 is connected in series between the power terminals 1644, so that the thermal output module 1640 The same operation is performed over the entire front surface. That is, when power is applied to the power terminal 1644 in one direction, the heat output module 1640 performs a heat generation operation, and when the power is applied in the opposite direction, the heat output module 1640 can perform a heat absorption operation.

도 33은 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)의 다른 형태에 관한 도면이다. 33 is a view of another embodiment of a heat output module 1640 according to an embodiment of the present invention.

도 33을 참조하면, 열 출력 모듈(1640)의 다른 형태는 상술한 일 형태와 유사하다. 다만, 본 형태에서는 열전 쌍 어레이(1643)가 복수의 열전 쌍 그룹(1644)을 가지며 각각의 열전 쌍 그룹(1644)이 각각의 전원 단자(1644)와 연결됨에 따라 열전 쌍 그룹(1644) 별 개별 제어가 가능하다. 예를 들면, 도 33에서 제1 열전 쌍 그룹(1644)과 제2 열전 쌍 그룹(1644)에 서로 다른 방향의 전류를 인가하여 제1 열전 쌍 그룹(1644)은 발열 동작(이때의 전류 방향을 ‘정방향’으로 함)을, 제2 열전 쌍 그룹(1644)은 흡열 동작(이때의 전류 방향을 ‘역방향’으로 함)을 수행하도록 할 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 열전 쌍 그룹(1644)의 전원 단자(1644)와 제2 열전 쌍 그룹(1644)의 전원 단자(1644)에 서로 상이한 전압값을 인가하여 제1 열전 쌍 그룹(1644)과 제2 열전 쌍 그룹(1644)이 서로 상이한 정도의 발열 동작 또는 흡열 동작을 수행하도록 할 수도 있다. Referring to Figure 33, another form of the thermal output module 1640 is similar to the one described above. In this embodiment, however, the thermocouple array 1643 has a plurality of thermocouple groups 1644 and each thermocouple group 1644 is connected to the respective power terminals 1644, Control is possible. For example, in FIG. 33, currents in different directions are applied to the first thermocouple group 1644 and the second thermocouple group 1644 so that the first thermocouple group 1644 performs a heat generating operation Quot; forward "), and the second thermocouples group 1644 may perform an endothermic operation (the current direction at this time is referred to as " reverse direction "). A different voltage value is applied to the power supply terminal 1644 of the first thermocouple group 1644 and the power supply terminal 1644 of the second thermocouple group 1644 to form the first thermocouple group 1644, And the second thermocouple group 1644 may perform a heat generating operation or a heat absorbing operation to a degree different from each other.

한편, 도 33에서는 열전 쌍 어레이(1643)에서 열전 쌍 그룹(1644)이 일차원 어레이로 배열되는 것으로 도시하고 있으나, 이와 달리 열전 쌍 그룹(1644)이 이차원 어레이로 배열되도록 하는 것도 가능하다. 도 34는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)의 또 다른 형태에 관한 도면이다. 도 34를 참조하면, 이차원 어레이로 배치된 열전 쌍 그룹(1644)을 이용하면 보다 세분화된 지역 별 동작 제어가 가능할 수 있다. In FIG. 33, the thermoelectric couple groups 1644 are arranged in a one-dimensional array in the thermoelectric couple array 1643. Alternatively, the thermoelectric couple groups 1644 may be arranged in a two-dimensional array. 34 is a diagram of another embodiment of a heat output module 1640 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 34, using the thermocouple group 1644 arranged in a two-dimensional array, it is possible to further control the motion of each region.

또 한편, 상술한 열 출력 모듈(1640)의 형태들에서는 한 쌍의 마주보는 기판(1642)을 이용하는 것으로 설명하였으나, 이와 달리 단일의 기판(1642)을 이용하는 것도 가능하다. 도 35는 본 발명의 실시예에 따른 열 출력 모듈(1640)의 다시 또 다른 형태에 관한 도면이다. 도 35를 참조하면, 단일 기판(1642)에 단위 열전 쌍(1465)과 도체 부재(1646)가 단일 기판(1642)에 매립되는 방식으로 배치될 수 있다. 이를 위해 기판(1642)으로 유리 섬유 등을 이용하는 것이 가능하다. 이와 같은 형태의 단일 기판(1642)을 이용하면 열 출력 모듈(1640)에 보다 높은 유연성을 부여할 수 있다. In the meantime, although the above-described embodiments of the heat output module 1640 have been described as using a pair of opposed substrates 1642, it is also possible to use a single substrate 1642 instead. 35 is another diagram of another embodiment of a thermal output module 1640 according to an embodiment of the present invention. 35, a unit thermoelectric couple 1465 and a conductor member 1646 may be embedded in a single substrate 1642 in a single substrate 1642. [ It is possible to use glass fiber or the like as the substrate 1642 for this purpose. A single substrate 1642 of this type may be used to provide greater flexibility to the thermal output module 1640.

이상에서 설명한 열 출력 모듈(1640)의 다양한 형태는 당업자에게 자명한 범위 내에서 조합되거나 변형될 수 있다. 예를 들어, 열 출력 모듈(1640)의 각 형태에서는 열 출력 모듈(1640)의 전면에 접촉면(1641)이 열 출력 모듈(1640)과 별개의 레이어로 형성되는 것으로 설명하였으나, 열 출력 모듈(1640)의 전면 자체가 접촉면(1641)이 될 수 있다. 예를 들면, 상술한 열 출력 모듈(1640)의 일 형태에서는 일 기판(1642)의 외측면이 접촉면(1641)이 될 수 있는 식이다. Various aspects of the thermal output module 1640 described above may be combined or modified within the scope of what is known to those skilled in the art. For example, in each form of the thermal output module 1640, the contact surface 1641 is formed on the front surface of the thermal output module 1640 as a separate layer from the thermal output module 1640, May be the contact surface 1641 itself. For example, in one form of the above-described heat output module 1640, the outer surface of one substrate 1642 can be the contact surface 1641.

2.4. 열적 피드백 출력 2.4. Thermal feedback output

이하에서는 피드백 디바이스(1600)에 의해 수행하는 열적 피드백 출력 동작에 관하여 설명하기로 한다. Hereinafter, the thermal feedback output operation performed by the feedback device 1600 will be described.

피드백 디바이스(1600)는 열 출력 모듈(1640)이 발열 동작이나 흡열 동작을 수행함에 따라 열적 피드백을 출력할 수 있다. 열적 피드백에는 온감 피드백, 냉감 피드백 및 열 그릴 피드백이 포함될 수 있다. The feedback device 1600 may output thermal feedback as the thermal output module 1640 performs a heating operation or an endothermic operation. Thermal feedback may include warm feedback, cold feedback, and thermal grill feedback.

여기서, 온감 피드백은 열 출력 모듈(1640)이 발열 동작을 수행하여 출력될 수 있고, 냉감 피드백은 흡열 동작을 수행하여 출력될 수 있다. 또 열 그릴 피드백은 발열 동작과 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 통해 출력될 수 있다. Here, the warm feedback can be output by the heat output module 1640 performing the heat generation operation, and the cold feedback can be output by performing the heat absorption operation. Also, the thermal grill feedback can be output through a thermal grill operation in which a heat generating operation and a heat absorbing operation are combined.

한편, 피드백 디바이스(1600)는 위의 열적 피드백을 다양한 강도로 출력할 수 있다. 열적 피드백의 강도는 열 출력 모듈(1640)의 피드백 콘트롤러(1645)가 전원 단자(1644)를 통해 열전 쌍 어레이(1643)에 인가하는 전압의 크기를 조절하는 등의 방식으로 조절될 수 있다. 여기서, 전압의 크기를 조절하는 방식은 듀티 신호를 평활한 뒤 최종적으로 열전 소자에 인가되는 전원을 인가하는 방식을 포함한다. 즉, 듀티 신호의 듀티 레이트를 조절함으로써 전압의 크기를 조절하는 것 역시 전압의 크기를 조절하는 것에 포함되는 것으로 봐야할 것이다.On the other hand, the feedback device 1600 can output the above thermal feedback at various intensities. The intensity of the thermal feedback can be adjusted in such a manner that the feedback controller 1645 of the thermal output module 1640 adjusts the magnitude of the voltage applied to the thermocouple array 1643 through the power terminal 1644. [ Here, the method of controlling the magnitude of the voltage includes a method of smoothing the duty signal and finally applying power to the thermoelectric element. That is, adjusting the voltage level by adjusting the duty rate of the duty signal may also be considered to be included in adjusting the voltage level.

이하에서는 발열 동작, 흡열 동작 및 열 그릴 동작에 관하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the heat generating operation, the heat absorbing operation and the heat grill operation will be described in more detail.

2.4.1. 발열/흡열 동작2.4.1. Heat / heat absorption operation

피드백 디바이스(1600)는 열 출력 모듈(1640)로 발열 동작을 수행하여 사용자에게 온감 피드백을 제공할 수 있다. 유사하게 열 출력 모듈(1640)로 흡열 동작을 수행하여 사용자에게 냉감 피드백을 제공할 수 있다. The feedback device 1600 may perform a heating operation to the thermal output module 1640 to provide warm feedback to the user. Similarly, the heat output module 1640 may perform an endothermic operation to provide cold feedback to the user.

도 36은 본 발명의 실시예에 따른 온감 피드백을 제공하기 위한 발열 동작에 관한 도면이고, 도 37은 본 발명의 실시예에 따른 온감 피드백의 강도에 관한 그래프이다. FIG. 36 is a diagram illustrating a heating operation for providing warm feedback according to an embodiment of the present invention, and FIG. 37 is a graph relating to strength of warm feedback according to an embodiment of the present invention.

도 36을 참조하면, 발열 동작은 피드백 콘트롤러(1645)가 열전 쌍 어레이(1643)에 정방향 전류를 인가함에 따라 접촉면(1641) 방향에 발열 반응을 유도시켜 수행될 수 있다. 여기서, 피드백 콘트롤러(1645)가 열전 쌍 어레이(1643)에 일정한 전압(이하에서는 발열 반응을 일으키는 전압을 ‘정전압’으로 지칭함)을 인가하면 열전 쌍 어레이(1643)는 발열 동작을 개시하는데, 접촉면(1641)의 온도는 도 37에 도시된 것과 같이 시간에 따라서 포화 온도까지 상승하게 된다. 따라서, 사용자는 발열 동작 개시 초기에는 온감을 느끼지 못하거나 미약하게 느끼며, 포화 온도에 도달하기까지 온감이 상승하는 것을 느낀 뒤, 일정 시간이 경과한 이후로는 포화 온도에 해당하는 온감 피드백을 제공받게 된다. Referring to FIG. 36, the heat generating operation may be performed by inducing an exothermic reaction in the direction of the contact surface 1641 as the feedback controller 1645 applies a forward current to the thermocouple array 1643. Here, when the feedback controller 1645 applies a constant voltage (hereinafter referred to as a "constant voltage") to the thermocouple array 1643, the thermocouple array 1643 starts the heat generating operation, 1641 rise to the saturation temperature with time as shown in Fig. Therefore, the user feels that the user does not feel warm or weak feeling at the beginning of the heat generation operation, feels warmth until the temperature reaches the saturation temperature, and then provides warm feedback corresponding to the saturation temperature after a certain period of time do.

도 38은 본 발명의 실시예에 따른 냉감 피드백을 제공하기 위한 발열 동작에 관한 도면이고, 도 39는 본 발명의 실시예에 따른 냉감 피드백의 강도에 관한 그래프이다. FIG. 38 is a diagram illustrating a heating operation for providing cold feedback according to an embodiment of the present invention, and FIG. 39 is a graph relating to strength of cold feedback according to an embodiment of the present invention.

도 38을 참조하면, 흡열 동작은 피드백 콘트롤러(1645)가 열전 쌍 어레이(1643)에 역방향 전류를 인가함에 따라 접촉면(1641) 방향에 흡열 반응을 유도시켜 수행될 수 있다. 여기서, 피드백 콘트롤러(1645)가 열전 쌍 어레이(1643)에 일정한 전압(이하에서는 흡열 반응을 일으키는 전압을 ‘역전압’으로 지칭함)을 인가하면 열전 쌍 어레이(1643)는 흡열 동작을 개시하는데, 접촉면(1641)의 온도는 도 39에 도시된 것과 같이 시간에 따라서 포화 온도까지 상승하게 된다. 따라서, 사용자는 흡열 동작 개시 초기에는 냉감을 느끼지 못하거나 미약하게 느끼며, 포화 온도에 도달하기까지 냉감이 상승하는 것을 느낀 뒤, 일정 시간이 경과한 이후로는 포화 온도에 해당하는 냉감 피드백을 제공받게 된다. 38, an endothermic operation may be performed by inducing an endothermic reaction in the direction of the contact surface 1641 as the feedback controller 1645 applies a reverse current to the thermocouple array 1643. Here, when the feedback controller 1645 applies a constant voltage (hereinafter referred to as a reverse voltage) to the thermocouple array 1643, the thermocouple array 1643 starts the heat absorbing operation, The temperature of the fuel cell 1641 rises to the saturation temperature with time as shown in Fig. Therefore, the user feels that the user does not feel cold feeling at the beginning of the heat absorbing operation, feels weak, feels that the cool feeling rises until reaching the saturation temperature, and then receives the cool feeling feedback corresponding to the saturation temperature after a certain time has elapsed do.

한편, 열전 소자에 전원을 인가하면 열전 소자에서는 그 양측에서 발생하는 발열 반응과 흡열 반응에 더하여 전기 에너지가 열 에너지로 전환되면서 열이 발생한다. 따라서, 열전 쌍 어레이(1643)에 동일한 크기의 전압을 전류의 방향만 바꾸어 인가하는 경우에는 발열 동작에 따른 온도 변화량이 흡열 동작에 따른 온도 변화량보다 클 수 있다. 여기서, 온도 변화량은 열 출력 모듈(1640)이 동작하지 않는 상태에서의 초기 온도와 포화 온도 간의 온도 차이를 의미한다. On the other hand, when power is applied to a thermoelectric element, in addition to an exothermic reaction and an endothermic reaction occurring on both sides of the thermoelectric element, electric energy is converted into heat energy and heat is generated. Therefore, when a voltage of the same magnitude is applied to the thermocouple array 1643 by changing only the direction of the current, the temperature change amount due to the heat generation operation may be larger than the temperature change amount due to the heat absorption operation. Here, the temperature change amount means a temperature difference between the initial temperature and the saturation temperature in a state in which the thermal output module 1640 is not operated.

한편, 이하에서는 열전 소자가 전기 에너지를 이용하여 수행하는 발열 동작 및 흡열 동작에 관하여 포괄적으로 ‘열전 동작’이라고 지칭하기로 한다. 또 추가적으로 이하에서 후술될 열 그릴 동작 역시 발열 동작 및 흡열 동작이 복합된 동작이므로 열 그릴 동작 역시 ‘열전 동작’의 일종으로 해석될 수 있다.Hereinafter, the heat generating operation and the heat absorbing operation performed by the thermoelectric element using electric energy will be collectively referred to as " thermoelectric conversion operation ". In addition, since the thermal grill operation to be described below is also a combined operation of the heat generating operation and the heat absorbing operation, the thermal grill operation can also be interpreted as a kind of 'thermoelectric operation'.

2.4.2. 발열/흡열 동작의 강도 제어2.4.2. Strength control of heat / heat absorption operation

상술한 바와 같이 열 출력 모듈(1640)이 발열 동작이나 흡열 동작을 수행할 시, 피드백 콘트롤러(1645)는 인가되는 전압의 크기를 조정함으로써 열 출력 모듈(1640)의 발열 정도나 흡열 정도를 제어할 수 있다. 따라서, 피드백 콘트롤러(1645)가 전류의 방향을 조정하여 온감 피드백과 냉감 피드백 중 제공할 열 피드백의 종류를 선택하는 것에 더해, 전압의 크기를 조정하여 온감 피드백이나 냉감 피드백의 강도를 조절할 수 있다. As described above, when the heat output module 1640 performs the heat generation operation or the heat absorption operation, the feedback controller 1645 controls the heat generation degree or the heat absorption degree of the heat output module 1640 by adjusting the magnitude of the applied voltage . Accordingly, the feedback controller 1645 can adjust the direction of the current to select the kind of thermal feedback to provide during the warm feedback and the cold feedback, and adjust the magnitude of the voltage to adjust the strength of the warm feedback or cold feedback.

도 40은 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절을 이용한 온감/냉감 피드백의 강도에 관한 그래프이다.40 is a graph showing the strength of warm / cool feedback using voltage control according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 40을 살펴보면 피드백 콘트롤러(1645)는 5단계의 전압값을 정방향 또는 역방향으로 인가함으로써, 피드백 디바이스(1600)가 사용자에게 온감 피드백 5단계와 냉감 피드백 5단계의 총 10가지의 열적 피드백을 제공할 수 있다. For example, referring to FIG. 40, the feedback controller 1645 applies a voltage value of five levels in a forward direction or a backward direction so that the feedback device 1600 provides the user with a total of ten thermal Feedback can be provided.

여기서, 도 40에서는 온감 피드백과 냉감 피드백이 각각 동일한 개수의 강도 등급을 가지는 것으로 도시하고 있으나, 반드시 온감 피드백과 냉감 피드백의 강도 등급의 개수가 동일해야 하는 것은 아니며 서로 상이할 수도 있다. In FIG. 40, the warm feedback and the cold feedback are shown to have the same number of strength classes, respectively. However, the number of strength classes of warm feedback and cold feedback is not necessarily the same and may be different from each other.

또 여기서, 동일한 크기의 전압값을 이용하여 전류 방향을 바꿔줌으로써 온감 피드백과 냉감 피드백을 구현하는 것으로 도시하고 있으나, 온감 피드백을 위해 인가되는 전압값의 크기와 냉감 피드백을 위해 인가되는 전압값의 크기가 서로 동일할 필요도 없다. Here, it is shown that the warm-up feedback and the cold feedback are implemented by changing the current direction using the same-sized voltage value. However, since the magnitude of the voltage value applied for the warm-up feedback and the voltage value applied for the cold feedback Need not be equal to each other.

특히, 동일한 전압을 인가하여 발열 동작과 흡열 동작을 수행하는 경우, 일반적으로 발열 동작에 따른 온감 피드백의 온도 변화량이 흡열 동작에 따른 온도 변화량보다 크므로, 도 41에 도시된 것과 유사하게 냉감 피드백 시에 동일 등급의 온감 피드백에 인가되는 전압보다 큰 전압을 인가하여 서로 대응되는 강도 등급에서 동일한 온도 변화량을 보이도록 하는 것도 가능하다. 도 41은 본 발명의 실시예에 따른 동일 온도 변화량을 갖는 온감/냉감 피드백에 관한 그래프이다.In particular, when the same voltage is applied to perform the heat generating operation and the heat absorbing operation, since the temperature change amount of the warm-up feedback due to the heat generating operation is generally larger than the temperature change amount due to the heat absorbing operation, It is also possible to apply a voltage higher than the voltage applied to the warm-feeling feedback of the same rating to the same degree of temperature variation in the corresponding strength classes. 41 is a graph relating to warm / cool feedback with the same temperature change amount according to an embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이 열적 피드백의 강도를 조절하면 사용자에게 단순히 온감과 냉감을 제공하는 것에서 벗어나, 강한 온감, 약한 온감, 강한 냉감, 약한 냉감 등의 세분화된 열적 피드백을 제공할 수 있다. 이처럼 다양하게 세분화된 열적 피드백을 게임 환경이나 가상/증강 현실 환경 등에서 사용자에게 보다 높은 몰입감을 제공할 수 있으며, 의료 기기에 적용되는 경우라면 환자의 감각을 보다 정밀하게 검사할 수 있는 장점이 있다.As described above, by adjusting the intensity of the thermal feedback, it is possible to provide subtle thermal feedback such as strong warmth, weak warmth, strong cold feeling, and weak cold feeling, apart from simply providing warmth and cold feeling to the user. Such various types of thermal feedback can provide a higher degree of immersion for the user in a game environment or a virtual / augmented reality environment, and it is possible to inspect a patient's senses more precisely when applied to a medical device.

2.4.3. 열 그릴 동작2.4.3. Thermal grill motion

2.4.3.1. 열 그릴 피드백의 종류2.4.3.1. Types of thermal grill feedback

열 그릴 피드백에는 중립 열 그릴 피드백, 온열 그릴 피드백 및 냉열 그릴 피드백이 포함될 수 있다. Thermal grill feedback may include neutral thermal grill feedback, hot grill feedback, and cold grill feedback.

여기서, 중립 열 그릴 피드백, 온열 그릴 피드백, 냉열 그릴 피드백은 각각 사용자에게 중립 열 통감, 온열 통감, 냉열 통감을 유발한다. 중립 열 통감은 온감 및 냉감 없이 통감만 느껴지는 것을 의미하고, 온열 통감이란 온감에 더하여 통감이 느껴지는 것을 의미하고, 냉열 통감이란 냉감에 더하여 통감이 느껴지는 것을 의미할 수 있다. Here, the neutral column grill feedback, the hot grill feedback, and the cold grill feedback cause the user to generate neutral heat, heat, and cold and heat, respectively. Neutral heat sensation means sensation without feelings of warmness and coldness. Thermal sensation means feeling sensation in addition to warmth, and cold sensation can mean feeling sensation in addition to feeling cold.

중립 열 통감은 사용자가 느끼는 온감과 냉감의 강도가 소정 비율 범위에 해당하는 경우 유발된다. 중립 열 통감을 느끼는 비율(이하 ‘중립 비율’이라 함)은 열적 피드백을 제공받는 신체 부위마다 상이할 수 있으며 동일한 신체 부위라고 하더라도 개인 별로 다소 상이할 수 있으나, 대개의 경우 냉감의 강도가 온감의 강도보다 크게 주어지는 상황에서 중립 열 통감이 느껴지는 경향이 있다.Neutral heat sensation is caused when the user feels warmth and cold sensation falls within a predetermined ratio range. The percentage of neutral fever sensation (hereinafter referred to as 'neutral ratio') can be different for each part of the body that is provided with thermal feedback, and even if it is the same body part, it may be slightly different for each individual. In a situation where the strength is given larger than the strength, there is a tendency to feel a neutral heat sensation.

여기서, 열적 피드백의 강도는 피드백 디바이스(1600)가 접촉면(1641)에 접한 신체 부위에 가하는 열량 내지는 해당 신체 부위로부터 흡수하는 열량일 수 있다. 따라서, 일정한 면적에 일정한 시간 동안 열적 피드백이 가해지는 경우, 열적 피드백의 강도는 열적 피드백이 가해지는 대상 부위의 온도에 대한 온감이나 냉감의 온도의 차이값으로 표현될 수 있다. Here, the intensity of the thermal feedback may be the amount of heat that the feedback device 1600 applies to the body part that is in contact with the contact surface 1641, or the amount of heat that the feedback device 1600 absorbs from the body part. Therefore, when thermal feedback is applied to a certain area for a certain period of time, the intensity of the thermal feedback can be expressed as the difference between the warmth of the target site to which the thermal feedback is applied or the temperature of the cold feeling.

한편, 사람의 체온은 대개 36.5~36.9℃ 사이이며, 피부의 온도는 개인마다 또 부위마다 차이가 있으나 평균적으로 약 30~32℃로 알려져 있다. 손바닥의 온도는 평균적인 피부 온도보다 다소 높은 약 33℃ 정도이다. 물론, 상술한 온도 수치들은 개인에 따라 다소 다를 수 있으며, 동일인이라도 어느 정도 변동될 수는 있다.On the other hand, human body temperature is usually between 36.5 and 36.9 ℃, and skin temperature varies from person to person, but it is known to be about 30 ~ 32 ℃ on average. The temperature of the palm is about 33 ℃, which is slightly higher than the average skin temperature. Of course, the temperature values described above may be somewhat different depending on the individual, and even the same person may vary to some extent.

일 실험예에 따르면, 33℃의 손바닥에 약 40℃의 온감과 약 20℃의 냉감이 주어지는 경우 중립 열 통감이 느껴지는 것을 확인하였다. 이는 손바닥 온도를 기준으로 볼 때 +7℃의 온감과 -13℃의 냉감이 주어진 것이며, 따라서 온도 관점에서의 중립 비율은 1.86에 해당할 수 있다. According to one experimental example, it was confirmed that a sensation of neutral heat was felt when a warm feeling of about 40 ° C and a cold sensation of about 20 ° C were given to the palm of 33 ° C. This is due to the warmth of + 7 ° C and coldness of -13 ° C, based on the palm temperature, so the neutral ratio in terms of temperature may be equivalent to 1.86.

이로부터 확인할 수 있듯이 대부분의 사람의 경우에는 온감과 냉감이 각각 동일한 크기의 신체 영역에 대하여 지속적으로 가해지는 경우에 접촉 대상인 피부에 대해 온감이 유발하는 온도차에 대한 냉감이 유발하는 온도차의 비율로 표현되는 중립 비율은 약 1.5~5의 범위이다. 또 온열 통감은 중립 비율보다 온감의 크기가 큰 경우에 느껴질 수 있으며, 냉열 통감은 중립 비율보다 냉감의 크기가 큰 경우에 느껴질 수 있다.As can be seen from the above, in most people, when the warmth and cold sensation are continuously applied to the same sized body area, the skin sensation is expressed by the ratio of the temperature difference caused by the cold sensation to the sensible temperature difference The neutral ratio is in the range of about 1.5 to 5. In addition, the thermal sensation can be felt when the warmth is larger than the neutral ratio, and the cold sensation can be felt when the cold sensation is larger than the neutral ratio.

2.4.3.2. 전압 조절에 따른 열 그릴 동작 2.4.3.2. Thermal grill operation with voltage regulation

피드백 디바이스(1600)는 전압 조절 방식으로 열 그릴 동작을 수행할 수 있다. 전압 조절 방식의 열 그릴 동작은 열전 쌍 어레이(1643)가 복수의 열전 쌍 그룹(1644)으로 구성된 피드백 디바이스(1600)에 적용될 수 있다. The feedback device 1600 may perform a thermal grill operation in a voltage regulated manner. The voltage regulating thermal grill operation can be applied to the feedback device 1600 in which the thermocouple array 1643 comprises a plurality of thermocouple groups 1644.

구체적으로 전압 조절 방식의 열 그릴 동작은, 피드백 콘트롤러(1645)가 열전 쌍 그룹(1644)의 일부에 정방향 전압을 인가하여 발열 동작을 수행시키고 다른 일부에 역방향 전압을 인가하여 흡열 동작을 수행시켜, 열 출력 모듈(1640)이 온감 피드백과 냉감 피드백을 동시에 제공함에 따라 이루어질 수 있다. Specifically, in the voltage regulating thermal grill operation, the feedback controller 1645 performs a heat generating operation by applying a positive voltage to a part of the thermocouple group 1644, and applies an inverse voltage to another part to perform a heat absorbing operation, The thermal output module 1640 may be provided by providing both warm and cold feedback at the same time.

도 42는 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절 방식의 열 그릴 동작에 관한 도면이다. FIG. 42 is a diagram illustrating a voltage regulating type thermal grill operation according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 42를 참조하면, 열전 쌍 어레이(1643)는 복수의 라인을 형성하도록 배치되는 복수의 열전 쌍 그룹(1644)을 포함한다. 여기서 피드백 콘트롤러(1645)는 제1 열전 쌍 그룹(1644)들(예를 들어 홀수 라인의 열전 쌍 그룹(1644)들)은 발열 동작을 수행하도록 하고 제2 열전 쌍 그룹(1644)들(예를 들어 짝수 라인의 열전 쌍 그룹(1644)들)은 흡열 동작을 수행하도록 전원을 인가할 수 있다. 이처럼 열전 쌍 그룹(1644)들이 라인 배치에 따라 발열 동작과 흡열 동작을 교번적으로 수행하면 사용자는 온감과 냉감이 동시에 전달받게 돼 결과적으로 열 그릴 피드백을 제공받을 수 있다. 여기서, 홀수 라인과 짝수 라인의 구분은 임의적인 것이므로 그 반대가 되어도 무방하다.Referring to Figure 42, a thermocouple array 1643 includes a plurality of thermocouple groups 1644 arranged to form a plurality of lines. Here feedback controller 1645 allows first thermocouple groups 1644 (e.g., odd-line thermocouple groups 1644) to perform a heating operation and second thermocouple groups 1644 (e.g., The even thermocouple groups 1644 of the even numbered lines) can apply power to perform the heat absorbing operation. If the thermocouple groups 1644 alternately perform the heat generating operation and the heat absorbing operation according to the line arrangement, the user can receive the warm feeling and the cold sensation at the same time, and as a result, the thermal grill feedback can be provided. Here, the distinction between the odd-numbered lines and the even-numbered lines is arbitrary, and vice versa.

여기서, 피드백 디바이스(1600)는 제1 열전 쌍 그룹(1644)들의 발열 동작에 따른 포화 온도와 제2 열전 쌍 그룹(1644)들의 흡열 동작에 따른 포화 온도가 중립 비율에 따르도록 제어함으로써 중립 열 그릴 피드백을 제공할 수 있다.Here, the feedback device 1600 controls the saturation temperature of the first thermocouple groups 1644 and the saturation temperature of the second thermocouples 1644 to follow the neutral ratio, Feedback can be provided.

도 43은 본 발명의 실시예에 따른 전압 조절 방식에서 중립 열 그릴 피드백을 제공하기 위한 전압에 관한 표이다.Figure 43 is a table of voltages for providing neutral column grill feedback in a voltage regulation scheme according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 43을 참조하면 피드백 콘트롤러(1645)가 열 출력 모듈(1640)에 각각 5개의 정전압과 역전압을 인가할 수 있으며, 열 출력 모듈(1640)이 이에 따라 각각 5등급의 발열 동작과 흡열 동작을 수행하며, 동일한 등급의 발열 동작과 흡열 동작에 따른 온도 변화량의 크기가 동일하며, 각 등급 간의 온도 변화량의 크기가 일정한 피드백 디바이스(1600)를 가정하면, 중립 비율이 3으로 세팅된 경우 피드백 콘트롤러(1645)는 제1 열전 쌍 그룹(1644)에 대해서 크기가 가장 작은 등급인 제1 등급의 정전압을 인가하고 제2 열전 쌍 그룹(1644)에 대해서 제3 등급의 역전압을 인가함으로써 열 출력 모듈(1640)이 중립 열 통각 피드백을 제공할 수 있다. 유사하게 중립 비율이 2.5인 경우라면 중립 열 그릴 피드백을 제공하기 위해 피드백 콘트롤러(1645)는 제1 열전 쌍 그룹(1644)에 대해서 제2 등급의 정전압을 인가하고 제2 열전 쌍 그룹(1644)에 대해서는 제5 등급의 역전압을 인가할 수 있다. 또는 중립 비율이 4인 경우에는 피드백 콘트롤러(1645)는 제1 열전 쌍 그룹(1644)에 대하여 제1 등급의 정전압을, 제2 열전 쌍 그룹(1644)에 대해서는 제4 등급의 역전압을 인가하여 중립 열 그릴 피드백을 발생시킬 수 있다. 또는 중립 비율이 2인 경우에는 피드백 콘트롤러(1645)는 제1 등급의 정전압과 제2 등급의 역전압을 인가하거나 또는 제2 등급의 정전압과 제4 등급의 역전압을 인가함으로써 중립 열 통감을 제공할 수 있다. 이때에는 전자의 중립 열 통감(제1 등급 정전압과 제2 등급의 역전압을 이용한 경우)이 후자의 중립 열 통감(제2 등급의 정전압과 제4 등급의 역전압을 이용한 경우)의 강도가 더 강하게 될 수 있다. 즉, 열 그릴 피드백의 경우에도 그 강도 조절이 가능한 것이다. 한편, 중립 열 통감을 제공하는 방식에 대하여 상술한 내용은 예시적인 것으로, 본 발명이 이로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 열적 피드백의 등급수가 5단계일 필요가 없으며, 냉열, 온열 등급의 개수가 상이한 것도 가능하다. 또 각 등급의 온도 변화량 간격이 일정해야 하는 것도 아니며, 이를 테면 각 등급의 전압 간격이 일정할 수도 있다. For example, referring to FIG. 43, the feedback controller 1645 may apply five constant voltages and reverse voltages to the thermal output module 1640, respectively, and the thermal output module 1640 may thus generate a five- And assuming a feedback device 1600 in which the magnitude of the temperature change amount due to the heat-absorbing operation is the same and the magnitude of the temperature change amount between each grade is constant, the neutral ratio is set to 3 The feedback controller 1645 applies a constant voltage of the first grade to the first thermocouples group 1644 and a reverse voltage of the third class to the second thermocouples group 1644 The thermal output module 1640 may provide neutral thermal thermal feedback. Similarly, if the neutral ratio is 2.5, the feedback controller 1645 applies a second-order constant voltage to the first thermocouple group 1644 and a second thermocouple group 1644 to provide neutral thermal grill feedback, A reverse voltage of the fifth grade can be applied. Or the neutral ratio is 4, the feedback controller 1645 applies a first-level constant voltage to the first thermocouple group 1644 and a fourth-level reverse voltage to the second thermocouple group 1644 Neutral thermal grill feedback can be generated. Or if the neutral ratio is 2, the feedback controller 1645 provides a neutral heat trap by applying a constant voltage of the first class and a reverse voltage of the second class, or by applying a second class constant voltage and a fourth class reverse voltage. can do. At this time, the neutral neutrality of the electrons (when the first-level constant voltage and the second-class reverse voltage are used) is greater than the latter neutral heat conduction (when the second-class constant voltage and the fourth-class reverse voltage are used) It can be strong. That is, even in the case of thermal grill feedback, its strength can be adjusted. On the other hand, the above description regarding the manner of providing the neutral heat trapping is illustrative, and the present invention is not limited thereto. For example, it is not necessary that the number of classes of the thermal feedback is five, and the number of the cold heat and the heat grade may be different. Also, the temperature interval of each grade should not be constant, for example, the voltage interval of each grade may be constant.

또 피드백 콘트롤러(1645)는 정전압과 역전압을 중립 비율 이하가 되도록 조정함으로써 온열 그릴 피드백을 제공하거나 중립 비율 이상이 되도록 조정함으로써 냉열 그릴 피드백을 제공할 수 있다. The feedback controller 1645 may also provide the hot grill feedback by adjusting the constant voltage and reverse voltage to be below the neutral ratio, or by adjusting to be above the neutral ratio.

예를 들어, 다시 도 43을 참조하면 피드백 콘트롤러(1645)는 중립 비율이 3으로 세팅된 경우 제1 열전 쌍 그룹(1644)에 대하여 제1 등급 정전압을 인가하고 제2 열전 쌍 그룹(1644)에 제 1 등급이나 제2 등급의 역전압을 인가하면, 열 출력 모듈(1640)에서 중립 비율보다 낮은 비율로 열감과 통감을 발생시키므로 사용자에게 온감과 통감을 동시에 느끼는 온열 그릴 피드백을 제공할 수 있다. 한편, 이때 정전압이 반드시 중립 열 그릴 피드백에 이용되는 정전압일 필요는 없다. 다시 말해 피드백 콘트롤러(1645)는 4등급의 정전압과 4등급의 역전압을 이용하여 열 출력 모듈(1640)이 온열 그릴 피드백을 제공하도록 할 수도 있을 것이다.43, the feedback controller 1645 applies a first-level constant voltage to the first thermocouple group 1644 and a second-level constant voltage to the second thermocouple group 1644 when the neutral ratio is set to 3 When the first or second class reverse voltage is applied, the heat output module 1640 generates heat sensation and sensation at a rate lower than the neutral ratio, so that it is possible to provide the warm grill feedback that simultaneously senses warmth and sensation to the user. On the other hand, at this time, the constant voltage need not always be the constant voltage used for the neutral column grill feedback. In other words, the feedback controller 1645 may allow the thermal output module 1640 to provide thermal grill feedback using a fourth order of constant voltage and a fourth order of reverse voltage.

냉열 그릴 피드백의 경우에는 피드백 콘트롤러(1645)가 중립 비율이 3으로 세팅된 경우, (1등급, 4등급)이나 (1등급, 5등급)의 (정전압, 역전압)을 열 출력 모듈(1640)에 인가할 수 있다. In the case of the cold grill feedback, when the feedback controller 1645 sets the neutral ratio to 3 (the first class, the fourth class) or (the first class and the fifth class) (the constant voltage and the reverse voltage) As shown in FIG.

다만, 온열 그릴 피드백이나 냉열 그릴 피드백을 제공하려는 경우, 중립 비율로부터 크게 벗어난 비율로 정전압과 역전압을 인가하는 경우에는 사용자가 통감이 느끼지 못하는 문제가 있을 수 있으므로, 중립 비율에 가까운 비율이 되도록 정전압/역전압의 등급을 조절하는 것이 바람직할 수도 있다. However, in case of providing a hot grill feedback or a cold grill feedback, when the constant voltage and the reverse voltage are applied at a rate largely deviated from the neutral ratio, there is a problem that the user does not feel a sense of enthusiasm. Therefore, / It may be desirable to adjust the rating of the reverse voltage.

3. 열적 경험 제공 방법3. How to Provide a Thermal Experience

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법에 관하여 설명한다. 이하의 설명에서는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법에 관하여 상술한 열적 경험 제공 시스템(1000) 및 열 출력 모듈(1640)에 의한 열적 피드백 제공 동작을 참고하여 설명하기로 한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 것에 불과하므로, 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법이 이로 한정되는 것은 아니다. Hereinafter, a method of providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention will be described. The following description will be made with reference to the thermal feedback providing operation by the thermal experience providing system 1000 and the thermal output module 1640 with respect to the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention. However, this is merely for convenience of explanation, and thus the method of providing thermal experience according to the embodiment of the present invention is not limited thereto.

3.1. 열적 경험 제공 방법의 개요3.1. Outline of the method of providing thermal experience

도 44는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 기본 순서도이다.Figure 44 is a basic flowchart of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 44를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법은, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)가 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 단계(S1), 콘텐츠 재생 디바이스(1200)가 멀티미디어 콘텐츠의 재생에 따라 열적 피드백 정보를 획득하는 단계(S2), 콘텐츠 재생 디바이스(1200)가 열적 피드백 정보에 따라 열적 피드백 신호를 피드백 디바이스(1600)로 전송하는 단계(S3) 및 피드백 디바이스(1600)가 열적 피드백 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하는 단계(S4)를 포함할 수 있다. 이상에서는 상술한 단계들에 관하여 설명한다. Referring to FIG. 44, a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention includes a step S1 of reproducing a multimedia content by a content reproducing device 1200, a step S1 of reproducing the multimedia content, (S3) of sending a thermal feedback signal to the feedback device (1600) in accordance with the thermal feedback information, and the feedback device (1600) receiving the thermal feedback signal according to the thermal feedback signal And performing a thermal feedback output operation (S4). The above-mentioned steps will be described in the foregoing.

먼저, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다(S1). First, the content reproduction device 1200 can reproduce the multimedia content (S1).

멀티미디어 콘텐츠는 동영상, 게임, 가상 현실 어플리케이션, 증강 현실 어플리케이션, 체감형 어플리케이션 등일 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)는 메모리(1240)로부터 메모리(1240)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 로딩하거나 통신 모듈(1220)을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 수신하여, 이를 재생할 수 있다. The multimedia content can be a video, a game, a virtual reality application, an augmented reality application, a sensible application, and the like. The controller 1260 of the content reproducing device 1200 can load the multimedia contents stored in the memory 1240 from the memory 1240 or receive the multimedia contents through the communication module 1220 and reproduce the multimedia contents.

예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)는 메모리(1240)에 저장되어 있는 게임이나 영화 파일 등의 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 통신 모듈(1220)을 통해 인터넷으로부터 멀티미디어 콘텐츠를 다운로딩 또는 스트리밍 방식에 따라 수신하여 재생할 수도 있다. For example, the controller 1260 of the content playback device 1200 can play multimedia content such as a game or a movie file stored in the memory 1240. Alternatively, the content reproduction device 1200 may receive and reproduce the multimedia content from the Internet through the communication module 1220 according to a downloading or streaming method.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠의 재생에 따라 열적 피드백 정보를 획득할 수 있다(S2). The content reproduction device 1200 may acquire thermal feedback information according to the reproduction of the multimedia content (S2).

멀티미디어 콘텐츠에 열적 피드백 데이터나 열적 피드백을 처리하기 위한 알고리즘이 포함되어 있을 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)는 멀티미디어 콘텐츠의 재생에 따라 열적 피드백 데이터를 디코딩하거나 열적 피드백 처리 알고리즘을 수행하고, 그 결과물로써 열적 피드백 정보를 획득할 수 있다. The multimedia content may include thermal feedback data or algorithms for processing thermal feedback. The controller 1260 of the content reproduction device 1200 may decode the thermal feedback data in accordance with the reproduction of the multimedia contents, or may perform the thermal feedback processing algorithm and obtain the thermal feedback information as the result.

여기서, 열적 피드백 정보는 열적 피드백 대상, 열적 피드백 종류, 열적 피드백 강도 및 열적 피드백 제공 시간에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the thermal feedback information may include at least one of a thermal feedback object, a type of thermal feedback, a thermal feedback strength, and information on the time of providing thermal feedback.

열적 피드백 대상은 열적 피드백이 가해질 대상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 열적 경험 제공 시스템(1000)에 복수의 피드백 디바이스(1600)가 이용되는 경우(도 11 참조), 피드백 디바이스(1600)에 복수의 열 출력 모듈(1640)이 있는 경우(도 13 참조) 또는 열 출력 모듈(1640)이 영역 별로 제어되는 경우(도 33 참조) 등에 열적 피드백 대상은 열적 피드백을 수행할 대상을 지시할 수 있다. The thermal feedback object may refer to the object to which thermal feedback is applied. For example, if a plurality of feedback devices 1600 are used in the thermal experience providing system 1000 (see FIG. 11), and the feedback device 1600 has a plurality of thermal output modules 1640 ) Or the case where the thermal output module 1640 is controlled on a region-by-region basis (see FIG. 33), the thermal feedback object may indicate an object to perform thermal feedback.

열적 피드백 종류는 열적 피드백의 종류를 의미할 수 있다. 예를 들어, 열적 피드백 종류에는 온감 피드백, 냉감 피드백 및 열 그릴 피드백이 포함될 수 있다. 또 열 그릴 피드백에는 중립 열 그릴 피드백, 온열 그릴 피드백, 냉열 그릴 피드백이 포함될 수 있다. The type of thermal feedback can mean the kind of thermal feedback. For example, thermal feedback types may include warm feedback, cold feedback, and thermal grill feedback. The thermal grill feedback may include neutral thermal grill feedback, thermal grill feedback, and cold grill feedback.

열적 피드백 강도는 열적 피드백의 세기를 의미할 수 있다. 경우에 따라서는 열적 피드백 강도가 열적 피드백 종류를 포함할 수 있다. 예를 들면, 열적 피드백 강도가 1~10 등급으로 분류하고, 1~5 등급에는 냉감 피드백을 할당하고 6~10 등급에는 온감 피드백을 할당할 수 있는 식이다.The thermal feedback intensity can mean the intensity of the thermal feedback. In some cases, the thermal feedback intensity may include a thermal feedback kind. For example, the thermal feedback intensity is classified as 1 to 10, cool feedback is assigned to grades 1 to 5, and warm feedback is assigned to grades 6 to 10.

열적 피드백 제공 시간은 열적 피드백을 출력할 시간을 의미할 수 있다. 열적 피드백 제공 시간은 열적 피드백 출력의 개시 시간, 종료 시간, 수행 시간 등을 포함할 수 있다. The thermal feedback providing time may mean the time to output the thermal feedback. The thermal feedback providing time may include a start time, an end time, a running time, and the like of the thermal feedback output.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보에 따라 열적 피드백 신호를 피드백 디바이스(1600)로 전송하고(S3), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 신호를 수신하고 수신된 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다(S4). The content reproducing device 1200 transmits a thermal feedback signal to the feedback device 1600 in accordance with the thermal feedback information (S3), and the feedback device 1600 receives the thermal feedback signal and performs a thermal feedback output operation in accordance with the received signal (S4).

구체적으로 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 정보에 기초하여 열적 피드백 신호를 생성하고, 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 신호를 송신할 수 있다. 피드백 디바이스(1600)가 복수인 열적 경험 제공 시스템(1000)에서는 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 대상 정보에 기초하여 열적 피드백 신호를 송신할 피드백 디바이스(1600)를 선택할 수도 있다. 피드백 콘트롤러(1645)는 통신 모듈(1620)을 통해 열적 피드백 신호를 수신하고, 열적 피드백 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. Specifically, the controller 1260 may generate a thermal feedback signal based on the thermal feedback information and transmit the thermal feedback signal to the feedback device 1600 via the communication module 1220. In a thermal experience providing system 1000 having a plurality of feedback devices 1600, the controller 1260 may select a feedback device 1600 to transmit a thermal feedback signal based on the thermal feedback object information. The feedback controller 1645 may receive the thermal feedback signal via the communication module 1620 and perform a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback signal.

열적 피드백 신호는 열적 피드백의 출력을 제어하기 위한 신호이다. 열적 피드백 신호는 열적 피드백 출력의 개시를 지시하는 열적 피드백 개시 신호와 열적 피드백 출력의 종료를 지시하는 열적 피드백 종료 신호를 포함할 수 있다. The thermal feedback signal is a signal for controlling the output of the thermal feedback. The thermal feedback signal may include a thermal feedback start signal indicating the start of the thermal feedback output and a thermal feedback end signal indicating the end of the thermal feedback output.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)가 통신 모듈(1220)을 통해 개시 신호를 송신하고, 피드백 디바이스(1600)의 피드백 콘트롤러(1645)가 통신 모듈(1620)을 통해 개시 신호를 수신할 수 있다. 피드백 디바이스(1600)가 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 개시 신호에 따라 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가하여 열전 쌍 어레이(1643)가 열적 피드백 출력 동작을 수행하도록 할 수 있다. The controller 1260 of the content playback device 1200 may transmit a start signal via the communication module 1220 and the feedback controller 1645 of the feedback device 1600 may receive the start signal via the communication module 1620 have. When the feedback device 1600 receives a start signal, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 in accordance with the start signal to cause the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation .

콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 콘트롤러(1260)가 통신 모듈(1220)을 통해 종료 신호를 송신하고, 피드백 디바이스(1600)의 피드백 콘트롤러(1645)가 통신 모듈(1620)을 통해 종료 신호를 수신할 수 있다. 피드백 디바이스(1600)가 종료 신호를 수신하면, 피드백 콘트롤러(1645)는 종료 신호에 따라 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 차단하여 열전 쌍 어레이(1643)가 열적 피드백 출력 동작을 중지할 수 있다. The controller 1260 of the content playback device 1200 may send a termination signal via the communication module 1220 and the feedback controller 1645 of the feedback device 1600 may receive the termination signal via the communication module 1620 have. When the feedback device 1600 receives the termination signal, the feedback controller 1645 turns off the power to the thermocouple array 1643 according to the termination signal so that the thermocouple array 1643 can stop the thermal feedback output operation.

여기서, 열적 피드백 종료 신호는 필수적인 것은 아니다. 예를 들어, 개시 신호에 피드백 제공 시간 정보가 포함되어 있다면, 피드백 콘트롤러(1645)는 피드백 제공 시간 정보에 따라 열적 피드백의 출력 시간을 판단하여 출력 시간 동안 열적 피드백의 출력을 유지한 뒤 열적 피드백의 출력을 종료할 수 있으므로 종료 신호가 필요치 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 피드백 디바이스(1600)에 열적 피드백의 출력 시간이 디폴트로 설정되어 있다면, 피드백 콘트롤러(1645)가 미리 설정된 시간 동안 열적 피드백의 출력을 유지한 뒤 열적 피드백의 출력을 종료할 수 있으므로 역시 종료 신호가 필요치 않을 수 있다.Here, the thermal feedback end signal is not essential. For example, if the start signal includes feedback providing time information, the feedback controller 1645 determines the output time of the thermal feedback according to the feedback providing time information, maintains the output of the thermal feedback during the output time, Since the output can be terminated, a termination signal may not be required. For another example, if the output time of the thermal feedback is set to the feedback device 1600 by default, the feedback controller 1645 may maintain the output of the thermal feedback for a predetermined time and then terminate the output of the thermal feedback The termination signal may also be unnecessary.

한편, 피드백 디바이스(1600)의 피드백 콘트롤러(1645)는 통신 모듈(1620)을 통해 열 출력 모듈(1640)의 동작 상태를 보고하는 열적 피드백 보고 신호를 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에 전신할 수 있다. 피드백 디바이스(1600)는 보고 신호를 주기적으로 또는 열적 피드백 신호의 수신에 대한 응신으로 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에 송신할 수 있다. 열적 피드백 보고 신호에는 열적 피드백 출력 여부, 출력 중인 열적 피드백의 종류나 강도, 접촉면(1641)의 온도, 센싱 모듈에 의해 센싱된 사용자의 바이오 정보, 에러 발생 여부, 배터리량 등의 정보가 포함될 수 있을 것이다.The feedback controller 1645 of the feedback device 1600 may forward the thermal feedback report signal to the content playback device 1200 that reports the operating status of the thermal output module 1640 via the communication module 1620. The feedback device 1600 may transmit the report signal periodically or in response to receipt of the thermal feedback signal to the content playback device 1200. The thermal feedback report signal may include information such as whether to output thermal feedback, the type or intensity of the thermal feedback being output, the temperature of the contact surface 1641, the user's bio information sensed by the sensing module, will be.

열적 피드백 신호에 따른 피드백 디바이스(1600)의 열적 피드백 출력 동작은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. The thermal feedback output operation of the feedback device 1600 according to the thermal feedback signal can be done in various ways.

먼저 피드백 디바이스(1600)의 열적 피드백 출력 동작의 개시와 종료는 다음과 같이 이루어질 수 있다. 일 예로, 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 신호가 수신되는 동안에만 열적 피드백 출력 동작을 수행하고, 수신되지 않으면 열적 피드백 출력 동작을 중지할 수 있다. 다른 예로, 피드백 디바이스(1600)는 개시 신호가 수신되면 디폴트로 정해진 시간 동안 또는 개시 신호에 포함된 열적 피드백 제공 시간 동안만큼 열적 피드백을 출력한 뒤 출력을 중지할 수 있다. 또 다른 예로, 피드백 디바이스(1600)는 개시 신호의 수신 시점으로부터 종료 신호의 수신 시점까지의 시간 동안만큼 열적 피드백을 출력한 뒤 출력을 중지할 수 있다. First, the start and end of the thermal feedback output operation of the feedback device 1600 can be accomplished as follows. In one example, the feedback device 1600 may perform a thermal feedback output operation only while the thermal feedback signal is received, and may stop the thermal feedback output operation if not received. As another example, the feedback device 1600 may output the thermal feedback for a predetermined time, by default, or a thermal feedback time included in the start signal upon receipt of the start signal, and then stop the output. As another example, the feedback device 1600 may output the thermal feedback for a time from the reception of the start signal to the reception of the end signal, and then stop the output.

또 열적 피드백 신호는 단순한 온/오프 신호로 제공될 수도 있지만, 상술한 열적 피드백 정보의 전부 또는 일부를 포함하는 형태로 제공될 수도 있다. 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 신호를 수신하면, 그 내부에 포함된 정보를 추출하여 열적 피드백 출력 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 대상 정보에 기초하여 어느 열 출력 모듈(1640)이 열적 피드백 출력 동작을 수행할 것인지를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 종류 정보에 기초하여 발열 동작, 흡열 동작, 열 그릴 동작을 수행할지 여부를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 강도 정보에 기초하여 열전 쌍 어레이(1643)에 인가할 전원의 전압값 등을 결정할 수 있다. 또 다시 다른 예를 들어, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 제공 시간 정보에 기초하여 열적 피드백 출력의 시작 시점과 종료 시점을 결정할 수도 있다. 물론, 상술한 열적 피드백의 종류/강도/제공 시간 중 적어도 하나는 열적 피드백 디바이스(1600)에 디폴트로 설정되어 있을 수도 있다. Also, the thermal feedback signal may be provided as a simple ON / OFF signal, but may be provided in a form including all or a part of the thermal feedback information described above. When the feedback controller 1645 receives the thermal feedback signal, it can extract the information contained therein and control the thermal feedback output operation. For example, the feedback controller 1645 can determine which thermal output module 1640 will perform the thermal feedback output operation based on the thermal feedback object information. As another example, the feedback controller 1645 may determine whether to perform a heating operation, an endothermic operation, or a thermal grill operation based on the thermal feedback type information. For example, the feedback controller 1645 can determine the voltage value of the power source to be applied to the thermocouple array 1643 based on the thermal feedback intensity information. Again, for example, the feedback controller 1645 may determine the start and end points of the thermal feedback output based on the thermal feedback providing time information. Of course, at least one of the type / intensity / presentation time of the thermal feedback described above may be set to the thermal feedback device 1600 by default.

3.2. 열적 경험 제공 방법의 응용3.2. Application of Thermal Experiences

전통적으로 게임이나 영화 등을 비롯한 콘텐츠는 영상이나 음성으로 제공되는 시청각 형태의 표현 방식에 따라 체험되어 왔다. 또한 콘텐츠에 대한 몰입도를 향상시키기 위하여 진동 피드백으로 대표되는 촉각 경험이나 냄새 따위를 이용한 후각 경험이 기존의 시청각 형태의 표현 양식을 보조하고 있는 추세이다. 뿐만 아니라 최근에는 가상 현실이나 증강 현실과 같이 전방위적인 사용자 경험을 체험할 수 있는 솔루션들이 개발되고 있다. Traditionally, contents such as games and movies have been experienced in the form of audiovisual forms presented by video or audio. Also, in order to improve the immersion level of contents, the sense of tactile experience, which is represented by vibration feedback, and the sense of smell using the smell are supporting the existing style of audiovisual expression. In addition, recently, there have been developed solutions capable of experiencing the omnidirectional user experience such as virtual reality or augmented reality.

열적 경험 제공 시스템(1000)은 사용자가 콘텐츠를 체험하도록 함에 있어서 상술한 기존의 방식들로 제공되는 다양한 상황들과 연동되어 열적 피드백을 출력함으로써 열적 현실(TR: Thermal Reality)을 구현하여 각종 콘텐츠에 대한 사용자 경험을 한층 강화할 수 있다. The thermal experience providing system 1000 implements a thermal reality (TR) by outputting thermal feedback in cooperation with various situations provided by the above-described conventional methods in allowing a user to experience contents, The user experience can be further enhanced.

이와 관련하여 이상에서 설명한 열적 경험 제공 방법을 이용하면, 콘텐츠 디바이스가 멀티미디어 콘텐츠의 재생에 따라 열적 피드백 신호를 통해 피드백 디바이스(1600)가 열적 피드백을 출력하도록 함으로써 열적 경험 제공 시스템(1000)이 사용자에게 열적 경험을 제공할 수 있다. In this regard, using the thermal experience providing method described above, the content device can output the thermal feedback by the feedback device 1600 through the thermal feedback signal in accordance with the reproduction of the multimedia content, It can provide a thermal experience.

따라서, 열적 경험 제공 방법은 사용자 경험이 요청되는 다양한 기술 분야에 응용될 수 있는데, 이하에서는 열적 경험 제공 시스템(1000)과 열적 경험 제공 방법이 활용될 수 있는 몇몇 대표적인 기술 분야에 대하여 개략적으로 살펴본다. Accordingly, the thermal experience providing method can be applied to various technical fields in which a user experience is requested. Hereinafter, a thermal experience providing system 1000 and some representative technical fields in which a thermal experience providing method can be utilized will be schematically described .

3.2.1. 가상 현실3.2.1. virtual reality

가상 현실은 열적 경험 제공 시스템(1000)이 활용될 수 있는 분야의 대표적인 예이다. Virtual reality is a representative example of the field in which the thermal experience providing system 1000 can be utilized.

가상 현실은 가상의 환경이나 상황을 생성하여 사용자로 하여금 실제로 가상 공간 상에 있는 것처럼 느끼도록 하는 것을 의미한다. 일반적으로 가상 현실은 HMD 이용하여 사용자의 시선에 따라 동적으로 변화하는 삼차원 영상에 기초하여 구현된다. 가상 현실은 각종 게임이나 영화를 비롯하여 교육이나 업무 보조 용도로 활발히 개발이 이루어지고 있다. Virtual reality means creating a virtual environment or situation so that the user feels as if they are actually in virtual space. Generally, a virtual reality is implemented based on a three-dimensional image that dynamically changes according to a user's gaze using an HMD. Virtual reality is being actively developed for education and business aids including various games and movies.

특히, 최근 스마트 기기의 발달과 함께 삼성전자(Samsung Electronic)社의 기어 VR(Gear VR) TM가 출시된 이후 VR 기기들이 잇따라 출시되면서 향후 가상 현실 시장이 커질 전망이다.Especially, with the development of smart devices and the release of Samsung Electronics' Gear VR (TM) TM, the VR devices are expected to be released in the future.

본 발명의 열적 경험 제공 시스템(1000)은 이와 같은 가상 현실 어플리케이션에 탑재되어 기존의 시각/청각/촉각에 열적 감각을 더해 줄 수 있다. The thermal experience providing system 1000 of the present invention can be installed in such a virtual reality application to add a thermal sensation to an existing visual / auditory / tactile sense.

예를 들어, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 가상 공간 내에 배치된 특정 오브젝트에 온도를 부여하고 가상 현실 속에서 사용자의 분신인 아바타(avatar)가 그 오브젝트를 터치할 때 온감 피드백을 제공함으로써 열적 현실을 구현할 수 있다. For example, the thermal experience providing system 1000 may provide a temperature to a specific object placed in a virtual space and provide warm feedback when an avatar, which is a user's private, touches the object in a virtual reality, Can be implemented.

또 이와 유사하게, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 사막이나 극지 등의 환경으로 주어지는 가상 공간에 적절한 온도감을 부여하고, 그에 따라 사용자에게 온감 피드백이나 냉감 피드백을 출력함으로써 가상 현실에 대한 사용자의 몰입도를 향상시킬 수 있다. Likewise, the thermal experience providing system 1000 provides an appropriate temperature sense to the virtual space given to the environment such as the desert or the polar regions, and outputs the warmth feedback or the cold feedback to the user accordingly, Can be improved.

3.2.2. 증강 현실3.2.2. Augmented reality

증강 현실 역시 열적 경험 제공 시스템(1000)이 활용되는 분야의 대표적으로 예이다. The augmented reality is also a representative example of the field in which the thermal experience providing system 1000 is utilized.

증강 현실이란 현실 세계에 가상 오브젝트를 겹쳐 제공하는 것으로 현실 환경에 가상 환경을 복합하기 때문에 혼합 현실로 불리우기도 한다. The augmented reality is a mixed reality because it combines the virtual environment in the real environment by providing the virtual object over the real world.

가상 현실이 사용자를 완전한 가상 공간으로 몰입시키는 것과 비교해 증강 현실은 기본적으로 현실 세계에 가상 오브젝트나 가상의 부가 정보를 증강시키기 때문에, HMD를 사용하더라도 사용자의 시야를 완전히 차단하는 대신 현실을 그대로 투사시키는 글래스 타입의 투명 디스플레이 상에 가상 영상을 증강시키거나, 카메라(1480)를 이용하여 촬영된 실사 영상에 실시간으로 가상 영상을 합성하는 식으로 구현되고 있다. Compared to immersing the user into a full virtual space, the augmented reality basically enhances virtual objects or virtual additional information in the real world. Therefore, even if the HMD is used, A virtual image is enhanced on a glass-type transparent display, or a virtual image is synthesized in real time on a real image photographed using a camera 1480. [

따라서, 증강 현실 기술은 가상 현실 기술과 달리 사용자가 현실 환경과 가상 환경을 동시에 제공하므로 보다 나은 현실감과 실제 환경에 있는 정보와 상호 작용 가능한 점에 그 장점이 있다 하겠다.Therefore, unlike virtual reality technology, augmented reality technology provides users with both real and virtual environment, which is advantageous in that they can interact with information in real environment and better realism.

애플(Apple)社의 아이폰(iPhone)TM을 비롯한 각종 스마트 기기들은 제한적이나마 증강 현실 기능을 탑재하고 있으며, 최근에는 스탠드 얼론으로 동작하는 HMD 타입의 마이크로소프트社의 홀로렌즈TM가 등장하면서 증강 현실에 대한 관심이 커지고 있다. Apple's iPhone and other smart devices are equipped with augmented reality capabilities, and recently, with HMD-type Microsoft's Hololens TM, which operates stand-alone, Interest is growing.

열적 경험 제공 시스템(1000)은 이러한 증강 현실 어플리케이션과 연동되는 열적 감각을 제공하여 기존의 시각/청각을 위주로 하는 사용자 경험을 보조할 수 있다. The thermal experience providing system 1000 may provide a thermal sensation associated with these augmented reality applications to assist the user in an existing visual / auditory experience.

예를 들어, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 뜨거운 물체가 사용자 시야 내로 진입하는 경우 증강 요소의 하나로써 온감 피드백을 출력함으로써 사용자에게 유용한 정보를 제공할 수 있다. For example, the thermal experience providing system 1000 may provide useful information to a user by outputting warm feedback as one of the enhancement elements when a hot object enters the user's field of view.

3.2.3. 게임 콘텐츠3.2.3. Game content

열적 경험 제공 시스템(1000)은 게임 콘텐츠에 활용될 수도 있다. The thermal experience providing system 1000 may be utilized for game contents.

게임 콘텐츠는 기본적으로 게임 내의 구성 요소들과 사용자 간의 상호 작용에 기반하는 멀티미디어 콘텐츠로서 인터렉티브 요소를 가지고 있기 때문에 사용자 경험이 매우 중요한 분야이다. The user experience is very important because the game contents basically have the interactive elements as the multimedia contents based on the interaction between the elements and the users in the game.

게임 콘텐츠의 구현은 기존의 TV나 모니터를 통해 출력되는 게임 화면에 사용자의 조작을 반영하는 전통적인 기법은 물론 상술한 가상 현실이나 증강 현실 기법을 통해 이루어질 수 있다. 열적 경험 제공 시스템(1000)은 위에 언급한 기법들을 통해 구현되는 게임 환경에 게임 몰입도를 향상시키기 위한 일환으로 열적 경험을 추가할 수 있다. 예를 들면, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 일인칭슈터 장르의 게임에서 총 등에 의해 피격되는 경우 피격에 따른 열적 피드백을 출력할 수 있다. The implementation of the game contents can be realized through the above-described virtual reality or augmented reality technique as well as the conventional technique reflecting the user's operation on the game screen output through the conventional TV or monitor. The thermal experience providing system 1000 may add thermal experience as part of improving game immersion in the game environment implemented through the techniques described above. For example, the thermal experience providing system 1000 may output thermal feedback according to a shot when shot by a gun or the like in a game of a first-person shooter genre.

3.2.4. 동영상 콘텐츠3.2.4. Video content

또 열적 경험 제공 시스템(1000)은 동영상 콘텐츠 등에도 활용될 수도 있다. 동영상 콘텐츠는 영상이나 음성과 같은 시청각 표현 양식에 기반을 두고 있는데, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 시청각적으로 표현되는 동영상 장면들에 대응되는 열적 피드백을 출력함으로써 멀티미디어 콘텐츠에 열적 경험을 더해줄 수 있다. 예를 들어, 열적 경험 제공 시스템(1000)은 폭발 장면에서는 온열 피드백을 출력하고 물을 뒤집어 쓰는 장면에서는 냉열 피드백을 출력하는 식의 열적 피드백을 출력할 수 있다. In addition, the thermal experience providing system 1000 may be utilized for video contents and the like. The video content is based on an audiovisual expression style such as a video or a voice, and the thermal experience providing system 1000 can add thermal experience to multimedia contents by outputting thermal feedback corresponding to the video scenes represented by audiovisual . For example, the thermal experience providing system 1000 may output thermal feedback such as outputting thermal feedback in an explosion scene and outputting cold-heat feedback in a scene in which water is turned over.

이상에서는 열적 경험 제공 시스템(1000)의 다양한 응용 분야에 관하여 설명하였으나, 열적 경험 제공 시스템(1000)의 응용 분야가 상술한 예로 한정되는 것은 아니다. 상술한 기술 분야 이외에도 열적 경험 제공 시스템(1000)은 교육이나 학습용 콘텐츠나 의료 어플리케이션을 비롯한 다양한 멀티미디어 콘텐츠에 활용이 가능하다. Although the various application fields of the thermal experience providing system 1000 have been described above, the application fields of the thermal experience providing system 1000 are not limited to the above examples. In addition to the above-described technical fields, the thermal experience providing system 1000 can be used for various multimedia contents including education or learning contents or medical applications.

따라서, 본 발명에서 열적 경험 제공 시스템(1000)은 사용자 경험을 향상시키기 위해 열적 피드백을 제공할 수 있는 분야에 제한없이 적용 가능한 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, in the present invention, the thermal experience providing system 1000 should be construed as being unlimitedly applicable to any field capable of providing thermal feedback to improve the user experience.

4. 열적 경험 제공 방법들의 구현예4. Implementation of methods for providing thermal experiences

이상에서는 열적 경험 제공 방법이 다양한 기술 분야에서 사용자 경험을 향상시키기 위해 이용될 수 있음에 대하여 소개하였다. 그러나, 사용자에게 보다 향상된 열적 경험을 제공하기 위해서는 멀티미디어 콘텐츠의 재생에 따라 적절한 열적 피드백을 출력하는 것이 중요할 수 있다. 예를 들어, 동영상 재생 시에는 재생되는 화면과 열적 피드백을 서로 연동시켜 폭발 장면에서는 온감 피드백을, 추운 장면에서는 냉감 피드백을 제공하는 것이 중요할 수 있다. In the above, the thermal experience providing method can be used to improve the user experience in various technical fields. However, it may be important to output appropriate thermal feedback along with the playback of the multimedia content in order to provide a better thermal experience to the user. For example, it may be important to provide warm feedback in an explosion scene and cold feedback in a cold scene by interlocking the screen to be reproduced with thermal feedback at the time of moving picture reproduction.

이하에서는 이러한 점에 착안하여 기술 분야 별로 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 열적 경험 제공 방법의 다양한 구현예에 관하여 설명하기로 한다. Hereinafter, various embodiments of a method for providing a thermal experience capable of improving a user experience for each technical field will be described.

4.1. 제1 구현예4.1. First embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예는, 동영상 콘텐츠의 재생 시 영상이나 음성에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다. The first embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback to a video or audio during reproduction of moving picture contents.

동영상 콘텐츠 재생 시 영상이나 음성에 열적 피드백을 연동시킬 때에는 열적 피드백을 연동시키고자 하는 특정 장면이나 특정 음성과 열적 피드백의 싱크가 일치하는 것이 중요할 수 있다. 예를 들면, 폭파 장면의 재생 시 온감 피드백이 느껴지도록 하고자 하는 경우 폭파 장면의 영상 출력 시점과 온감 피드백의 체감 시점이 일치하는 것이 바람직하며 그렇지 않으면 사용자 경험이 저해될 수 있다. When the thermal feedback is linked to the video or audio during reproduction of the moving image content, it may be important that the thermal feedback coincides with the synchronization of the thermal feedback with the specific scene or the specific sound to which the thermal feedback is to be linked. For example, in the case where warm-feeling feedback is felt during the reproduction of the explosion scene, it is preferable that the video-output timing of the explosion scene coincides with the sensation-feeling timing of the warm-feeling feedback, or the user experience may be deteriorated.

그런데, 특정 장면의 출력 시점에 피드백 콘트롤러(1645)가 열적 피드백 출력을 위한 전원을 인가하게 되면 특정 장면의 출력 시점과 열적 피드백의 체감 시점 간에 시간차가 발생할 수 있다. 이는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원이 인가되더라도 접촉면(1641)의 온도가 사용자가 열적 피드백을 체감할 수 있는 온도에 도달하기까지는 다소 간의 시간의 소요되기 때문이다. 즉, 전원 인가 시점과 사용자가 열적 피드백을 체감하는 체감 시점이 일치하지 않을 수 있으므로 특정 장면의 출력 시점과 전원 인가 시점을 일치시키는 경우 영상과 열적 피드백의 싱크가 어긋나게 되는 것이다. 이하에서는, 이와 같이 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시로부터 열적 피드백에 대한 사용자의 체감까지 소요되는 시간을 ‘지연 시간’으로 지칭하기로 한다. However, if the feedback controller 1645 applies the power for the thermal feedback output at the time of output of a specific scene, a time difference may occur between the output timing of the specific scene and the thermal feedback timing. This is because even though power is applied to the thermocouple array 1643, it takes some time to reach the temperature at which the contact surface 1641 can experience the user's thermal feedback. That is, since the power application time point and the user's feeling of thermal feedback may not coincide with each other, when the output time point of a specific scene is matched with the power application time point, the sync between the image and the thermal feedback is shifted. Hereinafter, the time taken from the start of thermoelectric conversion for thermal feedback to the bodily sensation of the thermal feedback will be referred to as a " delay time ".

본 구현예에서는 영상 출력과 열적 피드백 출력의 동기화를 구축해 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. In this embodiment, the synchronization between the video output and the thermal feedback output can be established to improve the user experience.

한편, 이하에서는 열적 피드백과 연동되는 것에 의해 사용자 경험이 향상되는 특정 장면을 열적 이벤트 장면으로 지칭하기로 한다. 열적 이벤트 장면에는 영상 내에 폭발이나 총기 피격 등과 같이 실제 세계에서 열을 동반하는 이벤트들이 포함되는 것이 일반적이지만 반드시 그러한 것은 아니며 사용자의 몰입도를 향상시키기 위해 열적 피드백과 연동될 수 있는 모든 장면들이 포함될 수 있다. 또 이와 유사하게 열적 피드백과 연동되는 것에 의해 사용자 경험이 향상되는 특정 음성을 열적 이벤트 음성으로 지칭하기로 한다. Hereinafter, a specific scene in which a user experience is improved by interlocking with thermal feedback will be referred to as a thermal event scene. A thermal event scene typically involves events in the real world that involve heat, such as an explosion or a gunshot, but it is not necessarily the case and may include all scenes that can be interlocked with thermal feedback to improve user engagement have. Likewise, a specific voice that is enhanced by the user experience by being interlocked with thermal feedback will be referred to as a thermal event voice.

도 45는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예의 순서도이다. 45 is a flow chart of a first embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 45을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예는, 열적 이벤트 장면을 포함하는 영상 데이터 및 열적 이벤트 장면에 연동되는 열적 피드백을 포함하는 열적 피드백 데이터를 포함하는 동영상 콘텐츠를 로딩하는 단계(S110), 영상 데이터에 따라 영상을 출력하는 단계(S120), 열적 피드백이 체감될 시점을 획득하는 단계(S130), 열적 피드백의 체감 시점 및 보정 시간에 기초하여 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시 시점을 산출하는 단계(S140), 열전 동작의 개시 시점에 열적 피드백 개시 신호를 송출하는 단계(S150) 및 열적 피드백의 개시 신호에 따라 열적 피드백의 출력을 위한 열전 동작을 개시하는 단계(S160)를 포함할 수 있다. Referring to Figure 45, a first implementation of a thermal experience presentation method includes loading video content including thermal event scenes and thermal feedback data comprising thermal feedback interlaced with thermal event scenes A step S120 of outputting an image according to the image data, a step S130 of obtaining a time at which the thermal feedback is sensed (S130), a start timing of thermoelectric conversion for thermal feedback (S140) of outputting a thermal feedback start signal at the start of the thermal transfer operation (S150), and starting a thermal transfer operation for outputting thermal feedback in accordance with the thermal feedback start signal (S160) can do.

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 이벤트 장면을 포함하는 영상 데이터 및 열적 이벤트 장면에 연동되는 열적 피드백을 포함하는 열적 피드백 데이터를 포함하는 동영상 콘텐츠를 로딩할 수 있다(S110). The content reproduction device 1200 may load video data including thermal event scenes and thermal feedback data including thermal feedback interlocked with a thermal event scene (S110).

구체적으로 콘트롤러(1260)는 메모리(1240)에 기 저장되어 있는 동영상 콘텐츠를 로딩하거나 통신 모듈(1220)을 통해 동영상 콘텐츠를 다운로딩 방식 또는 스트리밍 방식으로 수신할 수 있다. Specifically, the controller 1260 may load the video content stored in the memory 1240 or receive the video content through the communication module 1220 in a downloading method or a streaming method.

동영상 콘텐츠에는 영상 데이터 및 열적 피드백 데이터가 포함될 수 있다. 여기서, 동영상 콘텐츠는 영상 데이터와 열적 피드백 데이터를 포함한 하나의 파일로 제공될 수도 있지만, 동영상 콘텐츠는 영상 데이터를 포함하는 동영상 파일과 열적 피드백 데이터를 포함하는 별도의 파일을 포함하는 형태로 제공될 수도 있다. The video content may include video data and thermal feedback data. Here, the moving picture content may be provided as one file including the video data and the thermal feedback data, but the moving picture content may be provided in a form including a moving picture file including the moving picture data and a separate file including the thermal feedback data have.

도 46은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예에 이용되는 열적 피드백 데이터의 일 예에 관한 도면이다. 46 is a diagram illustrating an example of thermal feedback data used in the first embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

일 예에 따르면, 열적 피드백 데이터는 도 46에 도시된 것과 유사하게 동영상 파일과 함께 로딩되어 동영상 출력 시 자막을 오버레이시켜 주는데 이용되는 자막 파일과 유사한 형태로 제공될 수 있다. According to one example, the thermal feedback data may be provided in a form similar to that of the subtitle file used to overlay the subtitles at the time of moving picture output, together with the moving picture file, similar to that shown in Fig.

여기서, “<HEADER>” 부분에는 열적 피드백의 종류나 강도 별로의 보정 시간이 정의되어 있을 수 있다. 이러한 보정 시간은 지연 시간에 대응되는 시간 간격으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 46의 경우에는, 헤더 부분에 온열 피드백과 냉열 피드백에 관하여 각각 1단계부터 5단계까지의 보정 시간이 설정되어 있다. Here, the type of thermal feedback or the correction time for each intensity may be defined in the section &quot; <HEADER> &quot;. The correction time may be set to a time interval corresponding to the delay time. For example, in the case of FIG. 46, the correction time from the first stage to the fifth stage is set for the thermal feedback and the cold feedback in the header portion, respectively.

또 여기서, “<BODY>” 부분에는 열적 피드백이 체감되어야 할 시간(이는 열적 피드백과 연동되는 특정 장면의 출력 시점과 동일할 수 있으며, 시작 시간과 종료 시간을 포함할 수 있음)과 그 체감 시간에 출력할 열적 피드백의 종류, 강도 및 열적 피드백을 출력할 대상 기기나 대상 열전 쌍 그룹(1643)에 대한 정보가 포함될 수 있다. Here, "<BODY>" indicates the time at which the thermal feedback should be sensed (this may be the same as the output timing of a specific scene linked with the thermal feedback, and may include start time and end time) The type of the thermal feedback to be output to the target thermocouple group 1643, and the information about the target device or the target thermocouple group 1643 for outputting the intensity and thermal feedback.

영상 데이터에는 동영상 콘텐츠 재생 시 출력될 장면에 관한 정보가 포함되어 있다. 또 출력될 장면 중에는 열적 이벤트 장면이 포함될 수 있다. The video data includes information about the scene to be output at the time of reproducing the video content. Also, a thermal event scene may be included in a scene to be output.

열적 피드백 데이터에는 동영상 콘텐츠 재생 시 출력될 열적 피드백에 관한 정보, 즉 열적 피드백 정보가 포함되어 있다. 예를 들어, 열적 피드백 정보는 열적 피드백 대상, 열적 피드백 종류, 열적 피드백 강도, 열적 피드백 체감 시점에 관한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 여기서, 열적 피드백 체감 시점은 열적 이벤트 장면의 재생 시점과 동일한 시점으로 설정되어 있을 수 있다. The thermal feedback data includes information about thermal feedback to be output at the time of reproducing the moving image content, that is, thermal feedback information. For example, the thermal feedback information may include information about the thermal feedback object, the type of thermal feedback, the thermal feedback strength, and the timing of the thermal feedback reduction. Here, the thermal feedback braking time point may be set to be the same as the reproduction time point of the thermal event scene.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 영상 데이터에 따라 영상을 출력할 수 있다(S120). 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 영상 데이터를 영상 코덱으로 디코딩하여 영상을 출력할 수 있다. 영상 출력은 외부 또는 내장 디스플레이를 통해 수행될 수 있다.The content reproduction device 1200 can output an image according to the image data (S120). For example, the controller 1260 may decode video data using an image codec and output an image. Video output can be performed via an external or internal display.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백이 체감될 시점을 획득할 수 있다(S130). 구체적으로 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 데이터로부터 사용자가 열적 피드백을 체감해야할 시점을 획득할 수 있다. 여기서, 열적 피드백의 체감 시점은 열적 피드백과 연동될 특정 장면의 출력 시점과 동일할 수 있다. The content reproduction device 1200 may acquire a point at which the thermal feedback is sensed (S130). Specifically, the controller 1260 can obtain a point at which the user should experience thermal feedback from the thermal feedback data. Here, the time of the thermal feedback feedback may be the same as the output time of the specific scene to be interlocked with the thermal feedback.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백의 체감 시점 및 보정 시간에 기초하여 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시 시점을 산출할 수 있다(S140). 구체적으로 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 체감 시점으로부터 보정 시간만큼을 차감하여 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시 시점을 산출할 수 있다. The content reproducing device 1200 may calculate the start time of the thermoelectric action for thermal feedback based on the sensed time of the thermal feedback and the corrected time (S140). Specifically, the controller 1260 can calculate the start time of the thermoelectric action for thermal feedback by subtracting the correction time from the time of the sensation of the thermal feedback.

여기서, 보정 시간은 열전 쌍 어레이(1643)에 전원이 인가되는 전원 인가 시점으로부터 접촉면(1641)의 온도가 사용자가 열적 피드백을 체감할 수 있는 온도가 되는 체감 시점까지의 시간 간격일 수 있다.Here, the correction time may be a time interval from a power application time point when the power is applied to the thermocouple array 1643 to a time point at which the temperature of the contact surface 1641 becomes a temperature at which the user can experience thermal feedback.

콘트롤러(1260)는 메모리(1240)에 기 저장되어 있는 보정 시간 테이블을 참조하여 보정 시간을 결정할 수 있다. 또는 영상 데이터에 보정 시간에 관한 정보가 포함되어 있는 경우에는 콘트롤러(1260)는 영상 데이터를 참조하여 보정 시간을 결정할 수 있다. The controller 1260 can determine the correction time with reference to the correction time table stored in the memory 1240. Alternatively, when the image data includes information on the correction time, the controller 1260 can determine the correction time with reference to the image data.

보정 시간은 열적 피드백의 종류나 강도와 무관하게 미리 정해진 값일 수도 있지만, 이와 달리 보정 시간 테이블이나 영상 데이터의 보정 시간에 관한 정보에는 보정 시간이 열적 피드백의 종류 별로 또는 열적 피드백의 강도 별로 또는 열적 피드백의 종류 및 강도 별로 상이하게 설정되어 있을 수 있다.The correction time may be a predetermined value irrespective of the type and intensity of the thermal feedback. Alternatively, the information on the correction time table or the correction time of the image data may include correction time based on the type of the thermal feedback, And may be set differently depending on the type and intensity of the light.

이 경우, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 종류 및 열적 피드백의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 보정 시간을 결정할 수 있다. In this case, the controller 1260 can determine the correction time based on at least one of the type of the thermal feedback and the intensity of the thermal feedback.

예를 들어, 열적 피드백의 종류는 온감 피드백과 냉감 피드백이 있을 수 있으며, 발열 동작의 개시로부터 온감 피드백이 체감되기까지의 지연 시간과 흡열 동작의 개시로부터 냉감 피드백이 체감되기까지의 지연 시간이 서로 상이할 수 있으므로, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백이 온감 피드백인지 냉감 피드백인지 여부에 따라 보정 시간을 달리 정할 수 있다. 구체적으로 동일한 강도의 온감 피드백과 냉감 피드백의 경우에는, 발열 동작에 의해 접촉면이 포화 온도까지 도달하는 시간이 흡열 동작에 의해 접촉면이 포화 온도까지 도달하는 시간보다 빠를 수 있으므로 온감 피드백의 경우에 냉감 피드백의 경우보다 지연 시간이 짧을 수 있다. For example, the type of the thermal feedback may be warm feedback and cold feedback, and the delay time from the start of the heat generation operation to the warm-up feedback sensation and the delay time from the start of the heat absorption operation to the cold- The controller 1260 can set the correction time differently depending on whether the thermal feedback is the warm-feeling feedback or the cold-feeling feedback. Specifically, in the case of warm feedback and cold feedback of the same strength, the time for the contact surface to reach the saturation temperature by the heat generating operation may be faster than the time for the contact surface to reach the saturation temperature by the heat absorbing operation, The delay time may be shorter.

다른 예를 들어, 열적 피드백의 강도는 복수의 등급으로 분류될 수 있으며, 강한 강도와 약한 강도의 열적 피드백에서 열전 동작의 개시로부터 열적 피드백의 체감까지 소요되는 지연 시간이 상이할 수 있으므로, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 강도에 따라 보정 시간을 달리 설정할 수 있다. 이때에는 약한 강도에서 온도 변화가 느리고 강한 강도에서 온도 변화가 빠르므로 약한 강도에서 보정 시간이 크게 설정될 수 있다. 또는 반대로 강한 열적 피드백을 체감하기 위해 필요한 온도가 약한 열적 피드백을 체감하기 위해 필요한 온도보다 높으므로 강한 강도에서 보정 시간이 크게 설정될 수도 있다.As another example, the intensity of the thermal feedback can be classified into a plurality of grades, and the delay time from the start of the thermoelectric action to the bodily sensation of the thermal feedback in the thermal feedback of the strong intensity and the weak intensity may be different, 1260) can set different correction times according to the intensity of the thermal feedback. At this time, since the temperature change is slow at a weak intensity and the temperature change is fast at a strong intensity, a correction time can be set to a large value at a weak intensity. Or vice versa, the temperature required to experience strong thermal feedback is higher than the temperature required to experience weak thermal feedback, so the correction time may be set to be large at high intensity.

한편, 열적 피드백의 체감에 소요되는 지연 시간은 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스(1600)의 고유 특성일 수 있으므로, 콘트롤러(1260)는 피드백 디바이스(1600)의 식별 정보를 고려하여 지연 시간을 결정할 수도 있다. 이를 위해 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)의 식별 정보를 수신하여 획득할 수도 있다. 또는 피드백 디바이스(1600)가 자체적으로 보정 시간 정보를 저장하고 있는 경우, 콘트롤러(1260)는 피드백 디바이스(1600)로부터 보정 시간 정보를 수신하여 이를 참조하여 보정 시간을 설정할 수도 있을 것이다.On the other hand, since the delay time required for sensing the thermal feedback may be an inherent characteristic of the feedback device 1600 outputting the thermal feedback, the controller 1260 may determine the delay time in consideration of the identification information of the feedback device 1600 have. For this purpose, the controller 1260 may receive and obtain the identification information of the feedback device 1600 via the communication module 1220. Or the feedback device 1600 itself is storing the correction time information, the controller 1260 may receive the correction time information from the feedback device 1600 and refer to it to set the correction time.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백을 위한 열전 동작의 개시 시점에 열적 피드백 개시 신호를 송출할 수 있다(S150). 열전 동작의 개시 시점이 결정되면, 콘트롤러(1260)는 동영상 콘텐츠 재생 중 현재 재생이 진행되고 있는 시간(이하 ‘재생 시점’이라 함)이 열전 동작의 개시 시점에 도달하면 통신 모듈(1220)을 통해 열적 피드백 개시 신호를 피드백 디바이스(1600)에 송신할 수 있다. The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal at the start of the thermoelectric operation for thermal feedback (S150). When the start time of the thermoelectric conversion operation is determined, the controller 1260 controls the communication module 1220 to display the time when the current reproduction time (hereinafter referred to as 'reproduction time' A thermal feedback start signal may be transmitted to the feedback device 1600. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백의 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 개시할 수 있다(S160). Feedback device 1600 may initiate a thermal feedback output operation in accordance with the start signal of thermal feedback (S160).

도 47는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예의 열적 피드백 출력 동작에 관한 도면이다.47 is a diagram of a thermal feedback output operation of a first embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

구체적으로는 피드백 콘트롤러(1645)는 개시 신호의 수신 시점(실질적으로 열전 동작의 개시 시점과 동일한 시점임)에 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가한다. 열전 쌍 어레이(1643)는 전원 인가 시점으로부터 발열 또는 흡열 동작을 수행한다. 전원 인가 시점으로부터 보정 시간만큼 시간이 경과하면, 접촉면(1641)의 온도가 사용자가 열적 피드백을 체감할 수 있는 온도에 도달한다. Specifically, the feedback controller 1645 applies power to the thermocouple array 1643 at the time of receipt of the start signal (which is substantially the same as the start time of the thermoelectric action). The thermocouple array 1643 performs an exothermic or endothermic operation from the time of power application. When the correction time elapses from the power application time point, the temperature of the contact surface 1641 reaches a temperature at which the user can feel the thermal feedback.

이에 따라 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시점이 열적 이벤트 장면의 출력 시점에 사용자가 열적 피드백을 체감할 수 있게 된다. 다시 말해, 피드백 디바이스(1600)는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)의 제어를 받아, 열적 피드백과 연동될 특정 장면의 출력 시점보다 앞선 시점으로 설정되는 열전 동작의 개시 시점에 열전 소자에 전원을 인가하여 열전 동작을 수행하기 시작할 수 있고, 사용자가 특정 정면의 출력 시점에 열적 피드백을 체감하도록 할 수 있다.Accordingly, the user can feel the thermal feedback at the output timing of the thermal event scene at the playback time of the multimedia contents. In other words, the feedback device 1600, under the control of the content reproducing device 1200, applies power to the thermoelectric element at the start time of the thermoelectric action, which is set to a time point earlier than the output time point of the specific scene to be interlocked with the thermal feedback, And can allow the user to experience thermal feedback at the output of a particular front end.

한편, 이상의 설명에서는 본 구현예에 관하여 영상과 열적 피드백을 동기화시키는 것을 기준으로 설명하였으나, 영상을 음성으로 대체하여 음성과 열적 피드백을 동기화시키는 것도 가능하다. 이는 영상 데이터, 열적 이벤트 장면을 음성 데이터, 열적 이벤트 음성으로 대체하는 것에 의해 당업자에게 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이는 후술될 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 다른 구현예에서도 마찬가지로 적용될 수 있다. In the above description, the synchronization of the image and the thermal feedback is described as a reference in the above embodiment, but it is also possible to synchronize the voice and the thermal feedback by replacing the image with voice. This can be easily understood by those skilled in the art by replacing the video data, the thermal event scene with the audio data, the thermal event audio. This can be similarly applied to another embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention to be described later.

상술한 본 구현예에 의하면, 영상이나 음성에 따른 시청각적 경험과 열적 피드백에 따른 열적 경험이 조화롭게 제공됨에 따라 동영상 콘텐츠에 대한 사용자 경험이 향상될 수 있다. According to the above-described embodiment, since the audiovisual experience according to the video or voice and the thermal experience according to the thermal feedback are provided in harmony, the user experience on the video content can be improved.

4.2. 제2 구현예4.2. Second embodiment

기존의 멀티미디어 콘텐츠 중 일부 게임이나 4D 영화 등에서는 사용자 몰입도를 향상시키기 위해 영상이나 음성 출력에 진동 피드백을 연동시켜 출력하고 있다. 따라서, 향후 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠가 시장에 활발히 배포되기 이전까지 기존에 제작된 멀티미디어 콘텐츠의 재생 시 열적 경험을 제공하기 위한 일환으로 진동 피드백에 열적 피드백을 연동시키는 것을 고려해 볼 수 있다.In some games or 4D movies of existing multimedia contents, vibration feedback is linked to video or audio output in order to improve user immersion. Therefore, in order to provide a thermal experience in the reproduction of the multimedia contents produced in the past until the multimedia contents providing the thermal experience are actively distributed on the market, the thermal feedback may be interlocked with the vibration feedback.

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제2 구현예는, 진동 피드백과 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.A second embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting a combined vibration feedback and thermal feedback.

도 48은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제2 구현예의 순서도이다. Figure 48 is a flow chart of a second embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 48을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제2 구현예는, 진동 이벤트를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 단계(S210), 진동 이벤트가 발생한 경우, 진동 피드백 개시 신호를 송신하는 단계(S220) 및 진동 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하는 단계(S230)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 48, a second embodiment of the thermal experience providing method includes the steps of reproducing (S210) multimedia contents including a vibration event, transmitting a vibration feedback start signal (S220) when a vibration event occurs, And performing a thermal feedback output operation in accordance with the vibration feedback start signal (S230).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 진동 이벤트를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다(S210). 구체적으로 콘트롤러(1260)는 메모리(1240) 또는 통신 모듈(1220)을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 로딩하여 이를 재생할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 동영상 콘텐츠를 재생하거나, 게임 어플리케이션, 가상 현실 어플리케이션이나 증강 현실 어플리케이션을 실행할 수 있다. The content reproduction device 1200 may reproduce the multimedia content including the vibration event (S210). Specifically, the controller 1260 may load the multimedia content through the memory 1240 or the communication module 1220 and reproduce the multimedia content. For example, the content playback device 1200 may play back video content, a game application, a virtual reality application, or an augmented reality application.

여기서, 멀티미디어 콘텐츠는 영상 데이터나 음성 데이터에 더해 진동 피드백 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 진동 피드백 데이터에 기초하여 멀티미디어 콘텐츠 재생에 따라 진동 이벤트의 발생 여부를 판단할 수 있다. 진동 이벤트란, 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중 진동 피드백 출력을 필요로 하는 이벤트를 의미한다. 예를 들어, 동영상 콘텐츠의 경우 진동 피드백 데이터에는 영상 데이터의 자동차 충돌 장면이나 총탄 피격 장면 등의 재생 시점을 진동 피드백 출력이 필요한 진동 이벤트로 설정되어 있을 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 콘텐츠에는 캐릭터의 피탄 이벤트, 스킬 사용 이벤트 등이 진동 이벤트로 설정되어 있을 수 있다. Here, the multimedia contents may include vibration feedback data in addition to video data and voice data. The content reproduction device 1200 may determine whether a vibration event has occurred according to the playback of the multimedia content based on the vibration feedback data. The vibration event means an event that requires vibration feedback output during reproduction of the multimedia contents. For example, in the case of video contents, the vibration feedback data may be set as a vibration event requiring a vibration feedback output, such as a scene of a car collision of a video data or a shot shot scene. In another example, the game content may include a character's shooting event, a skill use event, or the like as a vibration event.

진동 이벤트가 발생한 경우, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 피드백 디바이스(1600)로 진동 피드백 개시 신호를 송신하고(S220), 피드백 디바이스(1600)는 진동 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하는 단계(S230)When a vibration event occurs, the content reproduction device 1200 transmits a vibration feedback start signal to the feedback device 1600 (S220), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the vibration feedback start signal (S230)

콘트롤러(1260)는 진동 이벤트가 발생한 것으로 판단된 때 통신 모듈(1220)을 통해 진동 피드백 개시 신호를 피드백 디바이스(1600)로 송출할 수 있다. 또 피드백 콘트롤러(1645)는 통신 모듈(1620)을 통해 진동 피드백 개시 신호를 수신하고, 이에 따라 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가하여 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. The controller 1260 may send a vibration feedback start signal to the feedback device 1600 via the communication module 1220 when it is determined that a vibration event has occurred. Also, the feedback controller 1645 may receive the vibration feedback start signal through the communication module 1620, and may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation.

한편, 피드백 디바이스(1600)에 진동 모듈(1670)이 포함되어 있는 경우에는 피드백 디바이스(1600)는 진동 모듈(1670)을 통해 열적 피드백의 출력과 함께 진동 피드백을 출력할 수도 있을 것이다. On the other hand, if the feedback device 1600 includes the vibration module 1670, the feedback device 1600 may output vibration feedback along with the output of the thermal feedback through the vibration module 1670. [

한편, 이상에서 설명한 본 구현예는 열적 피드백 데이터가 부재한 멀티미디어 콘텐츠에서 열적 피드백을 구현하기 위한 방법으로, 열적 피드백 데이터 대신 진동 피드백 데이터를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 것이다. 한편, 본 구현예에서 진동 피드백 데이터 대신 열적 피드백 출력을 위해 멀티미디어 콘텐츠에 포함된 몇몇 다른 데이터를 활용하는 것도 가능하다. Meanwhile, the present embodiment described above is a method for implementing thermal feedback in multimedia contents in which thermal feedback data is absent, and outputs thermal feedback using vibration feedback data instead of thermal feedback data. On the other hand, in this embodiment, it is also possible to utilize some other data included in the multimedia contents for the thermal feedback output instead of the vibration feedback data.

일 예로, 본 구현예는 진동 이벤트 대신 화면 쉐이킹 이벤트에 따라 열적 피드백을 출력하는 것으로 변형될 수 있다. FPS를 비롯한 몇몇 게임에서는 총탄 피격 이벤트나 충돌 이벤트가 발생하는 경우, 게임 엔진 내의 가상 카메라를 흔들어 영상이 흔들리도록 하는 화면 쉐이킹 기법을 이용하고 있다. 따라서, 콘트롤러(1260)는 진동 이벤트 대신 화면 쉐이킹 이벤트를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠의 재생하고, 재생 중 화면 쉐이킹 이벤트가 발생한 경우 통신 모듈(1220)을 통해 열적 피드백 개시 신호를 피드백 디바이스(1600)로 송출하고, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있을 것이다. As an example, this embodiment can be modified to output thermal feedback in response to a screen shaking event instead of a vibration event. Some games, including FPS, use a screen shaking technique to shake a virtual camera in a game engine to shake the video when a shot or collision event occurs. Accordingly, the controller 1260 reproduces multimedia contents including a screen shaking event instead of the vibration event, and transmits a thermal feedback start signal to the feedback device 1600 through the communication module 1220 when a screen shaking event occurs during playback , The feedback controller 1645 may perform a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal.

다른 예로는, 본 구현예가 진동 이벤트 대신 특정 음성에 따라 열적 피드백을 출력하는 것으로 변형될 수 있다. 구체적으로는 콘트롤러(1260)가 멀티미디어 콘텐츠의 재생하고, 재생 중 특정 음성이 출력되는 경우 통신 모듈(1220)을 통해 열적 피드백 개시 신호를 피드백 디바이스(1600)로 송출하고, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있을 것이다. 여기서, 특정 음성이란 예를 들어 충돌 시 발생하는 음성, 폭발 장면에서 발생하는 음성, 비명 소리 등일 수 있다. 콘트롤러(1260)는 음성 출력이 미리 정해진 볼륨 이상인 경우 이를 특정 음성으로 판단하거나, 미리 정해진 주파수 대역에 속하는 경우 이를 특정 음성으로 판단할 수 있을 것이다. As another example, this embodiment can be modified to output thermal feedback according to a specific voice instead of a vibration event. Specifically, when the controller 1260 reproduces multimedia contents and a specific voice is output during reproduction, the controller 1260 transmits a thermal feedback start signal to the feedback device 1600, and the feedback controller 1645 outputs a thermal A thermal feedback output operation may be performed according to the feedback start signal. Here, the specific voice may be, for example, a voice generated in a collision, a voice generated in an explosion scene, a screaming sound, or the like. The controller 1260 may determine the voice output as a specific voice when the voice output is equal to or higher than a predetermined volume, or may determine the voice as a specific voice if the voice output belongs to a predetermined frequency band.

본 구현예에 의하면, 본격적으로 열적 경험을 이용하는 게임 콘텐츠가 제작되지 않은 상황에서도 기존의 진동 피드백을 출력하는 게임 콘텐츠의 재생 시에도 열적 피드백을 통한 열적 경험이 가능해질 수 있다. According to this embodiment, it is possible to provide a thermal experience through thermal feedback even in the case of reproducing game contents outputting existing vibration feedback even when game contents using thermal experience are not produced in earnest.

4.3. 제3 구현예4.3. Third embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예는, 게임 구동 시 스킬의 발동 또는 피격 시 스킬의 원소 속성에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The third embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback to an element attribute of a skill at the time of game driving or a skill at the time of a game.

여기서, 원소 속성은 게임 내의 스킬에 부여되는 속성이다. 예를 들어, 스킬의 원소 속성에는 불 속성(또는 화염 속성), 얼음 속성(또는 냉기 속성), 바람 속성, 번개 속성(또는 전기 속성) 등이 포함될 수 있다. 스킬의 원소 속성은 게임 개발자의 스킬 속성 설계에 따라 정의될 수 있지만, 일반적으로 많은 게임에서는 스킬 속성에 불 속성, 얼음 속성 및 번개 속성이 포함되고 있다. Here, the element attribute is an attribute given to the skill in the game. For example, an elemental attribute of a skill may include a fire attribute (or a flame attribute), an ice attribute (or a frost attribute), a wind attribute, a lightning attribute (or an electric attribute), and the like. The element attributes of a skill can be defined according to the game developer's skill attribute design, but in many games skill attributes include fire attribute, ice attribute, and lightning attribute.

한편, 본 구현예에서 게임이란 전통적인 형태의 2D 게임은 물론, 스테레오스코픽 3D 게임이나 가상 현실 기법 또는 증강 현실 기법을 이용한 게임을 모두 포함하는 포괄적인 개념으로 이해되어야 한다. 이는 후술될 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 다른 구현예에서도 마찬가지이다. On the other hand, in the present embodiment, the game should be understood as a comprehensive concept including both a conventional 2D game, a stereoscopic 3D game, a virtual reality technique, or a game using an augmented reality technique. This is true of other embodiments of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention to be described later.

도 49는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예의 순서도이다. 49 is a flowchart of a third embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 49를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예는, 복수의 원소 속성을 갖는 스킬들이 구현되는 게임을 실행하는 단계(S310), 게임 실행 중 스킬 발동 이벤트 또는 스킬 피격 이벤트의 발생한 경우 스킬의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백 종류 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S320), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S330) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 종류 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S340)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 49, the third embodiment of the thermal experience providing method includes the steps of executing a game in which skills having a plurality of element attributes are implemented (S310), and when a skill activation event or a skill shooting event occurs during a game, (S320) of generating a thermal feedback start signal including thermal feedback type information corresponding to an element attribute of the thermal feedback signal (S320), transmitting a thermal feedback start signal (S330), and performing a thermal feedback output operation according to the thermal feedback start signal , And outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback type information (S340).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 복수의 원소 속성을 갖는 스킬들이 구현되는 게임을 실행할 수 있다(S310). 콘트롤러(1260)는 이러한 게임을 로딩하고 이를 실행할 수 있다. The content reproduction device 1200 can execute a game in which skills having a plurality of element attributes are implemented (S310). The controller 1260 may load and execute such a game.

여기서, 스킬은 게임 내의 가상 캐릭터가 사용하는 주문이나 투사체 발사 액션 등의 동작 등에 해당할 수 있다. 예를 들어, 스킬의 대표적인 예에는 파이어볼, 아이스볼트, 라이트닝체인 등이 있을 수 있다. 다른 예를 들어, 스킬의 대표적인 예는, 무기를 휘두르는 액션, 투사체를 발사하는 액션 등이 포함될 수 있으며, 이 경우에는 무기에 부여된 속성이나 투사체에 부여된 속성이 스킬의 속성으로 취급될 수 있다. 또 여기서, 가상 캐릭터는 플레이어에 의해 조종되는 플레이어 캐릭터나 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함할 수 있다. 또 VR/AR을 비롯한 1인칭 게임의 경우에는 화면 상 플레이어 캐릭터가 등장하는 대신 플레이어 자체가 가상 현실 환경이나 증강 현실 환경에서 플레이어 캐릭터의 역할을 대신할 수도 있다. 이하에서 ‘플레이어’라는 표현은 플레이어에 의해 조종되는 가상의 캐릭터(플레이어블 캐릭터)나 가상 공간이나 증강 공간 상에서의 사용자 또는 그 아바타를 포괄적으로 아우르는 용어로 해석되어야 한다.Here, the skill may correspond to an operation such as an order used by a virtual character in a game, a shooting object shooting action, and the like. For example, firewalls, ice bolts, lightning chains, etc. may be representative examples of the skill. In another example, a representative example of a skill may include an action for wielding a weapon, an action for launching a projection, and the like. In this case, the attribute given to the weapon or the projection object is treated as an attribute of the skill . Here, the virtual character may include a player character controlled by the player or an enemy character attacking the player. Also, in the case of a first person game including VR / AR, a player character may substitute for a player character in a virtual reality environment or an augmented reality environment instead of a player character on the screen. Hereinafter, the expression 'player' should be construed as a generic term encompassing a virtual character (player character) controlled by the player, a user in the virtual space or augmented space, or an avatar thereof.

게임 내의 스킬에는 원소 속성이 부여되어 있을 수 있다. 예를 들어, 파이어 볼인 경우에는 화염 속성, 아이스 볼트인 경우에는 얼음 속성, 라이트닝 체인인 경우에는 전기 속성이 부여되어 있을 수 있다. Skills in the game may have element attributes. For example, in the case of a fire ball, a flame attribute, an ice bolt in the case of an ice bolt, and an electric attribute in the case of a lightning chain may be given.

또 각 스킬에는 스킬 등급(skill level)이 부여되어 있을 수 있다. 일 예로 게임 내에서 스킬은 스킬 등급이 올라갈수록 그 스킬의 위력이 강화되는 형태로 구현될 수 있는데, 예를 들어, 파이어볼 스킬에는 레벨이 부여되어 파이어볼 1레벨은 파이어볼 2레벨로 강화될 수 있는 식이다.In addition, each skill may be given a skill level (skill level). For example, in a game, a skill may be implemented in a form that the skill of the skill increases as the skill level increases. For example, a level is assigned to a fireball skill, and a fireball 1 level is strengthened to a fireball 2 level It is an expression.

또 동종 원소 속성을 갖는 스킬 간에도 우위가 있을 수 있다. 즉, 스킬에는 스킬 티어(skill tier)가 부여되어 있을 수 있다. 예를 들어, 화염 속성의 스킬에는 파이어볼트, 파이어볼, 파이어스톰이 포함되어 있을 수 있으며, 이 중 파이어볼트에는 1레벨, 파이어볼에는 2레벨, 파이어볼에는 3레벨로 등급이 부여되어 있을 수도 있다. There is also an advantage over skills with homogeneous element attributes. That is, a skill may be given a skill tier. For example, the flame attribute may include fire bolts, fireballs, and firestorms, with fireballs rated at 1 level, fireballs at 2 levels, and fireballs at 3 levels have.

또는 각 스킬들은 데미지값을 가질 수 있다. 예를 들어, 파이어볼의 데미지는 100~200 데미지를 갖는 식이다. Or each skill can have a damage value. For example, a fireball's damage equals 100 to 200 damage.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 게임 실행 중 스킬 발동 이벤트 또는 스킬 피격 이벤트의 발생한 경우 스킬의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백 종류 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S320).  The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback start signal including a thermal feedback type information corresponding to an attribute of the skill in the case where a skill activation event or a skill shooting event occurs during execution of the game (S320).

콘트롤러(1260)는 게임 구동 중 스킬 발동을 지시하는 사용자 입력에 따라 게임 내에서 스킬이 발동되는 것을 스킬 발동 이벤트로 감지할 수 있다. 또는 콘트롤러(1260)는 게임 내에서 발동된 스킬이 사용자 캐릭터를 타격하는 경우 이를 스킬 피격 이벤트로 판단할 수 있다. The controller 1260 can detect that a skill is activated in the game as a skill activation event according to a user input that instructs the skill activation during game driving. Alternatively, the controller 1260 can determine the skill as a skill shooting event when the skill invoked in the game hits the user character.

콘트롤러(1260)가 스킬 발동 이벤트 또는 스킬 피격 이벤트를 감지하면, 콘트롤러(1260)는 발동된 스킬 또는 피격된 스킬의 원소 속성을 참조하여 원소 속성에 대응하는 열적 피드백 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 화염 속성의 스킬에 대해서는 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로, 얼음 속성의 스킬에 대해서는 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 결정할 수 있다. 또 전기 속성의 스킬에 대해서는 열적 피드백의 종류를 열 그릴 피드백으로 설정할 수 있다. When the controller 1260 detects a skill activation event or a skill shooting event, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback corresponding to the element attribute by referring to the element attribute of the triggered skill or the shot skill. For example, as for the skill of the flame attribute, the kind of the thermal feedback can be determined by the warm feedback, and with respect to the skill of the ice property, the kind of the thermal feedback can be determined by the cold feedback. In addition, the type of thermal feedback can be set as thermal grill feedback for the electrical attribute skill.

이때, 콘트롤러(1260)는 스킬의 종류, 등급, 데미지값 및 피격 피해량 중 적어도 하나에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 화염 속성의 스킬에 파이어볼트, 파이어볼, 파이어스톰이 있고 후자로 갈수록 강한 스킬인 경우 파이어볼트에 대해서는 약한 강도로, 파이어볼에 대해서는 중간 강도로, 파이어스톰에 대해서는 강한 강도로 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 파이어볼 1레벨에 대해서는 약한 강도로, 2레벨에 대해서는 중간 강도로, 3레벨에 대해서는 강한 강도로 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 스킬의 데미지값이 커질수록 열적 피드백의 강도를 강하게 결정할 수도 있다. 다시 또 다른 예를 들어, 피격 이벤트 발생 시에는 피격 시 캐릭터가 입는 피해량이 커질수록 열적 피드백의 강도를 강하게 설정할 수 있다. At this time, the controller 1260 can determine the intensity of the thermal feedback based on at least one of the type of skill, the grade, the damage value, and the damage amount. For example, if you have fire bolts, fireballs, and firestorms in the skill of a flame attribute, and if you have a stronger skill in the latter, you will have a weak strength for fire bolts, medium strength for fireballs, The strength of the feedback can be determined. For another example, the intensity of the thermal feedback can be determined with a weak intensity for the first level of the fire ball, an intermediate intensity for the second level, and a strong intensity for the third level. As another example, the greater the damage value of a skill, the stronger the strength of the thermal feedback may be. As another example, when a hit event occurs, the intensity of the thermal feedback can be set to be stronger as the damage to the character increases when hit.

또 추가적으로 콘트롤러(1260)는 열적 피드백을 지속시키고자 하는 시간에 관해서도 결정할 수 있다. 예를 들어, 화염 속성의 스킬이 피격된 가상 캐릭터는 미리 설정된 시간 동안 불타는 효과를 받을 수 있고, 얼음 속성의 스킬에 피격된 가상 캐릭터는 미리 정해진 시간 동안 정지 또는 슬로우 효과를 받을 수 있고, 번개 속성의 스킬에 피격된 캐릭터는 마비 효과를 받을 수 있다. 콘트롤러(1260)는 스킬로 인해 캐릭터에 유발되는 특수 효과의 지속 시간에 따라 열적 피드백 제공 시간을 판단할 수 있다. Additionally, the controller 1260 may also determine the time to maintain the thermal feedback. For example, a virtual character shot with a skill of a flame attribute may receive a flaming effect for a predetermined time, a virtual character shot by a skill of an ice property may receive a stop or a slow effect for a predetermined time, The character that is struck by the skill of the player can be paralyzed. The controller 1260 can determine the time for providing the thermal feedback according to the duration of the special effect caused by the character due to the skill.

이러한 특수 효과로는 스킬의 대상에게 이로운 효과를 주는 버프 효과와 해로운 효과를 주는 디버프 효과가 있을 수 있다. 플레이어에 대한 피격 이벤트에 대해 열적 피드백을 출력하고자 할 때, 피격 이벤트에 따라 플레이어에 대해 디버프 효과가 유발되면 그 디버프 효과의 지속 시간 동안 열적 피드백이 출력되도록 할 수 있다. 또 플레이어의 스킬 발동 이벤트에 대해 열적 피드백을 출력하고자 할 때, 스킬 발동 이벤트에 따라 플레이어에 대해 유발되는 버프 효과의 지속 시간 동안 열적 피드백이 출력되도록 할 수 있다. These special effects may have a buff effect that has a beneficial effect on the target of the skill and a debuff effect that has a detrimental effect. When thermal feedback is to be output to a player for a shooting event, if a debuff effect is generated for a player according to a shooting event, thermal feedback may be output during the duration of the debuff effect. In addition, when the player desires to output thermal feedback on the skill activation event, it is possible to output the thermal feedback during the duration of the buff effect caused to the player according to the skill activation event.

또 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 지속 시간 동안 열적 피드백의 강도를 점차 감소시킬 수 있으며, 사용자는 이를 통해 버프나 디버프 효과의 종료 시점을 알 수 있다. Also, the controller 1260 may gradually decrease the intensity of the thermal feedback during the duration of the thermal feedback, which allows the user to know the end of the buff or debuff effect.

콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 종류가 결정되면 이에 관한 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 또 열적 피드백 개시 신호에는 열적 피드백의 강도에 관한 정보도 포함될 수 있다. 또 열적 피드백 개시 신호에는 열적 피드백의 지속 시간에 관한 정보도 포함될 수 있다. The controller 1260 may generate a thermal feedback start signal including information about the thermal feedback type. The thermal feedback start signal may also include information about the intensity of the thermal feedback. The thermal feedback start signal may also include information on the duration of the thermal feedback.

한편, 상술한 바와 콘트롤러(1260)가 열적 피드백의 종류 및 열적 피드백의 강도를 결정할 때 콘트롤러(1260)는, 도 50에 도시된 것과 유사한, 게임 콘텐츠나 메모리(1240)에 저장되어 있는 스킬-열적 피드백 테이블을 참조하여 결정할 수 있다. On the other hand, when the controller 1260 and the controller 1260 determine the kind of thermal feedback and the intensity of the thermal feedback, the controller 1260 controls the skill-thermal Can be determined by referring to the feedback table.

도 50은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예에 이용되는 스킬-열적 피드백 테이블에 관한 도면이다. 50 is a diagram of a skill-thermal feedback table used in a third embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 50을 살펴보면, 스킬의 식별자, 스킬의 원소 속성, 원소 속성에 따른 피드백의 종류, 스킬의 티어, 스킬의 레벨, 열적 피드백의 강도, 열적 피드백을 제공할 시간 간격 등이 기재되어 있다. 50, an identifier of the skill, an element attribute of the skill, a kind of feedback according to the attribute of the element, a tier of skill, a level of skill, a strength of thermal feedback, a time interval to provide thermal feedback, and the like are described.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 개시 신호를 전송할 수 있다(S330). 콘트롤러(1260)는 생성한 열적 피드백 개시 신호를 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)에 송출할 수 있다. The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal (S330). The controller 1260 can send the generated thermal feedback start signal to the feedback device 1600 through the communication module 1220. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 종류 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S340).The feedback device 1600 may perform a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, and may output thermal feedback corresponding to the thermal feedback type information (S340).

열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 종류를 참조하여 발열 동작, 흡열 동작 또는 열 그릴 동작을 수행할지 여부를 판단하고 그에 맞는 전원 신호를 생성할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 강도를 참조하여 전원 신호의 전압 크기를 결정할 수 있다. When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal. For example, the controller 1260 can determine whether to perform a heating operation, an endothermic operation, or a thermal grill operation by referring to the kind of thermal feedback, and generate a power supply signal corresponding thereto. Further, the controller 1260 can determine the magnitude of the voltage of the power supply signal by referring to the intensity of the thermal feedback.

또 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 제공 시간이나 지속 시간에 기초하여 전원 신호를 인가할 시간 길이를 결정할 수도 있다. 이때, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 지속 시간 동안 일정한 크기의 열적 피드백을 출력하는 것도 가능하지만, 열적 피드백의 지속 시간 동안 점차적으로 열적 피드백의 강도를 감소시켜가면서 출력하는 것도 가능하다. 예를 들면, 최초에 가상 캐릭터가 스킬에 피격된 경우에는 강한 강도의 열적 피드백을 출력하고, 미리 정해진 시간 이후 스킬 피격에 따라 피격된 가상 캐릭터에 특수 효과(예를 들어, 마비나 슬로우 등)가 지속되는 시간 동안에는 약한 강도의 열적 피드백을 출력할 수 있다. 이에 따르면, 사용자는 강한 열적 피드백에 의해 피격 여부를 판단할 수 있고, 약한 열적 피드백에 의해 가상 캐릭터가 특수 효과를 받고 있음을 알 수 있으며, 열적 피드백이 중지되는 것에 의해 피격에 따라 발생한 특수 효과가 종료된 것을 알 수 있으며, 이에 따라 게임의 직관성과 게임에 대한 사용자 몰입도가 향상될 수 있다. The controller 1260 may also determine the length of time to apply the power supply signal based on the duration or duration of the thermal feedback. At this time, the controller 1260 can output the thermal feedback of a certain size during the duration of the thermal feedback, but it is also possible to gradually decrease the intensity of the thermal feedback during the duration of the thermal feedback. For example, if a virtual character is hit by a skill for the first time, it outputs a strong-intensity thermal feedback, and after the predetermined time, a special effect (for example, paralysis or slowness) It is possible to output a weak intensity of thermal feedback during a sustained period of time. According to this, the user can judge whether or not he / she is hit by strong thermal feedback, can see that the virtual character is receiving the special effect by the weak thermal feedback, and the special effect And thus the intuitiveness of the game and the user's immersion into the game can be improved.

상술한 방법에 따라 이에 따라 피드백 디바이스(1600)는 화염 속성의 스킬의 발동 시 또는 화염 속성의 스킬에 대한 피격 시에는 열전 소자에 정전압을 인가하고, 냉기 속성에 대해서는 역전압을 인가하고, 전기 속성에 대해서는 정전압과 역전압을 복합인가하도록 콘텐츠 재생 디바이스(1200)에 의해 제어될 수 있다. According to the above-described method, the feedback device 1600 applies a constant voltage to the thermoelectric element during the activation of the skill of the flame attribute or against the skill of the flame attribute, applies a reverse voltage to the thermoelectric element, It is possible to control the content reproducing device 1200 to apply the constant voltage and the reverse voltage in combination.

한편, 이하의 설명에서는 스킬의 원소 속성이 불/얼음/번개로 구성되는 것을 기준으로 설명하기로 한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 것이므로, 스킬의 원소 속성이 이와 달리 정의되는 것도 가능함을 미리 밝혀둔다. In the following description, the description will be made on the basis that the element attribute of the skill is composed of fire / ice / lightning. It should be noted, however, that this is for convenience of explanation and that the elemental attributes of the skill may be defined differently.

또 이상에서는 원소 속성에 따라 온감/냉감/열 그릴 피드백이 매칭되는 것으로 설명하였으나, 속성 별 열적 피드백의 매칭은 설계자의 선택에 따라 자유로이 변경될 수 있다. 또 열적 피드백 중 열 그릴 피드백의 중립 열 통감/온열 통감/냉열 그릴 피드백을 활용하는 것도 가능하다. 예를 들어, 화염 속성에는 온열 그릴 피드백을, 냉기 속성에는 냉열 그릴 피드백을, 전기 속성에는 중립 열 그릴 피드백을 매칭시키는 것도 가능하다. In the above description, the warmth / cold feel / thermal grill feedback is matched according to the element property, but the matching of the thermal feedback for each property can be freely changed according to the designer's choice. It is also possible to utilize the neutral grill feedback / thermal grill feedback / cool grill feedback of the thermal grill feedback during the thermal feedback. For example, it is possible to match the hot grill feedback to the flame attribute, the cold grill feedback to the cold attribute, and the neutral thermal grill feedback to the electrical attribute.

한편, 이상에서는 스킬의 피격과 발동을 중심으로 설명하였으나, 스킬 대신 다른 공격 액션에 대하여서도 유사한 열적 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 공격 액션에는 스킬 공격 이외에도 무기 공격이 포함될 수 있다. 또 무기 공격에는 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격이 포함될 수 있다. Although the above description is mainly focused on the attack and the activation of the skill, similar thermal feedback can be provided for other attack actions instead of the skill. For example, an attack action may include a weapon attack in addition to a skill attack. Weapon attacks can also include melee and ranged weapons attacks.

이때, 공격 액션의 원소 속성은 스킬 공격의 원소 속성이나 무기 공격의 원소 속성에 따라 결정될 수 있다. 또 무기 공격의 원소 속성은 무기 공격에 이용된 무기에 부여된 원소 속성 또는 무기가 원거리 무기인 경우 발사체(또는 투사체)에 부여된 원소 속성에 따라 결정될 수 있다. 이때 원거리 무기와 발사체 양측에 원소 속성이 부여된 경우에는 두 원소 속성 중 어느 하나를 우선하여 무기 공격의 원소 속성으로 판단할 수 있다. At this time, the element attribute of the attack action can be determined according to the element attribute of the skill attack or the element attribute of the weapon attack. The elemental attribute of a weapon attack can also be determined according to the attribute of the element attached to the weapon used in the weapon attack or the attribute of the element assigned to the launch vehicle (or projection) if the weapon is a ranged weapon. At this time, when elemental attributes are assigned to both ranged weapons and launch vehicles, one of the two elemental attributes can be prioritized to determine the elemental attribute of the weapon attack.

또, 열적 피드백의 강도는, 공격 액션이 스킬 공격의 경우에는 스킬의 레벨, 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 스킬의 티어 중 적어도 하나에 기초하여 정해질 수 있고, 공격 액션이 무기 공격인 경우에는 무기의 등급, 무기의 공격력, 발사체의 등급 및 발사체의 공격력 중 적어도 하나에 기초하여 정해질 수 있다. The intensity of the thermal feedback can be determined based on at least one of the skill's tiers on the skill tree including the skill level, the damage amount of the skill, and the plurality of skills having the same element attribute in the case of an attack attack And if the attacking action is a weapon attack, it may be determined based on at least one of the rating of the weapon, the attack power of the weapon, the rating of the launch vehicle, and the attack power of the launch vehicle.

이외에도 열적 피드백의 강도는 공격 액션의 공격력, 피격 이벤트에 따른 상기 플레이어의 피해량, 플레이어의 전체 체력 포인트에 대한 피해량의 비율 및 상기 플레이어의 잔존 체력 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 판단될 수 있다. In addition, the intensity of the thermal feedback may be determined based on at least one of the attack power of the attack action, the damage amount of the player according to the shot event, the ratio of damage to the player's total health points, and the remaining health points of the player.

또 예를 들어, 무기의 종류에 따라 열적 피드백을 매칭시키는 것도 가능하다. 예를 들어, 피격 무기가 칼이나 창과 같은 냉병기인 경우에는 냉열 그릴 피드백을, 총이나 레이저, 대포 등의 화력병기인 경우에는 온열 그릴 피드백을 대응시킬 수 있을 것이다.It is also possible, for example, to match thermal feedback according to the type of weapon. For example, if the shot weapon is a cold sorter such as a knife or a spear, the hot grill feedback can be matched to the thermal grill feedback in the case of firearms such as guns, lasers, and cannons.

상술한 본 구현예에 의하면, 게임 내에서 스킬의 발동이나 피격에 따라 스킬의 원소 속성에 적합한 열적 피드백을 출력함으로써 게임에 대한 사용자의 재미나 몰입도를 향상시킬 수 있다. According to the above-described embodiment, it is possible to improve the user's enjoyment and immersion of the game by outputting thermal feedback suitable for the attribute of the skill according to the invocation or attack of the skill in the game.

4.4. 제4 구현예4.4. Fourth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예는, 게임 구동 시 캐릭터의 감정 표현이나 지문 선택에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The fourth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting the thermal feedback to the emotional expression of the character or the fingerprint selection while the game is running.

여기서, 캐릭터의 감정 표현에는 즐거움, 화남, 두려움 등이 있을 수 있다. 게임 내에는 캐릭터의 속성에 일종으로 캐릭터의 감정 상태가 정의되어 있는 경우도 있지만, 경우에 따라서는 감정 상태를 직접 반영하는 속성이 캐릭터에게 부여되어 있는 대신 게임 내에서 캐릭터는 특정 동작을 수행하거나 특정 표정을 지음으로써 감정 상태를 표현할 수 있다. 본 구현예에서 감정 표현은 직접적으로 감정을 지시하는 속성은 물론, 캐릭터가 감정을 표현하는 특정 동작이나 특정 표정을 포함하는 포괄적인 의미로 해석되어야 한다. Here, the emotional expression of the character may include pleasure, angryness, fear, and the like. In some cases, an emotion state of a character is defined as a kind of attribute of a character in a game. In some cases, however, an attribute that directly reflects an emotion state is given to a character instead of a character. Emotional states can be expressed by creating facial expressions. In this embodiment, the emotional expression should be interpreted as a comprehensive meaning including a specific action or a specific expression in which a character expresses emotions, as well as an attribute directly indicating emotion.

또 여기서, 지문 선택이란 게임의 진행 중 사용자에게 제공되는 지문 중 어느 하나를 선택하는 것을 의미한다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작되는 플레이어블 캐릭터(PC: Playable Character)가 넌플레이어블 캐릭터(NPC: Non-Playable Character)와 대화를 하는 상황이나 사용자가 어떤 결정을 내려야 하는 상황에서 사용자가 선택 가능한 지문들이 제시될 수 있으며, 사용자는 지문 중 어느 하나를 선택할 수 있다. Here, the fingerprint selection means selecting one of the fingerprints provided to the user during the progress of the game. For example, in a situation where a player character (PC: Playable Character) operated by a user is in conversation with a non-playable character (NPC), or in a situation in which a user must make a decision, Fingerprints can be presented, and the user can select any one of the fingerprints.

도 51은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예의 순서도이다. 51 is a flowchart of a fourth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 51을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예는, 감정 표현을 수행하는 가상 캐릭터를 포함하거나 사용자에 의해 선택되는 지문을 제공하는 게임을 실행하는 단계(S410), 가상 캐릭터의 감정 표현 이벤트 또는 지문 제시 이벤트가 감지된 경우 감정 표현 또는 지문 선택에 대응하는 열적 피드백 종류 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S420), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S430) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 종류 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S440)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 51, a fourth embodiment of the thermal experience providing method includes executing a game that includes a virtual character performing emotional expression or providing a fingerprint selected by a user (S410) (S430) generating a thermal feedback start signal including thermal feedback type information corresponding to the emotional expression or fingerprint selection when an event or a fingerprint presentation event is sensed, transmitting a thermal feedback start signal (S430) And performing a thermal feedback output operation according to the start signal, and outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback type information (S440).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 감정 표현을 수행하는 가상 캐릭터를 포함하거나 사용자에 의해 선택되는 지문을 제공하는 게임을 실행할 수 있다(S410). 콘트롤러(1260)는 감정 표현을 수행하는 가상 캐릭터를 포함하거나 사용자에 의해 선택되는 지문을 제공하는 게임을 실행할 수 있다. The content reproduction device 1200 may execute a game that includes a virtual character performing emotional expression or provides a fingerprint selected by the user (S410). The controller 1260 may execute a game that includes a virtual character performing emotional expression or provides a fingerprint selected by the user.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 캐릭터의 감정 표현 이벤트 또는 지문 제시 이벤트가 감지된 경우 감정 표현 또는 지문 선택에 대응하는 열적 피드백 종류 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S420). 콘트롤러(1260)는 게임 진행 중 가상 캐릭터의 감정 표현 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 감정 표현 이벤트는 사용자 입력에 의해 캐릭터가 특정 동작이나 특정 표정을 지음으로써 발생되거나 캐릭터의 대화 중 특정 상황에서 발생할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 지문 제시 이벤트를 감지할 수 있다. 지문 제시 이벤트는 주로 플레이어블 캐릭터가 넌플레이어블 캐릭터에 대화 액션을 수행함에 따라 발생되거나 게임 진행 중 스토리 진행 과정 중 발생할 수 있다. The content reproduction device 1200 may generate a thermal feedback start signal including a thermal feedback type information corresponding to the emotional expression or the fingerprint selection when the emotional expression event of the virtual character or the fingerprint presentation event is sensed (S420). The controller 1260 can sense the emotional expression event of the virtual character during the game progress. For example, a character's emotional expression event may be caused by user's inputting a specific action or a specific expression by a user, or may occur in a specific situation of a character's conversation. Also, the controller 1260 can detect a fingerprint presentation event. The fingerprint presentation event can be caused mainly by the player character performing the dialog action on the non-player character or during the progress of the story during the game progress.

감정 표현 이벤트 또는 지문 제시 이벤트가 발생하면, 콘트롤러(1260)는 캐릭터에 의해 표현되는 감정 표현의 종류나 지문 제시 이벤트에 따라 선택된 지문의 종류를 판단할 수 있다. 콘트롤러(1260)는 판단된 감정 표현의 종류나 선택된 지문의 종류에 따라 열적 피드백의 종류를 판단할 수 있다. 여기서, 콘트롤러(1260)는 메모리(1240)나 게임 프로그램 내에 저장되어 있는 감정/지문-열적 피드백 종류 테이블을 참조하여 열적 피드백 종류를 판단할 수 있다. 감정/지문-열적 피드백 종류 테이블에는 감정 상태 및 지문 종류에 따른 열적 피드백의 종류가 정의되어 있을 수 있다. When the emotional expression event or the fingerprint presentation event occurs, the controller 1260 can determine the type of the selected fingerprint according to the kind of the emotional expression or the fingerprint presentation event represented by the character. The controller 1260 can determine the type of thermal feedback according to the type of the determined emotion expression or the type of the selected fingerprint. Here, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback by referring to the emotion / fingerprint-thermal feedback type table stored in the memory 1240 or the game program. The emotion / fingerprint-thermal feedback type table may define the type of thermal feedback depending on the emotion state and the type of fingerprint.

도 52는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제4 구현예에서 제공되는 지문 제시 이벤트와 관련된 도면이다.52 is a diagram related to a fingerprint presentation event provided in the fourth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 52를 참조하면, 플레이어블 캐릭터와 넌플레이어블 캐릭터 간의 대화 중 사용자가 선택할 수 있는 지문들이 제시되고 있다. 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 입력디바이스로부터 사용자 입력을 수신해 특정 지문을 선택/선택 준비할 수 있으며, 이에 따라 열적 피드백 종류를 판단할 수 있다.Referring to FIG. 52, fingerprints that the user can select from among the dialog between the playerble character and the non-player character are presented. The controller 1260 may receive user input from the input device via the communication module 1220 to select / select a particular fingerprint and thus determine the type of thermal feedback.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 개시 신호를 전송할 수 있다(S430). 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 종류 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal (S430). The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including the thermal feedback type information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 종류 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S440).The feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, and may output thermal feedback corresponding to the thermal feedback type information (S440).

열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 종류를 참조하여 발열 동작, 흡열 동작 또는 열 그릴 동작을 수행할지 여부를 판단할 수 있다. When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal. For example, the controller 1260 can determine whether to perform a heating operation, an endothermic operation, or a thermal grill operation by referring to the kind of thermal feedback.

상술한 본 구현예에 의하면, 가상 캐릭터가 화난 경우 온감 피드백을 출력하고, 겁난 경우 냉감 피드백을 출력하는 등에 따라 가상 캐릭터의 감정에 적합한 열적 피드백을 제공하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있다. 이와 유사하게 가상 캐릭터의 지문 선택 시, 선한 결정을 하는 지문에는 온감 피드백을 출력하고 악한 결정을 하는 지문에는 냉감 피드백을 출력하는 등의 방식으로 게임 내의 지문 별로 적합한 열적 피드백을 제공하여 사용자의 게임 몰입도를 향상시킬 수 있다. According to the above-described embodiment, it is possible to improve the user's game immersion degree by providing thermal feedback suitable for the emotion of the virtual character, such as outputting warm feedback when the virtual character is angry and outputting cold feedback when the user is frightened. Similarly, when the fingerprint of a virtual character is selected, appropriate thermal feedback is provided for each fingerprint in the game by outputting warm feedback to a fingerprint that makes a good decision and outputting cold feedback to a fingerprint that makes an evil decision, Can be improved.

4.5. 제5 구현예4.5. Fifth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제5 구현예는, 게임 구동 시 게임 내의 이동 속도에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다. 여기서, 이동 속도란 게임 내의 가상 공간 내에서 플레이어블 캐릭터의 이동 속도를 의미할 수 있다.A fifth embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback to a moving speed in a game while driving the game. Here, the movement speed may mean the movement speed of the player character in the virtual space in the game.

도 53은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제5 구현예의 순서도이다. 53 is a flow chart of a fifth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 53을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제5 구현예는, 가상 공간 및 가상 공간 내에서 이동하는 캐릭터를 구현하는 게임을 실행하는 단계(S510), 캐릭터의 이동 시 이동 속도에 대응하는 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S520), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S530) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 강도 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S540)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 53, a fifth embodiment of the thermal experience providing method includes executing a game implementing a character moving within a virtual space and a virtual space (S510), calculating a thermal feedback corresponding to the moving speed Generating a thermal feedback start signal including intensity information (S520), transmitting a thermal feedback start signal (S530), and performing a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, And outputting thermal feedback (S540).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 공간 및 가상 공간 내에서 이동하는 캐릭터를 구현하는 게임을 실행할 수 있다(S510). 콘트롤러(1260)는 가상 공간과 가상 공간 내에서 이동하는 캐릭터를 포함하는 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 캐릭터는 게임의 가상 공간 내에서 게임 콘텐츠의 이용자에 의해 조종되는 가상의 캐릭터일 수 있다. 가상 캐릭터는 3인칭 시점의 게임에서는 화면 상에 출력되지만, 1인칭 시점의 게임에서는 화면 상에 출력되지 않거나 가상 캐릭터의 일부만이 화면에 표시될 수 있다. 또는, 가상 현실 기법을 이용한 게임에서는 사용자의 신체나 입력 디바이스가 신체가 캐릭터가 될 수 있다. The content reproduction device 1200 may execute a game implementing a character moving within a virtual space and a virtual space (S510). The controller 1260 can execute a game including a character moving in a virtual space and a virtual space. Here, the character may be a virtual character controlled by the user of the game contents in the virtual space of the game. The virtual character is outputted on the screen in the game of the third person view, but not displayed on the screen in the first person game or only a part of the virtual character may be displayed on the screen. Alternatively, in a game using a virtual reality technique, a body of a user or an input device can be a character.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 캐릭터의 이동 시 이동 속도에 대응하는 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S520). 콘트롤러(1260)는 게임의 가상 공간에서 캐릭터의 이동을 감지할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 이동은 캐릭터의 이동을 지시하는 사용자 입력에 따라 이루어질 수 있다. 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 입력 디바이스로부터 캐릭터 이동을 지시하는 사용자 입력을 획득하여 이에 따라 캐릭터를 이동시키거나 캐릭터의 이동을 조작할 수 있다. 또, 캐릭터가 게임의 가상 공간 내에 제공되는 탈 것에 탑승하여 이동할 수도 있다. 예를 들어, 레이싱 게임이나 플레이트 시뮬레이션 등의 게임에서는 비행기나 자동차가 캐릭터에 해당할 수도 있으며, 사용자의 조작에 따라 이동될 수 있다. 콘트롤러(1260)는 가상 공간에서 캐릭터 이동 시 그 이동 속도에 따라 열적 피드백 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 가상 공간 내에서 캐릭터의 이동 속도가 빠를수록 열적 피드백의 강도를 강하게 할 수 있다. 또 강도가 결정되면, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 강도 정보를 포함시킨 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. The content reproduction device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback intensity information corresponding to the moving speed of the character during movement (S520). The controller 1260 can sense the movement of the character in the virtual space of the game. For example, the movement of the character can be made according to a user input indicating movement of the character. The controller 1260 may acquire a user input from the input device through the communication module 1220 to direct the movement of the character so as to move the character or manipulate the movement of the character. In addition, a character may move on a ride provided in a virtual space of a game. For example, in a game such as a racing game or a plate simulation, an airplane or an automobile may correspond to a character, and may be moved according to a user's operation. The controller 1260 can determine the thermal feedback intensity according to the movement speed of the character in the virtual space. For example, the controller 1260 can increase the intensity of the thermal feedback as the moving speed of the character in the virtual space becomes faster. When the intensity is determined, the controller 1260 can generate a thermal feedback start signal including the thermal feedback intensity information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 개시 신호를 전송할 수 있다(S530). 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 강도 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal (S530). The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback intensity information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 강도 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S540).The feedback device 1600 may perform a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, and may output thermal feedback corresponding to the thermal feedback intensity information (S540).

열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백의 강도를 참조하여 전원의 전압값을 조절함으로써 열적 피드백의 출력 강도를 조절할 수 있다. When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal. For example, the controller 1260 can adjust the output intensity of the thermal feedback by adjusting the voltage value of the power supply by referring to the intensity of the thermal feedback.

본 구현예에서는 열적 피드백을 주로 냉감 피드백으로 출력할 수 있다. 이에 따라 현실 세계에서 이동 속도가 빨라지면 느껴지는 바람 등을 열적 경험으로 표현할 수 있다.In this embodiment, the thermal feedback is mainly output as cold feedback. As a result, it can be expressed as a thermal experience when the speed of movement is accelerated in the real world.

한편, 본 구현예에서 캐릭터의 이동의 종료되면, 일시적으로 온감 피드백을 출력하는 것도 가능하다. 콘트롤러(1260)는 캐릭터의 이동 종료 여부를 판단하고, 이동이 종료된 경우 온감 피드백을 지시하는 열적 피드백 정보를 포함시킨 열적 피드백 개시 신호를 생성하고, 통신 모듈(1220)을 통해 이를 피드백 디바이스(1600)에 전송할 수 있다. 피드백 신호는 이에 따라 온감 피드백을 출력할 수 있다. 이러한 온감 피드백에 의하면 사용자는 현실 세계에서 이동이 정지된 순간 신체에 순간적으로 느껴지는 열기를 체험할 수 있다. On the other hand, in this embodiment, it is also possible to output the warm feedback temporarily when the movement of the character ends. The controller 1260 generates a thermal feedback start signal including the thermal feedback information for indicating whether or not the movement of the character has been completed and which indicates the warm feedback when the movement is completed and transmits the thermal feedback start signal to the feedback device 1600 ). The feedback signal can thus output a warm feedback. According to such warm feedback, the user can experience the instantaneous feel of the body instantaneously when the movement is stopped in the real world.

4.6. 제6 구현예4.6. Sixth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제6 구현예는, 게임 구동 시 캐릭터의 체력 포인트에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The sixth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback in conjunction with a fitness point of a character at the time of game driving.

도 54는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제6 구현예의 순서도이다. 54 is a flowchart of a sixth embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.

도 54를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제6 구현예는, 체력 포인트를 가진 가상의 캐릭터가 등장하는 게임을 실행하는 단계(S610), 캐릭터의 체력 포인트의 변화, 잔존 체력 포인트 또는 최대 체력 포인트 대비 잔존 체력 포인트의 비율 중 적어도 하나에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S620), 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S630) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S640)를 포함할 수 있다. 54, a sixth embodiment of the thermal experience providing method includes a step (S610) of executing a game in which a virtual character having a physical strength point appears, a change of a physical strength point of the character, a remaining physical strength point or a maximum physical strength point (S620) generating a thermal feedback start signal including thermal feedback information corresponding to at least one of a ratio of the relative remaining power point to a relative remaining power point, transmitting (S630) a thermal feedback start signal including thermal feedback information And performing a thermal feedback output operation according to the start signal, and outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S640).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 체력 포인트를 가진 캐릭터가 등장하는 게임을 실행할 수 있다(S610). 콘트롤러(1260)는 사용자에 의해 조작되는 캐릭터를 포함하는 게임을 실행할 수 있다. 캐릭터에는 체력 포인트가 할당될 수 있다. 체력 포인트는 게임 내에서 캐릭터의 생명력을 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 체력 포인트가 모두 소진되면 게임 내에서 캐릭터가 사망할 수 있다. 체력 포인트는 게임 내의 이벤트에 따라 증감될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 피격되는 경우에는 체력 포인트가 감소될 수 있으며, 캐릭터가 회복 스킬을 사용하거나 회복 아이템을 사용하는 경우에는 체력 포인트가 증가될 수 있다. The content reproduction device 1200 can execute a game in which a character having a health point appears (S610). The controller 1260 may execute a game including a character operated by the user. Stamina points can be assigned to characters. The health point may be information indicating the life force of the character in the game. For example, if the character's health points are exhausted, the character may die within the game. The health point can be increased or decreased depending on the event in the game. For example, a health point may be reduced if the character is hit, and a health point may be increased if the character uses a healing skill or a recovery item.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 캐릭터의 체력 포인트의 변화, 잔존 체력 포인트 또는 최대 체력 포인트 대비 잔존 체력 포인트의 비율 중 적어도 하나에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 신호를 생성할 수 있다(S620). The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback signal including thermal feedback information corresponding to at least one of a change in the physical fitness point of the character, a remaining physical fitness point, or a ratio of remaining physical fitness points to a maximum physical fitness point (S620) .

콘트롤러(1260)는 게임 진행 중에 체력 포인트의 변화되는 경우, 체력 포인트의 변화에 따라 열적 피드백 정보를 생성할 수 있다. The controller 1260 can generate the thermal feedback information according to the change of the fitness point when the fitness point is changed during the game progress.

일 예로, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트가 감소되는지 또는 증가되는지 여부에 따라 열적 피드백의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트가 감소되면 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트가 증가되면 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 결정할 수 있다. In one example, the controller 1260 may determine the type of thermal feedback depending on whether the fitness point is reduced or increased. For example, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback as cold feedback when the fitness point is reduced. As another example, the controller 1260 can determine the kind of thermal feedback as the warm feedback when the fitness point is increased.

다른 예로, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트의 변화량의 크기에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트의 변화량이 클수록 열적 피드백의 강도를 강하게 결정할 수 있다. As another example, the controller 1260 can determine the strength of the thermal feedback according to the magnitude of the variation of the fitness point. For example, the controller 1260 can strongly determine the intensity of the thermal feedback as the variation amount of the fitness point is larger.

또는 콘트롤러(1260)는 전체 체력 포인트에 대한 체력 포인트의 변화량의 비율에 따라 열적 피드백 정보를 판단할 수 있다. 일 예로, 콘트롤러(1260)는 전체 체력 포인트에 대한 체력 변화량의 비율이 클수록 열적 피드백의 강도를 강하게 결정할 수 있다. Or the controller 1260 may determine the thermal feedback information according to the ratio of the change amount of the fitness point to the entire fitness point. For example, the controller 1260 can strongly determine the strength of the thermal feedback as the ratio of the amount of change in the physical strength to the whole fitness point is larger.

또 콘트롤러(1260)는 잔존 체력 포인트에 따라 열적 피드백 정보를 판단할 수 있다. 일 예로, 콘트롤러(1260)는 잔존 체력 포인트가 적을수록 열적 피드백의 강도를 강하게 결정할 수 있다. 다른 예로, 콘트롤러(1260)는 잔존 체력 포인트의 수치에 따라 열적 피드백의 종류를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 잔존 체력 포인트의 수치가 제1 범위인 경우에는 냉감 피드백을, 제2 범위인 경우에는 온감 피드백을 열적 피드백 종류로 결정할 수 있다. Further, the controller 1260 can determine the thermal feedback information according to the remaining fitness point. For example, the controller 1260 can determine the strength of the thermal feedback more strongly as the remaining fitness point is smaller. As another example, the controller 1260 may determine the type of thermal feedback based on the value of the remaining fitness point. For example, the cold feedback can be determined as the thermal feedback type when the value of the remaining health point is the first range, and the warm feedback can be determined as the thermal feedback type when the remaining range is the second range.

또는 콘트롤러(1260)는 전체 체력 포인트에 대한 잔존 체력 포인트의 비율에 따라 열적 피드백 정보를 판단할 수 있다. 일 예로, 콘트롤러(1260)는 체력 비율이 적을수록 열적 피드백의 강도를 강하게 결정할 수 있다. 다른 예로, 콘트롤러(1260)는 체력 비율에 따라 열적 피드백의 종류를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 체력 비율이 제1 범위인 경우에는 냉감 피드백을, 체력 비율이 제2 범위인 경우 온감 피드백을 열적 피드백 종류로 결정할 수 있다. Or the controller 1260 may determine the thermal feedback information according to the ratio of the remaining fitness points to the total fitness points. For example, the controller 1260 can determine the strength of the thermal feedback more strongly as the fitness ratio is lower. As another example, the controller 1260 may determine the type of thermal feedback according to the fitness ratio. For example, cold feedback can be determined when the fitness ratio is in the first range, and warm feedback can be determined as the thermal feedback type when the fitness ratio is in the second range.

이처럼 열적 피드백 정보가 결정되면, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. As such, when the thermal feedback information is determined, the controller 1260 can generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송할 수 있다(S630). 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. The content reproducing device 1200 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S630). The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S640).The feedback device 1600 may perform a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, and may output thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S640).

열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

이에 따라 피드백 디바이스(1600)는 체력 포인트의 변화가 생길 때 그 체력 포인트의 변화량, 전체 체력 포인트에 대한 변화량의 비율, 잔존 체력 포인트 또는 전체 체력 포인트에 대한 잔존 체력 포인트의 비율 등에 따라 상이한 열적 피드백을 출력할 수 있다. Accordingly, when the change in the fitness point occurs, the feedback device 1600 outputs different thermal feedback depending on the change amount of the fitness point, the ratio of the change amount to the entire fitness point, the ratio of the remaining health point to the total health point, Can be output.

이상의 설명에서는 본 구현예에서는 열적 피드백 정보가 체력 포인트에 대응되도록 결정되는 것으로 설명하였으나, 열적 피드백 정보가 게임 내에서 구현되는 다른 포인트에 대응되도록 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 레이싱 게임의 경우 연료량 포인트를 체력 포인트 대신 열적 피드백에 연동시키는 것도 가능하다. 다른 예를 들어, 마법 기술을 이용할 때 이용되는 마나 포인트에 열적 피드백을 연동시키는 것도 가능하다. 즉, 본 구현예는 게임 내의 캐릭터와 관련되어 증감되는 자원 포인트에 포괄적으로 적용이 가능한 것이다.In the above description, it is described that the thermal feedback information is determined so as to correspond to the fitness point, but it is also possible that the thermal feedback information corresponds to the other points implemented in the game. For example, in the case of a racing game, it is also possible to link fuel amount points to thermal feedback instead of fitness points. As another example, it is also possible to couple thermal feedback to mana points used when using magic techniques. That is, this embodiment is applicable to resource points that are increased or decreased in association with characters in the game.

한편, 본 구현예에서 캐릭터와 관련되어 증감되는 자원이 복수 개 제공되는 경우에는, 각 자원 별로 열적 피드백 종류를 달리 할당하는 것도 가능하다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 체력 포인트와 마나 포인트를 포함하는 게임 내에서 증감되는 자원 포인트를 가지는 캐릭터를 조작하는 게임을 구동시키고, 자원 포인트의 변화량, 증감 여부, 자원 포인트의 잔존량 및 최대 자원 포인트 대비 잔존 자원 포인트의 자원 비율 중 적어도 하나에 대응하는 열적 피드백 정보를 생성하고, 생성된 정보를 포함시키는 열적 피드백 개시 신호를 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)에 전달하고, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 정보에 따라 열적 피드백 동작을 출력할 수 있다. 이때, 콘트롤러(1260)는 자원의 종류에 대응하도록 열적 피드백 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 체력 포인트에 대해서는 온감 피드백을, 마나 포인트에 대해서는 냉감 피드백을 열적 피드백으로 결정할 수 있다. Meanwhile, in the present embodiment, when a plurality of resources to be increased or decreased in association with a character are provided, it is also possible to assign different types of thermal feedback to each resource. For example, the controller 1260 drives a game for operating a character having a resource point that is increased or decreased in a game including a physical strength point and a mana point, and controls a change amount of a resource point, a change in a resource point, Generates thermal feedback information corresponding to at least one of a ratio of resource points of the remaining resource points to a resource point, and transmits a thermal feedback start signal including the generated information to the feedback device 1600 through the communication module 1220, The controller 1645 may output a thermal feedback operation in accordance with the thermal feedback information. At this time, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback to correspond to the type of resource. For example, warm feedback can be determined for a fitness point and cold feedback for a mana point can be determined by thermal feedback.

상술한 본 구현예에 따르면, 열적 피드백을 통해 게임 상의 캐릭터의 체력 상태 등에 관한 정보를 사용자에게 제공함으로써 게임에 대한 사용자의 직관적 이해를 돕고, 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다. According to the above-described embodiment, it is possible to provide the user with information on the physical condition of the character in the game through thermal feedback, thereby providing an intuitive understanding of the game to the user, and improving the immersion of the game.

4.7. 제7 구현예4.7. Seventh embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예는, 게임 구동 시 사용자 입력 타이밍을 반영하는 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.A seventh embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by interlocking and outputting thermal feedback reflecting user input timing at the time of game driving.

도 55는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예의 순서도이다. 55 is a flowchart of a seventh embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 55를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예는, 입력 타이밍에 따라 상이한 결과를 출력하는 타이밍 액션이 제공되는 게임을 실행하는 단계(S710), 타이밍 액션 수행 시 입력 타이밍에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S720), 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S730) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S740)를 포함할 수 있다. 55, a seventh embodiment of the thermal experience providing method includes a step (S710) of executing a game in which a timing action for outputting a different result according to an input timing is provided (S710), a thermal Generating a thermal feedback start signal including feedback information (S720), transmitting a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S730), and performing a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, And outputting thermal feedback corresponding to the feedback information (S740).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 입력 타이밍에 따라 상이한 결과를 출력하는 타이밍 액션이 제공되는 게임을 실행할 수 있다(S710). The content reproduction device 1200 may execute a game in which a timing action is output to output a different result according to the input timing (S710).

콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 본 구현예에서 실행되는 게임에는 타이밍 액션이 포함될 수 있다. 여기서, 타이밍 액션이란 사용자의 입력 타이밍에 따라 상이한 결과를 출력하는 동작을 의미한다. The controller 1260 can execute the game. Here, the game executed in this embodiment may include a timing action. Here, the timing action means an operation of outputting a different result according to the input timing of the user.

도 56은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제7 구현예에 따른 타이밍 액션을 제공하는 게임에 관한 도면이다. Figure 56 is a diagram of a game providing a timing action according to a seventh embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.

도 56은 타이밍 액션을 포함하는 게임의 예로 가상 공간에서 화살을 발사하는 게임의 화면이다. 도 56에 따른 게임에서는 화살을 당기는 시간에 비례해 화살 발사 거리가 증가할 수 있다. 사용자가 화살 발사 액션이 할당된 버튼을 누르면 화살을 당기는 액션이 시작되며 버튼을 지속적으로 누르고 있으면 지속적으로 화살 시위를 점차 크게 당기며, 버튼을 놓는 순간 화살이 발사될 수 있다. 도 56에는 이러한 화살 시위가 당겨진 정도를 반영하는 게이지가 함께 제공되어 사용자는 시각적으로 화살 발사를 위한 타이밍을 확인하면서 게임을 플레이할 수 있다. 이외에도 타이밍 액션의 예로는, 축구 게임에서 슈팅 조작 시 지속적으로 슛의 강도를 증가시키는 슈팅 액션이나 리듬 게임에서 음악의 노트에 맞춘 사용자 입력을 요청하는 액션 등이 있을 수 있다. 56 is an example of a game including a timing action, which is a screen of a game in which an arrow is fired in a virtual space. In the game according to FIG. 56, the arrow firing distance can be increased in proportion to the time of pulling the arrow. When the user presses the button to which the arrow firing action is assigned, the action of pulling the arrow starts. When the button is continuously pressed, the arrow protrusion is continuously pulled out gradually. When the button is released, the arrow may be fired. 56 is provided with a gauge that reflects the extent to which the arrow protrusion has been pulled, allowing the user to play the game while visually confirming the timing for the arrow firing. Other examples of timing actions are shooting actions that continuously increase the intensity of shoots in a soccer game, and actions that request user input in accordance with music notes in a rhythm game.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 타이밍 액션 수행 시 입력 타이밍에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S720). The content reproduction device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information corresponding to the input timing at the time of performing the timing action (S720).

일 예로, 콘트롤러(1260)는 게임 진행 중 타이밍 액션이 발생하면 발생 시점으로부터 경과한 시간을 카운팅하고, 경과 시간에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 경과 시간이 클수록 열적 피드백 강도가 크게 결정될 수 있다. For example, the controller 1260 may count the elapsed time from the point of time when a timing action occurs during game progress, and determine the strength of the thermal feedback according to the elapsed time. For example, the larger the elapsed time, the greater the thermal feedback strength can be determined.

다른 예로, 콘트롤러(1260)는 미리 정해진 특정 시간과 경과 시간 간의 시간 간격의 크기에 따라 열적 피드백 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 경과 시간이 특정 시간에 가까울수록 열적 피드백의 강도가 크게 결정될 수 있다. As another example, the controller 1260 may determine the thermal feedback strength according to the magnitude of the time interval between a predetermined specific time and the elapsed time. For example, the closer the elapsed time is to a particular time, the greater the intensity of the thermal feedback can be determined.

또 다른 예로, 콘트롤러(1260)는 경과 시간이 미리 정해진 특정 시간을 도과했는지 여부에 따라 열적 피드백 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 경과 시간이 특정 시간을 도과하기 전까지는 경과 시간이 커질수록 열적 피드백 강도가 크게 결정되고, 특정 시간이 도과하면 열적 피드백이 출력되지 않도록 결정될 수 있다. As another example, the controller 1260 may determine the thermal feedback strength according to whether the elapsed time has passed a predetermined, predetermined time. For example, the larger the elapsed time is, the larger the thermal feedback intensity is determined until the elapsed time passes the specific time, and the thermal feedback is not output when the elapsed time exceeds a certain time.

또 다른 예로, 콘트롤러(1260)는 경과 시간이 미리 정해진 특정 시간을 도과했는지 여부에 따라 열적 피드백 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 경과 시간이 특정 시간을 도과하기 전까지는 온감 피드백이 열적 피드백 종류로 결정되고, 특정 시간이 도과하면 냉감 피드백이 열적 피드백 종류로 결정될 수 있다. As another example, the controller 1260 may determine the type of thermal feedback depending on whether the elapsed time has passed a predetermined specific time. For example, the warm feedback is determined as the thermal feedback type until the elapsed time passes the specific time, and the cold feedback can be determined as the thermal feedback type when the specific time passes.

이처럼 열적 피드백 정보가 결정되면, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. As such, when the thermal feedback information is determined, the controller 1260 can generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송할 수 있다(S730). 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S730). The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [

피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S740). 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The feedback device 1600 may perform a thermal feedback output operation according to the thermal feedback start signal, and may output thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S740). When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 열적 피드백을 통해 사용자에게 입력 타이밍을 알려줄 수 있어, 게임에 사용자 직관성을 부여할 수 있다. According to the above-described embodiment, the input timing can be informed to the user through the thermal feedback, thereby giving the user intuitiveness to the game.

4.8. 제8 구현예4.8. Eighth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예는, 게임 내의 가상 공간의 속성에 따른 열적 피드백을 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The eighth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback according to attributes of a virtual space in a game.

도 57은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예의 순서도이다. 57 is a flowchart of an eighth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 57을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예는, 가상 공간에 온도 속성이 부여된 게임을 실행하는 단계(S810), 가상 공간에 진입 시 가상 공간의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S820), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S830) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S840)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 57, the eighth embodiment of the thermal experience providing method includes the steps of executing a game in which a temperature attribute is given to a virtual space (S810), calculating a thermal feedback information (S820) generating a thermal feedback start signal including the thermal feedback start signal, transmitting a thermal feedback start signal (S830), and performing a thermal feedback output operation according to the thermal feedback start signal, (Step S840).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 공간에 온도 속성이 부여된 게임을 실행할 수 있다(S810). 콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 게임 내의 가상 공간에는 온도 속성이 부여되어 있을 수 있다. 예를 들어, 메모리(1240)나 게임 프로그램 내에는 영역-온도 속성 테이블이 저장되어 있을 수 있으며, 영역-온도 속성 테이블에는 영역 별로 온도 속성이 매칭되어 있을 수 있다.The content reproduction device 1200 can execute a game in which a temperature attribute is assigned to a virtual space (S810). The controller 1260 can execute the game. The virtual space in the game may be given a temperature attribute. For example, the area-temperature property table may be stored in the memory 1240 or the game program, and the area-temperature property table may have a temperature property matched to each area.

도 58은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예에서 게임 내의 가상 공간을 도시한 도면이다.58 is a view showing a virtual space in a game in the eighth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 58을 참조하면, 게임 내의 가상 공간에는 글로벌 영역으로서 화염 지역, 빙하 지역, 평야 지역, 호수 지역 등이 포함될 수 있다. 여기서, 화염 영역에는 온열 속성이 부여되어 있고, 빙하 영역에는 냉열 속성이 부여되어 있을 수 있다. 58, the virtual space in the game may include a flame area, a glacier area, a plains area, a lake area, and the like as a global area. Here, the flame region is given a thermal property, and the glacier region may have a cold property.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 공간에 진입 시 가상 공간의 온도 속성에 대응하는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S820).The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information corresponding to a temperature attribute of the virtual space upon entering the virtual space (S820).

콘트롤러(1260)는 실시간으로 플레이어블 캐릭터 또는 가상 현실 게임에서 가상 공간 내의 사용자의 위치를 확인하여 현재 위치한 영역을 판단할 수 있다. 또는 콘트롤러(1260)는 플레이어블 캐릭터나 가상 공간 내의 사용자가 특정 영역에 진입하면 진입 영역을 판단할 수 있다. 현재 영역 또는 진입 영역이 판단되면, 콘트롤러(1260)는 영역-온도 테이블을 참조하여 해당 영역의 온도 속성에 따라 열적 피드백 정보를 결정할 수 있다. The controller 1260 can check the location of the user in the virtual space in the player character or the virtual reality game in real time to determine the presently located area. Or the controller 1260 can determine the entry area when the player character or the user in the virtual space enters a specific area. If the current area or the entry area is determined, the controller 1260 can determine the thermal feedback information according to the temperature property of the corresponding area with reference to the area-temperature table.

일 예로, 온도 속성에 따라 열적 피드백의 종류가 결정될 수 있다. 예를 들어, 열적 피드백의 종류는 온열 속성인 경우에는 온감 피드백으로, 냉열 속성인 경우에는 냉감 피드백으로 결정될 수 있다. For example, the type of thermal feedback can be determined according to the temperature property. For example, the kind of the thermal feedback can be determined as warm-feeling feedback in the case of a thermal property and cold feedback in the case of a cold-heat property.

다른 예로, 온도 속성에 따라 열적 피드백의 강도가 결정될 수 있다. 예를 들어, 온도 속성에는 온도값에 해당하는 수치가 포함될 수 있으며, 콘트롤러(1260)는 그 수치에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. As another example, the intensity of the thermal feedback can be determined according to the temperature property. For example, the temperature attribute may include a value corresponding to the temperature value, and the controller 1260 may determine the intensity of the thermal feedback according to the value.

열적 피드백 강도가 결정되면, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. Once the thermal feedback intensity is determined, the controller 1260 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback intensity information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S830), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S840). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S830), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S840).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

한편, 본 구현예에서는 플레이어블 캐릭터나 가사 현실에서 사용자가 복수의 영역에 위치할 수 있다. 가상 공간에서 구현되는 영역에는 등급이 있을 수 있으며, 상위 등급의 영역은 하위 등급의 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간은 가장 큰 영역 등급인 글로벌 영역, 글로벌 영역의 하위 영역으로서 글로벌 영역에 포함되는 로컬 영역, 로컬 영역의 하위 영역으로서 로컬 영역에 포함되는 서브-로컬 영역 등이 있을 수 있다. 도 58을 참조하면, 화염 지역에는 화산 영역이 포함되고, 호수 지역에는 산 영역, 호수 영역이 포함되고, 평야 지역에는 호수 영역, 마을 영역이 포함되고, 빙하 지역에는 온천 영역, 마을 영역이 포함될 수 있다. 여기서, 화염 지역, 평야 지역, 호수 지역, 빙하 지역을 로컬 영역으로 하면, 그 하위 영역이 서브-로컬 영역이 될 수 있다. On the other hand, in this embodiment, the user can be located in a plurality of areas in the player character or the lyric reality. A region that is implemented in the virtual space may have a class, and an upper class region may include a lower class region. For example, the virtual space may be a global area which is the largest area class, a local area included in the global area as a sub area of the global area, a sub-local area included in the local area as a sub area of the local area, or the like. Referring to FIG. 58, a flame area includes a volcanic area, a lake area includes a mountain area and a lake area, a plains area includes a lake area and a village area, and a glacier area may include a hot spring area and a village area have. Here, if a flame region, a plain region, a lake region, and a glacier region are local regions, the subregion may be a sub-local region.

여기서, 플레이어가 빙하 지역에 있을 때에는 빙하 지역에는 냉감 피드백이 할당되어 있지만, 빙하 지역의 서브 영역이 온천 영역에는 온감 피드백이 할당되어 있을 수 있다. 이때에는 플레이어가 온천 영역에 있다면, 플레이어는 빙하 영역과 온천 영역에 동시에 존재하는 것이다. 이때에는 상위 영역보다 하위 영역에 할당된 열적 피드백을 인가할 수 있다. 즉, 온천 지역에서는 온감 피드백을 주고, 다시 온천 지역에서 빙하 지역으로 나오면 빙하 지역에 따른 냉감 피드백을 주는 것이다. 또 화염 지역에는 약한 열감 피드백이, 화산 지역에는 강한 열적 피드백이 인가된 경우에도 화산 지역을 제외한 화염 지역에서는 약한 열적 피드백을 화산 지역에서는 강한 열적 피드백을 인가할 수 있다. Here, when the player is in the glacier area, the glacier area is assigned cold feedback, but the sub area of the glacier area may be assigned warm feedback to the hot zone. At this time, if the player is in the hot zone, the player is present in the ice zone and the hot zone at the same time. At this time, the thermal feedback assigned to the lower region can be applied to the upper region. In other words, it provides gentle feedback in the hot springs area, and gives cold feedback according to the glacier area when it comes out from the hot springs area to the glacier area again. In addition, weak thermal feedback in the flame region and strong thermal feedback in the volcanic region can give weak thermal feedback in the flame region except for the volcanic region and strong thermal feedback in the volcanic region.

이와 같이 사용자가 복수의 영역에 위치하는 경우, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 어느 위치에 대한 열적 경험을 제공할 것인지를 판단할 수 있다. 구체적으로 콘트롤러(1260)는 영역의 등급에 따라 열적 경험과 관련될 영역을 판단할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1260)는 복수의 영역에 위치하는 경우 보다 좁은 영역, 즉 복수 영역 중 등급이 낮은 하위 영역을 대상 영역으로 판단하고, 대상 영역의 온도 속성에 대응되는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. As such, when the user is located in a plurality of areas, the content reproducing device 1200 can determine which position to provide the thermal experience. Specifically, the controller 1260 can determine the area to be associated with the thermal experience according to the grade of the area. For example, the controller 1260 may determine a narrower region, that is, a lower region of a lower rank among the plurality of regions, as a target region, and includes thermal feedback information corresponding to the temperature property of the target region A thermal feedback start signal can be generated.

상술한 본 구현예에 따르면, 가상 공간 상에 플레이어블 캐릭터가 진입한 경우 또는 가상 현실에서 사용자가 가상 공간에 진입한 경우, 그 지역의 환경에 적합한 열적 피드백을 출력함으로써 사용자에게 현실적인 열적 경험을 제공할 수 있다. According to the above-described embodiment, when a player character enters the virtual space, or when the user enters the virtual space in the virtual reality, the user can provide a realistic thermal experience by outputting thermal feedback suitable for the environment of the region can do.

4.9. 제9 구현예 4.9. Ninth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제9 구현예는, 게임 내의 피격 이벤트에 따른 열적 피드백을 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The ninth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback according to a shot event in the game.

도 59는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제9 구현예의 순서도이다. 59 is a flowchart of a ninth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 59를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제9 구현예는, 가상 오브젝트에 의한 피격 이벤트의 처리를 위해 콜리전 이벤트 및 트리거 이벤트를 지원하는 물리 엔진을 이용하는 게임을 실행하는 단계(S910), 플레이어블 캐릭터 또는 가상 현실 게임에서의 사용자에 대한 가상 오브젝트에 의한 피격 이벤트 발생 시 그 처리 방식이 콜리전 이벤트 및 트리거 이벤트인지에 대응되도록 결정된 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S920), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S930) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S940)를 포함할 수 있다. 59, a ninth embodiment of a method for providing a thermal experience includes a step (S910) of executing a game using a physics engine that supports collision events and trigger events for processing a shot event by a virtual object (S910) Generating a thermal feedback start signal including thermal feedback information determined so as to correspond to whether a processing event is a collision event or a trigger event when a shot event is generated by a virtual object for a user in a virtual character game or a virtual reality game ), Transmitting a thermal feedback start signal (S930), and outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S940), performing a thermal feedback output operation according to the thermal feedback start signal.

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 오브젝트에 의한 피격 이벤트의 처리를 위해 콜리전 이벤트 및 트리거 이벤트를 지원하는 물리 엔진을 이용하는 게임을 실행할 수 있다(S910).The content reproduction device 1200 may execute a game using a physical engine supporting collision event and trigger event for processing a shot event by a virtual object (S910).

콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 본 구현예에서 실행되는 게임은 물리 엔진을 이용하여 가상 공간 내에서 발생하는 가상 오브젝트에 의한 피격 이벤트를 처리하는 게임일 수 있다. The controller 1260 can execute the game. The game executed in this embodiment may be a game for processing a shooting event by a virtual object occurring in a virtual space using a physical engine.

여기서, 물리 엔진이란 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 등의 기술 분야에서 물리 현상을 시뮬레이션하기 위해 사용되는 소프트웨어이다. 물리 엔진은 상술한 분야에서 주로 영상 처리 시 현실감을 불어넣기 위해 활용되고 있으며, 게임 분야에서는 실시간으로 물리 현상을 연산하는 미들웨어 형태로 제공되고 있다. 물리 엔진의 대표적인 기능으로는, 가상 오브젝트 간의 충돌 처리나 광원 처리 등을 들 수 있다. Here, the physical engine is software used to simulate physical phenomena in the fields of computer graphics, video games, movies, and the like. The physics engine is mainly utilized in the above-mentioned field for realizing image processing, and is provided as a middleware for computing physical phenomena in real time in the game field. Representative functions of the physical engine include conflict processing between virtual objects, light source processing, and the like.

또 피격 이벤트는 사용자에 의해 조작되는 플레이어블 캐릭터 또는 가상 현실에서의 사용자가 가상 오브젝트에 의해 맞는 것(get hit)을 의미한다. 본 구현예에서 게임은 피격 이벤트를 물리 엔진을 이용해 콜리전 이벤트 또는 트리거 이벤트로 처리할 수 있다. In addition, the hit event means a player character operated by a user or a user in a virtual reality hit by a virtual object (get hit). In this implementation, the game may process the hit event as a collision event or a trigger event using the physical engine.

구체적으로 물리 엔진은 가상 오브젝트에 충돌 판정 속성을 부여할 수 있다. 충돌 판정 속성은 콜리전 속성과 트리거 속성을 포함할 수 있다. 물리 엔진으로 구현된 가상 공간에서 콜리전 속성이 부여된 가상 오브젝트는 다른 가상 오브젝트와 충돌할 수 있는 것으로 처리된다. 반대로 트리거 속성이 부여된 가상 오브젝트는 다른 가상 오브젝트와 충돌하지 않는 것으로 처리된다. Specifically, the physical engine can give the collision determination attribute to the virtual object. The collision determination attribute may include a collision attribute and a trigger attribute. In a virtual space implemented by a physical engine, a virtual object to which a collision attribute is assigned is processed to be able to collide with another virtual object. Conversely, a virtual object to which a trigger attribute is assigned is handled as not colliding with another virtual object.

따라서, 두 개의 가상 오브젝트의 적어도 일부가 가상 공간 내에서 동일한 좌표에 위치하게 되는 경우, 두 가상 오브젝트의 속성이 모두 콜리전인 경우에는 물리 엔진은 이를 콜리전 이벤트로 처리하고, 두 가상 오브젝트 중 적어도 하나의 속성이 트리거인 경우에는 물리 엔진은 이를 트리거 이벤트로 처리할 수 있다. 여기서, 콜리전 이벤트에 의하면 두 가상 오브젝트의 공간이 서로 겹쳐지지 않고 현실 세계에서 발생하는 물체 간의 충돌처럼 반응하며, 트리거 이벤트에 의하면 두 가상 오브젝트의 공간이 서로 중첩되어 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트를 통과하게 된다. Thus, if at least some of the two virtual objects are located at the same coordinates in the virtual space, if both attributes of the two virtual objects are collisions, the physical engine treats them as collision events and at least one of the two virtual objects The physical engine can treat it as a trigger event. Here, according to the collision event, the spaces of two virtual objects do not overlap with each other but react as if they are collided with each other in a real world. According to a trigger event, spaces of two virtual objects overlap each other, .

플레이어블 캐릭터나 가상 현실의 사용자는 주로 콜리전 속성을 가지므로, 물리 엔진은 타격물, 즉 플레이어블 캐릭터나 가상 현실의 사용자가 맞은 가상 오브젝트의 충돌 판정 속성이 콜리전 속성인 경우에는 콜리전 이벤트를 발생시키고, 트리거 속성인 경우에는 트리거 이벤트를 발생시킬 수 있다. Since the player character or the user of the virtual reality mainly has the collision attribute, when the collision determination attribute of the hit object, that is, the player object or the virtual object to which the user of the virtual reality is hit, is collision property, the collision event And in the case of a trigger attribute, a trigger event can be generated.

예를 들어, 플레이어블 캐릭터가 높은 곳으로부터 지면에 낙하하는 경우에는 지면은 주로 콜리전 속성을 가지므로 콜리전 이벤트가 발생할 수 있다. 유사하게 게임 내의 다른 캐릭터나 차량 등도 주로 콜리전 속성을 가지므로 피격 시 콜리전 이벤트를 발생시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 슈팅 게임에서 총알은 주로 트리거 속성을 부여받으므로, 캐릭터가 총알에 피격되면 트리거 이벤트가 발생하게 된다. For example, when a player character falls from a high ground to a ground, the ground has mainly collision attributes, so collision events can occur. Similarly, other characters and vehicles in the game also have collision attributes, which can cause collision events when they are hit. In another example, in a shooting game, a bullet is mainly given a trigger attribute, so a trigger event occurs when a character is hit by a bullet.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 플레이어블 캐릭터 또는 가상 현실 게임에서의 사용자에 대한 가상 오브젝트에 의한 피격 이벤트 발생 시 그 처리 방식이 콜리전 이벤트 및 트리거 이벤트인지에 대응되도록 결정된 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S920).The content reproduction device 1200 may include thermal feedback information including thermal feedback information determined to correspond to whether a processing event is a collision event or a trigger event when a shot event is generated by a virtual object for a user in a player character or a virtual reality game A start signal can be generated (S920).

콘트롤러(1260)는 피격 이벤트 발생 시 그 처리 방식이 콜리전 이벤트인지 트리거 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 이는 타격물의 타격 판정 속성에 따라 판단될 수 있다. 콘트롤러(1260)는 콜리전 이벤트와 트리거 이벤트에 대해 열적 피드백의 강도를 다른 방식으로 결정할 수 있다.The controller 1260 can determine whether the processing method is a collision event or a trigger event when a shot event occurs. This can be judged based on the hit determination attribute of the hit. The controller 1260 may determine the strength of the thermal feedback in a different manner for the collision event and the trigger event.

일 예로, 콘트롤러(1260)는 피격 이벤트가 콜리전 이벤트인 경우에는 물리 엔진에서 연산된 충격량에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 충격량이 클수록 열적 피드백의 강도를 강하게 설정할 수 있다. 이때 물리 엔진에서 충격량은 가상 오브젝트의 상대적인 속도와 가상 오브젝트에 부여된 질량값에 기초하여 산출될 수 있다. 즉, 타격물의 질량이 크고, 캐릭터에 대한 상대속도가 빠를수록 열적 피드백의 강도가 강하게 결정될 수 있다. In one example, the controller 1260 may determine the strength of the thermal feedback based on the amount of impact computed in the physics engine if the hit event is a collision event. For example, the larger the impact amount, the stronger the thermal feedback strength can be set. At this time, the impulse amount in the physical engine can be calculated based on the relative speed of the virtual object and the mass value given to the virtual object. That is, as the mass of the impacted object is large and the relative velocity to the character is high, the intensity of the thermal feedback can be strongly determined.

다른 예로, 콘트롤러(1260)는 피격 이벤트가 트리거 이벤트인 경우에는 트리거 이벤트 시에는 물리 엔진에서 충격량을 산출하지 않으므로 가상 오브젝트의 속도나 가상 오브젝트의 종류 또는 가상 오브젝트의 발사체의 종류에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 트리거 속성을 가진 총알에 의해 피격되면, 콘트롤러(1260)는 가상 공간 내에서 총알의 절대 속도가 클수록 열적 피드백의 강도를 강하게 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 트리거 속성을 가진 총알에 의해 피격되면, 콘트롤러(1260)는 총알의 종류에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 트리거 속성을 가진 총알에 의해 피격되면, 콘트롤러(1260)는 총알을 발사한 무기의 종류에 따라 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 이때 콘트롤러(1260)는 무기의 종류 별로 열적 피드백 강도가 설정된 테이블을 참조할 수 있다. 이를 테면, 위력이 강한 무기일수록 열적 피드백 강도가 강할 수 있다. 여기서, 총알이나 무기의 종류에 따라 열적 피드백의 강도를 설정하기 위해 콘트롤러(1260)는 총알/발사체의 종류 별 열적 피드백 강도가 설정된 테이블을 참조할 수 있다.As another example, when the shot event is a trigger event, the controller 1260 does not calculate the amount of impact in the physical engine at the time of the trigger event. Therefore, the controller 1260 calculates the intensity of the thermal feedback according to the speed of the virtual object, the type of the virtual object, Can be determined. For example, if hit by a bullet having a trigger attribute, the controller 1260 can strongly determine the strength of the thermal feedback as the absolute velocity of the bullet in the virtual space is greater. In another example, if hit by a bullet with a trigger attribute, the controller 1260 may determine the intensity of the thermal feedback according to the type of bullet. For another example, if hit by a bullet with a trigger attribute, the controller 1260 can determine the intensity of the thermal feedback according to the type of weapon that fired the bullet. At this time, the controller 1260 can refer to the table in which the thermal feedback intensity is set for each type of the weapon. For example, the stronger the weapon, the stronger the thermal feedback strength. Here, in order to set the intensity of the thermal feedback according to the type of the bullet or the weapon, the controller 1260 can refer to the table in which the thermal feedback intensity for each type of bullet / launch vehicle is set.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S930), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S940). The content reproducing device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S930), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S940).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 가상 공간 상에 발생하는 피격 이벤트에 대하여 현실감 있는 열적 피드백을 출력하여 사용자에게 현실감을 줄 수 있다. 특히, 콜리전 속성의 가상 오브젝트에 의해 피격되는 경우에는 물리 엔진에서 산출된 충격량을 이용하여 열적 피드백의 강도를 조절함으로써 실제 현실과 부합되는 열적 피드백을 얻을 수 있다. 또 트리거 속성의 가상 오브젝트는 충격량을 산출하기 어려운 부분이 있으므로, 피격에 따른 연산량을 간단하면서도 현실적으로 처리하기 위하여 충격량 대신 적절한 다른 파라미터를 이용할 수 있다. According to the above-described embodiment, realistic thermal feedback on a shooting event occurring on a virtual space can be output to give a sense of reality to a user. Particularly, in the case of being hit by the virtual object of the collision attribute, the thermal feedback corresponding to the actual reality can be obtained by adjusting the intensity of the thermal feedback using the amount of impact calculated by the physical engine. In addition, since the virtual object of the trigger attribute has difficulty in calculating the amount of impact, it is possible to use other appropriate parameters instead of the amount of impact in order to simplify and realistically process the amount of calculation according to the shot.

4.10. 제10 구현예4.10. Tenth embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제10 구현예는, 게임 내의 가상 오브젝트의 열 전달 속성에 따라 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The tenth embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback interlocked according to thermal transfer properties of a virtual object in a game.

도 60은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제10 구현예의 순서도이다. 60 is a flowchart of a tenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

도 60를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제10 구현예는, 열 전달 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하는 게임을 실행하는 단계(S1010), 가상 오브젝트의 열 전달 속성을 고려하여 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S1020), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S1030) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1040)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 60, a tenth embodiment of a thermal experience providing method includes a step of executing a game including a virtual object to which a heat transfer attribute is imparted (S1010), a step of acquiring thermal feedback information (S1030) of generating a thermal feedback start signal including the thermal feedback start signal, transmitting a thermal feedback start signal (S1030), and performing a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, (Step S1040).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열 전달 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하는 게임을 실행할 수 있다(S1010). The content reproduction device 1200 may execute a game including a virtual object to which a heat transfer attribute is assigned (S1010).

콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 한편, 본 구현예에서 게임은 가상 오브젝트를 포함하며, 가상 오브젝트에는 열 전달 속성이 부여될 수 있다. 여기서, 열 전달 속성은 가상 오브젝트가 사용자에게 열을 전달하는 방식을 지시할 수 있다. The controller 1260 can execute the game. Meanwhile, in this embodiment, the game includes a virtual object, and the virtual object may be given a heat transfer attribute. Here, the heat transfer attribute may indicate how the virtual object delivers the heat to the user.

열 전달 속성이 부여된 가상 오브젝트는 게임 내에서 열원으로 취급될 수 있다. 열원에는 전도 열원 및 복사 열원이 포함될 수 있다. 전도 열원은 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 실질적으로 접촉된 경우에만 열을 전달할 수 있다. 복사 열원은 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 이격된 상태에서도 열을 전달할 수 있다. The virtual object to which the heat transfer attribute is assigned can be treated as a heat source in the game. The heat source may include a conduction heat source and a radiation heat source. The conduction heat source can transfer heat only when it is in substantial contact with the user (or player character). The radiant heat source can transmit heat even when away from the user (or playerable character).

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 오브젝트의 열 전달 속성을 고려하여 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S1020).The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information in consideration of the thermal transfer property of the virtual object (S1020).

콘트롤러(1260)는 가상 오브젝트의 열 전달 속성을 고려하여 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback information in consideration of the thermal transfer property of the virtual object.

일 예로, 콘트롤러(1260)는 가상 오브젝트의 열 전달 속성이 전도 열원인 경우 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 가상 오브젝트의 접촉 여부를 판단할 수 있다. 콘트롤러(1260)는 전도 열원에 대하여 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 접촉된 경우에 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 이때 콘트롤러(1260)는 전도 열원에 부여된 온도에 기초하여 열적 피드백의 종류 및 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다. 반대로 콘트롤러(1260)는 전도 열원에 대하여 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 이격된 경우에는 열적 피드백 개시 신호를 생성하지 않을 수 있다. For example, the controller 1260 can determine whether the user (or the player character) and the virtual object are in contact with each other when the heat transfer attribute of the virtual object is the conductive heat source. Controller 1260 may generate a thermal feedback start signal when contacted by the user (or player character) with respect to the conductive heat source. At this time, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback and the strength of the thermal feedback based on the temperature imparted to the conduction heat source. Conversely, the controller 1260 may not generate a thermal feedback start signal when the conductive heat source is spaced apart from the user (or playerable character).

다른 예로, 콘트롤러(1260)는 가상 오브젝트의 열 전달 속성이 복사 열원인 경우 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 가상 오브젝트가 이격된 경우에도 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 이때, 콘트롤러(1260)는 복사 열원에 부여된 온도에 기초하여 열적 피드백의 종류를 결정할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 박사 열원에 부여된 온도에 따라 열적 피드백 강도를 결정할 수 있다. In another example, the controller 1260 may generate a thermal feedback start signal even when the user (or the player character) and the virtual object are spaced apart when the thermal transfer attribute of the virtual object is a radiation heat source. At this time, the controller 1260 can determine the type of thermal feedback based on the temperature imparted to the radiant heat source. The controller 1260 may also determine the thermal feedback strength according to the temperature imparted to the heat source.

한편, 복사 열원에 대한 열적 피드백 정보를 결정할 때 콘트롤러(1260)는 복사 열원의 종류 및 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와 복사 열원 간의 거리를 더 고려할 수 있다. On the other hand, when determining the thermal feedback information for the radiant heat source, the controller 1260 may further consider the type of radiant heat source and the distance between the user (or playerable character) and the radiant heat source.

복사 열원은 열원으로의 거리와 전달하는 열의 관계에 따라 몇 가지 종류로 구분될 수 있다. 예를 들어, 복사 열원에는 방사 열원, 디렉셔널 열원 및 에어리어 열원이 포함될 수 있다. 여기서, 방사 열원은 열원으로부터의 거리가 멀어질수록 전달되는 열이 약해지는 열원이다. 또 디렉셔널 열원은 열원으로부터의 거리와 무관하게 항상 일정한 열을 전달하는 열원이다. 또 에어리어 열원은 열원으로부터 설정된 거리 이내인 영역까지만 열을 전달하고, 설정된 거리를 넘어선 영역에는 열을 전달하지 않는 열원이다. 또 에어리어 열원은 설정된 거리 이내의 영역에 대해서는, 항상 일정한 열원을 전달하거나 또는 거리가 멀어질수록 약한 열을 전달하는 것으로 설정될 수 있다. Radiation heat sources can be divided into several types depending on the relationship between heat source distance and heat transfer. For example, a radiant heat source may include a radiant heat source, a directional heat source, and an area heat source. Here, the radiant heat source is a heat source in which the transmitted heat becomes weaker as the distance from the heat source increases. A direct heat source is a heat source that always transmits a constant heat regardless of the distance from the heat source. The area heat source is a heat source that transfers heat only to a region within a predetermined distance from a heat source and does not transmit heat to a region beyond a predetermined distance. Also, the area heat source can be set to always transmit a constant heat source for an area within a set distance, or to transmit a weak heat as the distance increases.

따라서, 콘트롤러(1260)는 복사 열원이 방사 열원인 경우에는 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와의 거리가 가까워질수록 열적 피드백 강도를 강하게 설정할 수 있다. 반대로 콘트롤러(1260)는 복사 열원이 디렉셔널 열원인 경우 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)와의 거리와 무관하게 열원의 온도만 고려하여 열적 피드백 강도를 설정할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 복사 열원이 에어리어 열원인 경우에는 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)가 열원으로부터 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에는 열원의 온도에 따라 열적 피드백 강도를 결정하거나 열원의 온도와 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)에 대한 열원의 거리와 열원의 온도를 고려하여 열적 피드백 강도를 결정할 수 있으며, 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)가 미리 정해진 영역 밖에 있는 경우에는 열적 피드백 개시 신호를 생성하지 않을 수 있다. Accordingly, in the case where the radiation heat source is a radiation heat source, the controller 1260 can set the thermal feedback intensity to be stronger as the distance from the user (or the playerable character) becomes closer. On the contrary, the controller 1260 can set the thermal feedback intensity in consideration of the temperature of the heat source regardless of the distance to the user (or the playerable character) when the radiation heat source is a direct heat source. If the radiating heat source is an area heat source, the controller 1260 may determine the thermal feedback intensity according to the temperature of the heat source when the user (or the player character) is within a predetermined area from the heat source, The thermal feedback strength can be determined in consideration of the distance of the heat source to the heat source and the temperature of the heat source, and the thermal feedback start signal can be not generated when the user (or the playerable character) is outside the predetermined region.

한편, 게임 내에서 열원에 의해 전달되는 열을 계산하기 위해서 본 구현예의 게임은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법에서 설명한 물리 엔진을 이용할 수도 있다. Meanwhile, in order to calculate the heat transmitted by the heat source in the game, the game of this embodiment may use the physical engine described in the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

이처럼 열적 피드백 정보가 결정되면 콘트롤러(1260)는 이를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. When the thermal feedback information is determined, the controller 1260 can generate a thermal feedback start signal including the thermal feedback information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1030), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1040). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1030), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1040).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 가상 공간 상에서 열원의 거리에 따라 사용자나 플레이어블 캐릭터에 전달되는 열을 계산하여 그에 부합하는 열적 피드백을 출력함으로써 사용자에게 현실감을 줄 수 있다. According to the above-described embodiment, the heat transmitted to the user or the player character can be calculated according to the distance of the heat source on the virtual space, and the corresponding thermal feedback can be outputted to give the user a sense of reality.

4.11. 제11 구현예 4.11. 11th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제11 구현예는, 게임 내의 가상 오브젝트의 열 전도도에 따라 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.An eleventh embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback interlocked according to thermal conductivity of a virtual object in a game.

도 61은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제11 구현예의 순서도이다. 61 is a flowchart of an eleventh embodiment of the method for providing thermal experience according to the embodiment of the present invention.

도 61을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제11 구현예는, 열 전도에 관련된 표면 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하는 게임을 실행하는 단계(S1110), 가상 오브젝트에 대한 사용자 또는 플레이어블 캐릭터의 터치 이벤트 또는 그립 이벤트 발생 시 표면 속성과 관련되어 결정되는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S1120), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S1130) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1140)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 61, an eleventh embodiment of a thermal experience providing method includes: executing a game including a virtual object to which surface attributes related to thermal conduction are imparted (S1110); determining whether a user or a playerable character (S1120) generating a thermal feedback start signal including thermal feedback information determined in association with a surface property when a touch event or a grip event occurs; transmitting a thermal feedback start signal (S1130) And performing a thermal feedback output operation, and outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S1140).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 경험 제공 방법의 제11 구현예는, 열 전도에 관련된 표면 속성이 부여된 가상 오브젝트를 포함하는 게임을 할 수 있다(S1110).The content reproducing device 1200 may play a game including a virtual object to which a surface attribute related to thermal conduction is imparted, in an eleventh embodiment of the thermal experience providing method (S1110).

콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 한편, 본 구현예에서 게임은 가상 오브젝트를 포함하며, 가상 오브젝트에는 열 전도에 관련된 표면 속성이 부여될 수 있다. 여기서, 표면 속성(재질 속성 또는 텍스처 속성)은 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)가 가상 오브젝트를 그립하거나 터치한 경우 가상 오브젝트로부터 사용자(또는 플레이어블 캐릭터)에게 전달되는 열의 크기를 정의한 것이다. The controller 1260 can execute the game. Meanwhile, in this embodiment, the game includes a virtual object, and the virtual object may be given a surface attribute related to thermal conduction. Here, the surface property (material property or texture property) defines the size of a column transmitted from the virtual object to the user (or the player character) when the user (or the player character) grips or touches the virtual object.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 가상 오브젝트에 대한 사용자 또는 플레이어블 캐릭터의 터치 이벤트 또는 그립 이벤트 발생 시 가상 오브젝트의 표면 속성과 관련되어 결정되는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S1120).The content playback device 1200 may generate a thermal feedback start signal that includes thermal feedback information that is determined in association with a surface attribute of a virtual object upon a touch event or a grip event of a user or player character for the virtual object S1120).

콘트롤러(1260)는 터치 이벤트 또는 그립 이벤트가 발생한 경우에 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 여기서, 콘트롤러(1260)는 열적 피드백 개시 신호에 포함될 열적 피드백 정보를 판단할 수 있다. The controller 1260 may generate a thermal feedback start signal when a touch event or a grip event occurs. Here, the controller 1260 can determine the thermal feedback information to be included in the thermal feedback start signal.

일 예로, 가상 오브젝트에 부여된 온도에 기초하여 열적 피드백의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트에 부여된 온도 및 온감 피드백, 냉감 피드백 및 열 그릴 피드백 중 열적 피드백 종류를 선택할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 열원의 온도에 기초하여 열적 피드백의 강도를 결정할 수 있다.As an example, the type of thermal feedback can be determined based on the temperature imparted to the virtual object. For example, the type of thermal feedback among the temperature and warm feedback, cold feedback and thermal grill feedback given to the virtual object can be selected. The controller 1260 may also determine the strength of the thermal feedback based on the temperature of the heat source.

이처럼 열적 피드백 정보가 결정되면 콘트롤러(1260)는 이를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. When the thermal feedback information is determined, the controller 1260 can generate a thermal feedback start signal including the thermal feedback information.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1030), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1040). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1030), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1040).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1130), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1140). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1130), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1140).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 가상 공간 상에서 가상 오브젝트와 사용자 간의 터치 또는 그립 시 그에 부합하는 열적 피드백을 출력함으로써 사용자에게 현실감을 줄 수 있다. According to the above-described embodiment, the user can give a sense of reality to the user by outputting thermal feedback corresponding to the touch or grip between the virtual object and the user in the virtual space.

4.12. 제12 구현예4.12. 12th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제12 구현예는, 게임 내의 열적 이벤트 발생 시 열적 이벤트의 우선 순위를 고려해 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.A twelfth embodiment of the thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback interlocked in consideration of the priority of a thermal event when a thermal event occurs in a game.

게임을 비롯한 멀티미디어 환경에서 열적 이벤트가 동시에 발생할 수 있다. In a multimedia environment, including games, thermal events can occur simultaneously.

여기서, 열적 이벤트란 열적 피드백의 출력을 유도하는 이벤트를 의미한다. 열적 이벤트의 예에는, 상술한 열적 경험 제공 방법의 제6 구현예에서 체력 포인트에 변화가 발생하는 것, 상술한 열적 경험 제공 방법의 제8 구현예에서 온도 속성이 부여된 영역에 진입하는 것 또는 상술한 열적 경험 제공 방법의 제9 구현예에서 피격 이벤트 등이 포함될 수 있다. Here, a thermal event means an event that induces the output of thermal feedback. Examples of the thermal event include a change in the fitness point in the sixth embodiment of the thermal experience providing method described above, an entry into the temperature-imparted area in the eighth embodiment of the thermal experience providing method described above, In the ninth embodiment of the thermal experience providing method described above, a shot event or the like may be included.

예를 들어, 냉감 피드백을 유도하는 영역에 플레이어 캐릭터가 진입한 상태에서 온감 피드백을 유도하는 피격 이벤트가 발생할 수 있다.For example, a shooting event may be generated in which the warm-feeling feedback is induced in a state in which the player character enters the area for inducing cold feedback.

이때에는, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 이벤트들의 우선 순위를 판단하고, 우선 순위가 앞선 열적 이벤트에 대해서 열적 피드백을 출력하도록 할 수 있다. At this time, the content playback device 1200 may determine the priority of the thermal events, and may cause the priority to output thermal feedback for the preceding thermal event.

예를 들면, 냉감 피드백을 유도하는 호수 영역에서 온감 피드백을 유도하는 총탄에 피격된 경우에는, 호수 영역의 진입에 따른 우선 순위와 총탄 피격에 따른 우선 순위를 판단하고, 총탄 피격에 따른 우선 순위가 높은 경우에는 온감 피드백을 우선적으로 출력할 수 있을 것이다.For example, in the case of a bullet which induces warm feedback in a lake area inducing cold feedback, the priority according to the entering of the lake area and the priority according to the shot bullet are determined, and the priority according to the shot bullet is determined If it is high, warm feedback will be output first.

구체적으로 콘트롤러(1260)는 열적 피드백을 유도하는 영역에 진입한 상태에서 열적 피드백을 유도하는 피격 이벤트가 발생한 경우, 피격 이벤트에 따른 열적 피드백의 종료 시점까지는 피격 이벤트에 따른 열적 피드백의 출력을 영역 진입에 따른 열적 피드백의 출력보다 우선하도록 하는 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 생성하고, 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)에 이를 전달해 피드백 콘트롤러(1645)가 열적 피드백 정보에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하도록 할 수 있다. Specifically, the controller 1260 outputs the output of the thermal feedback according to the shot event until the end of the thermal feedback according to the shot event when the shot event inducing the thermal feedback occurs in the state that the controller 1260 enters the region to induce the thermal feedback. And transmits it to the feedback device 1600 via the communication module 1220 so that the feedback controller 1645 can generate a thermal feedback signal based on the thermal feedback information, Thereby performing a feedback output operation.

이를 정리하면, 열적 이벤트에 영역을 진입하는 영역 진입 이벤트와 가상 오브젝트와의 플레이어가 상호 작용하는 오브젝트 이벤트가 있을 때, 오브젝트 이벤트에 따른 열적 피드백을 영역 진입 이벤트에 따른 열적 피드백에 우선 시 할 수 있는 것이다.In summary, when there is an area event entering the thermal event and an object event interacting with the virtual object by the player, the thermal feedback based on the object event can be prioritized over the thermal feedback according to the area entry event will be.

구체적으로, 영역 진입 상태에서는 영역 이벤트에 따른 열적 피드백을 출력하되, 이 상태에서 오브젝트 이벤트가 발생하면 오브젝트 이벤트에 따른 열적 피드백을 출력한다. 이후 오브젝트 이벤트가 종료되면, 영역 이벤트에 따른 열적 이벤트를 재개할 수 있다. Specifically, thermal feedback based on an area event is output in an area entry state, and when an object event occurs in this state, thermal feedback according to an object event is output. When the object event ends, the thermal event according to the area event can be resumed.

4.13. 제13 구현예4.13. Thirteenth Embodiment

상술한 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제12 구현예는, 동시에 열적 이벤트가 발생한 경우, 어떤 열적 이벤트를 우선시 할 것인지에 관한 것이다.The twelfth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention described above relates to which thermal event should be prioritized when a thermal event occurs at the same time.

그러나, 이와 달리 동시에 발생한 열적 이벤트에 대해서도 두 열적 이벤트를 조합하여 열적 피드백 출력하는 것도 가능하다. However, it is also possible to combine two thermal events for a thermal event occurring at the same time to perform thermal feedback output.

예를 들어, 온감 피드백과 냉감 피드백이 동시에 출력되는 경우에는 열 그릴 피드백을 출력할 수 있다. 이때 온감 피드백의 강도가 냉감 피드백의 강도보다 강한 경우, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 온열 그릴 피드백을 출력하도록 하고, 반대의 경우에는 냉열 그릴 피드백을 출력하도록 할 수 있다. For example, when warm feedback and cold feedback are output at the same time, thermal grill feedback can be output. At this time, if the intensity of the warm-feeling feedback is stronger than the intensity of the cold feedback, the content reproducing device 1200 may output the hot grill feedback, and in the opposite case, output the cold grill feedback.

즉, 콘트롤러(1260)는 온감 피드백을 유도하는 열적 이벤트 및 냉감 피드백을 유도하는 열적 이벤트가 동시에 열 그릴 피드백을 출력하도록 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 온감 피드백의 강도와 냉감 피드백의 강도를 비교하여 열 그릴 피드백의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 온감 피드백의 강도가 강한 경우에는 온열 그릴 피드백으로, 냉감 피드백의 강도가 강한 경우에는 냉열 그릴 피드백으로 열적 피드백의 종류를 결정할 수 있다. That is, the controller 1260 may generate a thermal feedback start signal so that the thermal event that derives the warm feedback and the thermal event that derives the cold feedback simultaneously output the thermal grill feedback. Further, the controller 1260 can determine the type of the thermal grill feedback by comparing the intensity of the warm feedback and the intensity of the cold feedback. For example, when the strength of the warm feedback is strong, the thermal grill feedback is obtained. When the strength of the cold feedback is strong, the type of the thermal feedback can be determined by the cooling grill feedback.

이후 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 생성된 열적 피드백 개시 신호를 피드백 디바이스(1600)에 전달하고, 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 열적 피드백 정보를 참조하여 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. The controller 1260 then transmits the thermal feedback start signal generated through the communication module 1220 to the feedback device 1600. The feedback device 1600 refers to the thermal feedback information included in the thermal feedback start signal, Output operation can be performed.

4.14. 제14 구현예4.14. 14th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제14 구현예는, 게임 내의 열적 이벤트 발생 시 캐릭터의 열 저항도를 고려해 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The fourteenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback interlocked in consideration of a thermal resistance of a character when a thermal event occurs in a game.

도 62는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제14 구현예의 순서도이다. 62 is a flowchart of a fourteenth embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.

도 62를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제14 구현예는, 플레이어 캐릭터 또는 가상 공간 내의 플레이어에 열적 저항도가 부여되는 게임을 실행하는 단계(S1410), 열적 이벤트 발생 시 열적 저항도를 고려하여 결정된 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S1420), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S1430) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1440)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 62, a fourteenth embodiment of a method for providing a thermal experience includes a step (S1410) of executing a game in which a player character or a player in a virtual space is given a thermal resistance degree (S1410) (S1420) generating a thermal feedback start signal including the determined thermal feedback intensity information, transmitting a thermal feedback start signal (S1430), and performing a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, And outputting the corresponding thermal feedback (S1440).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 플레이어 캐릭터 또는 가상 공간 내의 플레이어에 열적 저항도가 부여되는 게임을 실행할 수 있다(S1410). The content reproduction device 1200 can execute a game in which a player character or a player in the virtual space is given a thermal resistance degree (S1410).

콘트롤러(1260)는 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 본 구현예에서 실행되는 게임에서는 플레이어 캐릭터 또는 가상 현실 내의 사용자 아바타에게 열적 저항도가 부여될 수 있다. 열적 저항도는 캐릭터나 아바타에 능력치 형태로 할당될 수 있다. 또는 게임 내에서 캐릭터나 아바타가 장착할 수 있는 무기나 방어구에도 열적 저항도가 부여될 수 있는데, 캐릭터나 아바타가 이들 장비를 장착한 경우에는 능력치 형태의 열적 저항도와 장비의 열적 저항도를 합산하는 형태로 캐릭터의 열적 저항도가 결정될 수 있다. The controller 1260 can execute the game. Here, in the game executed in this embodiment, thermal resistance can be given to the player character or the user avatar in the virtual reality. Thermal resistance can be assigned to a character or avatar in the form of a stamina. In addition, if a character or an avatar is equipped with such equipment, it is possible to add thermal resistance of the form and the thermal resistance of the equipment to the weapon or armor that the character or avatar can mount in the game. The thermal resistance of the character can be determined.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 이벤트 발생 시 열적 저항도를 고려하여 결정된 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S1420).The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback intensity information determined in consideration of thermal resistance in the occurrence of a thermal event (S1420).

콘트롤러(1260)는 열적 이벤트가 발생하면, 열적 이벤트에 따라 열적 피드백 정보를 처리할 수 있다. 이때, 캐릭터에 열적 저항도가 부여되어 있다면, 콘트롤러(1260)는 캐릭터의 열적 저항도를 더 고려하여 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 열적 저항도가 높을수록 열적 피드백의 강도가 낮아질 수 있다. The controller 1260 can process the thermal feedback information according to the thermal event when the thermal event occurs. At this time, if the character is given a thermal resistance, the controller 1260 can adjust the intensity of the thermal feedback in consideration of the thermal resistance of the character. For example, the higher the thermal resistance, the lower the intensity of the thermal feedback.

한편, 열적 저항도는 온감 저항도/냉감 저항도/통감 저항도로 분류되어 있을 수도 있다. 이 경우, 콘트롤러(1260)는 열적 이벤트가 발생하면, 열적 이벤트에 따라 유도되는 열적 피드백의 종류를 판단하고, 열적 피드백의 종류에 따라 고려할 열적 저항도의 종류를 선택하고, 선택된 열적 저항도에 따라 열적 피드백의 강도를 조정할 수 있다. On the other hand, the thermal resistance may be classified into a warmth resistance / a cold resistance / a sensory resistance. In this case, when a thermal event occurs, the controller 1260 determines the type of thermal feedback induced according to the thermal event, selects the type of thermal resistance to be considered according to the type of thermal feedback, The intensity of the thermal feedback can be adjusted.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1430), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1440). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1430), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1440).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 가상 공간 상에서 열적 저항도에 따라 열적 피드백의 강도가 조정됨에 따라 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game) 등에서 캐릭터의 장비나 성장 정도를 반영하는 열적 경험을 제공할 수 있다. According to the above-described embodiment, since the intensity of the thermal feedback is adjusted according to the thermal resistance in the virtual space, it is possible to provide a thermal experience reflecting the degree of equipment and growth of the character in a role playing game (RPG) have.

4.15. 제15 구현예4.15. 15th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제15 구현예는, 게임 내의 열적 이벤트 발생 시 시야(FOV: Field Of View)에 표시되는 열적 이벤트와 관련된 영상의 크기를 고려해 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The fifteenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method for providing thermal experience by correlating thermal feedback in consideration of the size of an image related to a thermal event displayed in a field of view (FOV) Thereby providing a user with a thermal experience.

도 63은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제15 구현예의 순서도이다. 63 is a flowchart of a fifteenth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 63을 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제15 구현예는, 열적 이벤트를 포함하는 게임을 실행하는 단계(S1510), FOV에서 열적 이벤트 발생 시 열적 이벤트와 관련된 영상이 차지하는 면적에 따라 결정된 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성하는 단계(S1520), 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S1530) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1540)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 63, a fifteenth embodiment of a thermal experience providing method includes executing a game including a thermal event (S1510), calculating a thermal feedback determined by an area occupied by the image related to a thermal event in the FOV (S1520) generating a thermal feedback start signal including the intensity information, transmitting a thermal feedback start signal (S1530), and performing a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, And outputting feedback (S1540).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 이벤트를 포함하는 게임을 실행할 수 있다(S1510). 이는 콘트롤러(1260)에 의해 수행될 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 게임 중 영상 신호를 출력할 수 있는데, 이는 가상 공간 내의 가상 카메라(1480)의 FOV에 따른 영상 신호일 수 있다. The content reproduction device 1200 may execute a game including a thermal event (S1510). This can be performed by the controller 1260. Also, the controller 1260 can output a video signal during the game, which may be a video signal according to the FOV of the virtual camera 1480 in the virtual space.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 FOV에서 열적 이벤트 발생 시 열적 이벤트와 관련된 영상이 차지하는 면적에 따라 결정된 열적 피드백 강도 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다(S1520).The content reproducing device 1200 may generate a thermal feedback start signal including thermal feedback intensity information determined according to an area occupied by an image related to a thermal event at the time of occurrence of a thermal event in the FOV S1520.

콘트롤러(1260)는 FOV 내에서 열적 이벤트와 관련된 영상이 차지하는 면적을 산출할 수 있다. 이후 콘트롤러(1260)는 차지 면적에 따라 열적 피드백 강도 정보를 결정하고, 이를 포함시켜 열적 피드백 개시 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 열적 이벤트와 관련된 영상이 차지하는 픽셀의 수가 증가할수록 열적 피드백의 강도를 증가시킬 수 있다.The controller 1260 can calculate the area occupied by the image related to the thermal event within the FOV. The controller 1260 may then determine the thermal feedback intensity information according to the area of charge and include it to generate a thermal feedback start signal. For example, as the number of pixels occupied by an image associated with a thermal event increases, the intensity of the thermal feedback can be increased.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1530), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1540). The content reproduction device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1530), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1540).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

상술한 본 구현예에 따르면, 동일한 열적 이벤트라하더라도 사용자가 열적 이벤트 방향으로 시야를 줌인하는 경우에 강한 열적 피드백을 출력하거나 줌아웃하는 경우 약한 열적 피드백을 출력할 수 있다. 또 유사하게 사용자가 열적 이벤트가 화면 밖으로 벗어나도록 FOV를 돌리면 열적 피드백이 약해지고, 열적 이벤트가 FOV 내로 진입하여 열적 피드백이 강해질 수 있다. 이에 따라 사용자의 열적 경험이 보다 향상될 수 있다. According to the above-described embodiment, even when the same thermal event is generated, when the user zooms in on the visual field in the thermal event direction, weak thermal feedback can be output when strong thermal feedback is output or zoomed out. Similarly, turning the FOV so that the user moves the thermal event out of the screen can weaken the thermal feedback, and thermal events can enter the FOV and the thermal feedback can become stronger. Thus, the thermal experience of the user can be further improved.

4.16. 제16 구현예4.16. 16th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제16 구현예는, 게임 내의 증강 현실에 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The sixteenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is a method of providing a thermal experience to a user by outputting thermal feedback to the augmented reality in the game and outputting it.

도 64는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제16 구현예의 순서도이다. Figure 64 is a flow chart of a sixteenth embodiment of a thermal experience providing method according to an embodiment of the present invention.

도 64를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제16 구현예는, 현실 세계를 촬상하는 단계(S1610), 촬상된 영상에 기초하여 사용자의 FOV 내의 열 오브젝트를 감지하는 단계(S1620), 감지된 열 오브젝트에 따라 열적 피드백 정보를 생성하는 단계(S1630), 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하는 단계(S1650) 및 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1650)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 64, a sixteenth embodiment of the thermal experience providing method includes a step S1610 of sensing a real world, a step S1620 of detecting a column object in the user's FOV based on the sensed image, (S1630) generating thermal feedback information according to the object, transmitting a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1650), and performing a thermal feedback output operation according to the thermal feedback start signal, And outputting the corresponding thermal feedback (S1650).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 카메라(1480)를 통해 현실 세계를 촬상할 수 있다(S1610). 이때 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 카메라(1480)를 포함하는 HMD 형태로 제공될 수 있다. 또는 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 콘솔 디바이스로 제공되며, 콘솔 디바이스와 연동되는 HMD가 카메라를 통해 현실 세계를 촬상한 영상을 통신 모듈(1220)을 통해 획득할 수 있다.The content reproduction device 1200 can capture the real world through the camera 1480 (S1610). At this time, the content reproduction device 1200 may be provided in the form of an HMD including a camera 1480. Alternatively, the content reproducing device 1200 may be provided as a console device, and an HMD that is interlocked with the console device may acquire an image of a real world through a camera through a communication module 1220.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 촬상된 영상에 기초하여 사용자의 FOV 내의 열 오브젝트를 감지할 수 있다(S1620). 콘트롤러(1260)는 영상 인식 알고리즘을 통해 촬상 영상에 포함된 열 오브젝트를 식별할 수 있다. 여기서, 열 오브젝트는 현실 오브젝트이거나 가상 오브젝트일 수 있다.The content reproduction device 1200 may sense a column object in the user's FOV based on the sensed image (S1620). The controller 1260 can identify the column object included in the sensed image through the image recognition algorithm. Here, the column object may be a real object or a virtual object.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 감지된 열 오브젝트에 따라 열적 피드백 정보를 생성할 수 있다(S1630), 콘트롤러(1260)는 열 오브젝트의 식별 결과를 이용하여 열 오브젝트에 할당된 온도 속성을 획득할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 온도 속성에 따라 열적 피드백 종류를 결정할 수 있다.The content reproducing device 1200 may generate thermal feedback information according to the sensed heat object (S1630), and the controller 1260 may acquire the temperature attribute assigned to the heat object using the identification result of the heat object . Further, the controller 1260 can determine the thermal feedback type according to the temperature property.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 정보를 포함하는 열적 피드백 개시 신호를 전송하고(S1640), 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력할 수 있다(S1650). The content reproducing device 1200 transmits a thermal feedback start signal including thermal feedback information (S1640), and the feedback device 1600 performs a thermal feedback output operation in accordance with the thermal feedback start signal, Thermal feedback can be output (S1650).

콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 피드백 디바이스(1600)로 열적 피드백 정보를 포함한 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. 열적 피드백 개시 신호가 수신되면, 피드백 콘트롤러(1645)는 열전 쌍 어레이(1643)에 전원을 인가해 열적 피드백 출력 동작을 수행할 수 있다. 이때, 피드백 콘트롤러(1645)는 열적 피드백 개시 신호에 포함된 정보에 따라 전원 신호를 생성할 수 있다. The controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal including thermal feedback information to the feedback device 1600 via the communication module 1220. [ When the thermal feedback start signal is received, the feedback controller 1645 may apply power to the thermocouple array 1643 to perform a thermal feedback output operation. At this time, the feedback controller 1645 may generate the power supply signal according to the information included in the thermal feedback start signal.

4.17. 제17 구현예4.17. 17th embodiment

본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예는, 게임 내의 열적 이벤트 발생 시 시야(FOV: Field Of View) 또는 열적 이벤트 발생 지점에 대한 캐릭터의 위치, 화면 내의 위치 고려해 열적 피드백을 연동시켜 출력함으로써 사용자에게 열적 경험을 제공하는 방법이다.The seventeenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention is characterized in that thermal feedback is performed in consideration of the position of a character with respect to a field of view (FOV) or a point at which a thermal event occurs, Thereby providing a thermal experience to the user.

본 구현예에 대해서는 사용자가 양손에 두 개의 피드백 디바이스(1600)를 이용하는 경우를 기준으로 설명한다. This embodiment will be described based on the case where the user uses two feedback devices 1600 in both hands.

도 65는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예의 순서도이다. 65 is a flowchart of a seventeenth embodiment of the method for providing thermal experience according to the embodiment of the present invention.

도 65를 참조하면, 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예는, 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 단계(S1710), 멀티미디어 콘텐츠 재생 중 열적 이벤트가 발생하는 단계(S1720), 열적 이벤트의 발생 방향에 따라 열적 피드백 대상을 결정하는 단계(S1730), 열적 피드백 대상에 따라 열적 피드백 개시 신호를 송신하는 단계(S1740) 및 열적 피드백 개시 신호의 수신에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1750)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 65, a seventeenth exemplary embodiment of a method for providing a thermal experience includes the steps of reproducing multimedia content (S1710), generating a thermal event during multimedia content playback (S1720), generating thermal feedback (S1730) of transmitting a thermal feedback start signal according to a thermal feedback object (S1740); and performing a thermal feedback output operation in response to receiving the thermal feedback start signal, the thermal feedback output corresponding to the thermal feedback information (S1750). &Lt; / RTI &gt;

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다(S1710). 여기서, 멀티미디어 콘텐츠는 열적 이벤트를 포함할 수 있다. 또 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 사용자의 양손에 각각 파지되는 제1 피드백 디바이스(1600, 오른손으로 파지됨)와 제2 피드백 디바이스(1600, 왼손으로 파지됨)와 통신할 수 있다.The content reproduction device 1200 can reproduce the multimedia content (S1710). Here, the multimedia content may include thermal events. The content reproduction device 1200 can also communicate with a first feedback device 1600 (gripped by the right hand) and a second feedback device 1600 (gripped by the left hand) that are respectively gripped by both hands of the user.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 멀티미디어 콘텐츠 재생에 따라 열적 이벤트를 발생시킬 수 있다(S1720). 여기서, 열적 이벤트는 상술한 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법에서 설명된 모든 열적 이벤트를 포함할 수 있다.The content reproduction device 1200 may generate a thermal event according to the reproduction of the multimedia content (S1720). Here, the thermal event may include all the thermal events described in the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention described above.

열적 이벤트가 발생하면, 콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 이벤트의 발생 방향에 따라 열적 피드백 대상을 결정할 수 있다(S1730). When a thermal event occurs, the content reproducing device 1200 may determine a thermal feedback object according to the direction of the occurrence of the thermal event (S1730).

콘트롤러(1260)는 열적 이벤트 발생 시 그 발생 방향을 판단할 수 있다. 구체적으로 열적 이벤트의 발생 방향은 가상 현실 어플리케이션이나 증강 현실 어플리케이션을 비롯한 1인칭 시점의 멀티미디어 콘텐츠의 경우에서는 영상의 FOV를 기준으로 열적 이벤트가 발생한 지점의 위치를 의미할 수 있다. 또 3인칭 시점의 어플리케이션에서는 게임 상의 플레이어 캐릭터를 기준으로 열적 이벤트의 발생 방향을 판단할 수 있다.The controller 1260 can determine the direction of occurrence of a thermal event. Specifically, the direction of occurrence of the thermal event may be the position of the point where the thermal event occurs based on the FOV of the image in the case of the first-person view multimedia contents including the virtual reality application or the augmented reality application. In addition, in the third person application, the direction of the thermal event can be determined based on the player character in the game.

열적 이벤트의 발생 방향이 판단되면, 콘트롤러(1260)는 발생 방향에 따라 열적 피드백 대상을 결정할 수 있다. When the direction of the occurrence of the thermal event is determined, the controller 1260 can determine the thermal feedback object according to the generation direction.

도 66은 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제17 구현예에 따른 1인칭 게임에서 열적 이벤트의 발생 지점에 따른 열적 피드백 대상을 도시한 도면이다.FIG. 66 is a view showing a thermal feedback object according to a point of occurrence of a thermal event in a first person game according to a seventeenth embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention. FIG.

예를 들어, 도 66을 참조하면, 콘트롤러(1260)는 1인칭 시점 어플리케이션에서 FOV를 기준으로 중심부에 열적 이벤트가 발생한 경우에는 열적 피드백 출력 대상을 제1 피드백 디바이스(1600)와 제2 피드백 디바이스(1600)로 결정할 수 있다. 또 콘트롤러(1260)는 FOV를 기준으로 우측에서 열적 이벤트가 발생한 경우에는 열적 피드백 출력 대상을 제1 피드백 디바이스(1600)로 결정할 수 있다. 반대로 콘트롤러(1260)는 FOV를 기준으로 좌측에서 열적 이벤트가 발생한 경우에는 열적 피드백 출력 대상을 제2 피드백 디바이스(1600)로 결정할 수 있다. For example, referring to FIG. 66, when a thermal event occurs at the central portion based on the FOV in the first-person-point-of-view application, the controller 1260 outputs the thermal feedback output object to the first feedback device 1600 and the second feedback device 1600). Also, the controller 1260 can determine the thermal feedback output target to be the first feedback device 1600 when a thermal event occurs on the right side based on the FOV. On the contrary, the controller 1260 may determine the thermal feedback output target to be the second feedback device 1600 when a thermal event occurs from the left side based on the FOV.

콘텐츠 재생 디바이스(1200)는 열적 피드백 대상에 따라 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다(S1740).The content reproduction device 1200 may transmit a thermal feedback start signal in accordance with the thermal feedback object (S1740).

열적 피드백 대상이 결정되면, 콘트롤러(1260)는 통신 모듈(1220)을 통해 결정된 열적 피드백 대상에 해당하는 피드백 디바이스(1600)에 열적 피드백 개시 신호를 송신할 수 있다. Once the thermal feedback object is determined, the controller 1260 may transmit a thermal feedback start signal to the feedback device 1600 corresponding to the thermal feedback object determined via the communication module 1220. [

열적 피드백 개시 신호를 수신한 피드백 디바이스(1600)는 열적 피드백 개시 신호의 수신에 따라 열적 피드백 출력 동작을 수행하되, 열적 피드백 정보에 대응되는 열적 피드백을 출력하는 단계(S1750)를 포함할 수 있다.The feedback device 1600 having received the thermal feedback start signal may include a step of performing a thermal feedback output operation in response to the reception of the thermal feedback start signal, and outputting thermal feedback corresponding to the thermal feedback information (S1750).

한편, 본 구현예에서 열적 이벤트의 발생 지점이 이동하면, 본 구현예가 실시간으로 적용됨에 따라 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스(1600)가 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, FOV 상 열적 이벤트가 우측에서 발생한 상태에서 사용자가 FOV를 돌리면 열적 이벤트 발생 지점이 중앙을 거쳐 좌측으로 이동할 수 있다. 이때에는 우측 피드백 디바이스(1600), 양 피드백 디바이스(1600), 좌측 피드백 디바이스(1600) 순으로 열적 피드백 대상이 변경될 수 있을 것이다.On the other hand, in this embodiment, as the point of occurrence of the thermal event moves, the feedback device 1600 outputting the thermal feedback may be changed as the present embodiment is applied in real time. For example, if a user moves the FOV while a thermal event occurs on the right side of the FOV, the point where the thermal event occurs can move to the left side through the center. At this time, the thermal feedback object may be changed in the order of the right feedback device 1600, the feedback devices 1600, and the left feedback device 1600.

이상에서는 본 구현예가 복수의 피드백 디바이스(1600)를 이용하는 환경에서 수행되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그러한 것은 아니다. 예를 들어, 하나의 피드백 디바이스(1600)를 이용하더라도 양손으로 파지되는 게이밍 콘트롤러와 같이 복수의 열 출력 모듈(1640)이 있는 경우에도 본 구현예가 적용될 수 있다. 이때에는 열적 피드백 대상을 제1 피드백 디바이스(1600), 제2 피드백 디바이스(1600)를 선택하는 대신 제1 열 출력 모듈(1640), 제2 열 출력 모듈(1640)을 선택할 수 있으며, 열적 피드백 개시 신호에 열적 피드백 대상 정보를 실어 보냄으로써 피드백 디바이스(1600)의 피드백 콘트롤러(1645)가 어느 열 출력 모듈(1640)로 열적 피드백을 출력할지 판단할 수 있을 것이다. 다른 예를 들어, 하나의 열 출력 모듈(1640)만이 있는 피드백 디바이스(1600)의 경우에도 열전 쌍 어레이(1643)가 복수의 열전 쌍 그룹(1644)으로 구성되어 영역 별 제어가 가능한 경우에도 본 구현예가 적용될 수 있다. 이 경우에는 사용자 손에 파지되는 접촉면(1641)의 중앙/우측/좌측/전체 중 어떤 영역으로 열적 피드백을 출력할 것인지 결정할 수 있다.Although the present embodiment has been described above as being performed in an environment using a plurality of feedback devices 1600, it is not necessarily so. For example, the present embodiment can be applied even when a single feedback device 1600 is used, even when there are a plurality of thermal output modules 1640 such as a gaming controller gripped by both hands. In this case, instead of selecting the first feedback device 1600 and the second feedback device 1600 as the thermal feedback target, the first column output module 1640 and the second column output module 1640 can be selected, The feedback controller 1645 of the feedback device 1600 may determine which thermal output module 1640 to output thermal feedback by sending thermal feedback target information to the signal. As another example, even in the case of the feedback device 1600 having only one thermal output module 1640, even if the thermocouple array 1643 is composed of a plurality of thermocouple groups 1644, An example can be applied. In this case, it is possible to determine which of the center / right / left / whole of the contact surface 1641 held in the user's hand will output the thermal feedback.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 열적 피드백 제공 방법들은 단독으로 또는 서로 조합되어 이용될 수 있다. 또 각 열적 피드백 제공 방법에서 설명된 각 단계들은 모두 필수적인 것은 아니므로 열적 피드백 제공 방법은 그 단계를 전부 포함하는 것은 물론 일부만 포함하여 수행되는 것도 가능하다. 또 각 단계들이 설명된 순서는 설명의 편의를 위한 것에 불과하므로, 열적 피드백 제공 방법에서 각 단계들이 반드시 설명된 순서대로 진행되어야 하는 것은 아니다.The methods of providing thermal feedback according to the embodiments of the present invention described above can be used alone or in combination with each other. In addition, since each of the steps described in each of the thermal feedback methods is not essential, the method of providing thermal feedback can be performed including all of the steps as well as a part of the steps. Also, since the order in which the steps are described is merely for convenience of explanation, the steps in the method of providing thermal feedback are not necessarily performed in the order described.

또한 이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 열적 피드백 제공 방법에서 수행 주체에 대해 별도의 언급이 없는 단계는 피드백 디바이스(1600)의 어플리케이션 콘트롤러 및 피드백 콘트롤러(1645) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 추가적으로 상술한 내용에서 어플리케이션 콘트롤러에 의해 수행되는 것으로 설명한 사항이 필요에 따라 피드백 콘트롤러(1645)에 의해 수행되거나 반대로 피드백 콘트롤러(1645)에 의해 수행되는 것으로 설명한 사항이 필요에 따라 어플리케이션 컨트롤러에 의해 수행되는 것도 가능하다. 뿐만 아니라 상술한 내용 중 어플리케이션 콘트롤러나 피드백 콘트롤러(1645)에 의해 수행되는 것으로 설명한 사항이 어플리케이션 콘트롤러와 피드백 콘트롤러(1645)의 협업에 의해 수행되는 것도 가능하다. 또 이미 언급한 바 있지만, 어플리케이션 콘트롤러와 피드백 콘트롤러(1645)는 하나의 콘트롤러(1260)로 구현되어 있을 수도 있음을 다시 밝혀둔다. Further, in the method of providing thermal feedback according to the embodiment of the present invention described above, the step of performing no specific reference to the performing entity may be performed by at least one of the application controller and the feedback controller 1645 of the feedback device 1600 . In addition, in the above description, what has been described as being performed by the application controller may be performed by the application controller, as needed, as described by the feedback controller 1645, or vice versa, performed by the feedback controller 1645 It is also possible. In addition, it is also possible that the items described above to be performed by the application controller or the feedback controller 1645 are performed by cooperation of the application controller and the feedback controller 1645. Again, it should be noted that the application controller and feedback controller 1645 may be implemented as a single controller 1260.

5. 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법 5. How to create multimedia contents

이하에서는 상술한 열적 경험 제공 방법에 이용되는 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법에 관하여 설명하기로 한다. 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법은 크게 동영상 콘텐츠의 생성 방법과 게임이나 체감형 어플리케이션의 생성 방법을 포함할 수 있다. Hereinafter, a method of generating multimedia contents used in the thermal experience providing method will be described. The method of generating multimedia contents according to an exemplary embodiment of the present invention may include a method of generating video contents and a method of generating a game or a sensible application.

5.1. 전자 기기5.1. Electronics

본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법은 전자 기기(2000)에 의해 수행될 수 있다. 전자 기기(2000)의 대표적인 예로는 PC나 워크스테이션을 들 수 있으며, 전자 기기(2000)에는 이외에도 노트북, 태블릿, 스마트폰 등이 포함될 수 있다. The method for generating multimedia contents according to an embodiment of the present invention may be performed by the electronic device 2000. Typical examples of the electronic device 2000 include a PC and a workstation, and the electronic device 2000 may include a notebook, a tablet, a smart phone, and the like.

도 67은 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(2000)에 관한 블록도이다.67 is a block diagram of an electronic device 2000 according to an embodiment of the present invention.

도 67을 참조하면, 전자 기기(2000)는 입력 모듈(2200), 출력 모듈(2400), 메모리(2600) 및 콘트롤러(2800)를 포함할 수 있다. 67, the electronic device 2000 may include an input module 2200, an output module 2400, a memory 2600, and a controller 2800.

입력 모듈(2200)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 음력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 입력 모듈(2200)의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 또 입력 모듈(2200)은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 전자 기기에 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. Input module 2200 may receive user input from a user. The user input may be in various forms including key input, touch input, and phonetic lunar power. Examples of the input module 2200 include a general type of keypad, a keyboard, a mouse, a touch sensor for sensing a user's touch, and various types of input means for sensing or receiving various types of user input. . Also, the input module 2200 may be implemented in the form of an input interface (USB port, PS / 2 port, etc.) that connects an external input device that receives user input to the electronic device, instead of a device that detects the user input .

출력 모듈(2400)은 각종 정보를 출력해 사용자에게 이를 제공할 수 있다. 출력 모듈(2400)은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 이외에도 출력 모듈(2400)은 전자 기기(2000)에 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다. The output module 2400 can output various information and provide it to the user. The output module 2400 is a comprehensive concept including a display for outputting images, a speaker for outputting sound, a haptic device for generating vibration, and various other types of output means. In addition, the output module 2400 may be implemented in the form of a port type output interface for connecting the above-described individual output means to the electronic device 2000.

메모리(2600)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 메모리는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 메모리의 예로는 HDD, SSD, 플래쉬 메모리, 롬, 램 등이 있을 수 있다. 메모리(2600)는 전자 기기(2000)에 내장되는 형태나 탈부착 가능한 형태로 제공될 수 있다. 메모리(2600)에는 전자 기기(2000)를 구동하기 위한 OS를 비롯한 전자 기기(2000)를 구동하는데 필요하거나 이용되는 각종 데이터가 저장될 수 있다.The memory 2600 may store various types of information. Memory can store data temporarily or semi-permanently. Examples of the memory include an HDD, an SSD, a flash memory, a ROM, and a RAM. The memory 2600 may be provided in a form embedded in the electronic device 2000 or in a detachable form. The memory 2600 may store various data necessary or used to drive the electronic device 2000 including the OS for driving the electronic device 2000. [

콘트롤러(2800)는 전자 기기(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 콘트롤러(2800)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 전자 기긱의 다른 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 콘트롤러는 하드웨어 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 콘트롤러는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 콘트롤러를 구동시키는 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 후술되는 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법의 구현예들에서 별도로 언급하지 않는 한 전자 기기(2000)의 동작은 콘트롤러(2800)에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. The controller 2800 controls the overall operation of the electronic device 2000. That is, the controller 2800 may perform operations and processing of various information and control the operation of other components of the electronic device. The controller may be implemented as a computer or similar device depending on the hardware software or a combination thereof. In hardware, the controller may be provided in the form of an electronic circuit that performs control functions by processing an electrical signal, and may be provided in the form of a program that drives a hardware controller in software. The operation of the electronic device 2000 may be interpreted to be performed by the controller 2800, unless otherwise noted in implementations of the method of generating multimedia content that provide the thermal experience described below.

5.2. 제1 구현예5.2. First embodiment

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법의 제1 구현예에 관하여 설명하기로 한다. 본 구현예는 멀티미디어 콘텐츠 중 동영상 콘텐츠의 생성 방법에 관한 것이다. Hereinafter, a first embodiment of a method for generating multimedia contents according to an embodiment of the present invention will be described. This embodiment relates to a method for generating video content among multimedia contents.

상술한 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예에서는, 열적 이벤트 장면 재생 시점과 열적 피드백의 재생 시점이 일치하도록 세팅된 동영상 콘텐츠를 재생하는 경우, 콘텐츠 재생 디바이스에서 열적 피드백 개시 시점을 열적 피드백 재생 시점보다 앞당김으로써 열적 이벤트 영상의 재생 시점에 사용자가 열적 피드백을 체감할 수 있도록 한다. In the first embodiment of the thermal experience providing method described above, in the case of reproducing the moving picture contents set so that the thermal event scene reproduction time coincides with the thermal feedback reproduction time, the thermal feedback start time in the content reproduction device is shorter than the thermal feedback reproduction time By pulling forward, the user can feel the thermal feedback at the time of the reproduction of the thermal event image.

이와 달리 열적 피드백 데이터를 생성할 때 미리 열적 피드백의 전원 인가 시점과 체감 시점 간의 시간 차이를 고려하여 열적 피드백의 재생 시점을 설정하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법은, 열적 경험 제공 시스템(1000)이 동영상 콘텐츠의 열적 피드백 데이터에 따른 열적 피드백의 재생 시점에 열적 피드백 출력 동작을 수행하더라도 열적 피드백이 영상이나 음성에 연동되도록 동영상 콘텐츠의 열적 피드백 데이터를 생성하는 방법에 관한 것이다. Alternatively, when generating the thermal feedback data, it is also possible to set the reproduction time point of the thermal feedback in consideration of the time difference between the power application time point and the temperature reduction time of the thermal feedback in advance. The method for generating multimedia contents providing a thermal experience according to the embodiment of the present invention is characterized in that even if the thermal experience providing system 1000 performs a thermal feedback output operation at the reproduction time of the thermal feedback according to the thermal feedback data of the moving picture contents, And to a method for generating thermal feedback data of video content to be linked to video or audio.

도 68은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법의 제1 구현예의 순서도이다.68 is a flowchart of a first embodiment of a method of generating multimedia contents according to an embodiment of the present invention.

도 68을 참조하면, 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법의 제1 구현예는, 열적 이벤트 장면의 재생 시점을 획득하는 단계(S1810), 열적 이벤트 장면의 재생 시점 및 보정 시간에 기초하여 열적 피드백 재생 시점을 산출하는 단계(S1820) 및 열적 피드백 재생 시점에 기초하여 열적 피드백 데이터를 생성하는 단계(S1830)를 포함할 수 있다. 68, a first embodiment of a method for generating multimedia contents includes a step of obtaining a reproduction time point of a thermal event scene (S1810), calculating a thermal feedback reproduction time point based on a reproduction time point and a correction time of a thermal event scene Step S1820 and generating thermal feedback data based on the thermal feedback regeneration point (S1830).

이하에서는 상술한 본 구현예의 각 단계들에 관하여 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, each step of the above-described embodiment will be described in more detail.

전자 기기(2000)는 열적 이벤트 장면의 출력 시점을 획득할 수 있다(S310). 콘트롤러(2800)는 입력 모듈(2200)을 통해 열적 피드백과 연동시킬 열적 이벤트 장면의 재생 시점에 관한 사용자 입력을 입력받을 수 있다. The electronic device 2000 can obtain the output time point of the thermal event scene (S310). The controller 2800 can receive a user input relating to a playback timing of a thermal event scene to be interlocked with thermal feedback through the input module 2200.

이때, 전자 기기(2000)는 디스플레이 등의 출력 모듈(2400)을 통해 열적 이벤트 장면의 재생 시점을 사용자에게 용이하게 입력할 수 있게 해주는 UI 화면을 제공할 수 있다. UI 화면은 종래의 영상 편집 프로그램에 의해 제공되는 화면과 다소 유사하게 제공될 수 있다.At this time, the electronic device 2000 may provide a UI screen that allows a user to easily input a playback point of a thermal event scene through an output module 2400 such as a display. The UI screen may be provided somewhat similar to the screen provided by the conventional image editing program.

UI 화면은 동영상 콘텐츠의 재생 시점을 반영하는 프로그레시브 바(progressive bar), 프로그레시브 바 상에 배치되는 인디케이터(indicator) 및 인디케이터에 의해 지시되는 시점에 따른 장면을 출력하는 영상 윈도우(video window)을 포함할 수 있다. 또 UI 화면에는 동영상 콘텐츠의 재생 제어를 위한 제어 패널이 포함될 수 있다. 여기서, 사용자는 프로그레시브 바 상에서 인디케이터를 이동시키거나 또는 제어 패널을 이용하여 동영상 콘텐츠를 재생시킬 수 있으며, 이 과정 중 영상 윈도우를 통해 출력되는 장면을 볼 수 있다. 영상 윈도우에 열적 이벤트 장면로 삼고 싶은 장면이 출력되면, 사용자는 그 장면에 대응하는 프로그레시브 바 상의 인디케이터가 위치하는 지점을 열적 이벤트 장면의 재생 시점으로서 선정할 수 있다. 이때, UI 화면에는 추가적으로 열적 피드백의 대상, 종류, 강도, 지속 시간을 선택할 수 있는 메뉴가 함께 제공될 수 있다. The UI screen includes a progressive bar reflecting the reproduction time point of the moving picture content, an indicator disposed on the progressive bar, and a video window for outputting a scene corresponding to a point of time indicated by the indicator . The UI screen may include a control panel for controlling playback of the moving image content. Here, the user can move the indicator on the progressive bar or play the video content using the control panel, and view the scene output through the video window during this process. When a scene desired to be a thermal event scene is displayed in the image window, the user can select a point at which the indicator on the progressive bar corresponding to the scene is positioned as the reproduction time point of the thermal event scene. At this time, the UI screen may be provided with a menu for further selecting the object, type, strength, and duration of the thermal feedback.

사용자는 이러한 UI 화면을 통해 영상 윈도우를 통해 열적 피드백과 연동시킬 장면을 검색하고, 원하는 장면이 영상 윈도우에 출력되는 시점을 열적 피드백과 연동될 특정 장면의 출력 시점으로 선택하는 사용자 입력을 입력할 수 있다. 콘트롤러(2800)는 입력 모듈(2200)을 통해 사용자 입력을 수신함으로써 특정 장면의 출력 시점을 획득할 수 있다. The user can search for a scene to be linked with thermal feedback through the image window through the UI window and input a user input for selecting a point of time when a desired scene is output to the image window as the output point of a specific scene to be interlocked with thermal feedback have. The controller 2800 can obtain the output time of a specific scene by receiving a user input through the input module 2200. [

전자 기기(2000)는 열적 이벤트 장면의 출력 시점 및 보정 시간에 기초하여 열적 피드백을 위한 전원 인가 시점을 산출한다(S1820).The electronic device 2000 calculates the power application time point for the thermal feedback based on the output timing and the correction time of the thermal event scene (S1820).

여기서, 보정 시간은 열전 소자에 열적 피드백의 출력 개시를 위해 전원을 인가하는 시점으로부터 접촉면을 통해 사용자가 열적 감각을 체감하기까지 소요되는 지연 시간일 수 있다. 보정 시간에 관해서는 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예에서 이미 상세하게 설명한 바 있다.Here, the correction time may be a delay time from when the power is applied to the thermoelectric element to start the output of the thermal feedback to when the user senses the thermal sensation through the contact surface. The correction time has already been described in detail in the first embodiment of the thermal experience providing method.

콘트롤러(2800)는 획득된 출력 시점으로부터 보정 시간만큼 차감하여 열적 피드백의 출력 개시를 위한 전원 인가 시점으로 산출할 수 있다.The controller 2800 can calculate the power application time point for starting the output of the thermal feedback by subtracting the correction time from the obtained output time point.

전원 인가 시점이 산출되면, 전자 기기(2000)는 이에 기초하여 열적 피드백 데이터를 생성할 수 있다(S1830). 열적 피드백 데이터에는 열적 피드백의 종류, 강도에 관한 정보와 열적 피드백의 출력 개시를 위한 전원 인가 시점에 관한 정보가 포함될 수 있다. 또 열적 피드백 데이터에는 복수의 피드백 디바이스(1600)를 이용하는 열적 경험 제공 시스템(1000)의 경우에는 열적 피드백을 출력할 대상 피드백 디바이스에 관한 정보가 더 포함될 수 잇다. 예를 들어, 대상 피드백 디바이스에 관한 정보는 두 개의 바 타입 게이밍 콘트롤러를 이용하는 VR 시스템에서 어느 게이밍 콘트롤러를 통해 열적 피드백을 출력할지에 관한 정보일 수 있다. 또 열적 경험 제공 시스템(1000)에서 피드백 디바이스(1600)의 열전 소자가 복수의 개별 제어 가능한 열전 쌍 그룹(1644)를 포함하는 열전 쌍 어레이(1644)로 제공되는 경우에는 열적 피드백을 출력할 열전 쌍 그룹(1644), 즉 작동 그룹을 지시하는 대상 영역 정보가 더 포함될 수도 있다. When the power application time point is calculated, the electronic device 2000 can generate thermal feedback data based on the power point-in-time (S1830). The thermal feedback data may include information about the type of thermal feedback, information about the intensity, and information about a power application time point for starting the output of the thermal feedback. The thermal feedback data may further include information about the feedback device to which the thermal feedback is to be output in the case of the thermal experience providing system 1000 using the plurality of feedback devices 1600. [ For example, the information about the target feedback device may be information on which gaming controller to output thermal feedback in a VR system using two bar type gaming controllers. Also, in the thermal experience providing system 1000, when the thermoelectric elements of the feedback device 1600 are provided in a thermocouple array 1644 comprising a plurality of individually controllable thermocouple groups 1644, Group 1644, i.e., object zone information indicating the action group.

이와 같이 생성된 열적 피드백 데이터는 동영상 콘텐츠의 재생 시 참조되어 동영상 출력에 연동되는 열적 피드백을 출력하는데 이용될 수 있다. 이를 위해 열적 피드백 데이터는 동영상 출력 시 자막을 제공하는 자막 파일처럼 동영상 파일과 별개의 파일로 제공될 수 있다. 또는 이와 달리 열적 피드백 데이터와 동영상 데이터가 통합된 하나의 파일로 제공되는 것도 가능할 것이다.The thermal feedback data generated in this way can be used to output thermal feedback associated with the moving image output, which is referred to when reproducing the moving image content. To this end, the thermal feedback data may be provided as a separate file from the video file, such as a subtitle file providing subtitles during video output. Or alternatively it may be provided as a single file in which thermal feedback data and moving image data are integrated.

본 구현예와 같이 열적 피드백의 출력 개시를 위한 전원 인가 시점으로부터 열적 피드백을 사용자가 체감하는데 소요되는 지연 시간을 고려하여 열적 피드백 데이터를 생성하면, 상술한 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예에서와 달리 콘텐츠 재생 디바이스(1200)가 지연 시간을 고려하여 열적 피드백의 출력 시점을 보정할 필요가 없어 멀티미디어 콘텐츠 재생 시 연산량을 경감시킬 수 있는 장점이 있다.When the thermal feedback data is generated in consideration of the delay time required for the user to feel the thermal feedback from the power application time point for starting the output of the thermal feedback as in the present embodiment, The content reproducing apparatus 1200 does not need to correct the output timing of the thermal feedback in consideration of the delay time, which is advantageous in reducing the amount of computation when reproducing the multimedia contents.

반면, 본 구현예에 비하여 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예의 방식은 보다 높은 호환성을 가지는 장점이 있다. 예를 들어, 피드백 디바이스(1600)의 제조사 별로 열적 피드백의 출력 개시를 위한 전원 인가 시점으로부터 사용자가 열적 감각을 체감하기까지 걸리는 지연 시간이 다소 상이할 수 있는데, 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예는 피드백 디바이스(1600)의 종류를 고려하여 상황 별로 보정 시간을 적응적으로 처리할 수 있기 때문이다. On the other hand, the method of the first embodiment of the thermal experience providing method is advantageous in that it has higher compatibility than the present embodiment. For example, the delay time taken by the user of the feedback device 1600 from the power application time point to the start of the thermal feedback output to the user's sensation of thermal sensation may be somewhat different. In the first embodiment of the thermal experience providing method This is because the correction time can be adaptively processed for each situation in consideration of the type of the feedback device 1600.

한편, 상술한 본 구현예에 관한 설명에서는 멀티미디어 콘텐츠가 동영상 콘텐츠인 것을 위주로 설명하였으나, 본 구현예는 게임이나 체감형 어플리케이션 형태의 멀티미디어 콘텐츠에도 활용될 수 있다. 대표적으로 게임의 진행 중 동영상 컷씬이 등장하는 장면 등에 본 구현예가 이용될 수 있으며, 이는 본 발명의 실시에에 따른 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예 역시 마찬가지이다. In the above description of the embodiment, the multimedia content is video content. However, the present embodiment can be applied to a multimedia content such as a game or a haptic application. For example, this embodiment can be used for a scene in which a video cut scene appears during the progress of a game. This is also true of the first embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

또한, 본 구현예와 열적 경험 제공 방법의 제1 구현예는 열전 소자의 반응 시간(response time)이 빠른 경우에는 그 효과가 작을 수 있지만, 게이밍 콘트롤러 등에서 사용자의 그립감을 향상시키기 위해 접촉면(1641)을 고무 등의 재질로 처리하는 경우 열전 소자로부터 접촉면(1641)까지 열 전달에 소요되는 시간 등이 커질 수 있으며 이러한 경우에 그 장점이 더욱 발휘될 것으로 기대된다. The first embodiment of the present embodiment and the thermal experience providing method may have a small effect when the response time of the thermoelectric element is high. However, in order to improve the grip of the user in the gaming controller or the like, Is treated with a material such as rubber, the time required for heat transfer from the thermoelectric element to the contact surface (1641) may become large. In such a case, the advantage is expected to be further exerted.

5.3. 제2 구현예5.3. Second embodiment

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법의 제2 구현예에 관하여 설명하기로 한다. 본 구현예는 멀티미디어 콘텐츠 중 게임이나 체감형 어플리케이션 형태로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠의 생성 방법에 관한 것이다. Hereinafter, a second embodiment of a method of generating multimedia contents according to an embodiment of the present invention will be described. This embodiment relates to a method of generating multimedia contents provided in the form of a game or a sensible application among multimedia contents.

상술한 열적 경험 제공 방법의 제2 구현예에서는, 가상 오브젝트를 생성하는 단계 및 생성된 가상 오브젝트에 열적 특성을 부여하는 단계를 포함할 수 있다. In a second embodiment of the thermal experience providing method described above, it may include generating a virtual object and imparting thermal characteristics to the generated virtual object.

여기서, 가상 오브젝트는 게임이나 체감형 어플리케이션 등의 내부에서 플레이어와 상호 작용 가능한 물체를 의미한다. Here, the virtual object refers to an object that can interact with a player inside a game, a sensible game application, or the like.

가상 오브젝트가 생성되면, 생성된 가상 오브젝트에 열적 특성을 부여할 수 있다. When a virtual object is created, the generated virtual object can be given a thermal characteristic.

열적 특성은 열적 피드백의 종류, 강도 등과 직간접적으로 관련이 있다. The thermal properties are directly or indirectly related to the type and intensity of the thermal feedback.

이외에도 다양한 열적 속성이 정의될 수 있다. 간단한 몇몇 예로, 온도 값, 재질 값, 저항값 등의 그 예이다. 구체적인 예들은 본 발명의 열적 경험 제공 방법에서 열적 피드백의 강도/종류/대상 기기 등의 결정이 이용되는 모든 정보들이 오브젝트의 열적 석성이 될 수 있다. In addition, various thermal properties can be defined. Some simple examples are temperature values, material values, resistance values, and the like. In concrete examples, in the thermal experience providing method of the present invention, all the information in which the determination of the strength / type / target device of the thermal feedback is used may be the thermal stability of the object.

일 예로, 가상 오브젝트에는 원소 속성이 부여되어 이에 따라 열적 피드백의 종류가 정해질 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험 제공 방법의 제3 구현예에 자세히 설명이 되어 있다. As an example, the virtual object is assigned an element attribute so that the type of thermal feedback can be determined accordingly. This is described in detail in the third embodiment of the thermal experience providing method according to the embodiment of the present invention.

다른 예로는, 열 전달 방식이 열적 속성으로 오브젝트에 부여될 수 있다 이는 본 발명의 실시에에 따른 열적 경험 제공 방법의 제10 실시예에 설명되어 있다. In another example, a heat transfer scheme may be imparted to the object as a thermal attribute, which is illustrated in a tenth embodiment of a method for providing a thermal experience according to an embodiment of the present invention.

또, 본 구현예는 게임 제작 엔진에 탑재되어 활용될 수 있다. 예를 들면, 기존의 게임 제작 엔진에는 주로 물체 충돌과 빛의 경로를 처리하는 물리 엔진이 포함되어 있는데, 이러한 물리 엔진에 열적 처리 산출 기능이 부가되는 것으로 이해될 수 있다. Also, this embodiment can be utilized in a game production engine. For example, an existing game production engine mainly includes a physical engine that processes an object collision and a light path, and it can be understood that a thermal processing function is added to such a physical engine.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 열적 경험을 제공하는 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법들은 단독으로 또는 서로 조합되어 이용될 수 있다. 또 각 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법에서 설명된 각 단계들은 모두 필수적인 것은 아니므로 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법은 그 단계들을 전부 포함하는 것은 물론 일부만 포함하여 수행되는 것도 가능하다. 또 각 단계들이 설명된 순서는 설명의 편의를 위한 것에 불과하므로, 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법에서 각 단계들이 반드시 설명된 순서대로 진행되어야 하는 것은 아니다.The multimedia content generation methods providing the thermal experience according to the embodiments of the present invention described above can be used alone or in combination with each other. In addition, since each of the steps described in each multimedia content creation method is not essential, the multimedia content creation method may include all of the steps and may be performed only partially. Also, since the order in which the steps are described is merely for convenience of description, the steps in the method of generating multimedia contents are not necessarily performed in the order described.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 이상에서 설명한 본 발명의 실시예들은 서로 별개로 또는 조합되어 구현되는 것도 가능하다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments of the present invention described above can be implemented separately or in combination.

따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

1000: 열적 경험 제공 시스템 1200: 콘텐츠 재생 디바이스
1220: 통신 모듈 1240: 메모리
1260: 콘트롤러 1400: 시청각 디바이스
1420: 통신 모듈 1440: A/V 모듈
1442: 영상 모듈 1444: 음성 모듈
1600: 피드백 디바이스 1620: 통신 모듈
1640: 열 출력 모듈 1641: 접촉면
1642: 기판 1643: 열전 쌍 어레이
1647: 전원 단자 1648: 피드백 콘트롤러
1000: thermal experience providing system 1200: content reproducing device
1220: communication module 1240: memory
1260: Controller 1400: Audio-visual device
1420: Communication module 1440: A / V module
1442: video module 1444: audio module
1600: feedback device 1620: communication module
1640: heat output module 1641: contact surface
1642: substrate 1643: thermocouple array
1647: power terminal 1648: feedback controller

Claims (46)

전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로,
플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계;
상기 전자 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및
상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는
열적 경험 제공 방법.
1. A method for providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content playback device operable in conjunction with a feedback device for driving electronic games and outputting thermal feedback using thermoelectric elements,
Executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a cold attribute and an electric attribute;
Determining a type of the thermal feedback based on the element attribute of the attack action when a shooting event in which the player is shot by the attack action occurs in the electronic game, The kind of the thermal feedback is determined as the warm feedback, and the type of the thermal feedback is determined as the cold feedback for the shot event by the attack action of the cool air attribute, and for the shot event by the attack action of the electric attribute, Determining the type of thermal feedback as thermal sensory feedback; And
Controlling the feedback device so that the thermal feedback according to the shot event is output together with the shot graphic, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, the thermoelectric element is controlled to start the heat operation, and the thermal feedback is the cold feedback And controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined when the thermal feedback is the heat trap feedback
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 공격 액션의 공격력, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 플레이어의 피해량, 상기 플레이어의 전체 체력 포인트에 대한 상기 피해량의 비율 및 상기 플레이어의 잔존 체력 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
Determining the strength of the thermal feedback based on at least one of an attack power of the attack action, a damage amount of the player according to the shot event, a ratio of the damage amount to the total physical strength points of the player, and remaining physical strength points of the player ; &Lt; / RTI &gt;
Controlling the feedback device so that the thermal feedback is output in accordance with the determined intensity
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 공격 액션이 스킬을 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 스킬에 부여된 원소 속성에 의해 정해지는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
When the attacking action uses the skill, the elemental attribute of the attacking action is determined by the attribute of the element assigned to the skill
Providing a thermal experience.
제3 항에 있어서,
상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
The method of claim 3,
Obtaining the strength of the thermal feedback set based on at least one of the tiers of the skill on a skill tree including a plurality of skills having a level of the skill, a damage amount of the skill, and the same element attribute,
Controlling the feedback device so that the thermal feedback is output in accordance with the determined intensity
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 공격 액션이 근접 무기를 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 근접 무기에 부여된 원소 속성에 의해 정해지는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
When the attacking action uses a melee weapon, the elemental attribute of the attacking action is determined by an element attribute assigned to the melee weapon
Providing a thermal experience.
제5 항에 있어서,
상기 근접 무기의 등급 및 상기 근접 무기의 공격력 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
6. The method of claim 5,
Obtaining the strength of the thermal feedback set based on at least one of the rating of the melee weapon and the attack power of the melee weapon,
Controlling the feedback device so that the thermal feedback is output in accordance with the determined intensity
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 공격 액션이 원거리 무기를 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 원거리 무기에 부여된 원소 속성 및 상기 원거리 무기에 의해 발사되는 발사체에 부여된 원소 속성 중 적어도 하나에 의해 정해지는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
If the attack action uses a ranged weapon, the element attribute of the attack action is determined by at least one of an element attribute assigned to the ranged weapon and an element attribute assigned to the projectile launched by the ranged weapon
Providing a thermal experience.
제7 항에 있어서,
상기 공격 액션의 원소 속성은, 상기 발사체에 원소 속성이 부여된 경우 상기 발사체의원소 속성에 의해 정해지고, 상기 발사체에 원소 속성이 부여되지 않은 경우 상기 원거리 무기의 원소 속성에 의해 정해지는
열적 경험 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The element attribute of the attack action is determined by an element attribute of the projectile when an element attribute is given to the projectile, and when an element attribute is not assigned to the projectile, the element attribute of the attack action is determined by the element attribute of the ranged weapon
Providing a thermal experience.
제7 항에 있어서,
상기 원거리 무기의 등급, 상기 원거리 무기의 공격력, 상기 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Obtaining the strength of the thermal feedback set based on at least one of the rating of the ranged weapon, the attack power of the ranged weapon, the rating of the projectile, and the attack power of the projectile,
Controlling the feedback device so that the thermal feedback is output in accordance with the determined intensity
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 게임 내에서 상기 피격 이벤트에 의해 상기 플레이어에 디버프 효과가 유발되는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising: causing a debuff effect on the player by the shot event in the game,
And controlling the feedback device to output the thermal feedback during the duration of the debuff effect
Providing a thermal experience.
제10 항에 있어서,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소하도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
11. The method of claim 10,
Controlling the feedback device to control the intensity of the output thermal feedback to decrease during the duration of the debuff effect
Providing a thermal experience.
제1 항에 있어서,
상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함하는
열적 경험 제공 방법.
The method according to claim 1,
The electronic game includes a 2D game, a VR game, and an AR game
Providing a thermal experience.
열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로,
데이터를 저장하는 메모리;
외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및
플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 열적 피드백이 피격 그래픽과 함께 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는
콘텐츠 재생 디바이스.
A content reproducing device operable in conjunction with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element,
A memory for storing data;
A communication module for communicating with an external device; And
Executing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a player and a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, and causing the player to execute an attacking action The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action when the shot event is shot, and the type of the thermal feedback is determined as the warm feedback for the shot event by the attack action of the flame attribute Determining a type of the thermal feedback as the cold feedback for the shot event by the attack action of the cool air attribute and determining the type of the thermal feedback as the thermal sensory feedback for the shot event by the attack action of the electrical attribute, An image according to the shot event Controlling the feedback device through the communication module so that thermal feedback is output together with the shot graphics, and controlling the thermoelectric element to start a heating operation when the thermal feedback is the warm feedback, and when the thermal feedback is the cold feedback And a controller for controlling the thermoelectric element to initiate a heat absorbing operation and for controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the thermoelectric element and the heat absorbing element are combined when the thermal feedback is the thermal percolation feedback
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 메모리에는, 상기 전자 게임이 인스톨되어 있고,
상기 콘트롤러는, 상기 메모리로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
Wherein the electronic game is installed in the memory,
Wherein the controller is configured to load and execute the electronic game from the memory
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 게임 서버로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
Wherein the controller loads and executes the electronic game from the game server through the communication module
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 전자 게임을 저장하는 기록 매체를 리딩하는 기록 매체 드라이브;를 더 포함하고,
상기 콘트롤러는, 상기 기록 매체 드라이브로부터 상기 전자 게임을 로딩하여 실행하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
And a recording medium drive for reading the recording medium storing the electronic game,
Wherein the controller is configured to load and execute the electronic game from the recording medium drive
A content playback device.
제13 항에 있어서,
영상을 출력하는 디스플레이;를 더 포함하고,
상기 콘트롤러는, 상기 디스플레이를 통해 상기 게임에 관한 그래픽을 출력하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
And a display for outputting an image,
Wherein the controller is adapted to output a graphic relating to the game through the display
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 외부 디스플레이가 상기 게임에 관한 그래픽을 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
The controller controls the external display to output a graphic relating to the game through the communication module
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 피격 이벤트에 따른 상기 플레이어의 피해량, 상기 플레이어의 전체 체력 포인트에 대한 상기 피해량의 비율 및 상기 플레이어의 잔존 체력 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 판단하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
The controller calculates the intensity of the thermal feedback based on at least one of an attack power of the attack action, a damage amount of the player based on the shot event, a ratio of the damage amount to the entire physical strength points of the player, And controls the feedback device to output the thermal feedback according to the determined intensity through the communication module
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 공격 액션이 스킬을 이용하는 경우, 상기 공격 액션의 원소 속성은 상기 스킬에 부여된 원소 속성에 의해 정해지는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
When the attacking action uses the skill, the elemental attribute of the attacking action is determined by the attribute of the element assigned to the skill
A content playback device.
제20 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어 중 적어도 하나에 기초하여 설정된 상기 열적 피드백의 강도를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
21. The method of claim 20,
Wherein the controller obtains the strength of the thermal feedback set based on at least one of the tiers of the skill on a skill tree including a plurality of skills having the level of the skill, the amount of damage of the skill, and the same element attribute, Through the module, the feedback device controls to output the thermal feedback according to the determined intensity
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 플레이어에 상기 피격 이벤트에 의한 디버프 효과를 부여하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
Wherein the controller gives a debuff effect by the shot event to the player in the game and controls the feedback device to output the thermal feedback during the duration of the debuff effect through the communication module
A content playback device.
제22 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 디버프 효과의 지속 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도를 감소시키도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
23. The method of claim 22,
The controller controls, via the communication module, to cause the feedback device to reduce the intensity of the output thermal feedback during the duration of the debuff effect
A content playback device.
제13 항에 있어서,
상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함하는
콘텐츠 재생 디바이스.
14. The method of claim 13,
The electronic game includes a 2D game, a VR game, and an AR game
A content playback device.
전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서,
플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계;
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계;
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션에 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는
열적 경험 제공 방법.
The heat generated by the thermoelectric action including the heat generating operation, the heat absorbing operation, and the heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined is transmitted to the user through the contact surface contacting the user's body part Thereby providing a thermal feedback performed by a feedback device that outputs thermal feedback,
And playing an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attacking action having an element attribute including a flame attribute, a frost attribute, and an electric attribute;
Outputting a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the player is hit by the attacking action having the flame attribute in the game;
Applying a reverse voltage for the heat absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback when the player is hit by the attack action having the cold air attribute in the game; And
Simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the player is shot by the attacking action having the electric attribute in the game to output heat trap feedback Containing
Providing a thermal experience.
플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트 발생 시 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서,
발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및
상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는
피드백 디바이스.
In association with a content playback device that executes an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attack action having an element attribute including a player, a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute, A feedback device for outputting a thermal feedback corresponding to an element attribute of the attack action upon occurrence of a shooting event,
A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, a power supply terminal for supplying power to the thermoelectric element, A thermal output module including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface; And
And outputs a warm-up feedback by applying a constant voltage for the heat-generating operation to the thermoelectric element when the shooting event occurs due to the attacking action having the flame attribute, and when the shooting event has occurred due to the attack action having the cold- And outputs a cold feedback to the thermoelectric element by applying a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power application direction for the heat absorbing operation to output cold feedback. When the hit event occurs due to the attack action having the electrical attribute, And a feedback controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage for the thermal grill operation to output heat sensation feedback
Feedback device.
제26 항에 있어서,
상기 열전 소자는, 개별 제어 가능한 복수의 열전 쌍 그룹을 포함하는 열전 쌍 어레이로 제공되고,
상기 피드백 콘트롤러는, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션으로 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 쌍 그룹 중 일부인 제1 그룹에는 상기 정전압을 인가하고 상기 열전 쌍 그룹 중 다른 일부인 제2 그룹에는 상기 역전압을 인가하는
피드백 디바이스.
27. The method of claim 26,
Wherein the thermoelectric element is provided in a thermocouple array including a plurality of individually thermocouple controllable thermo couple groups,
Wherein the feedback controller applies the constant voltage to a first group which is a part of the thermo couple group when the shooting event occurs due to the attack action having the electric attribute, and applies the constant voltage to the second group, which is another part of the thermo pair group, To apply
Feedback device.
전자 게임을 구동하는 콘텐츠 재생 디바이스, 상기 전자 게임을 영상 출력하는 디스플레이 및 상기 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되고,열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스를 포함하는 열적 경험 제공 시스템으로,
상기 콘텐츠 재생 디바이스는,
상기 피드백 디바이스와 통신하는 제1 통신 모듈 및
플레이어 및 화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하여 상기 플레이어를 공격하는 적 캐릭터를 포함하는 상기 전자 게임을 실행하고, 상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 공격 액션에 의해 피격되는 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 공격 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 공격 액션에 의한 상기 피격 이벤트에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 제1 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스로 상기 열적 피드백의 종류를 전송하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 피격 이벤트에 따른 피격 그래픽을 출력하는 콘트롤러를 포함하고,
상기 피드백 디바이스는,
발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 상기 열전 동작을 위한 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈,
상기 콘텐츠 재생 디바이스와 통신하는 제2 통신 모듈 및
상기 제2 통신 모듈을 통해 상기 열적 피드백의 종류를 수신하고, 상기 수신된 종류의 열적피드백이 출력되도록 상기 열전 소자에 상기 전원을 인가하되, 상기 온감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가하고 상기 냉감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가하고 상기 열 통감 피드백이 수신된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압 및 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가하는 피드백 콘트롤러를 포함하는
열적 경험 제공 시스템.
A thermal experience providing system comprising a content reproducing device for driving an electronic game, a display for outputting the image of the electronic game, and a feedback device for interfacing with the content reproducing device and outputting thermal feedback using a thermoelectric element,
The content reproduction device includes:
A first communication module in communication with the feedback device;
Player executes an electronic game including an enemy character attacking the player by performing an attack action having an element attribute including a flame attribute, a cold attribute, and an electric attribute, and the player performs an attack action The type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the attack action, and the type of the thermal feedback is determined as the warm feedback for the shot event by the attack action of the flame attribute And determines the type of the thermal feedback as the cold feedback, and determines the type of the thermal feedback as the thermal sensation feedback for the shot event by the attack of the electrical attribute , The first communication module Transmitting a type of the thermal feedback as to the feedback device, and includes a controller for outputting a shot corresponding to the shot graphics event via the display,
The feedback device comprising:
A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined; a power supply terminal for supplying power to the thermoelectric device to the thermoelectric device; A thermal output module provided on one side and including a contact surface in contact with a body part of the user, for outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface,
A second communication module for communicating with the content reproduction device;
Receiving the kind of the thermal feedback through the second communication module and applying the power to the thermoelectric element so that the received kind of thermal feedback is outputted, And applies a reverse voltage for the heat absorbing operation to the thermoelectric element when the cold feedback is received and outputs the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element when the thermo sensor feedback is received, And a feedback controller for applying a voltage simultaneously or alternately
Thermal experience providing system.
전자 게임을 구동하고 열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 수행되고, 상기 전자 게임에 대한 열적 경험을 제공하는 방법으로,
화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 단계;
상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하는 단계;
상기 액션에 대한 그래픽을 출력하는 단계;
상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하는 단계; 및
상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 단계;를 포함하는
열적 경험 제공 방법.
1. A method for providing a thermal experience for an electronic game, the method being performed by a content playback device operable in conjunction with a feedback device for driving electronic games and outputting thermal feedback using thermoelectric elements,
Executing an electronic game including a player performing an action having an element attribute including a flame attribute, a frost attribute, and an electrical attribute;
The player activating the action according to a user input indicating the action;
Outputting a graphic for the action;
Determining a kind of the thermal feedback based on the element attribute of the action, determining the type of the thermal feedback as the warm-feeling feedback with respect to the action of the flame attribute, and determining the type of the thermal feedback as the cold- Determining the type of thermal feedback as thermal feedback feedback for the action of the electrical attribute; And
Controlling the feedback device such that the thermal feedback is output together with the graphic of the action, wherein when the thermal feedback is the warm feedback, control is performed so that the thermoelectric element starts a heat generation operation, and when the thermal feedback is the cold feedback, Controlling the element to initiate an endothermic operation and controlling the thermoelement to initiate a thermal grill operation in which the thermoelectric element and the heat absorbing element are combined if the thermal feedback is the thermal sensory feedback
Providing a thermal experience.
제29 항에 있어서,
상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션 및 상기 플레이어에 도움이 되는 버프 액션 중 적어도 하나를 포함하는
열적 경험 제공 방법.
30. The method of claim 29,
Wherein the action includes at least one of an attacking action to attack an enemy character and a buff action to help the player
Providing a thermal experience.
제29 항에 있어서,
상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션이고,
상기 공격 액션의 공격력, 상기 공격 액션과 관련된 스킬의 속성 및 상기 공격 액션과 관련된 무기의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 열적 피드백이 상기 판단된 강도에 따라 출력되도록 제어하고,
상기 스킬의 속성은 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어를 포함하고,
상기 무기의 속성은, 상기 무기의 등급, 상기 무기의 공격력, 상기 무기로 인해 발사되는 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력을 포함하는
열적 경험 제공 방법.
30. The method of claim 29,
The action is an attack action for attacking enemy characters,
And obtaining the strength of the thermal feedback based on at least one of the attack power of the attack action, the attribute of the skill associated with the attack action, and the attribute of the weapon associated with the attack action,
Controlling the feedback device to output the thermal feedback in accordance with the determined intensity,
Wherein the attribute of the skill includes a tier of the skill on a skill tree including a plurality of skills having the level of the skill, the damage amount of the skill, and the same element attribute,
Wherein the attribute of the weapon includes at least one of a rating of the weapon, an attack power of the weapon, a rating of the projectile fired by the weapon,
Providing a thermal experience.
제29 항에 있어서,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 시전 시간이 소요되는 경우 상기 시전 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
30. The method of claim 29,
And controlling the feedback device to output the thermal feedback during the casting time when a casting time is required during the action in the game
Providing a thermal experience.
제32 항에 있어서,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 시전 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 증가되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
33. The method of claim 32,
Controlling the feedback device to control the intensity of the output thermal feedback to be increased during the casting time
Providing a thermal experience.
제29 항에 있어서,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 상기 액션의 결과가 유지 시간 동안 유지되는 경우 상기 유지 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
30. The method of claim 29,
Controlling the feedback device so as to output the thermal feedback during the holding time when the result of the action is maintained during the holding time when the action is triggered in the game
Providing a thermal experience.
제34 항에 있어서,
상기 피드백 디바이스를 제어하는 단계에서, 상기 유지 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소되도록 제어하는
열적 경험 제공 방법.
35. The method of claim 34,
Controlling the feedback device such that the intensity of the output thermal feedback during the holding time is reduced
Providing a thermal experience.
제29 항에 있어서,
상기 전자 게임은, 2D 게임, VR 게임 및 AR 게임을 포함하는
열적 경험 제공 방법.
30. The method of claim 29,
The electronic game includes a 2D game, a VR game, and an AR game
Providing a thermal experience.
열전 소자를 이용하여 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스와 연동되는 콘텐츠 재생 디바이스로,
데이터를 저장하는 메모리;
외부 기기와 통신하는 통신 모듈; 및
화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하고, 상기 액션을 지시하는 사용자 입력에 따라 상기 플레이어가 상기 액션을 발동하도록 하고, 디스플레이를 통해 상기 액션에 대한 그래픽을 출력하고, 상기 액션의 상기 원소 속성에 기초하여 상기 열적 피드백의 종류를 판단하되, 상기 화염 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 온감 피드백으로 판단하고 상기 냉기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 냉감 피드백으로 판단하고 상기 전기 속성의 액션에 대해서는 상기 열적 피드백의 종류를 열 통감 피드백으로 판단하고, 상기 액션의 그래픽과 함께 상기 열적 피드백이 출력되도록 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스를 제어하되, 상기 열적 피드백이 상기 온감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 발열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 냉감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 흡열 동작을 개시하도록 제어하고 상기 열적 피드백이 상기 열 통감 피드백인 경우 상기 열전 소자가 상기 발열 동작 및 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 개시하도록 제어하는 콘트롤러;를 포함하는
콘텐츠 재생 디바이스.
A content reproducing device operable in conjunction with a feedback device for outputting thermal feedback using a thermoelectric element,
A memory for storing data;
A communication module for communicating with an external device; And
Executing an electronic game including a player performing an action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, causing the player to play the action according to a user input instructing the action, A type of the thermal feedback is determined based on the element attribute of the action, and the type of the thermal feedback is determined as the warm feedback for the action of the flame attribute, The type of the thermal feedback is judged as the cold feedback for the action, the type of the thermal feedback is judged as the thermal sensation feedback for the action of the electric attribute, and the thermal feedback is outputted together with the graphic of the action. Said feedback device comprising: Controlling the thermoelectric element to start a heat generating operation when the thermal feedback is the warm feedback, controlling the thermoelectric element to start the heat absorbing operation when the thermal feedback is the cold feedback, and when the thermal feedback is the thermal sensation feedback And a controller for controlling the thermoelectric element to initiate a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined
A content playback device.
제37 항에 있어서,
상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션 및 상기 플레이어에 도움이 되는 버프 액션 중 적어도 하나를 포함하는
콘텐츠 재생 디바이스.
39. The method of claim 37,
Wherein the action includes at least one of an attacking action to attack an enemy character and a buff action to help the player
A content playback device.
제37 항에 있어서,
상기 액션은, 적 캐릭터를 공격하는 공격 액션이고,
상기 콘트롤러는, 상기 공격 액션의 공격력, 상기 공격 액션과 관련된 스킬의 속성 및 상기 공격 액션과 관련된 무기의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 열적 피드백의 강도를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 피드백 디바이스가 상기 열적 피드백을 상기 판단된 강도에 따라 출력하도록 제어하고,
상기 스킬의 속성은 상기 스킬의 레벨, 상기 스킬의 피해량 및 동일한 원소 속성을 갖는 복수의 스킬을 포함하는 스킬 트리 상에서 상기 스킬의 티어를 포함하고,
상기 무기의 속성은, 상기 무기의 등급, 상기 무기의 공격력, 상기 무기로 인해 발사되는 발사체의 등급 및 상기 발사체의 공격력을 포함하는
콘텐츠 재생 디바이스.
39. The method of claim 37,
The action is an attack action for attacking enemy characters,
Wherein the controller obtains the strength of the thermal feedback based on at least one of the attack power of the attack action, the attribute of the skill associated with the attack action, and the attribute of the weapon associated with the attack action, Controls the thermal feedback to be output in accordance with the determined intensity,
Wherein the attribute of the skill includes a tier of the skill on a skill tree including a plurality of skills having the level of the skill, the damage amount of the skill, and the same element attribute,
Wherein the attribute of the weapon includes at least one of a rating of the weapon, an attack power of the weapon, a rating of the projectile fired by the weapon,
A content playback device.
제37 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 시전 시간이 소요되는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 시전 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
39. The method of claim 37,
Wherein the controller controls the feedback device to output the thermal feedback during the casting time when a casting time is required at the time of invoking the action in the game
A content playback device.
제40 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 시전 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 증가되도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
41. The method of claim 40,
The controller controls the intensity of the output thermal feedback to be increased during the casting time
A content playback device.
제37 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 게임 내에서 상기 액션의 발동 시 상기 액션의 결과가 유지 시간동안 유지되는 경우 상기 피드백 디바이스가 상기 유지 시간 동안 상기 열적 피드백을 출력하도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
39. The method of claim 37,
The controller controls the feedback device to output the thermal feedback during the holding time when the result of the action is maintained during the holding time when the action is triggered in the game
A content playback device.
제42 항에 있어서,
상기 콘트롤러는, 상기 유지 시간 동안 상기 출력되는 열적 피드백의 강도가 감소되도록 제어하는
콘텐츠 재생 디바이스.
43. The method of claim 42,
The controller controls the intensity of the output thermal feedback to be decreased during the holding time
A content playback device.
전원을 인가받은 열전 소자의 발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작에 의해 발생한 열을 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 통해 상기 사용자에게 전달함으로써 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스에 의해 수행되는 열적 경험 제공 방법으로서,
화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동되는 단계;
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하는 단계;
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하는 단계; 및
상기 게임 내에서 상기 플레이어가 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 수행하는경우 피격된 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 단계;를 포함하는
열적 경험 제공 방법.
The heat generated by the thermoelectric action including the heat generating operation, the heat absorbing operation, and the heat grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined is transmitted to the user through the contact surface contacting the user's body part Thereby providing a thermal feedback performed by a feedback device that outputs thermal feedback,
Interlocking with a content reproducing device for executing an electronic game including a player performing an attacking action having an element attribute including a flame attribute, a frost attribute and an electrical attribute;
When the player performs the attacking action with the flame attribute in the game, applying a constant voltage for the heat generating operation to the thermoelectric element to output a warm-feeling feedback;
When the player performs the attacking action with the cool air attribute in the game, applying a reverse voltage for the heat absorbing operation to the thermoelectric element to output cold feedback; And
When the player performs the aggressive action with the electric attribute in the game, if the shot is shot, the constant voltage and the reverse voltage are simultaneously or alternately applied to the thermoelectric element for the thermal grill operation, And outputting
Providing a thermal experience.
화염 속성, 냉기 속성 및 전기 속성을 포함하는 원소 속성을 가지는 공격 액션을 수행하는 플레이어를 포함하는 전자 게임을 실행하는 콘텐츠 재생 디바이스와 연동하여 상기 플레이어가 상기 공격 액션을 수행하는 때 상기 공격 액션의 원소 속성에 대응하는 열적 피드백을 출력하는 피드백 디바이스로서,
사용자 입력을 획득하는 입력 모듈;
발열 동작, 흡열 동작 및 상기 발열 동작과 상기 흡열 동작이 복합된 열 그릴 동작을 포함하는 열전 동작을 수행하는 열전 소자, 상기 열전 소자에 전원을 공급하는 전원 단자 및 상기 열전 소자의 일 측면에 마련되고 사용자의 신체 부위와 접촉하는 접촉면을 포함하고, 상기 접촉면을 통해 상기 열전 동작에 의해 발생한 열을 상기 사용자에게 전달함으로써 상기 열적 피드백을 출력하는 열 출력 모듈; 및
상기 입력 모듈을 통해 상기 화염 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 발열 동작을 위한 정전압을 인가해 온감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 냉기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 흡열 동작을 위한 상기 정전압과 전원 인가 방향이 반대인 역전압을 인가해 냉감 피드백을 출력하고, 상기 입력 모듈을 통해 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력을 획득한 경우 상기 열전 소자에 상기 열 그릴 동작을 위해 상기 정전압과 상기 역전압을 동시에 또는 교번적으로 인가해 열 통감 피드백을 출력하는 피드백 콘트롤러;를 포함하는
피드백 디바이스.
When the player performs the attacking action in cooperation with a content reproducing device that executes an electronic game including a player who performs an attacking action having an element attribute including a flame attribute, a freezing attribute, and an electric attribute, A feedback device for outputting thermal feedback corresponding to an attribute,
An input module for obtaining user input;
A thermoelectric element for performing a thermoelectric operation including a heat generating operation, an endothermic operation, and a thermal grill operation in which the heat generating operation and the heat absorbing operation are combined, a power supply terminal for supplying power to the thermoelectric element, A thermal output module including a contact surface contacting the body part of the user and outputting the thermal feedback by transmitting heat generated by the thermoelectric action to the user through the contact surface; And
And when a user input indicating the attack action having the flame attribute is obtained through the input module, a constant voltage for the heating operation is applied to the thermoelectric element to output a warm-feeling feedback, and the cool- Wherein the controller is configured to output a coolant feedback signal to the thermoelectric element by applying a reverse voltage that is opposite to the positive voltage and the power supply direction for the heat absorbing operation when the user input indicating the attack action is obtained, And a feedback controller for simultaneously or alternately applying the constant voltage and the reverse voltage to the thermoelectric element for the thermal grill operation when the user input indicating the attack action is obtained
Feedback device.
제45 항에 있어서,
상기 열전 소자는, 개별 제어 가능한 복수의 열전 쌍 그룹을 포함하는 열전 쌍 어레이로 제공되고,
상기 피드백 콘트롤러는, 상기 전기 속성을 가지는 상기 공격 액션을 지시하는 사용자 입력이 획득된 경우 인해 상기 피격 이벤트가 발생한 경우 상기 열전 쌍 그룹 중 일부인 제1 그룹에는 상기 정전압을 인가하고 상기 열전 쌍 그룹 중 다른 일부인 제2 그룹에는 상기 역전압을 인가하는
피드백 디바이스.
46. The method of claim 45,
Wherein the thermoelectric element is provided in a thermocouple array including a plurality of individually thermocouple controllable thermo couple groups,
Wherein the feedback controller applies the constant voltage to a first group which is a part of the thermocouple group when the shot event occurs when a user input indicating the attack action having the electric attribute is obtained, The second group, which is a part of the second group,
Feedback device.
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